RAPORTTI. joulukuu S2:n propaganda-aihio. Heidi Heikkilä. Lähtöasetelma
|
|
- Ari-Matti Saarnio
- 6 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 RAPORTTI joulukuu 2013 S2:n propaganda-aihio Heidi Heikkilä Lähtöasetelma Toteutin Second Lifessa propaganda-aihion. Aihiossa käsitellään tekstin ja kuvien avulla vaikuttamista, argumentointia, retorisia keinoja ja värien symboliikkaa. Aihiota voi käyttää päivälukiossa S2.3- ja ÄI4-kursseilla ja etälukion eäi3- ja es2.3-kursseilla. Historian opettajat olivat aluksi suunnittelussa mukana, joten aihio on edelleen osittain ilmiöpohjainen, vaikka historian osuus aihiosta jäikin toteuttamatta. Tietysti historian opettajat ovat auliisti antaneet minulle ideoita käytettäväksi myöhemminkin ja antaneet tarvitsemiani tietoja. Esimerkiksi marsilainen räpyläpallo, jossa käydään pelaamisen ohella läpi propagandan historiaa, on enemmänkin historian aihio kuin S2:n. Ilmiöpohjaisuuden vuoksi aihio on käyttökelpoinen myös historian tunneilla. Lähdin toteuttamaan aihiota siltä pohjalta, että sitä käytetään S2-kursseilla, joten oikean maailman propagandan sijaan halusin saarelle neutraalia propagandaa. Opiskelijani ovat ympäri maailmaa, joten halusin välttää propagandakuvien voimakkaan leimaavan vaikutuksen, joka olisi hyvin voinut osua joihinkin opiskelijoihini. Todellisen maailman propaganda sijaan minulla Second Lifeen sopivasti marsilaisten ja venuslaisten propagandaa sekä muun muassa Second Lifen presidentiksi pyrkivän ehdokkaan vaalipropagandaa (rehtori antoi ystävällisesti käyttää avatariaan presidenttiehdokkaana). Venuslaisista ja marsilaisista ja heidän propagandastaan tulikin aihion värikäs sydän: suunnittelin keskenään sotivien ufojen propagandakuvat yhdessä rakentajamme Annika Keskisen kanssa ja Annika toteutti kuvat ja siirsi ne SL:ään. Minä tein kuvista analyysit ja laitoin ne kuviin, josta opiskelijat saavat ne kuvia klikkaamalla. Ufojen propagandakuvien avulla opitaan kielen ja kuvan vaikutuskeinoja. Jokaisella kuvista on oikea vastineensa todellisessa maailmassa, sillä käytimme samoja keinoja omissa kuvissamme kuin todellisessa maailmassa on aikanaan käytetty ja käytetään yhä. Propagandateltta: neljä harjoitusta Otin aihioni pohjaksi vanhan sotilasteltan, joka oli seisonut käyttämättömänä Sotunki-saaren keskusaukion vieressä jo jonkin aikaa. Rakentaja suurensi telttaa ja teki siihen lattian ja antoi käyttööni runsaasti propagandaan sopivaa esineistöä (television, läppärin, radion, puhelimen,
2 ämyrin), joita pystyin itsekin muokkaamaan. Laitoin näihin esineisiin teoriaosuuden propagandan vaikutuskeinoista. Sotunki-saaren aukiolta näkyy komea Propagandapalatsi, joka on kuitenkin pelkkä kulissi ja jonka takana on valtavassa sotilasteltassa propagandapäämaja. Idea tähän tuli Matti Jussilalta, joka leikitteli idealla tehdä aihiosta mahdollisimman samanlainen kuin propaganda itsekin on: se on kulissipeliä, jossa kätketään vastaanottajan katseelta kaikki, mitä hän ei halua nähdä. Siispä meillä on komea kulissi, jonka takana on kokonainen sotilasoperaatio. Kun palatsiin astuu sisään, eteisessä selitetään, mitä propaganda on ja siellä on kaksi propagandakuvaa, joihin voi tutustua. Teltan oviaukon molemmin puolin on teoriaa, joka on pääosin laitettu tekstuurina viestintävälineiden ruutuihin. Vasemmalla seinustalla on Voihan ufo! Nyt ovat taivaan vallat sekaisin! -kyltti, jossa selitetään marsilaisten ja venuslaisten tilanne ja jota klikkaamalla opiskelija saa ohjeet aihion käyttöön. Opiskelija aloittaa tutustumalla teltan teoriaosuuteen ja klikkaamalla väripalettia, jonka tein seinälle selvittääkseen eri värien symboliikan ja yleisimmät käyttötarkoitukset. Voihan ufo! -kyltin vieressä on seuraavalla seinällä neljä pienempää tehtäväkylttiä, joista kustakin saa tehtävän notecardina. Tehtävän vastaukset kirjoitetaan samalle notecardille, joka sitten tallennetaan, suljetaan ja raahataan omasta matkalaukusta kyseisen tehtävän postilaatikkoon, josta opettaja saa sen myöhemmin tarkistettavakseen. Jokaisen kyltin vieressä on nimittäin myös oma punainen postilaatikko, johon viereisestä kyltistä saatu tehtävä palautetaan. Tehtäviä on yhteensä neljä: ensimmäisessä tutkitaan kuvien vaikutuskeinoja ja kirjoitetaan opitun perusteella oma propagandateksti. Toisessa tehtävässä klikataan propagandakuvien alaosissa olevia vihreitä nettipallukoita, jotka avaavat opiskelijan näyttöön netistä todellisen maailman vastaavia propagandakuvia. Tehtävänä on vertailla teltan kuvien ja oikean maailman propagandakuvien vaikutuskeinoja. Halusin hyödyntää nettiä ja koska SL on hyvä paikka laittaa linkkejä, tehtävä toimi hienosti. Kolmas tehtävä on tutustua nykypropagandaan: rakensin teltan toiseen päähän lisäsiiven, jossa on kuvia vaali-, terveys- ja talouspropagandasta sekä lyhyt määritelmä niistä kaikista. Tehtävänä on yksinkertaisesti kertoa, onko törmännyt vastaavanlaisiin kuviin oikeassa maailmassa. Neljäntenä tehtävänä on tutustuminen mainonnan maailmaan. Mainonnan maailma on lisäsiipeä vastapäätä oleva seinä, johon rakentaja on tehnyt mainoskuvia. Mainoskuvia klikkaamalla saa opettajan niistä tekemät analyysit ja tehtävänä on verrata propagandan ja mainonnan vaikutuskeinoja. Jos opiskelija on sisäistänyt aiemmat tehtävät, hän huomaa sangen nopeasti, että ne ovat täysin samoja keinoja. Taivastasot: pelillisempi ote propagandaan Kun opiskelija on tehnyt propagandateltan tehtävät, hän siirtyy Masa Marsilaisen kanssa Marsiin, eli klikkaa kuvaa ja teleporttaa avatarinsa taivastasolle, joka on marsilaisten päämaja. Päämajasta matka vie kuuden taivastason kautta takaisin maan päälle.
3 Alun perin aioin tehdä tietovisan, jonka opiskelija saisi notecardina ja tarkistaisi toiselta notecardilta. Ajatus oli kuitenkin jo tekovaiheessa niin tylsä, että lähdin miettimään muita vaihtoehtoja tehdä tietovisa. HUD olisi tietysti ollut aivan mainio väline tähän, mutta HUDin skriptaaminen ja teettäminen maksaa. Suljin sen vaihtoehdoista pois. Sitten mieleeni juolahti monivalintatehtävä, jossa oikeaa vastausta klikkaamalla pääsee seuraavaan kysymykseen. Siitä lähti idea tehdä seitsemän taivastasoa, joilta kulkee teleportteriketju tasolta toiselle. Jokaisella tasolla on kolme vilkkuvaa avaruusteleportteria, joiden yllä leijuu hoverina väite. Jos klikkaa oikeaa tolppaa, pääsee seuraavalle tasolle. Päätin lisätä pelillisyyttä ja seikkailumieltä tekemällä avaruusteleportterien luo pääsemisestä lievästi haasteellisempaa joillakin tasoilla. Propagandaan liittyvän teorian opetus jatkuu Marsissakin. Taivastasolla tosin ei ole yhtään teoriakylttejä, vaan ainoastaan sarjakuvia, joita intouduin tekemään. Sarjakuvissa seikkailevat Masa, Malle, Mara ja Mappe Marsilainen. Masa on joukon Yoda, isompi ja vanhempi olio, joka neuvoo nuorempia propagandatoimiston työntekijöitä. Heillä on Masalle yleensä paljon kysymyksiä eivätkä he aina lainkaan tottele Masaa. Pienten avaruusolioiden avulla oli helppo saada sarjakuviin mukaan huumoria. Sarjakuvien teko alkoi, kun pyysin rakentajalta kuvan hänen marsilaisesta avataristaan, joka oli kerrassaan herttainen propagandakuvissa. Tarkoitukseni oli tehdä taivastasoille Masa-kylttejä, joissa viisas Masa neuvoo opiskelijaa kulkemaan oikeita väyliä ja tarvittaessa Masalta saa teleportinkin, jos pulaan joutuu. Kun huomasin, että kuvaa oli helppo muokata isommaksi ja pienemmäksi, marsilaisten tarina lähti elämään omaa elämäänsä. Onhan paljon hauskempaa lukea dialogia kuin Masan yksinpuhelua. PowerPointilla on helppo tehdä sarjakuvia, yksi hauskimmista kuvista tehdä oli kuva, jossa pikkumarsilaiset uittavat varpaitaan vihreässä mömmössä, joka Masalla on mikroskoopin kuvan alla. Masa kieltää uittamasta varpaita ja selittää vihreän aineen olevan geneettinen todiste vihollisen alemmuudesta. Lopulta vihreä aine paljastuu karviaiskiisseliksi, mutta marsilaisten propagandatoimisto saa toki levittää aivan sitä tietoa, mitä haluaa. Yritin lisätä huumoria sarjakuviin kevennykseksi ja toki myös siksi, että luettu jäisi paremmin mieleen. Halusin, että teorian lukeminen olisi mielenkiintoista, hauskaa ja mielekästä tekemistä. Lopulta tein päätöksen siirtää kaiken taivastasojen teorian sarjakuviin. Sarjakuvia on nyt kaikilla seitsemällä taivastasolla. Taivastasot ovat: 1. Marsilaisten päämaja Opiskelijalle kerrotaan, että hän on korkealla taivaalla ja marsilaiset ovat haastaneet hänet Marsin omaan Selviytyjät-kilpailuun. Kyseessä on propagandatoimiston rata, joten suurin osa haasteista liittyy pääosin propagandaan. Marsilaisten päämajassa opiskelija etsii ensin Masa-kyltin, jossa Masa kertoo, minne pitää mennä ja mitä tehdä. Opiskelija kulkee avaruusteleporttereita etsiessään sarjakuvatunnelin läpi. Sen toisessa päässä on
4 argumentointiin liittyvä kysymys ja kolme teleportteria, joiden yläpuolella leijuu eri vaihtoehtoja. Oikeaa teleportteria klikkaamalla pääsee seuraavalle tasolle. 2. Aurinkotaso Opiskelija kulkee ensin sarjakuvaseinämän viertä oppiakseen lisää teoriaa ja vastaa sitten propagandaan liittyvään kysymykseen valitsemalla oikean avaruusteleportterin. 3. Retoristen keinojen labyrintti Opiskelija saapuu valtavaan laatikkoon, jossa on ensin teoriaa propagandasta ja sitten retorisista keinoista. Kaiken kaikkiaan opiskelija lukee tällä taivastasolla kaksi sarjaa sarjakuvia. Viimeisestä sarjakuvaruudusta opiskelija saa opettajan tekemän listan retorisista keinoista. Lista on tarjolla propagandateltassakin, sillä siitä on hyötyä teltan tehtäviä tehdessä. Sarjakuvat luettuaan opiskelija seuraa Masan neuvoja ja päätyy labyrinttiin, jossa kaikki seinät näyttävät kiinteiltä, mutta joista osan läpi voi kävellä. Seiniin on kirjoitettu isolla retorisia keinoja ja tarkoitus on, että opiskelija kävelee koko labyrintissa olonsa ajan päin retorisia keinoja. Labyrintista pääsee kyllä läpi, kun tarpeeksi yrittää, mutta jos joku haluaa nopeammin pois, hänen tarvitsee vain klikata lattiaa, niin avatar teleporttautuu automaattisesti labyrintin uloskäynnille. Lattian klikkaaminen on turvajärjestely eräällä toisellakin taivastasolla, jotta opiskelija ei tuskastu, jos jokin ei kerta kaikkiaan onnistu. Labyrintin uloskäynnin vieressä on kolme avaruusteleportteria ja kysymys koskee tällä kertaa retorisia keinoja. Oikeaa teleportteria klikkaamalla opiskelija pääsee eteenpäin. 4. Spiraali Opiskelija teleporttautuu pyramidiin, jonka sisällä on valtava ylöspäin nouseva spiraali. Spiraali on liukas ja kapea ja lisäksi se kallistuu koko ajan johonkin suuntaan. Haasteena on nousta spiraali ylös aivan sen yläkärkeen rakennetulle ylätasanteelle, jossa kysymys ja kolme avaruusteleportteria odottavat. Masa neuvoo jälleen ja lattiaa klikkaamalla pääsee suoraan ylös, jos ei osaa kiivetä spiraalia. Oikeaa teleportteria klikkaamalla pääsee jälleen eteenpäin. 5. Avaruuskupla Kupla on pieni taivastaso, jolla on sarjakuva hallitsijoiden puhetaidosta, siitä, miksi kuvat vaikuttavat vastaanottajaan niin syvästi, ja syistä käyttää naisia, lapsia ja söpöjä eläimiä
5 propagandakuvissa. Malle Marsilainen haluaisi maailmanvaltiaaksi ja Masa tietysti neuvoo. Mara ilmaisee vastalauseensa. Sarjakuvan jälkeen luvassa on propagandakysymys ja kolme avaruusteleportteria. 6. Marsilainen räpyläpallo Seuraavalla tasolla opiskelijan on uskallettava hypätä avaruuskuvioiseen syvyyteen, joka lopulta paljastuu pallonmuotoiseksi tilaksi, jossa pelataan marsilaisten kansallisurheilua, räpyläpalloa. Taivastason keskellä on palloja, joihin on laitettu painovoima (ne vierivät kuten oikeat pallot tosin ne ovat tietyllä tavalla kiinteämpiä kuin taivastaso itse, eli hukkasin muutaman pallon, kun työnsin sitä maaliin ja se lähtikin seinän läpi jonnekin karkuun). Tämän vuoksi tein laatikollisen varapalloja ja taivastason alle valtavan näkymättömän kupin, jonne karkaavat pallot toivon mukaan putoavat. Räpyläpalloa pelataan seuraavasti: maassa on neljä vannetta, joissa on kyltit Suomi, Usa, natsi-saksa ja Neuvostoliitto. Jokainen pelaaja ottaa neljä samanväristä palloa, joiden kyljissä on kirjaimet A, B, C, D. Opiskelija saa Masa-kyltiltä notecardin, johon on kirjoitettu se, mitä eri kirjaimet edustavat. Historian opettajat sanelivat minulle eri maiden propagandan tyypillisiä piirteitä ja laitoin kuvaukset notecardiin A:na, B:nä, C:nä ja D:nä. Tarkoitus on viedä A-pallo oikeaan vanteeseen, eli yhdistää maa ja propagandakuvaus. Jotta opiskelijat eivät katsoisi mallia toisiltaan, tein neljä eri notecardia, joissa kirjaimet ja kuvaukset ovat eri järjestyksessä: oma pallo ei tule samaan vanteeseen kuin kaverin pallo. Laitoin Masa-kylttiin skriptin, joka jakelee notecardeja satunnaisessa järjestyksessä. Tehtävänannot siis arvotaan opiskelijoille. Kun kaikki neljä palloa ovat oikeissa vanteissa, opiskelija voi tarkistaa vastauksensa samalta notecardilta ja tönätä sitten pallonsa pois vanteista. Kun peli on ohi, opiskelijalla on edessään jälleen propagandaa koskeva kysymys ja kolme teleportteria, joista oikea vie seuraavalle tasolle. 7. Maa näkyy! Seuraava taso on lähellä maata ja sen lattiassa on reikä, josta voi tirkistellä alla kimmeltävää merenpintaa. Taivastasolla on sarjakuva, jossa pohditaan sitä, miksi ei kannata antaa propagandan vaikuttaa itseensä ja miten propagandan vaikutuksen voi torjua. Kun sarjakuva on luettu, opiskelija klikkaa teleportteria ja marsilaiset lähettävät hänet ilmasillalle.
6 8. Ilmasilta Ilmasilta on valtava näkymätön putkilo Sotunki-saaren taivaalla. Opiskelija kävelee ikään kuin ilmassa kohti maata ja tupsahtaa lopulta kevyesti näkymätöntä liuskaa myöten propagandapalatsin pihaan. Opetuskokeilu Kokeilin aihiota S2.6-ryhmän kanssa, tavoitteenamme oli kerrata kuva-analyysi ja tekstin vaikutuskeinot yo-koetta varten. S2-kokeeseenkin tulee välillä mainoskuvien analyysia, joten tehtävä sopi kertaukseen oikein hyvin. Ryhmä oli pieni, joten kaikki pystyivät tekemään avatarinsa yhtä aikaa. Jaoin opiskelijoille ohjeet tähän ja he pääsivät varsin nopeasti liikkeelle. Alussa opettajan neuvoja ja apua tarvittiin enemmän. En ollut koskaan kokeillut päivälukiolaisten kanssa sitä, että tehtävät tehdään Second Lifessa notecardille ja tehtävät myös palautetaan notecardilla minulle. Etälukiolaisten kanssa olen tehnyt näin jo monta vuotta, mutta ajattelin nyt kokeilla, miten sama sujuu päivälukiolaisten kanssa. Ensimmäisen notecardin palautus sujui aluksi hitaasti, mutta kun opiskelijat tajusivat systeemin, he palauttelivat tehtäviä itsenäisesti ja suurimmaksi osaksi ilman apuani. Palautuskäytäntö toimi hyvin: jokaisella tehtävällä oli oma postilaatikkonsa ja opiskelijat omaksuivat systeemin nopeasti. Oman propagandatekstin tuottaminen sujui hitaasti ja luulen, että tulen lyhentämään ja yksinkertaistamaan ensimmäistä tehtävää huomattavasti ennen seuraavan ryhmän kanssa kokeilua. Eräs opiskelijoista teki ensimmäistä tehtävää koko oppitunnin ajan, eräs toinen puolestaan teki kolme ensimmäistä tehtävää samassa ajassa, eli tässä oli valtavia yksilökohtaisia eroja. Osa opiskelijoista koki, että opettajan seuraaminen oppitunnilla olisi helpompi tapa oppia, osa taas innostui tekemään tehtäviä ja nautti saadessaan edetä omaa vauhtiaan. Toinen tehtävä sujui paremmin ja opiskelijat olivat kiinnostuneita netin propagandakuvista. Vertailutehtävä vaikutti heille antoisammalta ja mielekkäämmältä tehtävältä, joten pidän sen seuraavallakin kerralla ennallaan. Oli hauska katsella opiskelijoiden innostusta: käytin aihion testaamiseen kaksi oppituntia, mikä oli hieman liian vähän, mutta kummallakin tunnilla jouduin useampaan kertaan huomauttamaan, että tunti loppui jo, pitäisi sammuttaa Second Life ja koneet. Yksikään opiskelija ei lähtenyt Second Life -tunneilta silloin, kun tunti virallisesti loppui, kaikki olivat jotenkin niin kiinni omassa tekemisessään. Harvoin argumentaatioon liittyvät tehtävät ovat niin vangitsevia, että tunnin loppuminen jää opiskelijoilta huomaamatta. Pidin tätä hyvänä merkkinä, koska ensimmäisen tunnin tehtävät olivat propagandateltan tehtäviä, eikä niihin liittynyt mitään sinänsä pelillistä. Toisella oppitunnilla osa opiskelijoista pääsi taivastasoille asti ja luokassa alkoi kuulua iloisia ja turhautuneita kiljahduksia, kun opiskelijat yrittivät kiivetä spiraalia pitkin ja eksyivät labyrintissa.
7 Tunnille tuli naurua ja sarjakuviakin luettiin tarkasti ja ahkerasti. Teleportterien käyttötarkoitus opittiin nopeasti. Second Lifen pelillinen puoli valloitti seikkailijat heti ehkäpä siksikin, että ensin olimme tehneet niin paljon teoreettisia tehtäviä. Aika loppui kuitenkin kesken, emme ehtineet aivan koko reittiä käydä, mutta opiskelijoilla oli selvästi antoisa ja erilainen oppitunti. Opiskelijoiden mielipiteitä Teetin tunnin lopuksi mielipidetestin. Tässä muutamia otteita siitä: Ihan hyvin oppii saarella, (ainakin hieman vaihtelua normaalin opiskelun tapoihin). Helppoa oli tehtävien tekeminen ja palautus. Aluksi oli vaikeaa ymmärtää avatarin käyttö, mutta kyllä sen lopulta opin. Tykkäsin. Opiskelu saarella oli mielenkiintoista, eikä tylsää. Itselle asiat jäi jotenkin paremmin mieleen kuin oppikirjaa luettaessa. Oppiminen oli tehokasta. Vaikeaa oli päästä rutiiniin, käyttö aluksi hankalaa. Kivaa vaihtelua. Tehtävät olivat helppoja ja opiskelutapa oli mielenkiintoinen. Avatarilla liikkuminen oli erittäin hankalaa. Yksi opiskelijoista halusi lyhyempiä selityksiä, jotta asiat ymmärtäisi helpommin. Kyseessä on S2- ryhmä, joten opiskelijoiden suomen kielen taso vaihtelee. Osa ymmärsi ohjeet helposti, osalla oli vaikeuksia. Second Life -tunti oli sinänsä hyvää luetun ymmärtämisen harjoitusta, sillä käytin aihiossa sanoja, joita varsinaisesti arkipäivänä ei paljon käytetä. Mielipidekysely Väite: täysin samaa mieltä jokseenkin samaa mieltä jokseenkin eri mieltä Opiskelu virtuaalimaailmassa oli elämyksellistä. 3 1 Virtuaalimaailmassa oppi hyvin kokemuksen kautta, tekemällä. Virtuaalimaailmassa oppi näkymuistin avulla Opittavat asiat jäivät hyvin mieleen. 1 3 Itsenäinen työskentely sopii minulle. 2 1 x Tein tehtäviä aktiivisesti. 3 x Opettajan rooli oli tärkeä, kun meni SL:ään 1. kerran. 3 1 Virtuaalimaailmassa toimiminen oli helppoa. 4 Tein tehtäviä yhdessä muiden kanssa Tekisin mielelläni lisää tehtäviä virtuaalimaailmassa. 4 Virtuaalimaailma sopii hyvin lukiokäyttöön. 3 täysin mieltä eri
8 Puolet ryhmästä käyttäisi Second Life -aihiota kurssitehtävien tekemiseen, puolet kokeisiin kertaamiseen. Kaikki ryhmäläiset olivat opiskelleet näitä asioita aiemmilla kursseilla, joten käytin aihiota kertaamiseen. Siksi teetin vain mielipidekyselyn. Ensi syksynä tarkoitus on käyttää aihiota etälukion eäi3-kurssilla ja myöhemmin keväällä S2.3-ryhmän kanssa ja aion silloin testata ja arvioida myös opiskelijoiden oppimista. Oma kokemus Second Life -aihion tekemisestä on oma työnsä, mutta se on luovaa ja sinänsä antoisaa tekemistä. Historian opettajien Matti Jussilan, Jukka Mölsän ja Jyrki Puikon kanssa ideointi teki lopputuloksesta monisärmäisemmän ja rikkaamman. Äidinkielen ja historian oppisisällöissä on paljon samoja asioita, olkoonkin, että näkökulma niihin on välillä erilainen. Teltta valmistui lopulta melko nopeasti, kun rakentaja sai kuvat valmiiksi ja pääsin tekemään tehtäviä ja materiaaleja. En ole koskaan itse rakentanut mitään aihiota, joten oli yhtä aikaa hurjaa ja mielenkiintoista päättää tehdä itse aihion seitsemän taivastasoa. Olen tehnyt ne itse. Hankin tarpeelliset tekstuurit ja skriptit, rakentelin isoja palikoita korkealla taivaalla ja laittelin esineisiin skriptejä ja tekstuureja. Opin samalla rakentamisesta paljon sellaista, mitä en ollut aiemmin tiennyt. Annika Keskinen oli tietysti hyvänä neuvojana aina tarvittaessa, mutta oli hauskaa tehdä jotain aivan itse. Koen oppineeni paljon uutta ja mielestäni varsinkin aurinkotaso onnistui hyvin. Samoin innostuin mahdollisuudesta tehdä oppimateriaali sarjakuvina, koko mahdollisuus ei ole tullut aiemmin mieleeni. Kun muistan, miten kolme ja puoli vuotta sitten aloitin ensimmäistä kertaa Second Lifessa suunnittelemaan jotain ja putoilin avatarillani milloin mereen, milloin maahan ja katselin kiinnostuneena mutta hivenen epävarmasti täysin uutta maailmaa ympärilläni, en olisi koskaan uskonut, että toivelistalleni tulisi joskus tilaisuus saada rakennella omia taivastasoja ja primien kanssa painiskelu voi olla hauskaakin. Olen ollut iloinen tilaisuudesta saada kehittyä myös itse työni kautta ja oppia sellaisia taitoja, joita en olisi voinut kuvitella tarvitsevani. Moni SL-taito on osoittautunut hyväksi taidoksi ihan arkipäivän tvt-asioissa.
Raportti syksy 2013 Opetuskokeilut kirjallisuushistorian polulla kevään 2013 aikana päivä- ja etälukiossa Heidi Heikkilä
Raportti syksy 2013 Opetuskokeilut kirjallisuushistorian polulla kevään 2013 aikana päivä- ja etälukiossa Heidi Heikkilä Testasin äidinkielen ja kirjallisuuden polkua keväällä 2013 kahden ryhmän kanssa:
Raportti kemian Second Life aihion opetuskokeilusta lukuvuonna
Raportti kemian Second Life aihion opetuskokeilusta lukuvuonna 212-213 Tehtävän kuvaus Johannes Posti, FM 19.8.213 Uusi kemian aihiomme valmistui Second Lifen virtuaalimaailmassa, ja sitä on kokeiltu kevään
Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet
Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet Päivämäärä.. Oppilaitos.. Nimi.. Tehtävä 1 Millainen kielenoppija sinä olet? Merkitse rastilla (x) lauseet, jotka kertovat sinun tyylistäsi oppia ja käyttää kieltä. 1. Muistan
Oppimisprosessissa opiskelijoiden tukena analytiikan opiskelua yhdessä tehden
Oppimisprosessissa opiskelijoiden tukena analytiikan opiskelua yhdessä tehden Katariina Vuorensola Luento-opetuksen tulevaisuus Oppimisseikkailu 2017 Analytiikan kurssi Analytiikan perusteet, 4 op Maisterivaiheen
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
25 responses. Summary. Sopiiko omaan tahtiin oppiminen sinulle? Perustele edellisen kohdan vastauksesi. Edit this form
herttaoksanen@gmail.com 25 responses Edit this form View all responses Publish analytics Summary Sopiiko omaan tahtiin oppiminen sinulle? 16% 28% 36% 20% Ei sovi. 5 20% Sopii melko hyvin. 9 36% Sopii hyvin.
Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava
Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava JAKSON❶TAVOITTEET 1. Tutustu jaksoon 1. Kotona, koulussa ja kaupungissa. Mikä aiheista kiinnostaa sinua eniten? 2. Merkitse rastilla tärkein tavoitteesi tässä jaksossa.
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
MAINOKSENMURTAJAT. Oppimiskokonaisuus yläkouluun (8. lk)
MAINOKSENMURTAJAT Oppimiskokonaisuus yläkouluun (8. lk) Projektin idea - Päädyimme tähän ideaan, koska se yhdisti ryhmää: mainokset ovat osa äidinkielen ja kirjallisuuden sisältöjä, mainonnan etiikka liittyy
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA
TAHROJEN POISTO ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 6:N AVULLA 16.2.2015 ATK Seniorit Mukanetti ry / Kuvakerho 2 Tahrojen poisto Photoshop Elements 6:n avulla Valokuviin tulee vuosien kuluessa usein pieniä tahroja
Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu
Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen
OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat
Harjoitus 12: INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN KERTAUS Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuuksien ja suhteiden kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja palikkatehtäviä
Opettajien ja oppilaiden kokemuksia projektityöskentelystä
Opettajien ja oppilaiden kokemuksia projektityöskentelystä Oppilaiden kokemuksia projektityöskentelystä matematiikassa hankkeen eri vaiheissa Aineistoa on kerätty matematiikan projektityöskentelystä kolmessa
Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013
Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013 Sivistystoimi Nuoriso- ja aikuiskoulutus Aika Teema Paikka Kohderyhmä Ilmoittautuminen Tammi-helmikuu 17.1. klo 13.15 15.30 Symboliset laskimet Martinlaakson lukio
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012
Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen Pekka Peura 28.01.2012 MOTIVAATIOTA JA AKTIIVISUUTTA LISÄÄVÄN OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY (lisätietoja maot.fi)
OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
Helsingin yliopisto WebOodi 1 OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen Ilmoittautuneista opiskelijoista
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen
1 Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen Sisällysluettelo Opetustapahtuman opiskelijalistan tulostaminen... 2 Tenttien opiskelijalistojen tulostaminen... 3
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
portfolion ohjeet ja arviointi
2015 portfolion ohjeet ja arviointi EIJA ARVOLA (5.10.2015) 2 Sisällysluettelo 1. TYÖPORTFOLIO (ei palauteta opettajalle)... 3 2. NÄYTEPORTFOLIO (palautetaan opettajalle)... 3 3. NÄYTEPORTFOLION SISÄLLÖN
Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:
TypingMaster Online asiakaskyselyn tulokset Järjestimme toukokuussa asiakkaillemme asiakaskyselyn. Vastauksia tuli yhteensä 12 kappaletta, ja saimme paljon arvokasta lisätietoa ohjelman käytöstä. Kiitämme
HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut.
Kurssipalaute HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut. OPPILAS 1 Vastaa seuraaviin kysymyksiin asteikolla 1 5.
POM2STN+TS jaksosuunnitelma, teemana joulu. Elina Lappalainen & Pia Perälä
POM2STN+TS jaksosuunnitelma, teemana joulu Elina Lappalainen & Pia Perälä Suunnittelemamme käsityön kokonaisuuden teemana on joulu. Projekti on suunniteltu kuudesluokkalaisille. Projektin esittelyvaiheessa
ASCII-taidetta. Intro: Python
Python 1 ASCII-taidetta All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/18cplpy to find out what to do.
Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.
Kuka on arvokas? Jotta voisimme ymmärtää muiden arvon, on meidän ymmärrettävä myös oma arvomme. Jos ei pidä itseään arvokkaana on vaikea myös oppia arvostamaan muita ihmisiä, lähellä tai kaukana olevia.
Wanted. Kohti hyvää elämää Hyvään. Taiteen taito. Mysteeriloota. Tölön taidetta. Koulun kysytyin kysymys
Koulun kysytyin kysymys "Miksi koulua käydään?". Otimme tehtäväksemme ottaa siitä selvää. Wanted Taiteen taito Tölön taidetta Kohti hyvää elämää Hyvään elämään on monta tietä ja neuvoa. Tässä muutama.
How to prepare for the 7th grade entrance exam? Kuinka lukea englannin linjan soveltuvuuskokeisiin?
How to prepare for the 7th grade entrance exam? Kuinka lukea englannin linjan soveltuvuuskokeisiin? When? Milloin? Tärkeitä päivämääriä: - 12.1. 2017 Infotilaisuus Helsingin Uudessa Yhteiskoulussa - 19.1.
Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
Ohjeet opettajalle. Tervetuloa Apilatielle!
Ohjeet opettajalle Vihjeitä opettajalle koulun tutustumispäivään Esiopetuksen oppilaille koulun tutustumispäivä on tärkeä, vaikka esiopetuspaikka sijaitsisi samassa pihapiirissä koulun kanssa. Lähes kaikkia
Opettaja näyttelee muutamien esineiden ja kuvien avulla hyvin yksinkertaisen näytelmän ja saa opiskelijat osallistumaan
Opettaja näyttelee muutamien esineiden ja kuvien avulla hyvin yksinkertaisen näytelmän ja saa opiskelijat osallistumaan siihen. Opettaja tuo ensimmäiselle tunnille sanomalehden, aikakauslehden, kirjeen
Digitalisaatio tehostaa opetusta! RIVERIA.FI
Digitalisaatio tehostaa opetusta! Vai tehostaako? Digitalisaatio mahdollistaa opetuksen ei tehosta sitä? Jokainen tekninen kehitysaskel on ollut voitto ihmiskunnan oppimiselle Luolamaalaukset Ihmisen muisti
Alakouluikäiset lapset osallisena lähiympäristössään monialainen oppimiskokonaisuus
Alakouluikäiset lapset osallisena lähiympäristössään monialainen oppimiskokonaisuus Myllypohjan koulu Katja Järvinen, Taina Kari, Heidi Korvenoja-Laine ja Laura Peltomaa Toteutus Ma 7.5. - ke 9.5. lähiympäristö-teeman
Valttien palaute. Väliraportti AKSELI MAKKONEN
Valttien palaute Väliraportti 26.11.2016 AKSELI MAKKONEN 146 vastausta 23.11.2016 mennessä Suurin osa opiskelijoita Millä alalla toimit tai opiskelet? Muu kasvatusala Hoitoala Muu, mikä? Liikunta ja vapaa-aika
Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu
Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Sukupuoli ja ikä Haastattelin Kirjasto 10:ssä 14 henkilöä, joista seitsemän oli naisia (iät 24, 25, 36, 36, 50,
LUKUVUOSITODISTUKSEN ARVIOINTILAUSEET VUOSILUOKILLE 1 4
LUKUVUOSITODISTUKSEN ARVIOINTILAUSEET VUOSILUOKILLE 1 4 tuetusti / vaihtelevasti / hyvin / erinomaisesti vuosiluokka 1 2 3 4 käyttäytyminen Otat muut huomioon ja luot toiminnallasi myönteistä ilmapiiriä.
Asetyylisalisyylihapon energiaprofiili. - Konformaatioisomeria
Asetyylisalisyylihapon energiaprofiili - Konformaatioisomeria Kemian mallit ja visualisointi Tom Olsson Simo Tolvanen 25.4.2008 Suoritus Kohderyhmänä on lukion kemian 2- kurssi. Aiheena on Asetyylisalisyylihapon
Sisällys. Esipuhe Aakkoset ja koulussa Torilla 80
Sisällys Esipuhe.... 6 0. Aakkoset ja koulussa 8 Aakkoset Koulusanat Mikä sinun nimi on? Tavaaminen 4. Torilla 80 Isot numerot Mitä maksaa? Ruokia ja juomia Millainen? Partitiivi Negatiivinen verbi ko/kö-kysymys
Lily Murray. Ei hätää! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus ahdistaa tai stressaa
NÄYTESIVUT Lily Murray Ei hätää! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus ahdistaa tai stressaa Tässä pdf-tiedostossa on mukana kirjasta seuraavat näytteet: Esipuhe Näytesivut Tutustu kirjaan verkkokaupassamme
Kokemuksia Unesco-projektista
Kokemuksia Unesco-projektista Puheviestinnän harjoitusten tavoitteet Kuuden oppitunnin mittaisen jakson aikana asetin tavoitteiksi seuraavia oppimis- ja kasvatustavoitteita: Oppilas oppii esittämään omia
Ohjaa oppilaat tekemään oma ansioluettelo. Tästä löydät vastaukset tehtäviin.
VASTAUKSET OPETTAJALLE Ohjaa oppilaat tekemään oma ansioluettelo. Tästä löydät vastaukset tehtäviin. Ennen CV:n, eli ansioluettelon tekoa, pohdi mitä voisit siihen laittaa. Miksi CV tehdään? Miksi työnantaja
Four Ferries Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019
Julkinen loppuraportti 30.07.2019 Four Ferries Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019 Kokeilun tavoitteet Four Ferries Checker on
TYÖRYHMÄ: Marjaana Karhia, Jaana Kenola-Krusberg, Sanna-Maija Kohonen, Minna Partanen-Rytilahti, Jaana Puurunen, Tuulikki Vuorinen, Kirsi Ylönen
Opiskelijan työkirja TEKIJÄ: Vesa Silander TYÖRYHMÄ: Marjaana Karhia, Jaana Kenola-Krusberg, Sanna-Maija Kohonen, Minna Partanen-Rytilahti, Jaana Puurunen, Tuulikki Vuorinen, Kirsi Ylönen TAITTO: Mari
Scratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
Ostoskassit pullollaan miten kehittää
Ostoskassit pullollaan miten kehittää opettajan valmiuksia maahanmuuttajan kohtaamisessa? Monikulttuurisuustaitojen kehittäminen kouluyhteisöss ssä 22.-23.11.2007 23.11.2007 FL Heidi Vaarala Jyväskyl skylän
YipTree.com. hommannimionmatematiikka.com
YipTree.com hommannimionmatematiikka.com YipTreen ja Homman nimi on matematiikan plussat Työrauha, työrauha ja työrauha Tuntien aloitus tapahtuu automaattisesti ja nopeasti (edellyttäen että koneet toimii)
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI
TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI BOING-temppuradalle on suunniteltu kahdeksan erilaista temppua, joista radan järjestäjä on valinnut osan BOING-temppurataan. Suorituspaikkojen ohjeet saat suorituspaikoilta
Tervetuloa! Mä asun D-rapussa. Mun asunto on sellainen poikamiesboksi.
Juhan naapuri Juha tulee töistä kotiin puoli kahdelta. Pihalla on tumma mies pienen tytön kanssa. Tyttö leikkii hiekkalaatikolla. Mies istuu penkillä ja lukee sanomalehteä. Terve! Moi! Sä oot varmaan uusi
oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen
oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu
Uuden koulu nimi. Mansikka-ahon koulu 7.2.2014 Rehtori Pekka Lipiäinen. Lasten- ja nuorten lautakunnalle
7.2.2014 Rehtori Pekka Lipiäinen Lasten- ja nuorten lautakunnalle Uuden koulu nimi Mansikka-ahon ja Tornionmäen koulut yhdistyvät ja koulutyö jatkuu uudessa koulurakennuksessa syksyllä 2014. Kouluun tulee
MOODLE TUTUKSI. Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008
2008 MOODLE TUTUKSI Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008 SISÄLLYSLUETTELO 1. ALOITUSNÄKYMÄ... 4 2. TUTUSTUMINEN... 5 3. KESKUSTELUT... 8 4. VIESTIT... 10 5. CHATIT... 10 6. TIEDOSTOJA OMALTA
FyKe-Mopin opettajanohje
1 FyKe-Mopin opettajanohje Ohjelma jakautuu aihepiireittäin Opiskelen ja opin ja Testi osioihin. Miten saan FyKe-Mopin nopeasti käyttöön? Ensimmäisenä on ohjelma asennettava joko yksittäiselle koneelle
KIVISTÖN VISIOPAJA. Aurinkokiven koulu tulokset
KIVISTÖN VISIOPAJA Aurinkokiven koulu 30.5.2017 tulokset Kivistön visio ja kaavarunko 021600 I Kivistön asemakaavayksikkö I Vantaan kaupunkisuunnittelu ESITTELYKIERROS KERRO NIMESI JA MIKÄ ON KIVOINTA
Lapset puheeksi -keskustelu lapsesta, perheestä ja kouluympäristöstä
Lapset puheeksi -keskustelu lapsesta, perheestä ja kouluympäristöstä Lomake annetaan etukäteen huoltajille mietittäväksi. Lomakkeen lopussa on lapsen kehitystä suojaavia tekijöitä kotona ja koulussa, ja
Preesens, imperfekti ja perfekti
Preesens, imperfekti ja perfekti ennen nyt Neljä vuotta sitten olin töissä tehtaassa. Nyt minä olen lähihoitaja. r Olen työskennellyt sairaalassa jo kaksi vuotta. J Joo, kävin toissapäivänä. Sinun tukka
Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
Luokka näytön käyttäminen opetuksessa.
Luokka näytön käyttäminen opetuksessa. - Kaikki alkaa totta kai kaukosäätimestä. - Source napista pääset valikkoon, mistä voit valita minkä lähteen otat käyttöön - Magic IWB S on piirto-ohjelma (valkotaulu)
Löytöretkellä virtuaalimaailmassa lukion pitkän englannin kakkoskurssin toteutus Second Lifessa
Löytöretkellä virtuaalimaailmassa lukion pitkän englannin kakkoskurssin toteutus Second Lifessa Tuija Kae, Heidi Rytkönen ja Heidi Heikkilä Sotungin lukion kielten opettajina lähdimme ilman suurempia ennakko-odotuksia
Hyvinvointikysely oppilaille
Hyvinvointikysely oppilaille Haluaisimme kuulla, mitä sinä ajattelet kouluhyvinvointiin liittyvistä asioista. Kyselyyn vastataan nimettömästi ja vastaukset käsitellään luottamuksellisesti. Jos et osaa
Kilpailija-analyysi - markkinatilanne
Kilpailija-analyysi - markkinatilanne Tässä modulissa kyse on siitä, että kirkastetaan ja haetaan faktoja markkinatilanteesta, jotta tiedämme, missä olemme suhteessa muihin sekä miten voisimme sitten erottua
Tentin asetukset. Tentin lisääminen. Tentin asetukset
Tentin asetukset Moodlen tentti-aktiviteetin perusasetukset käydään läpi tällä sivulla. Jos etsit ohjetta kysymysten luomiseen, katso erillinen ohjesivu kysymyspanki sta. Tentti soveltuu "perinteisen tenttimisen"
Kysely etäopetustuntien valvojille toukokuussa 2011 (vastauksia 13)
Kysely etäopetustuntien valvojille toukokuussa 2011 (vastauksia 1) Olen saanut riittävästi perehdytystä etätuntien valvojana toimimiseen kyllä en en tiedä 8 % Mistä asiasta/asioista olisit kaivannut lisää
TOIMINTA PEVA PASSI. nimi:
PEVA TOIMINTA nimi: PASSI Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti: 1. Opiskelutaidot
Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon
Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon KA1-kurssi on ehkä mahdollista läpäistä, vaikkei osaisikaan piirtää suoraa yhtälön perusteella. Mutta muut kansiksen kurssit, no
Kenguru 2015 Ecolier (4. ja 5. luokka)
sivu 1 / 13 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
Eväspussi. Onko lähipiirissä esiintynyt hitautta tai vaikeutta lukemaan ja kirjoittamaan oppimisessa? Millaista?
Liite Pienten Kielireppuun. Eväspussi Oman äidinkielen vahva hallinta tukee kaikkea oppimista. Tämän vuoksi keskustelemme kielten kehityksestä aina varhaiskasvatuskeskustelun yhteydessä. Kopio Kielirepusta
Kempeleen kunta Liite 1
Kempeleen kunta Liite 1 Wilmassa KODIN KAAVAKE (1.-9. LK) LAPSEN NIMI 1. Miten lapsenne suhtautuu koulunkäyntiin? 2. Onko lapsellanne kavereita koulussa ja miten hän tulee toimeen kavereiden kanssa? 3.
Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli
Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli PELIOHJEET JOHDANTO Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -pelin tarkoituksena on oppia uutta mielekkäällä ja hauskalla tavalla. Pelissä ei varsinaisesti ole voittajaa,
JYVÄSKYLÄN SEUDUN. 1. Sisältö * * Tähdellä merkityt kohdat ovat pakollisia. Sivun oikeassa yläkulmasta löytyy Lisää oma tapahtumasi.
JYVÄSKYLÄN SEUDUN Sivun oikeassa yläkulmasta löytyy Lisää oma tapahtumasi. Lomakkeella voit lisätä tapahtuman tapahtumiin, harrasteisiin tai molempiin. 1. Sisältö * * Tähdellä merkityt kohdat ovat pakollisia.
INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!
e-wall yhdistää liikkumisen ja oppimisen. e-wall yhdessä ilmaisen applikaation kanssa mahdollistaa opetukseen soveltuvien pelien tuomisen osaksi oppitunteja. Opettajat voivat itse tehdä pelin, jonka sisältö
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Osoite: https://ggbm.at/tewz3jsv Tehtävä 1. Tutkitaan appletin kuutioita. a) Kuinka monta eripituista janaa voidaan piirtää yhdistämällä kaksi kuution kärkeä? b) Mikä a-kohdan janoista on pisin? Perustelkaa.
Second Life -raportti. Äidinkieli ja kirjallisuus: kirjallisuuden historian polku Heidi Heikkilä
Second Life -raportti Äidinkieli ja kirjallisuus: kirjallisuuden historian polku 28.5.2012 Heidi Heikkilä Tässä raportissa esittelen useampia erillisiä aihioita, jotka kuitenkin kuuluvat samaan kokonaisuuteen,
Uuden Peda.netin käyttöönotto
Sisällysluettelo Uuden Peda.netin käyttöönotto...2 Sisään- ja uloskirjautuminen...2 OmaTila...3 Peda.netin yleisrakenne...4 Työvälineet - Sivut...5 Sivun lisääminen omaan profiiliin:...5 Sivun poistaminen
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta
S-114.2720 Havaitseminen ja toiminta Heikki Hyyti 60451P Harjoitustyö 2 visuaalinen prosessointi Treismanin FIT Kuva 1. Kuvassa on Treismanin kokeen ensimmäinen osio, jossa piti etsiä vihreätä T kirjainta.
Pelaajien hallinta tulospalvelussa
Pelaajien hallinta tulospalvelussa Joukkueen tietoja (kaikki joukkueet) sekä Live Scorea (naisten ja miesten SM) hallitaan tulospalvelussa: tulospalvelu.finnhandball.net. Pääset joukkueesi tietoihin yläpalkin
Työjärjestys 6.12.2011
Kirjoittamalla lukemaan - Trageton -työtapa, rehtori Meriusvan koulu 7.12.2011 Virtuaaliopetuksen päivät, Hki Messukeskus 1 Tietokone apuvälineenä lukemaan oppimisessa Arne Trageton, norjalainen pedagogi,
Kenguru 2017 Student lukio
sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Oikeasta vastauksesta saa 3, 4 tai 5 pistettä.
Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö
Matopeli C#:lla Aram Abdulla Hassan Ammattiopisto Tavastia Opinnäytetyö Syksy 2014 1 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Projektin aihe: Matopeli C#:lla... 3 3. Projektissa käytetyt menetelmät ja työkalut
OPISKELIJAN NÄKÖKULMA. Katja Lempinen Satakunnan ammattikorkeakoulu
OPISKELIJAN NÄKÖKULMA Katja Lempinen Satakunnan ammattikorkeakoulu 2 EXAM-konsortion käyttäjäkysely opiskelijoille 2017 Vastauksia 2119 kpl 15 eri yliopistosta ja korkeakoulusta. Vastaajista : 36,5% tehnyt
Ammatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
Ohjeita peda.net palvelun Luo uusi osioon
Ohjeita peda.net palvelun Luo uusi osioon - Elikkä tuo kyseinen kohta löytyy omalta sivultasi oikeasta ylä-laidasta, kuten alla näkyvästä kuvasta näkyy. Sekä tuo kyseinen kohta näkyy luokkien sivuilla
Sosiaalinen taso: Kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä
Harjoite 5: AARRESAARI Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: P: aikajärjestys, IR: suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnan tavoite ja kuvaus: Lapset käyttävät kuvia hyväksi muodostaessaan tarinan
VINKKEJÄ OPISKELUUN. Tampereen teknillinen lukio
VINKKEJÄ OPISKELUUN Tampereen teknillinen lukio ÄIDINKIELENOPISKELUN KULTAISET KONSTIT Asenne. Ei äikästä voi reputtaa., Mitä väliä oikeinkirjoituksella? Kyllä kaikki tajuavat, mitä tarkoitan, vaikka teksti
TVT-opintojen starttaus "Hermossa" syksy 2015 johanna.kainulainenjyu.fi
TVT-opintojen starttaus "Hermossa" syksy 2015 johanna.kainulainenjyu.fi PLE = personal learning environment henkilökohtainen oppimisen ympäristö, joka yhdistää teknologian, pedagogiikan, oppimisen ja ihmiset
EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA
JY/EOK-2016-2017 / ryhmä 2 Marjo Maula ERIA260 Teknologia ja apuvälineet vuorovaikutuksen ja viestinnän tukena Johanna Kainulainen 10.1.2017 EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA Ekapeli-sivusto tarjoaa
Romanikielen oppimistulokset vuosiluokilla Mari Huhtanen
Romanikielen oppimistulokset 7. 9. vuosiluokilla 2015 Mari Huhtanen Arvioinnin toteuttaminen Romanikielen arviointi toteutettiin nyt ensimmäistä kertaa. Arviointiin pyrittiin saamaan kaikki romanikieltä
Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten
Pelisuunnitteludokumentti Muumion kirous Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten Tekijä: Esko Vankka Osoite: Yliopistonkatu 39 E 51, 33500 Tampere Puh: 0400 832 907 Email: esko.pj.vankka@gmail.com
Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:
Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan
Kaija Jokinen - Kaupantäti
Kaija maitokaapissa täyttämässä hyllyjä. Kaija Jokinen - Kaupantäti Kun menet kauppaan, ajatteletko sitä mitä piti ostaa ja mahdollisesti sitä mitä unohdit kirjoittaa kauppalistaan? Tuskin kellekään tulee
EuroTraffic Language Training
EuroTraffic Language Training Käyttäjän opas Sisällysluettelo Kurssin aloittaminen... 3 Rekisteröityminen... 4 Sisäänkirjautuminen... 6 Tehtävien aloittaminen... 7 Sanasto... 9 Yhdistä ääni ja kuva...
Moodle-oppimisympäristö
k5kcaptivate Moodle-oppimisympäristö Opiskelijan opas Sisältö 1. Mikä on Moodle? 2. Mistä löydän Moodlen? 3. Kuinka muokkaan käyttäjätietojani? 4. Kuinka ilmoittaudun kurssille? 5. Kuinka käytän Moodlen
AJATTELE ITSE! Liite 1. Mikä päihteissä kiehtoo? PäihteetönPää Materiaalia oppitunnille. Työversio/luonnos oppilaan työvihosta versio
Liite 1 AJATTELE ITSE! Mikä päihteissä kiehtoo? Työversio/luonnos oppilaan työvihosta versio 20.10.2017 Muutoksia tulossa. Tätä vihkoa käytetään vain, jos oppilailla ei ole omia tietokoneita tai tabletteja
SUOKI TOIMINTA PASSI
I K O SU M I TO A T IN A P I SS nimi: Näitä taitoja, joita harjoittelet tässä passissa, sinä tarvitset: A Työharjoittelussa B Vapaa-aikana C Koulussa Nämä taidot kehittyvät, kun teet tehtävät huolellisesti:
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön
ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön Kirjautumisesta Opiskelijat: kirjaudu aina tietokoneelle wilmatunnuksella etunimi.sukunimi@edu.ekami.fi + wilman salasana Opettajat: kirjaudu luokan opekoneelle @edu.ekami.fi
Pitkä ja monivaiheinen prosessi
Sähköinen ylioppilaskoe Äidinkielen opettajain liiton talvipäivät Lahti 17.1.2016 Minna-Riitta Luukka YTL & Jyväskylän yliopisto ylioppilastutkinto.fi digabi.fi Pitkä ja monivaiheinen prosessi Joulukuu
Opetussuunnitelmakysely - Oppilaat OPS-kysely, yhteenveto/kaikki koulut
Opetussuunnitelmakysely - Oppilaat OPS-kysely, yhteenveto/kaikki koulut Mäntsälä n = 1613 Oletko kokenut, että seuraavia asioita on mielestäsi enemmän, saman verran tai vähemmän kuin Oppitunnilla istutaan
Osallistujan palautelomake
Kokonaisvastaajamäärä: 45 Osallistujan palautelomake 1. Ikäni Kysymykseen vastanneet: 42 (ka: 4,9) (1.1) Alle 7 v 9,5% 4 (1.2) 7 v 14,3% 6 (1.3) 8 v 9,5% 4 (1.4) 9 v 9,5% 4 (1.5) 10 v 14,3% 6 (1.6) 11