18 TIVI LOKAKUU vuotta ja luoneet perustan Suomen pelialan ekosysteemille.
|
|
- Maija Kapulainen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 18 TAAS KOOLLA. Assembly-festivaalit ovat keränneet demontekijät sekä himopelaajat yhteen jo 23 vuotta ja luoneet perustan Suomen pelialan ekosysteemille.
2 DEMO- BILEISTÄ KASVOI RAHAPELI Assemblyn kilpailutyöt opettivat pelinteon taitoja. Samalla syntyivät suomalaisen pelialan verkostot. Niiden varaan syntyivät yritykset ja menestystarinat. Teksti Heidi Kähkönen Kuvat Jussi Helttunen 19
3 ASSEMBLYN JA SUOMALAISEN PELIALAN MERKKIVUODET Ensimmäinen Assembly Kauniaisissa Kasavuoren koulukeskuksessa. 700 kävijää keskittyy demojen tekoon, pelaamiseen ja juhlimiseen. Future Crew julkaisee Keravan Assemblyssä Second Reality -demon, joka voittaa sarjansa kirkkaasti. Osallistujia Assembly siirtyy Helsingin jäähalliin, osallistujia on jo Assembly siirtyy Helsingin Messukeskukseen. Rahat eivät meinaa riittää kuluihin, ja jatko on vaarassa. Ruotsalainen Modern Times Group ostaa Assembly Organizingin. Assembly siirtyy Hartwall-areenalle. Pekka Aakko ja Jussi Laakkonen ostavat Assemblyn takaisin MTG:ltä. Bugbear perustetaan. Jussi Abyss Laakkonen liittyy myöhemmin tiimiin. Bugbearin FlatOut-peli on ensimmäinen suomalainen PlayStation 2-peli. Remedyn ensimmäinen iso hitti, Max Payne julkaistaan. Ensimmäistä ja toista osaa myydään vuosien varrella yli 7 miljoonaa kappaletta Osa Future Crew n jäsenistä perustaa Remedy Entertainmentin. Ensimmäinen peli Death Rally julkaistaan seuraavana vuonna. Jarkko Salminen, Sami Arola ja Ilkka Paananen perustavat Sumean. Lippispäinen nuori mies seisoo televisiokameran lampun valossa pimennetyssä Helsingin jäähallissa ja selittää. Hyöty on siinä, että väki oppii ohjelmoimaan. Nämä ohjelmoijat ovat maailman parhaita ohjelmoimaan efektejä, joita käytetään myöhemmin peleissä. On elokuu vuonna Nuori mies on Markus Kantonen. Meneillään on kolmas Assembly-tapahtuma, ja se järjestetään ensi kertaa Helsingin jäähallissa, sillä kiinnostus demoparty-tapahtumaa kohtaan on kasvanut valtavasti kahdessa vuodessa. Kantonen on yksi tapahtuman pääjärjestäjistä. Paikalla, jolla normaalisti kiiltelee jää, väki vääntää hiki hatussa demoja pc:lle, Amigalle ja Commodore 64:lle, tekee grafiikkaa ja musiikkia. Eletään suomalaisen demoskenen kultakautta. Parikymmentä vuotta myöhemmin Kantonen vastaa Skype-puheluun kotoaan Lontoosta. Sinne hän muutti nelisen vuotta sitten ja työstää parhaillaan omaa projektiaan, eräänlaista taistelusimulaattoria taulutietokoneelle. Reilun kahdenkymmenen vuoden aikana on ehtinyt tapahtua paljon: Suomeen on kehittynyt kukoistava peliteollisuus. Miten on mahdollista, että nörttien nokittelusta versoi nyky-suomen kuumin vientiala? Kopiosuojauksista se lähti Ensimmäiseen Assembly-tapahtumaan Kauniaisten Kasavuoren koulukeskuksessa osallistui huimaavat 700 ihmistä. Järjestäjinä hääri kolme demoryhmää, Amigalle demoja tehneet Complex ja Rebels sekä pc-demoja kasannut Future Crew. Demoharrastus oli olemassa ja voimissaan, mutta hajallaan, sillä internet ei ollut vielä lyönyt läpi. Assembly oli ensimmäinen Suomessa järjestetty ison luokan demotapahtuma, joka kokosi tekijät yhteen. Ensimmäiset tapahtumat olivat aika kaoottisia, Markus Kantonen muistelee. Demokulttuuri oli oikeastaan sivutuote toisesta paljon hämärämmästä harrastuksesta, jonka juuret ulottuvat 80-luvun alkupuolelle. Commodore 64 tuli markkinoille vuonna 1982, ja teinipojat innostuivat sille kehitetyistä peleistä. Nuorilla peliharrastajilla ei ollut ylenpalttisesti rahaa, joten monet alkoivat murtaa pelien kopiosuojauksia. Kräkättyjä pelejä vaihdettiin kaverilta toiselle. Vähitellen kopiosuojauksen murtamisesta tuli meriitti ja peliin haluttiin jättää jälki, kuten oma nimimerkki tai itse ohjelmoitu, leikkisä animaatio. Kilpailu on aina ollut syvällä hommassa mukana. Se oli jatkuvaa ja olemassa demopartyjen ulkopuolella. Oli jengejä, jotka tekivät digitaalisia graffiteja ja halusivat kerätä mainetta, Kantonen kertoo. Hän oli vuonna 1992 vain käymässä ensimmäisessä Assemblyssä, mutta seuraavana vuonna hän oli jo järjestämässä tapahtumaa. Kantosella oli visio jostain suuremmasta kuin koulun liikuntasalista, ja järjestäjät pyrkivät määrätietoisesti kasvattamaan tapahtumaa. Tilausta kyllä oli. Kauniaisista tapahtuma siirtyi Keravalle ja lopulta Helsingin Jäähalliin. Juuri ensimmäisissä tapah- FAKTA ASSEMBLY SUMMER 2014 PAIKKA Helsingin Messukeskus KESTO Neljä päivää KÄVIJÖITÄ TAPAHTUMAN budjetti: euroa KILPAILUSARJAT Demo, 4k Intro, 1k intro, Real Wild demo, Oldskool demo, Shortfilm, Gamedev, kolme eri musiikkisarjaa ja kaksi grafiikkasarjaa. MIELEENPAINUVIN oli Gamedev-sarjan voittanut Office Rage Simulator, jonka kehitti Tekotuotanto. 20
4 Assemblyssä järjestetään ensi kertaa mobiilipeleihin keskittyvä sarja. Niklas ja Mikael Hed osallistuvat King of Cabbage World -pelidemollaan ja voittavat sarjan. Digital Chocolate ostaa Sumean. Assembly Winter -tapahtuma järjestetään ensimmäistä kertaa Tampereella. Rovio julkaisee ensimmäisen Angry Birds -pelin. Mikko Kodisoja ja Ilkka Paananen perustavat Supercellin. Remedyn Alan Wake julkaistaan. Peliä myydään 2 miljoonaa kappaletta. Supercellin jättimenestykset Hay Day ja Clash of Clans julkaistaan kesällä. Niistä tulee vuorollaan AppStoren ladatuimpia pelejä maailmanlaajuisesti. Assembly palaa entistä isompana Helsingin Messukeskukseen. Kävijöitä on yli Samana vuonna Hedit perustavat Relude-yhtiön, joka nimetään uudelleen vuonna 2005 Rovioksi. Assembly Organizing / Oleg Hartsenko tumissa alkoi hahmottua demojen ydinryhmä, jonka teoista puhuttaisiin vielä pitkään. Hautomo vailla vertaa Yksi tunnetuimmista Assemblyn menestystarinoista on Future Crew n saaga. Firmat soittelee meille jatkuvasti, lähettelee fakseja ja kyselee voidaanko tehdä sitä sun tätä. Yleensä sanotaan, että kyllä me voitais tehdä, mutta meillä ei ole aikaa. Tämä on muuttunut harrastuksen kautta työksi, silmälasipäinen poika selittää Ylen toimittajalle vuonna Haastateltavana on parikymppinen Samuli Syvähuoko, eikä omakehu ole aivan aiheetonta. Syvähuoko oli tuolloin yksi Future Crew -demoryhmän jäsenistä. Ryhmän näyttävä ja teknisesti edistynyt demo Second Reality hämmästytti kaikkia vuonna 1993 ja voitti pc-demosarjan suvereenisti. Myöhemmin demo levisi maailmalle ja tekijöistä tuli hetkeksi demomaailman tähtiä. Tietokoneiden rajoitetun kapasiteetin asettamat haasteet sekä kilpailun ja näyttämisen halu olivat keskeisiä motivaattoreita demojen kehittämiselle. Silti suurin syy taisi olla demojen teon hauskuus. Harva osasi visioida kaupallista menestystä. Ne, jotka pärjäsivät Assemblyilla ovat nyt vaihtaneet pelitalosta toiseen. He loivat itselleen haasteet ja kehittivät omia taitojaan. Ja jossain vaiheessa syntyi kipinä, että olisi kiva tehdä itse pelejä, Pekka Pehu Aakko kertoo. Aakko on yksi Assemblyn pitkäaikaisimmista järjestäjistä yhdessä Jussi Abyss Laakkosen kanssa ja tuntee tapahtuman historian läpikotaisin. Aakko kuului aikoinaan demoryhmään nimeltä Accession, Laakkonen Future Crew hun. Kyllä se pelitalojen ydinporukka on demoskenestä. Ja jos on demoskenetausta Suomessa, Assemblyja ei ole voinut ohittaa. Jos Assemblya ei olisi ollut, en usko, että näinkään isoa peliteollisuutta olisi syntynyt Suomeen, Aakko arvioi. Samaa mieltä on myös Laakkonen. Assembly on ollut katalyytti, joka on tuonut porukan yhteen. Demokilpailuilla on ollut suuri merkitys, Laakkonen vahvistaa. ASSEMBLYT LOIVAT PERUSTAN SUOMALAISEN PELIALAN VERKOSTOILLE. Kasvu meinasi tuhota Oli melko lähellä, ettei Assemblyjen historia katkennut 90-luvun puoliväliin. Paisunut tapahtuma siirtyi jäähallista Helsingin Messukeskukseen. Tapahtuman budjetti huiteli miljoonan markan tienoilla ja järjestäjinä pyöri parikymppisiä miehiä. Meillä tuli katastrofi Messukeskuksen kanssa, kun rahat riittivät kattamaan vain tilan vuokran mutteivät kaikkia palkintoja. Emme osanneet budjetoida tarpeeksi tarkkaan, kulukontrolli petti ja luotimme liikaa siihen, että ihmisiä tulee tarpeeksi. Sponsoreita ei vielä tuohon aikaan ollut juurikaan, joten budjetista puuttui rahaa, Pekka Aakko kertoo. 21
5 22
6 MAAILMAN HUIPUT SUUNTAAVAT SUOMEEN, KOSKA TÄÄLLÄ ON NYT KIINNOSTAVIMMAT MOBIILIPELITALOT. PÖYTÄKONEET JYRÄÄVÄT. Assembly Summer 2014:ään myynnissä olleesta 3180 tietokonelipusta 3096 meni kaupaksi. Jäljelle jäi lähinnä läppäripaikkoja. 23
7 PERINNE PERIYTYY. Kokenut Assemblykävijä Tero Huttunen otti poikansa Eliaksen (vas.) jo toista kertaa mukaan pelaamaan. TOISESSA TODELLI- SUUDESSA. Mindfield Gamesin Olli Sinerma uskoo, että virtuaalitodellisuuden pelit lyövät lähivuosina läpi. Assembly myytiin ruotsalaiselle Modern Times Group -mediayhtiöille, joka maksoi palkintovelat pois. Myöhemmin Aakko ja Laakkonen ostivat Assemblyn ruotsalaisilta takaisin yhdellä kruunulla. Oppirahat oli maksettu, Aakko hymähtää. Vuonna 1996 demokilpailujen osallistujamäärät olivat kääntyneet laskuun ja Assemblyjen siihen asti jatkunut kasvu taittunut. Tarinan alun lippispäästä Markus Kantosesta tuntui, että hän oli järjestäjänä antanut kaikkensa tapahtumalle. Kantonen ei enää tiennyt, mihin suuntaan Assemblya voisi kehittää. Henkilökohtaisten syiden saattelemana Kantonen jätti Assemblyn. Ei ollut enää visiota eikä virtaa. Siirryin tekemään 3d-malleja, 2d-grafiikkaa ja melkein mitä vain, paitsi musiikkia. Vaikka järjestysvastuu loppui, Kantosen takataskuun jäi tukku peli- ja digitaalialan kontakteja, kuten monelle muullekin aktiiville. Kokoontumiset olivat luoneet perustan suomalaisen pelialan verkostoille. Yritykset käynnistyvät Ehkä demoharrastuksen hiljentyminen oli merkki siitä, että muualla alkoi tapahtua. Assembly oli tuonut ihmiset yhteen ja demokilpailuista oli virinnyt kaikenlaisia ideoita. Osa Future Crew n keskeisimmistä jäsenistä pani vuonna 1995 pystyyn yrityksen nimeltä Remedy. Se julkaisi ensimmäisen Death Rally -pelinsä jo seuraavana vuonna, mutta jättimenestys tuli huolella kehitetyn Max Payne -pelin myötä. Suomalaiset näkivät, että Pohjolassa on osaamista maailmanluokan hittipeleihin. Housemarque, Suomen vanhin edelleen toiminnassa oleva pelitalo, oli liikkeellä jo ennen Remedyä. Housemarque syntyi vuonna 1995 Amigalle pelejä kehittäneiden Bloodhouse- ja Terramarque-studioiden yhdistyessä. Liiton ensimmäinen pc-peli oli Super Stardust, josta ei tullut myyntimenestystä, mutta se niitti hyviä arvosteluita. Seuraavana vuonna Assemblyn Amiga demo -sarjan voitti esitys nimeltä Sumea. Samoihin aikoihin Nokia julkaisi ensimmäisen Communicator-kämmentietokoneensa ja into matopeliä edistyneempien mobiilipelien tekemiseen kasvoi. Vanhoissa tietokoneissa oli se haaste, että yritettiin ottaa kaikki teho irti koneista ja näytönohjaimista. Kun mobiilipelit tulivat, vanha koulukunta heräsi, että tässähän on taas rajalliset resurssit ja voitiin kaivaa vanhat taidot esiin. Joku haaste täytyi aina olla, Aakko kertoo. 90-luvun puolivälissä internet alkoi yleistyä Suomessa ja it-kupla kasvaa. Rahaa virtasi riskisijoituksiin, erityisesti mobiilikehitykseen. Assemblykin tähysi eteenpäin ja siirtyi vuonna 1999 uudehkolle Hartwall-areenalle. Järjestäjät aloittivat seminaarit, ja pelinkehitys korostui ohjelmassa. HARVA ARVASI, ETTÄ DEMOISSA VERSOO KAUPALLINEN MENESTYS. Pelien tekeminen ei ollut silloin vielä breikannut samalla tavalla kuten nyt. Toimme pelien tekoa esille tavallisille kävijöille ja tarjosimme pelifirmoille tavan lähestyä kuluttajaa. Ja pelaaminen alkoi nostaa päätään muutenkin esimerkiksi ammattina, Aakko muistelee. Mobiili aika alkaa Vuonna 1999 Sumea-demon tekijät perustivat mobiilipeliyrityksen nimeltä Sumea. Yksi perustajista oli Ilkka Paananen. Viisi vuotta myöhemmin Digital Chocolate osti Sumean, yrityksen henkilöstö siirtyi uuden isännän palkkalistoille ja Paanasesta tuli Suomen toimiston päällikkö. Se oli pelien levityksen kannalta tärkeä siirto. Yhdistymisen myötä Suomeen syntyy kansainvälinen mobiilipelijulkaisija, jolla on resurssit ja taustavoimat viedä suomalaista pelinkehitysosaamista maailman markkinoille, Paananen kertoi lehdistölle. Vuonna 2003 Assemblyssakin herättiin mobiilipelien aikakauteen ja kisaohjelmaan lisättiin ensimmäinen mobiilipelisarja. Yhteistyökumppaneina 24
8 HUOLI PELEISTÄ. Jonna Salomaa pelkää, että ihmiset unohtavat muut kuin sosiaalisen median pelit. 78 TUNTIA. Innokkaimmat pelaajat voivat istua Messukeskuksen pimeydessä yli kolme vuorokautta putkeen. olivat Nokia ja Hewlett-Packard. Sarjan voitti reaaliaikaiseen monipelaamiseen soveltuva peli King of the Cabbage World tekijöinään serkukset Mikael ja Niklas Hed. Kilpailumenestys innoitti ohjelmoijia perustamaan Relude-nimisen yrityksen yhdessä Kim Dikertin ja Jarno Väkeväisen kanssa. Rahoituksen hankkimiseksi Relude myi King of Cabbage Worldin Sumealle. Pari vuotta perustamisen jälkeen Relude nimettiin Rovioksi. Rovion menestystarinasta onkin tullut peli-suomen iltasatu, joka on mukava kuulla uudestaan ja uudestaan. Tarinan ovat kuulleet myös ne nuoret, jotka eivät olleet vielä syntyneetkään, kun ensimmäisessä Assemblyssä koodattiin kuin viimeistä päivää. Uusi sukupolvi tulee Jouluaattona 1996 kolmivuotias pellavapäinen tyttö avaa lahjapakettia. Sieltä paljastuu Nintendo-pelikonsoli. Pian Jonna Salomaa kokeilee ensimmäisen kerran Super Mario Bros -peliä ja Little Nemo the Dream Masteria. Erityisesti jälkimmäinen tekee lähtemättömän vaikutuksen. Kiinnostus pelaamiseen herätti myös halun tehdä pelejä. Vuoden 2014 elokuussa 3d-grafiikan ja -animoinnin opiskelija istuu vieri vieressä isosiskonsa Minna Salomaan kanssa Assemblyssa ja pelaa keskittyneesti. Pikkusisko-Salomaa opiskelee Metropolian ammattikorkeakoulussa ja haluaa tulevaisuudessa tehdä pitkiä, juonivetoisia konsoli- ja tietokonepelejä. On aina ollut selkeää, että haluan tehdä jotain taiteeseen ja piirtämiseen liittyvää. Unelmana oli ollut jo pitkään työskennellä pelialalla. Sitten löysin 3d:n, Salomaa kertoo. Assemblyjen järjestäjä Pekka Aakko kertoo, että naisten osuus Assemblyn kävijöistä on vakiintunut vuosien varrella prosenttiin. Alkuvuosina naisten määrän kasvu oli tasaista, mutta jossain vaiheessa enempää ei vain tullut. Naiset osallistuvat kilpailuihin ja heitä on nähty eri sarjojen palkintosijoilla, usein grafiikassa ja musiikissa. Rovion ja Supercellin menestyksen jälkeen voisi kuvitella, että nuoret pelikehittäjät haaveilevat vähintään samanlaisesta menestyksestä. Unelmat voivat olla kuitenkin varsin toisenlaisia, kuten Jonna Salomaalla. Toivon, että kymmenen vuoden päästä olen töissä jossakin sopivan pienessä pelitalossa, jossa tiimi pystyy jakamaan asioita ja ideoita. Jossain paikassa, jossa saisi tehdä mitä tykkää, eikä miettiä liikaa tuottavuutta. Yksi asia Salomaata huolestuttaa. Uskon, että sosiaalisessa mediassa pelaaminen lisääntyy ja pelkään, että ihmiset unohtavat muunlaiset pelit kaupallisuuden kiilto silmissään. Peleistäkin tulisi vain yksi markkinoinnin tapa. Digikulttuuri muuttuu Toisaalla suuressa hallissa parrakas mies istuu eristelevystä tehdyn Tardis-katoksen vieressä. Katos on tuttu Doctor Who -sarjasta. Katoksen alla on toinen tietokonepaikka, ja koneen edessä pelaamassa istuu pieni poika. Tero Huttunen on tuonut 10-vuotiaan poikansa Eliaksen Assemblyille jo toista kertaa. Isä-Huttunen on käynyt Assemblyilla kymmenisen vuotta ja on innokas pelaaja. ROVION SIEMENRAHOJA KERTYI ASSEMBLYN VOITTOPELIN MYYNNISTÄ. Hän on ehtinyt katsoa pelimaailmaa myös toiselta kantilta. Opiskelin yliopistossa muun muassa pelitutkimusta ja kirjoitin gradun siitä, miten sosiaalialan ammattilaiset näkevät ongelmapelaajat. Oman poikansa Huttunen on jo vienyt ala-asteen ohjelmointikerhoon ja Elias on tehnytkin yksinkertaisia pelejä. Muut asiat tuntuvat silti kiinnostavammilta. Eliaksen ikäisille YouTube-kulttuuri on tärkeä ja Assemblyillakin on paljon tubettajia. Videoiden tekeminen kiinnostaa, eikä pelikehitys ole se ainoa asia, Huttunen kertoo. Moni tulee Assemblyille juuri pelaamaan kaveri- 25
9 ETIKETTI VAATII. Assembly-perinteeseen kuuluu, ettei konepaikalta poistuta kuin korkeintaan vessaan. en kanssa. Pelaajia varten vuonna 2007 perustettiin talvi-assembly, jossa keskitytään vain pelaamiseen. Demokilpailut käydään perinteisesti kesätapahtumassa, mutta joitakin pelaamaan tulleita saattaa ärsyttää, kun hallin kaiuttimista kajahtaa käsky sammuttaa omat näytöt kilpailujen ajaksi. Assembly-perjantain päätteeksi näytöt sammuvat kuitenkin melko kuuliaisesti Oldskool-kilpailun ajaksi. Keskeytys ei kestä kauan, sillä sarjassa on vain kaksi kilpailijaa. Uusia alustoja tulee ja vanhoja kuolee sukupuuttoon. Ehkä seuraavana vuonna ei enää nähdä Oldskoolia, vaan jotain muuta tulee tilalle. Pekka Aakko uskoo, että hardishäksääminen, eli hardware hacking ja hacklab-tyyppinen toiminta tulee yhä suositummaksi. Nuoret tykkäävät rakentaa ja ohjelmoida itse erilaisia laitteita. Myös e-sportsturnaukset eli pelikilpailut saavat varmasti lisää tilaa. Yksi tulevaisuuden menestyjistä on kuitenkin melko varma. Virtuaalinen tulevaisuus Lähes aution messuhalli kuutosen nurkkaan on rakennettu pieni katsomo. Siellä on Assemblyn seminaarinurkkaus. Se ei ole messujen suurin vetonaula mielenkiintoisesta ohjelmasta huolimatta. Lavalla puhutaan pelialan ja samalla Assemblyjen tulevaisuudesta. Parrasvaloissa liikkuu Olli Sinerma. Hän esittelee edustamansa Mindfield Gamesin Pollen-peliä, jonka tapahtumapaikkana on avaruusasema Saturnuksen kuun pinnalla. Peli on tehty Oculus Riftille ja julkaistaan, kun 3d-virtuaalilasien kuluttajaversio ehtii kauppoihin lupausten mukaan ensi vuonna. Esityksen jälkeen lavan viereen syntyy jono. Innokkaasti pulisevat ihmiset jonottavat kokeilemaan Oculus Riftin ensimmäistä kehittäjäversiota ja demoja, joita Sinerma pyörittää pc-koneeltaan. Mindfieldin toimistossa Helsingin Merihaassa on huomattavasti rauhallisempi tunnelma. Virtuaalitodellisuus on nyt tulossa kovaa. Jos otetaan mobiilianalogia, niin ensimmäiset virtuaalinaamiot 90-luvulla olivat kuin Nokian isoja halkoja. Oculus Riftin Development Kit 1 oli kuin tyhjästä markkinoille ilmestynyt 5110 ja uusi DK2 on Ehkä kuluttajaversio on jo ensimmäinen iphone. Suunta on selkeä. Kysymys on vain siitä, missä ajassa se tulee, Sinerma sanoo. Mindfield syntyi, kun perustajat irtisanottiin tuotannollis-taloudellisista syistä edellisestä työpaikastaan. Sinerma liittyi joukkoon pelimarkkinointiyritys Applifieristä. Vihdoin oli tilaisuus ja aikaa lähteä kokeilemaan jotain aivan uutta. Alkuvaiheen rahoitusta löytyi kotimaiselta Lifeline Venturesilta. Riskirahoittajaa kiittelee Ville Kivistö, yksi Mindfieldin perustajista. Vaatii ennakkoluulottomia sijoittajia, että jaksaa katsoa vähän pidemmälle kuin mobiiliin, jossa on nyt paljon rahaa. Lifelinellä uskotaan, että virtuaalitodellisuudesta tulee iso juttu. Oikea aika ratkaisee Ajoitus. Siitä on ollut kiinni moni onnistuminen ja epäonnistuminen Suomen pelialalla. Välillä on tehty liian isolla budjetilla pelejä laitteille ja alustoille, jotka ovat flopanneet. Jotkut ovat olleet liikkeellä liian aikaisin. Aina sijoittajien luottamus ei riitä lisärahoitukseen. Tällöin virheellinen ajoitus voi koitua jopa tuhoksi. 26
10 EI VAIN HELSINGIN HITTI SUOMESSA PELIALA kasvaa nopeammin kuin maailmalla keskimäärin. Vuodesta 2004 lähtien Suomen pelialan liikevaihto on kasvanut keskimäärin 40 prosenttia vuodessa. Pelialan keskuksen Neogamesin johtajan KooPee Hiltusen mukaan vuonna 2013 pelialan ydinbisneksen liikevaihto oli vajaat 900 miljoonaa euroa. Potista Rovion ja Supercellin pelikehityksen osuus oli 600 miljoonaa euroa. PELIALAN TYÖNTEKIJÖIDEN määrä on kaksinkertaistunut vuodesta 2009, ja nyt Neogames arvioi pelialan työllistävän Suomessa henkilöä. Tarvetta huippuosaajille on ja suurimmat pelitalot rekrytoivat paljon väkeä ulkomailta. Pelialan kehittäjien keskusjärjestö IGDA:n varapuheenjohtaja Sonja Ängeslevä tuntee tilanteen. Ulkomailta Suomeen muuttaneita osaajia löytyy pelialan yrityksistä paljon. Keskimäärin joka viides on ulkomaalainen. Pienimmissäkin yrityksissä monikulttuurisuus on enemmän normi kuin poikkeus. Peliteollisuuden englanninkielisyys ja markkinoiden kansainvälisyys madaltavat Suomeen muuttamisen kynnystä, Ängeslevä sanoo. OSAAVAA TYÖVOIMAA alkaa pian tulla myös kouluista. Ensimmäinen pelikehityksen koulutusohjelma perustettiin Kajaanin ammattikorkeakouluun ja Outokummun pelitaloon lukuvuonna , mutta suurin osa koulutusohjelmista on käynnistynyt 2010-luvun alussa. Nyt erilaisia pelialan koulutusta antavia oppilaitoksia on Neogamesin tiedossa jo parisenkymmentä. Koulupaikkakunnille syntyy pelialan klustereita ja eri alueiden painoarvo Suomessa on suuri. Yrityksistä jopa 60 prosenttia sijaitsee pääkaupunkiseudun ulkopuolella. Suurimpia keskittymiä ovat Tampere, Oulu ja Turku. Alueet ovat kasvualusta pelialan yrityksille ja niiden merkitys nousee, Neogamesin Hiltunen sanoo. SUOMI ON mobiilipelien aarreaitta. Peliyrityksistä puolet tekee pelkästään mobiilia ja 70 prosentilla mobiilikehittäminen on ainakin osa toimintaa. Pelialan juuret ovat kuitenkin pc- ja konsolipeleissä, ja myös näitä kehitetään edelleen. Pieni notkahdus mobiilin osuudessa tapahtui, kun Nokia alkoi mennä alas vuosina , eikä AppStorea tai Android Marketia vielä ollut. Silloin ehkä 30 prosenttia yrityksistä teki mobiilia. Lukuihin vaikuttaa selkeästi se, missä markkinoille tulo on helpointa, Hiltunen sanoo. Entinen Assembly-järjestäjä Markus Kantonen tuntee ilmiön hyvin. Hän oli perustamassa Saumaa, joka kehitti sosiaalisia pelejä 2000-luvun alussa. Vuoden 2000 paikkeilla törmäsin sosiaalisiin peleihin ja näin, että tämä tulee vaikuttamaan peliskeneen aivan poskettomasti. Teimme pelejä ennen Facebookia, joten siinä oli hieman pioneerihäiriötä. Arvioimme joitakin asioita väärin, emmekä ehtineet korjata niitä ajoissa. Kantonen sanoo, että Sauman väki joutui keksimään itse ihan liikaa asioita, eikä ollut ketään, jolta ottaa oppia. Nyt Kantosesta on fiksumpaa odotella ja katsoa, mitkä ovat parhaat tavat tehdä asioita. Näin pioneerivaiheen suunnitteluvirheet voi ohittaa. Mutta jonkun ne virheetkin on tehtävä. Palkinnoksi markkinoiden raivaaja saattaa kerätä sievoiset voitot. Suomessa peliala kasvaa nopeammin kuin maailmalla keskimäärin. Meillä toimii hieman yli 200 pelialan yritystä, joista yli miljoonan euron liikevaihtoa tekee 18. Näin kertoo Suomen pelialan keskuksen Neogamesin johtaja KooPee Hiltunen. Hiltusen mukaan kaksi kolmannesta peliyrityksistä ei selviä kolmesta ensimmäisestä vuodestaan. Se on startup-tyyppiselle bisnekselle tyypillinen luku. Jostain näkökulmasta se voisi olla hälyttäväkin, mutta toisaalta alalla täytyy olla tietty määrä yrityksiä, jotta joukosta voi nousta menestyviä yrityksiä. Ihmiset siirtyvät lopetettavista yrityksistä menestyviin yrityksiin ja toimialan volyymi kasvaa, Hiltunen sanoo. MOBIILIPELEISSÄ KILPAILIJAT JOUTUIVAT JÄLLEEN RAJALLISEN LASKENTATEHON ÄÄREEN. Tekijöitä pitää saada lisää Assembly on ollut verraton näyteikkuna uusille pelialan kyvyille, arvokas kirittäjä ja verkostojen muodostamisen paikka. Festivaalin rooli pelialan ponnistuslautana on kuitenkin väistymässä. Osaajista alkaa olla pulaa ja vanhat demoskeneläiset on kierrätetty pelitalosta toiseen jo moneen kertaan. Varapuheenjohtaja Sonja Ängeslevä pelialan kehittäjien keskusjärjestö IGDA:sta kertoo, että maailman huippuosaajat suuntaavat Suomeen, koska täällä on tämän hetken kiinnostavimmat mobiilipelitalot. Toki myös Suomesta lähdetään ulkomaille töihin, mutta vähemmän kuin ennen luvulla pelialan koulutuksen aloittaneet nuoret alkavat pikku hiljaa valmistua ja siirtyä työelämään. Monilla heistä on jo jokin peliprojekti tai muu digitaaliseen maailmaan liittyvä kehityshanke tekeillä. Koulutusta tarjoaviin kaupunkeihin on alkanut syntyä pelialan osaamiskeskittymiä. Sieltä nousevat tulevaisuuden tähdet. Palataan kuitenkin vielä hetkeksi juurille. Vuosi on 1994, paikkana Helsingin vanha jäähalli Nordenskjiöldinkadulla. Täällä ei nukuta juurikaan, koko ajan on hiki ja haisee. Sitten pitää syödä roskaruokaa ja kokista juodaan ihan sairaasti. Täällä on ihan oma meininkinsä, Samuli Syvähuoko selvittää televisiokameroille hienoinen virne kasvoillaan. Kuvaus voisi yhtä hyvin olla vuoden 2014 Assemblysta. 27
SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
Taito Shop ketju 10 vuotta Tarina yhteistyöstä ja kasvusta
Taito Shop ketju 10 vuotta Tarina yhteistyöstä ja kasvusta Yhteistyöstä menestystä Forma messut on Taito Shopketjun myymälöille tärkein sisäänostotapahtuma ja paikka kohdata tavarantoimittajia. Siksi se
Valmistu töihin! Opiskelijakyselyn tulokset 8.11.2012 Lahti
Valmistu töihin! Opiskelijakyselyn tulokset 8.11.2012 Lahti 1 Kyselyn toteuttaminen Valmistu töihin! Lahden alueen kyselyn kohderyhmänä olivat Lahdessa opiskelevat nuoret. Vastaajat opiskelevat ammattikorkeakoulussa
OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.
OMAN VUORON ODOTTAMINEN Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus www.viitotturakkaus.fi Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.com OMAN VUORON ODOTTAMINEN OMAN VUORON ODOTTAMINEN Oman vuoron odottaminen
Jämsänkosken Eläkkeensaajien bingo vetää väkeä paikalle Mäntykallion koululle. Ketä onnetar mahtaa suosia?
Sunnuntaibingossa joka viikko käyvä Esko Korkala hakee pelistä jännitystä, mutta ei voitoistakaan haittaa ole: "On tuo eläkekin niin pieni. Ahkeraan kun napsii pieniä voittoja, saa niistä tasaisen tuoton"
Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 75 89-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta. www.ikateknologia.fi
www.ikateknologia.fi Liitekuviot Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt 9-vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta Nordlund, Marika; Stenberg, Lea; Lempola, Hanna-Mari. KÄKÄTE-projekti (Käyttäjälle
Nuorten aktiivisuuden kulttuurin rakentaminen 19.8.2014
Nuorten aktiivisuuden kulttuurin rakentaminen 19.8.2014 Ajattelun muuttaminen on ZestMarkin työtä VANHA AJATTELU JA VANHA TOIMINTA " ZestMark on nuorten valmentamisen ja oppimistapahtumien asiantuntija.
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012
1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella
Gepa Käpälä Jännittävä valinta
Gepa Käpälä Jännittävä valinta Moikka! Mä oon Gepa Käpälä. Oon 7-vuotias ja käyn eskaria. Siili Iikelkotti ja oravakaksoset on siellä kanssa. Mutta mä oon niitä nopeampi. Oon koko Aparaattisaaren nopein.
Ruha Wolley Legendaarinen seura
- 1 - - 2 - Ruha Wolley Legendaarinen seura Käsissäsi on juuri ilmestynyt Ruha Wolleyn kausijulkaisu. Tämän julkaisun avulla tehdään joka vuosi eteläpohjalaista lentopallohistoriaa, sillä ilman teitä tukijoita
Ammatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012
Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen Pekka Peura 28.01.2012 MOTIVAATIOTA JA AKTIIVISUUTTA LISÄÄVÄN OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY (lisätietoja maot.fi)
INSINÖÖRI INSINÖÖRIKOULUTUS 100V. Leo Ilkko 19.3.2013 Pehr Brahen rotaryklubi
INSINÖÖRI INSINÖÖRIKOULUTUS 100V Leo Ilkko 19.3.2013 Pehr Brahen rotaryklubi INSINÖÖRIKOULUTUKSEN HISTORIAA SUOMESSA Insinöörikoulutusta 100 v Suomessa 41 vuotta Raahessa, kampuksen historiaa INSINÖÖRI
Unelmoitu Suomessa. 17. tammikuuta 14
Unelmoitu Suomessa Sisällys ä ä ä ö ö ö ö ö ö ä ö ö ä 2 1 Perustiedot ö ä ä ä ä ö ä ä ä ä ä ä ä ö ä ää ö ä ä ä ä ö ä öö ö ä ä ä ö ä ä ö ä ää ä ä ä ö ä ä ä ä ä ä ö ä ä ää ö ä ä ä ää ö ä ä ö ä ä ö ä ä ä
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin CEO Mariina Hallikainen Colossal Order Oy 16.09.2011 Pelinkehityksen vierailuluentosarja Turun yliopisto Puhujan taustaa... Mariina Hallikainen Pelifirma
#tulevaisuudenpeloton. Opiskelijakyselyn tulokset Huhtikuu 2018
#tulevaisuudenpeloton Opiskelijakyselyn tulokset Huhtikuu 2018 Opiskelijakyselyn tulokset Taustatiedot Kysely toteutettiin ajalla 20.3.-8.4.2018 Vastaajia 2055 Lähes 70 % kyselyyn vastanneista oli naisia
D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta
D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta Tässä esityksessä on kaudella 2011-2012 Kiva HT D1 nimellä pelanneen seurayhteistyöjoukkueen palauteyhteenveto Joukkue pelasi kaudella 2011-2012 aluekarsinnan
Kävijäkysely 6.-7.9.2007. Helsingin Messukeskus
Kävijäkysely 6.-7.9.2007 Liikelahjat-messut t Helsingin Messukeskus Business to Business Mediat Oy Kävijäkysely Liikelahjat-messut 6.-7.9.2007, Helsingin Messukeskus Vastaajia 242 Tutkimus toteutettiin
RUHA WOLLEY ry seurana.
KAUSIJULKAISU 2012-2013 27. kausi Ruha Ruhan lentopalloilun päätukija www.netikka.net/ruha.wolley -1- - 2 - RUHA WOLLEY ry seurana. Seura on aloittanut toimintansa vuonna 1986 ja on siitä yhtäjaksoisesti
ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ
EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ - 2 - Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas
ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ
EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas alkaa
Seminaari kv-valtionavustusten hakijoille OPH 5.9.2014
Seminaari kv-valtionavustusten hakijoille OPH 5.9.2014 Miltä koulujen kansainvälistämisen tulevaisuus näyttää? - Näkymiä yleisestä kehityksestä ja kv-valtionavun hakuun lähetetyistä hankekuvauksista. Opetusneuvos
PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS
PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS Mikko Puustelli PELAAMINEN 1990-LUVULLA 1990-luvulla pelaajien näpeissä kului muun muassa Amiga 500, PlayStation, Nintendo 64 sekä PC-tietokoneet. Bill Bertram
Mobiilipelien sunnannäyttäjä
Mobiilipelien sunnannäyttäjä Teemu Huuhtanen, toimitusjohtaja Pörssin Avoimet Ovet 24.8.2017 Next Games on suunnannäyttäjä massaviihdetuotteiden pohjalta luotavien, palvelupohjaisten mobiilipelien alalla
U N E L M +1 +1. Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti
ONKS U N E L M I? I! Motivaatio Hyvinvointi Raha Pohdintakortti KÄDEN TAIDOT Käden taidot ovat nykyään tosi arvostettuja. Työssäoppimisjakso vakuutti, että tää on mun ala ja on siistii päästä tekee just
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio
Yhteenveto 10.12.2012 Eija Seppänen MARKKINOINNIN UUSI KUVA
Yhteenveto 10.12.2012 Eija Seppänen MARKKINOINNIN UUSI KUVA 1 Verkkoaivoriiheen osallistuneet olen markkinoinnin ammattilainen 42% ostan markkinointipalveluja 19% myyn markkinointipalveluja 4% vastaan
MINIPILOTTI HANKE KAVERI LIIKUTTAA
MINIPILOTTI HANKE KAVERI LIIKUTTAA Vuorentaan koulun vanhempainyhdistys toteutti yhteistyössä Vuorentaan koulun, Lasten Liikunnan Tuen sekä liikunta-alan toimijoiden kanssa Kaveri liikuttaa hankkeen. Hämeenlinnan
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke
PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke Peli Pelaaminen Pelaamisen muodot Perinteiset pihapelit Vanhat tutut korttipelit (pasianssit, tuppi...) Pulmapelit (Sudoku,
Naisten osuus teknillistieteellisen alan ylemmässä koulutuksessa kasvanut vuosina 1995 2005
Naisten osuus teknillistieteellisen alan ylemmässä koulutuksessa kasvanut vuosina 1995 25 Erika Sassi ja Piia Simpanen Tinataan-verkostohanke 26 Suomessa naisten osuus tekniikan alalla on ollut kasvussa
Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.
1 Lapsen nimi: Ikä: Haastattelija: PVM: ALKUNAUHOITUS Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä. OSA
o l l a käydä 13.1. Samir kertoo:
13. kappale (kolmastoista kappale) SAMI RI N KOULUVII KKO 13.1. Samir kertoo: Kävin eilen Mohamedin luona. Hän oli taas sairas. Hänellä oli flunssa. Minä kerroin Mohamedille, että myös minulla on pää kipeä.
2. KOKOUKSEN LAILLISUUS JA PÄÄTÖSVALTAISUUS
HELSINGIN YLIOPISTOLLINEN GO-SEURA HALLITUKSEN KOKOUS 30.8.2015 PÖYTÄKIRJA Paikka: YliGon kerhohuone, Mannerheimintie 5 B Osallistujat: Anttoni Maula, puheenjohtaja Arto Heikkinen, sihteeri Henry Hemming
Täältä tullaan! Nuoret journalistit -tutkimus TAT-ryhmä 2011
Täältä tullaan! Nuoret journalistit -tutkimus TAT-ryhmä 2011 Nuoret journalistit -tutkimus Nuoret journalistit -tutkimuksessa kiinnostuksen kohteena ovat journalismin uudet sukupolvet. Millainen on tulevien
Kasvun mahdollistajat ohjelmistoala ja tekninen konsultointi
Kasvun mahdollistajat ohjelmistoala ja tekninen konsultointi TIMO METSÄ-TOKILA http://www.temtoimialapalvelu.fi/ Ohjelmistoala ja tekninen konsultointi TOL 2008 62 Ohjelmistot, konsultointi ja siihen liittyvä
-miksi lause 'ensimmäisenä aloittaneet tienaavat kaiken rahan' ei pidä paikkaansa?
Mitä on MLM! Monitasomarkkinoinnin perusasioita: -Historia -Mistä raha tulee? -mitä on 'vivuttaminen'? -miksi siitä puhutaan?(6 kk esimerkki) -organisaatimalli *binäärinen organisaatiomalli *ylivuoto -palkkiojärjestelmä
Dialogin missiona on parempi työelämä
VIMMA 6.6. 2013 Dialogin missiona on parempi työelämä Amis-Dialogi yhdisti yritykset ja opiskelijat vuoropuheluun rakentamaan yhdessä parempaa tulevaisuuden työtä. Amis-Dialogia tehtiin isolla porukalla
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi
Innovaatioista kannattavaa liiketoimintaa
Innovaatioista kannattavaa liiketoimintaa 2 Osaamiskeskusohjelma (OSKE) luo edellytyksiä uutta luovalle, liiketaloudellisesti kannattavalle yhteistyölle, jossa korkeatasoinen tutkimus yhdistyy teknologia-,
Takuusäätiön osahanke Kysy rahasta -chat
Takuusäätiön osahanke Kysy rahasta -chat Nuoret ja raha Mun talous -hankkeen päätösseminaari ja Puhu rahasta messut Henri Hölttä, Takuusäätiö 6.9.2017 Takuusäätiö lyhyesti Velkalinja ja chat Talouspolkuhanke
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell
Sykleissä mennään tiedotuksessakin olet tarkkana
Sykleissä mennään tiedotuksessakin olet tarkkana Keväällä tapahtuu paljon (touko-kesäkuu) Heinäkuussa hiljenee vaikka kv-kisoja ympäri maailmaa- nyt olisi tiedottamisen paikka Elokuussa jälleen tahti kiihtyy
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%
Tervetuloa! Mä asun D-rapussa. Mun asunto on sellainen poikamiesboksi.
Juhan naapuri Juha tulee töistä kotiin puoli kahdelta. Pihalla on tumma mies pienen tytön kanssa. Tyttö leikkii hiekkalaatikolla. Mies istuu penkillä ja lukee sanomalehteä. Terve! Moi! Sä oot varmaan uusi
1. Mihin Tyttöjen Talon toimintoihin olet Isosiskona osallistunut? 2. Mitä ilonaiheita Isosiskona toimiminen on herättänyt sinussa?
Tyttöjen Talo Rovaniemi Syksy 2016 Isosisko-kyselyn yhteenvetoa 1. Mihin Tyttöjen Talon toimintoihin olet Isosiskona osallistunut? 10/10 vastaajaa Teehetki 7/10 Muita tapahtumia ja teemakertoja 4/10 Toivetorstai
Fiksulla kunnalla on. Oikeat kumppanit. parhaat palvelut
Fiksulla kunnalla on Oikeat kumppanit & parhaat palvelut Fiksusti toimiva pärjää aina. Myös tiukkoina aikoina. Fiksu katsoo eteenpäin Kuntien on tuotettava enemmän ja laadukkaampia palveluita entistä vähemmällä
Fazer nuorten arvostamana yrityksenä case Elämän Eväät. Nina Törhönen, Fazer
Fazer nuorten arvostamana yrityksenä case Elämän Eväät Nina Törhönen, Fazer Mitä on Elämän Eväät? Ohjelma luotiin vuonna 2007 herättämään nuorten tulevaisuuden työntekijöiden mielenkiintoa uudella tavalla.
Pohjoisen. Helsinki Suomessa ja Etelä-Suomessa. pääkaupunkien verkosto. Oulu Pohjois-Suomessa - Pohjoisen keskuksia. Eija Salmi
Ihmisten Metropoli Pohjoisen horisontista Helsinki Suomessa ja Etelä-Suomessa - maailman pääkaupunkien verkosto Oulu Pohjois-Suomessa - Pohjoisen keskuksia METROPOLI - KÄSITE Vakiintunut suomalaiseen hallinto-
RAHA EI RATKAISE. Nuorisotutkimuspäivät 2015 Työryhmä: ALUEELLISET JA TILALLISET NÄKÖKULMAT
RAHA EI RATKAISE Nuorisotutkimuspäivät 2015 Työryhmä: ALUEELLISET JA TILALLISET NÄKÖKULMAT Anna Anttila & Eeva Ahtee Hyvä vapaa-aika -hanke Helsingin kaupungin nuorisoasiainkeskus Hyvä vapaa-aika -hanke
Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari
Pelinkehittäjäkoulutus Jouni Huotari 20.2.-12.10.2017 Kohderyhmä Pelialaa harrastavat ja alasta kiinnostuneet työttömät ja työttömyysuhanalaiset henkilöt, joilla on jokin pelikehityksessä tarvittava osaaminen
Seinät puhuvat asukkaat tekemässä tulevaisuuden tiloja
Seinät puhuvat asukkaat tekemässä tulevaisuuden tiloja ASPA-palveluiden Koti on enemmän -seminaari 16.4.2013 Tutkija Tuuli Kaskinen Demos Helsinki Twitter: @tuulikas Tavoitteena on tukea kehitysvammaisia
Näy ja kuulu! Pikaopas viestintään teemaviikoille. #OurHeroIsZero
Näy ja kuulu! Pikaopas viestintään teemaviikoille Viikon tavoitteet Kansainvälisellä World Green Building Weekillä haluamme kiinnittää huomion kestävään, tuottoisaan ja viihtyisään rakennettuun ympäristöön
Suomen mobiilipelialan kansainväliset murrokset ja Supercell-kaupan vaikutukset
Suomen mobiilipelialan kansainväliset murrokset ja Supercell-kaupan vaikutukset Piispanen, Simo Vihikainen, Niko 2014 Leppävaara Laurea-ammattikorkeakoulu Laurea Leppävaara Suomen mobiilipelialan kansainväliset
Markkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy
Markkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy + Toimiala: Rakentaminen ja remontointi Yritys: Tampereen Rakennustiimi Oy Olemme saaneet Fonectalta selkeää näyttöä
Juniori KuPS JÄSENKIRJE LOKAKUU Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ
JÄSENKIRJE LOKAKUU 2015 Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ www.facebook.com/juniorikups KuPS A- ja B-nuoret jälleen mitaleille, BANZAI! KuPS A- ja B-nuoret pelaavat ikäluokkansa kovatasoista SM-sarjaa,
Moniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset
Moniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset Riikka Niemi, projektipäällikkö ja Pauliina Hytönen, projektityöntekijä, Jyväskylän ammattikorkeakoulu
Auditointi ja itsearviointi: kuulumisia, tilannekatsausta ja arvioinnin arviointia. Tomi Kiilakoski Tampere 3.11.2011
Auditointi ja itsearviointi: kuulumisia, tilannekatsausta ja arvioinnin arviointia Tampere 3..20 Ennakkotehtävä ) Montako taloa kunnassa on ja monessako näissä on tehty itsearviointi? 2) Montako taloa
Kehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.
RISKIARVIOINTILOMAKE 1. Henkilön nimi Pekka P. 2. Asia, jonka henkilö haluaa tehdä. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. 3. Ketä kutsutaan mukaan
Kohti innostavaa mediakasvatusta nuorisotyössä
Kohti innostavaa mediakasvatusta nuorisotyössä Pro gradu -tutkielma Heli Heino Vaikuttamaan pyrkivä mediasisältö Mediakasvatus Nuorisotyö Sosiaalipedagogiikka / sosiokulttuurinen innostaminen Osallisuus,
Useasti Kysyttyä ja Vastattua
1. Miksen ostaisi tykkääjiä, seuraajia tai katsojia? Sinun ei kannata ostaa palveluitamme mikäli koet että rahasi kuuluvat oikeastaan kilpailijoidesi taskuun. 2. Miksi ostaisin tykkääjiä, seuraajia tai
Hanna Mäkiaho CEO. Susanna Sillanpää Director of Customer Relations and Sales. Sarita Taipale Director of Development
Family Support House Oy 0 Mobiilipohjaisia sovelluksia perheiden tukemiseen 0 Työvälineitä ammattilaisille 0 Pelejä perheille 0 Vuorovaikutuksen vahvistaminen 0 Vanhemmuuden tukeminen 0 Ennaltaehkäisevä
D98 LEIRIKOULU Vuokatti Palaute osallistujilta
D LEIRIKOULU.-.2.2012 Vuokatti Palaute osallistujilta Tässä esityksessä on viikolla Vuokatissa järjestetyn jääkiekon leirikoulun palauteyhteenveto Palaute on kerätty nettikyselyllä anonyymisti Palaute
Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi
Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Julkaistu: 14.7. 14:07 IS SUOMIAREENA Yhdysvaltain Suomen suurlähettiläs Bruce Oreck vertasi Yhdysvaltain ja Euroopan asenne-eroa erikoisella
Johdanto... Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.
Sisällysluettelo Alkusanat... 1984 1989 1990 1999 2000 2004 2005 2007 2008 2011 2012 2013 2014 Johdanto... Suo, kuokka ja Commodore 64... Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit. Kellareiden
Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi
Mobiilileikkipaikka! www.lappset.com/mobi Jos et voi voittaa heitä, liity heihin Pelikulttuuri on yhä enenevässä määrin läsnä yhteiskunnassamme. Tietokonepelejä pelataan jokaisessa kodissa tietokoneella,
Naisten osuus teknillistieteellisen alan ylemmässä koulutuksessa kasvanut vuosina 1995 2005
Naisten osuus teknillistieteellisen alan ylemmässä koulutuksessa kasvanut vuosina 1995 25 Erika Sassi ja Piia Simpanen Tinataan-verkostohanke 26 Suomessa naisten osuus tekniikan alalla on ollut kasvussa
Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.
Pelilabra Vainuan kaupunkiin on saapunut Vainuan Game Lab, pelialan koulutusta tarjoava ohjelma. VGL:n ensimmäisenä viikkona osallistujat pistetään kehittämään pelikonsepti joka pitchataan pelialan tekijöille.
Koululaisten oma yhteiskunta
Koululaisten oma yhteiskunta Taloudellinen tiedotustoimisto TAT ry Nuorelle tietoa ja positiivisia kokemuksia työelämästä Nuorille työelämä-, yrittäjyys- ja talousvalmiuksia Työelämäyhteistyö osaksi suomalaista
Big Brother Big Brother
Big Brother Big Brother on tosi-tv sarja, jossa on 12 kilpailijaa kerrallaan elää 14 viikon ajan muulta maailmalta eristetyssä talossa. Viikoittain yksi kilpailija häädetään talosta, viimeiseksi taloon
Yllättävän immersiivinen fanikokemus mitä avoimella yhteistyöllä ja kokeiluilla voidaan saavuttaa?
Yllättävän immersiivinen fanikokemus mitä avoimella yhteistyöllä ja kokeiluilla voidaan saavuttaa? MEDAIA lopputapahtuma 12.10.2017 Minna Tiihonen Yle TAUSTAA MISSIO On luoda ja ylläpitää kasvualusta kansainvälisille
Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry
Seniorit ja tietokonepelit Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta Seniorien pelitapahtuma 16.11.2015 Enter ry 1 Seniorit ovat erilaisia Kiinnostus tietokonepelien pelaamiseen vaihtelee tietokonepelien
Yrityksesi verkossa: Miksi ja miten. Mikael Alatalo, palvelutuotantojohtaja, Fonecta
Yrityksesi verkossa: Miksi ja miten Mikael Alatalo, palvelutuotantojohtaja, Fonecta Asunnonvälitys Autokauppa Matka-ala Vaatekauppa Mitä verkossa ympärillämme Logistiset palvelut Pankki- ja vakuuttaminen
LAPSET PUHEEKSI KÄYTÄNNÖN KOKEMUKSIA LASTENSUOJELUSSA
LAPSET PUHEEKSI KÄYTÄNNÖN KOKEMUKSIA LASTENSUOJELUSSA 24.2.2015 Salo Katri Inkinen, erityisperhetyöntekijä, Tl&p-menetelmäkouluttaja Lausteen perhekuntoutuskeskus, Vaalan Perheyksikkö, Turku MITEN KOULUTUSTA
SoLoMo InnovaatioCamp 19.3.2013. Ari Alamäki HAAGA-HELIA Tietotekniikan koulutusohjelma Ratapihantie 13 00520 Helsinki ari.alamaki @ haaga-helia.
SoLoMo InnovaatioCamp 19.3.2013 Ari Alamäki HAAGA-HELIA Tietotekniikan koulutusohjelma Ratapihantie 13 00520 Helsinki ari.alamaki @ haaga-helia.fi Social Mobile Local 7.3.2013 Perusversio-esimerkki 1.0
Videotuotantojen kilpailutuksen käsikirja. MASSIVE Helsinki / TrueStory 11.9.2014
Videotuotantojen kilpailutuksen käsikirja MASSIVE Helsinki / TrueStory 11.9.2014 Ja kaikki alkoi suunnittelusta... Ennen kilpailutusta mieti tarkkaan, että mihin tarkoitukseen videotuotanto tulee ja mitä
SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN
SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN Prof Kirsti Lonka kirstilonka.fi, Twitter: @kirstilonka Opettajankoulutuslaitos Helsingin yliopisto Blogs.helsinki.fi/mindthegap Blogs.helsinki.fi/mindthegap Opettajan
MIEHEN ROOLIEN MUUTOKSET JA PERHE SIIRTOLAISUUDESSA Palvelujärjestelmän kohtaaminen
Varsinais-Suomen sosiaalialan osaamiskeskus VASSO MIEHEN ROOLIEN MUUTOKSET JA PERHE SIIRTOLAISUUDESSA Palvelujärjestelmän kohtaaminen Mies Suomessa, Suomi miehessä-luentosarja Helsinki 26.11.2008 MERJA
Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille (2002-2003-syntyneiden lajiryhmä)
Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille (2002-2003-syntyneiden lajiryhmä) 1.6.2009 1. Yleistä Tämä tietopaketti ja ohjeistus on luotu selventämään joukkueen sisäisiä toimintatapoja sekä
Kasvuun ohjaavat neuvontapalvelut. Deloitten menetelmä kasvun tukemiseksi. KHT Antti Ollikainen
Kasvuun ohjaavat neuvontapalvelut Deloitten menetelmä kasvun tukemiseksi KHT Antti Ollikainen 23.9.2010 Johdanto: miksi yrityksen pitäisi kasvaa? Suuremmalla yrityksellä on helpompaa esimerkiksi näistä
OHITUSKAISTA MAAILMALLE Business Finland tasoittaa tiesi maailmalle, Juha Pulkkinen, Senior Director OULUSTA
OHJELMA 9.00-9.20 Business Finland tasoittaa tiesi maailmalle, Juha Pulkkinen, Senior Director OULUSTA OHITUSKAISTA MAAILMALLE 11.12. Juha Pulkkinen Senior Director, Business Finland 9.20-9.40 Keynote
TÄÄ OLIS TÄRKEE! Lapsivaikutusten arviointi
v TÄÄ OLIS TÄRKEE! Lapsivaikutusten arviointi Lapset ja nuoret näkyviksi Kangasalan seurakunnassa info työntekijöille ja luottamushenkilöille v Mikä ihmeen LAVA? Lapsivaikutusten arviointi eli LAVA on
Aikuiskoulutustutkimus2006
2007 Aikuiskoulutustutkimus2006 Ennakkotietoja Helsinki 21.5.2007 Tietoja lainattaessa lähteenä mainittava Tilastokeskus. Aikuiskoulutuksessa 1,7 miljoonaa henkilöä Aikuiskoulutukseen eli erityisesti aikuisia
Tutkimus etäkuntoutuksesta
Tutkimus etäkuntoutuksesta Pihla Vilén Raportti Toukokuu Sosiaali- ja terveysala Kuntoutuksen ohjaaja (AMK) 1 Sisältö Johdanto... 2 1 Pohdintaa ennen kyselyä... 3 2 Tulokset... 3 2.1 Kuntoutujien kommentteja...
Pasilan studiot. Median & luovien alojen keskus. Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy
Pasilan studiot Median & luovien alojen keskus Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy Suomalainen elokuvateollisuus hyötyy tästä ihan varmasti. Tässä kannattaa olla mukana
Yleistulokset 2013 vuoden PR-Barometer Business -tutkimuksesta
2013 Yleistulokset 2013 vuoden PR-Barometer Business -tutkimuksesta Tietoja tutkimuksesta Aalund Nordic s PR-Barometer on viestintätutkimus, joka mittaa toimittajien mielipidettä erilaisista Suomessa toimivista
Tutkimuksen tavoitteet
T-Media Oy T-Media on vuonna 1997 perustettu työnantajakuvaan ja maineeseen erikoistunut tutkimus- ja viestintäyhtiö. T-Median missiona on auttaa asiakkaitaan luomaan sidosryhmilleen kestävää kilpailuetua
VARHAISEN PUUTTUMISEN MERKIT KYSELYN TULOKSET MINNA IIVONEN SUSANNA VILAMAA HEIDI VIRTANEN NUVAV14S
VARHAISEN PUUTTUMISEN MERKIT KYSELYN TULOKSET MINNA IIVONEN SUSANNA VILAMAA HEIDI VIRTANEN NUVAV14S PAIKALLA OLI ASIANTUNTIJOINA TOIMENSA PUOLESTA PAIKALLA OLIVAT HELI MANTILA A- KLINIKKA, TERO RÖNKKÖ
Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime
teksti Kimmo Holopainen kuvat Timo Pyykkö N-Gage haastaa pelikonsolit Nokian riskipeli Nokian uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle, mutta Nokialle se on valtava harppaus. Ensimmäinen
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian
Minun elämäni. Kirjoita 10 lausetta sinun elämästäsi. Voit laittaa myös kuvan. :) SANNA JANUARY 11, 2017
Minun elämäni Kirjoita 10 lausetta sinun elämästäsi. Voit laittaa myös kuvan. :) SANNA JANUARY 11, Nid Minä olen syntynyt Buriramissa Thaimaassa. Minun perheeni oli iskä äiskä 2 veljeä ja 2 siskoa. Minun
Mediakyselyn tulokset
Teetimme Tammikuussa 2016 kyselyn lasten mediakäyttäytymisestä Kankaan päiväkodin esikoululaisten ja Kankaan koulun 1-4- luokkalaisten vanhemmilla. Kyselyn avulla oli tarkoitus kartoittaa lasten sosiaalisen
MUUTA OSAAMINEN RAHAKSI. Näin erotut kilpailijoista ja saat lisää asiakkaita ja myyntiä
MUUTA OSAAMINEN RAHAKSI Näin erotut kilpailijoista ja saat lisää asiakkaita ja myyntiä MUUTA OSAAMINEN RAHAKSI -TEHOVALMENNUS Näin erotut kilpailijoista ja saat lisää asiakkaita ja myyntiä Liian pieni
Suomalaisen työn liitto (STL) - Suomalainen kuluttaja muuttuvassa ympäristössä 2014
Suomalaisen työn liitto (STL) - Suomalainen kuluttaja muuttuvassa ympäristössä 2014 28.08.2014 Mikko Kesä, Jan-Erik Müller, Tuomo Saarinen Innolink Research Oy Yleistä tutkimuksesta Tutkimuksen tarkoituksena
LEHDISTÖTIEDOTE. Ilmainen palvelu, jota hyödyntävät helposti sekä käyttäjät että järjestöt
1 LEHDISTÖTIEDOTE Mistä kaikki alkoi? https://www.helpfreely.org/fi Helpfreely.org on Help Freely Foundationin ensimmäinen projekti: solidaarinen aloite, joka on syntynyt sen perustajan, Guillaume Renaultin,
MYYNTI- VALMENNUKSEN OSTAJAN OPAS MIISA HELENIUS - POINTVENUE
MYYNTI- VALMENNUKSEN OSTAJAN OPAS MIISA HELENIUS - POINTVENUE 8 ASIAA, JOTKA KANNATTAA HUOMIOIDA, KUN OSTAA MYYNTI- VALMENNUSTA 8 ASIAA, JOKTA KANNATTAA HUOMIOIDA KUN OSTAA MYYNTI- VALMENNUSTA Olen kerännyt
3/2014. Tietoa lukijoista
3/2014 Tietoa lukijoista Kantri on Maaseudun Tulevaisuuden, Suomen 2. luetuimman päivälehden, kuukausiliite. Se on maaseudulla asuvalle ihmiselle tehty aikakauslehti. Lehti on onnistunut tehtävässään ja
Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA
Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA Tässä dokumentissa esitellään Octopus mobiilisovelluskilpailuun osallistuvan The Fighting Mongooses ryhmän liiketoimintasuunnitelma Symbian Tower Battles
Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä
Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä Ville Lehtovirta Aleksin Kaiku Oy 15.11.2012 Paula, taloustoimittaja Anita, asiakas Matti, myyntipäällikkö Teppo, työnhakija Viestintä www.aleksinkaiku.fi
RL Nuorisojaoston avoin kokous 1/11
Aika 16.01.10 klo: 10:00 Paikka Siikaranta. Naruportintie 68, Espoo Käsiteltävät asiat Asia Otsikko 1. Kokouksen avaus ja järjestäytyminen 2. Työjärjestyksen hyväksyminen 3. Vpj. valinta 4. Raksanuoret
YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä
YSILUOKKA Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä Sisältö ja toteutus Tunnin tavoitteena on, että oppilaat ymmärtävät mitä sukupuolten välinen tasaarvo tarkoittaa Suomessa, mitä tasa-arvoon liittyviä haasteita