Johdanto... Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.
|
|
- Oskari Koskinen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Sisällysluettelo Alkusanat Johdanto... Suo, kuokka ja Commodore Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit. Kellareiden kasvatit... Ensimmäiset suomalaiset pelialan yritykset perustetaan. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa. Wap, Max ja maailmanvalloitus... Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen. Teollinen vallankumous... Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin. Omena mullistaa mobiilipelit... Applen iphone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu App Store lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi. Ilmainen on uusi musta... Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa. Kohti ääretöntä ja sen yli!... Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystä. Lähteet...
2 Ala ikään kuin astui Eurooppaan, yhtä vuoden muotitermiä lainatakseni, eikä Suomi enää ole pelien kehitysmaa. Niko Nirvi, Pelit-lehti 1/ Kellareiden kasvatit
3 Toimittaja Niko Nirvin käyttämä pelien kehitysmaa -termi on oikeastaan varsin nokkela, vaikka nimenomaan pelinkehitysmaana Suomi 1990-luvulla kasvoi, kun ensimmäiset oikeat pelistudiot avasivat ovensa. Suomalaisten pelien alkulima alkoi siis hiljalleen järjestyä sinivalkoiseksi peli- DNA:ksi. Yritysten koko kasvoi mies ja koira -kaliiperista ja myös koneresursseja oli tyrkyllä aivan toiseen tapaan kuin Commodore 64:n aikakaudella. Samalla myös julkaistujen pelien määrä putosi. Pelitutkija Olli Raatikaisen mukaan tämä johtuu siitä, että pelien tekeminen ei enää onnistunut yhden miehen voimin. Amiga ja PC ovat laitteina huomattavasti monimutkaisempia ohjelmoitavia kuin esimerkiksi Commodore 64. Pelien tekeminen alkoi vaatia henkilökuntaa. Neogamesin KooPee Hiltunen jakaa Raatikaisen näkemyksen luvulla syntyivät pelialan ensimmäiset yritykset. Harrastajakehittäjät veivät omaa toimintaansa ammattimaisempaan suuntaan ja alkoivat tehdä töitä yhdessä. Kyseessä on ilman muuta eräs pelialan käännekohdista. Tämä kehitys nivoutuu tiukasti yhteen jo 1980-luvulla alkaneen demoskenekulttuurin kanssa, joka kokosi peleistä kiinnostuneet tekijät samaan tilaan. Pc toi mukanaan entistä laajemmat pelit. Kun optiset levyt saapuivat markkinoille 1990-luvun puoliväliin mennessä, peleihin pystyttiin lisäämään digitaalista musiikkia, välivideoita ja näyteltyä dialogia. Prässätyn levyn satojen megatavujen datamäärä oli huima loikkaus alle kahden megatavun disketeistä. Entistä näyttävämmät pelit vaativat tekijöiltään enemmän. Jotta uutta rautaa pystyttiin takomaan, vaadittiin entistä enemmän resursseja. Myös harrastustoiminta potki vauhtia kotimaisten pelien evoluutioon. Ensimmäisten pelifirmojen lisäksi shareware kukoisti lama-suomessa. Vaikka Amersoft ja Triosoft luopuivat pelien julkaisemisesta, yksityisyrittäjät saivat tuotteensa markkinoille julkaisemalla ne itse. Varsinkin luolalentelypelit ottivat vankan jalansijan suomalaisessa sharewareskenessä. Sharewaren juuret ovat 1980-luvun Yhdysvalloissa. Apogee Softwarea luotsaava Scott Miller keksi, että peleillä voi tienata, kun annettiin maistiainen ilmaiseksi, mutta lopusta sisällöstä tai lisäepisodeista piti maksaa. Yhdysvalloissa shareware toi Millerille kottikärrykaupalla rahaa ja konseptia sovellettiin myös Suomessa, joskin paljon pienemmässä mittakaavassa. Verkkomaksut ja digitaalinen jakelu elivät vielä pilkkeinä visionäärien silmäkulmissa, joten ilmaisen shareware-version readme-tiedostossa olivat yleensä yhteydenotto-ohjeet. Ei ollut lainkaan epätavallista, että pelinkehittäjälle lähetettiin rahaa kirjekuoressa ja hetkeä myöhemmin postilaatikossa möllötti paluukuoreen kätketty disketti. Maailmalla shareware-pelejä jaeltiin myös BBS-purkkien välityksellä, mutta käytännössä kaikki pienet suomalaiset shareware-työläiset luottivat kirjekuorimenetelmään luvulla perustetut ensimmäiset suomalaiset pelistudiot voivat yhä paksusti. Housemarque ja Remedy saivat ensimmäiset pelinsä kauppoihin ja nämä kaksi yritystä ovat edelleen peliharrastajille tuotetun viihteen kotimaisia kivijalkoja. Startti oli kuitenkin vaatimaton. Remedyn tarina alkoi vanhempieni kellarista, Suomen suurimpiin kuuluvan pelistudion perustajajäsenenä toiminut Samuli Syvähuoko muistelee. Edeltävän vuosikymmenen totutteluvaiheen jälkeen suomalaiset lähtivät tosissaan valloittamaan osuuttaan pelimaailmasta. Ensimmäinen Assembly -demoskenetapahtuma järjestettiin vuonna 1992, josta hiljalleen kuoriutui portti pelialalle. Monet alan nykyvaikuttajat ottivat ensimmäiset kontaktinsa peleihin ja koodaamiseen näillä messuilla ja Assyja voidaan pitää 2010-luvun pelibuumin hautomona. Vuonna 1992 ilmestyi myös Pelit-lehden ensimmäinen numero luvun alkupuolella pelit alkoivat näkyä myös televisiossa, kun Hugo -peikko ja kuminaamainen Vito naittivat analogiset puhelimet peliohjaimiksi. Hieman myöhemmin Tilt saapui MTV3:lle tarjoten pelilehtien formaattia mukailevaa peliaiheista televisio-ohjelmaa. Commodoren valta-asema alkoi horjua jo 1990-luvun alussa luvun lopulla Suomeen rantautunut Amiga-tuoteperhe oli syrjäyttänyt Kuuslankun ja kävi hyvin kaupaksi. Amiga-tietokoneita myytiin maailmalla noin kuusi miljoonaa kappaletta ja Suomen osuus tästä potista oli noin kappaletta. Commodore ajautui konkurssiin vuonna 1994, kiitos osaamattoman yritysjohdon ja talousvaikeuksien. Samaan aikaan pc-rauta oli muuttunut aiempaa halvemmaksi ja IBM:n tekijänoikeustörttöilyjen ansiosta yhteensopivia klooneja virtasi jatkuvasti enemmän markkinoille. Kun pc-markkinat kasvoivat, komponenttien hinnat putosivat, joka puolestaan johti siihen, etteivät muut valmistajat, kuten Amiga ja Atari enää pystyneet kilpailemaan hinnassa omalla teknologiallaan. Amiga 500:n johdolla Suomessa markkinaosuuksista taistelleen Commodoren tilannetta ei helpottanut se, että Amigan pelimarkkinat olivat käytännössä läpeensä piratisoituneet. Käyttäjillä oli laatikkotolkulla pelejä kokoelmissaan, mutta vain harvat olivat aitoja ja alkuperäisiä. Vuonna 1995 internet löi läpi massoille, joka vauhditti kotitietokoneiden myyntiä myös Suomessa. Harmaa toimistokone soveltui nettisurffailun ohella myös pelaamiseen. Amigan manttelinperijä oli löytynyt. Pelaaminen itsessään popularisoitui harrastuksena läpi koko 1990-luvun, kun peliharrastajien sijaan tavallisille tallaajille markkinoitu Sonyn Playstationpelikonsoli teki pelaamisesta sosiaalisesti hyväksyttävää ja Nokia antoi Matopelillään lupauksen mobiilipeleistä. Playstation merkitsi vallanvaihtoa myös grafiikassa, sillä ja 90-luvun alkupuolen käsinpiirretty kaksiulotteinen sprite-grafiikka väistyi Pleikkarin myötä polygoneista koostuvan kolmiulotteisen ilmaisun tieltä. Erityisesti Psygnosisin julkaisema futuristinen Wipeout demosi kolmiulotteisen grafiikan mahdollisuuksia. Vuosituhannen vaihteen lähestyessä teknologia otti toisenkin graafisen harppauksen. Vaakakuppi kallistui pc:n eduksi, kun 3D-kiihdyttimet ja aiempaa tehokkaammat näytönohjaimet puskivat grafiikkaa tyystin toiselle tasolle. Uuden teknologian ansiosta pc-pelit näyttivät paremmalta kuin konsoliserkkunsa. Samalla tämä merkitsi lopullista läpimurtoa polygonigrafiikalle. Voodoo-kiihdytinkorteillaan ensimmäisen erävoiton 3D-taistelussa vuonna 1996 napannut 3Dfx muutti kerralla käsityksen pc-raudan suorituskyvystä. Ensimmäiset kaksi Voodoo-korttia olivat näytönohjaimen rinnalle liitettäviä erillisiä kortteja, jotka kytkettiin tietokoneen takana erillisellä hyppykaapelilla näytönohjaimen monitoriliitäntään. Keisarin uusia vaatteita ehdittiin hyödyntää tasan yhdessä suomalaispelissä, Carts Entertainmentin Thrust, Twist n Turnissa. Erillisten kiihdytinkorttien jälkeen näytönohjaimet korjasivat potin ja 3Dfx putosi marginaaliin kunnes kuoli kokonaan vuonna Demoskene kokoaa tekijät yhteen Demoskenellä oli ratkaisevan suuri merkitys kotimaiselle peliteollisuudelle. Kyseessä on tietokoneharrastajien alakulttuuri, jossa keskitytään ohjelmoimaan audiovisuaalisesti näyttäviä näytösohjelmia. Reaaliajassa pyörivät demot mittaavat erityisesti laitteiston graafista voimaa. Keskeisenä tavoitteena on ottaa niin paljon ruutia irti koneista kuin vain mahdollista, Remedyksi jalostuneessa Future Crew -demoryhmässä vaikuttanut Samuli Syvähuoko kertoo. Vaikka demokulttuuri syntyikin halusta tehdä nopeampaa ja näyttävämpää koodia kuin muut, myös piratismilla on erittäin tärkeä rooli skenen historiassa. Osa ihmisistä halusi pelinsä ilmaiseksi, joten he ryhtyivät murtamaan kopiosuojauksia. Samalla myös kilpailuvietti heräsi. Haluttiin selvittää kuka kräkkää, siis murtaa kopiosuojauksen parhaiten. Syntyi ryhmiä, jotka lisäsivät omat kräkki-intronsa, ryhmän esittelyn, pelien alkuun, jotta saivat tunnustusta työlleen, kertoo Jussi Laakkonen, joka Pekka Aakon kanssa toimii Assembly -messujen organisaattorina. 36
4 Hiljalleen piraatit ja introja tekevä porukka alkoivat irtaantua toisistaan. Mitä lähemmäs 1990-lukua tultiin, sitä enemmän kräkki-introjen näyttävyydestä alettiin kilpailla. Kisattiin siitä, mitkä ryhmät tekivät makeimpia juttua. Tämä synnytti demoskenen, Laakkonen kertoo. Entinen demoskeneaktiivi Jaakko Kemppainen määrittelee demon digitaalisen taiteen ja luovan energian keskittymäksi, joka on reaaliajassa pyörivä, ei-interaktiivinen teos, joka muistuttaa musiikkivideoita leikkaukseltaan ja liikkeeltään. Teoksessa yhdistyvät musiikki, grafiikka ja algoritmit. Hänen mukaansa demoskenen synnyn taustalla ovat myös kulttuurihistorialliset seikat. Suomessa ja Pohjoismaissa 1980-luvun vanhemmat olivat protestanttisia ihmisiä, jotka pitivät pelkkään pelaamiseen tarkoitettuja laitteita lähes syntinä. Tämä on yksi syy, miksi nuorille hankittiin pelikonsoleiden sijaan kotitietokoneita. Commodorella pystyi tekemään muutakin kuin pelaamaan. Mikrobitin ohjelmalistauksista opeteltiin ohjelmoimaan ja laitetta käytettiin varsin monipuolisesti. Yhdysvalloissa kulttuuri oli täysin erilainen, siellä lapsille hankittiin pelikonsoleita, joilla vain pelattiin. Heillä ei ollut mahdollisuutta opetella käyttämään konetta ja koodaamaan. Demoskenen vaikutus suomalaiseen pelialaan piilee kunnianhimon ja ryhmäytymisen leikkauspisteessä. Demojen tekeminen on teknisesti älyttömän vaativaa puuhaa. Demot ovat taidonnäytteitä, joissa porukka pyrkii näyttämään, että ovat parempia kuin muut. Tämä on suoraan sitä, mitä pelinkehittäminen lopulta on: tässä tuotoksessa on enemmän tehoa ja tavaraa kuin aiemmissa versioissa. Ytimessä on tehdä mahdollisimman näyttävää tavaraa pienillä resursseilla. Tämä pakottaa opettelemaan ohjelmointia ja koodin optimointia, Kemppainen sanoo. Dome.fi-viihdeportaalin peliosion päätoimittaja ja demoskenessä Grendelnimimerkellä Byterapers-demoryhmän perustajajäsenenä toiminut Jukka O. Kauppinen muistuttaa, että demoskene on ollut tärkeä tekijä suomalaisen pelialan muodostumiselle. Terramarque, Bloodhouse, Remedy ja Bugbear, kaikki 1990-luvulla perustetut, ensimmäiset suomalaiset pelitalot ovat demoskeneaktiivien perustamia. Demoskenen myötävaikutus näkyy myös nuoremmissa pelialan yrityksissä. Kauppisen mukaan demoskenevaikutteita ja -vaikuttajia löytyy myös Rovion ja Supercellin taustajoukoista. Vaikka optimoinnin ja ohjelmoinnin opettelu ovat asioita, jotka lopulta siirsivät demot peleiksi, Kauppinen korostaa myös projektinhallinnan tärkeyttä. Se nousi jo 1980-luvulla demoskenessä ihan omaksi osa-alueekseen. Demoskene opetti aktiiveille kuin huomaamatta ryhmätyötä ja projektinhallintaa. Monet skenetyypeistä olivat myös pelaajia. Kun tehdään demoja ja opetellaan tekemään projekteja yhdessä, siitä oli lyhyt henkinen askel pelintekoon. Väellä oli näyttöä tietynlaisesta osaamisesta ja projektien valmiiksi saamisesta. Nämä taidot olivat pitkälti siirrettävissä työmaailmaan, vaikka muu maailma ei sitä vielä tajunnutkaan. Menestys loi menestystä myös demoskenessä. Kun ensimmäiset yksittäiset pelintekijäsankarit olivat nousseet täällä maineeseen, moni mietti seuraavia askelmerkkejä. Pöytälaatikoissa on varmasti valtavat määrät julkaisemattomia pelikonsepteja ja prototyyppejä Commodore 64:lle, Kauppinen sanoo. Näitä prototyyppejä kaupattiin myös ulkomaisille kustantajille. Hyvin harvalla oli osaamista ja uskallusta astella tarpeeksi kauas. Kokonaan oma lukunsa oli rahoitus ja 90-luvuilla Suomesta puuttui Tekesin kaltainen toimija, joka olisi rahoittanut aloittavia pelialan yrityksiä. Kauppisen mukaan myös demoskenen mystisyys oli omiaan karkottamaan niitä harvoja tahoja, jotka olisivat kirstujaan mahdollisesti raottaneet. Mitään todellista pelikehitysperinnettä ei ollut. Demoskene oli oma salattu alakulttuurinsa. Sossun tuella tehtiin paljon pelejä. Toimintaa harjoitettiin paljon myös oman elämän ohella. Esimerkiksi Uuno Turhapuro -pelin säveltäjä Jori Olkkonen, joka nykyisin tunnetaan Petrik Salovaarana oli jo tuolloin pitkän linjan demoskeneharrastaja, joka tykkäsi säveltää tietokoneella ja sitä kautta hänet poimittiin mukaan peliprojekteihin. Skenen parissa pyöri paljon väkeä, joista moni teki jotain pientä, osa yritti isompaa ja osa onnistui tavalla tai toisella sinnittelemään sen aikaa, että saivat pidettyä itsensä hengissä ja leivässä 1990-luvun paremmalle puolelle, Kauppinen selvittää. Salovaara päätyi demoskenen pyörteisiin swappaamisen eli piraattikopioiden levittämisen kautta. Köyhänä lapsena ei ollut varaa ostaa kaikkia pelejä, joten aloimme vaihdella piraattikopioita. Pelkästään ottavana osapuolena ei auttanut olla, joten Salovaara keksi nopeasti, miten saisi itse pelejä. Yksi keino varmistaa se, että sain uutta materiaalia muilta, oli tehdä itse tavaraa paluupostiin. Kun itse tein musiikkia, demon tai muun pikkuhommelin ja heitin sen lerpulle, se oli taatusti uutta kontakteilleni. Muut lähettivät minulle pelejä vastineeksi. Myöhemmin tarkoitusperät muuttuivat, kun swappaamisen sijaan demoväki alkoi levittää oman demoryhmänsä sanaa eteenpäin. Salovaara kuului Pure- Byten riveihin. Silloin kun aloittelin, ryhmä oli jo olemassa. Se perustettiin 1970-ja 80-lukujen taitteessa ja kyseessä on eräs ensimmäisistä järjestäytyneistä tietokoneharrastajien yhteenliittymistä. Yip-nimimerkin taakse piiloutunut Salovaara on eräs kuuluisimmista suomalaisista tietokoneharrastajista. Hänen bravuurinsa oli musiikki. Keskityin siihen, koska se kiinnosti. En koskaan tehnyt musiikkia siksi, että sitä julkaistaisiin. Sävelsin musiikkia, jotta minulla olisi jotain annettavaa muille swappaajille, jotta saisin itse jotain vastalahjaksi. Salovaaran musiikki kiersi pitkin maailmaa. Hän alkoi saada yhteydenottoja pelitaloilta. He halusivat käyttää tekemääni musiikkia peleissään. Tämä ei ollut tarkoitus, sillä en ole tehnyt yhden ensimmäistäkään biisiä ansaintamielessä, poislukien tietysti Uuno Turhapuro -pelin tunnusmusiikki. Remedyn perustajajäseniin kuulunut Samuli Syvähuoko alkoi kiinnittää huomiota demoihin Commodore 64:n aikakaudella. Piraattipelien latausruuduissa oli usein kräkki-intro, joka sisälsi ääntä ja grafiikkaa. Hiljalleen nämä introt alkoivat mennä yhä villeimmiksi ja parhaimmillaan ne näyttivät paremmilta kuin itse peli. Kräkki-introt löysivät tiensä myös Amigalle, mutta vasta pc-demot tekivät lopullisen vaikutuksen Syvähuokoon. Vanhemmat hankkivat ensimmäisen tietokoneen ja se oli varustettu modeemilla. Seikkailut BBS-purkeissa paljastivat, että pc:llekin on olemassa demoja. Syvähuoko huomasi, että Future Crew -niminen demoryhmä oli tehnyt näyttäviä demoja harmaalle toimistolaitteelle. Tuohon aikaan demoskene oli melko puhtaasti Commodore 64:n ja Amigan heiniä. Future Crewn porukka taas teki demoja pc:lle. Katsoin aikani touhua ja lähestyin lopulta heitä erään BBS:n kautta. Hämmästyksekseni huomasin, että porukka oli kotoisin Suomesta. Tunnustin olevani fani ja sanoin olevani käytettävissä. Gore-nimimerkillä tunnettu Syvähuoko päätyi demoryhmän organisaattoriksi ja 90-lukujen taitteessa. Hän rekrytoi ryhmän riveihin lisää väkeä, levitti demoja ja vastasi yhteydenpidosta ulkomaailmaan. Tavoitteena oli, että jokaisessa Yhdysvaltojen osavaltiossa olisi Future Crewn demojen levittämiseen tarkoitettu BBS-purkki. Metelin pitäminen ja lonkeroiden levittäminen alkoivat kantaa hedelmää, kun hiljalleen muutkin kiinnostuivat suomalaisista demoista. Vanhemmillani oli tuolloin faksi, mutta minä taisin olla se, joka sitä eniten tarvitsi. Sain paljon postia, jossa luki Gore/Future Crew, hän muistelee. Future Crew nousi nopeasti kotimaisten demoryhmien kärkeen. Second Reality -demollaan ryhmä kipusi maailmanlaajuiseen demoeliittiin. Graafisesti äärimmäisen näyttävä demo alkoi nopeasti poikia yhteydenottoja. Meiltä kyseltiin, että teette niin siistejä demoja, että tekisittekö myös pelejä. Lopulta me teimme pelidemon ja lähetimme sen julkaisijoille, Future Crewssa ja myöhemmin Remedyllä vaikuttanut Petri Järvilehto muistelee. Yrityksiltä alkoi tulla yhteydenottoja. Teimme maksaville asiakkaille tuotedemoja ja muutamia pieniä pelejä. Ehdottomasti hienoin oli Creative Labsin 3D-kortin demoamiseen tarkoitettu, täysin kolmiulotteinen peli, joka muistutti hieman Amigan Virusta. Peli oli yksinkertainen, mutta graafisesti äärimmäisen näyttävä, Syvähuoko kertoo. 37
5 Deluxe Ski Jump (2001) Kehittäjä/julkaisija: Mediamond Alusta: PC Ski Jump Internationalin keskittyessä pikseliukkoihin takavasemmalta hiipi Mediamondin Deluxe Ski Jump, joka pani kerrasta mäkihyppypelien grafiikan ja fysiikanmallinnuksen uuteen uskoon. Polygonigrafiikalla siloiteltu mäkikotkailu unohtaa Arafatit ja muut hassunhauskat mäkimiehet, mutta tarjoaa tilalle kohtuullisen realistisen näkemyksen digitaalisesta mäkihypystä. Hyppyrin keulalta ponnistetaan näpäyttämällä molemmat hiiren napit pohjaan ja lentoasentoa muutellaan liikuttamalla hiirtä. Myös alastulo suoritetaan painamalla hiirenkorvia. Vaikka pelin perustemput ovat yksinkertaisia, ainoastaan harjoittelemalla pärjää. Hyppyasennon hiominen ja ponnistuksen ajoitus yhdistettynä nappialastuloon luovat tehokkaan koukun, jonka ansiosta omia suorituksia jaksaa parannella pikkutunneille saakka. Samalla taktiikalla ei pärjää kaikissa mäissä, sillä lentoasentoa on osattava soveltaa, jos kärkisijat kiinnostavat. Laskeutuminen on kokonaan oma lukunsa, sillä varman päälle pelaamalla huipputulokset jäävät haaveiksi, mutta liikaa venyttämällä loikka päätyy ikävän usein mahalaskuksi. Kun hyppy menee moninpelissä perseelleen, kaverisuhteet ajautuvat taatusti koetukselle. Ankea 3D-grafiikka on kymmenessä vuodessa vanhentunut melkoisesti, mutta pelisarja jatkaa edelleen elämäänsä. Uudemmat versiot tuovat kromin lisäksi mukanaan uusia mäkiä ja verkkopelin. Nykyään jo neljänteen versioonsa ehtinyt Deluxe Ski Jump on markkinoiden paras mäkihyppypelipelisarja. Sitä voi kehaista jopa simulaattoriksi. Max Payne (2001) Kehittäjä: Remedy Julkaisija: 3D Realms Alusta: PC, PS2, Xbox, Game Boy Advance, ios, Android Angry Birdsin lisäksi suomalaisten tuulipukuenemmistö tuntee Remedyn Max Paynen, vaikka ei pelaamista harrastaisikaan. Äärimmäisen tyylikäs dekkariräiskintä oli ilmestyessään huikea arvostelu- ja myyntimenestys, joka nosti suomalaisen peliosaamisen lopullisesti maailmankartalle. Remedy oli aloittanut toimintapelinsä työstämisen vuonna 1996, heti Death Rallyn valmistuttua. Maxista kohistiin jo ennakkoon, vaikka ensimmäiset kuvaruutukaappaukset eivät muistuttaneet alkuunkaan lopullista peliä. Vuonna 1998 hihattomaan paitaan ahdettua Maxia esiteltiin E3-messuilla ja pelin piti päätyä myyntiin jo seuraavana vuonna. Grafiikka päätettiin panna vielä kertaalleen uusiksi, joten kasvojenkohotus lopulta siirsi pelin julkaisun seuraavalle vuosituhannelle. Pelin pääosassa on kaiken menettänyt newyorkilaisetsivä Max Payne, joka lähtee henkilökohtaiselle kostoretkelleen. Valkyriksi ristitty muotihuume on vallannut New Yorkin kadut ja kolme vuotta aikaisemmin Valkyr-pöllyssä olleet narkomaanit murhasivat Maxin perheen. Max siirtyy Yhdysvaltojen huumepoliisin DEA:n palvelukseen. Matka vie muotihuumeen alkulähteille, mutta kesken tutkimusten Max lavastetaan syylliseksi työtoverinsa murhaan. Entisellä poliisilla on vastassaan paitsi huumeen välitysporras, myös virkavalta. Aikuismainen tarina on käsikirjoitettu hyvin ja juonenkuljetus nojaa graafisista novelleista apinoituun kerrontatyyliin. Välinäytökset ovat sarjakuvaruutuja, joiden puhekuplat ääninäytellään. Dekkaritraditioiden ansiosta noir -henkinen dialogi on paikoin jopa tahattoman synkkää ja pirteitä värisävyjä saa etsiä suurennuslasin avulla. Käsikirjoittaja Sami Sam Lake Järvi pääsi lopulta poseeraamaan Max Paynena sekä pelissä että välinäytöksissä. Max Payne muutti pelimaailmaa ilmestyessään. Vaikka tarinaa seurasi mielellään, pelin varsinainen pihvi on veitsenterävä pelattavuus, joka yhdistää tyylin toimintaan. Remedy kertoo käyttäneensä räiskinnän mittatikkuna hongkongilaisia toimintaleffoja ja tämä näkyy kauas. Max pystyy nappia painamalla hidastamaan aikaa Matrix-tyyliin, jolloin pääosumien napsiminen käy helposti. Bullet timeksi ristitty ajanhidastus nosti Max Paynen geneerisen räiskintämassan yläpuolelle. Tiimalasissa virtaava bullet time tekee jokaisesta toimintakohtauksesta pienen interaktiivisen taideteoksen, jossa pahikset saavat palkkansa tyylillä. Jokainen Maxia pelannut taatusti muistaa ensimmäisen kerran, kun sormi osui hiiren kakkospainikkeelle ja aika lähes pysähtyi. Max osaa myös loikata hidastetusti suojaan ja samalla listiä huoneellisen pikkurikollisia. Kun aseena on automaattihaulikko ja tiimalasi täynnä luotiaikaa, edes sopraanojen sukukokous ei pysty pysäyttämään huumepoliisin ikiomaa terminaattoria. Toimintajuna puksuttelee hienosti lähdöstä maaliin, mutta Maxin kostoretkelle mahtuu hieman heikompiakin jaksoja. Pelin muutamat painajaispätkät siirtävät toiminnan New Yorkin kaduilta Maxin alitajuntaan ja samalla uskottavat katumaisemat muuttuvat absurdeiksi sokkeloiksi. Pimeyden täyttämässä maailmassa yksinäinen verivana on ainoa turvallinen etenemisreitti. Painajaisten lopullinen tarkoitus on avata tarinan lähtöasetelmaa ja viedä Max sinne, minne hän ei haluaisi palata. Painajaiset paljastavat pelaajalle, miten Maxin perhe kohtasi loppunsa, mutta pelikokemusta saati tarinaa osuudet eivät juuri syvennä. Näiden suvantokohtien vastapainoksi peli tarjoaa ehkä eeppisimmän tulipalokohtauksen koko pelihistoriassa. Pako palavasta ravintolasta on huikean komeasti skriptattu kokonaisuus. Vaikka skriptaus toimiikin kenttädesignin osasena, kaikkeen sitä ei voi käyttää. Vihollisten tekoälyrutiinit eivät kestä kovin tarkkaa syyniä, sillä tietokonetaistelijat ovat skriptauksen orjia. Nahkatakkeihin 78
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin
Start-up -firman pitkä taivallus julkaistuun PC-peliin CEO Mariina Hallikainen Colossal Order Oy 16.09.2011 Pelinkehityksen vierailuluentosarja Turun yliopisto Puhujan taustaa... Mariina Hallikainen Pelifirma
LisätiedotSUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
LisätiedotANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ
EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ - 2 - Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas
LisätiedotANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ
EURO RUN -PELI www.uudet-eurosetelit.eu ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ Anna ja Aleksi ovat samalla luokalla ja parhaat kaverit. Heillä on tapana joutua erilaisiin seikkailuihin. Taas alkaa
LisätiedotEnsimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime
teksti Kimmo Holopainen kuvat Timo Pyykkö N-Gage haastaa pelikonsolit Nokian riskipeli Nokian uusi pelipuhelin N-Gage saattaa olla pieni askel ihmiskunnalle, mutta Nokialle se on valtava harppaus. Ensimmäinen
LisätiedotHyvästä paras. Miksi jotkut yritykset menestyvät ja toiset eivät?
1 Hyvästä paras Miksi jotkut yritykset menestyvät ja toiset eivät? Nimi: Nina Granqvist Päivämäärä: Teos: Hyvästä paras Kirjailija: Jim Collins Kirjapisteet: 3 2 Jim Collinsin teos Hyvästä paras on noussut
LisätiedotUseasti Kysyttyä ja Vastattua
1. Miksen ostaisi tykkääjiä, seuraajia tai katsojia? Sinun ei kannata ostaa palveluitamme mikäli koet että rahasi kuuluvat oikeastaan kilpailijoidesi taskuun. 2. Miksi ostaisin tykkääjiä, seuraajia tai
Lisätiedot18 TIVI LOKAKUU 2014. 23 vuotta ja luoneet perustan Suomen pelialan ekosysteemille.
18 TAAS KOOLLA. Assembly-festivaalit ovat keränneet demontekijät sekä himopelaajat yhteen jo 23 vuotta ja luoneet perustan Suomen pelialan ekosysteemille. DEMO- BILEISTÄ KASVOI RAHAPELI Assemblyn kilpailutyöt
LisätiedotKajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk
Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk kimmo.nikkanen@kajak.fi Kajak Games, Pressure Cooker Ympäristö Pisnes Osuuskunta EU-laajuisia tutkimustuloksia 25,4%
LisätiedotReaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!
Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille! Mobiilipelaajat haluavat pelata toisia ihmisiä vastaan tai heidän kanssaan Kuten mm. nämä moninpelattavat menestyspelit osoittavat Clash of Clans Supercell
LisätiedotIlmailu ja nuoret. Suomen Ilmailuliitto
Ilmailu ja nuoret Suomen Ilmailuliitto Lennokit Lennokkiurheilu on ilmailun monipuolinen laji. Vaihtoehtoja riittää vapaastilentävistä siima- ja radio-ohjattaviin. Monet ilmailijat ovat aloittaneet harrastuksensa
LisätiedotMoniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset
Moniasiakkuus ja osallisuus palveluissa -seminaari 4.10.2012 Moniammatillinen yhteistyö ja asiakaskokemukset Riikka Niemi, projektipäällikkö ja Pauliina Hytönen, projektityöntekijä, Jyväskylän ammattikorkeakoulu
LisätiedotPelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order
Pelisuunnittelua tulevaisuudessa Karoliina Korppoo / Colossal Order Puhuja Karoliina Korppoo Game Designer Lead designer projektissa Cities: Skylines Medianomi, Tampereen Ammattikorkeakoulu Filosofian
LisätiedotAmmatti: Pelisuunnittelija
Ammatti: Pelisuunnittelija Ville Vuorela 2011 Quo Vadis? Ville Vuorela 37 vuotta (pelaajien keski-ikä) Paheksuttava ikiopiskelija Pelialalle 1996, kokopäiväisesti 2004 (Sumea) Nykyisin pelisuunnittelun
LisätiedotTietotekniikan laitoksen uusi linja
Tietotekniikan laitoksen uusi linja Tietotekniikan laitos 2011- Yhteisen rungon ympärille liittyvät oksina Tietotekniikan laitoksen perinteiset ja uudet linjat Haluatko harrastuksiisi liittyvän ammatin?
LisätiedotFiksulla kunnalla on. Oikeat kumppanit. parhaat palvelut
Fiksulla kunnalla on Oikeat kumppanit & parhaat palvelut Fiksusti toimiva pärjää aina. Myös tiukkoina aikoina. Fiksu katsoo eteenpäin Kuntien on tuotettava enemmän ja laadukkaampia palveluita entistä vähemmällä
LisätiedotKurssitusten tarve kipuaa
Kurssitusten tarve kipuaa 9.11.2000 08:02 Muinoin tietotekniikkakurssilla opeteltiin ohjelmat läpikotaisin. Nyt niistä opetellaan vain työssä tarvittavat toiminnot. Niissäkin on työntekijälle tekemistä,
LisätiedotStrategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization
Strategiset suunnittelupelit: SimCity ja Civilization Pekka Hytinkoski HY, Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Kaupunginrakennus- ja sivilisaatiosimulaatio (managerointipelit) Will Wright
LisätiedotEikev 5. Moos 7: 12-11: 25
1 Eikev 5. Moos 7: 12-11: 25 Hepreankielisessä sanassa eikev on hyvin paljon tarkoitusta. Ensimmäinen tarkoitus on: johdonmukainen, askel askeleelta eteenpäin. Sana eikev tarkoittaa myös kantapäätä. Kaikkivaltias
LisätiedotTaito Shop ketju 10 vuotta Tarina yhteistyöstä ja kasvusta
Taito Shop ketju 10 vuotta Tarina yhteistyöstä ja kasvusta Yhteistyöstä menestystä Forma messut on Taito Shopketjun myymälöille tärkein sisäänostotapahtuma ja paikka kohdata tavarantoimittajia. Siksi se
LisätiedotOuti Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry
Outi Rossi JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa Kuvittanut Susanna Sinivirta Fida International ry JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa, 4. painos C Outi Rossi Kuvitus Susanna Sinivirta Fida International ry Kirjapaino
LisätiedotPeliteollisuus - kehityspolku
KATSAUS 303/2013 Peliteollisuus - kehityspolku KooPee Hiltunen, Suvi Latva ja Jari-Pekka Kaleva 1 KooPee Hiltunen, Suvi Latva ja Jari-Pekka Kaleva Peliteollisuus - kehityspolku 1. painos (Katsaus 303/2013)
LisätiedotLEHDISTÖTIEDOTE. Ilmainen palvelu, jota hyödyntävät helposti sekä käyttäjät että järjestöt
1 LEHDISTÖTIEDOTE Mistä kaikki alkoi? https://www.helpfreely.org/fi Helpfreely.org on Help Freely Foundationin ensimmäinen projekti: solidaarinen aloite, joka on syntynyt sen perustajan, Guillaume Renaultin,
LisätiedotBEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus
BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus BEYOND Touch -SOVELLUS Jotta saisit kaiken irti BEYOND: Two Souls -pelikokemuksesta, suosittelemme pelaamaan peliä langattomalla DUALSHOCK 3-ohjaimella. Jos kuitenkin
LisätiedotOman suorituksen hallinta TempO-kilpailussa
Oman suorituksen hallinta TempO-kilpailussa Tempo-päivä 30.3.2014 Tampereella Markku Gardin Mentaalitarinoita "Peliä edeltävänä iltana makaan vuoteessani ja kuvittelen mielessäni, kuinka teen maalin ja
LisätiedotLenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi
Lenita-show veti lehterit täyteen Porissa Sali on aina täysi Julkaistu: 14.7. 14:07 IS SUOMIAREENA Yhdysvaltain Suomen suurlähettiläs Bruce Oreck vertasi Yhdysvaltain ja Euroopan asenne-eroa erikoisella
LisätiedotCEM DT-3353 Pihtimittari
CEM DT-3353 Pihtimittari Sivu 1/5 CEM DT-3353 Pihtimittari Ongelma Mittarin ohjelmisto ilmoittaa NO DATA vaikka tiedonsiirtokaapeli on kytketty tietokoneen ja mittarin välille, mittarissa on virta päällä
LisätiedotMarkkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy
Markkinoinnin ulkoistamisella liiketoiminnalle arvoa. CASE Tampereen Rakennustiimi Oy + Toimiala: Rakentaminen ja remontointi Yritys: Tampereen Rakennustiimi Oy Olemme saaneet Fonectalta selkeää näyttöä
LisätiedotMaanviljelijä ja kylvösiemen
Nettiraamattu lapsille Maanviljelijä ja kylvösiemen Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children
LisätiedotPelit kansalliskokoelmassa
Pelit kansalliskokoelmassa Lauri Ojanen & Aija Vahtola Kansalliskirjasto on kerännyt digitaalisia pelejä vuodesta 2008 alkaen, jolloin ne sisällytettiin arkistoinnin piiriin vapaakappaletoimintaa ohjaavassa
LisätiedotISBN ISBN (sähkökirja) BALTO print Anna palautetta:
TALENTUM HELSINKI 2013 Copyright Talentum Media Oy ja kirjoittajat Kustantaja: Talentum Media Oy Kansi: Ea Söderberg Taitto: Maria Mitrunen ISBN 978-952-14-2036-8 ISBN 978-952-14-2037-5 (sähkökirja) BALTO
LisätiedotMobiilipelien sunnannäyttäjä
Mobiilipelien sunnannäyttäjä Teemu Huuhtanen, toimitusjohtaja Pörssin Avoimet Ovet 24.8.2017 Next Games on suunnannäyttäjä massaviihdetuotteiden pohjalta luotavien, palvelupohjaisten mobiilipelien alalla
LisätiedotNEUVOA-ANTAVA KYSELY 2010
NEUVOA-ANTAVA KYSELY 2010 PALTAMON YRITTÄJIEN JA YRITTÄJÄJÄRJESTÖN YHTEISTYÖ TYÖVOIMATALON KANSSA Kysely postitettu 27.10.2010 Kyselyn saanut n. 111 yritystä (n=111) Yhteistyössä Kainuun Yrittäjien kanssa
LisätiedotWork Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa
Julkinen loppuraportti 20.2.2019 Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma I, syyslukukausi 2018 Kokeilun tavoitteet Kokeilun tavoitteena oli toimivan
LisätiedotWork Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa
Julkinen loppuraportti 20.2.2019 Work Pilots Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma I, syyslukukausi 2018 Kokeilun tavoitteet Kokeilun tavoitteena oli toimivan
LisätiedotOhjeet pelaajien siirtymiseen
Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu
LisätiedotUseimmin kysytyt kysymykset
Useimmin kysytyt kysymykset Versio 1.1 1 1. Mikä mobiilikortti on? Mobiilikortti on matkapuhelimessa toimiva sovellus ja www.mobiilikortti.com osoitteessa oleva palvelu. Sovelluksen avulla voit siirtää
LisätiedotSaa mitä haluat -valmennus
Saa mitä haluat -valmennus Valmennuksen jälkeen Huom! Katso ensin harjoituksiin liittyvä video ja tee sitten vasta tämän materiaalin tehtävät. Varaa tähän aikaa itsellesi vähintään puoli tuntia. Suosittelen
LisätiedotLasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012
1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012 2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella
LisätiedotJumalan lupaus Abrahamille
Nettiraamattu lapsille Jumalan lupaus Abrahamille Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: M. Maillot; Tammy S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org
LisätiedotHän oli myös koulullamme muutaman sunnuntain ohjeistamassa meitä. Pyynnöstämme hän myös naksautti niskamme
Kiinaraportti Sain kuulla lähdöstäni Kiinaan 3 viikkoa ennen matkan alkua ja siinä ajassa en ehtinyt edes alkaa jännittää koko matkaa. Meitä oli reissussa 4 muuta opiskelijaa lisäkseni. Shanghaihin saavuttua
LisätiedotNettiraamattu lapsille. Jumalan lupaus Abrahamille
Nettiraamattu lapsille Jumalan lupaus Abrahamille Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: M. Maillot; Tammy S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org
LisätiedotHistoriaa. Unix kirjoitettiin kokonaan uudestaan C-kielellä 1973. Unix jakautui myöhemmin System V ja BSDnimisiin. Kuutti, Rantala: Linux
Historiaa Linux on Unix-yhteensopiva käyttöjärjestelmä. Unixin perusta luotiin 1964 MIT:ssa aloitetussa MULTICS-projektissa (http://www.cs.helsinki.fi/u/kerola/tkhist/k2000/alustukset/unix_hist/unix_historia.htm)
LisätiedotYksinhuoltajana monikkoperheessä
Yksinhuoltajana monikkoperheessä J A N N A R A N T A L A L A S T E N P S Y K I A T R I A N E R I K O I S L Ä Ä K Ä R I P A R I - JA P E R H E P S Y K O T E R A P E U T T I 4. 9. 2 0 1 5 w w w. j a n n
LisätiedotAalto University Magazine joulukuu Yrittäjä saa olla monessa mukana. Teksti: Antti J. Lagus
Aalto University Magazine joulukuu 2015 Yrittäjä saa olla monessa mukana Teksti: Antti J. Lagus Täysi-ikäinen työelämässä: Tiina Zilliacus summaa 18 vuoden työkokemuksensa niin, että pienyrittäjän työnteko
Lisätiedot3D:n Liiketoimintamahdollisuudet 28.2.2013
3D:n Liiketoimintamahdollisuudet 28.2.2013 3D Internetin liiketoimintamalli evocons Eero Tervo Kuittaus, kiitos 3D Internet Kolmiulotteinen internet = 3D sisällön katselu tehty helpoksi Vuorovaikutteisuus
LisätiedotOokko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015
Ookko verkossa- hanke Hirvasen Mustikka- eskarissa 2013-2015 Ookko verkossa- hanke käynnistyi keväällä 2013 Uuraisilla! Hankkeen alussa meillä oli välineinä päiväkodin kannettava tietokone sekä Huomasimme
LisätiedotKasvuun ohjaavat neuvontapalvelut. Deloitten menetelmä kasvun tukemiseksi. KHT Antti Ollikainen
Kasvuun ohjaavat neuvontapalvelut Deloitten menetelmä kasvun tukemiseksi KHT Antti Ollikainen 23.9.2010 Johdanto: miksi yrityksen pitäisi kasvaa? Suuremmalla yrityksellä on helpompaa esimerkiksi näistä
LisätiedotMIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ?
Suomen Tunnustuksellinen PYHÄKOULUMATERIAALI 1(5) MIKSI JEESUS KUOLI RISTILLÄ? 1. Kertomuksen taustatietoja a) Vieraat termit Synti on Jumalan käskyjen rikkomista. Raamattu nimittää sitä mm. laittomuudeksi,
LisätiedotD1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta
D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta Tässä esityksessä on kaudella 2011-2012 Kiva HT D1 nimellä pelanneen seurayhteistyöjoukkueen palauteyhteenveto Joukkue pelasi kaudella 2011-2012 aluekarsinnan
LisätiedotJeesus ruokkii 5000 ihmistä
Nettiraamattu lapsille Jeesus ruokkii 5000 ihmistä Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO
Lisätiedoton yritystoiminnan keskeisistä liiketoimintapäätöksistä ensimmäinen. Sen varaan kaikki muut päätökset tehdään:
Sisällysluettelo Esipuhe 2 1. Segmentointi nykymarkkinoinnissa 5 1.1. Segmentoinnin merkitys 6 1.2. Segmentoinnin toteutuksen ongelmat 8 1.3. Segmentin valintaan vaikuttavat tekijät 10 2. Segmentoinnin
LisätiedotOPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen
OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen 27.2.2017 Oskari Uotinen #opeverkossa OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen 27.2.2017 Oskari Uotinen #opeverkossa Tallenteet: Tinyurl.com/opeverkossa Tulevien webinaarien rekisteröitymislinkit:
LisätiedotPelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.
Pelilabra Vainuan kaupunkiin on saapunut Vainuan Game Lab, pelialan koulutusta tarjoava ohjelma. VGL:n ensimmäisenä viikkona osallistujat pistetään kehittämään pelikonsepti joka pitchataan pelialan tekijöille.
LisätiedotMärsky 29.10.2012. Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä
Märsky 29.10.2012 Heikki Pajunen Novetos Oy Luomme menestystarinoita yhdessä Aamun ajatus By Positiivarit: Maanantai 29.10.2012 AAMUN AJATUS Elämä on 10-prosenttisesti sitä miten elää ja 90-prosenttisesti
LisätiedotKaija Jokinen - Kaupantäti
Kaija maitokaapissa täyttämässä hyllyjä. Kaija Jokinen - Kaupantäti Kun menet kauppaan, ajatteletko sitä mitä piti ostaa ja mahdollisesti sitä mitä unohdit kirjoittaa kauppalistaan? Tuskin kellekään tulee
LisätiedotRUHA WOLLEY ry seurana.
KAUSIJULKAISU 2012-2013 27. kausi Ruha Ruhan lentopalloilun päätukija www.netikka.net/ruha.wolley -1- - 2 - RUHA WOLLEY ry seurana. Seura on aloittanut toimintansa vuonna 1986 ja on siitä yhtäjaksoisesti
LisätiedotVALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot
VALO ja tietoyhteiskunnan kehitysvaihtoehdot Jussi Silvonen Joensuun VALO -päivä, 8. 5. 2009 (http://jinux.pokat.org/jussi/) Esityksen rakenne Torikatu 10, Joensuu, SONY Bravia, Lieksan koulut = mitä yhteistä?
LisätiedotNuorten aktiivisuuden kulttuurin rakentaminen 19.8.2014
Nuorten aktiivisuuden kulttuurin rakentaminen 19.8.2014 Ajattelun muuttaminen on ZestMarkin työtä VANHA AJATTELU JA VANHA TOIMINTA " ZestMark on nuorten valmentamisen ja oppimistapahtumien asiantuntija.
LisätiedotHerään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi
Akuliinan tarina Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi muuten kerennyt kouluun. Oli matikan
LisätiedotHerään taas kerran äitin huutoon. - Sinun pitää nyt herätä, kun koulu alkaa kohta! - Joo, mutta mulla on sairas olo. Sanoin äidilleni vaikka ei
Tavallinen tyttö Herään taas kerran äitin huutoon. - Sinun pitää nyt herätä, kun koulu alkaa kohta! - Joo, mutta mulla on sairas olo. Sanoin äidilleni vaikka ei minulla ei ollut edes mitään. - Noh katsotaanpa
LisätiedotKehitysvammaliitto ry. RATTI-hanke. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun.
RISKIARVIOINTILOMAKE 1. Henkilön nimi Pekka P. 2. Asia, jonka henkilö haluaa tehdä. Haluan lähteä kaverin luokse viikonlopun viettoon ja olla poissa ryhmäkodista koko viikonlopun. 3. Ketä kutsutaan mukaan
LisätiedotMinä päätin itse sitoa ankkurinköyden paikalle, johon laitetaan airot. Kun ankkuri upposi joen pohjaan ja heti
Joki Minä asun omakotitalossa. Talo sijaitsee Kemijärven rannan lähellä. Talon ja rannan välimatka on noin 20 metriä. Tänä keväänä Kemijoen pinnan jää alkoi sulaa aikaisemmin kuin ennen. Kaiken jään sulamisen
LisätiedotPeliteollisuus - kehityspolku. Koo Pee Hiltunen ja Suvi Latva
Peliteollisuus - kehityspolku Koo Pee Hiltunen ja Suvi Latva 1 Koo Pee Hiltunen ja Suvi Latva Peliteollisuus - kehityspolku Lokakuu 2013 / 1 2 Tekes rahoitusta ja asiantuntemusta Tekes on innovaatiorahoittaja.
LisätiedotPasilan studiot. Median & luovien alojen keskus. Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy
Pasilan studiot Median & luovien alojen keskus Ilkka Rahkonen, Chief Partnership Officer, Operations, Yleisradio Oy Suomalainen elokuvateollisuus hyötyy tästä ihan varmasti. Tässä kannattaa olla mukana
LisätiedotAsiakas ja tavoite. Tekninen toteutus
Asiakas ja tavoite Heikieli on vuonna 2015 perustettu yhden hengen asiantuntijayritys, joka tarjoaa käännös- ja oikolukupalveluita englannista ja saksasta suomeksi. Freelance-kääntäjiä on Suomessa paljon,
LisätiedotJeesus parantaa sokean
Nettiraamattu lapsille Jeesus parantaa sokean Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box 3
LisätiedotTestaajan eettiset periaatteet
Testaajan eettiset periaatteet Eettiset periaatteet ovat nousseet esille monien ammattiryhmien toiminnan yhteydessä. Tämä kalvosarja esittelee 2010-luvun testaajan työssä sovellettavia eettisiä periaatteita.
LisätiedotLuomu- ja kasvisruoan käytön lisäämisen halukkuus päiväkodeissa. Eeva Ipatti ja Outi Jalovaara 3.6.2010
Luomu- ja kasvisruoan käytön lisäämisen halukkuus päiväkodeissa Eeva Ipatti ja Outi Jalovaara 3.6.2010 Tutkimuksen kulku Ensin tehtiin alustava kysely sellaisiin päiväkoteihin, joissa luomu- ja kasviruokaa
LisätiedotKinnulan humanoidi 5.2.1971.
Kinnulan humanoidi 5.2.1971. Peter Aliranta yritti saada kiinni metsään laskeutuneen aluksen humanoidin, mutta tämän saapas oli liian kuuma jotta siitä olisi saanut otteen. Hän hyökkäsi kohti ufoa moottorisahan
LisätiedotHuippu-urheilijaa hyödyttävät ominaisuudet
Henkinen valmennus -luento Annen Akatemia 27.7.2007 Eerikkilä Huippu-urheilijaa hyödyttävät ominaisuudet ITSE- TUNTEMUS ITSE- LUOTTAMUS INTOHIMO & PÄÄTTÄVÄISYYS KORKEAT TAVOITTEET KESKITTYMIS- KYKY SOPIVA
LisätiedotText. Kuvamestari Kalefoto. Kaupan alan ennakointifoorumi 5.3.2014
Text Kuvamestari Kalefoto Kaupan alan ennakointifoorumi 5.3.2014 Jukka Liukas - valokuvaaja PK-yrittäjä Syntynyt 1948 1970 Jukka aloitti valokuvausalan yrittäjänä 1970 Foto Mäenpää 1981 FotoForum 1991
Lisätiedothttp://www.youtube.com/watch?v=sugtzbcwtti&feature=related
Syyskuu no 55 /2012 http://www.youtube.com/watch?v=sugtzbcwtti&feature=related "Särkyneille on puhuttava hiljaa ja sanoin, jotka eivät lyö. Kuin tuuli, joka vaalii viljaa, kuin lempeä ja lämmin yö. Särkyneitä
LisätiedotYRITTÄJIEN HYVINVOINTI
YRITTÄJIEN HYVINVOINTI Yrittäjien työhyvinvointikysely 2013 tulokset 4.9.2013 Kati Huoponen, Mari Merilampi ja Jouni Vatanen TAUSTAA Kysely lähetettiin yli 10 000:lle Ilmarisen yrittäjäasiakkaalle Kyselyyn
LisätiedotMerisuo & Storm Monenlaista luettavaa 1. Sisältö
Merisuo & Storm 1 Sisältö Opettajalle.................................... 3 Hiiri räätälinä (kansansatua mukaellen).............. 5 Tiainen ja karhu (kansansatua mukaellen)............ 7 Taikapata (kansansatua
LisätiedotLyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min)
Lyhyen videotyöpajan ohjelma (90 min) Päätarkoitus: - Lyhyiden selitysvideoiden tuotanto (max 3 minuuttia) yksinkertaisin keinoin Selitysvideoiden tuottaminen edistää reflektioprosessia liittyen omaan
LisätiedotYrityksesi verkossa: Miksi ja miten. Mikael Alatalo, palvelutuotantojohtaja, Fonecta
Yrityksesi verkossa: Miksi ja miten Mikael Alatalo, palvelutuotantojohtaja, Fonecta Asunnonvälitys Autokauppa Matka-ala Vaatekauppa Mitä verkossa ympärillämme Logistiset palvelut Pankki- ja vakuuttaminen
LisätiedotÄlypuhelimet. Sisällysluettelo
Älypuhelimet Jussi Huhtala Sisällysluettelo Älypuhelimen määritelmä Historia Laitteistoarkkitehtuuri Käyttöjörjestelmät Android Symbian ios Yhteenveto 1 Älypuhelin Puhelin joka sisältää normaalit puhelimen
LisätiedotMIES JA NAINEN JUMALAN LUOMUKSINA. Matin ja Maijan eväät Pekka Tuovinen, 15.11.2015
MIES JA NAINEN JUMALAN LUOMUKSINA Matin ja Maijan eväät Pekka Tuovinen, 15.11.2015 LUOMINEN 1) Raamattu kertoo kaiken olevaisen synnystä yksinkertaisen (entisajan) maailmankuvan puitteissa. 2) Raamatun
LisätiedotNettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen
Nettiraamattu lapsille Maanviljelijä ja kylvösiemen Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children
LisätiedotMatkatyö vie miestä. Miehet matkustavat, vaimot tukevat
Matkatyö vie miestä 5.4.2001 07:05 Tietotekniikka on helpottanut kokousten valmistelua, mutta tapaaminen on silti arvossaan. Yhä useampi suomalainen tekee töitä lentokoneessa tai hotellihuoneessa. Matkatyötä
LisätiedotPELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS
PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS Mikko Puustelli PELAAMINEN 1990-LUVULLA 1990-luvulla pelaajien näpeissä kului muun muassa Amiga 500, PlayStation, Nintendo 64 sekä PC-tietokoneet. Bill Bertram
LisätiedotOppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura 28.01.2012
Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen Pekka Peura 28.01.2012 MOTIVAATIOTA JA AKTIIVISUUTTA LISÄÄVÄN OPPIMISYMPÄRISTÖN ESITTELY (lisätietoja maot.fi)
LisätiedotSe on siinä. Brändiohjeisto SIVU 1
Brändiohjeisto Se on siinä Uusi Junttan. Uusi ilme ja entistä tarkempi katse tulevaisuuteen. Uudistuminen on tehty Junttanin periaatteiden mukaan; kun siihen kerran ryhdytään niin tehdään sitten kunnolla.
LisätiedotMARRASkuu JOULUN PARHAAT PAKETIT VERKKOKAUPASTA! TERVETULOA JOULUFIILIS! Lue lisää:
MARRASkuu 2018 JOULUN PARHAAT PAKETIT VERKKOKAUPASTA! www.kauppa.kaisanet.fi TERVETULOA JOULUFIILIS! Lue lisää: www.kaisanet.fi/kaisanyt kaisanyt SINUN ASIAKASUUTISET MARRASkuu 2018 3. Tullaan tutuiksi!
LisätiedotJämsänkosken Eläkkeensaajien bingo vetää väkeä paikalle Mäntykallion koululle. Ketä onnetar mahtaa suosia?
Sunnuntaibingossa joka viikko käyvä Esko Korkala hakee pelistä jännitystä, mutta ei voitoistakaan haittaa ole: "On tuo eläkekin niin pieni. Ahkeraan kun napsii pieniä voittoja, saa niistä tasaisen tuoton"
Lisätiedot7 keinoa lisätä kirjasi myyntiä
7 keinoa lisätä kirjasi myyntiä montako tietokirjaa pitää myydä, että olisit suomessa bestseller? Bestseller-listalle Suomessa tietokirjalla on päässyt vuonna 2014 jos on myynyt yli 13500 kappaletta tai
LisätiedotVirtuaalinen flirttailupeli tytöille!
Virtuaalinen flirttailupeli tytöille! FlirttiStoori on ensimmäinen suomenkielinen flirttailupeli tytöille. Peli koostuu paljon dialogia sisältävistä jaksoista, jotka antavat pelaajan kokea OMAN VIRTUAALISEN
LisätiedotRaamatun lainaukset vuoden 1992 raamatunkäännöksestä.
elämä alkaa tästä 2008 Evangelism Explosion International Kaikki oikeudet pidätetään. Ei saa kopioida missään muodossa ilman kirjallista lupaa. Raamatun lainaukset vuoden 1992 raamatunkäännöksestä. Asteikolla
LisätiedotJyväskylä Debrecen ystävyyskaupunkivaihto 2015
Jyväskylä Debrecen ystävyyskaupunkivaihto 2015 Eötvös-Cup 16.8.-22.8.2015 7.12.2015 7.12.2015 2 1 Jyväskylän ystävyyskaupunkijoukkue Korpilahden Pyrintö Korpilahden yhtenäiskoulu Korpilahden Pyrintö Joukkueen
LisätiedotKUINKA KIRJOITAT E-KIRJAN päivässä
KUINKA KIRJOITAT E-KIRJAN päivässä Valmentaja-Akatemia opettaa sinulle kuinka valmentajana pystyt kasvattamaan bisnestäsi, auttamaan useampia ihmisiä ja ansaitsemaan enemmän. www.valmentaja- akatemia.fi
LisätiedotKokemuksia peliongelmasta kortit
Kokemuksia peliongelmasta kortit Tieto- ja tukipiste Tiltissä on huomattu, että kynnys tulla hakemaan apua ja kertoa tilanteestaan voi olla korkea. Moni ajattelee olevansa ainoa, jolla on rahapeliongelmia.
LisätiedotKielellinen selviytyminen
BILBAO Kulttuurit kohtaavat Bilbaossa ollessani havaitsin täysin erilaisen päivärytmin. Päivät ovat todella pitkiä, sillä ihmiset viihtyvät myöhään ulkona viettäen aikaa perheen ja ystäviensä kanssa. Myös
LisätiedotOngelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen
Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen Lahti 9.4.2014 11.4.2014 Minna Kesänen 1 Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen Rahapelaaminen viittaa kaikkeen sellaiseen pelaamiseen, jossa voitto tai tappio
LisätiedotKimmo Herranen KUINKA RAKENSIN GASELLIYRITYKSEN MYYNTIJOHTAJAN VUOSI
Kimmo Herranen KUINKA RAKENSIN GASELLIYRITYKSEN MYYNTIJOHTAJAN VUOSI Talentum Helsinki 2011 Kimmo Herranen ja Talentum Media Oy ISBN 978-952-14-1650-7 Kansi: Outi Pallari Taitto: Maria Mitrunen Kuvat:
LisätiedotMobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija
Mobiilipalvelut kirjastoissa Juha Hälinen verkkopalvelusuunnittelija Jyväskylän kaupunginkirjasto Kirjastoiden ja kännyköiden monimutkainen suhde Tilastoja ja historiaa WAP1.0 vuonna 1998 Nokia Communicatorilla
LisätiedotSohvalle vai lenkille?
Sohvalle vai lenkille? 7.5.15 Aleksi Perkiö 8lk Isojoen Koulukolmio Sisällysluettelo Aleksi Perkiö, Sohvalle vai lenkille? 7.5.15 1. Johdanto...3 2. Tulokset...4 2.1 Mikä satuolento haluaisit olla?...4
LisätiedotRaportti hankkeesta Alli Paasikiven säätiölle BiisiPaja -työryhmä Työryhmän jäsenet: Paula Kovanen, Pauli Korjus, Väinö Wallenius
Apurahaselvitys, BiisiPaja 1 BIISIPAJA Raportti hankkeesta Alli Paasikiven säätiölle 2018. BiisiPaja -työryhmä Työryhmän jäsenet: Paula Kovanen, Pauli Korjus, Väinö Wallenius 1. MITÄ BiisiPaja on musiikkihanke,
LisätiedotKenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö
LisätiedotSeuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,
Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet,
Lisätiedot