Cinema 4D R8.2 / 9.1
|
|
- Hannu Saarnio
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 CINEMA 4D R8 1 Sekalaisia ohjeita Cinema 4D R8.2 / 9.1 Knoppeja aakkosjärjestyksessä CINEMA 4D on saksalaisen, Nemetschek-konserniin kuuluvan Maxonin tekemä renderointija animaatio-ohjelma Windows 2002, Widows XP ja MAC-käyttöjärjestelmiin. Vaikka Maxonin henkilökunta on melko pieni, CINEMAn kehitys alkuperäisestä Amiga-ohjelmasta nykyiseksi monipuoliseksi animaatio- ja renderointi- ja Ray Tracing -ohjelmaksi on ollut varsin nopeaa. CINEMAa on käytetty mm. useiden kokoillan elokuvien tehosteiden laadinnassa (Toy Story, Harry Potter 2 ym.). ALLPLAN-rakennussuunnitteluohjelmasta on suora linkki CINEMAan ja CINEMA 4D:n versiosta 9 myös suora linkki takaisin ALLPLAN 2005:een, jolloin CINEMAn puolella muodostettuja rakennusosia, kalusteita yms. voidaan siirtää helposti ALLPLANiin. Tämä muistilista sisältää ohjeita tilanteista, joista on ollut hankala selvitä CINEMAn manuaalia lukemalla. Asiat ovat kyllä manuaalissa, mutta lukeminen ja tekeminen yhtä aikaa saattaa ottaa koville. Hyvin kirjoitetussa manuaalissa on lähes 1000 sivua. CINEMA 4D:stä on ilmestynyt versio 9. Edellinen versio oli 8.5. Tämän ohjeen tekstit perustuvat versioon 8.2ja9.1.Versio 9.1 on version 9 päivitysversio. Versio 9.5 tulee olemaan maksullinen uusi versio. Uusi versio 9.5 ilmestyy syksyllä Maxonilla on useita lisäohjelmia CINEMA 4D:een, mm. Body Paint ja insinöörisovellus. Versiossa 9 manuaali on sähköisessä muodossa (PDF), mutta se voidaan tilata myös painettuna. Sisältö on järjestetty aakkostetusti asiasanan mukaan. Data Vinci Oy, Helsinki 2005
2 CINEMA 4D R8 2 Sekalaisia ohjeita Animaation objektien liikeratojen teko Aseta ensin projektin kuvaruutujen lukumäärä (Edit Project settings Minimum, Maximum) ja kuvamäärä/sek. (Frames Rate). Kuvaruutujen lukumäärä riippuu kuitenkin valikossa Render Settings Frame Rate -ruudussa esitetystä lukemasta. Edit Project Settings -valikon Frame Rate -asetus ei tunnu vaikuttavan. Tarkista, että animaatio on päällä (Edit kruksi kohdassa Use Animation). Jostain syystä se putoaa välillä pois päältä. Siirry animaatio-lay-outiin (valintaikoni vasemmassa laidassa ylhäällä). Valitse liikuteltava/animoitava objekti joko Object-valikosta (oikealla) tai Timeline-valikosta (kuvaruudun alaosassa). Useamman objektin tai objektiryhmän saa päälle Shift-klikkauksella. Autokeying-animointi: Käytä Autokeying-komentoa (Autokeying command). Vedä ensin aikamerkki (Time slider) oikean kuvaruudun kohdalle. Asettele sitten objektin asennot. Vedä aikamerkki uuteen kohtaan. Edellinen asento tallentuu automaattisesti. Jos yrität pyöriä 360 astetta kohteen ympäri, tämä menetelmä ei tunnut toimivan. Osa kiertokulmista jää pois. Keyframing with the Record Button: Toinen tapa on käyttää punaista pistettä ja tallentaa jokainen Keyframe-kuvaruutu manuaalisesti, kun ensin kaikki siirrot ja muut animoitavat asetukset on tehty. Tee ensin asetukset, siirrä Timeline seuraavaan kohtaan (järjestyksellä ei väliä) ja paina sen jälkeen punaista nappia. Punainen nappi ei kuitenkaan ole aina aktiivinen. Syy epäselvä. Auringon asennon säätö Aurinko lisätään tietorakenteeseen ylävalikosta Add Light Object (lampun kuva) ja valitsemalla auringon symboli. Tällaisen auringon sijainti annetaan sijainnin, päivämäärän ja kellonajan mukaan. Jos aurinko halutaa sijoittaa vapaasti koordinaattien avulla, aurinko tehdään tavallisena lamppuna, jonka säteiden suunta on Parallel. Attributes Tag -valikossa voit panna auringon asennolle halutun päivämäärän ja kellonajan sekä paikkakunnan sijainnin. Oletusarvoina ovat tiedoston luontihetken päivämäärä ja kellonaika sekä jonkin keskieurooppalaisen paikan koordinaatit (51 /14 ). Helsingin koordinaatit ovat karkeasti 61 pohjoista leveyttä ja 25 itäistä pituutta. Auringon asento vaikuttaa valon väriin. Varhain aamulla ja myöhään illalla valo on punaisempaa kuin päivällä. Jos haluat vapaasti sijoitetun auringon, käytä tavallista lamppua, jonka valo on yhdensuuntainen (Parallel) ja voimakkuus %. Auringon ominaisuudeksi voi panna myös Omni, jolloin hettovarjo muuttuu luonnottomaksi, t.s. valo tulee yhdestä pisteestä. Voit kuitenkin nimetä lampun auringoksi. Boule (boolean-operaatiot) Kahden kappaleen looginen yhdistelmä (Boule) on - summa (A union B) - erotus (A substract B) leikkaus (A intersect B) tai -AeiB(A without B). Boule tehdään liittämällä Objects-valikossa Boule'n alle kaksi kappaletta, joiden välillä looginen operaatio tehdään (vier. kuva, esimerkkinä kuution ja pallon erotus; kuutio ylempänä ja pallo alempana samalla sisennystasolla). Kappaleet tarkistetaan rautalankamuodossa, jolloin näkyy, mitä kappaleista on jäljellä. A without B tuottaa esimerkkikappaleilla tyhjän kuution, josta puuttuu pallon rajaama osa Kun kappaleeseen tehdään useita reikiä, poraussylinterit tulevat hierarkisesti ensimmäisen porauksen alle (alin kuvapari).
3 CINEMA 4D R8 3 Sekalaisia ohjeita Editor Camera (Default Camera) Ks. Kamera Elokuvan tiedostomuoto Animaatiofilmin tiedostomuoto QuicTime Movie (MOV) on yleensä kooltaan huomattavasti suurempi kuin Microsoftin AVI Movie (AVI) -tiedostoissa. Kuvan laatuu vaihtelee asetusten (Render Render Settings) ja kuvakoon mukaan huonosta melko hyvään kummallakin tiedostotyypillä. Kuvanpakkaustapoja on useita, joita en ole ehtinyt kokeilla. Pakkaustavalla on ilmeisesti suuri vaikutus laskentanopeuteen ja kuvan laatuun.
4 CINEMA 4D R8 4 Sekalaisia ohjeita FFD (deformer) Formula FFD-deformer'illa voidaan muuttaa peruskappaleen muotoa voimapisteiden avulla. Kuvassa on kuutiosta (Cube) muovattu istuin. Kuution reunoissa on pyöristys. muokattava kappale ja deformeri jaetaan riittävän moneen osaan, jotta pinnan muodosta tulee juoheva. Oheisessa kuvassa kuutio on jaettu 8 osaan joka suuntaan ja deformer pituussuuntaan 13 osaan ja poikki- ja korkeussuuntaan kahteen osaan. Kamera Kaava liitetään objetin tyttäreksi (kuva). Valmiita kaavoja ovat mm. aaltoilu, jolla saaadaan aikaan aaltoanimaatio yhdensuuntaisena tai keskipisteestä ulospäin. Editor Camera (Default Camera) on oletusasetus. Kun teet uusia kameroita (Camera), ne näkyvät 3D- ja isometriaikkunoissa pyramidina, joiden kahvoista voit säätää kameran sijaintia, asentoa, kuvakulmaa ym. Kameroita voi olla useita (Camera 1, Camera 2...). Tee uusi kamera: Objects Scene Camera. Nimi ilmestyy Objects-valikkoon ja kameraa kuvaava 3D-rautalankakuvio ilmestyy projektioikkunoihin. Valitse tehty kamera Object-valikosta. Teksti muutttuu keltaiseksi (muuten vihreä). Kun haluat nähdä mallin tämän uuden kameran läpi, valitse 3D-ikkunan ylälaidan valikosta Cameras Scene Cameras ja klikkaaa alasvetovalikosta ko. kameran nimi (Camera, Camera 1, Camera 2...). Kun haluat palata Default Cameraan (Edfitor Camera), valitse samasta valikosta Editor Camera. Kameran liikeradan teko Allplanista kameran liikerata siirtyy Cinemaan. Yksi kuvaruutu Allplanissa vastaa yhtä sekuntia Cinemassa. Kamerasijainnit on Allplanissa oltava melko harvassa, koska Cinemassa sopiva kuvamäärä/sekunti 0n kuvaa/sek. Vrt. kohta Animaation objektien liikeratojen teko. Jos tiedoston Object-ikkunassa ei ole kameraa (Camera), liitä se sinne (Objects Scene Camera). Muodostettu kamera on eri asia kuin Editor Camera (Default Camera), joka on oletuskamerana, kun mallin rakentaminen alkaa. Pane Camera aktiiviseksi Object-ikkunassa tai Timeline-valikossa tai Objects Scene Camera (kuten edellä). Perspektiivi-ikkunassa pidetään Default Camera
5 CINEMA 4D R8 5 Sekalaisia ohjeita Loft Nurbs (Editor Camera) edelleen päällä. Tällöin lisäkameran tai -kameroiden näköpyramidi on näkyvissä vektoreina. Siirrä perspektiivi-ikkunassa kameran näkökulma sopivaksi ja paina punaista nappia. Vaihtoehto: Käytä uutta kameraa (ks. kohta Kamera) ja siirrä sen näköpyramidi sopivaan asentoon. Siirrä kameran näkökulma seuraavaan asentoon ja paina punaista nappia. Jne. Jne. Sama voitanee tehdä Autokeying-toiminnolla, mutta Keyframing with Record Button on varmempi ja selvempi joskin hieman työläämpi. Loft Nurbs muodostaa 3D-pinnan splinien väliin. Splinit pannaan Nurbsin tyttäriksi kaikki samalle tasolle sijaintijärjestyksessä. Splinit ovat muodostettavan pinnan poikkileikkauskäyriä. Jokaisessa splinissä pitää olla yhtä monta pistettä. Poikkeava pistemäärä tekee syntyvästä pinnasta kuhmuraisen. Loft Nurbs soveltuu esim. veneen rungon muotoiluun. Looginen operaatio ks. Boule Make Object Editable Mikä tahansa peruskappale voidaan muuttaa editoitavaan muotoon (Make Object Editable), jolloin kappaleesta muodostuu polygoni. Plygonin pisteitä voidaan siirrellä. Kappaletta ei voida muuttaa takaisin peruskappaleeksi (muutos voidaan peruuttaa vain peruutus-toiminnolla). Materiaalien ominaisuudet siirrettäessä Allplanista Kun materiaalit siirtyvät Allplanista Cinemaan, kaikkien materiaalien Specular (kiilto) ja Specular Color (kiillon väri) -arvot on asetettu ja Specular on täysillä. Kruksit pitää poistaa, paitsi kiiltäviltä materiaaleilta, mutta nekin pitää säätää, esim. kiillon määrää pienentää. Kaksoisklikkaa materiaaliaalipalloa ja poista Specular ja Specular Color -kruksit avautuvasta valikosta. Klikkaa seuraavaa materiaalipalloa ja posta kruksit. Avautuvaa valikkoa ei tarvitse välillä sulkea, vaan uuden materiaalipallon klikkaus muuttaa valikossa materiaalin automaattisesti. Siirto Allplanista Cinemaan Muuta Allplanissa mittayksikkö metreiksi. Millimetrit hankaloittavat Cinemassa zoomausta, koska kameran sijainti saattaa muuttua liian kauaksi kohteesta (mahd. ohjelmavirhe versiossa 8.2). Pane Allplanissa valot toimintaan, ainakin aurinko. Cinemassa aurinko on yksi valoista (yhdensuuntainen valo, Parallel). Jos Allplanissa rakennus ei ole oikeassa asennossa ilmasuuntiin nähden (kuten usein on), on tällainen lamppu-aurinko ainoa mahdollinen. Cinemassa voidaan kuitenkin tehdä erillinen, vuoden- ja kellonaikaan sidottu aurinko lampun tilalle, mutta silloin on rakennus käännettävä oikeaan asentoon ilmansuuntiin nähden (pohjoinen ylhäällä). Kameran liikerata siirtyy Allplanista Cinemaan, mutta Cinemassa animaatiosta tulee nykivä; eteneminen pysähtyy joka kuvaruudun jälkeen. Syynä on se, että sijainti-
6 CINEMA 4D R8 6 Sekalaisia ohjeita Sweep NURBS käyrien pisteiden tangentit (Timeline / F-curve) ovat aina vaakasuoria (asetus on Curves Custom Tangents Flat). Tangentit pitää oikaista: Valitse Cinemassa animaatio-ikkunointi (Revert to Default Layout Animation). Klikkaa ko. objektin X-, Y- ja Z-liikeradan otsikkotekstejä (Position X...) ja kiertokulmien otsikkotekstejä (Rotation H...) Shift-nappi painettuna; tekstin ja aikajanojen väri vaihtuu. Klikkaa F-Curve (Timeline-välilehden vieressä). Panoroi ja venytä F-Curve-ikkuna niin, että kaikki liike- ja kiertoradat ovat yhtä aikaa näkyvissä. Ympäröi käyrät valintasuorakaiteella ja valitse F-Curve-ikkunan yläreunasta Curves Custom Tangents Soft Interpolation. Tällöin tangentit jäävät näkyviin, mutta ovat käyrän suuntaisia. Voit myös valita Linear Interpolation, jolloin tangentit häviävät ja liikeradat muuttuvat suoriksi pisteiden välillä. Yksi kuva Allplanin animaatioradassa vastaa yhtä sekuntia Cinemassa. Jos Cinema muodostaa 30 kuvaa sekunnissa, Allplanin 30 kuva animaatiossa tulee Cinemassa 900-kuvainen. Cinemassa kuvaa per sekunti -asetus tehdään Render Settings -asetuksissa. Pehmeämuotoisten huonekalujen, ilmastointikanavien, putkien yms. tekeminen käy parhaiten pursottamalla Sweep NURBSilla. Sweep NURBS pannaan äidiksi ja poikkileikkaus ja pursotusreitti tyttäriksi, pokkileikkaus ensin ja sen alle samalle syvyystasolle (allekkain) pursotusreitti. Siis NURBS-tekstin alle tehdään poikkileikkaus-splini ja pursotusreitti (tässä järjestyksessä). Putkimainen poikkileikkausmuoto tehdään XY-tasoon (pystyyn) suljettuna splininä. Splini voi olla jokin Cineman valmis kuvio (valikko ylälaidassa, Draw Freehand Spline). Yhteen suuntaan taivutettuja pintoja tehdään avoimella splinillä. Avaa Cineman neljä editointi-ikkunaa (kuva vieressä) ja piirrä poikkileikkaus ikkunaan, jossa näkyvät koordinaatit X (vaakasuora) ja Y (pysty). Splinin sijainnilla XY-tasossa ei ole merkitystä. Pursotusreitti tehdään kaarevana tai suorana splininä. Syntyvä kappale siiretään paikalleen siirtämällä reitti-spliniä tai Sweep Nurbsia (akselisuunta kerrallaan). Sweep NURBSilla tehdään myös esim. muotoon leikatut latat. Latan paksuuden määrä toinen splini (reitti-splini; katso kohta Taivutettu latta). Taivas (Sky) Taivas (Sky) asetetaan menusta Objects Scene Sky. Taivas tekee yleensä taustavärin (Background) käytön tarpeettomaksi. Paras taivaan pintamuoto näyttää olevan pallo (Sphere). Tällöin taivaan pintakuvio (kuva, liukuväri tms.) projisioidaan pallopinnalle. Pallo ympäröi koko mallin ja näkyy aina taustalla. Taivaalle asetetetaan oma väri (File New Matrial). Materiaalin väri (Color) voidaan asettaa kaksoisklikkaamalla väripalloa (kuvan alareunassa, kun Stardard-valikko on käytössä) ja panemalla kruksi Color-kohtaan. Liukuväri (Gradient) valitaan painamalla Image-ruudun oikeassa laudassa olevaa nuolta ja valitsemalla avautuvasta Shader ja siitä Gradient. Oikeanpuoleiseen Attributes-valikkoon ilmestyy liukuvärinen palkki, jolla säädetään taivaan vaaleamman ja tummemman osan sijainti. Gradient-värin suunnan (Angle) pitää olla 270 astetta, kun asetus on 2D-U, jotta väri tummenee ylöspäin.
7 CINEMA 4D R8 7 Sekalaisia ohjeita Taivutettu latta Kun taivaalle on projisioitu jokin kuva, kuvan sijainti pystysuunnassa säädetään klikkaamalla Objects-valikossa Texture-palloa ja valitsemalla Attributes-valikon Tag Offset Y -valintaikkunaan sopiva prosenttiluku. Positiivinen luku hinaa kuvaa alaspäin ja taivaan laelle tulee tyhjä alue. Taivutettu latta voidaan tehdä esim. Seuraavasti: Aluksi tehdään pursotettu latta (Sweep NURBS): Pystypinnalle tehdään poikkileikkaus splininä (suorakaide-splini, Rectangle) ja pursotusreitti Akima-splininä (pisteiden yhdistelytapa: Adaptive points). Otsikoksi luodaan Sweep NURBS ylävalikosta tai Objects NURBS -valikosta. Latan taivutus tapahtuu siirtämällä pursotusreitti-splinin pisteitä; ohjelma asetetaan Points-muotoon (ikoni vasemmassa pystyvalikossa tai Tools Points). Taivutettu latta voidaan muutta Editable-muotoon, jolloin lattaan voidaan tehdä lovia yms. Muunto Editable-muotoon on peruuttamaton (voidaan peruuttaa vain normaalin peruutustoiminnon puitteissa, ei enää tallennetussa mallissa). Lattaan voidaan tehdä reikiä ja lovia Boole-toiminnolla.
8 CINEMA 4D R8 8 Sekalaisia ohjeita Textures Cinema 4D R9:n mukana on joukko tekstuureja hakemistossa \Program Files\MAXON\Cinema 4D R9\tex. Hakemistosta \Program Files\MAXON\Cinema 4D R9\mateerials\Shader voidaan ladata mallipohja, jossa on joukko materiaaleja valmiina. Edward Sutherlandilla (Lake District Architects) on lista www-sivuista, joilta voidaan ladata tekstuuritiedostoja: Yleensä 3D-kirjastot ovat maksullisia, pienehkön kokoelman hinta eruroa. Valaistuksen säätö editointi-ikkunassa Editointi-ikkunassa (perpspektiivi- tai suora projektio) valaistusta voidaan säätää valoasetuksista riippumatta ikkunan yläreunan valikosta Display Default light... avautuvalla ikkunalla (Default Light) liikuttamalla kursoria pallon päällä hiirinappi painettuna. Valaistuksen suuntaa muuttamalla kappaleen muodosta saa hyvän käsityksen. Ikkunan sisältö muutttuu automaattisesti shading-muotoon, kun säätöä käytetään, vaikka ikkuna olisi alunperin rautalanka- (Wireframe) tai muussa viivamuodossa. Renderointi tapahtuu kuitenkin lamppu- ja aurinkoasetusten mukaan, jos sellaiset on tehty. Jos lamppuja ei ole, Default Light -asetus on voimassa myös renderoinnissa. Valot, siirto Allplanista ja säätö Valot (lamput, aurinko) kannattaa säätää CINEMAn puolella. Valojen paikat annetaan Allplanissa, mutta hienosäätö on monipuolisempaa Cinemassa. Allplanissa ei kannata kokeilla renderointia, jos valoja on runsaasti, koska CINEMA laskee valoja tehokkaammin ja valojen säätöjä on erittäin paljon runsaammin, jopa niin paljon, että niiden oppiminen ja testaaminen vie paljon aikaa. Omni-valo on huomattavan voimakas ja Spotlight taas varsin heikko. Omni-valon voimakkuutta kannattaa pienentää arvoon %. Spotlight edellyttää usein, että valokulmaa säädetään asteeseen, värit (RGB) pannaan täysille (255) ja Brightnes arvoon %. Valojen voimakkuutta voidaan säätää yli 100 % kirkkauteen kirjoittamalla lukuarvo imput-ruuruun. Liukuvalinnalla päästään vain 100 % kirkkauteen. Riittävän tumman heittovarjon aikaansaaminen edellyttää usein yli 100 % tehon (esin. 130 %). Prosenttilukua pienentämällä heittovarjo vaalenee. Varjon muodotamiskruksi on oltava päällä ko. valon säätövalikossa.
9 CINEMA 4D R8 9 Sekalaisia ohjeita Jos valo on valaisimen sisällä, valaisimen materiaalin läpinäkyvyys pitää asettaa, sopiva arvo %. Valaisimen materiaali pitää asettaa jo Allplanin puolella ja valita materiaalinumero, jota ei käytetä muissa osissa. Vesikourut ( pystyrännit ) ALLPLANissa pystyvesikourut on tehtävä 3D-venytyskappaleina osista ja ydistettävä paikoilleen siirtämällä niitä xyz-suunnassa. Esim. suorat osat ja taipeet tehdään eri kappaleita. Tämä johtuu siitä, että ALLPLAnissa ei monimutkaista 3D-kappaletta ole aina mahdollista venyttää. Yksinkertainen suora putki kyllä venyy, mutta esim. putkitaipeen venyttäminen aiheuttaa usein virheilmoituksen. Rakennuksen pystykourut voidaan tehdä myös CINEMAssa ja siirtää esim. DWGmuodossa ALLPLANiin: Ränni tehdään Sweep Nurbsina. Valitse Objects-valikosta NURBS Sweep NURBS. Avaa sivuprojektioikkuna koko kuvaruudun kokoiseksi. Piirrä ympyrä (Circle, valinta Tools-valikosta tai ylärivin ikonin alta) XY-tason origoon. Muuta säde sopivaksi (esim. 75 mm). Siirrä Circle-teksti Sweep NURBSin tyttäreksi. Piirrä Cubic Spline rännin keskiviivaksi piste pisteeltä. Älä valitse tässä vaiheessa Bezier Splinea (tyypin valinta Object Properties -valikosta), koska pisteiden kahvoja on vaikea saada näkyviin. Siirrä Spline-teksti Sweep NURBS -tekstin alle samalle tasolle ympyrä n kanssa, sen alle. Pane ympyrä (Circle) pois päältä (punainen kruksi Tag-sarakkeeseen ympyrän riville) ja pisteiden käsittely (ikoni vasemmassa reunassa) ja siirto (ikoni ylärivillä). Muuta nyt Spline Bezier Splineksi ja trimmaa pisteiden kahvojen asento ja pituus sellaiseksi, että Spline on juohea. Pane ympyrä taas näkyviin (punainen kruksi pois) ja tarkista tulos sivukuvista ja perspektiivikuvasta. Zoomaus, panorointi 1+vasen hiirinappi panorointi vaaka- ja pystysuunnassa 2+vasen hiirinappi 3+vasen hiirinappi hiiren rulla 2+oikea hiirinappi lähennys, loitonnus (veto vaakasuuntaan; toisin kuin ALLPLAnissa) kameran kierto (origona valittu objekti) lähennys, loitonnus K kameran polttovälin muuttaminen F1 perspektiivi-ikkuna (ikkuna 1) F2 ikkuna 2, yleensä pohja (voidaan vaihtaa ikkunan asetuksista) F3 ikkuna 3 F4 ikkuna 4 F6 F7 F8 animaation käynnitys / pysäytys (oikealta vasemmalle) animaation pysäytys animaation käynnitys / pysäytys (vasemmalta oikealla)
10 CINEMA 4D R8 10 Sekalaisia ohjeita Data Vinci Oy Esko Meriluoto, CINEMA 4D -ohjelmaa myy: LaserLaskenta Oy Ounasvaarankuja Helsinki Puh. (09) Fax (09) laserlaskenta@laserlaskenta.fi Kivitalon piha Kruununhaasta keskikesällä klo 13. Internetistä lainattu auton malli ja CINEMA-kirjastoon kuuluvat Zygote-mies ja Zygote-nainen. Joulukortti. Pöytäliinaa peittää lasilevy. Valolähteitä on kaksi ja lisäksi kynttilän valo. Suklaarasiat ja tulitikkuaski on skannattu oikeista rasioista ja projisioitu 3D-kappaleen pintaan. Kynttilänjalka ja lasi ovat pyörähdys- splinejä.
6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)
6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren
LisätiedotHarjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
LisätiedotGEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla
GEOS 1 Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla Libre Office Calc ohjelman saat ladattua ilmaiseksi osoitteesta: https://fi.libreoffice.org/ Tässä ohjeessa on käytetty Libre Office Calc 5.0 versiota
Lisätiedot2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion
2020 Fusion What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of 17 2020 Fusion Uusi 2020 Fusion 6 nopeuttaa ja helpottaa työskentelyäsi: Täysin uudistettu renderöinti Useiden tuotteiden muokkaus samalla
LisätiedotSen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
LisätiedotAdobe Premiere 6.0 ohjelmasta
1 Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta 1. Ohjelman käynnistys...2 2 Ohjelman näkymän esittely...3 Työskentelytila...3 3 VIDEON KAAPPAUS:...6 3.1. Tallennuspaikka valitaan valitsemalla...6 3. 2. Kaappaus aloitetaan
LisätiedotFOTONETTI BOOK CREATOR
F O T O N E T T I O Y FOTONETTI BOOK CREATOR 6 2012 Kemintie 6 95420 Tornio puhelin: 050-555 6500 pro/kirja: 050-555 6580 www.fotonetti.fi Ohjelman asentaminen 1 Hae ohjelma koneellesi osoitteesta http://www.fotonetti.fi/kuvakirjatilaa
LisätiedotCEM DT-3353 Pihtimittari
CEM DT-3353 Pihtimittari Sivu 1/5 CEM DT-3353 Pihtimittari Ongelma Mittarin ohjelmisto ilmoittaa NO DATA vaikka tiedonsiirtokaapeli on kytketty tietokoneen ja mittarin välille, mittarissa on virta päällä
Lisätiedot1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo
1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1. Avaa uusi työkirja 2. Tallenna työkirja nimellä perusfunktiot. 3. Kirjoita seuraava taulukko 4. Muista taulukon kirjoitusjärjestys - Ensin kirjoitetaan
LisätiedotHarjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
LisätiedotWindows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje
Windows Liven elokuvatyo kalun ka ytto ohje Aloittaminen Hae video kansiosta, johon se on tallennettu painamalla Lisää videoita ja valokuvia painiketta. Kun video on tuotu elokuvatyökaluun sitä voi esikatsella
LisätiedotNexetic Shield Unlimited
Nexetic Shield Unlimited Käyttöohje 1. Asennus ja käyttöönotto 2. Ohjelman käyttäminen 3. Lisäasetukset 4. Tietojen palautus 1. Asennus ja käyttöönotto Asiakasohjelman asennus Tehtyäsi tilauksen varmistusohjelmasta
LisätiedotHarjoitus Particle View
LIITE 2 1(5) Harjoitus Particle View Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Partikkelien luominen Particle systemsin kautta Partikkelien luominen tyhjästä Particle viewin kautta Partikkelien ja tapahtumien
LisätiedotPosterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
LisätiedotVideon tallentaminen Virtual Mapista
Videon tallentaminen Virtual Mapista Kamera-ajon tekeminen Karkean kamera ajon teko onnistuu nopeammin Katseluohjelmassa (Navigointi > Näkymät > Tallenna polku). Liikeradan ja nopeuden tarkka hallinta
LisätiedotNUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu 6 00810 HELSINKI helpdesk@dasys.fi www.dasys.fi
Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu 6 00810 HELSINKI helpdesk@dasys.fi www.dasys.fi NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS 1.0 Tallenteiden haku ja kamerakuvien katselu DASYS-NUUO Tallentimien mukana tulee cd-levy
LisätiedotUutiskirjesovelluksen käyttöohje
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Johdanto... 1 Päänavigointi...
LisätiedotVIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE
VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE JULKAISUJÄRJESTELMÄÄN KIRJAUTUMINEN. Osoitekenttään kirjoitetaan www.domain.fi/admin. Kirjoita käyttäjätunnus: xxxxxx. Salasana:
LisätiedotP6SLite ohjaus- ja zoom komennot
1, Ohjaus zoom -toiminnot P6SLite ohjaus- ja zoom komennot Osa 1 pikanäppäintoiminnon Valitse APP-käyttöliittymää ja APP ilmestyy toimintopainikkeeseen. Paina + = ZOOM +, paina - = ZOOM-. 2, Manuaalinen
LisätiedotKäyttöliittymän muokkaus
Käyttöliittymän muokkaus Ohjelman pitkän kehityshistorian takia asetukset ovat jakaantuneet useampaan eri kohtaan ohjelmassa. Ohessa yhteenveto nykyisistä asetuksista (versio 6.4.1, 2/2018). Ylä- ja sivupalkkien
LisätiedotSTS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko
STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt. Sisällöt-näkymä Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma 1 Valitse kieleksi Suomi Välilehti 1. Perustiedot Musta reunus kieliversioneliön
LisätiedotKÄYTTÖOHJE. Servia. S solutions
KÄYTTÖOHJE Servia S solutions Versio 1.0 Servia S solutions Servia Finland Oy PL 1188 (Microkatu 1) 70211 KUOPIO puh. (017) 441 2780 info@servia.fi www.servia.fi 2001 2004 Servia Finland Oy. Kaikki oikeudet
LisätiedotGoogle-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly
Google-dokumentit 1 2 3 Yleistä 1.1 Tilin luominen 4 1.2 Docs-päävalikkoon siirtyminen 7 Dokumentit-päävalikko 2.1 Kirjaudu Dokumentteihin 9 2.2 Lähetä tiedosto Google-dokumentteihin 11 2.3 Uuden asiakirjan
LisätiedotVisma.net Approval. Versiosaate 1.40
Visma.net Approval Versiosaate 1.40 Nimi ja ikoni Uusi nimi: Visma.net Approval Visma.net Approval Centerin uusi nimi on lyhennys Visma.net Approval. Nimi otettiin käyttöön, koska se soveltuu paremmin
LisätiedotNÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)
1 NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail) Kirjaudu iwowwe Back Officeen. HOME Klikkaa kotisivullasi (HOME) olevaa vihreää Video E-mail kuvaa Vastaava linkki Video Email on myös Video Tools - alasvetovalikossa
LisätiedotAUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)
AUTOCAD-TULOSTUSOHJE Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit) 1. MODEL VS. LAYOUT Autocadista löytyy vasemmasta alakulmasta automaattisesti
LisätiedotKÄYTTÖOHJE LATOMO VERSO
Kirjautuminen Kirjatuminen järjestelmään tapahtuu syöttämällä ylläpitäjältä (yleensä sähköpostilla) saatu käyttäjätunnus ja salasana niille varattuihin kenttiin. Jos olet unohtanut salasanasi voit syöttää
Lisätiedot1 Asentaminen. 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus 12/2006 1.1.1
1 Asentaminen...2 2 Yleistä ja simuloinnin aloitus...2 2.1 PI-säätimet...3 2.2 Trendit...4 3 Lämpölaitoksen ohjaus...5 4 Voimalan alkuarvojen muuttaminen...6 5 Tulostus...8 6 Mahdollisia ongelmia...8 6.1
LisätiedotPohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista
1 / 12 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 24.11.2015 Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista Talon sijoittaminen maastoon 2 / 12 1. File --> import --> valitse maastotiedosto (tai
LisätiedotEpooqin perusominaisuudet
Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria
LisätiedotSTS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO
STS UUDEN SEUDULLISEN TAPAHTUMAN TEKO Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma Tämän jälkeen valitse kieleksi Suomi VÄLILEHTI 1 PERUSTIEDOT Valittuasi kieleksi suomen,
LisätiedotWebmail on monipuolinen työkalu jolla voi tehdä paljon muutakin kuin lukea sähköpostia. Tässä ohjeessa on lyhyesti esitelty joitakin sen ominaisuuksia. Peruspostilaatikossa ei ole kaikkia ominaisuuksia,
Lisätiedot2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut
2016/07/05 08:58 1/12 Shortcut Menut Shortcut Menut Shortcut menut voidaan aktivoida seuraavista paikoista. Shortcut menun sisältö riippuu siitä, mistä se aktivoidaan. 1. Shortcut menu suunnitellusta linjasta
LisätiedotFlinga löytyy Tuubista, kohdasta Opettajan työkalut
1 Pepe Vilpas Flinga Campus on yhteisöllisen tiedonrakentelun pilvipalvelu. Flinga mahdollistaa mobiililaitteiden (tabletit, älypuhelimet ja läppärit) ja luokkatilan interaktiivisen taulun tai projektorin
LisätiedotScratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
LisätiedotSkype for Business pikaohje
Skype for Business pikaohje Sisällys KOKOUSKUTSU... 2 ENNEN ENSIMMÄISEN KOKOUKSEN ALKUA... 4 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SKYPE FOR BUSINEKSELLA... 5 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN SELAIMEN KAUTTA... 6 LIITTYMINEN KOKOUKSEEN
LisätiedotKirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 IT Juha Nalli 22.12.2015
Kirkkopalvelut Office365, Opiskelijan ohje 1 / 17 Oppilaat saavat vuoden 2016 alusta käyttöönsä oppilaitoksen sähköpostin ja muita palveluita Microsoftin Office365:sta. Oppilaiden sähköposti on muotoa
LisätiedotBlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä
Pekka Ryhänen & Erkki Pesonen 2002 BlueJ:n käyttö Nämä ohjeet on tarkoitettu tkt-laitoksen mikroluokan koneilla tapahtuvaa käyttöä varten. Samat asiat pätevät myös muissa luokissa ja kotikäytössä, joskin
LisätiedotKeravan karttapalvelun käyttöohje
Keravan karttapalvelun käyttöohje Sisällys (klikkaa otsikkoa mennäksesi suoraan haluamaasi kappaleeseen) Keravan karttapalvelun käytön aloittaminen... 2 Liikkuminen kartalla... 2 Karttatasojen näyttäminen
LisätiedotVersio 9 > X toimintokartta. (päivitetty tammikuu 2011)
Versio 9 > X toimintokartta (päivitetty tammikuu 2011) Analysoi Analysoi-Dynaaminen Analysoi-Ketju Analysoi-Kulma Analysoi-Number Analysoi-Piste Analysoi-Pisteiden väli Analysoi-Profiili Analysoi-Vain
LisätiedotELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI
1 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ 99600 Sodankylä +358 (0)40 73 511 63 tommi.nevala@sodankyla.fi FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI Prosessointi (yleisesti renderöinti,
LisätiedotNexetic Shield Unlimited
Nexetic Shield Unlimited Käyttöohje 1. Asennus ja käyttöönotto 2. Ohjelman käyttäminen 3. Lisäasetukset 4. Tietojen palautus 1. Asennus ja käyttöönotto Asiakasohjelman asennus Tehtyäsi tilauksen varmistusohjelmasta
LisätiedotELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että
LisätiedotVisma Fivaldi -käsikirja MiniCRM
Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Perustiedot - välilehti... 5 4 Tila (vapaassa tekstikentässä edellisellä sivulla annettu nimi) - välilehti... 6 5 Vasemman
LisätiedotKarttapalvelun käyttöohjeet
Karttapalvelun käyttöohjeet 1 Yleistä... 2 2 Aloitusnäkymä... 2 3 Liikkuminen kartalla... 3 4 Vasemman laidan valikko... 3 4.1 Kaavayhdistelmä... 3 4.2 Valmistelussa olevat kaavat... 3 4.3 Kaavamerkinnät...
LisätiedotNewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä. Sanomapaino Palvelupiste
NewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä Sanomapaino Palvelupiste +358 9 122 3900 Palvelupiste.sanomapaino@sanoma.fi http://www.sanomapaino.fi Osoite palveluun: http://sivutx.sanoma.fi Syötä käyttäjätunnus
LisätiedotUpdateIT 2010: Editorin käyttöohje
UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com Sisällys Editorin käyttöohje...
LisätiedotE-kirjan lainaaminen ja lukeminen
E-kirjan lainaaminen ja lukeminen Missä ne ovat LAKIA-KIRJASTOJEN E-KIRJAT OVAT ELLIBS-KIRJAKAUPAN SIVULLA. VOIT HAKEA NIITÄ KAHDELLA TAVALLA: 1. LAKIA-TIETOKANNASTA ETSIMÄLLÄ TIETTYÄ KIRJAA TAI KAIKKIA
LisätiedotTekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007
Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi Word 2007 Perttu Suhonen 2008 Sisällysluettelo 1 Sisällysluettelon tekeminen...5 1.1 Monitasoinen numerointi...5 1.2 Otsikkotyylien
LisätiedotEye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
LisätiedotKun olet valmis tekemään tilauksen, rekisteröidy sovellukseen seuraavasti:
HENKILÖKORTTIEN SUUNNITTELUSOVELLUS SOVELLUKSEN KÄYTTÖOHJE Voit kokeilla korttien suunnittelemista valmiiden korttipohjien avulla ilman rekisteröitymistä. Rekisteröityminen vaaditaan vasta, kun olet valmis
LisätiedotKuvien lisääminen ja käsittely
Kuvien lisääminen ja käsittely KUVIEN LISÄÄMINEN JA KÄSITTELY Tämä on ote VIS Online Mediahallinta ohjeesta. Kuvia lisätään autojen tietoihin VIS Online kuvankäsittelyohjelmalla. Ohjelma käynnistyy klikkaamalla
LisätiedotPikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille
OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen
LisätiedotSISÄLLYSLUETTELO. Tuotteen perustiedot. Tutoriaali. Alkusanat...3
SISÄLLYSLUETTELO Alkusanat...3 Tuotteen perustiedot Tiedostomuodot...4 Muiden ohjelmistojen objektien tuominen InteriCAD Liteen..6 Ohjelman käyttötilat...7 2D-tilasta Render-tilaan...8 Näkymän muokkaaminen...9
LisätiedotLIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.
LIITE 1 1 HARJOITUS 1 Kitara Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa. Käsiteltävät asiat Edit Poly Muokkaus kuvan mukaan TurboSmooth Extrude 1. Tarkistetaan että mittayksiköt
LisätiedotKUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA
KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA SISÄLLYS 1. KUVAN TUOMINEN PAINTIIN...1 1.1. TALLENNETUN KUVAN HAKEMINEN...1 1.2. KUVAN KOPIOIMINEN JA LIITTÄMINEN...1 1.1. PRINT
LisätiedotPong-peli, vaihe Koordinaatistosta. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 2 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 2/7. Tämän vaiheen aikana Laitetaan pallo liikkeelle Tehdään kentälle reunat Vaihdetaan kentän taustaväri Zoomataan
Lisätiedot3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.
ActivInspire JATKO AINEISTON TUOTTAMINEN Uuden aineiston tekemisen alkua helpottaa etukäteen tehty suunnitelma (tekstit, kuvat, videot, linkit) miellekarttaa hyödyntäen. Valmista aineistoa voi muokata
LisätiedotKTKO104 Demo 3. Marika Peltonen
KTKO104 Demo 3 Marika Peltonen 0504432380 marika.p.peltonen@jyu.fi Harjoitusryhmät Vko 41 Esitysgrafiikka, Powerpoint, Prezi ja pientä kuvankäsittelyä Vko 43 Tekstinkäsittely Vko 44 Tekstinkäsittely jatkuu
LisätiedotTAULUKON TEKEMINEN. Sisällysluettelo
Excel 2013 Taulukon tekeminen Sisällysluettelo TAULUKON TEKEMINEN TAULUKON TEKEMINEN... 1 Tietotyypit... 1 Tiedon syöttäminen taulukkoon... 1 Kirjoitusvirheiden korjaaminen... 2 Alueen sisällön tyhjentäminen...
LisätiedotPURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen
PURPLE PEN OHJELMAN KÄYTTÖ Tiedoston avaaminen 1. Avaa ohjelma Purple Pen työpöydän ikonia kaksois-klikkaamalla tai klikkaamalla ja painamalla Enter -näppäintä. 2. Valitse luo uusi tapahtuma, valitse ok.
LisätiedotIIRTÄMINEN. Word Piirtäminen
Word 2013 Piirtäminen IIRTÄMINEN PIIRTÄMINEN... 1 Piirto-objektien muotoileminen... 1 Muotoilutyökalut... 2 Tekstin tasaaminen objektin sisään, koko... 4 Objektien järjestyksen muuttaminen... 5 Kuvan osien
Lisätiedot2017/01/30 02:12 1/10 Muokkaa
2017/01/30 02:12 1/10 Muokkaa Muokkaa Valikon toiminnot: Kaivanto > Jaa Kaivanto jaetaan kahdeksi kaivannoksi valitussa solmussa. Valikko: Suunnitelma > Muokkaa > Kaivanto > Jaa Valitse solmu, jossa kaivanto
LisätiedotTranskribuksen pikaopas
Transkribuksen pikaopas Transkribus on alusta, jolla voi puhtaaksikirjoittaa haluamaansa aineistoa ja automaattisesti tunnistaa käsinkirjoitettua tekstiä. Sitä käyttääkseen täytyy rekisteröityä. Tässä
LisätiedotAvaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
LisätiedotKonfiguraatiotyökalun päivitys
Konfiguraatiotyökalun päivitys Kuinka aloitan? Konfiguraatiotyökalu avataan niin kuin aiemminkin suoraan Tenstar clientin käyttöliittymästä, tai harjoituksen ollessa käynnissä. Kuinka aloitan konfiguraatiotyökalun
LisätiedotLuento 2 Stereokuvan laskeminen. 2008 Maa-57.1030 Fotogrammetrian perusteet 1
Luento 2 Stereokuvan laskeminen 2008 Maa-57.1030 Fotogrammetrian perusteet 1 Aiheet Stereokuvan laskeminen stereokuvan piirto synteettisen stereokuvaparin tuottaminen laskemalla stereoelokuva kollineaarisuusyhtälöt
LisätiedotTALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun
LisätiedotRendaaminen Brazililla
1 / 16 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Rendaaminen Brazililla Rendausasetukset 2 / 16 Rendaukseen liittyvät työkalut löytyvät Render-paneelista Current Renderer-kohdasta voit valita
Lisätiedot1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc
Word - harjoitus 1 1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc Kopioi itsellesi harjoitus3_korjaus.doc niminen tiedosto Avaa näyttöön kopioimasi harjoitus. Harjoitus on kirjoitettu WordPerfet 5.1 (DOS) versiolla
LisätiedotKsenos Prime Käyttäjän opas
Ksenos Prime Käyttäjän opas Versio 11.301 Turun Turvatekniikka Oy 2011 Selaa tallenteita. Tallenteiden selaaminen tapahtuu samassa tilassa kuin livekuvan katselu. Voit raahata hiirellä aikajanaa tai käyttää
LisätiedotCADS Planner Electric perusteet
CADS Planner Electric perusteet Aloitus Ohjelman avaaminen, alkuasetukset Tasokuvat piirretään aina Suunnitteluu tilaan oikeilla mitoilla. Kuvalle annetaan myös mittakaavatiedot tulostusta varten, sekä
LisätiedotVERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE
VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE 1. SISÄÄN KIRJAUTUMINEN Sisään kirjautuminen VerkkoVelho-ylläpitotyökaluun tapahtuu yrityksesi osoitteessa www.omaosoitteesi.fi/yllapito, esim. www.verkkovelho.fi/yllapito.
LisätiedotKäsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker
LIITE 3 1 HARJOITUS 3 Cloth Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat Cloth Wind Garment Maker 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta
LisätiedotVSP webmail palvelun ka yttö öhje
VSP webmail palvelun ka yttö öhje Kirjaudu webmailiin osoitteessa https://webmail.net.vsp.fi Webmailin kirjautumissivu, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja salasanasi: Sähköpostin päänäkymä: 1: Kansiolistaus
LisätiedotMoodle-oppimisympäristö
k5kcaptivate Moodle-oppimisympäristö Opiskelijan opas Sisältö 1. Mikä on Moodle? 2. Mistä löydän Moodlen? 3. Kuinka muokkaan käyttäjätietojani? 4. Kuinka ilmoittaudun kurssille? 5. Kuinka käytän Moodlen
LisätiedotKyläsivujen InfoWeb-ohje
Kyläsivujen InfoWeb-ohje Kirjoita internet-selaimesi osoitekenttään kyläsivujen hallintaosoite; www.yla -savo.fi/admin Saavut seuraavalle sivulle, johon kirjoitat käyttäjätunnuksesi ja salasanasi: Paina
LisätiedotAdobe Premiere Elements ohjeet
Adobe Premiere Elements ohjeet 1. Käynnistä ohjelma kaksoisnapsauttamalla työpöydän kuvaketta. 2. Avautuvasta Elements-ikkunasa valitse a. New Project jos aloitat uuden videoeditoinnin. b. Open Project
Lisätiedot2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti
2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti Kuva 2.1 Tiedon portaat Kuva 2.2 Ohjelman käyttöliittymä suoran luonnissa 1. Valitse Luo, Suora, Luo suora päätepistein. 2. Valitse Pystysuora 3. Valitse Origo Origon
LisätiedotJahtipaikat.fi Käyttöohje
Jahtipaikat.fi Käyttöohje versio 2.0 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen...3 2. Näyttöruudun osat...3 3. Kartta-alusta...4 4. Kartan sisällön määrittely...4 5. Työkalut...5 5.1 Keskitä kartta koko Suomeen...5
LisätiedotMicrosoft Outlook Web Access. Pikaohje sähköpostin peruskäyttöön
Microsoft Outlook Web Access Pikaohje sähköpostin peruskäyttöön 1 Käyttö työpaikalla (Hallinto-verkossa) Käynnistetään sähköposti Työpöydällä olevasta Faiposti-pikakuvakkeesta (hiirellä kaksoisklikkaamalla).
LisätiedotHDS Gen3 Pikaopas. Yleiskuvaus. Nro Näppäin Toiminto
HDS Gen3 Pikaopas FI Yleiskuvaus 1 4 6 5 7 2 3 8 9 10 11 Nro Näppäin Toiminto 1 Kosketusnäyttö 2 Sivut-näppäin Aktivoi aloitussivun Kohdistin- Siirtää kohdistinta, siirtyy valikkokohteissa ja säätää arvoja
LisätiedotMALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA TÄSSÄ OHJEESSA KÄSITELLÄÄN: MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOVIEW 360 -OHJELMALLA MALLIN ANIMAATION RENDERÖINTI VIDEOKSI KÄYTTÄMÄLLÄ PHOTOVIEW
LisätiedotPlanssit (layouts) ja printtaus
1 / 21 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 17.11.2015 Planssit (layouts) ja printtaus Yksittäisen kuvan printtaus 2 / 21 Ennen printtausta valitse näkymä, jonka haluat printata, klikkaamalla
LisätiedotMALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA
MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA TÄSSÄ ESSA KÄSITELLÄÄN: MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOWORKS-LMALLA MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI PHOTOVIEW 360 LMALLA MALLIN ANIMAATION
Lisätiedot1 PIKAOHJE... 3 1.1 SELAA AIKOJA... 3 1.2 PALAUTE... 3 1.3 AJANVARAUS... 3 1.4 VARAUKSEN TARKASTELU... 3 1.5 VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...
KÄYTTÖOHJE JÄSENET 1 PIKAOHJE... 3 1.1 SELAA AIKOJA... 3 1.2 PALAUTE... 3 1.3 AJANVARAUS... 3 1.4 VARAUKSEN TARKASTELU... 3 1.5 VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN... 4 1.5.1 Vahvista lähtöön osallistuminen
LisätiedotNetsor Webmailin käyttöohje
Netsor Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen
LisätiedotSonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sisällysluettelo VIP Laajennettu raportointi... 3 Luo raportti Laajennetun raportoinnin työkaluilla... 4 Avaa Laajennettu raportointi... 4 Valitse
LisätiedotKIITOS RICA OPTIMOINTIOHJELMAN VALITSEMISESTA
KIITOS RICA OPTIMOINTIOHJELMAN VALITSEMISESTA Asennusohjeiden sisältö 1. RICA optimointiohjelmoinnin periaate isoftloaderilla... 2 2. RICA isoftloader toimituspaketin sisältö... 3 3. isoftloader Sync-ohjelmiston
LisätiedotArtikkelin lisääminen
Sisällys Artikkelin lisääminen...3 Artikkelin muokkaaminen...5 Kuvan lisääminen artikkeliin...6 Väliotsikoiden lisääminen artikkeliin...9 Navigointilinkin lisääminen valikkoon...10 Käyttäjätietojen muuttaminen...13
LisätiedotPunomo Tee itse -julkaisun tekeminen
Punomo Tee itse -julkaisun tekeminen Tässä pikaohje Uuden Punomon Tee itse -julkaisujen tekemiseen. Kun ensimmäinen juttusi on tehty tätä ohjetta noudattaen, seuraava homma hoituu maalaisjärjellä. Uudistuvan
LisätiedotPROJEKTISIVUJEN PAÄ IVITTAÄ MISEN OHJEET
PROJEKTISIVUJEN PAÄ IVITTAÄ MISEN OHJEET Suomen partiolaiset Finlands scouter ry 04/2013, muokattu 02/2015 Tämä ohje on tarkoitettu Suomen Partiolaisten hallinnoimien projektisivustojen sisällöntuottajille
LisätiedotCinema 4D näppäinoikotiet Cinema 4D keyboard shortcuts. Alkaen versiosta 8 aina versioon 12 ja ylöspäin. From Cinema 4D release 8 to 12 and up.
TIEDOSTO - FILE (suomenkielinen/finnish englanninkielinen /english) Uusi tiedosto - New... Ctrl+N Avaa - Open Ctrl+O Sulje kaikki - Close All Ctrl+Shift+F4 Sulje - Close Ctrl+F4 Yhdistä tiedosto - Merge
LisätiedotValitse aineisto otsikoineen maalaamalla se hiirella ja kopioimalla (Esim. ctrl-c). Vaihtoehtoisesti, Lataa CSV-tiedosto
Versio k15 Näin laadit ilmastodiagrammin Libre Officen taulukkolaskentaohjelmalla. Ohje on laadittu käyttäen Libre Officen versiota 4.2.2.1. Voit ladata ohjelmiston omalle koneellesi osoitteesta fi.libreoffice.org.
LisätiedotTIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ
TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ Windows XP-käyttöjärjestelmän asetuksilla sekä Word-asetuksilla voit vaikuttaa tietokoneen näytön ulkoasuun, selkeyteen ja helppokäyttöisyyteen.. 1) ASETUKSET
LisätiedotKuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla
Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää
LisätiedotTärkeimmät toiminnot. Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta. Tärkeimmät toiminnot jatkuu...
Tärkeimmät toiminnot Kertausta ja uusia toimintoja Wordistä sekä tiedostonhallinnasta Kun hiiren jättää kuvakkeen päälle vähäksi ajaksi Word selittää toiminnon Avaa tiedosto Tallenna Kumoa, nuolesta aiemmat
LisätiedotT-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testisarja Ray tracing. Tietokonegrafiikka-algoritmien visualisointi. Testisarja Ray tracing
T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö Sisältö Keimo-visualisointijärjestelmän Ray tracing - visualisaation testisarja. Sarja sisältää testitapaukset ja testilokit Päivämäärä 13.4.2003 Projektiryhmä
LisätiedotOffice 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
LisätiedotKortinhaltijat joilla on maksukeskeytys Maksuryhmään liitettyjen kortinhaltijoiden lukumäärä, joiden maksut ovat tilapäisesti keskeytetty.
1(6) MAKSURYHMÄN HALLINTA Maksuryhmäkohtaiselle sivulle pääset klikkaamalla yksittäisen maksuryhmän nimeä verkkopalvelun etusivulla tai valitsemalla ryhmän Maksuryhmät - osion listalta. Sivun tiedot ja
Lisätiedot