Harjoitus 1: Perusteet, navigointi ja tekstinsyöttö ( )!
|
|
- Julia Aho
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Tietokoneavusteinen opetus, 2017 Harjoitus 1: Perusteet, navigointi ja tekstinsyöttö ( ) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä ja HTML5-tekniikoita neljänä kertana: 10.3., 14.3., ja Harjoituskerroilla tutustutaan työvälineiden käyttöön harjoitusten avulla. - Jokaisena harjoituspäivänä järjestetään kaksi harjoitusryhmää, joissa käsitellään sama sisältö. - Harjoitukset järjestetään klo 10:15-12:00 ja 12:15-14:00 mikroluokassa B Harjoitusryhmiin saa saapua vapaasti ei ennakkoilmoittautumista. - Harjoituskerran tehtävät julkaistaan etukäteen osoitteessa - Tehtävät käydään läpi yhteisesti harjoituksissa ratkaisuja ei tarvitse tehdä ennen harjoituksia. Flash Professional CS6 -Kehitysympäristö Tutustutaan Flash-ohjelmointiympäristöön ja sen peruskäsitteisiin. i. Avaa uusi Flash-tiedosto alkuvalikosta (Create new ActionScript 3.0) tai File-valikon kautta. Ohjelma avaa projektin perusnäkymän, joka koostuu seuraavista osista: 1. Näyttämö (Stage) 2. Aikajana (Timeline) 3. Kehykset (Frames) 4. Tasot (Layers) 5. Työkalut (Tools) 6. Ominaisuudet (Properties) Ohjelman perusnäkymä on pitkälle muokattavissa, ja perusnäkymän osia ja muita ikkunoita on mahdollista piilottaa ja tuoda näkyviin Window-valikon kautta. Voit vapauttaa lisää näkymätilaa tai tuoda kaikki tarvitsemasi näkymän osat esille tarpeidesi mukaan. ii. Flash-ohjelma perustuu elokuva-metaforaan, johon Flash-ohjelman tekoprosessi perustuu ja jonka mukaan Flash-kehitysympäristön peruskäsitteistö on määritelty. Seuraavassa esitellään Flash-ohjelman keskeistä sanastoa. Elokuvan (Movie) näyttämöllä (Stage) näkyy yhdellä kertaa yhden aikajanan (Timeline) päällekäisillä tasoilla (Layers) olevien kehysten (Frame) sisältö. Vain aktiivisen kehyksen sisältö näytetään näyttämöllä kerrallaan. Käsite Movie (Elokuva) Scene (Kohtaus) Määritelmä Flash-ohjelma mielletään elokuvaksi, joka alkaa ohjelman alkaessa ja päättyy kun ohjelma suljetaan. Elokuvan sisältö rakennetaan näyttämölle. Flash-elokuva koostuu kohtauksista, joita voi sisältyä useita yhteen elokuvaan. Kohtausten avulla Flash-elokuva voidaan jakaa loogisiin kokonaisuuksiin, mikä helpottaa laajojenkin elokuvien hallintaa. Flash:n käyttöliittymässä käsitellään yhtä kohtausta kerrallaan. Flash-elokuvan oletustoiminto on, että elokuva etenee Scene 1:n alusta loppuun ja siirtyy sitten Scene 2:n alkuun jne. Ohjelman etenemistä voidaan kuitenkin hallita useilla komennoilla, joilla voidaan muokata aikajanan toimintaa ja siirtyä kohtausten välillä elokuvan logiikan mukaan. " 1 / " 7
2 Käsite Timeline (Aikajana) Layer (Taso) Frame (Kehys) Määritelmä Jokaisella kohtauksella on oma aikajana, joka kuvaa kohtauksen aikaan tai tilaan perustuvia vaiheita. Lisäksi eri elementeillä (kuten painikkeilla) voi olla omia aikajanoja. Aikajanat koostuvat tasoista ja kehyksistä. Aikajana on jaettu tasoihin, joiden sisältö voi muuttua kohtauksen edetessä. Tasot toimivat varsinaisina säilytyspaikkoina kohtaukseen sisältyville symboleille, skripteille, äänille, ym. elementeille. Tasoja kannattaa käyttää kohtaukseen sisältyvien elementtien jaotteluun siten, että kokonaisuuden hallitseminen helpottuu. Yleinen käytäntö on, että jokaiselle elementille tehdään oma tasonsa, ellei se sisälly selkeästi tiettyyn loogiseen kokonaisuuteen, jolloin saman kokonaisuuden elementit voidaan niputtaa samalle tasolle. Jos aikajana mielletään kohtauksen filmirullaksi, kehys mielletään filmirullan yhdeksi ruuduksi. Päällekkäisten tasojen kehyssisällöt näytetään näyttämöllä aikajanan edetessä. Flash-elokuvan aikajana on harvoin suoraviivainen elokuvatyyppinen esitys, johon katsoja ei voi vaikuttaa. Esityksen etenemiseen voidaan vaikuttaa skripteillä, joilla voidaan pysäyttää elokuvan eteneminen, siirtyä määrättyyn kehykseen tai vaihtaa kohtausta kesken esityksen. Symbol & Library (Symbolit & kirjasto) Keyframe: Avainkehyksessä voidaan suorittaa visuaalinen muutos tai toiminto. Avainkehys kopioi näyttämön sisällön edelliseltä kehykseltä, jolloin koko näyttämöä ei tarvitse rakentaa uudelleen (vrt. blank keyframe). Blank Keyframe: Tyhjässä avainkehyksessä voidaan suorittaa visuaalinen muutos tai toiminto. Tyhjä avainkehys ei kopioi edellisen kehyksen sisältöä näyttämölleen, jolloin näyttämö voidaan rakentaa uudelleen puhtaalta pöydältä (vrt. keyframe). Frame: Tavallisten kehysten sarjaa edeltää aina avainkehys, joka määrittää näyttämän sisällön ja toiminnot. Tavalliset kehykset kopioivat sisältönsä edeltävältä kehykseltä ja jatkavat avainkehyksessä määriteltyjä toimintoja. Esimerkiksi animaatiot määritellään avainkehyksessä, mutta animaatio koostuu useista peräkkäisistä kehyksistä. Kirjastoon kootaan kuvaus jokaisesta elokuvaan sisältyvästä symbolista, kuten kuvista, teksteistä, painikkeista, jne. Kirjastoon sisältyvästä symbolikuvauksesta voidaan luoda näyttämölle yksi tai useampi symbolin esiintymä, eli instanssi. Jokainen saman symbolin instanssi jakaa kirjastossa olevan kuvauksen ominaisuudet, mutta niille voi myös lisätä omia ominaisuuksia, kuten toimintoja, joita ei haluta jakaa kaikkien saman symbolin esiintymien kanssa. Symboleilla on usein oma aikajana, jota voidaan käsitellä kuten kohtauksen aikajanaa, mutta joka vaikuttaa vain kyseisen symbolin toimintaan. Graphic: Graafinen symboli on yksinkertainen, yleensä liikkumaton kuva. Graafinen symboli voi sisältää useamman kehyksen, mutta sen aikajana on sidottu kohtauksen aikajanaan. Graafiselle symbolille ei voi antaa instanssinimeä, eikä siten käsitellä skriptissä. Movie Clip: Elokuvaleikkeillä voidaan toteuttaa kohtauksen animoituja ja interaktiivisia osuuksia. Elokuvaleikkeellä on oma aikajana, joka on riippumaton kohtauksen aikajanasta. Elokuvaleikkeelle voidaan antaa instanssinimi, jonka mukaan siihen voidaan viitata skriptissä. " 2 / " 7
3 Käsite Määritelmä Button: Painikesymboli on elokuvaleikkeen erikoistapaus, jonka aikajana käsittää aikaan perustuvien kehysten sijaan painikkeen tilaan perustuvia kehyksiä. Painikkeen tilat ovat Up, Over, Down ja Hit. Flash sisältää perusnäkymän lisäksi useita näkymiä, jotka ovat tarpeellisia Flash-elokuvan totauttamisessa. Tärkeimpiä ovat Properties-, Actions-, Scenes- ja Movie Explorer -näkymät. Kaikki nämä näkymät saa asetettua näkyviin tai piilotettua Window-valikon kautta. Navigointi kohtausten välillä Toteutetaan yksinkertainen Flash-esitys, jossa käytetään painikkeita kohtausten välillä navigoimiseen. 1. Aloita avaamalla uusi, tyhjä Flash-projekti. 2. Luo uusi Scene (Insert Scene). Siirry takaisin sceneen 1. Scenejen välillä voidaan siirtyä yläreunan klaffipainikkeesta tai valitsemalla kohtauksen scene-ikkunasta (Shift+F2). + Scenet voidaan uudelleennimetä scene-ikkunan kautta. Hyvin nimetyt scenet auttavat kokonaisuuden hallintaa erityisesti silloin, kun esityksessä on suuri määrä scenejä. 3. Luo painike (Insert New Symbol). Anna painikkeelle nimeksi esim. "NavigointiPainike" ja valitse tyypiksi "Button". Kun klikkaat "OK", muuttuu ohjelman näkymä perusnäkymästä uuden painikkeen muokkausnäkymään. 4. Muokkaa painikkeelle sen omalla aikajanalla erinäköiset tilat "Up", "Over" ja "Down". Painikkeen aikajana esittää siis painikkeen eri tiloja, joille voidaan määrittää oma ulkonäkö. Piirrä painikkeelle ulkomuoto tilaan "Up" ja muokkaa sitä hieman kussakin painikkeen tilassa. Saat kopioitua edellisen tilan ulkomuodon uuteen tilaan klikkaamalla aikajanaa hiiren oikealla painikkeella tilan framen kohdalta ja lisäämällä keyframen. 5. Navigoi takaisin kohtauksen perusnäkymään ylälaidan murupolun kautta. 6. Uuden painikkeen symboli on nyt kirjasto-välilehdeltä (Ctrl+L). Luo painikkeesta instanssi raahaamalla symboli kirjastosta näyttämölle. 7. Anna painikkeelle instanssinimi "seuraava_painike" properties-välilehdellä. 8. Lisää scenelle 1 uusi taso ja anna sille nimeksi "koodi". Layer voidaan luoda valitsemalla (Insert Timeline Layer) tai layer-ikkunan alalaidassa olevan painikkeen avulla. Layer voidaan uudelleennimetä tuplaklikkaamalla sen nimeä. 9. Avaa actions-ikkuna valitsemalla (Window Actions) tai painamalla F Kirjoita koodi-tason frameen 1 seuraava skripti: 1 stop(); 2 seuraava_painike.addeventlistener(mouseevent.click,mene_seuraavaan); Skriptissä tapahtuu seuraavaa: rivin 1. stop-komento käskee aikajanaa pysähtymään. Rivillä 2 painikeinstanssiin "seuraava_painike" liitetään tapahtumakuuntelija, joka reagoi, kun hiirtä " 3 / " 7
4 klikataan painikkeen päällä. Painikkeeseen kohdistuvan klikkauksen yhteydessä suoritetaan funktio nimeltä "mene_seuraavaan", joka määritellään kohdassa Toista kohdat scenellä Lisää sceneen 1 skripti: 1 function mene_seuraavaan(event){ 2 nextscene(); 3 } + nextscene on aikajanaan liittyvä funktio, joka käskee aikajanaa siirtymään seuraavaan kohtaukseen. Flash:ssa on vastaavasti funktio prevscene, joka käskee aikajanaa siirtymään edelliseen kohtaukseen. 13. Tallenna työ ja kokeile sen toimintaa valitsemalla valikosta Control Test Movie. Tekstin syöttö & käsittely Lisätään ohjelmaan tervehdystoiminto, joka pyytää käyttäjän nimen ja tervehtii tätä nimeltä, jos nimi on annettu. 14. Siirry sceneen Lisää näyttämölle staattinen (static) tekstikenttä, ja kirjoita sen tekstisisällöksi "Syötä nimesi:". + Flash:ssa on kolme tekstikenttätyyppiä: staattinen- (static), dynaaminen- (dynamic) ja syötetekstikenttä (input). + Staattisen tekstikentän avulla voidaan esittää tekstiä, mutta sen sisältöä ei voida muuttaa. + Dynaaminen tekstikenttä esittää tekstiä, ja sen tekstisisältöä voidaan muuttaa skriptin avulla. + Syötetekstikentän avulla voidaan ottaa vastaan tekstiä käyttäjältä. 16. Lisää näyttämölle syötetekstikenttä (input) ja anna sille instanssinimeksi esim. "nimikentta". 17. Lisää näyttämölle dynaaminen (dynamic) tekstikenttä ja anna sille instanssinimeksi esim. "tervehdyskentta". 18. Luo uusi painike nimen tarkastamista varten kohtien mukaan. 19. Lisää näyttämölle nimentarkistuspainike ja anna sille instanssinimeksi esim. "tarkista_nimi_painike". 20. Liitä painikkeeseen seuraava skripti: " 4 / " 7
5 1 function tarkista_nimi(event){ 2 if(nimikentta.text=""){ 3 tervehdyskentta.text = "Tervehdys, " + nimikentta.text; 4 } 5 else{ 6 tervehdyskentta.text = "Syötä nimesi syötekenttään."; 7 } 8 } 21. Kokeile ohjelman toimintaa. Lisätehtäviä Navigointi Flash-ohjelmassa tapahtuu harvoin kahden perättäisen kohtauksen välillä. Tästä syystä komentoja nextscene ja prevscene hyödyllisempi komento on gotoandplay, jonka avulla voidaan määrittää kehys ja kohtaus, johon halutaan siirtyä. Esimerkiksi komento gotoandplay(1,"scene 2"); käskee ohjelmaa siirtymään nimetyn kohtauksen "Scene 2" ensimmäiseen kehykseen. Toteuta ohjelma, jossa on yksi valikkokohtaus ja kolme kohtausta, joihin päästään valikkokohtauksesta ja joista voidaan palata valikkokohtaukseen. 22. Luo uusi ActionScript 3.0 projekti ja lisää kohtauksia, kunnes tarvittavat neljä kohtausta on luotu. 23. Nimeä kohtaukset uudelleen scene-ikkunan kautta esim. nimillä "Paavalikko", "Osio1", "Osio2" ja "Osio3". 24. Luo uusille navigointipainikkeille symbolit: - "PalaaPainike" vie takaisin päävalikkoon - "Osio1Painike" vie Osio1-kohtaukseen - "Osio2Painike" vie Osio2-kohtaukseen - "Osio3Painike" vie Osio3-kohtaukseen 25. Lisää kohtauksien näyttämöille tarvittavat painikeinstanssit ja anna niille sopivat instanssinimet. 26. Lisää actions-ikkunassa jokaiselle luodulle painikeinstanssille tapahtumakuuntelija, joka suorittaa sopivan tapahtumakäsittelijäfunktion: - "siirry_paavalikkoon" -funktio vie päävalikkoon - "siirry_osioon_1" -funktio vie osioon 1 - "siirry_osioon_2" -funktio vie osioon 2 - "siirry_osioon_3" -funktio vie osioon Toteuta tapahtumakäsittelijäfunktiot Paavalikko-kohtauksessa. Varsinaiset funktiot tarvitsee toteuttaa vain yhteen kohtaukseen. Käytä tapahtumakäsittelijäfunktiossa gotoandplaykomentoa. " 5 / " 7
6 28. Muista lisätä stop-komento jokaisen kohtauksen alkuun. 29. Kokeile ohjelman toimintaa. Tekstinsyöttökentän avulla voidaan toteuttaa harjoitus, jossa käyttäjän tulee kirjoittaa oikea vastaus. Toteutetaan yksinkertainen tehtävä, joka tarkistaa käyttäjän vastauksen ja antaa palautetta vastauksen oikeellisuuden mukaan. 30. Lisää näyttämölle staattinen tekstikenttä, joka esittää kysymyksen, syötetekstikenttä vastauksen syöttämiseen ja dynaaminen tekstikenttä palautetta varten. Anna syötetekstikentälle ja dynaamiselle tekstikentälle instanssinimet. 31. Luo tarkistuspainikkeelle symboli ja lisää sen instanssi näyttämölle. Anna painikkeelle instanssinimi. 32. Liitä tarkistuspainikkeeseen seuraava skripti: 1 // Huom Korvaa if-lauseen "oikea vastaus" 2 // kysymyksesi oikealla vastauksella 3 function tarkista_vastaus(event){ 4 if(syotekentta.text=="oikea vastaus"){ 5 palautekentta.text = "Oikein"; 6 } 7 else{ 8 palautekentta.text = "Yritä uudelleen."; 9 } 10 } 33. Kokeile ohjelman toimintaa. Motion Tween -animaatio on yksinkertainen animointikeino, jossa animaatio toteutetaan esittämällä animoidun objektin välivaiheet ([be]tween). Flash:ssa tween-animaatio voidaan toteuttaa pääosin aikajanan avulla. 34. Piirrä näyttämölle esim. pallo. 35. Valitse piirtämäsi objekti, klikkaa sitä hiiren oikealla painikkeella ja valitse "convert to symbol". Valitse tyypiksi "MovieClip". 36. Klikkaa objekti hiiren oikealla painikkeella ja valitse "create motion tween". Huomaa, että aikajana siirtyi 24. kehykseen. Siirrä objekti johonkin toiseen paikkaan näyttämöllä. 37. Korvaa ensimmäisen kehyksen stop-komento komennolla "play();". 38. Kokeile ohjelman toimintaa. + Miksi kohtaus vaihtuu animaation päätyttyä? Kohtauksen lopussa ei ole erillistä stopkomentoa, joten ohjelma tulkitsee kohtauksen päättyneeksi ja siirtyy seuraavaan. Ohjelma saadaan pysähtymään animaation päätteeksi lisäämällä aikajanalle animaation loppupäähän keyframe, johon lisätään actions-ikkunassa stop-komento. + Miksi muille layereille lisäämäni elementit katoavat? Elemettien elinkaari päättyy, kun niiden kerroksella olevat kehykset loppuvat. Elementit saadaan säilymään koko animaation ajan lisäämällä kehyksiä animaation loppuun asti. Voit lisätä kerralla " 6 / " 7
7 tarpeeksi kehyksiä klikkaamalla aikajanaa hiiren oikealla painikkeella animaation viimeisen kehyksen kohdalla sillä tasolla, johon haluat lisätä kehyksiä ja valitsemalla "insert frame". " 7 / " 7
Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)
Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016)
Harjoitus 2: Oppijan aktivointi (15.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla
Harjoitus 4: HTML5 piirtoalusta ( )!
! Tietokoneavusteinen opetus, 2017 Harjoitus 4: HTML5 piirtoalusta (24.3.2017)!! Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä ja HTML5-tekniikoita neljänä kertana: 10.3.,
Harjoitus 2: Raahaus, satunnaisuus ja taulukot ( )!
Tietokoneavusteinen opetus, 2017 Harjoitus 2: Raahaus, satunnaisuus ja taulukot (14.3.2017) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä ja HTML5-tekniikoita neljänä kertana:
Liiketalous syksy 2012
Flash Flash historiaa Flash-formaatin keksijänä pidetään Macromedia-ohjelmistotaloa Adobe vuodesta 2005 Ensimmäinen versio Flash 1.0 vuodelta 1996 Uusin versio Adobe Flash Professional CS6 vuodelta 2012
GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille
GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille 1. Ohjelman kielen vaihtaminen Mikäli ohjelma ei syystä tai toisesta avaudu toivomallasi kielellä, voit vaihtaa ohjelman käyttöliittymän kielen seuraavasti: 2. Fonttikoon
Moodle-alueen muokkaaminen
Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan:: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista numeroiduista osioista sekä osioiden molemmilla
Flash ActionScript osa 4
Flash ActionScript osa 4 Tekstikentät Flash:ssa tekstikenttä voi olla tyypiltään joko TLF Text tai Classic Text. TLF Text on uusi Flash CS5 tullut tyyppi. Sen animointi ja muotoilu ominaisuudet ovat monipuolisemmat
H5P-työkalut Moodlessa
H5P-työkalut Moodlessa 1. H5P-työkalujen käyttöönotto Moodlessa Tampereen yliopisto/tietohallinto 2017 Emma Hanhiniemi 1. Klikkaa Moodlen muokkausnäkymässä Lisää aktiviteetti tai aineisto -linkkiä. 2.
Lastensuojelutyön kohtaamisväline
Lastensuojelutyön kohtaamisväline TAIKAMATKA TUOTANTO www.taikamatka.fi Grafaello Oy Susanna Ojalehto (tj) Mannenkatu 1 90100 Oulu +358 40 510 9603 grafaello@grafaello.fi www.grafaello.fi Aineiston kopioiminen
Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen
Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen Lomavastaajan
Tavallisen videomainoksen sijasta Ruudussa voidaan mainostauolla esittää dynaamisia spotteja.
RUUTU DYNAAMINEN SPOTTI TEKNISET OHJEET Versio 1.0 Yleistä Tavallisen videomainoksen sijasta Ruudussa voidaan mainostauolla esittää dynaamisia spotteja. Dynaamiset spotit ovat flash mainoksia, jotka mahdollistavat
Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille
OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.
Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset
Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistävalikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE
TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE HERVANNAN KIRJASTON TIETOTORI Insinöörinkatu 38 33720 Tampere 040 800 7805 tietotori.hervanta@tampere.fi TALLENNETAAN MUISTIKULLE JA MUISTIKORTILLE 1 Muistitikun
Muistitikun liittäminen tietokoneeseen
Muistitikun käyttäminen 1 Muistitikun liittäminen tietokoneeseen Muistitikku liitetään tietokoneen USB-porttiin. Koneessa voi olla useita USB-portteja ja tikun voi liittää mihin tahansa niistä. USB-portti
Flash ActionScript osa 2
Liiketalus syksy 2012 Flash ActinScript sa 2 Scripti-kieli Skriptikieli n tarkitettu skriptien eli kmentsarjjen tekemiseen. lyhyitä hjeita, siitä kuinka svelluksen tulisi timia Skripteillä autmatisidaan
VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:
VATT Talouden rakenteet Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen Tämä ohje koskee Acrobat Reader -ohjelman versiota 9 sekä Firefox ja Internet Explorer -selaimia. Huomaa, että aikaisemmissa versioissa
Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla
Kopiointiohjeita_VHS2DVD 8.7.2014 1 VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla I Kasetin luku Adobe Premiere Elements -ohjelmaan Kytke virta tietokoneeseen, näyttöön ja videolaitteeseen.
VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla
24.8.2018 1 VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla I Kasetin luku Adobe Premiere Elements -ohjelmaan Kytke virta tietokoneeseen, näyttöön ja videolaitteeseen. Laita VHS -kasetti videolaitteen
OpenOffice.org Impress 3.1.0
OpenOffice.org Impress 3.1.0 Sisällysluettelo 1 Esityksen luominen...1 2 Dian rakenne...2 3 Dian lisääminen, poistaminen, siirtäminen ja kopioiminen...3 4 Diojen koon muuttaminen...3 5 Pohjatyylisivut...4
VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla
Kopiointiohjeita_VHS2DVD 17.3.2016 1 VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla I Kasetin luku Adobe Premiere Elements -ohjelmaan Kytke virta tietokoneeseen, näyttöön ja videolaitteeseen.
Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat
Microsoft Office 2010 löytyy tietokoneen käynnistä-valikosta aivan kuin kaikki muutkin tietokoneelle asennetut ohjelmat. Microsoft kansion sisältä löytyy toimisto-ohjelmistopakettiin kuuluvat eri ohjelmat,
KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016
/ / WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 Sisältö Sisältö 1. Yleistä 2. Kirjautuminen ylläpitoon 2.1. Kirjaudu osoitteessa: http://sotkamo.valudata.fi/admin Myöhemmin: http://www.sotkamo.fi/admin 2.2 Salasana
Harjoitus Bones ja Skin
LIITE 3 1(6) Harjoitus Bones ja Skin Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Yksinkertaisen jalan luominen sylinteristä Luurangon luominen ja sen tekeminen toimivaksi raajaksi Luurangon yhdistäminen jalka-objektiin
Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0
Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0 Huom! Lukkarikone toimii oikein vain jos koulutusohjelmasi ylläpitää lukujärjestystietoja Metropolian tilanvarausjärjestelmässä (tvj.metropolia.fi). Käyttöperiaate Lukkarikone
GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla
GEOS 1 Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla Libre Office Calc ohjelman saat ladattua ilmaiseksi osoitteesta: https://fi.libreoffice.org/ Tässä ohjeessa on käytetty Libre Office Calc 5.0 versiota
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8) 1 UUDEN KILPAILUTIEDOSTON AVAUS Avaa Wcondes ohjelma tuplaklikkaamalla wcondes.lnk ikonia. Ohjelma avaa automaattisesti viimeksi tallennetun kilpailutiedoston.
Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.
Pikaopas Microsoft Excel 2013 näyttää erilaiselta kuin aiemmat versiot. Tämän oppaan avulla pääset alkuun nopeasti ja saat yleiskuvan uusista ominaisuuksista. Komentojen lisääminen pikatyökaluriville Pidä
KTKO104 Demo 3. Marika Peltonen
KTKO104 Demo 3 Marika Peltonen 0504432380 marika.p.peltonen@jyu.fi Harjoitusryhmät Vko 41 Esitysgrafiikka, Powerpoint, Prezi ja pientä kuvankäsittelyä Vko 43 Tekstinkäsittely Vko 44 Tekstinkäsittely jatkuu
Moodle-alueen muokkaaminen
Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan tilattuasi alueen Opetusteknologiapalveluista: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista
SiteAdmin. www.visualweb.fi
1. Sisäänkirjautuminen...3 2. Käyttöliittymä...3 2.1 Valikot...3 2.1.1 Tiedosto-valikko...3 2.1.2 Muokkaa-valikko...3 2.1.3 Lisää-valikko...3 2.2 Työkalupalkki...3 2.2.1 Lukutila...3 2.2.1.1 Sivun muokkaus...3
NewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä. Sanomapaino Palvelupiste
NewsWay Sivuaineiston siirtojärjestelmä Sanomapaino Palvelupiste +358 9 122 3900 Palvelupiste.sanomapaino@sanoma.fi http://www.sanomapaino.fi Osoite palveluun: http://sivutx.sanoma.fi Syötä käyttäjätunnus
Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja
Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassi-digikokeiden julkaisua varten sinun tulee luoda Sanoma Pron oppimisympäristöön oma työtila kurssiryhmän nimellä. Opiskelijat liittyvät samaan
EuroTraffic Language Training
EuroTraffic Language Training Käyttäjän opas Sisällysluettelo Kurssin aloittaminen... 3 Rekisteröityminen... 4 Sisäänkirjautuminen... 6 Tehtävien aloittaminen... 7 Sanasto... 9 Yhdistä ääni ja kuva...
AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke
AIKAJANA-KAAVION KÄYTTÖOHJE Pitkäaikaissairaan hoito- ja palveluketju aikajanalla Kainuun RAMPE-osahanke Sisällysluettelo 1. Mikä aikajana-kaavio on?...2 2. Miten käytän aikajana-kaaviota?...3 3. Tulostaminen...4
JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6
käyttöohjeet JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6 1. Esittely JakeluPiste on helppo ja yksinkertainen ratkaisu tiedostojen lähettämiseen ja vastaanottamiseen. Olipa kyseessä tärkeä word dokumentti tai kokonainen
Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo
Excel 2013 Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo TAULUKKORYHMÄT TAULUKOIDEN VÄLISET KAAVAT, FUNKTIOT YM.... 1 Taulukon lisääminen työkirjaan... 1 Taulukon (välilehden) poistaminen työkirjasta... 1
1 (14) Ohje. Ohje. GTK-wiki. Geologian tutkimuskeskus, Verkkosivustopalvelut
1 (14) GTK-wiki 2 (14) Sisällysluettelo 1. Wikin ylläpito... 3 1.1. Wiki-artikkelin muokkaus... 3 1.2. Wiki-artikkelin lisääminen... 3 2. Wiki-toiminnot... 4 2.1. Ristiinlinkitys... 4 2.2. Tekstin muotoilu...
OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET
OCAD KOULUTUS ALITTELIJOILLE OCAD PERUSTEET 1.3.2017 OSA 1 KURSSILLE VALMISTAUTUMINEN OCAD koulutus aloittelijoille by AT Printed: 26.2.2017 15.18 Kurssin koordinaatit Osoite: Päivämäärä: Aika: Äyritie
1 Word- asiakirjan avaaminen Power Pointissa
Office- työkalujen yhteiskäyttö 1 Word- asiakirjan avaaminen Power Pointissa Diaesitykseen voidaan lisätä tarvittavaa sisältöä valmiista Word- dokumentista. Diaesitykseen voidaan avata wordillä luotu asiakirja.
Verkkosivut perinteisesti. Tanja Välisalo 11.2.2009
Verkkosivut perinteisesti Tanja Välisalo 11.2.2009 WWW-sivujen vieminen omaan kotisivutilaan yliopiston mikroverkossa https://salasana.jyu.fi Klikkaa painiketta Activate WWW Klikkaa painiketta Activate
Netsor Webmailin käyttöohje
Netsor Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen
1 Yleistä Kooste-objektista... 3. 1.1 Käyttöönotto... 3. 2 Kooste-objektin luominen... 4. 3 Sisällön lisääminen Kooste objektiin... 4. 3.1 Sivut...
Kooste 2 Optima Kooste-ohje Sisällysluettelo 1 Yleistä Kooste-objektista... 3 1.1 Käyttöönotto... 3 2 Kooste-objektin luominen... 4 3 Sisällön lisääminen Kooste objektiin... 4 3.1 Sivut... 5 3.2 Sisältölohkot...
(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)
Navigointi (Kuva1) Perinteisestä ohjelmasta poiketen, GIMP käyttöliittymä muodostuu useasta ikkunasta. Siinä on pääikkuna, joka sisältää työstettävän kuvan sekä ylärivin dropdown valikkoina kaikki ohjelman
Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla.
Esitysgrafiikka Harjoitellaan esitysgrafiikkaohjelman käyttöä Microsoftin PowerPoint ohjelmalla. Tallenna esimerkki.pptx tiedosto tuokion kansioon. Avaa esimerkki.pptx tiedosto PowerPoint ohjelmassa. Jäsennysnäkymä
TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo
Excel 2010 Taulukkoryhmät Sisällysluettelo TAULUKKORYHMÄT TAULUKOIDEN RYHMITTÄMINEN... 1 Ryhmän luominen... 1 Ryhmän purkaminen... 1 Tietojen kirjoittaminen, muotoilu ym.... 1 Tietojen kopioiminen taulukosta
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.
ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa. Projekti kannattaa tallentaa muutenkin aina sillöin tällöin, jos käy niin ikävästi että
Kerro kuvin 3:n uudet ominaisuudet
Verkkosivu: www.haltija.fi Puhelin: 09 612 2250 Sähköposti: asiakaspalvelu@haltija.fi Kerro kuvin 3:n uudet ominaisuudet Kerro kuvin 3 on kehitetty uudelleen perusteista lähtien. Kaikki, mikä oli mahdollista
Google Sites: sivun muokkaaminen (esim. tekstin, kuvien, linkkien, tiedostojen, videoiden ym. lisääminen)
Google Sites: sivun muokkaaminen (esim. tekstin, kuvien, linkkien, tiedostojen, videoiden ym. lisääminen) 1. Valitse sivu, jolle haluat lisätä sisältöä tai jota haluat muutoin muokata, ja klikkaa sitä.
Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012
Tiedostot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi työpöydältä raahata
YH1b: Office365 II, verkko-opiskelu
YH1b: Office365 II, verkko-opiskelu Huom. Suosittelemme tämän harjoituksen 1b tekemistä mikroluokassa, jotta yliopiston mikroluokat tulevat edes hieman tutuiksi. Harjoituksen tavoitteet Harjoituksessa
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen
Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen Pelissä kentän (Level) voi luoda tekstitiedostoon "piirretyn" mallin mukaisesti. Tällöin puhutaan, että tehdään ns. ruutukenttä, sillä tekstitiedostossa jokainen
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)
WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8) 1 UUDEN KILPAILUTIEDOSTON AVAUS Avaa Wcondes ohjelma tuplaklikkaamalla wcondes.lnk ikonia. Ohjelma avaa automaattisesti viimeksi tallennetun kilpailutiedoston.
Excel Perusteet. 2005 Päivi Vartiainen 1
Excel Perusteet 2005 Päivi Vartiainen 1 SISÄLLYS 1 Excel peruskäyttö... 3 2 Fonttikoon vaihtaminen koko taulukkoon... 3 3 Sarakkeen ja rivin lisäys... 4 4 Solun sisällön ja kaavojen kopioiminen... 5 5
Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti
LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa
C# Windows ohjelmointi perusopas
Paavo Räisänen C# Windows ohjelmointi perusopas www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Kuitenkaan omille nettisivuille opasta ei saa
Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012
Aineistot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi tiedostot siirtää
Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM
Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM 2 Sisällys 1 Yleistä... 3 2 Ylävalikko... 4 3 Perustiedot - välilehti... 5 4 Tila (vapaassa tekstikentässä edellisellä sivulla annettu nimi) - välilehti... 6 5 Vasemman
Taulukot. 2002 Päivi Vartiainen 1
Taulukot Taulukon lisääminen FrontPagessa tapahtuu samalla tavoin kuin Word tekstinkäsittelyohjelmassakin. Valitse vakiotyökaluriviltä Lisää taulukko painike. Kun olet napsauttanut painikkeen alas voit
Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta
Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta..1 Tiedoston kytkeminen haluttuun ohjelmaan...2 Pikakuvakkeen luominen...3 Resurssien jakaminen verkossa olevien
Opetussuunnitteluprosessi WebOodissa - OpasOodi
Katri Laaksonen 14.3.2011 Opetussuunnitteluprosessi WebOodissa - OpasOodi Ohjeen sisältö: Yleistä Oppaaseen liittyvien opintokohteiden käsittely Opintokohteen tila Vastuuopettajatietojen lisäys Kuvaustekstien
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje
Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje Sisällysluettelo VIP Laajennettu raportointi... 3 Luo raportti Laajennetun raportoinnin työkaluilla... 4 Avaa Laajennettu raportointi... 4 Valitse
Verkkojulkaiseminen Minna Väisänen. HTML5-tehtävä
Verkkojulkaiseminen Minna Väisänen HTML5-tehtävä Kirjoita Dreamweaverissa oheisen nettisivun koodi. Lisää xx-kohtiin omat tietosi. Kuvan nimi on joki.jpg. Ensin tehdään sivusto ja sitten yksittäinen sivu.
RATKAISUT SIVU 1 / 15. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa.
RATKAISUT SIVU 1 / 15 PowerPoint jatko Harjoitus 3.1-3.7: Harjoitus 3.1: Avaa ensin Harjoitustiedosto.pptx. Väriteemaan pääset käsiksi hieman eri tavoilla PowerPointin eri versioissa. Valitse joka tapauksessa
KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu Martat - KÄYTTÖOHJE Yhdistyksille 2017
/ / Martat - KÄYTTÖOHJE Yhdistyksille 2017 Sisältö Sisältö 1. Yleistä 2. Kirjautuminen ylläpitoon 2.1. Kirjaudu osoitteessa: https://www.martat.fi/wp-admin 2.2 Salasana hukassa? 3. Uuden Ajankohtaisen
ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Mediapaja. Artikkeleiden hallinta ja julkaisu
ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Artikkeleiden hallinta ja julkaisu ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Sivu 1(16) Sisällysluettelo 1 Joomla! sivuston sisällöntuotanto... 2 2 Artikkeleiden julkaisu sivustolla... 4 3 Artikkelin julkaisemista
Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly
Google-dokumentit 1 2 3 Yleistä 1.1 Tilin luominen 4 1.2 Docs-päävalikkoon siirtyminen 7 Dokumentit-päävalikko 2.1 Kirjaudu Dokumentteihin 9 2.2 Lähetä tiedosto Google-dokumentteihin 11 2.3 Uuden asiakirjan
Opintokohteiden muokkaus
1 Opintokohteiden muokkaus Näiden ohjeiden avulla hahmottuu kuinka opintokohteita voidaan muokata ssa. Ohje on suunnattu käyttäjille, joilla on in OpasMuokkaaja-oikeudet. n käyttölupia voi hakea lomakkeella,
SQL Buddy JAMK Labranet Wiki
Page 1 of 9 SQL Buddy JAMK Labranet Wiki Sisällysluettelo Yleistä SQL Buddy:sta kotisivu :http://sqlbuddy.com/ SQL Buddy on kevyt hallintatyökalu MySQL-tietokannalle. Järjestelmävaatimukset Serverin vaatimukset
Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows www.olfellows.net 1.
Condes Suunnistuksen ratamestariohjelmisto Versio 7 Quick Start opas Yhteystiedot: olfellows Jouni Laaksonen Poijukuja 4 21120 RAISIO jouni.laaksonen@olfellows.net www.olfellows.net olfellows www.olfellows.net
Skhole Käyttöohjeet Pääkäyttäjille ja Ohjaajille. Päivitetty
Skhole Käyttöohjeet Pääkäyttäjille ja Ohjaajille Päivitetty 27.3.2019 Kirjautuminen & ohjeet Voit kirjautua Skholen verkkopalveluun kahdesta eri paikkaa. Joko Skholen verkkosivulta osoitteesta www.skhole.fi
Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014
Työpaja Työpaja on vertaisarviointiin soveltuva työkalu. Työpaja mahdollistaa töiden palautuksen ja niiden jakelun opiskelijoiden arvioitavaksi sekä arvioinnin antamisen. Laita Muokkaustila päälle ja lisää
Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä
A. Kypsyysnäytteen luominen 1/12 Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä A. Kypsyysnäytteen luominen Avaa Firefox- tai Chrome -selain ja kirjaudu Karelia-amk:n
1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc
Word - harjoitus 1 1. HARJOITUS harjoitus3_korjaus.doc Kopioi itsellesi harjoitus3_korjaus.doc niminen tiedosto Avaa näyttöön kopioimasi harjoitus. Harjoitus on kirjoitettu WordPerfet 5.1 (DOS) versiolla
Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017
Digitaalisen oppimisen tiimi/ Mia Tele & Kalle Malinen 13.10.2017 Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017 Sisältö 1. OneDrive... 2 2. Miten voin ottaa OneDriven käyttöön?... 3 3. Mitä OneDrivella voi
Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa
Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa Ponnahdusikkunoiden ja karttatekstien hallitseminen ArcGIS Online kartoissa... 1 1. Mikä on ponnahdusikkuna... 1 2. Ponnahdusikkunan
6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)
6. Tekstin muokkaaminen 6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.) Tekstin maalaaminen onnistuu vetämällä hiirellä haluamansa tekstialueen yli (eli osoita hiiren
HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :04
HELIA 1 (1) Luento 7 Graafisen käyttöliittymän peruselementit... 2 Ikkunat... 2 Sovellusikkunat (Application Windows)... 2 Asiakirjaikkunat (Document Windows)... 3 Toissijaiset sovellusikkunat (Secondary
Lappi.fi -pikaohje Kittilän kylille:
Lappi.fi -pikaohje Kittilän kylille: Tämän pikaohjeen avulla pääsette alkuun sivujenne tekemisessä, mutta suosittelemme täydellisten Lappi.fi -ohjeiden lukemista ennen sivujenne tekemistä. Ohjeet löytyvät
Sähköisen Markkinoinnin Koulutus Kotisivutyöpaja. Julkaisujärjestelmän ohje
Sähköisen Markkinoinnin Koulutus Kotisivutyöpaja Julkaisujärjestelmän ohje 2014 2 PM-Julk aisujärjestelmän perusohjeet Julkaisujärjestelmän käyttöönotto Julkaisujärjestelämän avulla voit itsenäisesti muokata
SharePoint Foundation 2010 perusteet ylläpitäjille
SharePoint Foundation ylläpitäjän ohjeet Sivu 1/5 SharePoint Foundation 2010 perusteet ylläpitäjille SharePoint Foundationin avulla voit luoda nopeasti useita erilaisia sivustoja, joissa WWW-sivuja, tiedostoja,
Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet Pekka Vienonen
Nspire CAS - koulutus Ohjelmiston käytön alkeet 3.12.2014 Pekka Vienonen Ohjelman käynnistys ja käyttöympäristö Käynnistyksen yhteydessä Tervetuloa-ikkunassa on mahdollisuus valita suoraan uudessa asiakirjassa
1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo
1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo 1. Avaa uusi työkirja 2. Tallenna työkirja nimellä perusfunktiot. 3. Kirjoita seuraava taulukko 4. Muista taulukon kirjoitusjärjestys - Ensin kirjoitetaan
Teknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
Symbol for Windows Blisskoostaja ( Versio 2.3 )
Handicom Symbol for Windows Blisskoostaja ( Versio 2.3 ) Handicom, 2004, Alankomaat Myynti Suomessa: Modemo Contents 1. Johdanto... 2 2. Blisskoostajan pääikkuna... 3 2.1 Toolbar... 3 2.2 Piirtoalue...
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita
Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita Sisällys 1. Johdanto... 1 2. Sisäänkirjautuminen... 1 3. Palvelussa navigointi... 2 4. Laitteet... 2 5. Sisällönhallinta... 4 6. Soittolistat... 7 7. Aikataulut...
FrontPage 2000 - Näkymät
FrontPage 2000 - Näkymät FrontPagessa on kuusi erilaista näkymää sivustoon. Sivunäkymä Tässä näkymässä luodaan sivut eli näkymä vastaa paljolti Wordin tekstinkäsittelyohjelman näkymää. Tässä on myös muokattava
2. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN BAANA-CLIENT Windows 2000 / XP
DHCP-käyttöönotto 1 1. YLEISTÄ...2 2. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN BAANA-CLIENT Windows 2000 / XP...2 3. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN - RAS PPPoE Windows 2000 / XP...4 4. PPPoE YHTEYDEN POISTAMINEN Windows
Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla
Salasanojen turvallinen tallentaminen KeePass ohjelmalla KeePass on vapaasti saatavilla oleva, avoimen lähdekoodin ohjelma, jonka tarkoituksena on auttaa salasanojen hallinnassa. Tämä KeePass ohje on päivitetty
SARANAT.FI - VERKKO-OPPIMISYMPÄRISTÖ -
SARANAT.FI - VERKKO-OPPIMISYMPÄRISTÖ - OPETTAJAN OPAS Varkauden museot 2011 Avaa ovi kulttuuriympäristöön! www.saranat.fi Yleistä Saranat.fi -verkko-oppimisympäristöstä Varkauden museoiden tuottamalla
Hittitoimiston Forte-kotisivujen päivitysohje
Hittitoimiston Forte-kotisivujen päivitysohje Forte-kotisivujen päivitysohje 2 Sisällysluettelo: Kirjautuminen 2 Ohjausnäkymä 3 Sivun lisääminen ja yleisnäkymä 4 Sivun muokkaus 5 Sivun hakusanaoptimointi
YH2: Office365 II, verkko-opiskelu
Aulikki Hyrskykari, Antti Sand, Juhani Linna YH2: Office365 II, verkko-opiskelu Huom. Suosittelemme tämän yksilöharjoituksen 2 tekemistä mikroluokassa, jotta yliopiston mikroluokat tulevat edes hieman
4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17
4 Google Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17 Googleen siirtyminen Avaa Firefox- tai Google Crome selain Siirry näkymättömään tilaan Google Cromessa näppäinyhdistelmällä (Ctrl + Shift + N) ja Firefoxissa
Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe
LIITE 2 1 HARJOITUS 2 Keilarata Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. Käsiteltävät asiat MassFX Boolean Lathe 1. Tarkistetaan että mittayksiköt ovat Generics Units, valikosta Customize/Units
Pikanäppäin Yhdistelmiä. Luku 6 Pikanäppäimet
Luku 6 Pikanäppäimet Pikanäppäimet ovat näppäinyhdistelmiä, jotka mahdollistavt ZoomTextin komennot ilman ZoomTextin käyttäjäliittymän aktivointia. Pikanäppäin komentoja on melkein jokaisella ZoomTextin
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje
Uutiskirjesovelluksen käyttöohje Käyttäjätuki: Suomen Golfpiste Oy Esterinportti 1 00240 HELSINKI Puhelin: (09) 1566 8800 Fax: (09) 1566 8801 E-mail: gp@golfpiste.com 2 Sisällys Johdanto... 1 Päänavigointi...
Nettisivujen Päivitysohje
Hämeenlinnan rauhanyhdistys ry Nettisivujen Päivitysohje Ohje päivitetty 18.7.2012 Hallintapaneeli Kirjautuminen nettisivujen hallintaan Hallintapaneeliin päästään kirjautumaan klikkaamalla linkkiä nettisivujen