Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 3

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 3"

Transkriptio

1 Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta Luento 3

2 Aiheena tänään Toteutustekniikoista yleisesti Selainriippumattomuudesta Hot Potatoes -ohjelmasta JavaScriptin perusteista IPOPPLA 2

3 Toteutustekniikoista yleisesti Kurssilla suositeltavat toteutustekniikat: JavaScript ja sen kirjastot/frameworkit (Backbone, AngularJS) PHP CGI (Perl, Python, tmv.) Java Hot Potatoes HTML5 JavaScript näistä helpoin, ei tarvita erillistä suoritusympäristöä tai apuohjelmia IPOPPLA 3

4 Toteutustekniikoista yleisesti Valmiita koodinpätkiä voi käyttää, mutta työssä ilmoitettava, mitkä osat on lainattu muualta Harjoitustyössä oma panos oleellista, oli se sitten itse tehtyä koodia, tekstisisältöä tai kuvia Ei kannata yrittää tehdä liian monimutkaista. Yksinkertaisetkin ratkaisut voivat olla hienoja, jos ne sulautuvat sujuvasti muuhun toteutukseen IPOPPLA 4

5 Toteutustekniikoista yleisesti Lähde: Reichert, R. and Hartmann, W. (2004). On the Learning in E-Learning. Proceedings of EDMEDIA June 23-26, 2004, Lugano, Switzerland, AACE IPOPPLA 5

6 W3C - Vastaa WWW:n kehityksestä ja siten esim. HTML- ja CSS-standardeista Perustettu lokakuussa 1994 Koostuu erilaisista työryhmistä Tavoitteena esimerkiksi: Verkko maailmanlaajuiseen käyttöön Semanttinen verkko Luotettava verkko IPOPPLA 6

7 Toteutustekniikoista yleisesti Kurssilla oletetaan, että kaikki osaavat ennalta ainakin HTML: n ja CSS:n (esitietosuosituksena JWT) Javascript Oletettavasti useimman työn toteutustapa Helppo, kohtuullisen suoraviivainen menetelmä Luennoilla käydään läpi perusteita ja erilaisia esimerkkejä harjoitustöiden lähtökohdiksi IPOPPLA 7

8 Toteutustekniikoista yleisesti Mahdoton tehtävä: Ohjelmointikielen opettaminen täysin kahdessa luennossa Pyritään käymään läpi tietyt perusasiat, joista on helppo jatkaa eteenpäin Kurssin koodiesimerkkisivustolta löytyy linkkejä erilaisiin hyödyllisiin lähteisiin Ohjelmointi on siis opeteltava itsenäisesti, netti on tulvillaan oppaita ja esimerkkejä W3Schools Codecademy

9 Selainriippumattomuus Yksi hyvän suunnittelun lähtökohdista Yksi harjoitustyön arviointikriteereistä Saavutetaan noudattamalla standardeja Voidaan nähdä kuuluvaksi WWW-sivustoissa osaksi käytettävyyttä Mahdoton tavoite? IPOPPLA 9

10 IPOPPLA 10 Selainriippumattomuus Tärkeitä seikkoja: Kuinka nopeasti WWW-tekniikat kehittyvät Selainohjelmat ja -versiot tulevat ja menevät Kehityksen seuraavia askelia on vaikea ennustaa Olennaista eivät ole vuosiluvut Helpointa on tukeutua standardeihin, jotta oppimisympäristön elinikä ei jää hyvin lyhyeksi

11 Merkitys harjoitustyön kannalta Tekijöiden itse varmistettava sivustonsa toimivuus Valitkaa jokin tietty suosittu selainohjelma, jolle hiotte työnne Testatkaa, että sivut toimivat myös muilla moderneilla selaimilla (IE, Firefox, Safari, Chrome, Opera) ja raportoikaa mahdolliset ongelmat, joita ette saaneet korjatuksi Valittava käytettävät standardit sen mukaan, millaisilla koneilla ja ohjelmilla ympäristöä tullaan käyttämään Vanhat selaimet tukevat standardeja huonommin kuin uudet, jne. HTML-editorit eivät aina tuota oikeaoppista koodia tarkistettava itse! IPOPPLA 11

12 Hot Potatoes Helppo ratkaisu yksinkertaisiin tarpeisiin IPOPPLA 12

13 Hot Potatoes Ohjelma vuorovaikutteisten osioiden luomiseen WWWsivuille Tarkoitettu opetussivustojen tekoon Oma versionsa useammalle eri käyttöjärjestelmälle (Windows, OS X, Linux, ) Kotisivu: Ohjelma on nykyisin maksuton ja vapaasti käytettävissä IPOPPLA 13

14 Hot Potatoes Sisältää kuusi osaa: Monivalinta ja tekstinsyöttö (short-answer, JQuiz) Lauseen rakentaminen (jumbled-sentence, JMix) Ristisana (crossword, JCross) Raahaus (matching/ordering, JMatch) Aukkotehtävät (gap-fill, JCloze) Erilaisten osioiden yhdisteleminen (Masher) Perustuu JavaScriptiin: ohjelma generoi tarvittavan ohjelmakoodin käyttäjän puolesta Koodi voi olla jossain määrin bugista Muista testaus! IPOPPLA 14

15 Hot Potatoes Esimerkkejä IPOPPLA 15

16 Hot Potatoes - Huomioita Ohjelman kotisivuilta löytyy oppaita ja esimerkkejä Verkosta löytyy myös suomenkielisiä oppaita ohjelman käyttöön (esimerkkien kera) Googlaa esim. Hot Potatoes opas Ohjelmaan on valittavissa suomenkielinen käyttöliittymä Harjoitustyön kaikki vuorovaikutteiset osiot voi tehdä pelkästään Hot Potatoes -ohjelmalla, mutta itse tuotettu materiaali huomioidaan arvostelussa IPOPPLA 16

17 IPOPPLA 17 JavaScript Lyhyt oppimäärä JavaScriptin käyttöön WWW-sivulla

18 JavaScript Yleistä Prototyyppipohjainen olio-ohjelmointikieli Tulkattava (eli skriptikieli); ei vaadi erillistä kääntämistä suorittamista varten Perustuu löyhästi C-kieleen Dynaamiset tietotyypit Tapahtumaohjautunut Tyylioppaita olemassa IPOPPLA 18

19 JavaScript ja HTML JavaScript-koodi voidaan kirjoittaa joko suoraan HTML:n sekaan (upotus): <body> <div> </div> </body> <h1> Otsikko 1 </h1> <script type= text/javascript > ohjelmakoodi </script> IPOPPLA 19

20 JavaScript ja HTML JavaScript-koodi voidaan kirjoittaa erilliseen tiedostoon, joka liitetään HTML-tiedostossa (tuonti): <head> </head> <script type= text/javascript src= tiedostonnimi.js ></script> IPOPPLA 21

21 JavaScript Ohjelmakoodin suorittaminen Sivulle upotettu / tuotu JavaScript-koodi suoritetaan siinä järjestyksessä ja kohdassa, missä se sivulla esiintyy Selain käsittelee sivun HTML:n alusta loppuun ja samassa suorittaa JavaScriptin Jos halutaan liittää ohjelmakoodia, joka suoritetaan vasta myöhemmin, on käytettävä funktioita IPOPPLA 22

22 JavaScript Muuttujat Muuttujan määrittely var x; Arvon asettaminen muuttujaan x = 10; var y = teksti ; var z = 5 * 5; var istrue = true; Muuttujat ovat case sensitive Muuttuja fname on eri kuin fname IPOPPLA 23

23 JavaScript Muuttujat Dynaamiset tietotyypit var digit1 = 10; var digit2 = 5; var result = digit1 + digit2; // result saa arvon 15 Tietotyyppien muutosten kanssa oltava varovaisia digit1 = "10"; result = digit1 + digit2; // result saa arvon 105 result = digit1 - digit2; // result saa arvon 5 Tietotyypin selvittämiseen voi käyttää typeof-operaattoria IPOPPLA 24

24 JavaScript Muuttujat JavaScriptissä on muuttujille myös kaksi erikoisarvotyyppiä: undefined muuttujan tyyppi silloin, kun muuttujalle ei ole vielä asetettu arvoa null (pätemätön) muuttujan tyyppi silloin, kun muuttujan arvo on epäkäypä JavaScript-kieli sisältää joukon varattuja sanoja, joita ei voi käyttää muuttujien niminä IPOPPLA 25

25 JavaScript Muuttujat Globaali muuttuja Funktion ulkopuolella esitelty muuttuja, jota voidaan käsitellä ilman rajoituksia var i = 0; function count() { i++; console.log(i); // output: 1, 2, 3,4... } IPOPPLA 26

26 JavaScript Muuttujat Lokaali muuttuja Funktion sisäpuolella esitelty muuttuja, jota voidaan käsitellä vain funktiossa itsessään function count() { var i = 0; i++; console.log(i); // output: 1, 1, 1, 1... } // ReferenceError: i is not defined console.log(i); IPOPPLA 27

27 JavaScript Funktiot Koodinpätkä, joka suorittaa jonkin tietyn tehtävän Suoritetaan kutsuttaessa function sayhello (fname, lname) { } alert( Hello + fname + + lname); // Hello John Smith // Jostain päin koodia voidaan tehdä esim. kutsu sayhello( John, Smith ); IPOPPLA 28

28 JavaScript Oliot Samoin kuin taulukot, oliot säilyttävät useita arvoja yhdessä muuttujassa var myobject = {}; // tai new Object(); var person = { "fname": 'John', "lname": 'Smith', "age": 33, "getfullname": function(){ return this.fname + ' ' + this.lname; } }; IPOPPLA 29

29 JavaScript Oliot Olion sisältöön päästään käsiksi viittaamalla nimettyihin indekseihin pistenotaation avulla tai taulukkotyyppisesti antamalla indeksin nimi hakasulkeiden sisällä console.log(person.fname); // John console.log(person.getfullname()); // John Smith console.log(person["age"]); // IPOPPLA 30

30 JavaScript Esimääritellyt oliot JavaScriptissä on käytettävissä joukko esimääriteltyjä olioita, joiden avulla voidaan vaikuttaa sivun rakenteeseen ja sisältöön. Esimerkiksi: document parhaillaan näytettävää sivua kuvaava olio, jonka avulla voidaan muokata sivun rakennetta ja sisältöä window selainikkunaa kuvastava olio, jonka avulla voidaan esimerkiksi avata uusia ikkunoita IPOPPLA 31

31 JavaScript Prototyyppi Prototyypin rakentaja on funktio function person(fname, lname, age) { this.fname = fname; this.lname = lname; this.age = age; this.getfullname = function() { return this.firstname + " " + this.lastname}; } new-avainsanaa käyttämällä voidaan luodaan uusia olioita var person1 = new person('john', 'Smith', 33); var person2 = new person('david', 'Copperfield', 53); IPOPPLA 32

32 JavaScript Taulukot Taulukot säilyttävät useita arvoja yhdessä muuttujassa Taulukkoon voi lisätä mitä tahansa tietotyyppejä: lukuja, merkkijonoja, olioita, toisia taulukoita jne. Taulukoiden manipulointiin olemassa valmiita apumetodeja var myarray = []; // tai var myarray = new Array(); var myarray2 = [5, 6, seven ]; myarray2[1]; // 6 myarray2[3] = 8; // taulukko nyt [5, 6, seven, 8] IPOPPLA 33

33 JavaScript Kielen perusrakenteista Ehtolausekkeet if / if-else / else-if switch-case Silmukat for / for-in / while / do-while break, continue Virheen nappaamiseen ja heittämiseen tarvittavia rakenteita käytetään harvemmin try-catch-finally throw IPOPPLA 34

34 JavaScript Kielen perusrakenteista Loogiset operaattorit && (AND), (OR),! (NOT) Vertailuoperaattorit == (yhtä suuri) === (yhtä suuri ja samaa tyyppiä)!= (eri suuri)!== (eri suuri tai eri tyyppiä)) >, >=, <, <= Ehdollinen operaattori var muuttuja = (ehto)? arvo1 : arvo IPOPPLA 35

35 JavaScript Tapahtumat Tapa liittää JavaScript toiminnalliseksi osaksi WWW-sivua Useimpiin HTML-elementteihin voidaan liittää erilaisia tapahtumia Voidaan esimerkiksi suorittaa jokin koodinpätkä, kun käyttäjä klikkaa jotakin elementtiä Tapahtumatyyppejä: onclick, onmouseover, onfocus, onchange, onload IPOPPLA 36

36 JavaScript Tapahtumat Esim. suoritetaan funktio sayhello, kun painiketta klikataan <input type="button" value="say hello" onclick="sayhello()"/> <script> function sayhello() { alert("hello!"); } </script> IPOPPLA 37

37 Ensi kerralla... Muistakaa tehtäväanalyysin palauttaminen, deadline 5.2. JavaScript jquery HTML5 Cookiet Lyhyt kertaus Kurssin jatkuminen IPOPPLA 38

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 3

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 3 Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta Luento 3 Aiheena tänään Toteutustekniikoista yleisesti Selainriippumattomuudesta Hot Potatoes -ohjelmasta JavaScriptin perusteista 31.01.2013 IPOPPLA 2 Toteutustekniikoista

Lisätiedot

Javascript 2: Ohjelmointikielen ominaisuudet. Jaana Holvikivi Metropolia

Javascript 2: Ohjelmointikielen ominaisuudet. Jaana Holvikivi Metropolia Javascript 2: Ohjelmointikielen ominaisuudet Jaana Holvikivi Metropolia HTML - sivun rakenne ja osiot HTML HEAD STYLE SCRIPT STYLEsheet Javascript file BODY Javascript

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat. Luento 4: JavaScript

Digitaalisen median tekniikat. Luento 4: JavaScript Digitaalisen median tekniikat Luento 4: JavaScript Luennot 1. Intro 2. XHTML 3. CSS 4. JavaScript Historia Syntaksi Dom Esimerkki: kuvagalleria 5. JavaScript-kirjastot & AJAX 6. Käytettävyys & saavutettavuus

Lisätiedot

Hot Potatoes Korvaava tehtävä koulutusteknologian perusopintojen luennosta ja taitotyöpajasta

Hot Potatoes Korvaava tehtävä koulutusteknologian perusopintojen luennosta ja taitotyöpajasta Hot Potatoes Korvaava tehtävä koulutusteknologian perusopintojen luennosta ja taitotyöpajasta 23.11.2010 Oulun yliopisto Tietojenkäsittelytieteiden laitos Riikka Suominen 24.4.1984, 2106070 Luonnontieteellinen

Lisätiedot

JavaScript alkeet Esimerkkikoodeja moniste 2 (05.10.11 Metropolia)

JavaScript alkeet Esimerkkikoodeja moniste 2 (05.10.11 Metropolia) JavaScript alkeet Esimerkkikoodeja moniste 2 (05.10.11 Metropolia) Esim 5.1 laskujärjestys operaattorit var tulos = 5 + 4 * 12 / 4; document.write("5 + 4 * 12 / 4 laskutoimituksen tulos

Lisätiedot

HTML & CSS. HTML (HyperText Markup Language) Antti Koivisto. ! HTML on sivujen kuvauskieli.

HTML & CSS. HTML (HyperText Markup Language) Antti Koivisto. ! HTML on sivujen kuvauskieli. HTML & CSS Antti Koivisto HTML (HyperText Markup Language)! HTML on sivujen kuvauskieli.! Se ei ole ohjelmointikieli.! HTML on merkintäkieli, joka koostuu monista merkintä tägeistä ().! Voidaan

Lisätiedot

P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa

P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa P e d a c o d e ohjelmointikoulutus verkossa Java-kielen perusteet Teoria ja ohjelmointitehtävät Java-kielen perusteet 3 YLEISKATSAUS KURSSIN SISÄLTÖIHIN 10 JAVA-KIELEN PERUSTEET 10 OPISKELUN ALOITTAMINEN

Lisätiedot

JavaScript alkeet Esimerkkikoodeja moniste 2

JavaScript alkeet Esimerkkikoodeja moniste 2 JavaScript alkeet Esimerkkikoodeja moniste 2 Esim 5.1 laskujärjestys operaattorit var tulos = 5 + 4 * 12 / 4; document.write("5 + 4 * 12 / 4 laskutoimituksen tulos on " + tulos,"");

Lisätiedot

Verkkosivut perinteisesti. Tanja Välisalo 11.2.2009

Verkkosivut perinteisesti. Tanja Välisalo 11.2.2009 Verkkosivut perinteisesti Tanja Välisalo 11.2.2009 WWW-sivujen vieminen omaan kotisivutilaan yliopiston mikroverkossa https://salasana.jyu.fi Klikkaa painiketta Activate WWW Klikkaa painiketta Activate

Lisätiedot

Ehto- ja toistolauseet

Ehto- ja toistolauseet Ehto- ja toistolauseet 1 Ehto- ja toistolauseet Uutena asiana opetellaan ohjelmointilauseet / rakenteet, jotka mahdollistavat: Päätösten tekemisen ohjelman suorituksen aikana (esim. kyllä/ei) Samoja lauseiden

Lisätiedot

12.10.2011. Erittäin nopea tapa saada kehitysympäristö php:lle pystyyn Voidaan asentaa muistitikulle

12.10.2011. Erittäin nopea tapa saada kehitysympäristö php:lle pystyyn Voidaan asentaa muistitikulle (Ei yhtään videota tällä kertaa.) X niin kuin Cross-Platform, Apache, MySql, PHP, Perl Kehitysympäristö EI tuotantokäyttöön Monet tärkeät tietoturva-asetukset ovat oletuksena pois päältä Erittäin nopea

Lisätiedot

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena

Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op. Markus Norrena Ohjelmointikielet ja -paradigmat 5op Markus Norrena Ko#tehtävä 4 Viimeistele "alkeellinen kuvagalleria". Käytännössä kaksi sivua Yksi jolla voi ladata kuvia palvelimelle (file upload) Toinen jolla ladattuja

Lisätiedot

Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin.

Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet suoritetaan peräkkäin. 2. Ohjausrakenteet Ohjausrakenteiden avulla ohjataan ohjelman suoritusta. peräkkäisyys valinta toisto Koottu lause; { ja } -merkkien väliin kirjoitetut lauseet muodostavat lohkon, jonka sisällä lauseet

Lisätiedot

5/20: Algoritmirakenteita III

5/20: Algoritmirakenteita III Ohjelmointi 1 / syksy 2007 5/20: Algoritmirakenteita III Paavo Nieminen nieminen@jyu.fi Tietotekniikan laitos Informaatioteknologian tiedekunta Jyväskylän yliopisto Ohjelmointi 1 / syksy 2007 p.1/17 Tämän

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Tiedostot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi työpöydältä raahata

Lisätiedot

Luento 3. Jouni Ikonen - Jouni.Ikonen lut.fi

Luento 3. Jouni Ikonen - Jouni.Ikonen lut.fi CT30A3200 - WWW-sovellukset Luento 3 Jouni Ikonen - Jouni.Ikonen lut.fi Kalvot Arto Hämäläisen kalvojen pohjalta 1 Jouni Ikonen HTML-lomakkeet HTML-lomakkeiden avulla voidaan WWW-sovelluksessa hakea käyttäjän

Lisätiedot

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 4

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta. Luento 4 Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta Luento 4 Aiheena tänään JavaScript jquery HTML5 Ääni, video Web Storage Evästeet Kertausta 05.02.2015 IPOPPLA 2 JavaScript - DOM-malli Tapa päästä käsiksi

Lisätiedot

JavaScript alkeet. Intro Muuttujat Dialogi boxit. Metropolia 2011

JavaScript alkeet. Intro Muuttujat Dialogi boxit. Metropolia 2011 JavaScript alkeet Intro Muuttujat Dialogi boxit Metropolia 2011 * Monissa websivuissa käytetään JavaScriptiä. *JavaScript kehitettiin v. 1995 Netscapessa (LiveScript) *Html on staattinen: JavaScript mahdollistaa

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 15.3.2010 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 15.3.2010 1 / 56 Tiedostoista: tietojen tallentaminen ohjelman suorituskertojen välillä Monissa sovelluksissa ohjelman

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat JavaScript

Digitaalisen median tekniikat JavaScript Digitaalisen median tekniikat JavaScript 5.4.2004 Harri Laine 1 JavaScript ent. LiveScript (Netscape), muunnelma JScript (Microsoft) yhteensopivat yksinkertaisissa asioissa, aiemmin yhteensopimattomat

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat JavaScript Harri Laine 1

Digitaalisen median tekniikat JavaScript Harri Laine 1 Digitaalisen median tekniikat JavaScript 5.4.2004 Harri Laine 1 JavaScript ent. LiveScript (Netscape), muunnelma JScript (Microsoft) yhteensopivat yksinkertaisissa asioissa, aiemmin yhteensopimattomat

Lisätiedot

AJAX-konsepti AJAX. Asynkronisuus. Nykyisten web-ohjelmien ongelmia. Asynchronous JavaScript And XML

AJAX-konsepti AJAX. Asynkronisuus. Nykyisten web-ohjelmien ongelmia. Asynchronous JavaScript And XML AJAX-konsepti AJAX Asynchronous JavaScript And XML Viimeisin muoti-ilmiö web-ohjelmoinissa, termi Ajax tuli käyttöön vuoden 2005 aikana Joukko teknologioita, joiden avulla voidaan toteuttaa uudenlaisen

Lisätiedot

Harjoitustyö: virtuaalikone

Harjoitustyö: virtuaalikone Harjoitustyö: virtuaalikone Toteuta alla kuvattu virtuaalikone yksinkertaiselle olio-orientoituneelle skriptauskielelle. Paketissa on testaamista varten mukana kaksi lyhyttä ohjelmaa. Ohjeita Noudata ohjelman

Lisätiedot

HTML5 video, audio, canvas. Mirja Jaakkola

HTML5 video, audio, canvas. Mirja Jaakkola HTML5 video, audio, canvas Mirja Jaakkola Video webbisivulla HTML5 mahdollistaa videon lisäämisen webbi-sivuille ilman plugineja. Yleisimmät videoformaatit webissä: Mpeg-4 eli H.264 Ogg Flash Perustuu

Lisätiedot

Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla

Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla 1 ENTITEETIT Tehtävä 1. Tietokoneet ja käyttöjärjestelmät käyttävät erilaisia merkkijärjestelmiä ja varsinkin Internetin alkutaipaleella aiheutti sen, että jotkut merkit eivät näkyneet kaikilla oikein.

Lisätiedot

(JavaScript) Aleksi O Connor DI Informaatioverkostot. Markku Laine Mediatekniikan laitos

(JavaScript) Aleksi O Connor DI Informaatioverkostot. Markku Laine Mediatekniikan laitos Selainohjelmointi Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript) (JavaScript) T-111.1100 CS-C1180 Digitaalisen Verkkojulkaisemisen median työvälineet perusteet (5 (3 op) op) Aleksi O Connor DI Informaatioverkostot

Lisätiedot

05/04/2004. Digitaalisen median tekniikat, k2004 HY/TKTL, javascript_1. Harri Laine 1. JavaScript

05/04/2004. Digitaalisen median tekniikat, k2004 HY/TKTL, javascript_1. Harri Laine 1. JavaScript Digitaalisen median tekniikat ent. LiveScript (Netscape), muunnelma JScript (Microsoft) yhteensopivat yksinkertaisissa asioissa, aiemmin yhteensopimattomat hiemankin edistyneemmissä nyk. ECMAScript (standardi)

Lisätiedot

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo

ELM GROUP 04. Teemu Laakso Henrik Talarmo ELM GROUP 04 Teemu Laakso Henrik Talarmo 23. marraskuuta 2017 Sisältö 1 Johdanto 1 2 Ominaisuuksia 2 2.1 Muuttujat ja tietorakenteet...................... 2 2.2 Funktiot................................

Lisätiedot

Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript)

Verkkosivujen toiminnallisuus (JavaScript) Verkkosivujen toiminnallisuus Selainohjelmointi (JavaScript) (JavaScript) T-111.1100 Digitaalisen median työvälineet (3 op) ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Juuso Lappalainen DI Markku Laine

Lisätiedot

Java-kielen perusteita

Java-kielen perusteita Java-kielen perusteita valintalauseet 1 Johdantoa kontrollirakenteisiin Tähän saakka ohjelmissa on ollut vain peräkkäisyyttä eli lauseet on suoritettu peräkkäin yksi kerrallaan Tarvitsemme myös valintaa

Lisätiedot

WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus. WWW-OHJELMOINTI 1 Merkkauskielet. Merkkauskielten idea. Merkkauskielet (markup languages) Merkkauskielten merkitys

WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus. WWW-OHJELMOINTI 1 Merkkauskielet. Merkkauskielten idea. Merkkauskielet (markup languages) Merkkauskielten merkitys WWW-OHJELMOINTI 1 WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus SGML, XML, HTML WWW-selaimen sovellusohjelmointi WWW-palvelimen sovellusohjelmointi Eero Hyvönen Tietojenkäsittelytieteen laitos Helsingin yliopisto 26.10.2000

Lisätiedot

Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa

Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa Paavo Räisänen Alkuun HTML5 peliohjelmoinnissa www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida ja levittää ei kaupallisissa tarkoituksissa. Sisällysluettelo 1: Alkusanat 2: Alkuun 3: Pelinäkymä

Lisätiedot

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen ja tulkinta. - Kääntäminen,

Lisätiedot

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 4: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 31. tammikuuta 2009 Ohjelmointi Perusteet Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat Peruskäsitteitä Käsittely

Lisätiedot

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista

Sisällys. 1. Omat operaatiot. Yleistä operaatioista. Yleistä operaatioista Sisällys 1. Omat operaatiot Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma

Lisätiedot

Java-kielen perusteet

Java-kielen perusteet Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, literaalivakio, nimetty vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen 1 Tunnus Java tunnus Java-kirjain Java-numero

Lisätiedot

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta Kevät 2013 5op joni.karvinen@uta.fi jari.laitinen@uta.fi IPOPPLA 2013 Järjestetty viimeksi keväällä 2011 Kurssin kotisivut: http://www.uta.fi/sis/tie/ipoppla/index.html

Lisätiedot

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 20. huhtikuuta 2018 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee kukin tehtävä omalle konseptiarkille. Noudata ohjelmointitehtävissä kurssin koodauskäytänteitä.

Lisätiedot

1. Omat operaatiot 1.1

1. Omat operaatiot 1.1 1. Omat operaatiot 1.1 Sisällys Yleistä operaatioista. Mihin operaatioita tarvitaan? Oman operaation määrittely. Yleisesti, nimeäminen ja hyvä ohjelmointitapa, määreet, parametrit ja näkyvyys. HelloWorld-ohjelma

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat JavaScript_osa Harri Laine 1

Digitaalisen median tekniikat JavaScript_osa Harri Laine 1 Digitaalisen median tekniikat JavaScript_osa2 7.4.2004 Harri Laine 1 JavaScript oliot JavaScriptissä voidaan määritellä myös luokkia ja olioita. Luokka määritellään konstruktorifunktion avulla function

Lisätiedot

Java-kielen perusteet

Java-kielen perusteet Java-kielen perusteet Tunnus, varattu sana, kommentti Muuttuja, alkeistietotyyppi, merkkijono, Vakio Tiedon merkkipohjainen tulostaminen Ohjelmointi (ict1tx006) Tunnus (5.3) Javan tunnus Java-kirjain Java-numero

Lisätiedot

Tietueet. Tietueiden määrittely

Tietueet. Tietueiden määrittely Tietueet Tietueiden määrittely Tietue on tietorakenne, joka kokoaa yhteen eri tyyppistä tietoa yhdeksi asiakokonaisuudeksi. Tähän kokonaisuuteen voidaan viitata yhteisellä nimellä. Auttaa ohjelmoijaa järjestelemään

Lisätiedot

Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5)

Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (2/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (3/5) Alkuarvot ja tyyppimuunnokset (1/5) Aiemmin olemme jo antaneet muuttujille alkuarvoja, esimerkiksi: int luku = 123; Alkuarvon on oltava muuttujan tietotyypin mukainen, esimerkiksi int-muuttujilla kokonaisluku,

Lisätiedot

ICT1TN004. Skriptikielet. Heikki Hietala

ICT1TN004. Skriptikielet. Heikki Hietala Skriptikielet Heikki Hietala Skriptikielet Skriptikielet eli komentosarjakielet ovat ohjelmointikieliä, joilla automatisoidaan tehtäviä Toisaalta niitä käytetään käyttöjärjestelmälle ominaisia tehtäviä

Lisätiedot

1 PHP-sovelluksen toiminta

1 PHP-sovelluksen toiminta AMVA48-49 HTML ja PHP-ohjelmointi, 2 ov Yleistä kurssista HTMLperusteita PHP-kielen perusrakenteet HTMLlomakkeen käsittely Tiedoston käsittely Evästeiden käyttö Istunnon hallinta Oppimistehtävät PHP-KIELEN

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 2.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 2.3.2009 1 / 28 Puhelinluettelo, koodi def lue_puhelinnumerot(): print "Anna lisattavat nimet ja numerot." print

Lisätiedot

C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1

C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1 C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1 Kurssi johdattaa sinut askel askeleelta C-ohjelmoinnin perusteisiin. Kurssi suoritetaan kokonaan netissä vuorovaikutteisella alustalla itseopiskeluna tutorin avustuksella.

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat JavaScript_osa2

Digitaalisen median tekniikat JavaScript_osa2 Digitaalisen median tekniikat JavaScript_osa2 7.4.2004 Harri Laine 1 JavaScriptissä voidaan määritellä myös luokkia ja olioita. Luokka määritellään konstruktorifunktion avulla function Ympyra(x,y,r) {

Lisätiedot

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti C! Perusteet 19.1.2017 Palautteesta (1. kierros toistaiseksi) (Erittäin) helppoa Miksi vain puolet pisteistä? Vaikeinta oli ohjelmointiympäristön asennus ja käyttö Ei selvää että main funktion pitikin

Lisätiedot

Lyhyt kertaus osoittimista

Lyhyt kertaus osoittimista , syksy 2007 Kertausta Luento 10 12.10.2007 Syksy 2007 1 Lyhyt kertaus osoittimista char *p; /* char, int, jne ilmoittavat, minkä tyyppisiä */ Keskusmuisti int *q; /* olioita sisältäviin muistilohkoihin

Lisätiedot

C-ohjelmoinnin peruskurssi. Pasi Sarolahti

C-ohjelmoinnin peruskurssi. Pasi Sarolahti C! C-ohjelmoinnin peruskurssi Pasi Sarolahti Mitä haluan oppia C-kurssilla? ja miksi? Tutustu lähimpään naapuriin Keskustelkaa miksi halusitte / jouduitte tulemaan kurssille 3 minuuttia è kootaan vastauksia

Lisätiedot

JWT 2016 luento 11. to 21.4.2016 klo 14-15. Aulikki Hyrskykari. PinniB 1097. Aulikki Hyrskykari

JWT 2016 luento 11. to 21.4.2016 klo 14-15. Aulikki Hyrskykari. PinniB 1097. Aulikki Hyrskykari JWT 2016 luento 11 to 21.4.2016 klo 14-15 Aulikki Hyrskykari PinniB 1097 1 Viime luennolla o AJAX ja JSON, harjoitustyön tehtävänanto, vierailuluento avoimesta datasta Tänään o APIt rajapinnoista yleisesti

Lisätiedot

Aulikki Hyrskykari. JWT Hyrskykari, SIS, Tampereen yliopisto 4/23/2014

Aulikki Hyrskykari. JWT Hyrskykari, SIS, Tampereen yliopisto 4/23/2014 15.4.2014 Aulikki Hyrskykari JWT 2014 @Aulikki Hyrskykari, SIS, Tampereen yliopisto o Edellinen luento Asemoinnista Mukautuva suunnittelu responsiivinen suunnittelu Sommitteluruudukkojen käyttö layout

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2013

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2013 Aineistot Kun laitat Muokkaustilan päälle, näet jokaisessa osiossa Lisää aineisto-valikon tai Add an activity or resource valikon (Asetukset lohko Activity chooser on toiminnon ollessa päällä). Valitse

Lisätiedot

Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä

Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä Ohjelmointiharjoituksia Arduino-ympäristössä Yleistä Arduino-sovelluksen rakenne Syntaksi ja käytännöt Esimerkki ohjelman rakenteesta Muuttujat ja tietotyypit Tietotyypit Esimerkkejä tietotyypeistä Ehtolauseet

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 18.3.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 18.3.2009 1 / 51 Olioista (kertausta) Olioiden avulla voidaan kuvata useammasta arvosta koostuvaa kokonaisuutta

Lisätiedot

- Komposiittityypit - Object (Mukaanlukien funktiot) - Array. - Erikoisdatatyypit - null - undefined

- Komposiittityypit - Object (Mukaanlukien funktiot) - Array. - Erikoisdatatyypit - null - undefined Ohjelmointitekniikka Tyyppiturvallisuuden tavoittelua Javascriptissa muuttujat ovat tyypittömiä, mutta arvoilla on tyyppi. Muuttuja esitellään var -avainsanalla ja muuttujan tyypin arvoa ei erikseen määritellä.

Lisätiedot

MITÄ JAVASCRIPT ON?...3

MITÄ JAVASCRIPT ON?...3 JavaScript MITÄ JAVASCRIPT ON?...3 YLEISTÄ JAVASCRIPTIN SYNTAKSISTA...3 KÄSKYSANAT JA MUUT VARATUT SANAT...3 MUUTTUJIEN, FUNKTIOIDEN JA LUOKKIEN NIMISSÄ...3 HTML-TAGEIHIN VIITTAAVISSA METODINIMISSÄ...3

Lisätiedot

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016)

Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Harjoitus 3: Flash-komponenttiarkkitehtuuri (18.3.2016) Tietokoneavusteinen opetus -kurssilla opetetaan Adobe Flash CS6:n käyttämistä neljänä kertana: 11.3.2016, 15.3.2016, 18.3.2016 ja 1.4.2016. Harjoituskerroilla

Lisätiedot

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti

Perusteet. Pasi Sarolahti Aalto University School of Electrical Engineering. C-ohjelmointi Kevät Pasi Sarolahti C! Perusteet 19.1.2017 Palautteesta (1. kierros toistaiseksi) Toistaiseksi helppoa Miksi vain puolet pisteistä? Vaikeinta oli ohjelmointiympäristön asennus ja käyttö Vaikeaa eroavuudet Pythonin ja C:n

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Aineistot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi tiedostot siirtää

Lisätiedot

812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä

812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk. X Poikkeusten käsittelystä 812347A Olio-ohjelmointi, 2015 syksy 2. vsk X Poikkeusten käsittelystä Sisältö 1. Yleistä poikkeusten käsittelystä 2. Poikkeuskäsittelyn perusteita C++:ssa 3. Standardissa määritellyt poikkeukset 4. Poikkeusvarmuus

Lisätiedot

ASM-kaavio: reset. b c d e f g. 00 abcdef. naytto1. clk. 01 bc. reset. 10 a2. abdeg. 11 a3. abcdg

ASM-kaavio: reset. b c d e f g. 00 abcdef. naytto1. clk. 01 bc. reset. 10 a2. abdeg. 11 a3. abcdg Digitaalitekniikka (piirit) Metropolia / AKo Pikku nnitteluharjoitus: Suunnitellaan sekvenssipiiri, jolla saadaan numerot juoksemaan seitsensegmenttinäytöllä: VHDL-koodin generointi ASM-kaavioista Tässä

Lisätiedot

Dart. Ryhmä 38. Ville Tahvanainen. Juha Häkli

Dart. Ryhmä 38. Ville Tahvanainen. Juha Häkli Dart Ryhmä 38 Ville Tahvanainen Juha Häkli 1.LYHYESTI Dart on luokkapohjainen, yksiperintäinen, puhdas olio-ohjelmointikieli. Dart on dynaamisesti tyypitetty. Sovellukset on organisoitu modulaarisiksi

Lisätiedot

Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python

Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python Pythonin alkeet Syksy 2010 Pythonin perusteet: Ohjelmointi, skriptaus ja Python 8. marraskuuta 2010 Ohjelmointi Perusteet Peruskäsitteitä Olio-ohjelmointi Pythonin alkeet Esittely Esimerkkejä Muuttujat

Lisätiedot

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Lueteltu tyyppi enum. Override-annotaatio. Geneerinen ohjelmointi. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1

Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 CSE-A1111 26.10.2015 CSE-A1111 Ohjelmoinnin peruskurssi Y1 26.10.2015 1 / 28 Mahdollisuus antaa luentopalautetta Goblinissa vasemmassa reunassa olevassa valikossa on valinta

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 24.1.2011 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 24.1.2011 1 / 36 Luentopalaute kännykällä alkaa tänään! Ilmoittaudu mukaan lähettämällä ilmainen tekstiviesti Vast

Lisätiedot

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä

Sisällys. 11. Javan toistorakenteet. Laskurimuuttujat. Yleistä Sisällys 11. Javan toistorakenteet Laskuri- ja lippumuuttujat.. Tyypillisiä ohjelmointivirheitä: Silmukan rajat asetettu kierroksen verran väärin. Ikuinen silmukka. Silmukoinnin lopettaminen break-lauseella.

Lisätiedot

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 22. huhtikuuta 2016 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille! Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat

Lisätiedot

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1

8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 8. Näppäimistöltä lukeminen 8.1 Sisällys Arvojen lukeminen näppäimistöltä Java-kielessä. In-luokka. In-luokka, käännös ja tulkinta Scanner-luokka. 8.2 Yleistä Näppäimistöltä annettujen arvojen (syötteiden)

Lisätiedot

9. Periytyminen Javassa 9.1

9. Periytyminen Javassa 9.1 9. Periytyminen Javassa 9.1 Sisällys Periytymismekanismi Java-kielessä. Piirteiden näkyvyys periytymisessä. Ilmentymämetodien korvaaminen. Luokkametodien peittäminen. Super-attribuutti. Override-annotaatio.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 26.1.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 26.1.2009 1 / 33 Valintakäsky if syote = raw_input("kerro tenttipisteesi.\n") pisteet = int(syote) if pisteet >=

Lisätiedot

Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä

Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä Ohjelmaa kirjoittaessasi saattaa Visual Studio ilmoittaa monenlaisista virheistä "punakynällä". Usein tämä johtuu vain siitä, että virheitä näytetään vaikket olisi

Lisätiedot

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1

15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 15. Ohjelmoinnin tekniikkaa 15.1 Sisällys For-each-rakenne. Geneerinen ohjelmointi. Lueteltu tyyppi enum. 15.2 For-each-rakenne For-rakenteen variaatio taulukoiden ja muiden kokoelmien silmukoimiseen:

Lisätiedot

Python-ohjelmointi Harjoitus 2

Python-ohjelmointi Harjoitus 2 Python-ohjelmointi Harjoitus 2 TAVOITTEET Kerrataan tulostuskomento ja lukumuotoisen muuttujan muuttaminen merkkijonoksi. Opitaan jakojäännös eli modulus, vertailuoperaattorit, ehtorakenne jos, input-komento

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Keskeneräinen luento 3: Listat (mm. SICP 22.2.3) Riku Saikkonen 31. 10. 2011 Sisältö 1 Linkitetyt listat 2 Linkitetyt listat (SICP 2.1.1, 2.2.1) funktionaalinen

Lisätiedot

OPPITUNTI 5 Ohjelman kulku

OPPITUNTI 5 Ohjelman kulku 5. Ohjelman kulku 67 OPPITUNTI 5 Ohjelman kulku Viime tunnilla luomamme skriptit olivat suoraviivaisia. Ohjelmalauseet suoritettiin aina samassa järjestyksessä, joten ohjelmissamme ei ollut lainkaan joustavuutta.

Lisätiedot

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä

Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Ohjelmoinnin peruskurssien laaja oppimäärä Luento 8: Pienen ohjelmointikielen tulkki (ohjelmoitava laskin) (mm. SICP 4-4.1.5 osin) Riku Saikkonen 15. 11. 2012 Sisältö 1 Nelilaskintulkki, globaalit muuttujat

Lisätiedot

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op)

ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) ITKP102 Ohjelmointi 1 (6 op) Tentaattori: Antti-Jussi Lakanen 7. huhtikuuta 2017 Vastaa kaikkiin tehtäviin. Tee jokainen tehtävä erilliselle konseptiarkille. Kirjoittamasi luokat, funktiot ja aliohjelmat

Lisätiedot

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla.

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla. Tentti Tentti Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tehdään sähköisesti mikroluokan Windows-koneilla. Omia koneita ei saa käyttää. Sähköisessä tentissä on paperitentin tapaan osaamisen

Lisätiedot

1. Mitä tehdään ensiksi?

1. Mitä tehdään ensiksi? 1. Mitä tehdään ensiksi? Antti Jussi i Lakanen Ohjelmointi 1, kevät 2010/ Jyväskylän yliopisto a) Etsitään Googlesta valmis algoritmi b) Mietitään miten itse tehtäisiin sama homma kynällä ja paperilla

Lisätiedot

JS-kehitys - yleiskuvaus. TIEA255 - Juho Vepsäläinen

JS-kehitys - yleiskuvaus. TIEA255 - Juho Vepsäläinen JS-kehitys - yleiskuvaus TIEA255 - Juho Vepsäläinen Taustaa Basic, Pascal, C (PC, AVR), Java, Object Pascal (Delphi), PHP, Python, Lua, AS2, C++ (Qt) JavaScript,... Avoimen lähdekoodin proj. kehitystä

Lisätiedot

TT00AA12-2016 - Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD)

TT00AA12-2016 - Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD) TT00AA12-2016 - Ohjelmoinnin jatko (TT10S1ECD) Info 15/3/11 Mikko Vuorinen Metropolia Ammattikorkeakoulu 1 Sisältö 1) Info 2) Arvostelu 3) Kurssin sisältö 4) Alustava aikataulu 5) Projekti 6) Kertaustarve

Lisätiedot

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Ohjelmoinnin perusteet Y Python Ohjelmoinnin perusteet Y Python T-106.1208 1.4.2009 T-106.1208 Ohjelmoinnin perusteet Y 1.4.2009 1 / 56 Tentti Ensimmäinen tenttimahdollisuus on pe 8.5. klo 13:00 17:00 päärakennuksessa. Tämän jälkeen

Lisätiedot

Operaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta

Operaattoreiden ylikuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreiden kuormitus. Operaattoreista. Kuormituksesta C++ - perusteet Java-osaajille luento 5/7: operaattoreiden ylikuormitus, oliotaulukko, parametrien oletusarvot, komentoriviparametrit, constant, inline, Operaattoreiden ylikuormitus Operaattoreiden kuormitus

Lisätiedot

SQL Buddy JAMK Labranet Wiki

SQL Buddy JAMK Labranet Wiki Page 1 of 9 SQL Buddy JAMK Labranet Wiki Sisällysluettelo Yleistä SQL Buddy:sta kotisivu :http://sqlbuddy.com/ SQL Buddy on kevyt hallintatyökalu MySQL-tietokannalle. Järjestelmävaatimukset Serverin vaatimukset

Lisätiedot

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta. Sisäänkirjauduttuasi näet palvelun etusivulla helppokäyttöisen hallintapaneelin. Vasemmassa reunassa on esillä viimeisimmät tehdyt muutokset

Lisätiedot

Tutoriaaliläsnäoloista

Tutoriaaliläsnäoloista Tutoriaaliläsnäoloista Tutoriaaliläsnäolokierroksella voi nyt täyttää anomuksen läsnäolon merkitsemisestä Esim. tagi ei toiminut, korvavaltimon leikkaus, yms. Hyväksyn näitä omaa harkintaa käyttäen Tarkoitus

Lisätiedot

Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti

Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti ITKP102 Ohjelmointi 1 C# 15.5.2013 1 / 6 Ohjelmointi 1 C#, kevät 2013, 2. tentti Tentaattori Antti-Jussi Lakanen Tässä tentissä saa olla mukana omia muistiinpanoja yhden arkin verran. Tentin valvojalla

Lisätiedot

Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan.

Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan. Osoittimet Ohjelmassa muuttujalla on nimi ja arvo. Kääntäjä ja linkkeri varaavat muistilohkon, jonne muuttujan arvo talletetaan. Muistilohkon koko riippuu muuttujan tyypistä, eli kuinka suuria arvoja muuttujan

Lisätiedot

MOBISITE-TYÖKALUN SISÄLTÄMÄT TOIMINNOT

MOBISITE-TYÖKALUN SISÄLTÄMÄT TOIMINNOT MOBISITE-TYÖKALU MobiSite on työkalu matkapuhelimeen soveltuvan mobiilisivuston rakentamiseen. AIMO-järjestelmän jatkuvasti päivittyvä päätelaitetunnistus tunnistaa useimmat puhelinmallit ja mukauttaa

Lisätiedot

Digitaalisen median tekniikat, k2004 HY/TKTL, palvelinohjelmointi_1 21/04/2004. Harri Laine 1. Palvelinohjelmointi. Staattinen www-sivu

Digitaalisen median tekniikat, k2004 HY/TKTL, palvelinohjelmointi_1 21/04/2004. Harri Laine 1. Palvelinohjelmointi. Staattinen www-sivu Digitaalisen median tekniikat Staattinen www-sivu Palvelimelle tallennettu valmis sivu Sama URL antaa aina saman sisällön Teknisesti sivu voi muodostua monesta osasta, esimerkiksi kuvat ovat eri tiedostoja

Lisätiedot

Makrojen mystinen maailma lyhyt oppimäärä

Makrojen mystinen maailma lyhyt oppimäärä Makrojen mystinen maailma lyhyt oppimäärä Makrot osana SAS-teknologiaa Yleiskuva Jouni Javanainen Aureolis lyhyesti Aureolis on jatkuvia Business Intelligence -palveluita tuottava asiantuntijaorganisaatio

Lisätiedot

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python

Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python Tähtitieteen käytännön menetelmiä Kevät 2009 Luento 5: Python 7. helmikuuta 2009 Ohjelmoinnista Ohjelman peruselementtejä Koodin kommentointi Lohkorakenne Ohjausrakenteet If For While Try Funktiot Käyttö

Lisätiedot

Harri Laine 1. Digitaalisen median tekniikat, s2007 HY/TKTL, palvelinohjelmointi_1. Palvelinohjelmointi

Harri Laine 1. Digitaalisen median tekniikat, s2007 HY/TKTL, palvelinohjelmointi_1. Palvelinohjelmointi Digitaalisen median tekniikat Staattinen www-sivu Palvelimelle tallennettu valmis sivu Sama URL antaa aina saman sisällön Teknisesti sivu voi muodostua monesta osasta, esimerkiksi kuvat ovat eri tiedostoja

Lisätiedot

Visma Fivaldi. Ohjeet Java web startin ja HTML5-työkalun aktivointiin

Visma Fivaldi. Ohjeet Java web startin ja HTML5-työkalun aktivointiin Visma Fivaldi Ohjeet Java web startin ja HTML5-työkalun aktivointiin Visma Software Oy pidättää itsellään oikeuden mahdollisiin parannuksiin ja/tai muutoksiin tässä oppaassa ja/tai ohjelmassa ilman eri

Lisätiedot

Koka. Ryhmä 11. Juuso Tapaninen, Akseli Karvinen. 1. Taustoja 2. Kielen filosofia ja paradigmat 3. Kielen syntaksia ja vertailua JavaScriptiin Lähteet

Koka. Ryhmä 11. Juuso Tapaninen, Akseli Karvinen. 1. Taustoja 2. Kielen filosofia ja paradigmat 3. Kielen syntaksia ja vertailua JavaScriptiin Lähteet Koka Ryhmä 11 Juuso Tapaninen, Akseli Karvinen 1. Taustoja 2. Kielen filosofia ja paradigmat 3. Kielen syntaksia ja vertailua JavaScriptiin Lähteet 1 1. Taustoja Koka on Daan Leijenin ja Microsoft:n kehittämä

Lisätiedot

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1

Taulukot. Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Jukka Harju, Jukka Juslin 2006 1 Taulukot Taulukot ovat olioita, jotka auttavat organisoimaan suuria määriä tietoa. Käsittelylistalla on: Taulukon tekeminen ja käyttö Rajojen tarkastus ja kapasiteetti

Lisätiedot

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1

4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 4. Lausekielinen ohjelmointi 4.1 Sisällys Konekieli, symbolinen konekieli ja lausekieli. Hyvä ohjelmointitapa. Lausekielestä konekieleksi: - Lähdekoodi, tekstitiedosto ja tekstieditorit. - Kääntäminen

Lisätiedot