SÄÄNNÖT FI 2
|
|
- Eveliina Lehtinen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 SÄÄNNÖT FI
2 SISÄLTÖ PELIN TAVOITE pelilauta Rakenna korkein pilvenpiirtäjä, taktikoi ja kasvata omaisuuttasi lopussa rikkain pelaaja voittaa! OE MONR Rakennuslupa Rakennuslupa estari myöntää Metropolin porm luvan haltijalle tämän Rakennus siinä mainitulle luvan rakentaa alueelle. Metropol-kortti arpakuutiota 80 muovista rakennuspalikkaa Metropolin rakennuksia varten 4 pilvenpiirtäjien kattoa 55 korttia, jotka jakautuvat seuraavasti: - 4 Rakennuslupaa - 4 Sillanrakennuslupaa - 7 kaupungin vaakunalla varustettua Metropol-korttia - 8 Kaupunginosakorttia - Arvokorttia Pelirahat jakautuvat seuraavasti: n. 0 0,000 arvoista seteliä n. 0 50,000 arvoista seteliä n ,000 arvoista seteliä n ,000 arvoista seteliä n ,000 arvoista seteliä n. 0 miljoonan arvoista seteliä Muovinen rahateline 6 metallista pelinappulaa Arvokortti Rakennusluvan arvo Kaupunginosakortti Korkein rakennus 5 4 Rakennuksen korkeus 4 Vuokra
3 PELILAUTA Pelilauta esittää Metropolin kaupunkia. Se koostuu ulkoreitistä sekä sisäpuolen alueesta, jolle kaupungin rakennukset rakennetaan. Pelilaudan jokaisen laidan keskellä on Silta, jonka kautta pääset Broadwaylle tai Main Streetille. Nämä kaksi katua jakavat pelilaudan sisäpuolen neljään Rakennusalueeseen. Jokaisella Rakennusalueella on yhdeksän Korttelia, joihin kaupungin rakennukset nousevat. Ulkoreitin 4 ruutua esittävät jokaisen Kaupunginosan Katuja, joiden nimet näkyvät vihreissä kylteissä. Nämä Kadut kuuluvat kahdeksaan eri Kaupunginosaan, joista jokaisella on oma värinsä. Jokaisella Kaupunginosalla on kolme Katua, ja jokaiselle Kadulle on oma Rakennuslupansa. Kahdeksan kaupungin vaakunalla merkittyä ruutua ovat Metropol-ruutuja. Kun saavut tällaiseen ruutuun, nosta Metropol-kortti pakasta, lue se ääneen ja toimi sen mukaisesti. Laita sitten kortti pakan alimmaiseksi. Neljä ruutua pelilaudan kulmissa ovat: Pörssi Aina kun kuljet tämän ruudun yli, saat 50,000 pankista. Jos saavut Pörssiin tasaluvulla, saat 500,000. Kaupungintalo Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:. Siirrä pelinappulasi mille tahansa Kadulle tai Sillalle, jonka Rakennuslupa on edelleen vapaana kuitenkaan Pörssin kautta kulkematta, ja noudata normaaleja huutokauppasääntöjä.. Ota rakennuspalikka ja aseta se minne tahansa ilmaiseksi, mutta Kaupunkisuunnitelmaa noudattaen (katso sivu 0). Moottoritie Heitä kahta noppaa peräkkäin, ja siirrä pelinappulasi siihen ruutuun, jossa on arpakuutiolla heittämääsi lukua vastaava Pikatien liittymä. Esim. jos heitit ensin 5 ja sitten 6, siirrä nappulasi ruutuun jossa on numero 56. Ruutu, johon näin päädyt määrää mitä teet vuorollasi. Älä kuitenkaan kulje Pörssin kautta. Oikeustalo Maksa Pankkiin sakko. Sakon suuruus on sama kuin heittämäsi arpaluku kerrottuna 0,000:lla.
4 Silta Kortteli COUNTRY JAZZ SOUTH ROCK Rakennusalue 44 BRIDGE CUSTER GRANT LEE HILL LINCOLN LAKE TON WASHING KENNED Y 5 PARK 6 EET MAIN STR WEST BR IDGE AY BROADW IDGE 6 EAST BR 64 VENICE SANTA MO NICA WAYNE CH LONG BEA N NEWMA EET MONROE 4 MAIN STR AY BROADW PI MISSISSIP Metropol-ruutu I HUDSON MISSOUR 6 NORTH BRIDGE Y PRESLE 5 4 Katu N SINATRA JACKSO Kaupunginosa Pelilaudan ulkoreitin 4 ruutua esittävät Kaupunginosien Katuja. Jokaisella Kaupunginosalla on oma värinsä ja jokaista Katua varten on oma Rakennuslupansa. Ulkoreitti
5 ALKUVALMISTELUT Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen Pörssiin. Ennen pelin alkua, jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi sattumanvaraista Rakennuslupaa. Loput Rakennusluvat sekä Siltarakennusluvat laitetaan pelilaudan viereen kuvapuoli ylöspäin. Kaikki pelaajat saavat 5 miljoonaa haluamissaan rahayksiköissä. Muuten pelirahoja säilytetään Metropolin pankissa, jota yksi pelaaja voidaan valita hoitamaan. Tämä pelaaja ei kuitenkaan saa siitä mitään etua. Pankin rahoja säilytetään muovisessa setelitelineessä. Laita yksi sattumanvarainen Kaupunginosakortti jokaisen Kaupunginosan viereen siten, että sen arvo on selvästi näkyvissä. Jokainen näistä korteista esittää yhtä kaupungin rakennusta, ja määrittävät sen Kaupunginosan arvon, jonka viereen ne on asetettu. Pelaajat heittävät noppaa ja se joka saa suurimman luvun, aloittaa pelin. N COL LIN slupa nnu Rake HUDSON Rakenn uslupa ää myönt le estari porm van haltijal lle polin lu Metro Rakennus nä mainitu tämän rakentaa siime. lle tropo luvan aluee lin porm tämän estari Raken myöntää nu luvan rakentaasluvan omista jalle siinä alueelle. mainitulle Jokaisella pelaajalla on pelin alussa 5 miljoonaa, kaksi Rakennuslupaa ja pelinappula. Aseta jokaisen Kaupunginosan viereen yksi Kaupunginosakortti siten, että sen arvo on helposti luettavissa. 4
6 PELIN KULKU Pelinappulat liikkuvat pelilaudalla myötäpäivään sen ulkorataa pitkin, tai laudan poikki Broadwayta tai Main Streetia pitkin. Mitä teet vuorollasi, riippuu siitä mihin ruutuun nappulasi päätyy. Rakennusluvat Jokainen Rakennuslupa vastaa tiettyä ruutua pelilaudan ulkoreitillä. Kun rakennat palikan yhteen Kortteliin, se vaikuttaa kahteen Rakennuslupaan. Jos pelinappulasi päätyy Monroe Streetille, maksat tuon Rakennusluvan omistajalle vuokraa, joka lasketaan Kadulla olevien rakennusten kerrosten määrän JA Kaupunginosan perusarvon mukaan. Jokainen rakennettu palikka hyödyttää kahden eri Rakennusluvan omistajaa, ja tuottaa vuokraa molemmille. Vuorollasi Heitä noppaa ja liikuta pelinappulaasi eteenpäin pelilaudan ulkoreitillä sen mukaan. Ruutu, johon nappulasi päätyy määrittää mitä teet seuraavaksi: - Käy huutokauppaa Rakennusluvasta - Maksa vuokraa toiselle pelaajalle - Lue Metropol-kortti Jos kuljet Pörssin yli, saat Pankista 50,000 (500,000 jos pelinappulasi päätyy Pörssiin tasaluvulla). Vuorosi lopussa voit rakentaa yhden tai kaksi rakennuspalikkaa kaupungin Rakennuskaavaa noudattaen (katso sivu 0). Vuorosi päättyy, ja on seuraavan pelaajan vuoro. Ennen kuin vuorosi päättyy, voit rakentaa noudattaen kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 0). Pelaaja heittää kolmea noppaa ja liikuttaa pelinappulaansa laudalla sen mukaan. 5
7 luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Rakennuslupa Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Jos päädyt Kadulle tai Sillalle, ja kukaan ei omista niiden Rakennuslupaa, se huutokaupataan. Kaikki pelaajat osallistuvat huutokauppaan, mutta vuorossa oleva pelaaja voi käyttää erityistä veto-oikeutta. Huutokaupassa hintaa nostetaan 50,000 kerrallaan, ja siihen voi osallistua ainoastaan jos omistaa tarpeeksi käteistä. Huutokaupan lopussa vuorossa oleva pelaaja kysyy sen voittajalta, josko hän on tehnyt viimeisen tarjouksensa, ja sitten hänellä on mahdollisuus veto-oikeuttaan käyttäen ostaa kyseinen Rakennuslupa maksettuaan vielä ylimääräisen 50,000 lopullisen hinnan lisäksi. Jos vuorossa oleva pelaaja ei halua käyttää veto-oikeuttaan, Rakennuslupa menee korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Jos päädyt Kadulle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun on maksettava hänelle vuokra eli Kiinteistön arvo, joka koostuu Kaupunginosan perushinnasta (joka lukee Kaupunginosakortissa) sekä Rakennusluvan Arvosta. Rakennusluvan Arvo määritetään laskemalla yhteen Kadun Kortteleissa olevat rakennuspalikat, ja tarkistamalla kuinka monta kerrosta on tuon Rakennusalueen korkeimmassa rakennuksessa. Yhdistämällä nämä kaksi tietoa Arvokortilla, saat selville Rakennusluvan Arvon. Jos yhdessä Rakennuslupaan vaikuttavassa korttelissa on Pilvenpiirtäjä, tai kyseisellä Rakennusalueella olevien rakennusten yhteenlaskettu korkeus on 0 tai enemmän, Rakennusluvan arvo löytyy sarakkeesta 0. Jos yhteenkään Kortteliin ei ole vielä rakennettu, Rakennusluvan arvo on 0, mutta Kaupunginosan perusarvo on kuitenkin maksettava. Jos vuorossa oleva pelaaja ei kykene maksamaan vuokraa ruudusta johon päätyi, hän voi joutua konkurssiin (katso sivu ). Jokainen Rakennuslupa viittaa tiettyyn Katuun, ja sen omistaja voi periä siitä vuokraa, joka puolestaan vaihtelee sen Kortteleissa olevien rakennusten korkeuden mukaan. Jokainen Kortteli vaikuttaa kahteen eri Rakennuslupaan. PRESLEY Rakennuslupa MONROE Rakennuslupa GRANT Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. 6
8 Esimerkit Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on rakennettu 5 palikkaa. Tämän numeron sekä Rakennusalueen korkeimman rakennuksen kerrosten määrän (4 kerrosta) avulla voimme laskea Rakennusluvan arvon: 400,000. Koko Kiinteistön arvo on Rakennusluvan arvo yhdessä Kaupunginosan arvon kanssa (tässä tapauksessa 00,000), eli koko Kiinteistön arvo on tässä vaiheessa 500,000. Yhdessä tähän Rakennuslupaan vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä. Tässä tapauksessa vuokra lasketaan Arvokortin sarakkeesta 0 rakennuspalikoiden lukumäärästä huolimatta. Tulos on 800,000 (sekä Kaupunginosan arvo). Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on rakennettu 4 palikkaa. Kiinteistön arvo on siis 0,000 lisättynä Kaupunginosan perusarvoon. 7 van arvo Rakennuslu van arvo Rakennuslu van arvo Rakennuslu Korkein rakennus korkeus Rakennuksen 4 6 korkeus Rakennuksen korkeus Rakennuksen 4 5 Vuokra Korkein rakennus 0 Vuokra mil Korkein rakennus Vuokra
9 Jos pelinappulasi päätyy Kadulle, jonka Rakennuslupa kuuluu sinulle, voit rakentaa yhden rakennuspalikan ilmaiseksi yhteen sillä sijaitsevaan Kortteliin, noudattaen kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 0). Jos pelinappulasi päätyy Sillalle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun täytyy maksaa tullimaksu, eli 00,000 jokaista tuon pelaajan omistamaa Siltaa kohden (toisin sanoen tullimaksun määrä saattaa vaihdella välillä 00, ,000). Kun olet maksanut tullimaksun, voit kulkea siltaa pitkin Broadwaylle tai Main Streetille ja näin siirtyä kaupungin halki, kuitenkaan suuntaa vaihtamatta. Sinun ei tarvitse kulkea kaupungin halki, mutta tullimaksu on silti maksettava. (HUOM! Jos päätät kulkea kaupungin halki, sinun ei tarvitse maksaa tullimaksua siitä Sillasta, jolle saavut). Jos päädyt Sillalle, jonka Rakennusluvan itse omistat, voit kulkea kaupungin halki mitään siitä maksamatta. Kun tullimaksu on maksettu, voit päättää haluatko käyttää Siltaa ja kulkea kaupungin laidalta toiseen, kuitenkaan vaihtamatta suuntaa matkalla. Kun kaikki 80 rakennuspalikkaa on käytetty, peli päättyy jokaisen pelaajan saavutettua Moottoritien tai kuljettua sen yli. Kun peli päättyy, pelaajat laskevat yhteen kaiken omaisuutensa ja pelaaja jolla on suurin omaisuus voittaa pelin. Kolmoisluku Jos heität arpaluvun, jossa kaikki kolme lukua ovat samat (--, --, --, jne.), saat siirtää pelinappulasi mihin tahansa ruutuun pelilaudalla, kuitenkaan tekemättä kokonaista kierrosta. 8
10 Pelin päättyminen Peli päättyy, kun pelaajia on jäljellä vain yksi tai kun viimeinen rakennuspalikka on pelilaudalla. Tässä tapauksessa pelataan vielä viimeinen vaihe, jonka aikana pelaajat jatkavat peliä normaalisti (tietenkään rakentamatta enää mitään) kunnes he saavuttavat tai ylittävät Moottoritien, ja lähtevät pelistä. Pelaaja, joka on jo poissa pelistä saa kuitenkin edelleen vuokraa muilta pelaajilta jotka ovat vielä pelissä, muttei menetä itse enää mitään. Peli päättyy, kun viimeinenkin pelaaja on kulkenut Moottoritien yli. Nyt jokaisen pelaajan omaisuus lasketaan. Jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin tuolle Rakennusalueelle rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Säätiöt (katso sivu ) eivät lisää Rakennuslupien arvoa. Jokainen silta on 500,000 arvoinen. Pelaajat palauttavat Rakennuslupansa pankille ja saavat niiden arvon käteisenä. Pelaaja, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin! Jos haluatte pelata lyhyemmän pelin, voitte käyttää vähemmän rakennuspalikoita. Tämä päätös täytyy tosin tehdä ennen pelin alkua, sillä se saattaa vaikuttaa pelaajien strategisiin päätöksiin. 9
11 METROPOLIN RAKENNUSKAAVA. Rakennuspalikat voi asettaa ainoastaan Kortteleihin.. Rakennuspalikat asetetaan päällekkäin, ja yhden palikan rakentamisen hinta on aina 00,000.. Pelaaja, joka rakentaa ensimmäisen kaksikerroksisen rakennuksen asettaa katon sen päälle siitä tulee Metropolin ensimmäinen pilvenpiirtäjä. Tästä eteenpäin mikään rakennus tuon Rakennusalueen sisällä ei saa nousta sitä korkeammaksi. Ensimmäinen kolmikerroksinen rakennus saa katon, ja siitä tulee Metropolin toinen pilvenpiirtäjä, ensimmäisestä nelikerroksisesta rakennuksesta tulee Metropolin kolmas pilvenpiirtäjä, ja ensimmäisestä viisikerroksisesta rakennuksesta tulee Metropolin neljäs ja viimeinen pilvenpiirtäjä. Yksikään rakennus ei saa nousta tätä pilvenpiirtäjää korkeammaksi, ja siitä tulee kaupungin korkein rakennus. 4. Jokaisella Rakennusalueella voi olla vain yksi Pilvenpiirtäjä. 5. Kun neljäs ja viimeinen Pilvenpiirtäjä on rakennettu, kaupunki voidaan rakentaa valmiiksi: tästä eteenpäin jokaisen pelaajan tulee rakentaa ainakin yksi palikka joka vuorolla (pelaajien, joilla ei ole tarvittavia varoja ei tarvitse rakentaa). Jos unohdat rakentaa, voi joku toinen pelaaja huomauttaa asiasta, missä tapauksessa palikan rakentamisesta maksettava 00,000 meneekin asian huomanneelle pelaajalla eikä pankille. 6. Et voi rakentaa enempää kuin kaksi palikkaa omalla vuorollasi, etkä koskaan samaan Kortteliin. Muutoin voit rakentaa mihin haluat, myös omien Kiinteistöjesi ulkopuolelle. 0
12 PILVENPIIRTÄJÄT Metropolin kaupunkisuunnitelma määrää, että pelin aikana rakennetaan neljä Pilvenpiirtäjää. Ne eroavat muista rakennuksista, koska niissä on katot. Rakennusluvan arvo (jos siihen vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä) riippuu Pilvenpiirtäjän korkeudesta, eikä kaikkien rakennusten yhteiskorkeudesta. Kaksikerroksinen Pilvenpiirtäjä on 400,000 arvoinen, kolmikerroksinen Pilvenpiirtäjä 600,000, nelikerroksinen Pilvenpiirtäjä 800,000 ja viisikerroksinen Pilvenpiirtäjä,000,000 arvoinen (sarake 0 Arvokortissa). RAKENNUSOIKEUS Ennen vuoron siirtymistä seuraavalle pelaajalle sinulla on oikeus rakentaa enintään kaksi palikkaa, joista jokainen maksaa 00,000. Rakennuksen korkeus ei vaikuta niiden hintaan. Pelaaja saa vapaasti valita mihin Kortteliin rakentaa, mutta kaikki rakentaminen täytyy tehdä Rakennuskaavan mukaisesti (katso sivu 0). Rakennukset eivät kuulu pelaajille, vaan niistä tulee osa Metropolia ja ne voivat tuottaa voittoa myös muille. Kun palikka on asetettu pelilaudalle, sitä ei voi myydä tai siirtää. SÄÄTIÖT Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa omistat Säätiön. Säätiöön kuuluvan kiinteistön arvo (sisältäen Alueen arvon) tuplaantuu. KENNEDY LINCOLN Rakennuslupa WASHINGTON Rakennuslupa Rakennuslupa Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan, eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa, omistat Säätiön. Jos toinen pelaaja päätyy näille Kaduille, heille maksettavaksi tuleva vuokra tuplaantuu.
13 VAIHTOKAUPAT JA NEUVOTTELUT Pelin aikana voitte halutessanne neuvotella, myydä Rakennuslupianne ja ehdottaa toisen pelaajan osallistumista rakennuskustannuksiin. Metropolin Kaupungintalo kuitenkin toivoo, että kaikissa vaihtokaupoissa ja neuvotteluissa noudatetaan seuraavia sääntöjä:. Kaikki lainat ja velat on sovittava välittömästi. Jos olet velkaa toiselle pelaajalle, sinun maksettava se heti. Velkojat eivät voi antaa alennuksia tai sallia sinun maksavan velkaasi myöhemmin.. Metropolin pankki ei myönnä lainoja, eikä tee kauppoja pelaajien kanssa.. Metropolin Kaupungintalo ei hyväksy myöhästyneitä maksuja. Kaikki velat on maksettava pankkiin välittömästi. 4. Vain vuorossa oleva pelaaja saa neuvotella muiden pelaajien kanssa. 5. Jos olet vaarassa joutua konkurssiin, seuraa alla olevia pakkohuutokauppaan liittyviä sääntöjä. Muista, ettet saa myydä Rakennuslupiasi millään muulla tavalla. KONKURSSIT Jos et kykene maksamaan velkaa, olet vaarassa joutua konkurssiin, ja sen seurauksena hävitä pelin. Välttääksesi konkurssin, sinun on huutokaupattava Rakennuslupiasi saadaksesi velan maksuun tarvitsemasi rahat. Rakennusluvat huutokaupataan yksi kerrallaan, ja ne myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle (joka voi myös olla velkojasi). Jos et huutokaupankaan jälkeen pysty maksamaan velkaasi, luovuta kaikki rahasi velkojallesi - nyt olet ulkona pelistä.
14 NEUVOJA JA STRATEGIOITA Muista, että kaikesta voidaan neuvotella, jopa palikan rakentamisesta, ja että jokainen palikka tuottaa voittoa kahden eri Rakennusluvan omistajalle. Mieti siis tarkkaan minne rakennat. Voit pyytää, että toisen Rakennusluvan omistaja osallistuu kanssasi rakennuskustannuksiin, mutta muista, että on hyödyllistä omistaa molemmat. Tällä tavoin jokainen palikka tuossa Korttelissa tuottaa vuokraa ainoastaan sinulle. Jos et omista yhtään Rakennuslupaa jossain Kaupunginosassa, voi olla hyödyllistä rakentaa sille kaupungin ensimmäinen Pilvenpiirtäjä. Jokainen Pilvenpiirtäjä rajoittaa samalle Rakennusalueelle rakennettujen rakennuksien korkeutta, ja samalla sallii Pilvenpiirtäjien kasvaa korkeammaksi muissa Kaupunginosissa näin lisäten niiden potentiaalista arvoa. Pilvenpiirtäjän avulla on silti mahdollista periä korkeinta mahdollista vuokraa. Huutokaupan aikana on hyvä miettiä miten paljon veto-oikeuden omaava pelaaja on valmis maksamaan. Metropolissa millään ei ole ennalta määrättyä arvoa, joten hinnat määräytyvät markkinoiden mukaan. Jos jotkut Rakennusluvat ovat edelleen vapaana pelin loppuvaiheessa, niiden markkina-arvo saattaa vaihdella huimasti. Pelin lopussa jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin samalle Rakennusalueelle rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Ole varovainen rahankäytössäsi. Alussa saattaa vaikuttaa siltä, että sinulla on paljon rahaa, mutta pelin loppua kohden huomaat, että konkurssin riski on hyvin korkea. HUOM! Jos luotat päässälaskutaitoihisi, voit oppia laskemaan vuokran ilman Arvokorttia. Korkeimman rakennuksen korkeus määrittää vertailuluvun. Jokaisen kerroksen kohdalla sen arvo kasvaa 00,000, joten jos korkeimmassa rakennuksessa on vain yksi kerros, sen arvo on 00,000. Jos siinä on kaksi kerrosta, sen arvo on 400,000, ja niin edelleen, kunnes päästään miljoonaan (kaupungin korkeimmassa rakennuksessa voi olla viisi kerrosta). Jokainen tiettyyn Rakennuslupaan liittyviin Kortteleihin rakennettu palikka on 0% tästä arvosta. Toisin sanoen, jos kaupungin korkein rakennus on vaikkapa kolmikerroksinen (600,000) ja Rakennuslupaan vaikuttavalla alueella sijaitsevien rakennusten kokonaiskorkeus on seitsemän: maksettavaksi tuleva vuokra tuossa ruudussa on 40,000 (60,000 x 7) sekä Kaupunginosan arvo.
15 4
16 5
2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.
Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen
LisätiedotPIKAPELI PIKA-MONOPOLY
PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille
LisätiedotALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
Lisätiedot8 + 2-6. www.hasbro.fi
Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,
LisätiedotELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa
ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden
Lisätiedot- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotPelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
LisätiedotPelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotPelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.
DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotPIKAPELI. Omista pala paratiisia!
PIKAPELI Voit lopettaa pelin milloin tahansa. Voit tehdä tämän valitsemalla DVD-levyltä Peli päättyi ja laskemalla pisteet ohjeiden mukaisesti. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä pisteiden laskemisen
LisätiedotMuinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
LisätiedotAvainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
Lisätiedotwww.hasbro.fi www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk
LisätiedotSÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
LisätiedotLiikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotPelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
LisätiedotPIKAPELI NOPEA MONOPOLY
PIKAPELI Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa
Lisätiedot48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12
48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12 MAAILMAN IHMEET 2003 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com
LisätiedotImpedanssitomografia-peli
Impedanssitomografia-peli Avainsanat: inversio-ongelmat, päättely, satunnaisuus Luokkataso: 3.-5. luokka, 6.-9. luokka, lukio, yliopisto Välineet: kynä, paperia, 2 pelinappulaa, 4 kolikkoa tai kolikonheittokortit
LisätiedotSisältö. Sisällysluettelo. Johdanto
Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia
LisätiedotValmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).
Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
Lisätiedot8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
LisätiedotTURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
LisätiedotAseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.
OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella
LisätiedotSUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.
SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotKirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)
Tehtävä 40. Kirjoita ohjelma, jossa luetaan 20 lukua, joiden arvot ovat välillä 10 100. Kun taulukko on täytetty, ohjelma tulostaa vain ne taulukon arvot, jotka esiintyvät taulukossa vain kerran. Tehtävä
LisätiedotPARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:
TÄRKEÄÄ: TIETOA PARISTOISTA OLE HYVÄ JA SÄILYTÄ NÄMÄ TIEDOT TULEVAA TARVETTA VARTEN. AIKUISEN TULEE VAIHTAA PARISTOT. PARISTOT EIVÄT SISÄLLY x2 1,5 V AAA- tai LR03 TARVITAAN ALKALIPARISTOT PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:
LisätiedotTietorakenteet, laskuharjoitus 7, ratkaisuja
Tietorakenteet, laskuharjoitus, ratkaisuja. Seuraava kuvasarja näyttää B + -puun muutokset lisäysten jälkeen. Avaimet ja 5 mahtuvat lehtisolmuihin, joten niiden lisäys ei muuta puun rakennetta. Avain 9
LisätiedotKenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö
LisätiedotAsuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori
Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen
LisätiedotPelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)
Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) 4 isoa työntekijää (1 jokaisella värillä) 28 pientä työntekijää(7 jokaisella värillä) 4 pientä harmaata työntekijää
LisätiedotOhjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.
( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet
LisätiedotPÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ
HE 181/2002 vp Hallituksen esitys Eduskunnalle laiksi aravalain :n muuttamisesta ESITYKSEN PÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ Esityksessä ehdotetaan omistusaravalainan siirtoa kunnalle koskevaa aravalain säännöstä
LisätiedotPelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
LisätiedotSäännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten
Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa.
LisätiedotPELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:
PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan
LisätiedotRatkaiseva päätöskierros
Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai
LisätiedotPower grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese
Power grid Pelin suunnittelija: Friedemann Friese Tavoite Pelaajat edustavat yhtiöitä, jotka omistavat voimaloita ja tuottavat kaupungeille sähköä. Pelin aikana pelaajat tekevät tarjouksia voimaloista
Lisätiedot- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.
Hobitti Eli sinne ja takaisin (tai: Pahan lohikäärme Smaugin kukistaminen) Säännöt Peli-idea Sinun ja ryhmäsi tulee turvallisesti löytää tieyksinäiselle Vuorelle pelilaudan kuuden osion läpi. Jokaisessa
LisätiedotTästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!
SUOSITUT NOPPAPELIT SÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO Iso Kuutonen (Big six) Ulosheittäjä (Bouncer) Meksiko Puilla paljailla (Busted) Luukku kiinni (Shut the box) 421 Martinetti Bluffi Slam Rosvo ja poliisi Salamanisku
LisätiedotENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min
ENNEN PELIN ALKUA Laittakaa pelin violetit ohjekortit A E pinoon pelilaudan viereen. Laittakaa pelilaudalla siniset toimintakortit ja pinkit näkökulmakortit niille osoitettuihin paikkoihin. Osiot suoritetaan
LisätiedotActionTrack-sovellus
ActionTrack-sovellus Mobiiliteknologia 2 osaksi oppituntia Pelillisyys Kokemuksellisuus ja toiminnallisuus Ilmiöpohjaisuus Tiimityöskentely Ongelmanratkaisutaidot ja luovuus Kehollinen oppiminen Pelataanpa
LisätiedotAvainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille
Lisätiedot75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LisätiedotMatinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).
Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen
Lisätiedot- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta
3 Numeeriset taidot Ubah oppaana selittää tehtävät. Erityisesti 3.1.3.3 merkit täytyy selittää + jos opiskelija ei ymmärrä, voi katsoa muutaman ensimmäisen koneen tekemänä Äänet: - 0-100 numerot + euro,
LisätiedotKUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt
KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä
LisätiedotMatikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon
Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon KA1-kurssi on ehkä mahdollista läpäistä, vaikkei osaisikaan piirtää suoraa yhtälön perusteella. Mutta muut kansiksen kurssit, no
LisätiedotArvaa sana. Peli sisältää
Arvaa sana -korttipeli Katso netistä minuutin mittainen ohjevideo pelistä ja siitä, miten sitä pelataan! www.lukumummit.fi/arvaasana Peli sisältää 5 selitystapakorttia 90 sana- ja kuvakorttia eli sanakorttia
LisätiedotToiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri tilanteessa. Käytännön toiminnassa: rohkaise jokaista kertomaan tarinaansa
Harjoite 9: TÄHYSTÄJÄ Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P (spatiaalinen hahmottaminen): IR: suhteet Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat arvioivat mitä kukin näkee eri
Lisätiedotjäljempänä tässä sopimuksessa Maanomistaja
MAANKÄYTTÖSOPIMUS SOPIMUSOSAPUOLET Kokkolan kaupunki (Y-tunnus: 0179377-8) PL 43 67101 KOKKOLA jäljempänä tässä sopimuksessa Kaupunki sekä NSA-Yhtiöt Oy jäljempänä tässä sopimuksessa Maanomistaja ASEMAKAAVA-ALUE
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen
Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,
LisätiedotSeutuRAMAVA. Rakennettu kerrosala Rakenteilla oleva kerrosala Laskennallinen rakennusmaavaranto
SeutuRAMAVA Muuttuja Nimi KUNTA Kuntakoodi KOKOTUN Yhdistetty aluetunnus KAUPOSANRO Kaupunginosanumero TILANRO Tilastoaluenumero NIMI Kaupunginosan nimi RAKLKM Rakennusten lukumäärä YKSIKKOLKM tai YKSLKM
LisätiedotAgricolan Monenlaista luettavaa 2
Helikopteri Jo 500 vuotta sitten italialainen keksijä Leonardo da Vinci suunnitteli helikopterin. Silloin sellaista ei kuitenkaan osattu vielä valmistaa. Vasta 70 vuotta sitten tehtiin ensimmäinen toimiva
LisätiedotOhjeet pelaajien siirtymiseen
Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu
LisätiedotSeguinin lauta A: 11-19
Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,
LisätiedotBanana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien
Banana Split -peli Tavoite Esitellä banaanin tuotantoketju (mitä banaanille tapahtuu ennen kuin se on kuluttajalla) ja keskustella kuka saa mitä banaanin hinnasta. Kuinka peliä pelataan Jaa ryhmä viiteen
LisätiedotUppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.
Uppgårds Fotisgolf Yleiset ohjeet kaikille radoille: Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla. Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan lopussa oleva lippu ei aina osoite
LisätiedotHelsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 7.2.2013 Ratkaisuita
Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu..013 Ratkaisuita 1. Eräs kirjakauppa myy pokkareita yhdeksällä eurolla kappale, ja siellä on meneillään mainoskampanja, jossa seitsemän sellaista ostettuaan
LisätiedotTuulenpesä Tilan tai tontin pinta-ala n. 0,5000 ha Alue varattu pääasiassa maa- ja metsätalouden harjoittamista varten.
MYYNTIESITE 1 VARSINAIS-SUOMEN MYYNTIESITE ULOSOTTOVIRASTO PL 363, Sairashuoneenkatu 2-4 20100 TURKU 12.12.2016 Puhelin Vaihde 029 56 26400, Telekopio 029 56 26488 Sähköposti varsinais-suomi.uo@oikeus.fi
LisätiedotIsraelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52
LisätiedotPalautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!
Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa! - Elikkä tässä ohjeessa näet kuinka voit tehdä peda.net palveluun koti/etätehtäviä tai vaikka kokeitten tekoa, tapoja on rajattomasti.
LisätiedotYHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi
YHDESSÄ - Uusperheen palikat Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi Pelin sisältö: 42 palikkaa (18 harmaata, 12 punaista, 12 valkoista) noppa vesiliukoinen tussi pyyhintäsieni ohjeet
LisätiedotOhjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla
Ohjeet Google kalenteriin Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla Valitse käyttämäsi kalenteri Kalenterivaihtoehtojen vieressä oleva värillinen ruutu ilmaisee näytetäänkö kalenterin tiedot. Tapahtuman
LisätiedotSÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO
TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN
Lisätiedot1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2
0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen
Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että
LisätiedotNäytesivut. 100 ja 1 kysymystä putkiremontista
18 Asuminen on Suomessa kallista. Asunto-osakkeen ostaminen on monelle elämän suurin yksittäinen hankinta, ja oma koti on jokaiselle hyvin tärkeä. Lisäksi taloyhtiön korjaushankkeet ovat kalliita, erityisesti
LisätiedotScratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y SIJOITTAJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
LisätiedotYhtälönratkaisu oppilaan materiaali
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =
LisätiedotKognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
Lisätiedot1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli
Ravensburger@ peli ma 26 037 9 1~ml'yyri~n,il Peli 2-6 vahvahermoiselle vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen Tekijat: Suunnittelu: Kuvat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli Karin Schliehel Atelier
LisätiedotH HI IN N T N O ANJ E S N U O S J U A O U J S AUS P Ö P Ö R RS SS I I S S S S Ä Ä 16.3.2009 1
HINTOJEN SUOJAUS HINNAN SUOJAUS PÖRSSISSÄ PÖRSSISSÄ 16.3.2009 1 Hintojen suojaus pörssissä - futuurit ja optiot Futuurisopimus on sitova sopimus, jolla ostat tai myyt tulevaisuudessa hintaan, josta sovitaan
LisätiedotGlobal Pension Plan TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ!
TARPEEKSI UNELMOITU! ON AIKA ELÄÄ! GPP on ohjelma, missä hyvin toimeentulevat rahoittajat suunnittelevat investoivansa iäkkäiden ihmisten eläkevakuutuksiin. Siksi GPP etsii 100.000 henkilöä, jotka haluavat
LisätiedotMyydään ulosottomiehen toimittamalla nettihuutokaupalla internetosoitteessa Myynti päättyy klo
ETELÄ-KARJALAN MYYNTIESITE ULOSOTTOVIRASTO PL 40, Pormestarinkatu 1 A, 2. krs 53101 LAPPEENRANTA 12.01.2015 Puhelin 029 562 4440, Telekopio 029 562 4460 Sähköposti etela-karjala.uo@oikeus.fi LIIKEHUONEISTO
LisätiedotProsenttikäsite-pelin ohje
1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25
LisätiedotMonopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet
15283i09 8/4/03 17:28 Page 2 Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet Nyt voit pelata maailman suosituinta lautapeliä, ostaa ja myydä kiinteistöjä eri puolilla Euroopan unionia ja käyttää maksuvälineenä
LisätiedotKolikon tie Koululaistehtävät
Kolikon tie Koululaistehtävät I Tehtävät ennen Heureka-vierailua Rahojen ja Suomen Rahapajan historia 1. Ota selvää missä ja milloin raha otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. 2. Minkälaisia ensimmäiset
Lisätiedoton hidastuvaa. Hidastuvuus eli negatiivinen kiihtyvyys saadaan laskevan suoran kulmakertoimesta, joka on siis
Fys1, moniste 2 Vastauksia Tehtävä 1 N ewtonin ensimmäisen lain mukaan pallo jatkaa suoraviivaista liikettä kun kourun siihen kohdistama tukivoima (tässä tapauksessa ympyräradalla pitävä voima) lakkaa
LisätiedotKenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5
Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö olisi
LisätiedotEdunvalvojan tehtävä
Edunvalvojan tehtävä Sisältö Edunvalvojan tärkeimmät tehtävät... 3 Edunvalvojan oikeus palkkioon... 5 Edunvalvonnan tarpeen uudelleen arviointi... 5 Edunvalvojan tehtävän päättyminen... 6 Holhousviranomainen...
LisätiedotTWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi
8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej
LisätiedotGREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen
GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi
LisätiedotOMAKOTITALOTONTTI TURUN HIRVENSALOSSA, TONTILLA VANHA ASUINRAKENNUS
MYYNTIESITE 1 VARSINAIS-SUOMEN MYYNTIESITE ULOSOTTOVIRASTO PL 363, Sairashuoneenkatu 2-4 20100 TURKU 14.02.2017 Puhelin Vaihde 029 56 26400, Telekopio 029 56 26488 Sähköposti varsinais-suomi.uo@oikeus.fi
LisätiedotVahantajoen vesihuolto-osuuskunnan tilannekatsaus ja toimenpiteet
Kaupunginhallitus 428 17.11.2014 Kaupunginhallitus 32 26.01.2015 Kaupunginhallitus 126 30.03.2015 Vahantajoen vesihuolto-osuuskunnan tilannekatsaus ja toimenpiteet 849/72.722/2012 KAUPHALL 17.11.2014 428
LisätiedotMYYDÄÄN KASARMIRAKENNUS 20
MYYDÄÄN KASARMIRAKENNUS 20 RYKMENTINTIE HYRYLÄ MYYNTIKOHDE Kiinteistöillä 858-15-5728-1 sijaitseva kasarmirakennus osoitteessa Rykmentintie, Tuusula. Rakennus rakennusnumero br-ala m2 RO k-m2 toimistorakennus
LisätiedotSavitaipale Kokkola Papinniementie 61, Savitaipale
ETELÄ-KARJALAN MYYNTIESITE ULOSOTTOVIRASTO PL 40, Pormestarinkatu 1 A, 2. krs 53101 LAPPEENRANTA 08.04.2014 Puhelin 029 562 4440, Telekopio 029 562 4460 Sähköposti etela-karjala.uo@oikeus.fi TALVIASUTTAVA
LisätiedotJärjestelmä. Monotec on n. 3 kertaa kestävämpi Koroosionsuoja koostuu 350g/m 2 galfaanipinnoitteesta,
Järjestelmä Monotec antaa optimaalisen lopputuloksen Periaate käyttää ristikkoa joka kiinnittyy erikoispistolukoilla antaa optimaalisen lopputuloksen jossa mm. tarkasti rajatut kulmat. Monotec on n. 3
LisätiedotValloita finanssikaupunki
F I N A N Z I T Y OPISKELIJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,
LisätiedotSuomen lippu. lippu; liputus, liputtaa, nostaa lippu salkoon
Suomen lippu Suomessa on laki, miten saat liputtaa. Lipussa on valkoinen pohja ja sininen risti. Se on kansallislippu. Jokainen suomalainen saa liputtaa. Jos lipussa on keskellä vaakuna, se on valtionlippu.
LisätiedotPeliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2
May 26, 2014 Pelien luokittelua Peliteoriassa pelit voidaan luokitella yhteistoiminnallisiin ja ei-yhteistoiminnallisiin. Edellisissä kiinnostuksen kohde on eri koalitioiden eli pelaajien liittoumien kyky
LisätiedotOnnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
LisätiedotSeuratiedote 2/09 LIITE 4
CSA-järjestelmä Johdantoa USGAn Course Rating -järjestelmässä todetaan: USGAn Course Ratingin ja Slope Ratingin määritysten tulee vastata olosuhteita kauden aikana, jolloin suurin osa kierroksista pelataan.
Lisätiedot