SÄÄNNÖT FI 2

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "12+ 3 6 45+ SÄÄNNÖT FI 2"

Transkriptio

1 SÄÄNNÖT FI

2 SISÄLTÖ PELIN TAVOITE pelilauta Rakenna korkein pilvenpiirtäjä, taktikoi ja kasvata omaisuuttasi lopussa rikkain pelaaja voittaa! OE MONR Rakennuslupa Rakennuslupa estari myöntää Metropolin porm luvan haltijalle tämän Rakennus siinä mainitulle luvan rakentaa alueelle. Metropol-kortti arpakuutiota 80 muovista rakennuspalikkaa Metropolin rakennuksia varten 4 pilvenpiirtäjien kattoa 55 korttia, jotka jakautuvat seuraavasti: - 4 Rakennuslupaa - 4 Sillanrakennuslupaa - 7 kaupungin vaakunalla varustettua Metropol-korttia - 8 Kaupunginosakorttia - Arvokorttia Pelirahat jakautuvat seuraavasti: n. 0 0,000 arvoista seteliä n. 0 50,000 arvoista seteliä n ,000 arvoista seteliä n ,000 arvoista seteliä n ,000 arvoista seteliä n. 0 miljoonan arvoista seteliä Muovinen rahateline 6 metallista pelinappulaa Arvokortti Rakennusluvan arvo Kaupunginosakortti Korkein rakennus 5 4 Rakennuksen korkeus 4 Vuokra

3 PELILAUTA Pelilauta esittää Metropolin kaupunkia. Se koostuu ulkoreitistä sekä sisäpuolen alueesta, jolle kaupungin rakennukset rakennetaan. Pelilaudan jokaisen laidan keskellä on Silta, jonka kautta pääset Broadwaylle tai Main Streetille. Nämä kaksi katua jakavat pelilaudan sisäpuolen neljään Rakennusalueeseen. Jokaisella Rakennusalueella on yhdeksän Korttelia, joihin kaupungin rakennukset nousevat. Ulkoreitin 4 ruutua esittävät jokaisen Kaupunginosan Katuja, joiden nimet näkyvät vihreissä kylteissä. Nämä Kadut kuuluvat kahdeksaan eri Kaupunginosaan, joista jokaisella on oma värinsä. Jokaisella Kaupunginosalla on kolme Katua, ja jokaiselle Kadulle on oma Rakennuslupansa. Kahdeksan kaupungin vaakunalla merkittyä ruutua ovat Metropol-ruutuja. Kun saavut tällaiseen ruutuun, nosta Metropol-kortti pakasta, lue se ääneen ja toimi sen mukaisesti. Laita sitten kortti pakan alimmaiseksi. Neljä ruutua pelilaudan kulmissa ovat: Pörssi Aina kun kuljet tämän ruudun yli, saat 50,000 pankista. Jos saavut Pörssiin tasaluvulla, saat 500,000. Kaupungintalo Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:. Siirrä pelinappulasi mille tahansa Kadulle tai Sillalle, jonka Rakennuslupa on edelleen vapaana kuitenkaan Pörssin kautta kulkematta, ja noudata normaaleja huutokauppasääntöjä.. Ota rakennuspalikka ja aseta se minne tahansa ilmaiseksi, mutta Kaupunkisuunnitelmaa noudattaen (katso sivu 0). Moottoritie Heitä kahta noppaa peräkkäin, ja siirrä pelinappulasi siihen ruutuun, jossa on arpakuutiolla heittämääsi lukua vastaava Pikatien liittymä. Esim. jos heitit ensin 5 ja sitten 6, siirrä nappulasi ruutuun jossa on numero 56. Ruutu, johon näin päädyt määrää mitä teet vuorollasi. Älä kuitenkaan kulje Pörssin kautta. Oikeustalo Maksa Pankkiin sakko. Sakon suuruus on sama kuin heittämäsi arpaluku kerrottuna 0,000:lla.

4 Silta Kortteli COUNTRY JAZZ SOUTH ROCK Rakennusalue 44 BRIDGE CUSTER GRANT LEE HILL LINCOLN LAKE TON WASHING KENNED Y 5 PARK 6 EET MAIN STR WEST BR IDGE AY BROADW IDGE 6 EAST BR 64 VENICE SANTA MO NICA WAYNE CH LONG BEA N NEWMA EET MONROE 4 MAIN STR AY BROADW PI MISSISSIP Metropol-ruutu I HUDSON MISSOUR 6 NORTH BRIDGE Y PRESLE 5 4 Katu N SINATRA JACKSO Kaupunginosa Pelilaudan ulkoreitin 4 ruutua esittävät Kaupunginosien Katuja. Jokaisella Kaupunginosalla on oma värinsä ja jokaista Katua varten on oma Rakennuslupansa. Ulkoreitti

5 ALKUVALMISTELUT Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen Pörssiin. Ennen pelin alkua, jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi sattumanvaraista Rakennuslupaa. Loput Rakennusluvat sekä Siltarakennusluvat laitetaan pelilaudan viereen kuvapuoli ylöspäin. Kaikki pelaajat saavat 5 miljoonaa haluamissaan rahayksiköissä. Muuten pelirahoja säilytetään Metropolin pankissa, jota yksi pelaaja voidaan valita hoitamaan. Tämä pelaaja ei kuitenkaan saa siitä mitään etua. Pankin rahoja säilytetään muovisessa setelitelineessä. Laita yksi sattumanvarainen Kaupunginosakortti jokaisen Kaupunginosan viereen siten, että sen arvo on selvästi näkyvissä. Jokainen näistä korteista esittää yhtä kaupungin rakennusta, ja määrittävät sen Kaupunginosan arvon, jonka viereen ne on asetettu. Pelaajat heittävät noppaa ja se joka saa suurimman luvun, aloittaa pelin. N COL LIN slupa nnu Rake HUDSON Rakenn uslupa ää myönt le estari porm van haltijal lle polin lu Metro Rakennus nä mainitu tämän rakentaa siime. lle tropo luvan aluee lin porm tämän estari Raken myöntää nu luvan rakentaasluvan omista jalle siinä alueelle. mainitulle Jokaisella pelaajalla on pelin alussa 5 miljoonaa, kaksi Rakennuslupaa ja pelinappula. Aseta jokaisen Kaupunginosan viereen yksi Kaupunginosakortti siten, että sen arvo on helposti luettavissa. 4

6 PELIN KULKU Pelinappulat liikkuvat pelilaudalla myötäpäivään sen ulkorataa pitkin, tai laudan poikki Broadwayta tai Main Streetia pitkin. Mitä teet vuorollasi, riippuu siitä mihin ruutuun nappulasi päätyy. Rakennusluvat Jokainen Rakennuslupa vastaa tiettyä ruutua pelilaudan ulkoreitillä. Kun rakennat palikan yhteen Kortteliin, se vaikuttaa kahteen Rakennuslupaan. Jos pelinappulasi päätyy Monroe Streetille, maksat tuon Rakennusluvan omistajalle vuokraa, joka lasketaan Kadulla olevien rakennusten kerrosten määrän JA Kaupunginosan perusarvon mukaan. Jokainen rakennettu palikka hyödyttää kahden eri Rakennusluvan omistajaa, ja tuottaa vuokraa molemmille. Vuorollasi Heitä noppaa ja liikuta pelinappulaasi eteenpäin pelilaudan ulkoreitillä sen mukaan. Ruutu, johon nappulasi päätyy määrittää mitä teet seuraavaksi: - Käy huutokauppaa Rakennusluvasta - Maksa vuokraa toiselle pelaajalle - Lue Metropol-kortti Jos kuljet Pörssin yli, saat Pankista 50,000 (500,000 jos pelinappulasi päätyy Pörssiin tasaluvulla). Vuorosi lopussa voit rakentaa yhden tai kaksi rakennuspalikkaa kaupungin Rakennuskaavaa noudattaen (katso sivu 0). Vuorosi päättyy, ja on seuraavan pelaajan vuoro. Ennen kuin vuorosi päättyy, voit rakentaa noudattaen kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 0). Pelaaja heittää kolmea noppaa ja liikuttaa pelinappulaansa laudalla sen mukaan. 5

7 luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Rakennuslupa Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Jos päädyt Kadulle tai Sillalle, ja kukaan ei omista niiden Rakennuslupaa, se huutokaupataan. Kaikki pelaajat osallistuvat huutokauppaan, mutta vuorossa oleva pelaaja voi käyttää erityistä veto-oikeutta. Huutokaupassa hintaa nostetaan 50,000 kerrallaan, ja siihen voi osallistua ainoastaan jos omistaa tarpeeksi käteistä. Huutokaupan lopussa vuorossa oleva pelaaja kysyy sen voittajalta, josko hän on tehnyt viimeisen tarjouksensa, ja sitten hänellä on mahdollisuus veto-oikeuttaan käyttäen ostaa kyseinen Rakennuslupa maksettuaan vielä ylimääräisen 50,000 lopullisen hinnan lisäksi. Jos vuorossa oleva pelaaja ei halua käyttää veto-oikeuttaan, Rakennuslupa menee korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Jos päädyt Kadulle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun on maksettava hänelle vuokra eli Kiinteistön arvo, joka koostuu Kaupunginosan perushinnasta (joka lukee Kaupunginosakortissa) sekä Rakennusluvan Arvosta. Rakennusluvan Arvo määritetään laskemalla yhteen Kadun Kortteleissa olevat rakennuspalikat, ja tarkistamalla kuinka monta kerrosta on tuon Rakennusalueen korkeimmassa rakennuksessa. Yhdistämällä nämä kaksi tietoa Arvokortilla, saat selville Rakennusluvan Arvon. Jos yhdessä Rakennuslupaan vaikuttavassa korttelissa on Pilvenpiirtäjä, tai kyseisellä Rakennusalueella olevien rakennusten yhteenlaskettu korkeus on 0 tai enemmän, Rakennusluvan arvo löytyy sarakkeesta 0. Jos yhteenkään Kortteliin ei ole vielä rakennettu, Rakennusluvan arvo on 0, mutta Kaupunginosan perusarvo on kuitenkin maksettava. Jos vuorossa oleva pelaaja ei kykene maksamaan vuokraa ruudusta johon päätyi, hän voi joutua konkurssiin (katso sivu ). Jokainen Rakennuslupa viittaa tiettyyn Katuun, ja sen omistaja voi periä siitä vuokraa, joka puolestaan vaihtelee sen Kortteleissa olevien rakennusten korkeuden mukaan. Jokainen Kortteli vaikuttaa kahteen eri Rakennuslupaan. PRESLEY Rakennuslupa MONROE Rakennuslupa GRANT Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. 6

8 Esimerkit Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on rakennettu 5 palikkaa. Tämän numeron sekä Rakennusalueen korkeimman rakennuksen kerrosten määrän (4 kerrosta) avulla voimme laskea Rakennusluvan arvon: 400,000. Koko Kiinteistön arvo on Rakennusluvan arvo yhdessä Kaupunginosan arvon kanssa (tässä tapauksessa 00,000), eli koko Kiinteistön arvo on tässä vaiheessa 500,000. Yhdessä tähän Rakennuslupaan vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä. Tässä tapauksessa vuokra lasketaan Arvokortin sarakkeesta 0 rakennuspalikoiden lukumäärästä huolimatta. Tulos on 800,000 (sekä Kaupunginosan arvo). Tähän Rakennuslupaan vaikuttaviin Kortteleihin on rakennettu 4 palikkaa. Kiinteistön arvo on siis 0,000 lisättynä Kaupunginosan perusarvoon. 7 van arvo Rakennuslu van arvo Rakennuslu van arvo Rakennuslu Korkein rakennus korkeus Rakennuksen 4 6 korkeus Rakennuksen korkeus Rakennuksen 4 5 Vuokra Korkein rakennus 0 Vuokra mil Korkein rakennus Vuokra

9 Jos pelinappulasi päätyy Kadulle, jonka Rakennuslupa kuuluu sinulle, voit rakentaa yhden rakennuspalikan ilmaiseksi yhteen sillä sijaitsevaan Kortteliin, noudattaen kaupungin Rakennuskaavaa (katso sivu 0). Jos pelinappulasi päätyy Sillalle, jonka Rakennusluvan joku toinen pelaaja omistaa, sinun täytyy maksaa tullimaksu, eli 00,000 jokaista tuon pelaajan omistamaa Siltaa kohden (toisin sanoen tullimaksun määrä saattaa vaihdella välillä 00, ,000). Kun olet maksanut tullimaksun, voit kulkea siltaa pitkin Broadwaylle tai Main Streetille ja näin siirtyä kaupungin halki, kuitenkaan suuntaa vaihtamatta. Sinun ei tarvitse kulkea kaupungin halki, mutta tullimaksu on silti maksettava. (HUOM! Jos päätät kulkea kaupungin halki, sinun ei tarvitse maksaa tullimaksua siitä Sillasta, jolle saavut). Jos päädyt Sillalle, jonka Rakennusluvan itse omistat, voit kulkea kaupungin halki mitään siitä maksamatta. Kun tullimaksu on maksettu, voit päättää haluatko käyttää Siltaa ja kulkea kaupungin laidalta toiseen, kuitenkaan vaihtamatta suuntaa matkalla. Kun kaikki 80 rakennuspalikkaa on käytetty, peli päättyy jokaisen pelaajan saavutettua Moottoritien tai kuljettua sen yli. Kun peli päättyy, pelaajat laskevat yhteen kaiken omaisuutensa ja pelaaja jolla on suurin omaisuus voittaa pelin. Kolmoisluku Jos heität arpaluvun, jossa kaikki kolme lukua ovat samat (--, --, --, jne.), saat siirtää pelinappulasi mihin tahansa ruutuun pelilaudalla, kuitenkaan tekemättä kokonaista kierrosta. 8

10 Pelin päättyminen Peli päättyy, kun pelaajia on jäljellä vain yksi tai kun viimeinen rakennuspalikka on pelilaudalla. Tässä tapauksessa pelataan vielä viimeinen vaihe, jonka aikana pelaajat jatkavat peliä normaalisti (tietenkään rakentamatta enää mitään) kunnes he saavuttavat tai ylittävät Moottoritien, ja lähtevät pelistä. Pelaaja, joka on jo poissa pelistä saa kuitenkin edelleen vuokraa muilta pelaajilta jotka ovat vielä pelissä, muttei menetä itse enää mitään. Peli päättyy, kun viimeinenkin pelaaja on kulkenut Moottoritien yli. Nyt jokaisen pelaajan omaisuus lasketaan. Jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin tuolle Rakennusalueelle rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Säätiöt (katso sivu ) eivät lisää Rakennuslupien arvoa. Jokainen silta on 500,000 arvoinen. Pelaajat palauttavat Rakennuslupansa pankille ja saavat niiden arvon käteisenä. Pelaaja, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin! Jos haluatte pelata lyhyemmän pelin, voitte käyttää vähemmän rakennuspalikoita. Tämä päätös täytyy tosin tehdä ennen pelin alkua, sillä se saattaa vaikuttaa pelaajien strategisiin päätöksiin. 9

11 METROPOLIN RAKENNUSKAAVA. Rakennuspalikat voi asettaa ainoastaan Kortteleihin.. Rakennuspalikat asetetaan päällekkäin, ja yhden palikan rakentamisen hinta on aina 00,000.. Pelaaja, joka rakentaa ensimmäisen kaksikerroksisen rakennuksen asettaa katon sen päälle siitä tulee Metropolin ensimmäinen pilvenpiirtäjä. Tästä eteenpäin mikään rakennus tuon Rakennusalueen sisällä ei saa nousta sitä korkeammaksi. Ensimmäinen kolmikerroksinen rakennus saa katon, ja siitä tulee Metropolin toinen pilvenpiirtäjä, ensimmäisestä nelikerroksisesta rakennuksesta tulee Metropolin kolmas pilvenpiirtäjä, ja ensimmäisestä viisikerroksisesta rakennuksesta tulee Metropolin neljäs ja viimeinen pilvenpiirtäjä. Yksikään rakennus ei saa nousta tätä pilvenpiirtäjää korkeammaksi, ja siitä tulee kaupungin korkein rakennus. 4. Jokaisella Rakennusalueella voi olla vain yksi Pilvenpiirtäjä. 5. Kun neljäs ja viimeinen Pilvenpiirtäjä on rakennettu, kaupunki voidaan rakentaa valmiiksi: tästä eteenpäin jokaisen pelaajan tulee rakentaa ainakin yksi palikka joka vuorolla (pelaajien, joilla ei ole tarvittavia varoja ei tarvitse rakentaa). Jos unohdat rakentaa, voi joku toinen pelaaja huomauttaa asiasta, missä tapauksessa palikan rakentamisesta maksettava 00,000 meneekin asian huomanneelle pelaajalla eikä pankille. 6. Et voi rakentaa enempää kuin kaksi palikkaa omalla vuorollasi, etkä koskaan samaan Kortteliin. Muutoin voit rakentaa mihin haluat, myös omien Kiinteistöjesi ulkopuolelle. 0

12 PILVENPIIRTÄJÄT Metropolin kaupunkisuunnitelma määrää, että pelin aikana rakennetaan neljä Pilvenpiirtäjää. Ne eroavat muista rakennuksista, koska niissä on katot. Rakennusluvan arvo (jos siihen vaikuttavassa Korttelissa on Pilvenpiirtäjä) riippuu Pilvenpiirtäjän korkeudesta, eikä kaikkien rakennusten yhteiskorkeudesta. Kaksikerroksinen Pilvenpiirtäjä on 400,000 arvoinen, kolmikerroksinen Pilvenpiirtäjä 600,000, nelikerroksinen Pilvenpiirtäjä 800,000 ja viisikerroksinen Pilvenpiirtäjä,000,000 arvoinen (sarake 0 Arvokortissa). RAKENNUSOIKEUS Ennen vuoron siirtymistä seuraavalle pelaajalle sinulla on oikeus rakentaa enintään kaksi palikkaa, joista jokainen maksaa 00,000. Rakennuksen korkeus ei vaikuta niiden hintaan. Pelaaja saa vapaasti valita mihin Kortteliin rakentaa, mutta kaikki rakentaminen täytyy tehdä Rakennuskaavan mukaisesti (katso sivu 0). Rakennukset eivät kuulu pelaajille, vaan niistä tulee osa Metropolia ja ne voivat tuottaa voittoa myös muille. Kun palikka on asetettu pelilaudalle, sitä ei voi myydä tai siirtää. SÄÄTIÖT Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa omistat Säätiön. Säätiöön kuuluvan kiinteistön arvo (sisältäen Alueen arvon) tuplaantuu. KENNEDY LINCOLN Rakennuslupa WASHINGTON Rakennuslupa Rakennuslupa Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Metropolin pormestari myöntää tämän Rakennusluvan haltijalle luvan rakentaa siinä mainitulle alueelle. Jos omistat kokonaisen Kaupunginosan, eli kaikki kolme siihen kuuluvaa Rakennuslupaa, omistat Säätiön. Jos toinen pelaaja päätyy näille Kaduille, heille maksettavaksi tuleva vuokra tuplaantuu.

13 VAIHTOKAUPAT JA NEUVOTTELUT Pelin aikana voitte halutessanne neuvotella, myydä Rakennuslupianne ja ehdottaa toisen pelaajan osallistumista rakennuskustannuksiin. Metropolin Kaupungintalo kuitenkin toivoo, että kaikissa vaihtokaupoissa ja neuvotteluissa noudatetaan seuraavia sääntöjä:. Kaikki lainat ja velat on sovittava välittömästi. Jos olet velkaa toiselle pelaajalle, sinun maksettava se heti. Velkojat eivät voi antaa alennuksia tai sallia sinun maksavan velkaasi myöhemmin.. Metropolin pankki ei myönnä lainoja, eikä tee kauppoja pelaajien kanssa.. Metropolin Kaupungintalo ei hyväksy myöhästyneitä maksuja. Kaikki velat on maksettava pankkiin välittömästi. 4. Vain vuorossa oleva pelaaja saa neuvotella muiden pelaajien kanssa. 5. Jos olet vaarassa joutua konkurssiin, seuraa alla olevia pakkohuutokauppaan liittyviä sääntöjä. Muista, ettet saa myydä Rakennuslupiasi millään muulla tavalla. KONKURSSIT Jos et kykene maksamaan velkaa, olet vaarassa joutua konkurssiin, ja sen seurauksena hävitä pelin. Välttääksesi konkurssin, sinun on huutokaupattava Rakennuslupiasi saadaksesi velan maksuun tarvitsemasi rahat. Rakennusluvat huutokaupataan yksi kerrallaan, ja ne myydään korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle (joka voi myös olla velkojasi). Jos et huutokaupankaan jälkeen pysty maksamaan velkaasi, luovuta kaikki rahasi velkojallesi - nyt olet ulkona pelistä.

14 NEUVOJA JA STRATEGIOITA Muista, että kaikesta voidaan neuvotella, jopa palikan rakentamisesta, ja että jokainen palikka tuottaa voittoa kahden eri Rakennusluvan omistajalle. Mieti siis tarkkaan minne rakennat. Voit pyytää, että toisen Rakennusluvan omistaja osallistuu kanssasi rakennuskustannuksiin, mutta muista, että on hyödyllistä omistaa molemmat. Tällä tavoin jokainen palikka tuossa Korttelissa tuottaa vuokraa ainoastaan sinulle. Jos et omista yhtään Rakennuslupaa jossain Kaupunginosassa, voi olla hyödyllistä rakentaa sille kaupungin ensimmäinen Pilvenpiirtäjä. Jokainen Pilvenpiirtäjä rajoittaa samalle Rakennusalueelle rakennettujen rakennuksien korkeutta, ja samalla sallii Pilvenpiirtäjien kasvaa korkeammaksi muissa Kaupunginosissa näin lisäten niiden potentiaalista arvoa. Pilvenpiirtäjän avulla on silti mahdollista periä korkeinta mahdollista vuokraa. Huutokaupan aikana on hyvä miettiä miten paljon veto-oikeuden omaava pelaaja on valmis maksamaan. Metropolissa millään ei ole ennalta määrättyä arvoa, joten hinnat määräytyvät markkinoiden mukaan. Jos jotkut Rakennusluvat ovat edelleen vapaana pelin loppuvaiheessa, niiden markkina-arvo saattaa vaihdella huimasti. Pelin lopussa jokaisen Rakennusluvan arvo on sama kuin samalle Rakennusalueelle rakennetun Pilvenpiirtäjän arvo. Ole varovainen rahankäytössäsi. Alussa saattaa vaikuttaa siltä, että sinulla on paljon rahaa, mutta pelin loppua kohden huomaat, että konkurssin riski on hyvin korkea. HUOM! Jos luotat päässälaskutaitoihisi, voit oppia laskemaan vuokran ilman Arvokorttia. Korkeimman rakennuksen korkeus määrittää vertailuluvun. Jokaisen kerroksen kohdalla sen arvo kasvaa 00,000, joten jos korkeimmassa rakennuksessa on vain yksi kerros, sen arvo on 00,000. Jos siinä on kaksi kerrosta, sen arvo on 400,000, ja niin edelleen, kunnes päästään miljoonaan (kaupungin korkeimmassa rakennuksessa voi olla viisi kerrosta). Jokainen tiettyyn Rakennuslupaan liittyviin Kortteleihin rakennettu palikka on 0% tästä arvosta. Toisin sanoen, jos kaupungin korkein rakennus on vaikkapa kolmikerroksinen (600,000) ja Rakennuslupaan vaikuttavalla alueella sijaitsevien rakennusten kokonaiskorkeus on seitsemän: maksettavaksi tuleva vuokra tuossa ruudussa on 40,000 (60,000 x 7) sekä Kaupunginosan arvo.

15 4

16 5

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

8 + 2-6. www.hasbro.fi

8 + 2-6. www.hasbro.fi Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,

Lisätiedot

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja. AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin

Lisätiedot

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden

Lisätiedot

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia

Lisätiedot

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista. OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.

Lisätiedot

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille Heli Vaara ja Tiina Komulainen OuLUMA, sivu 1 MERIROSVOJEN AARTEENJAKOPELI Avainsanat: matematiikka, pelit, todennäköisyys Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lisätiedot

www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk

www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.fi www.monopoly.co.uk

Lisätiedot

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä

Lisätiedot

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

PIKAPELI. Omista pala paratiisia! PIKAPELI Voit lopettaa pelin milloin tahansa. Voit tehdä tämän valitsemalla DVD-levyltä Peli päättyi ja laskemalla pisteet ohjeiden mukaisesti. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä pisteiden laskemisen

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY PIKAPELI Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.

Lisätiedot

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö: FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä

Lisätiedot

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,

Lisätiedot

48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12

48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12 48285i09 22/10/2003 17:01 Page 12 MAAILMAN IHMEET 2003 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. 7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan

Lisätiedot

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto Säännöt Sisältö Puheenjohtajan vasara 40 rahamerkkiä (arvot 1 ja 5) 45 omaisuuskorttia, 9 kutakin viittä eri väriä 5 omaisuuskorttia, joissa kaksi väriä kussakin 10 rahaomaisuuskorttia 39 toimintakorttia

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö 8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille. OHJE / PELIOHJE 1 (9) Pelaajat: 2-6 pelaajaa Ikäsuositus: 3-12 vuotta SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 2 pelilautaa, joissa molemmilla puolilla eri pelit 32 kpl pelikortteja 32 kpl muistikortteja, yhdellä puolella

Lisätiedot

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen

Lisätiedot

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese Power grid Pelin suunnittelija: Friedemann Friese Tavoite Pelaajat edustavat yhtiöitä, jotka omistavat voimaloita ja tuottavat kaupungeille sähköä. Pelin aikana pelaajat tekevät tarjouksia voimaloista

Lisätiedot

PÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ

PÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ HE 181/2002 vp Hallituksen esitys Eduskunnalle laiksi aravalain :n muuttamisesta ESITYKSEN PÄÄASIALLINEN SISÄLTÖ Esityksessä ehdotetaan omistusaravalainan siirtoa kunnalle koskevaa aravalain säännöstä

Lisätiedot

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO TAKTINEN JALKAPALLOPELI SÄÄNNÖT 1.0 SISÄLLYS LUETTELO 1. PELIN OSAT...2 NOPAT... 2 PELILAUTA... 2 JOUKKOEET & TUOMARIT... 2 KORTIT... 2 2. SANASTO...3 2.1 PELAAJA JA JOUKKUE... 3 2.2 HALLITSEVA JA PASSIIVINEN

Lisätiedot

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö

Lisätiedot

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä) 4 isoa työntekijää (1 jokaisella värillä) 28 pientä työntekijää(7 jokaisella värillä) 4 pientä harmaata työntekijää

Lisätiedot

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin! SUOSITUT NOPPAPELIT SÄÄNNÖT SISÄLLYSLUETTELO Iso Kuutonen (Big six) Ulosheittäjä (Bouncer) Meksiko Puilla paljailla (Busted) Luukku kiinni (Shut the box) 421 Martinetti Bluffi Slam Rosvo ja poliisi Salamanisku

Lisätiedot

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten Nuorten Luonnon Jouluostoskausi lähenee! Jos ulkona on karmea sää eikä matka ostoskeskukseen huvita, voi shoppailun tuomaa nautintoa simuloida myös kotisohvalta käsin Nuorten Luonnon shoppailupelin parissa.

Lisätiedot

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2 0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.

Lisätiedot

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla). Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen

Lisätiedot

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon. Hobitti Eli sinne ja takaisin (tai: Pahan lohikäärme Smaugin kukistaminen) Säännöt Peli-idea Sinun ja ryhmäsi tulee turvallisesti löytää tieyksinäiselle Vuorelle pelilaudan kuuden osion läpi. Jokaisessa

Lisätiedot

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja. POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä

Lisätiedot

Vahantajoen vesihuolto-osuuskunnan tilannekatsaus ja toimenpiteet

Vahantajoen vesihuolto-osuuskunnan tilannekatsaus ja toimenpiteet Kaupunginhallitus 428 17.11.2014 Kaupunginhallitus 32 26.01.2015 Kaupunginhallitus 126 30.03.2015 Vahantajoen vesihuolto-osuuskunnan tilannekatsaus ja toimenpiteet 849/72.722/2012 KAUPHALL 17.11.2014 428

Lisätiedot

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko. SUBSTANTIIVIT 1/6 juttu joukkue vaali kaupunki syy alku kokous asukas tapaus kysymys lapsi kauppa pankki miljoona keskiviikko käsi loppu pelaaja voitto pääministeri päivä tutkimus äiti kirja SUBSTANTIIVIT

Lisätiedot

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

- 0-100 numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta 3 Numeeriset taidot Ubah oppaana selittää tehtävät. Erityisesti 3.1.3.3 merkit täytyy selittää + jos opiskelija ei ymmärrä, voi katsoa muutaman ensimmäisen koneen tekemänä Äänet: - 0-100 numerot + euro,

Lisätiedot

Ratkaiseva päätöskierros

Ratkaiseva päätöskierros Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai

Lisätiedot

I I PATENTTI- JA REKISTERIHALLITUS. Kaupparekisterijärjestelmä : -

I I PATENTTI- JA REKISTERIHALLITUS. Kaupparekisterijärjestelmä : - PATENTTI- JA REKISTERIHALLITUS Kaupparekisterijärjestelmä Sivu 1 31.07.2013 : - SÄÄNNÖT Yritys- ja yhteisötunnus: 2555471-2 Yhtiö: Luoteis-Kuhmon kyläverkko-osuuskunta Käsittelevä toimisto: Jäljennöksen

Lisätiedot

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan

Lisätiedot

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua. Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!

Lisätiedot

Paikka: Varsinais-Suomen ulosottovirasto, Sairashuoneenkatu 2-4, 20100 Turku, käynti oikeustalon pääsisäänkäynnistä, sali 3, 1 krs.

Paikka: Varsinais-Suomen ulosottovirasto, Sairashuoneenkatu 2-4, 20100 Turku, käynti oikeustalon pääsisäänkäynnistä, sali 3, 1 krs. MYYNTIESITE 1 VARSINAIS-SUOMEN MYYNTIESITE ULOSOTTOVIRASTO PL 363, Linnankatu 43 20101 TURKU 18.12.2015 Puhelin Vaihde 029 56 26400, Telekopio 029 56 26488 Sähköposti varsinais-suomi.uo@oikeus.fi KERROSTALOHUONEISTO

Lisätiedot

H HI IN N T N O ANJ E S N U O S J U A O U J S AUS P Ö P Ö R RS SS I I S S S S Ä Ä 16.3.2009 1

H HI IN N T N O ANJ E S N U O S J U A O U J S AUS P Ö P Ö R RS SS I I S S S S Ä Ä 16.3.2009 1 HINTOJEN SUOJAUS HINNAN SUOJAUS PÖRSSISSÄ PÖRSSISSÄ 16.3.2009 1 Hintojen suojaus pörssissä - futuurit ja optiot Futuurisopimus on sitova sopimus, jolla ostat tai myyt tulevaisuudessa hintaan, josta sovitaan

Lisätiedot

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä

Lisätiedot

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet 15283i09 8/4/03 17:28 Page 2 Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet Nyt voit pelata maailman suosituinta lautapeliä, ostaa ja myydä kiinteistöjä eri puolilla Euroopan unionia ja käyttää maksuvälineenä

Lisätiedot

on hidastuvaa. Hidastuvuus eli negatiivinen kiihtyvyys saadaan laskevan suoran kulmakertoimesta, joka on siis

on hidastuvaa. Hidastuvuus eli negatiivinen kiihtyvyys saadaan laskevan suoran kulmakertoimesta, joka on siis Fys1, moniste 2 Vastauksia Tehtävä 1 N ewtonin ensimmäisen lain mukaan pallo jatkaa suoraviivaista liikettä kun kourun siihen kohdistama tukivoima (tässä tapauksessa ympyräradalla pitävä voima) lakkaa

Lisätiedot

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö Kertomustaulut Johdanto Tämä peli luotiin puheen ja kielen häiriöistä kärsiville lapsille, jotka tarvitsivat apua tarinankerronnassa, kun he esimerkiksi halusivat kuvailla luokkaretken tapahtumia. Kertomustaulut-peli

Lisätiedot

Uskonto 10, matikka 4?

Uskonto 10, matikka 4? Uskonto 10, matikka 4? - Kimpan hyvä taloudenhoito, tilinavaus ja kirjanpito Johanna Heinonen Suomen Hevosenomistajien Keskusliitto ry Kimpan hyvä taloudenhallinta Kimpalle avataan tili, jonne osakkaat

Lisätiedot

jäljempänä tässä sopimuksessa Maanomistaja

jäljempänä tässä sopimuksessa Maanomistaja MAANKÄYTTÖSOPIMUS SOPIMUSOSAPUOLET Kokkolan kaupunki (Y-tunnus: 0179377-8) PL 43 67101 KOKKOLA jäljempänä tässä sopimuksessa Kaupunki sekä NSA-Yhtiöt Oy jäljempänä tässä sopimuksessa Maanomistaja ASEMAKAAVA-ALUE

Lisätiedot

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa: www.kierratyskeskus.fi/vety/julkaisut Ympäristöpeli Kipinä Ympäristöpeli Kipinä on kevyt ja hauska tapa käsitellä ympäristötietoa. Se on suunnattu aikuisille, ja siinä on kahdeksan perusteemaa. Pelin kortteihin voivat tarttua ihan tavalliset

Lisätiedot

Rahoitusriskit ja johdannaiset Luentokurssi kevät 2011 Lehtori Matti Estola

Rahoitusriskit ja johdannaiset Luentokurssi kevät 2011 Lehtori Matti Estola Rahoitusriskit ja johdannaiset Luentokurssi kevät 2011 Lehtori Matti Estola Itä-Suomen yliopisto, Yhteiskunta- ja Kauppatieteiden tiedekunta, Oikeustieteiden laitos, kansantaloustiede Luennot 22 t, harjoitukset

Lisätiedot

Seuratiedote 2/09 LIITE 4

Seuratiedote 2/09 LIITE 4 CSA-järjestelmä Johdantoa USGAn Course Rating -järjestelmässä todetaan: USGAn Course Ratingin ja Slope Ratingin määritysten tulee vastata olosuhteita kauden aikana, jolloin suurin osa kierroksista pelataan.

Lisätiedot

Pub. Muinainen pankkitoiminta. Pankin kassakaappi. Pankin kassakaappi. Pankin kassakaappi

Pub. Muinainen pankkitoiminta. Pankin kassakaappi. Pankin kassakaappi. Pankin kassakaappi Muinainen pankkitoiminta Kultaa otetaan säilöön Pankin kassakaappi Kultaa annetaan lainaan Pankin kassakaappi Kultaa otetaan säilöön Pankin kassakaappi Pub Muinoin pankkiirit säilöivät asiakkaiden kultaharkkoja

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y SIJOITTAJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut (1) Laske 20 12 11 21. Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut a) 31 b) 0 c) 9 d) 31 Ratkaisu. Suoralla laskulla 20 12 11 21 = 240 231 = 9. (2) Kahden peräkkäisen

Lisätiedot

Adobe -määrälisensointi

Adobe -määrälisensointi Adobe -määrälisensointi VIP-asiakkaiden hallintakonsolin käyttöopas Value Incentive Plan -ohjelmalle (VIP) Versio 2.5 9..203 Sisältö Mikä on VIP-asiakkaiden hallintakonsoli?... 4 Näin pääset alkuun VIP-ohjelmassa...

Lisätiedot

SeutuRAMAVA. Rakennettu kerrosala Rakenteilla oleva kerrosala Laskennallinen rakennusmaavaranto

SeutuRAMAVA. Rakennettu kerrosala Rakenteilla oleva kerrosala Laskennallinen rakennusmaavaranto SeutuRAMAVA Muuttuja Nimi KUNTA Kuntakoodi KOKOTUN Yhdistetty aluetunnus KAUPOSANRO Kaupunginosanumero TILANRO Tilastoaluenumero NIMI Kaupunginosan nimi RAKLKM Rakennusten lukumäärä YKSIKKOLKM tai YKSLKM

Lisätiedot

MYYDÄÄN ULOSMITATTU LOHKOTTAVA METSÄPALSTA (n. 7,6 ha) KÖYLIÖSSÄ

MYYDÄÄN ULOSMITATTU LOHKOTTAVA METSÄPALSTA (n. 7,6 ha) KÖYLIÖSSÄ SATAKUNNAN ULOSOTTOVIRASTO PL 44, Valtakatu 12 C 28100 PORI Puhelin 029 56 26600, Telekopio 029 56 26633 08.12.2015 Sähköposti satakunta.uo@oikeus.fi MYYDÄÄN ULOSMITATTU LOHKOTTAVA METSÄPALSTA (n. 7,6

Lisätiedot

Seguinin lauta A: 11-19

Seguinin lauta A: 11-19 Lukujen syventäminen Kun lapsi ryhtyy montessorileikkikoulussa syventämään tietouttaan lukualueesta 1-1000, uutena montessorimateriaalina tulevat värihelmet. Värihelmet johdattavat lasta mm. laskutoimituksiin,

Lisätiedot

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Ohjeet pelaajien siirtymiseen Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Hallitus 12.11.2014 versio 1.2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen 2 Ohjeet pelaajien siirtymiseen SISÄLLYSLUETTELO 1 SIIRTYMINEN SEURAN SISÄLLÄ 3 1.1 Pelaaminen ja harjoittelu

Lisätiedot

Suomen lippu. lippu; liputus, liputtaa, nostaa lippu salkoon

Suomen lippu. lippu; liputus, liputtaa, nostaa lippu salkoon Suomen lippu Suomessa on laki, miten saat liputtaa. Lipussa on valkoinen pohja ja sininen risti. Se on kansallislippu. Jokainen suomalainen saa liputtaa. Jos lipussa on keskellä vaakuna, se on valtionlippu.

Lisätiedot

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 3 pisteen tehtävät 1) Mikä on pienin? A) 2 + 0 + 0 + 8 B) 200 : 8 C) 2 0 0 8 D) 200 8 E) 8 + 0 + 0 2 2) Millä voidaan korvata, jotta seuraava yhtälö olisi

Lisätiedot

250092 SUURI PELIPAKETTI

250092 SUURI PELIPAKETTI Viinikankatu 49, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Ohje Tevellan tuotteelle 250092 SUURI PELIPAKETTI Suuri pelipaketti sisältää välineet kymmenen

Lisätiedot

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI. www.hasbro.fi 8+ 2-4 Pelaajaa Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? TWISTS & TUrnS 020804139109 Ab 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej

Lisätiedot

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon KA1-kurssi on ehkä mahdollista läpäistä, vaikkei osaisikaan piirtää suoraa yhtälön perusteella. Mutta muut kansiksen kurssit, no

Lisätiedot

Kuntayhtymän omaisuus sekä vastuut ja velvoitteet

Kuntayhtymän omaisuus sekä vastuut ja velvoitteet Kunnanhallitus 332 25.08.2014 Kunnanvaltuusto 79 01.09.2014 EVTEK-kuntayhtymän purkaminen 379/00.04.02/2013 Kunnanhallitus 25.08.2014 332 Selostus EVTEK-kuntayhtymä Kuntayhtymän jäsenkunnat sekä osuudet

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ! Digital Choice Pienoisaihepiirejä voi ladata osoitteesta mytpchoice.fi Valittavana on yli 100 pienoisaihepiiriä, kuten Sankarit & Sankarittaret, Scifi & Fantasia, Matkat & Seikkailut,

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi esiopetus kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista, että

Lisätiedot

Espoon kaupunki Pöytäkirja 33

Espoon kaupunki Pöytäkirja 33 15.04.2013 Sivu 1 / 1 1734/02.07.00/2013 33 Tontin vuokraaminen Juvanmalmilta Matti Tausalle perustettavan kiinteistöosakeyhtiön lukuun varastorakennuksen ja tuotantotilan rakentamista varten, korttelin

Lisätiedot

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012 KuntaVaaliPeli Tuomo Pekkanen / 2012 Mistä oikein on kyse? Kuntavaalipelissä koitetaan selvittää mikä neljästä puolueesta onkaan seuraavien vaalien jälkeen se suuri puolue. Jokainen puolue kamppailee kolmesta

Lisätiedot

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise Logistiikan pelisarja 1 pelilauta, 4 peliä LoGDrivias Sananselityspeli logistiikasta LoGGuess Arvaa, mitä mielessä logistiikasta LoGDraw Piirrä ja arvaa logistiikasta LoGWise Tietopeli logistiikasta LoGDrivias

Lisätiedot

Valloita finanssikaupunki

Valloita finanssikaupunki F I N A N Z I T Y OPISKELIJAN KIERROS Pelaa Finanzityä ohjatun kierroksen avulla! Täytä samalla pelikierrosta koskevat kysymykset. Valloita finanssikaupunki Finanzity. 230 000 ihmisen, 1 578 yrityksen,

Lisätiedot

Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi 096219 AAVELINNA

Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi 096219 AAVELINNA Ohje Tevellan tuotteelle Viinikankatu 49a, 33800 TAMPERE Puh (03) 380 5300, Fax (03) 380 5353 E-mail: myynti@tevella.fi, www.tevella.fi Sarja aavemaisia pelejä 1-6 yli 5-vuotiaalle 096219 AAVELINNA Aavelinnan

Lisätiedot

Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2

Peliteoria luento 2. May 26, 2014. Peliteoria luento 2 May 26, 2014 Pelien luokittelua Peliteoriassa pelit voidaan luokitella yhteistoiminnallisiin ja ei-yhteistoiminnallisiin. Edellisissä kiinnostuksen kohde on eri koalitioiden eli pelaajien liittoumien kyky

Lisätiedot

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt BeerPong on juomapeli, jossa tarkoituksena on saada vastustaja juomaan juomansa. BeerPong on herrasmiespeli. Pelit pelataan kerrasta poikki ja finaali paras kolmesta

Lisätiedot

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin. Jos tunnet Monopoly-pelin hyvin ja haluat nopeuttaa peliä: 1. Aluksi pankkiiri sekoittaa omistusoikeuskortit ja jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa kiinteistöjen

Lisätiedot

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin Vistin perilliset Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin ja totesi pelin kiinnostavaksi. Näin vististä tuli 150 vuoden ajaksi

Lisätiedot

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,

Lisätiedot

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat PELIOHJE 1 (14) Pelaajat: 2-4 pelaajaa Ikäsuositus: 6+ SISÄLTÖ / PELIVÄLINEET 1 kääntyvä satataulu 100 lukukorttia (sis. luvut 1-100) 6 jokerikorttia 2 noppaa (sis.luvut 1-10) 30 pelimerkkiä PELI OPETTAA

Lisätiedot

Prosenttikäsite-pelin ohje

Prosenttikäsite-pelin ohje 1(5) Prosenttikäsite-pelin ohje Yksi neljäsosa kakkua Tässä pelissä opitaan yhdistämään * murtoluvun kuva ja sanallinen kuvaus sekä murtolukumerkintä * murto- ja desimaali- sekä %-luvun merkinnät. 0,25

Lisätiedot

Hissi omaan taloyhtiöön mitä mahdollisuuksia avustuksiin. 31.3.2015 Eeva-Liisa Anttila

Hissi omaan taloyhtiöön mitä mahdollisuuksia avustuksiin. 31.3.2015 Eeva-Liisa Anttila Hissi omaan taloyhtiöön mitä mahdollisuuksia avustuksiin 31.3.2015 Eeva-Liisa Anttila Asunto-osakeyhtiölaki 1.7.2010 Hissihankkeesta päätetään aina yhtiökokouksessa! Hissipäätökseen riittää enemmistöpäätös

Lisätiedot

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla. Uppgårds Fotisgolf Yleiset ohjeet kaikille radoille: Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla. Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan lopussa oleva lippu ei aina osoite

Lisätiedot

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 7.2.2013 Ratkaisuita

Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 7.2.2013 Ratkaisuita Helsingin seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu..013 Ratkaisuita 1. Eräs kirjakauppa myy pokkareita yhdeksällä eurolla kappale, ja siellä on meneillään mainoskampanja, jossa seitsemän sellaista ostettuaan

Lisätiedot

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli Kari Mikkola, FM, OSAO, Kaukovainion yksikkö, tekniikka Geometriaa on perinteisesti osattu heikoiten matematiikan osa-alueista peruskoulun päättyessä [1],

Lisätiedot

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS KENO JA KUNKKUKERTOIMET Kenossa arvotaan kaksi kertaa päivässä 20 numeroa väliltä 1 70. Pelin voittoon vaikuttavat rastien määrä (= kenotaso), valittu panos sekä osumien määrä.

Lisätiedot

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,

Lisätiedot

Liike- ja toimistorakennusten korttelialue.

Liike- ja toimistorakennusten korttelialue. Ulkoasu selitys ASEMAKAAVAMERKINNÄT JA -MÄÄRÄYKSET: Asuinkerrostalojen korttelialue, jolle saa sijoittaa liike- ja toimistotiloja enintään 10 prosenttia kerrosalasta. Asuin-, liike- hotelli- ja toimistorakennusten

Lisätiedot

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu

Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014. 21 kortin temppu Scifest-loppuraportti Jani Hovi 234270 4.5.2014 Toteutus 21 kortin temppu Temppuun tarvitaan nimensä mukaisesti 21 korttia. Kortit jaetaan kuvapuoli näkyvillä kolmeen pinoon, ensiksi kolme korttia rinnan

Lisätiedot

Espoon kaupunki Pöytäkirja 20

Espoon kaupunki Pöytäkirja 20 11.03.2013 Sivu 1 / 1 1195/02.07.00/2013 20 Tontin vuokraaminen Juvanmalmilta Risorius Oy:lle perustettavan kiinteistöosakeyhtiön lukuun varastohallirakennuksen rakentamista varten, kortteli 85128 Valmistelijat

Lisätiedot

Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet

Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet Retrojasson asennus- ja huolto-ohjeet Retrojasson asennusohje 1. Asennuspohjan valinta Laite painaa noin 30 kg. Seinäkiinnitystä varten Retrojasson takaseinässä on kaksi reikää. Kiinnitykseen käytetään

Lisätiedot

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2 NT JOHDANTO NT BRIDGEN HISTORIA Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim. twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen

Lisätiedot