: : Munchkin. Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download ": : Munchkin. Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan"

Transkriptio

1 : : : Munchkin Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan

2 : Munchkin tarjoaa luolaston tutkimisen elämyksen ilman mitään turhaa roolipelaamista! Peli sisältää 168 korttia, kuusisivuisen nopan sekä nämä säännöt. Valmistelut Mukaan mahtuu kolmesta kuuteen pelaajaa. Tarvitaan 10 pelimerkkiä (kolikoita, pokerimerkkejä tai jotain muuta, millä voi laskea kymmeneen) jokaista pelaajaa kohti. Jaa kortit Ovipakkaan ja Aarrepakkaan. Sekoi ta molemmat pakat. Jaa neljä korttia kum mas takin pakasta jokaiselle pelaajalle. Korttien kasittely Kummallekin pakalle tehdään oma poistopino, joka on kuvapuoli ylöspäin. Poistopinoa ei saa selata, ellei jokin kortti sitä erikseen salli! Kun pakka loppuu kesken, sekoita sen poistopino uudeksi pakaksi. Jos pakka loppuu kesken, eikä sillä ole poistopinoa, kukaan ei voi nostaa kyseisen tyyppistä korttia! Pelissä: Pelissä olevat kortit ovat edessäsi pelipöydällä. Ne kertovat Rotusi ja Luokkasi, sekä sen, mitä varusteita kannat. Jatkuvat kiroukset sekä muutamat muut kortit pysyvät myös pöydällä sen jälkeen, kun ne on pelattu. Kätesi: Käsikorttisi eivät ole pelissä. Ne eivät auta sinua pelissä, mutta niitä ei myöskään voida ottaa sinulta pois muuten kuin korteilla, jotka nimenomaan vaikuttavat käsikortteihisi. Vuorosi lopussa sinulla voi olla korkeintaan viisi korttia kädessäsi. Milloin kortteja voi pelata: Jokai sen korttityypin voi pelata tiettynä aikana (katso sivu 9). 2 Pelattuja kortteja ei voi palauttaa käteesi. Jos haluat päästä niistä eroon, sinun täytyy heittää ne pois tai vaihtaa ne toiselle pelaajalle. Hahmonluonti Pelin alussa kaikki ovat 1. Tason luokattomia ihmisiä (heh heh). Katso kahdeksan kortin aloituskätesi. Jos sinulla on Rotu- tai Luokka-kortteja, voit halutessasi pelata yhden kutakin tyyppiä eteesi. Jos sinulla on käyttökelpoisia varustekortteja (katso sivu 8), voit pelata ne asettamalla ne eteesi. Jos et ole varma, pitäisikö sinun pelata kortti vai ei, voit jatkaa sääntöjen lukemista tai sitten voisit vaan antaa mennä ja pelata ne. Pelin aloittaminen ja lopettaminen Päättäkää pelin aloittaja heittämällä noppaa ja riitelemällä tuloksista ja tämän lauseen merkityksestä ja siitä sanan puuttumisella merkitystä. Peli etenee vuoroittain, joihin sisältyy useita vaiheita (ks. edempänä). Kun ensimmäinen pelaaja on pelannut vuoronsa loppuun, hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja saa vuoron, jne. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä pääsee 10. Tasolle... mutta 10. Taso on saavutettava tappamalla hirviö, paitsi jos jokin kortti sallii voittamisen muulla tavalla. Vuoron vaiheet Vuorosi alussa voit pelata kortteja, vaihtaa varusteita käytöstä kannettavaksi, vaihtaa varusteita muiden pelaajien kanssa, sekä ostaa varusteilla Tasoja. Kun varusteesi ovat kunnossa, siirry vaiheeseen 1.

3 Sääntöjen ja korttien väliset ristiriiidat Tässä sääntölehtisessä ovat pelin perussäännöt. Kortit voivat tuoda peliin lisäsääntöjä. Useimmissa tapauksissa, joissa sääntölehtinen ja kortti ovat eri mieltä, noudatetaan korttia. Jätä kuitenkin huomiotta kortit, jotka ovat ristiriidassa seuraavien sääntöjen kanssa (ellei kortti nimenomaan sano, että se voittaa kyseisen säännön!) 1. Mikään ei voi vähentää pelaajan Tasoa alle yhden, vaikka kortit voivatkin vähentää pelaajan tai hirviön taisteluvoimaa (sivu 4) nollaan tai sen alle. 2. Taistelun jälkeen nouset Tason vain, jos tapoit hirviön. 3. Et voi saada palkintoa (ts. aarteita, tasonnousua) hirviön kukistamisesta kesken taistelun. Saat palkintosi vasta, kun taistelu on ohi. 4. Pääset Tasolle 10 vain tappamalla hirviön. Kaikki muut erimielisyydet ratkaistaan äänekkäästi riitelemällä siten, että pelin omistaja saa viimeisen sanan. Voit myös harkita Munchkin FAQ:n ja sääntökorjausten lukemista osoitteessa www. worldofmunchkin.com tai keskustelun aloittamista forums.sjgames. com-keskustelupalstalla... mutta riitely voi olla hauskempaa. (1) Potki ovi auki: Nosta yksi kortti Ovipakasta ja käännä se kuvapuoli ylöspäin. Jos kortti on hirviö, sinun täytyy taistella sitä vastaan. Katso kohta Taistelu. Ratkaise taistelu kokonaan, ennen kuin jatkat. Jos tapat hirviön, nouset seuraavalle Tasolle (jotkut erityisen pahat hirviöt antavat nousta kaksi Tasoa) ja otat hirviökortissa mainitun määrän aarteita. Jos kortti on kirous katso Kiroukset, sivu 11 se vaikuttaa sinuun välittömästi, ja kortti poistetaan sen jälkeen. Jos nostat jonkun muun kortin, voit joko laittaa sen käteesi tai pelata sen välittömästi. (2) Etsi vaikeuksia. Jos et törmännyt hirviöön, kun avasit oven, voit nyt pelata hirviön kädestäsi (jos sinulla on sellainen) ja taistella sitä vastaan kuten yllä. Älä pelaa hirviötä, jolle et pärjää, ellet ole varma, että saat apua! (3) Kerää saalis. Jos et kohdannut hirviötä oven auki potkiessasi, etkä etsinyt vaikeuksia, voit kerätä saaliin huoneesta. Nosta toinen kortti Ovipakasta, kuvapuoli alaspäin, ja laita se käteesi. Jos tapasit hirviön, mutta pakenit, et saa kerätä saalista. (4) Hyväntekeväisyys. Jos sinulla on enemmän kuin viisi korttia kädessäsi, sinun täytyy pelata ylimääräiset tai antaa ne matalimman Tason pelaajalle. Jos useampi pelaaja on matalimmalla Tasolla, jaa kortit mahdol- 3

4 : : lisimman tasaisesti, mutta päätä itse, ketkä saavat isoimmat osuudet. Jos olet itse matalimmalla Tasolla, heitä ylimääräiset kortit pois. Seuraava pelaaja aloittaa nyt vuoronsa. Taistelu Kun taistelet hirviötä vastaan, vertaa sen taisteluvoimaa omaasi. Taisteluvoima on Taso, johon on lisätty kaikki varusteiden ja muiden korttien antamat hyödyt ja haitat. Jos hirviön taisteluvoima on suurempi tai sama kuin omasi, häviät taistelun, ja sinun täytyy paeta. Jos oma taisteluvoimasi on suurempi kuin hirviön, sinä tapat sen ja nouset Tason (tai joissain tapauksissa kaksi). Saat myös hirviökortin osoittaman lukumäärän Aarrekortteja. Joskus jokin kortti, tai Luokan tai Rodun erikoisominaisuus, antaa sinun kukistaa hirviön tappamatta sitä. Tämäkin lasketaan voittamiseksi, mutta et nouse Tasoa. Kortista riippuen saatat myös jäädä ilman aarteita. Joillakin hirviökorteilla on erikoisominaisuuksia, jotka vaikuttavat taisteluun, esimerkiksi bonuksia tiettyä Rotua tai Luokkaa vastaan. Tarkista nämä, ennen kuin taistelu ratkaistaan. Voit pelata taikajuomia ja muita kertakäyttöisiä kortteja suoraan kädestäsi taistelun aikana. Voit myös käyttää kertakäyttöisiä kortteja, jotka ovat jo pelissä. Kertakäyttöisissä varusteissa on teksti Kertakäyttöinen. Heitä ne pois taistelun jälkeen riippumatta sen tuloksesta. Tiettyjä Ovikortteja (esimerkiksi hirviöiden tehosteita, sivu 9) voi myös pelata taistelun aikana. 4 Taistelun aikana et voi myydä, varastaa, ottaa käyttöön, poistaa käytöstä tai vaihtaa varusteita, etkä pelata kortteja (paitsi kertakäyttöisiä) kädestäsi. Kun olet paljastanut hirviökortin, sinun täytyy ratkaista taistelu niillä varusteilla, jotka sinulla sattuu olemaan sillä hetkellä, ja kertakäyttöisillä varusteilla, jos haluat niitä pelata. Taistelun ratkettua heitä pois hirviökortti sekä kaikki tehosteet ja kertakäyttövarusteet, ja nosta aarteita (sivu 7). Huomaa kuitenkin, että joku voi pelata haitallisen kortin tai käyttää eri kois voi miaan juuri, kun luulit voittaneesi. Kun tapat hirviön, sinun täytyy antaa muille pelaajil le kohtuullisesti aikaa (virallisesti noin 2,6 sekuntia) puuttua tilanteeseen. Tämän ajan kulut tua olet ihan oikeasti tappanut hirviön ja nouset ihan oikeasti Tason ja saat aarteita, vaikka muut voivat edelleenkin väitellä ja valittaa asiasta. Useita hirvioita vastaan taisteleminen Jotkut kortit (erityisesti Vaeltava Hirviö) sallivat muiden kilpailijoiden lähettää lisää hirviöitä mukaan taisteluun. Sinun täytyy kukistaa niiden yhteenlaskettu taisteluvoima. Rajoitukset, kuten pelkän Tasosi avulla taisteleminen, koskevat koko tappelua. Tiettyjen korttien avulla voit poistaa yhden hirviön taistelusta ja taistella muita vastaan normaalisti, mutta et voi päättää taistella yhtä vastaan ja paeta muilta. Jos poistat yhden hirviön kortilla tai Rodun/ Luokan erikoisvoimilla, mutta pakenet sitten toiselta, et saa yhtään aarretta.

5 : Taistelun häiritseminen Voit häiritä muiden taisteluja usealla eri tavalla: Käytä kertakäyttöistä varustetta. Voit auttaa toista pelaajaa käyttämällä taikajuoman hänen vastustajaansa. Toisaalta voit myös vahingossa osua juomalla toi seen pelaajaan, jolloin juoman haitta vaikuttaakin häneen. Pelaa kortti, joka tehostaa hirviötä. Nämä kortit (yleensä) tekevät hirviöstä voimakkaamman, tai antavat sille lisää aarteita. Voit pelata näitä kortteja sekä omiesi että muiden taistelujen aikana. Pelaa Vaeltava Hirviö sekä hirviökortti kädestäsi mihin tahansa taisteluun. Selkäänpuukota pelaajaa taistelun aikana, jos olet Varas. Kiroa pelaaja Kirous-kortilla. Avun pyytaminen Jos et pysty voittamaan taistelua itseksesi, voit pyytää apua keneltä tahansa muista pelaajista. Jos pelaaja kieltäytyy, voit pyytää apua seuraavalta pelaajalta, ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat kieltäytyneet tai joku suostuu auttamaan. Vain yksi pelaaja kerrallaan voi auttaa sinua lisäämällä oman taisteluvoimansa sinun taisteluvoimaasi. Kaikki pelaajat voivat kuitenkin pelata kortteja, jotka vaikuttavat taisteluusi! Voit lahjoa muita pelaajia auttamaan sinua. Melko todennäköisesti sinun on pakko tehdä niin. Voit tarjota auttajille mitä tahansa kantamiasi varusteita tai hirviöltä saatavia Aarrekortteja. Jos tarjoat Aarrekortteja, teidän täytyy sopia siitä, kuka valitsee ensin. Hirviön erikoisvoimat tai heikkoudet vaikuttavat myös auttajaasi, ja päinvastoin. Esimerkiksi Soturin auttaessa sinua voitat, jos yhteenlaskettu taisteluvoimanne on yhtä suuri kuin hirviön. Soturi voi käyttää Berserkkivoimaa ja lisätä taisteluvoimaansa heittämällä kortteja pois (mutta vain kerran taistelussa, ei kerran kutakin hirviötä kohti). Jos vastassasi on Mukavampyyri ja Pappi auttaa sinua, hän voi häätää sen pois automaattisesti. Jos taas vastassasi on Kuolaava Lima ja Haltia auttaa sinua, hirviön taisteluvoimaan lisätään 4 (paitsi jos sinäkin olet Haltia ja hirviön taisteluvoimaa on jo lisätty). Hirviö kuolee, jos jo ku auttaa si nua onnistu nees ti. Heitä hirviökortti pois, nosta aarteet (katso s. 7) ja noudata kortissa mahdollisesti olevia erityisohjeita. Sinä nouset yhden Tason jokaista tapettua hirviötä kohden. Auttajasi ei nouse Tasoja, paitsi jos hän on Haltia (jolloin hän myös nousee yhden Tason jokaista tapettua hirviötä kohden). Sinä nostat Aarrekortit, vaikka hirviö olisikin kukistettu auttajasi erikois voimilla. Pakeneminen Jos kukaan ei auta sinua - tai jos joku yrittää auttaa, mutta muut häiritsevät sinua tai auttavat hirviötä, ettekä pysty yhdessäkään kukistamaan hirviötä - sinun täytyy paeta. Jos pakenet, et nouse Tasoja etkä saa aarteita. Et saa edes kerätä saalista huoneesta. Aina et edes pääse pakoon vahingoittumatta... Heitä noppaa. Pääset pakoon vain, jos heittosi on 5

6 5 tai parempi. Jotkut taikaesineet helpottavat tai haittaavat pakenemista. Jotkut hirviöt ovat niin nopeita, että saat niistä miinusta pakenemisheittoosi. Jos pakenet, poista hirviö pelistä. Et saa aarteita. Yleensä pakenemisesta ei ole haittaa, mutta lue hirviökortti: jotkut hirviöt satuttavat sinua, vaikka pääsisitkin pakoon. Jos hirviö saa sinut kiinni, se tekee sinulle Pahoja Asioita kortissa kuvatulla tavalla. Tämä voi olla mitä tahansa varusteiden tai Tasojen menettämisestä kuolemaan. Jos kaksi pelaajaa ovat yhteistyössä, eivätkä silti saa kukistettua hirviötä, molempien täytyy paeta. Kumpikin heittää noppaa erikseen. Hirviö voi saada molemmat kiinni. Jos yrität paeta useammilta hirviöiltä yhtä aikaa, heitä noppaa jokaiselle hirviölle erikseen, valitsemassasi järjestyksessä. Kaikki hirviöt, jotka saavat sinut kiinni, tekevät sinulle Pahoja Asioita. Lopuksi heitä pois hirviökortit. Kuolema Jos kuolet, menetät kaikki tavarasi. Saat pitää Luokkasi, Rotusi ja Tasosi (sekä kaikki Kiroukset, jotka vaikuttivat sinuun kuollessasi) uusi hahmosi on täsmälleen samannäköinen kuin entinen hahmosi. Jos sinulla on Puoliverinen- tai Super Munchkin -kortit, nekin saa pitää. Ruumiin ryöstäminen: Laita käsikorttisi niiden korttien viereen, jotka sinulla oli pelissä. Alkaen korkeimmalla Tasolla olevasta pelaajasta, muut pelaajat saavat kukin vuorollaan valita yhden kortin. Heitä noppaa tasatasotilanteissa. Jos kaikille ei riitä kortteja, se on voi voi. Jokainen saa yhden kortin, ja loput poistetaan pelistä. 6 Taisteluesimerkki, jossa on ihan numeroita ja kaikkea Arska on 4. Tason Soturi, jolla on Verisen Paloittelun Moottorisaha (joka antaa +3 taisteluvoimaan). Hän potkii auki oven ja löytää Verkkotrullin, joka on 10. Tason hirviö. Arskan taisteluvoima on 7 ja Verkkotrullin 10. Arska on siis häviämässä... Arska: Olisin halunnut säästää tämän kortin... Hän pelaa Maagisen Ohjuksen, joka antaa hänelle +5 tähän taisteluun. Nyt hänen taisteluvoimansa on 12, mikä on enemmän kuin Nettitrullin 10. Arska: Hah, Nettitrulli kaatuu! Susku: Eipäs hötkyillä Nyt se on Raivostunut. Susku pelaa Raivostunut-kortin, joka lisää 5 Nettitrullin taisteluvoimaan. Nyt Arska on taas häviöllä, 15 vastaan 12. Arska: Kirottua! Susku: Haluatko apua? (Susku pelaa 2. Tason Haltiaa, jolla on Pieksupieksut: hänen taisteluvoimansa on 4. Yhdessä heillä olisi 16 pistettä taisteluvoimaa, mikä riittää Nettitrullin kukistamiseen.) Arska: Ja antaa sinulle Tason? Ei onnistu! Käytän Berserkkiä. Arska käyttää Soturin voimaa ja heittää pois kolme korttia: Varkaan ja Vaeltavan Hirviön kädestään ja Juppiveden (jota voi käyttää vain Haltian auttamiseen) kantamiensa varusteiden joukosta. Jokainen näistä antaa +1 hänen taisteluvoimaansa. Susku: Ei Juppivettä! Eiiiiiiiiiii... Arska: Se tekee +3 minulle, ja nyt meillä on tasapeli, 15 vastaan 15. Koska olen Soturi, voitan tasapelit ja tapan Nettitrullin, ellei joku muu aio sekaantua asioihini. Miten on? Kukaan ei sano mitään, ja Arska nousee Tason ja ottaa Nettitrullin aarteet - kolme Nettitrulli-kortista ja yhden lisää, koska se oli Raivostunut. Ja peli jatkuu...

7 Kuolleet hahmot eivät voi saada kortteja, eivät edes Hyväntekeväisyytenä, eivätkä nousta Tasoja. Uusi hahmosi ilmestyy peliin, kun seuraava pelaaja aloittaa vuoron- sa, ja voi auttaa muita taisteluissa (mutta korttejahan sinulla ei ole). Aloita seuraava vuorosi nostamalla neljä korttia kummasta- kin pakasta kuvapuoli alaspäin, ja pelaa haluamasi Rotu-, Luokka- ja varustekortit, ihan kuten pelin alussa. Jatka sitten vuoroasi normaaliin tapaan. Aarteet Kun kukistat hirviön joko tappamalla sen tai käyttämällä kortin sen tuhoamiseen, saat sen aarteet. Kullakin hirviöllä on aarreluku kortin alareunassa. Nosta luvun verran Aarrekortteja. Nosta kortit kuvapuoli alaspäin, jos tapoit hirviön yksin. Nosta kortit kuvapuoli ylöspäin niin, että kaikki näkevät kortit, jos joku auttoi sinua. Voit pelata Aarrekortin heti, kun saat sen itsellesi. Voit asettaa varustekortit eteesi. Voit käyttää heti kortit, jotka nostavat sinut seuraavalle Tasolle. Voit pelata tasonnousukortin koska tahansa keneen tahansa pelaajaan. Hahmon ominaisuudet Hahmot koostuvat aseista, haarniskoista ja taikaesineistä sekä kolmesta ominaisuudesta: Taso, Rotu ja Luokka. Esimerkiksi voit kuvailla hahmoasi sanomalla, että se on 8. Tason haltiavelho, jolla on Pieksupieksut, Napalmisauva ja Houkutuksen polvisuojat. Pelin alussa hahmon sukupuoli on sama kuin omasi. Taso: Tasosi kertoo, kuinka kova luu olet yleisesti ottaen (myös hirviöillä on tasot). Kun korteissa tai säännöissä puhutaan Tasosta- si isolla T:llä, tarkoitetaan tätä lukua. Nouset Tason, kun tapat hirviön, tai kun jokin kortti määrää, että nouset tason. Voit ostaa tasoja myymällä varusteita (katso Varusteet). Menetät Tason, kun jokin kortti niin määrää. Tasosi ei voi laskea alle yhden. Taisteluvoimasi voi kuitenkin olla nega- tiivinen, jos sinut kirotaan tai sinua selkäänpuukotetaan. Rotu: Hahmot voivat olla ihmisiä, haltioita, kääpiöitä tai puolituisia. Jos sinulla ei ole Rotukorttia edessäsi, olet ihminen. Ihmisillä ei ole erikoisominaisuuksia. Muilla Roduilla on erikoisvoimia (ks. kortit). Saat Rodun kyvyt heti, kun pelaat kyseisen kortin eteesi, ja menetät ne heti, kun heität kortin pois. Jotkut Rotujen erikoisvoimat toimivat heittämällä kortteja pois. Voit heittää pois mitä tahansa kortteja, sekä kädessä että pelissä olevia, käyttääksesi erikoisvoimia. Tasolaskurit: Ei se ole huijaamista, vaan sääntöjen käyttämistä! Jos sinulla on iphone, ipod touch, ipad tai Android-puhelin, kannattaa tutustua Level Counter -ohjelmaamme. Etsi hakusanoilla Munchkin level counter tai klikkaa linkkiä osoitteessa levelcounter.sjgames. com. Muun hyvän lisäksi laskuri antaa sinulle etuja itse peliin, mikä saa ystäväsi kateellisiksi! Ja siitähän Munchkinissa on pohjimmiltaan kyse. 7

8 Voit heittää Rotukortin pois koska tahansa, jopa taistelun aikana. En halua olla enää haltia. Muutut takaisin ihmiseksi, kun heität Rotukortin pois. Et voi olla yhtä aikaa use- amman Rodun jäsen, paitsi jos pelaat Puoliverinen-kortin. Sinulla ei voi olla yhtä aikaa pelissä kahta samanlaista Rotukorttia. Luokka: Hahmot voivat olla sotureita, velhoja, varkaita tai pappeja. Jos sinulla ei ole Luokkakorttia edessäsi, olet täysin luokaton. Joo, vanha vitsi, tiedetään. Jokaisella Luokalla on erikoisvoimia, jotka selitetään korteissa. Saat Luokan erikoisvoimat heti, kun pelaat kortin eteesi, ja menetät ne heti, kun heität kortin pois. Monien Luokkien erikoiskyvyt vaativat korttien poisheittämistä. Voit heittää pois sekä kädessäsi että pelissä olevia kortteja käyttääksesi erikoiskykyä. Luokkakortit kertovat, milloin erikoiskykyjä voi käyttää. Huomaa, että varas ei voi varastaa taistelun aikana, ja taistelu alkaa heti, kun hirviökortti paljastetaan. Voit heittää Luokkakortin pois koska tahansa, jopa taistelun aikana. En halua olla enää velho. Kun heität Luokkakortin pois, sinusta tulee taas luokaton siihen asti, että pelaat uuden Luokkakortin. Et voi kuulua useampaan kuin yhteen Luokkaan samanaikaisesti, paitsi jos pelaat Super Munchkin -kortin. Sinulla ei voi olla yhtä aikaa pelissa kahta samanlaista Luokkakorttia. Varusteet Kaikilla varustekorteilla on nimi, vaikutus, koko sekä arvo kultarahoissa. 8 Kädessäsi oleva varustekortti ei tee mitään, ennen kuin pelaat sen. Sen jäl keen hahmosi kantaa sitä. Voit kan taa rajattomasti pieniä varusteita, mutta vain yhden ison varusteen (kaikki varusteet, joita ei ole merkitty isoik- si, ovat pieniä). Et voi heittää pois isoa varustetta vain sen takia, että haluat pelata toisen. Sinun täytyy myydä, vaihtaa tai menettää se kiroukseen tai Pahoihin Asioihin, tai heittää se pois käyttäessäsi Luokan tai Rodun erikoisvoimia. Jos jokin sääntö tai kortti antaa sinulle kyvyn kantaa enemmän kuin yhden ison esineen (esimerkiksi jos olet kääpiö), ja menetät kyseisen kykvyn, sinun täytyy joko korjata tilanne välittömästi tai hankkiutua eroon kaikista paitsi yhdestä isosta esineestä. Jos on sinun vuorosi, etkä ole taistelussa, voit myydä ylimääräiset isot esineet (kunhan sinulla on vähintään 1000 kultarahan arvosta myytävää). Muutoin sinun täytyy antaa ne matalimman tason pelaajalle tai pelaajille, jotka pystyvät kantamaan ne. Jos sinulla on tämän jälkeen jäljellä ylimääräisiä isoja esineitä, heitä ne pois. Kuka tahansa voi kantaa mitä tahansa varustetta, mutta joihinkin varusteisiin liittyy käyttörajoituksia. Esimerkiksi vain papit voivat käyttää Terävyyden nuijaa. Sen bonuksen saa vain hahmo, joka on tällä hetkellä pappi. Voit käyttää vain yhtä päähinettä, yhtä haarniskaa, yksiä jalkineita ja kahta kädessä pidettävää esinettä (tai yhtä kahden käden esinettä), paitsi jos sinulla on kortti, joka antaa sinun huijata, tai muut pelaajat eivät saa sinua kiinni. Jos esimerkiksi kannat kahta kypärää, vain toinen niistä auttaa sinua. Käännä sivuttain kortit, jotka edustavat ylimääräisiä varusteita tai tavaroita, jotka eivät

9 : : : : auta sinua. Et voi vaihtaa varusteita (esim. kypärää) kesken taistelun tai pakenemisen. Et voi heittää pois varusteita ilman syytä. Voit ostaa varusteilla Tasoja, tai voit antaa varusteen toiselle pelaajalle, jos tämä sen haluaa. Voit heittää kortin pois käyttämällä tiettyjen Rotujen ja Luokkien erikoisvoimia. Kiroukset voivat myös pakottaa sinut luopumaan varusteistasi! Vaihtokauppa: Voit vaihtaa varusteita (mutta et muita kortteja) muiden pelaajien kanssa. Voit vaihtaa vain pelissä olevia varusteita, et käsikorttejasi. Voit tehdä vaihtokauppoja koska tahansa paitsi taistelun aikana. Paras aika vaihtokauppoihin onkin yleensä toisten pelaajien vuorojen aikana. Kaikki vaihtokau- poissa saadut varusteet laitetaan peliin. Et voi myydä niitä, ennen kuin on sinun vuorosi. Voit myös antaa varusteita pois ilman vaihtokauppaa lahjoaksesi muita pelaa- jia - Annan sinulle Liekehtivän haarniskani, jos et auta Penttiä tappamaan lohikäärmettä! Voit näyttää käsikorttisi muille pelaajille, jos haluat. Emmepä pystyisi sitä estämään. Tasojen ostaminen varusteilla: Omalla vuorollasi voit nousta seuraavalle Tasolle heittämällä pois 1000 kultarahan arvosta varusteita. Et saa vaihtorahaa, jos heität pois 1100 kultarahan arvosta varusteita, mutta jos heität pois 2000 kultarahan verran, nouset kaksi Tasoa, jne. Voit myydä kädessäsi olevia varusteita pelissä olevien lisäksi. Tasolle 10 ei voi nousta varusteita myymällä. Korttien pelaamisen ajoitus Pikaopas Hirviot Hirviökortit, jotka nostetaan kuvapuoli ylöspäin Potki ovi auki -vaiheessa, vaikuttavat heti pelaajaan, joka nosti ne. Niitä vastaan täytyy taistella heti. Muulla tavalla hankitut hirviökortit laitetaan käteen, ja niitä voi pelata Etsi vaikeuksia -vaiheen aikana tai toisin pelaajiin Vaeltava hirviö -kortin avulla. Sääntöjen kannalta kukin hirviökortti on yksittäinen hirviö, vaikka kortissa oleva nimi olisikin monikossa. Epakuolleet hirviot Pelissä on useita hirviöitä, jotka on merkit- ty Epäkuolleiksi. Voit pelata kädestäsi minkä tahansa Epäkuolleen hirviön auttamaan toista Epäkuollutta taistelussa ilman Vaelta- va Hirviö -korttia. Jos sinulla on kortti, joka muuttaa hirviön Epäkuolleeksi, voit pelata sen ei-epäkuolleen hirviön kanssa käyttääksesi tätä sääntöä. Hirvioiden tehosteet Tietyt kortit, joita kutsutaan hirviöiden tehosteiksi, lisää tai vähentää yksittäisten hirviöiden taisteluvoimaa (kyllä, tehosteet voivat olla negatiivisia). Kaikki pelaajat voivat pelata hirviöiden tehosteita kaikkien taistelujen aikana. Kaikki yksittäiseen hirviöön pelatut tehosteet lasketaan yhteen. Jos taistelussa on mukana useampia hirviöitä, tehosteen pelannut pelaaja valitsee, mihin hirviöön se vaikuttaa. Kaikki, mikä vaikuttaa hirviöön, vaikuttaa myös sen puolisoon. Jos samaan hirviöön pelataan 9

10 : : Muinainen, Raivostunut ja Puoliso missä tahansa järjestyksessä, sinulla on vastassasi Muinainen, Raivostunut hirviö ja sen Muinainen, Raivostunut Puoliso. Onnea vaan... Varusteiden pelaaminen Varustekortin voi pelata pöytään heti, kun saat sen, tai koska tahansa oman vuorosi aikana, ellei kortissa mainita toisin. Varusteiden kayttaminen Kertakäyttöisiä varusteita voi pelata minkä tahansa taistelun aikana, olivatpa ne sitten kädessäsi tai pöydällä (joitakin kertakäyttöisiä varusteita, kuten Toivomussormusta, voi käyttää myös taistelun ulkopuolella). Muut varusteet pysyvät pöydällä edessäsi sen jälkeen kun ne on pelattu. Voit pitää pöydällä varusteita, joita et voi tällä hetkellä käyttää (koska ne auttavat väärää Luokkaa tai Rotua tai koska sinulla on jo käytössä samantyyppinen varuste). Käännä nämä varusteet sivuttain. Kannat näitä varusteita, mutta ne eivät ole käytössä. Poikkeus: sinulla voi olla pelissä vain yksi iso varuste, ellei Luokkasi tai jokin muu kortti salli useamman. Muut aarteet Muut Aarrekortit ovat erikoiskortteja (kuten Nouset Tason ). Voit pelata niitä koska tahansa, ellei kortti itse mainitse rajoituksia. Noudata kortin ohjeita ja heitä se sitten pois, ellei kortissa ole jatkuva bonus kuten varusteissa. Kiroukset Potki ovi auki -vaiheen aikana kuvapuoli ylöspäin nostetut kiroukset vaikuttavat pelaajaan, joka nosti ne. Kuvapuoli alaspäin nostetut tai muuten hankitut kiroukset voidaan pelata keneen tahansa pelaajaan koska tahansa. Koska tahansa, tajusitko? On muuten tosi hauskaa vähentää toisen pelaajan voimia juuri, kun hän luuli tappaneensa hirviön. Yleensä kirous vaikuttaa uhriinsa välittömästi (jos mahdollista), ja se heitetään sitten pois. Jotkut kiroukset kuitenkin vaikuttavat myöhemmin pelin aikana, tai niillä on jatkuva vaikutus. Jos joku pelaa sinuun taistelun aikana kirouksen, joka vaikuttaa seuraavan taistelun aikana, se vaikuttaa heti kyseisen taistelun aikana. Pöydällä muistutuksena olevia kirouskortteja ei voi heittää pois Luokan tai Rodun erikoisvoimiin. Hyvä yritys! Jos kirous voi vaikuttaa useampaan varusteeseen, uhri päättää, mihin niistä kirous osuu. Jos kirous vaikuttaisi johonkin, mitä sinulla ei ole, jätä kirous huomiotta. Jos esimerkiksi nostat Menetät haarniskasi -kirouksen, ja sinulla ei ole haarniskaa, mitään ei tapahdu. Heitä kortti pois. Joskus sinun kannattaa pelata kirous tai hirviö itseesi tai auttaa toista pelaajaa siten, että hän menettää aarteita. Tämä on erittäin munchkinmaista. Anna mennä! Luokat ja Rodut Voit pelata Luokka- ja Rotukortteja heti, kun saat niitä haltuusi, tai koska tahansa omalla vuorollasi. Sama koskee Super Munchkinia ja Puoliveristä, mutta voit pelata 10

11 Super Munchkinin vain, jos sinulla on jo Luokka, ja Puoliverisen vain, jos sinulla on Rotu. Isompi Munchkin Tutkimukset ovat osoittaneet, että 8,4. Munchkin-pelaajaa 9,7:stä ei kerta kaikkiaan saa tarpeekseen pelistä. Tässä muutamia ideoita, joiden avulla Munchkin-pelisi nousevat ihan uusiin korkeuksiin (tai syvyyksiin): Yhdistä eri Munchkin-pelejä: Sekoittamalla yhteen kaksi (tai useampia) peruspeliä ja lisäosaa saat genrerajat ylittävän mega-munchkin-seikkailun! Avaruus ja Villi Länsi? Kung fu -vampyyrit? Kaikki käy! Lisäosat: Useimmilla Munchkin-peruspeleillä on lisäosia, joissa on lisää hirviöitä tapettavaksi, lisää aarteita saalistettavaksi ja jopa ihan uusia korttityyppejä. Kysy lisää paikalliselta pelikauppiaaltasi. Kauppiaita voit etsiä osoitteessa gamerfinder.sjgames.com, mutta jos lähiseudultasi ei löydy pelikauppaa, voit myös ostaa lisäosia suoraan osoitteesta Tee pelistäsi EEPPINEN! Kymppitasoon asti pelaaminen ei vaan riitä joillekin ihmisille. Epic Munchkin on luotu tyydyttämään heidän mielipuoliset unelmansa uusilla säännöillä, jotka antavat lisää ytyä kaikkiin Munchkin-peleihin ja mahdollistavat pelaamisen 20. Tasoon asti! Löydät Epic Munchkinia netti-pdfkaupastamme osoitteessa e23.sjgames. com - ja se on täysin ILMAINEN! Kaikki yllämainitut konstit! Lisää Munchkinia! Löydät mm. viimeisimmät uutiset, sääntöpäivitykset, kysymykset ja vastaukset osoitteesta com. Jos haluat keskustella Munchkinista pelin tekijöiden sekä muiden munchkinien kanssa, tutustu foorumiimme osoitteessa forums.sjgames.com. Osoitteesta löydät apuvälineitä, pelimattoja ja tusinoittain linkkejä. Muita tapoja liittyä Munchkinverkostoon: Twitter. Twitterissämme on usein Munchkin-uutisia (ja lisäsääntöjä!): twitter.com/sjgames. Facebook. Luo yhteyksiä muihin faneihin Munchkinin (www.facebook.com/sjgames.munchkin) ja Steve Jackson Gamesin (www.facebook.com/sjgames) Facebook-sivuil- Pikapelisäännöt Peliä voi nopeuttaa lisäämällä vuoron alkuun nollavaihe nimeltä Kuuntele Ovella. Vuoron alussa nosta yksi Ovikortti kuvapuoli alaspäin ja pelaa se halutessasi. Järjestele sitten korttisi ja Potki ovi auki normaaliin tapaan. Jos keräät saaliin, nosta Ovi-kortin sijasta Aarrekortti kuvapuoli alaspäin. Voit myös sallia jaetut voitot - jos pelaaja saavuttaa 10. Tason taistelussa, jossa joku avusti häntä, myös apulainen voittaa peliin Tasostaan riippumatta. 11

12 Munchkin Pelin suunnittelu: Steve Jackson Kuvitus: John Kovalic Development Help: Monica Stephens Chief Operating Officer: Philip Reed Munchkin Czar: Andrew Hackard Munchkin Hireling: Angie Kreuser Art Director: Will Schoonover Production Artist: Alex Fernandez Prepress Checker: Will Schoonover Print Buyer: Philip Reed Marketing Director: Paul Chapman Director of Sales: Ross Jepson Pelitestaajat: Steve Britnich, Moe Chapman, Paul Chapman, Alain Dawson, Jessie D. Foster, Al Griego, Russel Godwin, Susan Rati, Kat Robertson Munchkin (suomeksi) Käännös: Johanna Virtanen Toimitus: Jyrki Tudeer Avustajat: Liisa Ervasti, Risto Hieta, Panu Kärri, Janne Lönnqvist, Ari Veintie Syvimmät kiitoksemme sadoille, tuhansille tai ehkä jopa miljoonille munchkineille, jotka ovat pelanneet peliä, kertoneet siitä ystävilleen ja ehdottaneet uusia kortteja Munchkinin ensimmäisestä painoksesta asti. Rakastamme teitä, mutta olette pelottavia. Munchkin, Warehouse 23, e23, kaikennäkevä pyramidi sekä kaikki Steve Jackson Games Incorporatedin julkaisemien tuotteiden nimet ovat Steve Jackson Games Incorporatedin tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä, tai niitä käytetään lisenssillä. Dork Tower -hahmot ovat John Kovalic. Munchkinin tekijänoikeudet 2001, 2002, 2006, 2007, 2008, 2010, 2011, 2012 kuuluvat Steve Jackson Games Incorporatedille. Kaikki oikeudet pidätetään. Sääntöversio 1.6. (joulukuu 2011).

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan. KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et

Lisätiedot

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada OTATKO RISKIN? peli 1. Heitä noppaa 20 kertaa. Tavoitteena on saada vähintään 10 kertaa silmäluku 4, 5 tai 6. Jos onnistut, saat 300 pistettä. Jos et onnistu, menetät 2. Heitä noppaa 10 kertaa. Tavoitteena

Lisätiedot

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,

Lisätiedot

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN 1. KUUNTELEMINEN 1. Katso henkilöä, joka puhuu 2. Mieti, mitä hän sanoo 3. Odota omaa vuoroasi 4. Sano, mitä haluat sanoa 2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN 1. Tervehdi 2. Jutustele 3. Päättele, kuunteleeko toinen

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja. KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä

Lisätiedot

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk

Lohikäärmeliitto. Sample file. Fantasiaroolipeli Lisäosa. n6 mk Lohikäärmeliitto n6 mk Fantasiaroolipeli Lisäosa Nestori Lehtonen Hanna Rautakumpu Joni Heinonen Toinen painos. Kunnia kuuluu Jumalalle Kuinka hyötyä Lohikäärmeliitosta? Tämä kirjanen sisältää joukon sääntöjä,

Lisätiedot

KODU. Lumijoen peruskoulu

KODU. Lumijoen peruskoulu KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.

Lisätiedot

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,

Lisätiedot

Säännöt. Pelivalmistelut

Säännöt. Pelivalmistelut Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi

Lisätiedot

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin

Lisätiedot

TEE OMA BANAANIJOKERI!

TEE OMA BANAANIJOKERI! 01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.

Lisätiedot

Peli-idea Hyökkäyspeli

Peli-idea Hyökkäyspeli Peli-idea Hyökkäyspeli Pelijärjestelmä 1-4-4-2 Niin paljon kuin mahdollista avataan peliä puolustuslinjasta-pelirohkeus! Nopealla pallonhallintapelillä yritetään löytää hyökkäyssuuntaan kääntynyt keskikenttäpelaaja

Lisätiedot

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä)

Lisätiedot

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. KIRVES SÄÄNNÖT Yleistä Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain.. Pelaaja voi pelata ensimmäisellä kyselykierroksella pintavalttiin

Lisätiedot

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti. Faijan BMW Tunnin roolipeli menetetystä nuoruudesta. Pelaajien hahmot (3-5 pelaajaa) olivat kavereita yläkoulussa ja vielä muutaman vuoden senkin jälkeen. Sitten jatko-opiskelut ja työelämä heittivät hahmot

Lisätiedot

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry

Outi Rossi JIPPII. Matkaan Jeesuksen kanssa. Kuvittanut Susanna Sinivirta. Fida International ry Outi Rossi JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa Kuvittanut Susanna Sinivirta Fida International ry JIPPII Matkaan Jeesuksen kanssa, 4. painos C Outi Rossi Kuvitus Susanna Sinivirta Fida International ry Kirjapaino

Lisätiedot

Sarjakuva- www.ransu.info

Sarjakuva- www.ransu.info Sarjakuva- ja puuhakirja Ransun Lue ja pelaa! Heippatirallaa! Tässä kirjassa on Ransun pelastuskoulu -sarjakuvia, joista lukemalla oppii tärkeitä turvallisuuteen liittyviä asioita. Ja sitten on vähän väliä

Lisätiedot

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet Sukelluskeräily 1 Tässä pelissä keräilet erilaisia aarteita ja väistelet vihollista. Tämän lisäksi pelaajan pitää käydä välillä pinnalla hengittelemässä. Peliin lisätään myös häiriötekijäksi esim. parvi

Lisätiedot

Ensimmäinen Johanneksen kirje 4. osa

Ensimmäinen Johanneksen kirje 4. osa Ensimmäinen Johanneksen kirje 4. osa 1 opettaja- Isak Penzev 21.0.3.2013 Jatkamme Johanneksen kirjeen tutkimista. Tämä oppitunti kuuluu opetussarjaan, jossa me tutkimme Uutta testamenttia. Kun me tutkimme

Lisätiedot

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu Sukupuoli ja ikä Haastattelin Kirjasto 10:ssä 14 henkilöä, joista seitsemän oli naisia (iät 24, 25, 36, 36, 50,

Lisätiedot

Webinaariin liittyminen Skype for

Webinaariin liittyminen Skype for Webinaariin liittyminen Skype for Business Web Appin kautta Ohjeet Sähköpostin Liity webinaariin tästä -linkki Kun klikkaat Osallistumisohjeet webinaariin -sähköpostiviestissä olevaa Liity webinaariin

Lisätiedot

- Jalkapalloa jokaiselle -

- Jalkapalloa jokaiselle - Kauden vaihto Ohjeita ylläpitäjille Arto Kalliola - Jalkapalloa jokaiselle - KAUDEN VAIHTAMINEN JOPOX-JÄRJESTELMÄSSÄ Yleistä Kun toimintakausi lähestyy loppuaan, luodaan Jopox-järjestelmään seuraavaa kautta

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli PELIOHJEET JOHDANTO Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -pelin tarkoituksena on oppia uutta mielekkäällä ja hauskalla tavalla. Pelissä ei varsinaisesti ole voittajaa,

Lisätiedot

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011 Johdatus go-peliin 25. joulukuuta 2011 Tämän dokumentin tarkoitus on toimia johdatuksena go-lautapeliin. Lähestymistapamme poikkeaa tavallisista go-johdatuksista, koska tässä dokumentissa neuvotaan ensin

Lisätiedot

Pyramidin yleiset säännöt

Pyramidin yleiset säännöt Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).

Lisätiedot

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen

MAT Todennäköisyyslaskenta Tentti / Kimmo Vattulainen MAT-200 Todennäköisyyslaskenta Tentti 29.04.20 / Kimmo Vattulainen Funktiolaskin sallittu.. a) Pelaajat A ja B heittävät noppaa vuorotellen ja pelin voittaa se, joka saa ensimmäiseksi kuutosen. A aloittaa

Lisätiedot

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016. 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus 9.7.2016 15.6.2016 Paukarlahden kyläyhdistys RY Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN KÄYTTÖ...

Lisätiedot

NT VALTTAAMINEN NT 1

NT VALTTAAMINEN NT 1 NT VALTTAAMINEN NT 1 VALTTAAMINEN Kun pelinviejä on ensimmäisen kerran kiinni, hänen tulee poistaa puolustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa Syitä, miksi ei valtata heti: Tarvitset

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen

Nettiraamattu lapsille. Maanviljelijä ja kylvösiemen Nettiraamattu lapsille Maanviljelijä ja kylvösiemen Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children

Lisätiedot

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita. Perustunteita Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita. Perustunteita ovat: ilo, suru, pelko, viha, inho ja häpeä. Niitä on kaikilla ihmisillä. Ilo Ilon tunne on hyvä tunne.

Lisätiedot

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: Kuukauden kuvat kerhon galleriaan 1.4.2016 lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen: http://www.kamera73.fi/kuukaudenkuvaaja Kukin seuran jäsen voi laittaa

Lisätiedot

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä.

1. Tässä tehtävässä päätellään kaksilapsisen perheen lapsiin liittyviä todennäköisyyksiä. TODENNÄKÖISYYS Aihepiirejä: Yhden ja kahden tapahtuman tuloksien käsittely ja taulukointi, ovikoodit, joukkueen valinta, bussin odotus, pelejä, urheilijoiden testaus kielletyn piristeen käytöstä, linnun

Lisätiedot

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa 1.-6. luokille Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016 Lukujonot Tarvikkeet: siniset ja vihreät lukukortit Toteutus: yksin, pareittain,

Lisätiedot

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet).

Voit itse päättää millaisista tavaroista on kysymys (ruoka, matkamuisto, CD-levy, vaatteet). Kirjoittaminen KESKITASO Lyhyet viestit: 1. Ystäväsi on lähtenyt lomamatkalle ja pyytänyt sinua kastelemaan hänen poissa ollessaan kukat. Kun olet ystäväsi asunnossa, rikot siellä vahingossa jonkin esineen.

Lisätiedot

Approbatur 3, demo 1, ratkaisut A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat.

Approbatur 3, demo 1, ratkaisut A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat. Approbatur 3, demo 1, ratkaisut 1.1. A sanoo: Vähintään yksi meistä on retku. Tehtävänä on päätellä, mitä tyyppiä A ja B ovat. Käydään kaikki vaihtoehdot läpi. Jos A on rehti, niin B on retku, koska muuten

Lisätiedot

kasviin, joka tuottaa hedelmää

kasviin, joka tuottaa hedelmää Puutarhapeli 1 Hanki taimia kullalla ja odota, että ne kasvavat parissa päivässä. Päivän saat vaihtumaan aurinkokelloa klikkaamalla. Puutarhan pitäminen on kuitenkin riskialtista ja öisin kasvit saattavat

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Komea mutta tyhmä kuningas

Nettiraamattu lapsille. Komea mutta tyhmä kuningas Nettiraamattu lapsille Komea mutta tyhmä kuningas Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Lyn Doerksen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible

Lisätiedot

320075 Mitä nyt (4) What now?

320075 Mitä nyt (4) What now? 320075 Mitä nyt (4) What now? Lapset joutuvat usein tilanteisiin, joissa on hyvä miettiä omia reaktioitaan ennen toimimista. Tässä korttisarjassa esitetään erilaisia hankalia tilanteita, joihin jokainen

Lisätiedot

Prinssistä paimeneksi

Prinssistä paimeneksi Nettiraamattu lapsille Prinssistä paimeneksi Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: M. Maillot; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet Pekka Penttala 9.11.2008 1 (11) VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet... 1 1 Yleistä www-sivujen käytöstä... 2 2 Sivujen osoitteet...

Lisätiedot

Nettiraamattu. lapsille. Joosua johtaa kansaa

Nettiraamattu. lapsille. Joosua johtaa kansaa Nettiraamattu lapsille Joosua johtaa kansaa Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Janie Forest Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org BFC PO Box 3 Winnipeg,

Lisätiedot

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella 2010-2011 Näitä sääntöjä sovelletaan kaikissa Suomen Curlingliiton järjestämissä kilpailuissa, joilla on SM-status. Tällaisia kilpailuja

Lisätiedot

www.kotisivukone.fi Pikaopas kotisivujen tekoon

www.kotisivukone.fi Pikaopas kotisivujen tekoon Kotisivut helposti! www.kotisivukone.fi Pikaopas kotisivujen tekoon Näin Kotisivukone toimii Kun olet kirjautunut sisään kotisivuillesi, tulet helppokäyttöiseen ylläpitotilaan ja voit heti aloittaa kotisivujen

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita

Nettiraamattu lapsille. Hyviä ja huonoja kuninkaita Nettiraamattu lapsille Hyviä ja huonoja kuninkaita Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2013 Bible for

Lisätiedot

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA 4..005 OSA 1 Laskuaika 30 min Pistemäärä 0 pistettä 1. Mikä on lukujonon seuraava jäsen? Minkä säännön mukaan lukujono muodostuu? 1 4 5 1 1 1

Lisätiedot

Kondomi. Kondomi on ehkäisyväline. Kondomi ehkäisee raskauden ja se ehkäisee myös seksitautien tarttumisen, kun käytät kondomia oikein.

Kondomi. Kondomi on ehkäisyväline. Kondomi ehkäisee raskauden ja se ehkäisee myös seksitautien tarttumisen, kun käytät kondomia oikein. Kondomi Kondomi on ehkäisyväline. Kondomi ehkäisee raskauden ja se ehkäisee myös seksitautien tarttumisen, kun käytät kondomia oikein. Kondomia kutsutaan myös kortsuksi tai kumiksi. Kondomeja myydään monessa

Lisätiedot

Parisuhteen vaiheet. Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta.

Parisuhteen vaiheet. Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta. Parisuhteen vaiheet Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta. Parisuhteen vaiheet ovat seurusteluvaihe, itsenäistymisvaihe ja rakkausvaihe. Seuraavaksi saat tietoa näistä vaiheista. 1.

Lisätiedot

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti Chaosboyz Grand Tournament skenaariopaketti Skenaarioiden pelijärjestys: kierros skenaario 1 Ensi-isku 2 Varmistakaa sillanpää! 3 Lihamylly 4 Vihollisen linjojen takana 5 Kukkula 621 6 Ei pakotietä Sääntöjä:

Lisätiedot

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa. (Nämä säännöt ovat lyhennelmä virallisesta sääntökirjasta). Yleiset säännöt 1.1 PÖYTÄ Ennen pelin aloittamista pöytä merkitään seuraavasti: 1. Yläpiste 4. Alapiste 2. Ylälinja 5. Pakan paikka (3. Keskipiste)

Lisätiedot

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä. OHJEET TUOKION TOTEUTTAMISTA VARTEN Tarvitset - tarinan ja kuvan - joko seinälle kiinnitettävät rastitehtävät ja niihin liittyvät materiaalit tai jokaiselle lapselle oman tehtäväpaperin - piirustuspaperia

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja

Nettiraamattu lapsille. Jeesus, suuri Opettaja Nettiraamattu lapsille Jeesus, suuri Opettaja Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

ITSETUNTEMUS YKSI VAIKEIMMISTA ASIOISTA ON OLLA SE KUKA ON. SAMALLA SE ON YKSI PARHAISTA ASIOISTA. TEE RAUHA ITSESI KANSSA PÄHKINÄNKUORESSA

ITSETUNTEMUS YKSI VAIKEIMMISTA ASIOISTA ON OLLA SE KUKA ON. SAMALLA SE ON YKSI PARHAISTA ASIOISTA. TEE RAUHA ITSESI KANSSA PÄHKINÄNKUORESSA YKSI VAIKEIMMISTA ASIOISTA ON OLLA SE KUKA ON. SAMALLA SE ON YKSI PARHAISTA ASIOISTA. TEE RAUHA ITSESI KANSSA www.eeviminkkinen.fi ITSETUNTEMUS PÄHKINÄNKUORESSA Ihminen on herkkä ja tunteva olento Jokaisella

Lisätiedot

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia Olet tehtävissä pelinviejänä lännen (W) kädessä. Pelaat peliä ilman valttia. Tehtävä 1 Q Tehtävä 2 Q ª AK52 ª Q6 ª A52 ª K6 AK 85 A73 852 QJ3 K10952 KQ32 J1095 J643 A862 J84 A762 a) Kuinka monta pikatikkiä

Lisätiedot

Lefkoe Uskomus Prosessin askeleet

Lefkoe Uskomus Prosessin askeleet Lefkoe Uskomus Prosessin askeleet 1. Kysy Asiakkaalta: Tunnista elämästäsi jokin toistuva malli, jota et ole onnistunut muuttamaan tai jokin ei-haluttu käyttäytymismalli tai tunne, tai joku epämiellyttävä

Lisätiedot

OHJEET HOPSIN TEKEMISEEN KYVYT- PALVELUSSA:

OHJEET HOPSIN TEKEMISEEN KYVYT- PALVELUSSA: Kyvyt.fi-ohjeita / MR 22.12.2011 1(21) OHJEET HOPSIN TEKEMISEEN KYVYT- PALVELUSSA: HOPS-RYHMÄÄN LIITTYMINEN, HOPS-POHJIEN KOPIOINTI, SIVUSTON TEKEMINEN JA HOPSIN MUOKKAAMINEN SISÄLLYS JAMK HOPS-RYHMÄÄN

Lisätiedot

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja

Lisätiedot

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen ILMAINEN Lukimat-verkkopalvelun (www.lukimat.fi) kautta saatava tietokonepeli EKAPELI-MATIKKA Ekapeli-Matikka on tarkoitettu

Lisätiedot

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt versio 2.1 voimassa 08.10.2016 lähtien Aluksi Junioreiden SM-sarja noudattaa junioreille sovellettuna Suomen Liitokiekkoliiton yleisiä ultimaten kilpailusääntöjä.

Lisätiedot

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN

Lisätiedot

HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN HUOLTAJAKSI ILMOITTAUTUMINEN REKISTERÖITYMINEN

HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN HUOLTAJAKSI ILMOITTAUTUMINEN REKISTERÖITYMINEN 3.2.2016 vj Oikeudet: huoltaja HUOLTAJAN OHJE Tämä ohje on tarkoitettu partiolaisen huoltajalle. Ohjeesta selviää kuinka huoltaja voi toimia huollettavansa partiojäsenyyteen liittyvissä asioissa. Huoltajalla,

Lisätiedot

10. Kerto- ja jakolaskuja

10. Kerto- ja jakolaskuja 10. Kerto- ja jakolaskuja * Kerto- ja jakolaskun käsitteistä * Multiplikare * Kertolaatikot * Lyhyet kertotaulut * Laskujärjestys Aiheesta muualla: Luku 14: Algoritmien konkretisointia s. 87 Luku 15: Ajan

Lisätiedot

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT

VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT VANHEMMAT JA RYHMÄN VASTUUHENKILÖT Välitämme ja vastaamme lapsesta, asetamme rajat Ohjaamme lapsiamme omatoimisuuteen Pyrimme kasvattamaan lapsiamme terveisiin elämäntapoihin huom! Esimerkin voima :) Tarjoamme

Lisätiedot

(a) Kyllä. Jokainen lähtöjoukon alkio kuvautuu täsmälleen yhteen maalijoukon alkioon.

(a) Kyllä. Jokainen lähtöjoukon alkio kuvautuu täsmälleen yhteen maalijoukon alkioon. HY / Avoin yliopisto Johdatus yliopistomatematiikkaan, kesä 015 Harjoitus 4 Ratkaisuehdotuksia Tehtäväsarja I Seuraavat tehtävät liittyvät kuvauksiin. 1. Merkitään X = {1,,, 4}. Ovatko seuraavat säännöt

Lisätiedot

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA? Yksi huuhkaja (kiinniottaja), loput viivalle. Huuhkaja huutaa kuka pelkää huuhkajaa?!, jonka jälkeen viivalla olevat yrittävät päästä toiseen päähän ilman, että huuhkaja koskee

Lisätiedot

Mitä saamme aikaan 20 miljoonalla eurolla? ja miten kerromme siitä tuloksista kiinnostuneille ja kiinnostuville?

Mitä saamme aikaan 20 miljoonalla eurolla? ja miten kerromme siitä tuloksista kiinnostuneille ja kiinnostuville? Mitä saamme aikaan 20 miljoonalla eurolla? ja miten kerromme siitä tuloksista kiinnostuneille ja kiinnostuville? Mikä on tutkimusohjelman tai hankkeen tulos? Tutkijoille työtä, opinnäytteitä, meriittejä

Lisätiedot

Matematiikan tukikurssi

Matematiikan tukikurssi Matematiikan tukikurssi Kurssikerta 10 1 Funktion monotonisuus Derivoituva funktio f on aidosti kasvava, jos sen derivaatta on positiivinen eli jos f (x) > 0. Funktio on aidosti vähenevä jos sen derivaatta

Lisätiedot

VALIKON LISÄÄMINEN Moduulin lisääminen Valikon nimikkeen lisääminen Moduulien järjestyksen muuttaminen

VALIKON LISÄÄMINEN Moduulin lisääminen Valikon nimikkeen lisääminen Moduulien järjestyksen muuttaminen ETAPPI ry JOOMLA 2.5 VALIKON LISÄÄMINEN Moduulin lisääminen Valikon nimikkeen lisääminen Moduulien järjestyksen muuttaminen ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Sivu 1(13) Sisällysluettelo 1. Uuden valikon lisääminen...

Lisätiedot

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje

TALVILAJIDOMINO 1. Vaihtoehtoja. Kuvadominon ohje TALVILAJIDOMINO 1 Vaihtoehtoja Pelaajat voivat myös muodostaa pareja. Säännöt on helpompi muistaa, jos pokaalijokerin jättää pois. Myös tuplakortit voi jättää pois. Sääntöjä voi yksinkertaistaa esimerkiksi

Lisätiedot

Ehyeksi aikuiseksi osa 3. 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996

Ehyeksi aikuiseksi osa 3. 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996 12 askelta Ehyempään aikuisuuteen - Opas Kristus-keskeisen parantumisen tielle, 1996 Saarnaajan kirjasta (4:9-12) voidaan lukea Kristus-keskeisen kumppanuuden periaate: Kaksin on parempi kuin yksin, sillä

Lisätiedot

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura

Myönteisen muistelun kortit. Suomen Mielenterveysseura Myönteisen muistelun kortit Muistelulla voidaan vahvistaa ja lisätä ikäihmisten mielen hyvinvointia. Myönteisen muistelun korteilla vahvistetaan hyvää oloa tarinoimalla mukavista muistoista, selviytymistaidoista,

Lisätiedot

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje. www.360optimi.com/kiinteistopassi

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje. www.360optimi.com/kiinteistopassi Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje www.360optimi.com/kiinteistopassi Bionova Consulting, luottamuksellinen Viimeksi päivitetty 9. syyskuuta 2014 Käyttöohjeen sisällysluettelo Luo

Lisätiedot

Matematiikan tukikurssi

Matematiikan tukikurssi Matematiikan tukikurssi Kurssikerta 8 1 Funktion kuperuussuunnat Derivoituva funktio f (x) on pisteessä x aidosti konveksi, jos sen toinen derivaatta on positiivinen f (x) > 0. Vastaavasti f (x) on aidosti

Lisätiedot

Jeesus, suuri Opettaja

Jeesus, suuri Opettaja Nettiraamattu lapsille Jeesus, suuri Opettaja Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Byron Unger; Lazarus Sovittaja: E. Frischbutter; Sarah S. Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org

Lisätiedot

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät

Todennäköisyyslaskenta - tehtävät Todennäköisyyslaskenta - tehtävät Todennäköisyyslaskentaa käsitellään Pitkän matematiikan kertauskirjan sivuilla 253 276. Klassinen todennäköisyys Kombinatoriikka Binomitodennäköisyys Satunnaismuuttuja,

Lisätiedot

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) Sivu 1 (5) 3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio) 1 Kenttä Ottelu pelataan puolikkaalla koripallokentällä yhteen (1) koriin. Kenttään kuuluu normaali 3 sekunnin alue, ml. vapaaheittoviiva (5,80 m),

Lisätiedot

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas Suomi PCH-2016 7025574 PlayStation Vita-järjestelmän käyttäminen ensimmäistä kertaa Paina viisi sekuntia Kytke virta PS Vita -järjestelmään. Kun kytket

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko ALUKSI Tämä tehtäväpaketti sisältää merirosvoaiheisia ohjelmointitehtäviä alkuopetukseen. Kokonaisuus koostuu kolmesta oppitunnista. Merirosvoseikkailu

Lisätiedot

Avaa sovellus (PERUSAURORA)

Avaa sovellus (PERUSAURORA) 23.12.2010. Päivitetty 12.01.2011. Täydennetty 01.02.2011 Kaarina Karjalainen 1 Tehdyn numeron kopioiminen omalle osastolle Tämä on ohje numeroiden kopioimista varattaville/lainattaville lehdille. Pääsääntönä

Lisätiedot

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2 Uolevin reitti Kuvaus Uolevi on ruudukon vasemmassa ylänurkassa ja haluaisi päästä oikeaan alanurkkaan. Uolevi voi liikkua joka askeleella ruudun verran vasemmalle, oikealle, ylöspäin tai alaspäin. Lisäksi

Lisätiedot

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille

Lisätiedot

Käyttöönotto-opas RT Controller

Käyttöönotto-opas RT Controller Käyttöönotto-opas RT Controller Pikaopas RT-järjestelmän käyttöönottoa varten Aloitusopas RT Controller Versio 1.3 (090831) (Käytä tämän pikaoppaan kanssa opasta User Manual RT Controller, versio 2.1 tai

Lisätiedot

Kuningas Daavid (2. osa)

Kuningas Daavid (2. osa) Nettiraamattu lapsille Kuningas Daavid (2. osa) Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Kääntäjä: Anni Kernaghan Sovittaja: Ruth Klassen Suomi Kertomus 21/60 www.m1914.org Bible for Children, PO

Lisätiedot

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (www.vahvike.fi),

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (www.vahvike.fi), MAATILAN ELÄINDOMINO 2 Vaihtoehtoja Ohjetta kannattaa soveltaa pelaajille sopivaksi. Pelaajat voivat myös muodostaa pareja. Säännöt on helpompi muistaa, jos kettukortit jättää pois. mä Leh Dominossa on

Lisätiedot

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa)

Nettiraamattu lapsille. Kuningas Daavid (2. osa) Nettiraamattu lapsille Kuningas Daavid (2. osa) Kirjoittaja: Edward Hughes Kuvittaja: Lazarus Sovittaja: Ruth Klassen Kääntäjä: Anni Kernaghan Tuottaja: Bible for Children www.m1914.org 2009 Bible for

Lisätiedot

TEHTÄVÄEHDOTUKSIA. Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille

TEHTÄVÄEHDOTUKSIA. Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille TEHTÄVÄEHDOTUKSIA Lukudiplomitehtävät 1.- ja 2. luokkalaisille 1. Piirrä kuva kirjan päähenkilöstä. 2. Kirjoita postikortti jollekin kirjan henkilölle. 3. Tee kartta kirjan tapahtumapaikoista. 4. Piirrä

Lisätiedot

9 Yhteenlaskusääntö ja komplementtitapahtuma

9 Yhteenlaskusääntö ja komplementtitapahtuma 9 Yhteenlaskusääntö ja komplementtitapahtuma Kahta joukkoa sanotaan erillisiksi, jos niillä ei ole yhtään yhteistä alkiota. Jos pysytellään edelleen korttipakassa, niin voidaan ilman muuta sanoa, että

Lisätiedot

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012 Tiedostot Uudet ominaisuudet: - Ei Tiedostot-kohtaa alueen sisällä, vaan tiedostonvalitsin, jolla tiedostot tuodaan alueelle siihen kohtaan missä ne näytetään - Firefox-selaimella voi työpöydältä raahata

Lisätiedot

KILPAILUVIIKONLOPPU. www.oifbadminton.org

KILPAILUVIIKONLOPPU. www.oifbadminton.org KILPAILUVIIKONLOPPU - ENNEN KISAA HYVISSÄ AJOIN - EDELLINEN PÄIVÄ - KILPAILUPÄIVÄN AAMU - MATKA - KILPAILUPAIKALLA ENNEN PELEJÄ - PELIEN KESTÄESSÄ - PELIEN JÄLKEEN - KOTIMATKA ENNEN KISAA HYVISSÄ AJOIN

Lisätiedot

Sisäänkirjaus Uloskirjaus. Yritystieto

Sisäänkirjaus Uloskirjaus. Yritystieto Sisäänkirjaus Uloskirjaus Yritystieto Kustannusarvio PartSmart Siirrä PartSmart tiedosto Näytä PartSmart ostoslistat Lataa PartSmartHinnasto Tuotteet Lisävarusteet SNOW ATV PWC Öljytuotteet Öljyt, Snow

Lisätiedot

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt 14.1 Straight poolia pelataan 15 kohdepallolla ja lyöntipallolla. Jokaisesta pussitetusta pallosta, joka on pussitettu laillisella maalatulla lyönnillä, saa yhden

Lisätiedot

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015

edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015 edocker PUBLISH! -paketinhallinnan käyttöohje 9/2015 Uusien EDTPLIB- ja PDF -pakettien vienti ohjatulla toiminnolla...3 Tiedoston tarkistus...3 Kohdejulkaisun valinta... 4 Numeron tiedot... 5 Yhteenveto...6

Lisätiedot

Uuden Peda.netin käyttöönotto

Uuden Peda.netin käyttöönotto Sisällysluettelo Uuden Peda.netin käyttöönotto...2 Sisään- ja uloskirjautuminen...2 OmaTila...3 Peda.netin yleisrakenne...4 Työvälineet - Sivut...5 Sivun lisääminen omaan profiiliin:...5 Sivun poistaminen

Lisätiedot

Järjestöjen viestintävastaavien perehdytys

Järjestöjen viestintävastaavien perehdytys Järjestöjen viestintävastaavien perehdytys TYY 2017 Frida Pessi 20.12.2017 Viestintä eli kommunikaatio Sanomien siirtämistä Merkitysten tuottamista Mutta myös yhteisen ymmärryksen tuottamista (yhteisöllisyys)

Lisätiedot

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia. Beer pong on juomapeli, jossa tarkoituksena on saada vastustaja juomaan juomansa. Pelit pelataan joukkueissa. Kussakin joukkueessa on aina kaksi pelaajaa ja kussakin pelissä aina kaksi joukkuetta. Turnauspelien

Lisätiedot

Omat rajat ja turvaohjeet

Omat rajat ja turvaohjeet Omat rajat ja turvaohjeet Jokaisella ihmisellä on oikeus omaan kehoonsa. Se tarkoittaa, että myös sinä päätät itse, kuka saa koskettaa sinua. Sinä saat myös päättää, mihin paikkoihin toinen ihminen saa

Lisätiedot