Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio T Tietokonegrafiikan seminaari.

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Teknillinen korkeakoulu 6.4.2004 Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio T-111.500 Tietokonegrafiikan seminaari."

Transkriptio

1 Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio T Tietokonegrafiikan seminaari Wang-laatoitus Ville Leino 45323K

2 Ville Leino TKK, Tietoliikenne ohjelmistojen ja multimedian laboratorio Abstrakti Esittelen laatoitusmenetelmän käyttöä tietokonegrafiikassa, sen periaatteet ja sovellusalueet. Laatoitusmenetelmissä muodostetaan pintoja käyttämällä yhtä tai useampaa laattaa ja sijoittamalla niitä vierekkäin. Laatoitusmenetelmiä voidaan hyödyntää niin 2D- kuin 3D-sovelluksissa sillä laatoitus voi bittikarttainformaation sijaan pitää sisällään myös geometriaa. Laatoituksen ongelmakohtina on toistuvat kuviot, jotka eivät näytä luonnollisilta. Tämän kiertämiseen voidaan hyödyntää Wang-laatoitusta, jossa yhdestä lähdetekstuurista luodaan joukko laattoja, jotka värikoodauksella voidaan sääntöjen puitteissa sijoittaa satunnaisprosessilla vierekkäin. Stokastista sijoitusprosessia hyödyntämällä saadaan tuloksena luonnollisen näköisiä jaksottomia laatoituksia. Wang-laatoitus ei kuitenkaan ole ongelmatonta sillä se kärsii kulmaongelmasta, johon esitetään ratkaisu. Lisäksi käydään läpi Wang-laattojen luonti ja Wang-laattojen hyödyntäminen Poissonjakauman omaavien ilmiöiden esittämisessä. Lopuksi kerron miten Wanglaatoitusta voidaan hyödyntää muiden tekniikoiden kanssa 3D renderoinnissa. 1 JOHDANTO Realististen ympäristöjen esittäminen tietokonegrafiikalla pitää sisällään useamman ongelman, joista eräs on luonnollisten pintojen luonti. Luonnollisessa ympäristössä materiaalien pinnat ovat jaksottomia ja tämä pyritään saamaan aikaan realiaikaisen tietokonegrafiikan rajoitteiden puitteissa. Tätä ongelmaa on perinteisesti kierretty käyttämällä laatoitustekniikkaa jossa yhtä tai useampaa toisiinsa sopivaa laattaa ladotaan vierekkäin ja laattoihin pyritään tekemään mahdollisimman vähän silmiin pistäviä muotoja, eli artifakteja, sisältäviksi. Wang-laatoituksessa luodaan ensin joukko laattoja, jotka rajoitteiden puitteissa sopivat toisiinsa. Wang-laatat ovat neliöitä, joiden reunat merkitään eri väreillä ja nämä reunat ilmaisevat laattojen sopivuuden muiden Wang-laattojen kanssa. Näitä laattoja voidaan tämän jälkeen satunnaisvalinnalla sijoittaa vierekkäin, siten että vierekkäisten laattojen reunojen värit sopivat yhteen ja tämän tuloksena saadaan jaksotonta laatoitettua pintaa. Wang-laattoja voidaan soveltaa myös kappaleiden sijoittamiseen 2D tai 3D ympäristössä. Tällöin Wang-laatat luodaan sellaisiksi, että saadut kappaleiden sijainnit pinnassa tai tilassa säilyttävät lähdemateriaalin ominaisuudet, kuten Poisson jakautuneisuuden. Kerron aluksi yleisesti laatoituksen taustasta ja sen käyttökohdista tietokonegrafiikassa. Tämän jälkeen esittelen Wang-laatat menetelmänä, sen ongelmat, niiden ratkaisut ja Wang-laatoituksen soveltamisen sijainti-informaation kanssa. Lopuksi kerron menetelmän muista sovellusalueista, rajoituksista ja mahdollisista jatkokehityssuunnista. 1

3 1.1 TAUSTA Tietokonegrafiikassa laatoitusta alettiin laajasti hyödyntää 1980-luvun alussa, jolloin bittikarttagrafiikkaa voitiin esittää viihdeteollisuuden tuotteissa. Menetelmän suurimpana etuna on muistin säästäminen esittämällä yhtä tai useampaa laattaa vierekkäin antaen vaikutelma isosta yhtenäisestä pinnasta. Laatat useimmiten koostuvat bittikarttainformaatiosta, mutta laattoja voidaan soveltaa myös toistuvan sijaintitiedon esittämiseen luvun alussa osa kolikkopelimarkkinoiden tuotteista siirtyi verktoripohjaisen tiedon esittämisestä bittikarttojen käyttöön. Tästä hyvänä esimerkkinä on Zaxxon (kts. Kuva 1), jota pidettiin edistyksellisenä pelinä visuaalisen näyttävyytensä takia. Peli selkeästi erosi kilpailijoistaan jotka pohjautuivat rautalankavektorigrafiikkaan. Zaxxon lisäksi hyödynsi laatoitusta pelikentän rakentamisessa, mutta säilytti samalla kolmiulotteisuuden tarjoaman näyttävyyden isometrista projisointia käyttämällä. Laatoitus tuo mukanaan jaksottumisen ongelman, jossa kuvaa katsottaessa nousee esiin häiritsevä epäluonnollisuus. Tätä on voitu vähentää toisaalta taitavasti luoduilla laatoilla, kuten Diablo-pelin (Kuva 1) tapauksessa, tai käyttämällä useampaa laattaa jotka kaikki sopivat keskenään toisiinsa. Jälkimmäisessä tapauksessa päästään jo kohtuullisen hyvään tulokseen, mutta täysin satunnaisen sijoittelun ja laattojen täydellisen yhteensopivuuden vuoksi, se ei poista ilmeistä samojen piirteiden toistumista näin laatoitetuissa pinnoissa. Hao Wangin mukaan nimetty Wang-laatoitus pyrkii poistamaan toistuvien kuvaelementtien esiintymisen käyttämällä joukkoa Wang-laattoja jotka on luotu yhdestä lähdetekstuurista. Laatoitusta rajoittaa Wang-laattojen määrittelemät värireunat jotka määräävät yhteensopivuuden muiden Wang-laattojen kanssa (Wang -65, Wang -61). Jo ainoastaan kahdeksan Wang-laatan joukolla, kuten Cohan et al.(2003) esittävät, on mahdollista luoda laatoituksia, joissa jaksotteisuutta ei esiinny. Wang-laattojen käyttö on nopeaa ja yksinkertaista, mutta niiden luonti on hankalampaa. Efros ja Freeman (Efros ja Freeman 2001) esittivät menetelmän, jossa satunnaisesti valitaan otoksia lähdemateriaalista ja ladotaan vierekkäin. Näin muodostetussa laatoituksessa esiintyvät virheet korjataan sijoittamalla laatat osittain päällekäin ja korjaamalla rajavirheet pienimmän virheen algoritmilla. Tätä algoritmia hyödynnetään nyt käytettävässä Wang-laatoituksessa, jossa yhdestä lähdetekstuurista muodostetaan varsinaiset Wang-laatat. Aikaisempaa tutkimusta löytyy laatoituksesta (Grümbaum ja Shephard 1987, Glassner 1998), mutta nämä käsittelevät eri muotoisten laattojen tuomia ongelmia sekä laattojen muokkaamista. Nämä eivät varsinaisesti edistä Wang-laatoituksen käyttöä tai paranna laatoituksen laatua tässä yhteydessä. 2 WANG-LAATAT Wang-laatat koostuvat joukosta laattoja, jotka on luotu samasta lähdetekstuurista. Muodostetut Wang-laattojen reunat värikoodataan merkitsemään yhteensopivuutta muiden Wang-laattojen kanssa. Värikoodeja tyypillisesti on kaksi tai enemmän, jotta muodostettava laatoitus saadaan satunnaisprosessin kautta jaksottomaksi. Wang-laatat oletetaan neliöiksi mutta tekstuurin muodostuksen yhteydessä voidaan käyttää myös suorakulmioita neliöiden sijaan. Tästä ominaisuudesta voidaan hyötyä isometristen 2

4 kuvakulmien käyttämien timantin muotoisten laattojen tapauksessa, kuten kuvan 1 Diablo-pelissä on tehty. Kuva 1: Zaxxon(1982), vasemmalla, hyödynsi ensimmäisten joukossa bittikarttojen laatoitusta viihdeteollisuudessa ja saavutti näyttävyydellään suuren suosion kilpailijoihinsa nähden kuten Battlezone(1980) keskellä. Laatoitus on edelleen viihdeteollisuuden käytössä, Diablo(1998) oikealla. Jälkimmäisessä tapauksessa kuvaa on muokattu jotta laatoituksen käyttö tulisi paremmin esiin. 2.1 Stokastinen ja jaksollinen laatoitus Jaksollinen laatoitus on yksikertaisimmillaan yhden laatan käyttämistä sijoittamalla sitä vierekkäin vasemmalta oikealle, ylhäältä alas. Useasti jaksollisen laatoituksen sijaan käytetään kuitenkin useampaa laattaa, joilla kaikilla on yhteinen ominaisuus. Jaksollisessa laatoituksessa on ainoastaan pidettävä huoli siitä että kaikki laatan, tai laatojen, reunat ovat keskenään yhteensopivia. Useamman laatan tapauksessa voidaan satunnaisprosessilla valita kaikkien laattojen kesken seuraava laatoitukseen sijoitettava laatta. Vaikka näin saatu laatoitus ei ole jaksollinen, jos käytettävissä olevia laattoja on enemmän kuin yksi, esiintyy siinä kuvien artifaktit silmiinpistävästi ja ne toistuvat laatoituksessa (Kuva 2a). (a) (b) Kuva 2: Jaksollinen ja stokastinen laatoitus. (a) Yhden lähdetekstuurin avulla muodostettu jaksollinen laatoitus. (b) Kahdeksantoista Wang-laatan avulla muodostettu stokastinen laatoitus (Cohen et al. 2003). Stokastisessa laatoituksessa valitaan laattojen joukosta satunnaisprosessilla seuraava laatoitukseen valittava laatta. Jos Wang-laattoja ei käytetä, voidaan satunnaisprosessissa käyttää koko laatoituksessa käytettävää laattojen joukkoa. Wanglaattojen tapauksessa joukon rajaa laatan ylä- ja vasen naapuri, sillä seuraavan sijoitettavan laatan reunojen pitää sopia naapurilaattojen reunojen kanssa. Cohan et al. 3

5 (2003) esittävät käytettäväksi seuraavaa stokastista laatoitusalgoritmia: 1. Valitaan mikä tahansa laatta vasempaan yläkulmaan. 2. Laatoitetaan yläreuna kulkemalla vasemmalta oikealla ja valitsemalla seuraava laatta satunnaisesti niiden laattojen joukosta joiden vasen reuna on saman värinen kuin edellisen laatan oikea reuna. 3. Valitaan satunnaisesti seuraavan rivin ensimmäiseksi laataksi niiden laattojen joukosta laatta, joiden yläreuna on väriltään sama kuin ylemmän rivin vasemman puolimmaisen laatan alareuna. 4. Täytetään rivi satunnaisesti valitsemalla laatta niiden laattojen joukosta joiden vasen reuna on saman värinen kuin vasemmalla puolella olevan laatan oikea reuna ja yläreuna saman värinen kuin yläpuolella olevan laatan alareuna. 5. Takaisin kohtaan 3 kunnes halutun kokoinen alue on laatoitettu. Tällä algoritmilla aikaansaatu laatoitus on jaksoton ja hyvin muodostettujen Wanglaattojen kanssa käytettynä tuottaa varsin luonnollisen näköisen laatoituksen (Kuva 2b). Minkään laatoitusmenetelmän yhteydessä ei Wang-laattoja kuitenkaan saa kääntää. Kuva 3: Kaksiväristen reunojen muodostama kahdeksan Wang-laatan joukko vasemmalla, ja niillä stokastisesti rakennettu pinta oikealla. 2.2 Reunat Wang-laattojen reunat ovat yksikertaisimmassa tapauksessa kaksiväriset. Tämän perusteella muodostettavia permutaatioita on kuusitoista, mutta mikäli halutaan minimoida laattojen lukumäärä, voidaan näistä valita osa siten että kaikki vasenyläreuna yhdistelmät ovat edustettuina kahteen kertaan, jolloin tarvittavien laattojen lukumääräksi saadaan kahdeksan. Koska nämä neljä vasen-yläreuna yhdistelmää ovat kukin kahteen kertaan, voidaan edelleen suorittaa stokastisen laatoitusalgoritmin mukaisesti valinta vähintään kahden eri laatan välillä laatoituksen jokaisessa vaiheessa. Kuten kuvassa 3, laattojen vasen ja oikea reuna ovat aina joko punaisia tai sinisiä kun taas ylä- ja alareuna vihreitä tai keltaisia. Yleisessä tapauksessa laattoja tarvitaan Cohan et al. (2003) mukaan vähintään 2 2 k kappaletta, jossa k on käytettävien värien lukumäärä seinissä. Mikään ei 4

6 kuitenkaan estä käyttämästä pysty- ja vaakasuorissa seinissä eri määrää värejä jolloin pienimmän tarvittavan laattojen lukumääräksi saadaan 2 x y kappaletta, jossa x on käytettävien värien määrä vaakasuorissa seinissä ja y pystysuorissa. 3 TEKSTUURIEN JA NÄKYMIEN LUONTI Wang-laatoilla tekstuurien luonti onnistuu nopeasti siinä missä näkymienkin sitten kun käytettävä laattajoukko on saatu luotua. Laatat voidaan luoda käsin työkaluilla tai algoritmeilla automaattisesti. Mikäli tarvitaan ainoastaan pieni joukko laattoja, esimerkiksi kahdeksan, eikä laattojen ole tarkoitus olla kovinkaan isoja, voidaan ne hyvinkin luoda käsin. Tällöin toki tarvitaan enemmän persistenttiä tallennustilaa, mutta vältytään laattojen luonnilta, joka ei ole laskennallisesti kovinkaan kevyt operaatio. 3.1 Laattojen suunnittelu käsin Käsin suunniteltaessa paras toimintamalli on imitoida Wang-laattojen luontialgoritmia. Algoritmissa leikataan halutusta isosta lähdetekstuurista, kuten valokuvasta, x + y kappaletta mielenkiintoisia alueita, jossa x ja y ovat käytettävien värien määrä Wanglaatoissa vaaka- ja pystyseinissä. Nämä alueet sovitetaan yhteen samalla periaatteella kuin algoritmipohjaisesti toimittaessa eli käyttämällä Efros ja Freemanin(2001) esittelemää nidontamenetelmää. Algoritmissa valitaan satunnaiset kuva-alueet lähdemateriaalista (Kuva 4a) ja liitetään yhteen Wang-laatan määräämällä tavalla (Kuva 4b). Vierekkäiset kuva-alueet sijoitetaan osittain päällekäin (Kuva 4c), alueiden muodostamaa yhteiskuvaa käännetään 45-astetta (Kuva 4d) ja kuva-alueiden päällekäisten osien muodostamalta alueelta valitaan pienimmän virheen reitit (Kuva 4e). Tämä reitti siis määrää rajan, jonka vastakkaisilta puolilta lähdemateriaali valitaan. Hyvin onnistunut reitin valinta poistaa kuva-alueiden väliset rajat, jotka ovat vielä selkeästi esillä kuvassa 4d, mutta eivät enää reitin valinnan jälkeen kuvassa 4e. Lopputuloksena saadaan Wang-laatta leikkaamalla suurin mahdollinen koordinaatistoakselien suuntainen neliö vinoneliön sisältä (Kuva 4f). (a) (b) (c) (d) (e) (f) Kuva 4: Lähdetekstuurista valitaan Wang-laattojen värejä vastaavat alueet (a). Alueet yhdistetään kutakin Wang-laattaa varten erikseen (b), reunat sijoitetaan osittain päällekäin (c), kuvaa pyöritetään 45-astetta (d) ja päällekäisten reunojen muodostamien alueiden sisältä etsitään pienimmän virheen reitti (e). Tuloksena saadaan valmis Wang-laatta (f). Käsin toimittaessa reitin valitsemisessa kannattaa välttää näkyvien kuva- 5

7 elementtien, eli artifaktien, leikkaamista keskeltä kahteen eri osaan. Näin muodostetut laatat vastaavat reunoiltaan Wang-laattojen väriarvoja ja sopivat vierekkäin minkä tahansa Wang-laatan kanssa, jonka vastakkainen reuna on väriarvoltaan sama. Käsin suunniteltaessa voidaan taata erinomainen laattojen yhteensopiminen. Toisaalta käsin tehdyt Wang-laatat joudutaan tallettamaan, sen sijaan että ne luotaisiin lennossa, joskin luomiseen tarvittavaa lähdetekstuuria ei tällöin enää tarvita. Käsin suunnittelemista voi suositella silloin kun Efros ja Freemanin nitomisalgoritmia ei haluta toteuttaa ja Wang-laattojen lukumäärä on pieni tai jos algoritmipohjaisen nidonnan suorittaminen on liian hidasta. 3.2 Algoritmipohjainen nidonta Efros ja Freemanin nidonta-algoritmissa edetään aluksi kuten laattoja käsin tehtäessä; lähdetekstuurista satunnaisesti valituista alueista muodostetaan yhtenäinen laatta jonka reunat laitetaan osittain päällekäin. Jotta pienimmän virheet reitit voidaan algoritmilla laskea, vähennetään ensin päällekäin menevät osuudet toisistaan jolloin saadaan virhekartta, jonka avulla paras reitti haetaan. Yhdelle pisteelle virhe lasketaan vierekkäisten pisteiden väriarvojen erotusten muutoksien summana. Virhe lisätään reitille kertyneeseen kokonaisvirhearvoon ja reitti hyväksytään jos tämä kokonaisvirhearvo on alle ennalta määrätyn raja-arvon. Mikäli lähdetekstuurista alussa valitut alueet ovat keskenään hyvin erilaisia, ei algoritmi voi taata että laatoitus on esteettisesti onnistunut, jolloin voidaan joutua hylkäämään muodostettu Wanglaattajoukko, valitsemaan lähdetekstuurista uudet alueet ja muodostamaan uusi Wanglaattajoukko. Tässä joudutaan siis käymään läpi kaikki mahdolliset reitit, joka aiheuttaa suuren laskentatehon tarpeen ja reittejä joudutaan hakemaan neljä jokaista Wang-laattaa kohden. Cohen et al. (2003) ilmoittavat tämän kestävän usean sekunnin 2GHz:n prosessorilla. Vaihtoehtoisesti voidaan myös käyttää Dijkstran algoritmia (Cormen et al. 1990). 3.3 Kulmaongelma Algoritmipohjaisen nidonnan ongelmana on artifaktit, jotka osuvat Wang-laattojen kulmiin. Ongelma voidaan poistaa käyttämällä 16-kertainen määrä Wang-laattoja, joissa on reunojen väriarvojen lisäksi talletettuna kulmamerkintä. Laatassa on kulmia neljä ja jokaisessa kulmassa kulmamerkintä voi olla päällä tai poissa. Tästä saadaan permutaatioiden lukumääräksi 16, jonka tähden Wang-laattojen tarve moninkertaistuu. Wang-laattoja luotaessa kulmamerkintä huomioidaan siten että kulman alueella, jonka säde on ennalta määrätty, käytetään lähdetekstuurin sijaan toissijaista lähdetekstuuria. Toissijainen lähdetekstuuri tulisi olla väriarvoiltaan kohtuullisen lähellä ensisijaista lähdetekstuuria, jotta nidonnassa kohtuullinen reitti on löydettävissä. Laatoituksessa kulmamerkintä pitää löytyä aina vierekkäisistä kulmista, jonka tähden kaikki permutaatiot ovat tarpeen (Kuva 5). 6

8 Kuva 5: Kulmamerkittyjen Wang-laattojen muodostama laatoitus. Kuva 6: Valmis Wang-laatoitus kulmamerkityillä Wang-laatoilla (Cohen et al. 2003). Mikäli toissijainen lähdetekstuuri on artifaktijakaumaltaan erilainen kuin ensisijainen tekstuuri, saadaan lopullisessa laattojen laatoituksessa tuloksena epäyhdenmukaisia alueita (Kuva 6). Tämä on hyvä asia, jos esimerkiksi halutaan luoda näkymä kukkakedosta, jossa kukkia on ainoastaan alueittain eikä tasaisesti joka puolella. Kulmaongelman poistamiseen tai epähomogeeniseen laatoitukseen tarvittavien Wang-laattojen määrä on suoraan verrannollinen tarvittavaan laskentaan niitä muodostettaessa. Cohen et al. ilmoittavat tarvinneensa minuutin laskentaa 2GHz:n prosessorilta kaksiväristen seinien vaatimien 128:n Wang-laatan laskemiseen. 3.4 Laatat kappaleiden sijoittamisen keinona Sen sijaan että laatat koostuisivat bittikartoista, voivat ne esittää kappaleiden sijaintia laatan kokoisen pinnan sisällä. Laatat voidaan täyttää näillä kappaleilla satunnaisprosessilla, jolloin laatoituksen tuloksena syntyvä kappaleiden jakauma on satunnainen ja jaksoton. Tätä voidaan hyödyntää, jos kappaleiden lukumäärä on erittäin suuri ja niiden sijoittaminen realiaikaisesti on ongelma. Kuva 7: Satunnaisprosessin sijoittamia kappaleita Wang-laattoihin ja niiden vaikutusalueet. Kuva 8: Poisson-jakautuneilla Wang-laatoilla muodostettu laatoitus (Cohen et al. 2003). Varsinainen hyöty Wang-laatoista kuitenkin tässä yhteydessä saadaan, jos kappaleet 7

9 pyritään sijoittamaan Poisson-jakauman mukaisesti. Poisson-jakauma kappaleiden sijoittamisen perustana tarjoaa luonnollisen näköisen lopputuloksen sillä se pyrkii estämään alueiden kuormittumisen liian suurella kappalemäärällä (Kuva 8). Perinteisesti Poisson-jakauma saadaan aikaan sijoittamalla satunnaisprosessilla kappaleet yksi kerrallaan pinnalle ja kappaleen lähiympäristö tietyllä säteellä merkitään käytetyksi, jolloin merkitty alue ei ole enää satunnaisprosessin käytettävissä jatkossa. Tätä ei voida kuitenkaan suoraan siirtää Wang-laattoihin, koska sijoitetun kappaleen vaikutusalue voi ylittää Wang-laatan reunan (Kuva 7). Tällöin kaikkia Wang-laatan mahdollisia naapurilaattoja tulisi myös merkitä käytetyiksi ja tämä väärentäisi kappaleiden sijaintien jakaumaa. Kuva 9: Kappaleiden sijainnit Voronoi diagrammissa Lloydin menetelmää käytettäessä vasemmalla. Stabiloitunut Wang-laattajoukko oikealla. Ongelma voidaan ratkaista Lloydin menetelmää (Deussen et al. 2000, Hausner 2001, McCool ja Fiume 1992) käyttämällä. Lloydin menetelmä eroaa yllä kuvatusta satunnaisprosessista siten että sijoitettavat kappaleet voivat vaikuttaa jo sijoitettuihin kappaleisiin. Menetelmää hyödyntämällä Wang-laattoihin sijoitetaan ensin satunnaisprosessilla haluttu määrä kappaleita ja tämän jälkeen niitä muokataan. Muokkaus tapahtuu valitsemalla Wang-laattojen joukosta yksi ja ympäröimällä tämä kahdeksalla Wang-laatalla. Yhdeksän Wang-laatan alueella kappaleet muodostavat Voronoi diagrammin, jossa jokaista kappaletta ympäröi monikulmio siten että kappale monikulmion sisällä sijaitsee lähimpänä monikulmion keskustaa kuin mikään muu kappale naapurimonikulmioissa. Jotta tämä ehto toteutuisi, pitää kappaleita siirtää. Siirtojen jälkeen valitaan uusi laatta keskimmäiseksi ja ympäristö jälleen täytetään kahdeksalla laatalla. Tätä toistetaan kunnes sijainnit stabiloituvat ja lopputuloksena saadaan Poisson-jakautunut Wang-laatoitus (Kuva 9). 3.5 LDI kuvien käyttö laatoituksen kanssa LDI eli Layered Depth Images tekniikassa luodaan esilaskettujen kuvien avulla 2- ulotteisia pintoja. Näillä pinnoilla on karkea, esimerkiksi 2-3 bittiä pikseliä kohden, syvyysinformaatio, jotta kamerakulmaa voidaan kääntää siten että syvyyspuskurissa tapahtuva kappaleiden leikkautuminen noudattelee vastaavan kolmiulotteisen kappaleen leikkautumista. Resoluutio pidetään tässä tekniikassa usein matalana, koska se on parhaimmillaan etäisten kappaleiden esittämisessä, joiden kaikkia yksityiskohtia ei näy. Koska kuvat ovat pintoja, voidaan niihin esilaskea valaistuksen aiheuttamat varjot. Tämä tietenkin edellyttää että valaistus ei ajon aikana muutu. Näin saatu tehon säästö voi olla merkittävä, jos pyritään realiaikaisesti renderoimaan luonteeltaan monimutkaista maastoa, kuten luontoa. 8

10 Kuva 10: Kameran sijainti suhteessa kahdeksaan eri kuvakulmavariaatioon LDI kappaleesta vasemmalla. Kukkaniitty, jossa kuvan eri puolilla käytetään eri kuvakulmavariaatiota LDI kappaleista keskellä. Renderoinnin tulos Wang-laatoituksen ja LDI kappaleiden kanssa oikealla. (Cohen et al. 2003). Wang-laatoitusta voidaan tässä yhteydessä käyttää LDI-kappaleiden sijoittamiseen, jotta tulos näyttäisi luonnolliselta. LDI-kappaleista voidaan rakentaa useita eri versioita eri kamerakuvakulmille, jotka vaihdetaan realiajassa esiin edellisten tilalle Wanglaattojen määräämille paikoille. Menetelmän heikkoutena on mahdollinen visuaalinen muutos kun eri kamerakuvakulmaversio LDI-kappaleesta vaihdetaan esiin. Toinen ongelma tulee, mikäli kappaleiden reunat leikkaavat toisiaan, joskin luonnollisen ympäristön renderoinnissa, jossa kappaleita voi olla tuhansia, tällainen jää usein huomaamatta. Hyvin onnistuessaan tulos on kuitenkin vakuuttava ja nopea (Kuva 10). 4 SOVELLUSALUEET JA RAJOITUKSET Wang-laatoitusta voidaan hyödyntää laajalti tilanteissa joissa muutoin käytettäisiin perinteistä laatoitusta, jossa jaksotteisuutta pyritään välttämään tai tilanteissa, joissa on jouduttu turvautumaan koko geometrian peittävään tekstuuriin pelkästään sen tähden että jaksotteisuus on haluttu välttää. Wang-laattojen luonti kuitenkin vaatii suorituskykyisen prosessorin, jotta luontiajat pysyisivät kohtuullisina, erityisesti mikäli halutaan estää kulma-ongelma tai saada aikaan epähomogeenista laatoitusta. Wanglaatoituksen periaatetta ja tässä kuvattuja menetelmiä voi käyttää myös Wangkuutioiden tapauksessa, jolloin siis kuution reunat ovat värikoodattuja ja latominen tapahtuu kolmessa ulottuvuudessa. Tätä voidaan hyödyntää esimerkiksi pilviä tai galakseja mallinnettaessa. Wang-laattoja voidaan hyödyntää myös monikerrosteksturoinnissa, jossa käytettävä pintamateriaali koostuu useasta eri tekstuurikerroksesta. Usein yksi näistä kerroksista on diffuusiokerros, joka pitää sisällään pinnan väriarvot. Diffuusiokerros on tyypillinen sovelluskohde Wang-laatoitukselle, koska sillä saadaan Wang-laatoitettu teksturoitu pinta. Tämän kerroksen muodostamaan pintaan lisätään muut monikerrostekstuurin kerrokset käyttämällä jotakin aritmeettista operaatiota lopullisten väriarvojen laskemiseksi, kuten kertolaskua tai kolmipistetuloa. Monikerrosteksturointia käytettäessä ongelmia saattaa kuitenkin aiheuttaa muiden tekstuurikerrosten teko yhdenmukaisiksi diffuusio Wang-laatoituksen kanssa. Jos esimerkiksi bump-mapping menetelmää käytettäessä korkeusinformaatiokerroksen tekstuuri nidotaan diffuusiokerroksen reittejä käyttämällä, saadaan tuloksena epärealistinen renderointi, koska artifakti diffuusiokerroksessa ei välttämättä ole 9

11 samassa paikassa kun artifakti korkeusinformaatiokerroksessa. Bump-mapping menetelmässä jokaiselle diffuusiokerroksen kohdalle on määritelty korkeusinformaatio omaan kerrokseensa, jonka vuoksi nämä kaksi kerrosta pitää nitoa käyttämällä samoja reittejä. Ts. diffuusiokerroksessa nidonnassa laskettu reitti voi leikata korkeusinformaatiokerroksessa olevan artifaktin kahteen osaan, josta saattaa seurata epäsuotuisia varjoja renderoinnissa. Puolestaan esimerkiksi Light-mapping menetelmässä, jossa erillisessä tekstuurikerroksessa säilytetään valaistusinformaatiota, tätä ongelmaa ei ole, koska esilaskettu valaistusinformaatiokerros ei ole suoraan riippuvainen diffuusiokerroksen väriarvoista. Wang-laatoituksen vaatimattomat edellytykset mahdollistavat laajan käyttöalueen sovellusalueille joissa sitä ei vielä ole osattu hyödyntää. Erityisesti viihdeteollisuus hyötyisi Wang-laattojen käytöstä, sillä itse laatoittamisen vaatima satunnaisprosessin käyttö ei juurikaan lisää tehon tarvetta ja visuaalinen jaksottomuus ja epähomogeenisuus tekstuuripinnoissa lisäävät huomattavasti realistisuutta luonnollisissa ympäristöissä (Kuva 11). Wang-laatoituksesta voidaan hyötyä myös rajatun persistentin muistin ympäristöissä, kuten puhelinlaitteiden sovelluksissa, sillä näissä laitteissa ei välttämättä ole tilaa säilyttää useaa tekstuuria eikä yhden ainoan tekstuurin käyttö yleensä tarjoa tyydyttävää kuvan laatua. Toisaalta Poisson-jakauman mukaista kappaleiden sijoittamista voidaan hyvin hyödyntää pintojen luonnissa joissa kappaleiden lukumäärä on suuri, esimerkiksi metsät, pellot ja maantieteelliset muodot. Kuva 11: Esimerkkejä Wang-laatoituksella tuotetuista tekstuuripinnoista ja kappaleiden sijoituksista. (Cohen et al. 2003). 5 YHTEENVETO Wang-laattoja voidaan hyödyntää 2-ulotteisten pintojen luomiseen, joissa ei haluta esiintyvän jaksotteisuutta. Laatoitusalgoritmi, jonka avulla Wang-laatoitetut pinnat luodaan, on yksinkertainen ja tarjoaa tämän takia monipuoliset käyttömahdollisuudet. Wang-laatat luodaan käyttämällä nidontamenetelmää, jossa yhdistetään kuvaelementtejä lähdetekstuurista. Saadut laatat sopivat rajoittamattomasti toisiinsa värimääriteltyjen reunojen puitteissa, jonka seurauksena laatoituksesta saadaan jaksoton. Laatoituksen aiheuttama kulmaongelma voidaan ratkaista määrittelemällä painoarvot laatojen kulmille sekä niiden vaikutusalueet. Lisäksi laatoituista voidaan hyödyntää Poisson jakautuneiden kappaleiden sijaintitiedon esittämisessä, monikerrosteksturoinnissa ja LDI-kappaleiden kanssa tehokkaasti monimutkaisen kolmiulotteisen näkymän visualisoinnissa. LÄHDELUETTELO Michael F. Cohen, M., Shade, J., Hiller, S., Deussen, O Wang Tiles for image 10

12 and texture generation, ACM Transactions on Graphics 22 (3), p Deussen, O., Hiller, S., Van Overveld, K., And Strothotte, T Floating points: A method for computing stipple drawings. Computer Graphics Forum, Eurographics 2000 Conference Proceedings 19, 4, Efros, A., And Freeman, W Image quilting for texture synthesis. In Proceedings of SIGGRAPH 2001, Glassner, A Aperiodic tiling, part 1. IEEE Computer Graphics and Applications 18, 4 (May) Grünbaum, B., Shephard, G. C Tilings and Patterns. W.H. Freeman and Company. ISSN Hausner, A Simulating decorative mosaics. In SIGGRAPH 2001 Conference Proceedings, p Mccool, M., And Fiume, E Hierarchical poisson disk sampling distributions. In Graphics Interface 92, p Wang, H Proving theorems by pattern recognition II. Bell Systems Technical Journal 40, p Wang, H Games, logic, and computers. Scientific American (November), p Cormen T., Leiserson C., Rivest R Introduction to Algorithms, Second Edition, MIT Press, p

Laatoitukset. Tessellations. Riikka Kangaslampi Matematiikan ja systeemianalyysin laitos Aalto-yliopisto

Laatoitukset. Tessellations. Riikka Kangaslampi Matematiikan ja systeemianalyysin laitos Aalto-yliopisto Laatoitukset Tessellations Riikka Kangaslampi Matematiikan ja systeemianalyysin laitos Aalto-yliopisto 5.-7.10.2012 1 / 9 R. Kangaslampi Laatoitukset Laatoitukset Matematiikassa laatoitus tarkoittaa äärettömän

Lisätiedot

Monikulmiot 1/5 Sisältö ESITIEDOT: kolmio

Monikulmiot 1/5 Sisältö ESITIEDOT: kolmio Monikulmiot 1/5 Sisältö Monikulmio Monikulmioksi kutsutaan tasokuviota, jota rajaa perättäisten janojen muodostama monikulmion piiri. Janat ovat monikulmion sivuja, niiden päätepisteet monikulmion kärkipisteitä.

Lisätiedot

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat 2D-piirto 2-ulotteisen grafiikan piirto perustuu yleensä valmiiden kuvien kopioimiseen näyttömuistiin (blitting)

Lisätiedot

3. Kuvio taitetaan kuutioksi. Mikä on suurin samaa kärkeä ympäröivillä kolmella sivutahkolla olevien lukujen tulo?

3. Kuvio taitetaan kuutioksi. Mikä on suurin samaa kärkeä ympäröivillä kolmella sivutahkolla olevien lukujen tulo? Peruskoulun matematiikkakilpailu Loppukilpailu perjantaina 4.2.2011 OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20 Tässä osassa ei käytetä laskinta. Esitä myös lasku, kuvio, päätelmä tai muu lyhyt perustelu.

Lisätiedot

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager Missio: 1. Asentaminen 2. Valokuvien tarkastelu, tallennus/formaatit, koko, tarkkuus, korjaukset/suotimet, rajaus 3. Kuvan luonti/työkalut (grafiikka kuvat) 4. Tekstin/grafiikan lisääminen kuviin, kuvien/grafiikan

Lisätiedot

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä! Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,

Lisätiedot

A-Tiilikate objektikirjasto

A-Tiilikate objektikirjasto A-Tiilikate objektikirjasto 15.1.2014 A-Tiilikate-objektikirjasto toimii ArchiCAD 14, 15, 16 ja 17 -versioissa. Kirjaston käyttöön tarvitaan Graphisoftin Tarvikkeet-laajennus. Tarvikkeet-laajennuksen käyttöönotto

Lisätiedot

Solmu 3/2001 Solmu 3/2001. Kevään 2001 ylioppilaskirjoitusten pitkän matematiikan kokeessa oli seuraava tehtävä:

Solmu 3/2001 Solmu 3/2001. Kevään 2001 ylioppilaskirjoitusten pitkän matematiikan kokeessa oli seuraava tehtävä: Frégier n lause Simo K. Kivelä Kevään 2001 ylioppilaskirjoitusten pitkän matematiikan kokeessa oli seuraava tehtävä: Suorakulmaisen kolmion kaikki kärjet sijaitsevat paraabelilla y = x 2 ; suoran kulman

Lisätiedot

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti Luku 6 Dynaaminen ohjelmointi Dynaamisessa ohjelmoinnissa on ideana jakaa ongelman ratkaisu pienempiin osaongelmiin, jotka voidaan ratkaista toisistaan riippumattomasti. Jokaisen osaongelman ratkaisu tallennetaan

Lisätiedot

HB-Harkko-kirjasto asennetaan oletusarvoisesti ArchiCADin kirjastohakemiston alle (C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Kirjasto 13).

HB-Harkko-kirjasto asennetaan oletusarvoisesti ArchiCADin kirjastohakemiston alle (C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Kirjasto 13). HB-HARKKO KÄYTTÖOHJE Lyhyesti Kirjasto sisältää kevytsora- ja eristeharkko-objektin lisäksi laajennuksen, jonka avulla suunnittelija voi tehdä kokonaisen rakennuksen mallin harkoista automaattisesti detaljisuunnittelua

Lisätiedot

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN

Lisätiedot

2016/06/21 13:27 1/10 Laskentatavat

2016/06/21 13:27 1/10 Laskentatavat 2016/06/21 13:27 1/10 Laskentatavat Laskentatavat Yleistä - vaakageometrian suunnittelusta Paalu Ensimmäinen paalu Ensimmäisen paalun tartuntapiste asetetaan automaattisesti 0.0:aan. Tämä voidaan muuttaa

Lisätiedot

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1

Peliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1 May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.

Lisätiedot

Ensimmäinen osa: Rautalankamallinnus. Rautalankamallinnus

Ensimmäinen osa: Rautalankamallinnus. Rautalankamallinnus Ensimmäinen osa: Rautalankamallinnus Rautalankamallinnus Tampereen ammattiopisto - CAD -perusharjoitukset Rautalankamallinnus I: Jana, suorakulmio ja ympyrä Harjoitusten yleisohje Valitse suunnittelutilan

Lisätiedot

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta. Vastauksia kysymyksiin Miten hahmon saa hyppäämään? Yksinkertaisen hypyn

Lisätiedot

Kenguru 2016 Student lukiosarja

Kenguru 2016 Student lukiosarja sivu 1 / 9 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus

Tehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus Kenguru Benjamin, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi,

Lisätiedot

5. Grafiikkaliukuhihna: (1) geometriset operaatiot

5. Grafiikkaliukuhihna: (1) geometriset operaatiot 5. Grafiikkaliukuhihna: () geometriset operaatiot Johdanto Grafiikkaliukuhihnan tarkoitus on kuvata kolmiulotteisen kohdeavaruuden kuva kaksiulotteiseen kuva eli nättöavaruuteen. aikka kolmiulotteisiakin

Lisätiedot

Datatähti 2019 loppu

Datatähti 2019 loppu Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio

Lisätiedot

Puzzle-SM 2000. Loppukilpailu 18.6.2000 Oulu

Puzzle-SM 2000. Loppukilpailu 18.6.2000 Oulu Puzzle-SM Loppukilpailu 8.6. Oulu Puzzle Ratkontaaikaa tunti Ratkontaaikaa tunti tsi palat 6 Varjokuva 7 Parinmuodostus 7 Paikallista 7 Metris 7 ominopalapeli Kerrostalot Pisteestä toiseen Heinäsirkka

Lisätiedot

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html

http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena

Lisätiedot

2017/01/22 15:12 1/6 Liittymän luonti

2017/01/22 15:12 1/6 Liittymän luonti 2017/01/22 15:12 1/6 Liittymän luonti Liittymän luonti Tällä toiminnolla luodaan liittymä 3D:ssä. Liittymän luonti luo sekä vaaka- että pystygeometrian T ja X -liittymille. Käyttäjä voi käyttää olemassaolevia

Lisätiedot

2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti

2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti 2.1 Yksinkertaisen geometrian luonti Kuva 2.1 Tiedon portaat Kuva 2.2 Ohjelman käyttöliittymä suoran luonnissa 1. Valitse Luo, Suora, Luo suora päätepistein. 2. Valitse Pystysuora 3. Valitse Origo Origon

Lisätiedot

PERCIFAL RAKENNETUN TILAN VISUAALINEN ARVIOINTI

PERCIFAL RAKENNETUN TILAN VISUAALINEN ARVIOINTI PERCIFAL RAKENNETUN TILAN VISUAALINEN ARVIOINTI Arvioijan nimi: Päivämäärä ja kellonaika: Arvioitava tila: Sijainti tilassa: Vastaa kysymyksiin annetussa järjestyksessä! Antaessasi vastauksesi asteikkomuodossa,

Lisätiedot

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS TERMINATOR SIGNAALINKÄSITTELY KUVA VOIDAAN TULKITA KOORDINAATTIEN (X,Y) FUNKTIONA. LÄHDE: S. SEITZ VÄRIKUVA KOOSTUU KOLMESTA KOMPONENTISTA (R,G,B). ÄÄNI VASTAAVASTI MUUTTUJAN

Lisätiedot

S-114.3812 Laskennallinen Neurotiede

S-114.3812 Laskennallinen Neurotiede S-114.381 Laskennallinen Neurotiede Projektityö 30.1.007 Heikki Hyyti 60451P Tehtävä 1: Virityskäyrästön laskeminen Luokitellaan neuroni ensin sen mukaan, miten se vastaa sinimuotoisiin syötteisiin. Syöte

Lisätiedot

3.3 Paraabeli toisen asteen polynomifunktion kuvaajana. Toisen asteen epäyhtälö

3.3 Paraabeli toisen asteen polynomifunktion kuvaajana. Toisen asteen epäyhtälö 3.3 Paraabeli toisen asteen polynomifunktion kuvaajana. Toisen asteen epäyhtälö Yhtälön (tai funktion) y = a + b + c, missä a 0, kuvaaja ei ole suora, mutta ei ole yhtälökään ensimmäistä astetta. Funktioiden

Lisätiedot

Data@Flow ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, pekka@atflow.fi +358 (0)50 340 1705

Data@Flow ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, pekka@atflow.fi +358 (0)50 340 1705 Data@Flow ohjeet AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, pekka@atflow.fi +358 (0)50 340 1705 1 Sisällysluettelo 1. Kirjautuminen... 2 2. Sisältöalueiden muokkaaminen... 4 2.1. Sisältöalueen sisällön muokkaaminen...

Lisätiedot

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset

Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Vaatimusmäärittely Digi-tv vastaanottimella toteutetut interaktiiviset sovellukset Versio Päiväys Tekijä Kuvaus 0.1 12.10.01 Pekka Koskinen Ensimmäinen luonnos 0.2 17.10.01 Pekka Koskinen Lisätty vaatimuksia

Lisätiedot

Luento 2 Stereokuvan laskeminen. 2008 Maa-57.1030 Fotogrammetrian perusteet 1

Luento 2 Stereokuvan laskeminen. 2008 Maa-57.1030 Fotogrammetrian perusteet 1 Luento 2 Stereokuvan laskeminen 2008 Maa-57.1030 Fotogrammetrian perusteet 1 Aiheet Stereokuvan laskeminen stereokuvan piirto synteettisen stereokuvaparin tuottaminen laskemalla stereoelokuva kollineaarisuusyhtälöt

Lisätiedot

Materiaalifysiikan perusteet P Ratkaisut 1, Kevät 2017

Materiaalifysiikan perusteet P Ratkaisut 1, Kevät 2017 Materiaalifysiikan perusteet 51104P Ratkaisut 1, Kevät 017 1. Kiderakenteen alkeiskopin hahmottamiseksi pyritään löytämään kuvitteellisesta rakenteesta sen pienin toistuva yksikkö (=kanta). Kunkin toistuvan

Lisätiedot

ONTELOLAATASTOJEN REI ITYKSET JA VARAUKSET

ONTELOLAATASTOJEN REI ITYKSET JA VARAUKSET ONTELOLAATASTOJEN REI ITYKSET JA VARAUKSET 1. Laattojen rei itys...3 2. Laattojen kavennukset ja vakiovaraukset...4 3. Erikoiselementit...7 4. Hormien sijoittelu ontelolaatastossa...8 4.1 Hormi laatan

Lisätiedot

Välkeselvitys. Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä

Välkeselvitys. Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä Page 1 of 9 Portin_tuulipuisto_Valkeselvit ys- Etha Wind Oy Frilundintie 2 65170 Vaasa Finland TUULIVOIMAPUISTO Portti Välkeselvitys Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä Rev01 28.09.2015 YKo

Lisätiedot

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut (1) Laske 20 12 11 21. Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 18.1.2012 Tehtävät ja ratkaisut a) 31 b) 0 c) 9 d) 31 Ratkaisu. Suoralla laskulla 20 12 11 21 = 240 231 = 9. (2) Kahden peräkkäisen

Lisätiedot

Välkeselvitys. Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä. Rev01 02.12.2014 CGr TBo Hankilannevan tuulivoimapuiston välkeselvitys.

Välkeselvitys. Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä. Rev01 02.12.2014 CGr TBo Hankilannevan tuulivoimapuiston välkeselvitys. Page 1 of 11 Hankilanneva_Valkeselvitys- CGYK150219- Etha Wind Oy Frilundintie 2 65170 Vaasa Finland TUULIVOIMAPUISTO HANKILANNEVA Välkeselvitys Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä Rev01 02.12.2014

Lisätiedot

1 2 x2 + 1 dx. (2p) x + 2dx. Kummankin integraalin laskeminen oikein (vastaukset 12 ja 20 ) antaa erikseen (2p) (integraalifunktiot

1 2 x2 + 1 dx. (2p) x + 2dx. Kummankin integraalin laskeminen oikein (vastaukset 12 ja 20 ) antaa erikseen (2p) (integraalifunktiot Helsingin yliopisto, Itä-Suomen yliopisto, Jyväskylän yliopisto, Oulun yliopisto, Tampereen yliopisto ja Turun yliopisto Matematiikan valintakoe (Ratkaisut ja pisteytys) 500 Kustakin tehtävästä saa maksimissaan

Lisätiedot

LEHDISTÖTIEDOTE. Nikon tuo markkinoille uuden sukupolven. kuvankäsittelyohjelmiston. Capture NX2: entistä tehokkaampi ja helppokäyttöisempi

LEHDISTÖTIEDOTE. Nikon tuo markkinoille uuden sukupolven. kuvankäsittelyohjelmiston. Capture NX2: entistä tehokkaampi ja helppokäyttöisempi Nikon tuo markkinoille uuden sukupolven kuvankäsittelyohjelmiston Capture NX2: entistä tehokkaampi ja helppokäyttöisempi Amsterdam, Alankomaat, 3. kesäkuuta 2008 Nikon Europe julkistaa uuden Capture NX2

Lisätiedot

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU ,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU Tässä pääsette tutustumaan Internet Explorerin (IE) käyttöön. Muitakin selainversioita löytyy, kuten esimerkiksi Netscape, Opera ja Mozilla. Näiden muiden selainten

Lisätiedot

Jouni Huotari OLAP-ohjetekstit kopioitu Microsoftin ohjatun OLAP-kuution teko-ohjeesta. Esimerkin kuvaus ja OLAP-määritelmä

Jouni Huotari OLAP-ohjetekstit kopioitu Microsoftin ohjatun OLAP-kuution teko-ohjeesta. Esimerkin kuvaus ja OLAP-määritelmä OLAP-kuution teko Jouni Huotari OLAP-ohjetekstit kopioitu Microsoftin ohjatun OLAP-kuution teko-ohjeesta Esimerkin kuvaus ja OLAP-määritelmä Tavoitteena on luoda OLAP-kuutio Northwind-tietokannan tilaustiedoista

Lisätiedot

Aki Taanila LINEAARINEN OPTIMOINTI

Aki Taanila LINEAARINEN OPTIMOINTI Aki Taanila LINEAARINEN OPTIMOINTI 26.4.2011 JOHDANTO Tässä monisteessa esitetään lineaarisen optimoinnin alkeet. Moniste sisältää tarvittavat Excel ohjeet. Viimeisin versio tästä monisteesta ja siihen

Lisätiedot

Partikkelit pallon pinnalla

Partikkelit pallon pinnalla Simo K. Kivelä, 14.7.2004 Partikkelit pallon pinnalla Tehtävänä on sijoittaa annettu määrä keskenään identtisiä partikkeleita mahdollisimman tasaisesti pallon pinnalle ja piirtää kuvio syntyvästä partikkelikonfiguraatiosta.

Lisätiedot

Reaalilukuvälit, leikkaus ja unioni (1/2)

Reaalilukuvälit, leikkaus ja unioni (1/2) Luvut Luonnolliset luvut N = {0, 1, 2, 3,... } Kokonaisluvut Z = {..., 2, 1, 0, 1, 2,... } Rationaaliluvut (jaksolliset desimaaliluvut) Q = {m/n m, n Z, n 0} Irrationaaliluvut eli jaksottomat desimaaliluvut

Lisätiedot

Tilanhallintatekniikat

Tilanhallintatekniikat Tilanhallintatekniikat 3D grafiikkamoottoreissa Moottori on projektin osa joka vastaa tiettyjen toiminnallisuuksien hallinnasta hallitsee kaikki vastuualueen datat suorittaa kaikki tehtäväalueen toiminnot

Lisätiedot

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla Avaa Paint.NET tuplaklikkaamalla sen pikakuvaketta. Paint.NET avautuu tämän näköisenä. Edessä on tyhjä paperi. Saadaksesi auki kuvan, jota aiot pienentää

Lisätiedot

Kuva 1. Jokaisen tavallisen kuvan tasotyökalussa näkyy vain yksi taso, tässä nimellä tausta.

Kuva 1. Jokaisen tavallisen kuvan tasotyökalussa näkyy vain yksi taso, tässä nimellä tausta. Gimp alkeet XII 9 luokan ATK-työt/HaJa Sivu 1 / 6 GIMP:in tasotyökalu Lue ensin nämä ohjeet! Harjoitus lopussa! GIMP:in tasotyökalu on nimensä mukaisesti työkalu, jolla hallitaan tasoja, niiden läpinäkyvyyttä,

Lisätiedot

Sukat. kuin puhdas villa mutta saman tuntuista. !!!!!!! Mitan otto sukkaa varten

Sukat. kuin puhdas villa mutta saman tuntuista. !!!!!!! Mitan otto sukkaa varten Sukat Sukat ovat vanhimpia vaatekappaleita, joihin neulontaa on käytetty. Säärtä myötäilevät sukat olivat ennen pitkien housujen yleistymistä miehille vielä tärkeämmät kuin naisille, joiden sukat jäivät

Lisätiedot

Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää

Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää Matterport vai GeoSLAM? Juliane Jokinen ja Sakari Mäenpää Esittely Tutkimusaineiston laatija DI Aino Keitaanniemi Aino Keitaanniemi työskentelee Aalto yliopiston Rakennetun ympäristön mittauksen ja mallinnuksen

Lisätiedot

2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N77 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä

2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N77 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä Nokia Lifeblog 2.5 2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N77 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä. Muut tässä asiakirjassa mainitut

Lisätiedot

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka

Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 4. - 5. luokka 3 pisteen tehtävät Kenguru Ecolier, ratkaisut (1 / 5) 1. Missä kenguru on? (A) Ympyrässä ja kolmiossa, mutta ei neliössä. (B) Ympyrässä ja neliössä, mutta ei kolmiossa. (C) Kolmiossa ja neliössä, mutta

Lisätiedot

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi) Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 Nimi Ryhmä Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta

Lisätiedot

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Sisällysluettelo. 1. Johdanto Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva

Lisätiedot

Demo 1: Simplex-menetelmä

Demo 1: Simplex-menetelmä MS-C2105 Optimoinnin perusteet Malliratkaisut 3 Ehtamo Demo 1: Simplex-menetelmä Muodosta lineaarisen tehtävän standardimuoto ja ratkaise tehtävä taulukkomuotoisella Simplex-algoritmilla. max 5x 1 + 4x

Lisätiedot

Hunajakakku menossa lingottavaksi

Hunajakakku menossa lingottavaksi POHDIN projekti Hunajakenno Mehiläispesän rakentuminen alkaa kennoista. Kenno on mehiläisvahasta valmistettu kuusikulmainen lieriö, joka jokaiselta sivultaan rajoittuu toisiin kennoihin. Hunajakennot muodostavat

Lisätiedot

Ohjeita kirjan tekemiseen

Ohjeita kirjan tekemiseen Suomen Sukututkimustoimisto on yhdessä Omakirjan kanssa tehnyt internetiin uuden Perhekirja-sivuston. Se löytyy osoitteesta: www.omakirja.fi -> Kirjat -> Perhekirja tai http://www.omakirja.fi/perhekirja?product=6

Lisätiedot

Luento 6: Piilopinnat ja Näkyvyys

Luento 6: Piilopinnat ja Näkyvyys Tietokonegrafiikan perusteet T-111.4300 3 op Luento 6: Piilopinnat ja Näkyvyys Janne Kontkanen Geometrinen mallinnus / 1 Johdanto Piilopintojen poisto-ongelma Syntyy kuvattaessa 3-ulotteista maailmaa 2-ulotteisella

Lisätiedot

Toisessa kyselyssä alueella on 1 ruudussa A ja 3 ruudussa B, joten suosituin ehdokas on B.

Toisessa kyselyssä alueella on 1 ruudussa A ja 3 ruudussa B, joten suosituin ehdokas on B. A Alueet Bittimaassa järjestetään vaalit, joissa on 26 ehdokasta. Jokaisella ehdokkaalla on kirjaintunnus välillä A...Z. Bittimaa on suorakulmion muotoinen ja jaettu neliöruutuihin. Tehtäväsi on selvittää

Lisätiedot

Diskreetit todennäköisyysjakaumat. Kertymäfunktio Odotusarvo Binomijakauma Poisson-jakauma

Diskreetit todennäköisyysjakaumat. Kertymäfunktio Odotusarvo Binomijakauma Poisson-jakauma Diskreetit todennäköisyysjakaumat Kertymäfunktio Odotusarvo Binomijakauma Poisson-jakauma Satunnaismuuttuja Satunnaisilmiö on ilmiö, jonka lopputulokseen sattuma vaikuttaa Satunnaismuuttuja on muuttuja,

Lisätiedot

T-111.4310 Vuorovaikutteinen tietokonegrafiikka Tentti 14.12.2011

T-111.4310 Vuorovaikutteinen tietokonegrafiikka Tentti 14.12.2011 T-111.4310 Vuorovaikutteinen tietokonegrafiikka Tentti 14.12.2011 Vastaa kolmeen tehtävistä 1-4 ja tehtävään 5. 1. Selitä lyhyesti mitä seuraavat termit tarkoittavat tai minkä ongelman algoritmi ratkaisee

Lisätiedot

TornaMarket-Metsät metsätilamarkkinointisovelluksen käyttöohje (ohje tehty PC käytölle)

TornaMarket-Metsät metsätilamarkkinointisovelluksen käyttöohje (ohje tehty PC käytölle) OHJE 4.5.2015 1 (5) TornaMarket-Metsät metsätilamarkkinointisovelluksen käyttöohje (ohje tehty PC käytölle) 1. Yleistä Järjestelmä on julkaisusovellus, jolla Tornator Oyj:n omista järjestelmistä julkaistaan

Lisätiedot

Puzzle SM 2005 15. 25.7.2005. Pistelasku

Puzzle SM 2005 15. 25.7.2005. Pistelasku Puzzle SM 005 5. 5.7.005 Pistelasku Jokaisesta oikein ratkotusta tehtävästä saa yhden () pisteen, minkä lisäksi saa yhden () bonuspisteen jokaisesta muusta ratkojasta, joka ei ole osannut ratkoa tehtävää.

Lisätiedot

Välkeselvitys. Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä

Välkeselvitys. Versio Päivämäärä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä Page 1 of 10 Parhalahti_Valkeselvitys_JR15 1211- Etha Wind Oy Frilundintie 2 65170 Vaasa Finland TUULIVOIMAPUISTO Parhalahti Välkeselvitys Versio Päivä Tekijät Hyväksytty Tiivistelmä Rev01 7.12.2015 YKo

Lisätiedot

Kenguru 2014 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Kenguru 2014 Ecolier (4. ja 5. luokka) sivu 1 / 11 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä

Lisätiedot

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset Jakotaso 1 Technical University of Gabrovo JuhoTaipale Tampere University of Technology Tuula Höök Teoriatausta Muotin perusrakenne Jakolinja Päästöt ja vastapäästöt CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart

Lisätiedot

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto Jani Koivula, 21.11.2010 Kuka on se oikea? 23.11.2010 TULe urheiluseuraan liikkumaan 2 Ovatko sidosryhmänne sosiaalisessa mediassa? Oletteko te? Sosiaalisen

Lisätiedot

Yksinkertaistaminen normaalitekstuureiksi

Yksinkertaistaminen normaalitekstuureiksi TEKNILLINEN KORKEAKOULU 30.4.2003 Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Tik-111.500 Tietokonegrafiikan seminaari Kevät 2003: Reaaliaikainen 3D grafiikka Yksinkertaistaminen normaalitekstuureiksi

Lisätiedot

TIETOJEN TUONTI TIETOKANNASTA + PIVOT-TAULUKON JA OLAP-KUUTION TEKO

TIETOJEN TUONTI TIETOKANNASTA + PIVOT-TAULUKON JA OLAP-KUUTION TEKO TIETOJEN TUONTI TIETOKANNASTA + PIVOT-TAULUKON JA OLAP-KUUTION TEKO JOUNI HUOTARI 2005-2010 OLAP-OHJETEKSTIT KOPIOITU MICROSOFTIN OHJATUN OLAP-KUUTION TEKO-OHJEESTA ESIMERKIN KUVAUS JA OLAP-MÄÄRITELMÄ

Lisätiedot

Partikkelit pallon pinnalla

Partikkelit pallon pinnalla Simo K. Kivelä, 14.7.2004 Partikkelit pallon pinnalla Tehtävänä on sijoittaa annettu määrä keskenään identtisiä partikkeleita mahdollisimman tasaisesti pallon pinnalle ja piirtää kuvio syntyvästä partikkelikonfiguraatiosta.

Lisätiedot

Geometrialtaan mielivaltaisen huonetilan pintojen näkyvyyskertoimien laskenta

Geometrialtaan mielivaltaisen huonetilan pintojen näkyvyyskertoimien laskenta Geometrialtaan mielivaltaisen huonetilan pintojen näkyvyyskertoimien laskenta Ville Havu, Lassi Roininen, Eero Immonen, Janne Puustelli, Keijo Ruohonen Teollisuusmatematiikan työpaja, Tampere 21.-25.10.2002

Lisätiedot

The spectroscopic imaging of skin disorders

The spectroscopic imaging of skin disorders Automation technology October 2007 University of Vaasa / Faculty of technology 1000 students 4 departments: Mathematics and statistics, Electrical engineerin and automation, Computer science and Production

Lisätiedot

Tekstuurintunnistuksen lyhyt oppimäärä. Ts. pari tapaa erottaa tiiliseinä pensaasta.

Tekstuurintunnistuksen lyhyt oppimäärä. Ts. pari tapaa erottaa tiiliseinä pensaasta. Tekstuurintunnistuksen lyhyt oppimäärä Ts. pari tapaa erottaa tiiliseinä pensaasta. Mitä on tekstuuri? Vaikea määritellä, mutta: Pintakuvio Ornamentti tuntu kuviointi Miksi tämän pitäisi kiinnostaa? (Maantienmerkkausrobotti)

Lisätiedot

Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet

Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet 1 / 18 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto Digitaalisen arkkitehtuurin alkeet Miten tehdä mallin loppuosat? 2 / 18 Patch on helppo tehdä sisäosille, mutta alueen rajan ja korkeuskäyrien

Lisätiedot

Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1

Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1 Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1 2007 Nokia. Kaikki oikeudet pidätetään. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries ja N76 ovat Nokia Oyj:n tavaramerkkejä tai rekisteröityjä tavaramerkkejä. Muut tässä asiakirjassa

Lisätiedot

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa

Lisätiedot

7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen

7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen 1 / 11 Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto 7 tapaa mallintaa maasto korkeuskäyristä ja metodien yhdistäminen Kertauslista yleisimmistä komennoista 2 / 11 Kuvan tuominen: PictureFrame Siirtäminen:

Lisätiedot

Kuva Suomen päätieverkko 1 Moottoritiet on merkitty karttaan vihreällä, muut valtatiet punaisella ja kantatiet keltaisella värillä.

Kuva Suomen päätieverkko 1 Moottoritiet on merkitty karttaan vihreällä, muut valtatiet punaisella ja kantatiet keltaisella värillä. POHDIN projekti TIEVERKKO Tieverkon etäisyyksien minimointi ja esimerkiksi maakaapeleiden kokonaismäärän minimointi sekä ylipäätään äärellisen pistejoukon yhdistäminen reitityksillä toisiinsa niin, että

Lisätiedot

1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.

1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä. 3-D ANAGLYFIKUVIEN TUOTTAMINEN Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Teknillinen korkeakoulu Petri Rönnholm Perustyövaiheet: A. Ota stereokuvapari B. Poista vasemmasta kuvasta vihreä ja sininen

Lisätiedot

Lauseen erikoistapaus on ollut kevään 2001 ylioppilaskirjoitusten pitkän matematiikan kokeessa seuraavassa muodossa:

Lauseen erikoistapaus on ollut kevään 2001 ylioppilaskirjoitusten pitkän matematiikan kokeessa seuraavassa muodossa: Simo K. Kivelä, 13.7.004 Frégier'n lause Toisen asteen käyrillä ellipseillä, paraabeleilla, hyperbeleillä ja niiden erikoistapauksilla on melkoinen määrä yksinkertaisia säännöllisyysominaisuuksia. Eräs

Lisätiedot

A* Reitinhaku Aloittelijoille

A* Reitinhaku Aloittelijoille A* Reitinhaku Aloittelijoille Alkuperäisen artikkelin kirjoittanut Patrick Lester, suomentanut Antti Veräjänkorva. Suom. huom. Tätä kääntäessäni olen pyrkinyt pitämään saman alkuperäisen tyylin ja kerronnan.

Lisätiedot

Algoritmit 2. Luento 6 Ke Timo Männikkö

Algoritmit 2. Luento 6 Ke Timo Männikkö Algoritmit 2 Luento 6 Ke 29.3.2017 Timo Männikkö Luento 6 B-puun operaatiot B-puun muunnelmia Nelipuu Trie-rakenteet Standarditrie Pakattu trie Algoritmit 2 Kevät 2017 Luento 6 Ke 29.3.2017 2/31 B-puu

Lisätiedot

TERRASOLID Point Cloud Intelligence

TERRASOLID Point Cloud Intelligence www.terrasolid.com TERRASOLID Point Cloud Intelligence Kaupunkimallin visualisointikäyttö Kimmo Soukki 22.8.2017 Sisältö Rakennusten teksturointi Renderöinnit yksittäisiin kuviin ja videoiksi Suunnitteluaineiston

Lisätiedot

FlyMarker PRO merkintälaite. Mark like a Professional

FlyMarker PRO merkintälaite. Mark like a Professional FlyMarker PRO merkintälaite Mark like a Professional Mark like a Professional FlyMarker PRO Mobile Kannettavan FlyMarker PRO merkintälaitteen avulla suurten, raskaiden ja vaikeasti liikuteltavien kappaleiden

Lisätiedot

Seuraavat Windowsin käyttöjärjestelmäversiot tukevat Novell Filr -työpöytäsovellusta:

Seuraavat Windowsin käyttöjärjestelmäversiot tukevat Novell Filr -työpöytäsovellusta: Novell Filr -työpöytäsovellus lueminut Huhtikuu 2015 1 Tuotteen yleiskatsaus Novell Filr -työpöytäsovelluksella voit synkronoida Novell Filr -tiedostoja tietokoneesi tiedostojärjestelmän kanssa ja muokata

Lisätiedot

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus 1.9.2009 ArchiCAD 13 VI. - 1 LightWorks 1 Renderoijan perussäädöt 1.1 Sisältö Tässä luvussa käsitellään LightWorks-renderoijan käyttöönottoa ja säätöjä erilaisissa renderointitilanteissa. Lightworks-renderoija

Lisätiedot

Graafinen ohjeisto 1

Graafinen ohjeisto 1 Graafinen ohjeisto 1 Sisältö Tunnuksista yleisesti... 3 Tunnuksen versiot ja rakenne.... 4 Merkin värit.... 5 Tunnuksen värivaihtoehtoja... 7 Tunnuksen suoja-alue.... 8 Tunnuksen sijoittelu.... 9 Pienen

Lisätiedot

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22.1.2014 Ratkaisuita

Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22.1.2014 Ratkaisuita Turun seitsemäsluokkalaisten matematiikkakilpailu 22.1.2014 Ratkaisuita 1. Laske 3 21 12 3. a) 27 b) 28 c) 29 d) 30 e) 31 Ratkaisu. 3 21 12 3 = 63 36 = 27. 2. Peräkylän matematiikkakerholla on kaksi tapaa

Lisätiedot

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat). Laske kymmeneen Tavoite: Oppilaat osaavat laskea yhdestä kymmeneen ja kymmenestä yhteen. Osallistujamäärä: Vähintään 10 oppilasta kartioita, joissa on numerot yhdestä kymmeneen. (Käytä 0-numeroidun kartion

Lisätiedot

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5

Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5 Kenguru Écolier (4. ja 5. luokka) sivu 1/5 3 pisteen tehtävät 1. Miettisen perhe syö 3 ateriaa päivässä. Kuinka monta ateriaa he syövät viikon aikana? A) 7 B) 18 C) 21 D) 28 E) 37 2. Aikuisten pääsylippu

Lisätiedot

2.3 Voiman jakaminen komponentteihin

2.3 Voiman jakaminen komponentteihin Seuraavissa kappaleissa tarvitaan aina silloin tällöin taitoa jakaa voima komponentteihin sekä myös taitoa suorittaa sille vastakkainen operaatio eli voimien resultantin eli kokonaisvoiman laskeminen.

Lisätiedot

GEOMETRIA MAA3 Geometrian perusobjekteja ja suureita

GEOMETRIA MAA3 Geometrian perusobjekteja ja suureita GEOMETRI M3 Geometrian perusobjekteja ja suureita Piste ja suora: Piste, suora ja taso ovat geometrian peruskäsitteitä, joita ei määritellä. Voidaan ajatella, että kaikki geometriset kuviot koostuvat pisteistä.

Lisätiedot

1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1

1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1 GDL-OBJEKTI SISÄLLYSLUETTELO 1 GDL-OBJEKTIN TUONTI...1 2 MTH CONCERTTO -OBJEKTI...3 2.1. Tekniset-välilehti...3 2.2. Asetukset-välilehti...3 2.3. Mitat-välilehti...4 2.4. Runko-välilehti...6 2.5. Aukko-välilehti...7

Lisätiedot

Pyhäjoen kunta ja Raahen kaupunki Maanahkiaisen merituulivoimapuiston osayleiskaava

Pyhäjoen kunta ja Raahen kaupunki Maanahkiaisen merituulivoimapuiston osayleiskaava 82127096 Pyhäjoen kunta ja Raahen kaupunki Maanahkiaisen merituulivoimapuiston osayleiskaava Kaavaehdotus 20.11.2012 Tuulivoimalamuodostelmien esteettiset ominaisuudet Tuulivoimaloiden keskittäminen usean

Lisätiedot

Luento 3: 3D katselu. Sisältö

Luento 3: 3D katselu. Sisältö Tietokonegrafiikan perusteet T-.43 3 op Luento 3: 3D katselu Lauri Savioja Janne Kontkanen /27 3D katselu / Sisältö Kertaus: koordinaattimuunnokset ja homogeeniset koordinaatit Näkymänmuodostus Kameran

Lisätiedot

Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä. OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit. Darwin-projekti. Johdanto

Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä. OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit. Darwin-projekti. Johdanto OHJ-3200 Ohjelmistoarkkitehtuurit 1 Arkkitehtuurien tutkimus Outi Räihä 2 Darwin-projekti Darwin-projekti: Akatemian rahoitus 2009-2011 Arkkitehtuurisuunnittelu etsintäongelmana Geneettiset algoritmit

Lisätiedot

Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009

Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009 Tassu Takala pääaineinfo 2.3.2009 1 Kaksi näkökulmaa mediaan Tekniikka eri medialajeja ja koosteita käsittelevät algoritmit uudet teknologiat Sisältö mediatuotteiden käsittely valmiilla välineillä tuotantoprosessin

Lisätiedot

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori Carcassonne Die Stadt Pelin osat: 70 muuria 2 lyhyttä muuria (käytetään portin vieressä silloin kun tavallinen muuri olisi liian pitkä) 12 tornia 1 portti 32 asukasta - 4 eri väriä 2 kangaspussia kaupunkilaattojen

Lisätiedot

Käyttöohje Nokia Musiikki

Käyttöohje Nokia Musiikki Käyttöohje Nokia Musiikki 1.0. painos FI Nokia Musiikki Windows Phone -puhelimen Nokia Musiikki -palvelusta voit ladata kappaleita puhelimeesi ja yhteensopivaan tietokoneeseesi. Pyyhkäise alkunäytössä

Lisätiedot

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ LYHYESTI VIISIPALLOSTA Viisipallo muistuttaa pohjimmiltaan paljon polttopalloa: Siinä on sisäjoukkue ja ulkojoukkue. Sisäjoukkue lyö pallon

Lisätiedot

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL 1 2 1 M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3 X3 X X X X X X X X 3 3 3 X X 3 X X 3X 3 3 3 X 3 3 X 3 X 3 X X X X X 3 3 3 3 3 3 X 3 3 X X X 3 X X X 3 3 REGER PÅ VENK 3 www.zoker.org/se/regler X X X X X X X 3 X X 3 3 X X X 3 3 3 X 3 X X 3 3 3 3 3 3 3

Lisätiedot