Resespel 6 spel i en sats

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "Resespel 6 spel i en sats"

Transkriptio

1 SE Resespel 6 spel i en sats Schack; damspel; backgammon; kinaschack; fia; spelkort Schack Elementärt om Schack Schack spelas över hela världen. Brädet har 64 rutor. De två spelarna har 16 pjäser var. Den ena har mörka pjäser, den andra ljusa. Spelet börjar alltid med de ljusa pjäserna. Två pjäser kan aldrig stå på samma ruta! Kungen ska slås! Spelet går ut på att slå motståndarens Kung. För att kunna slå Kungen måste först hans övriga spelpjäser slås för att försvaga honom. Att slå en motsatt pjäs innebär att du flyttar någon av dina pjäser till en ruta där motståndaren redan har en pjäs. För Bonden gäller dock vissa speciella regler. Den viktigaste pjäsen är Kungen. Förloras han så förloras spelet. Kungen får flytta sig precis som Damen (se nedan), men endast ett steg. Motståndarens pjäs kan slås av Kungen om den står på den ruta Kungen går till. Men detta sker inte i fall rutan är bevakad av någon av motståndarens övriga pjäser. Om detta inträffar ställer sig kungen nämligen i "schack" vilket inte är tillåtet. Den mest användbara pjäsen är Damen. Den pjäsen kan flytta sig framåt, bakåt, åt sidorna eller diagonalt. Får dessutom gå önskat antal steg om inga pjäser står i vägen. Damen kan således inte hoppa över någon av pjäserna. En Dam kombinerar kraften hos Tornet och Löparen. Tornet kan inte hoppa över någon pjäs. Är det fritt kan det dock flytta önskat antal rutor i en rak linje vertikalt eller horisontellt. Hästen flyttar sig på ett speciellt sätt: Först två steg rakt (framåt, bakåt eller sidledes), därefter ett steg åt sidan. Hästen kan hoppa över andra pjäser. Det får ingen annan pjäs göra. Löparen förflyttar sig alltid diagonalt. Den kan gå hur långt som helt och i vilken riktning som helst, såvida inte någon pjäs står i vägen. När spelet inleds har varje sida två Löpare: En av dem på vita rutor, den andra på svarta. Eftersom Löparen bara får förflytta sig diagonalt (framåt eller bakåt) står Löparna alltid på rutor av samma färg där de började. Antalet steg är obegränsat. Bonden går en ruta i taget och alltid rakt fram. Den kan inte backa. Det är tillåtet att välja om man vill flytta den en eller två rutor första gången den flyttas. Bonden slår diagonalt en ruta framåt. Om en Bonde lyckas gå över hela brädet, fås som belöning få en ny pjäs! Schack matt. Om motståndarens pjäser står så att han kan slå din Kung är du schack. Låt en av dina pjäser blockera vägen eller slå motståndarens pjäs eller flytta din Kung till en ruta där du inte är schack. Kan du inte göra något av detta är du helt plötsligt schack matt vilket innebär att spelet är över. Den ene spelare kan naturligtvis ge upp vilket gör den andra till vinnare. Remi betyder oavgjort och blir om något av följande inträffar: De båda spelarna enas om remi. Samma spelare når tre gånger samma ställning. Den ene spelarens pjäser står så att de inte kan flyttas, men att Kungen inte är schack. Om, efter 50 drag, ingen pjäs slagits eller bonde flyttats. Pjäserna som är kvar är så att det inte kan uppnå schack matt. Rockad skyddar Kungen. Detta speciella slag är ett särskilt drag som görs för att skydda Kungen. Han skyddas avskärmad i ett hörn.

2 SE Fiaspel Fiaspel kan spelas av 2, 3 eller 4 spelare som väljer varsin spelfärg. Varje spelare tar en tärning och fyra pjäser med samma färg. Tre av pjäserna deponeras i hörnet utanför spelytan och den fjärde ställs i startposition. Den spelare som kastat det högsta talet med tärningen inleder spelet. Sedan kastar var och en sin tärning. Nummer sex på tärningen har en speciell mening i Fiaspel: En av de deponerade pjäserna får flyttas in i startposition. I fall alla pjäserna redan är inne i spelet får spelaren flytta en av dem sex steg och sedan göra ännu ett extra kast. Om ett kast leder till att en pjäs hamnar på en position som redan är upptagen, måste den som redan står där flyttas bort till depån för att senare komma ut i spel igen. En pjäs som gått varvet runt har kommit till målet. Där är det inte tillåtet att hoppa över en pjäs på upptagen plats. Kommer en motspelares pjäs på samma plats måste de målgångna flyttas in i depån och spelas än en gång så snart spelaren kastar en sexa på dsin tärning.. Den spelare vinner som först har alla sina fyra pjäser i terminalen. Kinaschack Spelet kan genomföras med två eller tre spelare. Det består av en kinaschackbricka och 30 pjäser fördelade på tre färger. Vardera spelare får tio pjäser i en färg och placerar dem i den stjärnudd som är närmast. Färgerna på pjäserna och stjärnudden behöver inte vara densamma. Meningen med spelet är att förflytta pjäserna till den rakt motsatta sidan. Den spelare som luckas först vinner spelet. Vilken spelare som helst kan inleda spelet. Varje förflyttning av en pjäs måste följa linjerna. En spelare får hoppa över en pjäs om det finns en ledig plats att landa på. En spelare får hoppa över flera pjäser om det finns en ledig plats bakom varje pjäs. Vinnare är den spelare som först lyckas placera alla sina pjäser mitt emot startpositionen. Damspel Placera spelet med det röda fältet på vardera spelares vänstra sida. Använd de svarta och vita brickorna och låt vardera spelare placera fyra brickor på de tre första raderna med de röda fälten. D.v.s. 12 brickor per spelare. Svart inleder alltid spelet och man spelar alltid endast på de röda fälten. En bricka flyttas diagonalt en ruta åt gången och det sker alltid framåt. När en bricka når den motsatta sidan blir den en Kung. Vänd den då så att den sida som har en krona visas. En bricka som blivit Kung kan flyttas diagonalt i vilken riktning som helst. En bricka får ta ett grodhopp över en motspelares om den ruta den kommer till är upptagen, men den efter är ledig. När det tagits ett grodhopp över en bricka tas den bort: Den erövras. Om en spelare glömmer att erövra (ta bort) motspelarens bricka får motspelaren vid nästa slag rätt att ta bort den förbigångna brickan. Detta räknas inte som ett slag. Spelet fortsätter till dess att en av spelarna har lyckats erövra motspelarens samtliga brickor. Eller om de båda spelarna inte kommer så långt och därför väljer att avsluta innan dess. Backgammon Backgammon spelas av två spelare utrustade med 15 runda brickor vardera. Brädet har 24 sågtandformade fält. Spelarens ska försöka att manövrera sina egna brickor genom fälten förbi motspelarens brickor och ut ur spel. Brickorna flyttas i riktning mot varandra. Vit spelare flyttar från position 24 till 1, medan Svart flyttar åt andra hållet från 1 i riktning mot 24. Vit spelares bo kallas position 1 6 medan svart spelares bo är position Vinnaren är alltså den spelare som snabbast lyckats flytta ut alla sina brickor. När en spelare har fått alla sina brickor i sitt bo kan denna flytta ut brickorna ur spel. Detta kan göras i den takt som tärningarna tillåter. Att slå och flytta I tur och ordning kastar spelarna de två tärningarna. Brickorna flyttas det antal prickar som tärningarna visar. Detta kan ske på två sätt. Om tärningarna t.ex. visar fyra respektive 2

3 SE fem, så kan en bricka flyttas fyra prickar och en annan fem. Men spelaren kan i stället välja att flytta en bricka nio prickar. Båda tärningarna måste räknas in på det ena eller andra sättet om det går. Brickor får staplas på en och samma position och de kan bli många!. Om båda tärningarna visar samma tal, vilket kallas en dubbel, får spelaren flytta fyra gånger antalet prickar på en tärning. (Exempelvis två femmor ger spelaren rätt att flytta 5 steg 4 gånger, vilket blir 20 steg). Upp till fyra brickor får flyttas om det går. Om stängda fält När två eller flera av motståndarens brickor ligger i ett fält kallas det stängt. Spelaren kan då inte stanna på en sådan position utan måste hoppa vidare. Det stängda fältet räknas ändå in som ett fält under flyttningen. Om spelaren har otur kan det betyda att tärningskastet inte kan utnyttjas. I så fall går turen åter till den andra spelaren. Det kan till och med inträffa att de stängda fälten tvingar dig att välja en av dina två tärningar. Då måste den med högsta värdet väljas. Den andra kan inte användas. Att slå ut Om en bricka ligger ensam på en position, kan den andra spelaren slå ut den genom att landa en av sina brickor på den. Brickan som slagits ut flyttas då till vallen. (Det område som skiljer de två delarna av brädet.) Dock måste brickan, om det går, in i spelet igen vid nästa kast.. När spelaren har en eller flera brickor utslagna får inte några andra brickor flyttas. D.v.s. om spelaren inte kan flytta tillbaka brickan eller brickorna vid nästa kast, därför att fälten är blockerade av motståndarbrickor, måste spelaren stå över den rundan. Att åter få in utslagna brickor i spel En bricka sol ligger på vallen, måste som nämnts flyttas tillbaka i spel innan spelaren kan flytta någon av sina andra brickor. Den bricka som varit utslagen flyttas tillbaka till motståndarens bo på vanligt sätt. Flytta ut egna brickor ur spelet Spelaren får inte flytta egna brickor ut ur spelet förrän alla 15 brickor befinner sig i dennes bo. Därefter flyttar spelaren brickorna förbi fält 1 och ut om spelaren spelar Vit, och förbi fält 24 om spelaren spelar Svart. Vad är Gammon och Backgammon? I vissa situationer kan spelaren ackumulera högre poängsummor än vanligt. Spelaren vinner en gammon om denna har flyttat ut alla sina brickor innan motståndarspelaren hunnit få ut en enda bricka. En gammon räknas som dubbel poängsumma. Spelaren vinner en backgammon om motspelaren även har en eller flera brickor kvar på vallen, eller i ditt bo. Då blir spelarens poängsumma blir då tredubblad. Spelets början Den spelare som slår högst på tärningen börjar och dessa kast ska också användas för de första förflyttningarna. Om den ene har fått en 2:a och den andre en 4:a, så börjar den som kastade 4:an att flytta två steg. Skulle det inträffa att spelarna kastar lika fortsätter de att slå tills en har vunnit. Om dubbling Kuben, kallas också dubbleringstärningen, placeras med 64-sidan upp. Den spelare som får ett övertag i spelet bör överväga att använda kuben. Spelaren kan dock bara dubbla när det är dennes tur. Först måste spelaren kasta de vanliga tärningarna. Genom att dubbla tvingar spelaren motspelaren att antingen ge upp och tilldela motparten segern i partiet. Detta betyder 1 poäng. Men denne kan även välja att acceptera att partiet nu handlar om två poäng. Något som ger en vinst på fyra poäng vid gammon respektive sex poäng vid backgammon. Kuben vändes då till 2 och placeras på motspelarens sida som en markering av dennes ensamrätt att dubblera. Därmed kan denna höja insatsen ytterligare. I ett sådant fall utmanas motspelaren att antingen kapitulera och förlora de två poängen, eller att ta emot kuben och spela vidare om fyra poäng. Dubblandet kan fortsätta på detta vis i all oändlighet. Kuben är till en början tillgänglig för båda spelarna. Men så snart en spelare har dubblat, går dubbleringsrätten över till den andra. 3

4 NO Reisespill 6 spill i et sett Sjakk, dam, backgammon, kinasjakk, ludo, spillkort Sjakk Elementært om sjakk Sjakk spilles over hele verden. Brettet har 64 ruter. De to spillerne har 16 brikker hver. Den ene har mørke brikker, den andre lyse. Spillet begynner alltid med de lyse brikkene. To brikker kan aldri stå i samme rute! Kongen skal slås! Spillet går ut på å slå motstanderens konge. For å kunne slå kongen må først hans øvrige brikker slås for å svekke han. Å slå en motsatt brikke innebærer at du flytter noen av dine brikker til en rute der motstanderen allerede har en brikke. For bonden gjelder det visse spesielle regler. Den viktigste brikken er kongen. Dersom han tapes, tapes spillet. Kongen kan flyttes akkurat som dronningen (se nedenfor), men kun ett felt. Motstanderens brikke kan slås av kongen dersom den står i den ruten kongen går til. Men dette skjer ikke dersom ruten er voktet av noen av motstanderens øvrige brikker. Dersom dette skjer, stiller kongen seg nemlig i "sjakk", noe som ikke er tillatt. Den mest anvendelige brikken er dronningen. Denne brikken kan flyttes framover, bakover, til sidene eller diagonalt. Den kan dessuten gå ønsket antall felt så lenge ingen brikker står i veien. Dronningen kan således ikke hoppe over noen av brikkene. En dronning kombinerer kraften til tårnet og løperen. Tårnet kan ikke hoppe over noen brikker. Dersom det er fritt, kan det likevel flyttes ønsket antall ruter i en rett linje vertikalt eller horisontalt. Springeren flyttes på en spesiell måte: Først to felt rett (framover, bakover eller til siden), deretter ett felt til siden. Springeren kan hoppe over andre brikker. Det er det ingen andre brikker som kan gjøre. Løperen forflytter seg alltid diagonalt. Den kan gå hvor langt som helst og i hvilken retning som helst, så lenge ingen brikke står i veien. Når spillet innledes, har hver side to løpere: en av dem på hvite ruter, den andre på sorte. Ettersom løperen bare kan forflytte seg diagonalt (framover eller bakover), står løperen alltid på ruter av samme farge som der de begynte. Antallet steg er ubegrenset. Bonden går én rute om gangen og alltid rett fram. Den kan ikke gå bakover. Det er tillatt å velge om man vil flytte den én eller to ruter første gangen den flyttes. Bonden slår diagonalt en rute framover. Dersom en bonde lykkes i å gå over hele brettet, fås en ny brikke som belønning! Sjakk matt. Dersom motstanderens brikker står slik at han kan slå din konge, er du sjakk. La en av dine brikker blokkere veien eller slå motstanderens brikke eller flytt kongen din til en rute der du ikke er sjakk. Dersom du ikke kan gjøre noe av dette, er du helt plutselig sjakk matt, noe som innebærer at spillet er over. Den ene spilleren kan naturligvis gi opp, noe som gjør den andre til vinner. Remis betyr uavgjort og kan oppstå dersom noe av følgende inntreffer: Begge spillere blir enig om remis. Samme spiller når samme stilling tre ganger. Den ene spillerens brikker står slik at de ikke kan flyttes, men slik at kongen ikke er sjakk. Dersom etter 50 trekk ingen brikke er slått eller bonde flyttet. Brikkene som er igjen er slik at det ikke kan oppnås sjakk matt. Rokade beskytter kongen. Dette er et spesialtrekk som gjøres for å beskytte kongen. Han beskyttes avskjermet i et hjørne. 4

5 NO Ludo Ludo kan spilles av 2, 3 eller 4 spillere som velger hver sin spillefarge. Hver spiller tar en terning og fire brikker med samme farge. Tre av brikkene deponeres i hjørnet utenfor spilleflaten, og den fjerde stilles i startposisjon. Den spilleren som har kastet det høyeste tallet med terningen, innleder spillet. Deretter kaster hver og en sin terning. Nummer seks på terningen har en spesiell betydning i ludo: En av de deponerte brikkene kan flyttes inn i startposisjon. Dersom alle brikkene allerede er inne i spillet, får spilleren flytte én av dem seks steg og får deretter et ekstra kast. Dersom et kast fører til at en brikke havner på en posisjon som allerede er opptatt, må den som står der, flyttes bort til depotet for senere å komme ut i spill igjen. En brikke som har gått rundt en runde, har kommet til målet. Der er det ikke tillatt å hoppe over en brikke på en opptatt plass. Dersom en motspillers brikke kommer på samme plass, må de målgangne flyttes inn i depotet og spilles nok en gang så snart spilleren kaster en sekser med terningen sin. Den spilleren som først har alle sine fire brikker i terminalen, vinner. Kinasjakk Spillet kan gjennomføres med to eller tre spillere. Det består av et kinasjakkbrett og 30 brikker fordelt på tre farger. Hver spiller får ti brikker i en farge, og plasserer dem i den stjernespissen som er nærmest. Fargene på brikkene og stjernespissen behøver ikke være de samme. Meningen med spillet er å flytte brikkene til den siden som er direkte motsatt. Spilleren som lykkes først, vinner spillet. Hvilken spiller som helst kan innlede spillet. Hver flytting av en brikke må følge linjeen. En spiller kan hoppe over en brikke dersom det finnes en ledig plass å lande på. En spiller kan hoppe over flere brikker dersom det finnes en ledig plass bak hver brikke. Vinneren er den spilleren som først lykkes i å plassere alle sine brikker midt mot startposisjonen. Dam Plasser spillet med det røde feltet på hver spillers venstre side. Bruk de sorte og hvite brikkene, og la hver spiller plassere fire brikker på de tre første radene med de røde feltene, dvs. 12 brikker for hver spiller. Sort begynner alltid spillet, og man spiller alltid kun på de røde feltene. En brikke flyttes diagonalt en rute om gangen, og det skjer alltid framover. Når en brikke når den motsatte side, blir den konge. Vend den da slik at den siden som har en krone vises. En brikke som er blitt konge kan flyttes diagonalt i hvilken som helst retning. En brikke får ta et hopp over en motspillers dersom den ruten den kommer til, er opptatt, men den etter er ledig. Når det er tatt et hopp over en brikke, tas den bort: Den erobres. Dersom en spiller glemmer å erobre (ta bort) motspillerens brikke, får motspilleren ved neste slag rett til å ta bort den forbigangne brikken. Dette regnes ikke som et slag. Spillet fortsetter til en av spillerne har klart å erobre samtlige av motspillerens brikker. Eller dersom begge spillere ikke kommer så langt og derfor velger å avslutte før det. Backgammon Backgammon spilles av to spillere utstyrt med 15 runde brikker hver. Brettet har 24 sagtannformede felt. Spillerne skal forsøke å manøvrere sine egne brikker gjennom feltene forbi motspillerens brikker og ut av brettet. Brikkene flyttes i retning mot hverandre. Hvit spiller flytter fra posisjon 24 til 1, mens sort flytter til andre siden fra 1 i retning mot 24. Hvit spillers bo kalles posisjon 1 6 mens sort spillers bo er posisjon Vinneren er altså den spilleren som hurtigst lykkes i å flytte ut alle sine brikker. Når en spiller har fått alle sine brikker i sitt bo, kan denne flytte brikkene ut av brettet. Dette kan gjøres i den takt som terningene tillater. Slå og flytte Spillerne kaster i tur og orden de to terningene. Brikkene flyttes det antall øyne som terningene viser. Dette kan skje på to måter. Dersom terningene f.eks. viser fire og fem,kan én 5

6 NO brikke få fire flytt og en annen fem. Men spilleren kan i stedet velge ni flytt for en brikke. Begge terningene må regnes inn på den ene eller andre måten om det går. Brikker kan stables på en og samme posisjon og de kan bli mange! Dersom de to terningene viser samme tall, noe som kalles en dublett, får spilleren flytte fire ganger antallet øyne på én terning. (Eksempelvis gir to femmere spilleren rett til å flytte 5 steg 4 ganger, noe som blir 20 steg). Opptil fire brikker kan flyttes om det går. Lukkede felt Når to eller flere av motstanderens brikker ligger i et felt, kalles det lukket. Spilleren kan da ikke bli værende i en slik posisjon, men må hoppe videre. Det lukkede feltet regnes likevel inn som et felt når man flytter. Dersom spilleren har uflaks, kan det bety at terningkastet ikke kan utnyttes. I så fall går turen tilbake til den andre spilleren. Det kan til og med inntreffe at de lukkede feltene tvinger deg til å velge en av de to terningene dine. Da må den med høyest verdi velges. Den andre kan ikke brukes. Slå ut Dersom en brikke ligger alene i en posisjon, kan den andre spilleren slå den ut ved at en av hans brikker lander på den. Brikken som er slått ut, flyttes da til baren (det området som skiller de to delene av brettet). Brikken må likevel om det går inn i spillet igjen ved neste kast. Når spilleren har en eller flere brikker utslått, kan ikke noen andre brikker flyttes. Dvs. at dersom spilleren ikke kan flytte tilbake brikken eller brikkene ved neste kast fordi feltene er blokkert av motstandsbrikker, må spilleren stå over den runden. Få utslåtte brikker inn i spillet En brikke som ligger på baren, må som nevnt flyttes tilbake i spillet før spilleren kan flytte noen av sine andre brikker. Den brikken som har vært utslått, flyttes tilbake til motstanderens bo på vanlig måte. Flytte egne brikker ut av spillet Spilleren får ikke flytte egne brikker ut av brettet før alle 15 brikker befinner seg i dennes bo. Deretter flytter spilleren brikkene forbi felt 1 og ut dersom spilleren spiller hvit, og forbi felt 24 dersom spilleren spiller sort. Hva er gammon og backgammon? I visse situasjoner kan spilleren akkumulere høyere poengsummer enn vanlig. Spilleren vinner en gammon dersom denne har flyttet ut alle sine brikker før motstandsspilleren har rukket å få ut en eneste brikke. En gammon regnes som dobbel poengsum. Spilleren vinner en backgammon dersom motspilleren i tillegg har en eller flere brikker igjen på baren, eller i ditt bo. Da blir spillerens poengsum tredoblet. Spillet begynner Den spilleren som slår høyest på terningen, begynner, og disse kastene skal også brukes for de første flyttene. Dersom den ene har fått en toer og den andre en firer, så begynner den som kastet fireren å flytte to steg. Skulle det skje at spillerne kaster likt, fortsetter de å slå til en har vunnet. Om dobling Kuben, også kalt dobleterningen, plasseres med 64-siden opp. Den spillerene som får et overtak i spillet, bør overveie å bruke kuben. Spilleren kan likevel bare doble når det er vedkommendes tur. Først må spilleren kaste de vanlige terningene. Ved å doble tvinger spilleren motspilleren til enten å gi opp og tildele motparten seieren i partiet. Dette betyr 1 poeng. Men denne kan også velge å akseptere at partiet nå handler om to poeng, noe som gir en gevinst på henholdsvis fire poeng ved gammon og seks poeng ved backgammon. Kuben vendes da til 2 og plasseres på motspillerens side som en markering av dennes enerett til å doble. Dermed kan denne høyne innsatsen ytterligere. I et slikt tilfelle utfordres motspilleren til enten å kapitulere og tape de to poengene, eller ta mot kuben og spille videre om fire poeng. Doblingen kan fortsette på denne måten i uendelighet. Kuben er fra begynnelsen tilgjengelig for begge spillere. Men så snart en spiller har doblet, går dobleretten over til den andre. 6

7 FI Matkapelejä Kuusi peliä samassa sarjassa Sakki; tammi; backgammon; kiinansakki; fia; pelikortit Sakki Perustietoa sakista Sakkia pelataan kaikkialla maailmassa. Laudassa on 64 ruutua. Kahdella pelaajalla on molemmilla 16 pelinappulaa. Yhdellä on mustat ja toisella valkoiset pelinappulat. Valkoiset aloittavat aina pelin. Samassa ruudussa ei koskaan voi olla kahta nappulaa! Kuningas on lyötävä! Pelin tarkoitus on lyödä vastustajan kuningas. Lyödäksesi kuninkaan sinun on ensin syötävä muita pelinappuloita heikentääksesi kuningasta. Vastustajan pelinappulan syöminen tarkoittaa, että siirrät jonkin pelinappuloistasi ruutuun, jossa jo on vastustajan pelinappula. Sotamiestä koskevat tietyt erityissäännöt. Tärkein pelinappula on Kuningas. Se joka menettää kuninkaan, häviää pelin. Kuningas voi liikkua, kuten kuningatar (katso alla), mutta vain yhden askeleen kerrallaan. Kuningas voi syödä vastustajan pelinappulan, jos se on ruudussa, johon kuningas menee. Se ei kuitenkaan käy, jos jokin vastustajan muista pelinappuloista suojaa ruutua. Jos näin tapahtuu, kuningas joutuu sakkitilanteeseen, jota ei saisi tapahtua. Käyttökelpoisin pelinappula on Kuningatar. Nappulaa voi siirtää eteen- ja taaksepäin suoraan ja vinosti. Sitä voi siirtää haluamansa matkan, ellei muita pelinappuloita ole tiellä. Kuningatar ei siis voi hypätä pelinappuloiden yli. Kuningatar yhdistää voimansa tornin ja lähetin kanssa. Torni ei voi hypätä pelinappulan yli. Ellei edessä ole nappuloita, se voi liikkua haluamasi määrän ruutuja suoraan pysty- ja vaakasuoraan. Hevonen liikkuu erikoisesti: ensin kaksi ruutua eteenpäin (eteen, taakse, tai sivulle), sitten yhden ruudun sivulle. Hevonen voi hyppiä muiden pelinappuloiden yli, mitä mikään muu pelinappula ei voi tehdä. 7 Lähetti liikkuu aina vinottain. Se voi mennä kuinka pitkälle ja mihin suuntaan tahansa, kunhan mikään pelinappula ei ole tiellä. Pelin alussa kummallakin puolella on kaksi lähettiä: yksi valkoisessa ja toinen mustassa ruudussa. Koska lähetti voi liikkua vain vinottain (eteentai taaksepäin) se on aina samanvärisessä ruudussa kuin pelin alussa. Kerrallaan se voi liikkua haluamasi matkan. Sotamies liikkuu yhden ruudun kerrallaan ja aina eteenpäin. Se ei voi mennä taaksepäin. Ensimmäisellä kerralla voi valita siirrätkö sitä yhden vai kaksi ruutua. Sotamies syö vinottain eteenpäin. Jos sotamies onnistuu pääsemään koko pelilaudan yli, saat palkkioksi haluamasi uuden pelinappulan! Sakkimatti Jos vastustajan pelinappulat ovat siten, että hän uhkaa kuningastasi, olet sakkitilanteessa. Laita jokin pelinappuloistasi väliin tai syö vastustajan pelinappula tai siirrä kuninkaasi ruutuun, jossa se ei ole sakkitilanteessa. Ellet voi tehdä mitään näistä, tilanne on sakkimatti, mikä tarkoittaa, että peli päättyy. Pelaaja voi tietenkin luovuttaa, jolloin toinen pelaaja voittaa. Patti tarkoittaa ratkaisematonta ja seuraa seuraavista tilanteista: Molempien pelaajien on oltava yhtä mieltä pattitilanteesta. Pelaaja siirtää nappulansa kolme kertaa peräkkäin samaan paikkaan. Pelaaja ei voi siirtää pelinappuloitaan, mutta kuningas ei ole sakkitilanteessa. Jos 50 siirron jälkeen yhtään pelinappulaa ei ole syöty eikä sotamiestä siirretty. Jäljellä olevat pelinappulat ovat siten, etteivät ne pysty saamaan aikaan sakkimattia. Tornitus suojaa Kuningasta. Tämä erityissääntö on laadittu kuninkaan suojelemiseksi. Se suojautuu kulmaan.

8 FI Fia Fiaa voi pelata 2, 3 tai 4 pelaajaa, jotka valitsevat kukin värinsä. Kukin pelaaja ottaa arpakuution ja neljä samanväristä pelinappulaa. Kolme pelinappulaa jätetään kulmaan pelilaudan ulkopuolelle ja neljäs asetetaan lähtöruutuun. Suurimman silmäluvun heittänyt pelaaja aloittaa pelin. Sitten jokainen heittää noppaansa. Arpakuution luvulla kuusi on erityismerkitys: yhden säästetyistä pelinappuloista saa ottaa lähtöruutuun. Jos kaikki pelinappulat ovat jo pelilaudalla, pelaaja saa siirtää yhtä niistä kuusi askelta ja lisäksi uuden heittovuoron. Jos pelinappula joutuu ruutuun, jossa on jo nappula, tämän on siirryttävä pois ruudusta laudan ulkopuolelle odottamaan pääsyä takaisin peliin. Kuljettuaan kierroksen loppuun pelinappula pääsee maaliin. Siellä ei saa hypätä pelinappulan yli. Jos vastustajan pelinappula tulee samaan ruutuun, maaliin päässeiden on siirryttävä laudan ulkopuolelle odottamaan ja pelattava vielä uusi kierros, kunhan pelaaja heittää kuutosen. Pelaaja, joka ensimmäisenä saa kaikki neljä pelinappulaansa maaliin, voittaa. Kiinansakki Peliä voi pelata kaksi tai kolme pelaajaa. Siihen kuuluu kiinansakkilauta ja 30 pelinappulaa, jotka ovat kolmea eri väriä. Kukin pelaaja saa kymmenen samanväristä pelinappulaa ja asettaa ne lähimpään kulmaan. Pelinappuloiden ja kulman ei tarvitse olla samanvärisiä. Pelin tarkoitus on siirtää pelinappulat vastapäiseen nurkkaan. Se pelaaja, joka onnistuu tässä ensimmäisenä, voittaa pelin. Kuka tahansa pelaajista voi aloittaa. Pelinappuloita on siirrettävä viivoja pitkin. Pelaaja voi hypätä pelinappulan yli, jos sen toisella puolella on vapaa paikka. Pelaaja voi hypätä useiden pelinappuloiden yli, jos kunkin nappulan jälkeen on tyhjä paikka. Pelaaja, joka saa ensimmäisenä kaikki pelinappulansa vastapäiseen kulmaan alkuasentoon, on voittaja. Tammi Aseta pelilauta siten, että punainen ruutu tulee vasemmalle. Käytä mustia ja valkoisia nappuloita. Kukin pelaaja asettaa neljä nappulaa kolmelle ensimmäiselle riville punaisiin ruutuihin. Kullakin pelaajalla on siis 12 nappulaa. Musta aloittaa aina pelin ja nappulat liikkuvat vain punaisissa ruuduissa. Pelinappulaa liikutetaan vinottain ruutu kerrallaan ja aina eteenpäin. Kun nappula pääsee laudan toiseen päähän, siitä tulee kuningas. Nappula käännetään ympäri siten, että kruunupuoli tulee näkyviin. Nappula, josta on tullut kuningas voi liikkua vinottain mihin suuntaan tahansa. Nappula voi hypätä vastustajan nappulan yli, jos siinä ruudussa, johon se on menossa, on jo nappula, mutta seuraava ruutu on tyhjä. Nappula, jonka yli on hypätty, otetaan pois: se tulee syödyksi. Jos pelaaja unohtaa syödä vastustajan nappulan, vastustaja saa seuraavalla vuorollaan ottaa pois ohitetun nappulan eikä sitä lasketa vuoroksi. Peli jatkuu, kunnes toinen pelaajista on syönyt kaikki vastustajan nappulat. Backgammon Backgammonia voi pelata kaksi pelaajaa, joilla kummallakin on 15 pyöreätä nappulaa. Pelilaudassa on 24 kiilaa. Pelaaja yrittää saada omat nappulansa kentän halki vastustajan nappuloiden ohi ja pois pelistä. Nappuloita siirretään vastakkaisiin suuntiin. Valkoinen liikkuu kiilasta 24 kiilaan 1 ja musta päin vastoin kiilasta 1 kiilaan 24. Valkoisen pelaajan kotikenttä on kiiloissa 1 6 ja mustan kiiloissa Voittaja on se pelaaja, joka ensimmäisenä saa poistetuksi nappulansa pelistä. Kun pelaaja on saanut kaikki nappulansa kotikenttäänsä, hän voi poistaa nappulansa pelistä. Tämä tehdään arpakuution silmälukujen sallimassa järjestyksessä. Nappuloiden syöminen ja poistaminen Pelaajat heittävät kahta noppaa vuorotellen. Nappuloita siirretään arpakuutioiden osoittama määrä kahdella tavalla. Jos arpakuutiot osoittavat esimerkiksi neljää ja viittä, pelaaja 8

9 FI voi siirtää yhtä nappulaa neljä ja toista viisi askelta. Hän voi myös siirtää yhtä nappulaa yhdeksän askelta. Arpakuutioiden silmäluvut on laskettava jommallakummalla tavalla. Nappuloita voi pinota päällekkäin samaan kiilaan ja pinoista voi tulla korkeita! Jos molemmat arpakuutiot osoittavat samaa lukua, mitä kutsutaan tuplaukseksi, pelaaja saa siirtää yhden arpakuution osoittaman silmäluvun neljä kertaa. (Esimerkiksi kahdella viitosella pelaaja saa siirtää viisi askelta neljä kertaa, mikä on yhteensä 20 askelta). Hän saa siirtää jopa neljää nappulaa, jos se on mahdollista. Suljettu kiila Kun kaksi tai useampi vastustajan nappuloista on samassa kiilassa, sitä kutsutaan suljetuksi. Pelaaja ei voi silloin mennä siihen, vaan hänen on hypättävä eteenpäin. Suljettu kiila lasketaan kuitenkin askeleeksi. Jos pelaajalla on huono tuuri, hän ei pysty siirtämään arpakuution osoittamaa määrää. Tällöin vuoro siirtyy toiselle pelaajalle. Voi käydä niinkin, että pelaaja joutuu suljettujen kiilojen vuoksi valitsemaan vain toisen arpakuution silmäluvun. Tällöin on aina valittava suurempi luku ja toinen jää käyttämättä. Nappulan lyöminen ulos Jos nappula on yksin kiilassa, toinen pelaaja voi syödä sen asettamalla yhden nappuloistaan nappulan päälle. Lyöty nappula siirretään palkille. (Pelilaudan keskellä oleva erottava palkki.) Nappula pitää, mikäli mahdollista, ottaa mukaan peliin taas seuraavalla heitolla. Kun pelaajan nappuloista yksi tai useampia on palkilla, hän ei saa siirtää muita nappuloita. Tällöin pelaajalta voi jäädä vuoroja väliin. Poistettujen nappuloiden saaminen takaisin Palkilla oleva nappula on saatava takaisin laudalle ennen kuin pelaaja voi siirtää muita nappuloitaan. Poistettu nappula siirretään vastustajan kotikentän kautta vapaalle kiilalle tavalliseen tapaan. Omien nappuloiden poistaminen Pelaaja ei voi siirtää omia nappuloitaan pelistä ennen kuin kaikki 15 nappulaa ovat kotikentällä. Silloin pelaaja poistaa nappulat kiilasta 1, jos hän pelaa valkoisilla ja kiilasta 24, jos hän pelaa mustilla. Mikä on Gammon ja Backgammon? Joissakin tapauksissa pelaaja voi saada tavallista suurempia silmälukuja. Pelaaja voittaa yhden gammonin, jos hän on poistanut kaikki nappulansa ennen kuin vastustaja on ehtinyt poistaa yhtään nappulaa. Yhden gammonin pisteet lasketaan kaksinkertaisina. Pelaaja voittaa yhden backgammonin, jos vastustajalla on yksi tai useampi nappuloita palkilla tai toisen kotikentällä. Tällöin pelaajan pistemäärä kolminkertaistuu. Pelin aloittaminen Pelaaja, joka saa suurimman silmäluvun, aloittaa saamallaan silmäluvulla. Jos yksi on saanut kaksi ja toinen neljä nelosen heittänyt aloittaa siirtämällä kaksi askelta. Jos pelaajat heittävät saman silmäluvun, he heittävät uudestaan, kunnes toinen saa suuremman. Panosten kaksinkertaistaminen Kuutio, myös tuplausarpakuutio, asetetaan 64- sivu ylöspäin. Peliä johtava pelaaja saa harkita, milloin käyttää kuutiota. Pelaaja voi siis tuplata vain omalla vuorollaan. Ensin hänen on heitettävä tavallisia arpakuutioita. Tuplaamalla pelaaja pakottaa vastustajan joko antautumaan tai luovuttamaan voittonsa erässä. Tämä tarkoittaa yhtä pistettä. Mutta tämä voi myös hyväksyä, että erästä saa kaksi pistettä. Kun gammonista saa neljä pistettä, backgammonista saa kuusi pistettä. Kuutio käännetään näyttämään sivua 2 ja asetetaan vastustajan puolelle merkiksi tämän yksinoikeudesta tuplata. Tällöin tämä voi edelleen korottaa panosta. Siinä tapauksessa vastustaja haastetaan joko perääntymään ja menettämään kaksi pistettä tai ottamaan kuution ja pelaamaan neljästä pisteestä. Tuplaaminen voi jatkua näin loppumattomiin. Aluksi kumpikin pelaaja voi ottaa kuution. Heti kun toinen on tuplannut, tuplaamisoikeus siirtyy toiselle. 9

10 DK Rejsespil 6 spil i et sæt Skak, dam, backgammon, kinaskak, ludo, spillekort Skak Grundlæggende om skak Skak spilles over hele verden. Brættet har 64 felter. De to spillere har 16 brikker hver. Den ene har mørke brikker og den anden har lyse. Spillet begynder altid med de lyse brikker. To brikker kan aldrig stå på samme felt! Kongen skal slåes! Spillet går ud på at slå modstanderens konge. For at kunne slå kongen, skal man først slå hans andre brikker, så han ikke kan forsvare sig. At slå modstanderens brik vil sige, at du flytter en af dine brikker til et felt, hvor en af modstanderens brikker står. For bønderne gælder der dog særlige regler. Den vigtigste brik er kongen. Hvis man mister kongen, har man tabt spillet. Kongen må flyttes præcist som Droningen (se her under), men kun eet felt. Modstanderens brik kan slås af kongen, hvis den står på et felt ved siden af kongen. Men dette vil ikke ske, hvis feltet forsvares af nogen af modstanderends andre brikker. Hvis dette skulle ske, sættes kongen nemlig i "skak", hvilket ikke er tilladt. Den mest anvendelige brik er droningen. Denne brik kan flyttes fremad, bagud, til siderne eller på skrå. Den kan endvidere flyttes lige så mange felter man vil, hvis der ikke står andre brikker i vejen. Droningen kan altså ikke springe over nogen brikker. Droningen kombinerer tårnets og løberens styrke. Tårnet kan ikke springe over andre brikker. Er der frit, kan det dog flyttes et ubegrænset antal felter vandret eller lodret i lige linje. Hesten flyttes på en speciel måde: Først to felter i lige linje (fremad, bagud, eller til siden) og derefter et felt til siden. Hesten kan springe over andre brikker. Der er der ikke andre brikker, der må. Løberen flyttes altid på skrå. Den kan flyttes så langt som man vil og i hvilken som helst retning, blot der ikke står andre brikker i vejen. Når spillet startes, har hver spiller to løbere: Den ene står på et hvidt felt og den anden på et sort. Da løberen kun må flyttes på skrå (fremad eller bagud), står løberne altid på samme farve felt, som da spillet startede. Antallet af felter er ubegrænset. Bonden flyttes et felt ad gangen og altid lige frem. Den må ikke flyttes bagud. Det er tilladt at vælge om man vil flytte den et eller to felter første gang den flyttes. Bonden slår på skrå et felt fremad. Hvis det lykkes at flytte en bonde helt over brættet, får man en ny brik som belønning! Skakmat. Hvis modstanderens brikker står sådan, at han kan slå din konge, står du skak. Lad en af de brikker blokere vejen eller slå modstanderens brik eller flyt din konge til et felt, hvor du ikke står skak. Hvis du ikke kan gøre noget af dette, er du pludseligt skakmat, hvilket betyder at spillet er slut. Den ene spiller kan naturligvis give op, hvorved den anden er vinderen. Remi betyder uafgjort, hvilket sker i følgende situationer: Begge spillere enes om remi. Samme spiller når samme opstilling tre gange. Den ene spillers brikker står sådan, at de ikke kan flyttes, men kongen står ikke skak. Hvis der ikke er slået en brik eller flyttet en bonde efter 50 træk. Der kan ikke laves en skakmat med de resterende brikker. Rokade beskytter kongen. Dette specielle træk er et særligt træk, som man kan lave for at beskytte kongen. Kongen er beskyttet og afskærmet i et hjørne. 10

11 DK Ludospil Ludospil kan spilles af 2,3, eller 4 spillere, der hver vælger sin farve. Hver spiller får en terning og fire brikker i samme farve. Tre af brikkerne deponeres i hjørnet udenfor spillepladen og den fjerde stilles i startpositionen. Den spiller, der kaster det højeste antal øjne med terningen begynder spillet. Derefter kaster hver sin terning efter tur. En sekser har en speciel betydning i ludospillet. En af de deponerede brikker må flyttes i startposition. Hvis alle brikkerne er med i spillet, må spilleren flytte en af dem sek felter og derefter kaste igen. Hvis et kast medfører, at en brik lander på et felt, der allerede er optaget, skal den brik der allerede står der tages ud af spillet indtil den kan slås ind i spillet igen. En brik, der er flyttet en hel omgang rundt er kommet til målet. Det er ikke tilladt at springe over et felt, hvor der står en anden brik. Hvis en modspillers brik lander på samme felt som en anden brik, der er på vej i mål, skal den anden brik tages ud af spillet, indtil spilleren kaster en sekser. Vinderen er den spiller, der først får alle sine brikker i mål. Kinaskak Spillet kan spilles med to eller tre spillere. Spillet består af et kinaskakbræt og 30 brikker fordelt på tre farver. Hver spiller får ti brikker i en farve og anbringer dem i den nærmeste stjernespids. Farven på brikkerne og på stjernespidsen behøver ikke være den samme. Meningen med spillet er at flytte brikker over i den modsatte spids. Den spiller, som det først lykkes for er vinderen. Hvilken som helst spiller kan starte spillet. Hver flytning af en brik skal følge linjerne. En spiller må springe over en brik, hvis der findes en ledig plads, han kan lande på. En spiller må springe over flere brikker, hvis der findes en ledig plads efter hver brik. Vinderen er den spiller, som det først lykkes at placere alle sine brikker modsat startplaceringen. Damspil Anbring spillet med det røde felt til venstre for spillerne. Brug de sorte og hvide brikker og lad hver spiller placere fire brikker på hver af de tre første rækker med røde felter, dvs. 12 brikker pr. spiller. Sort begynder altid og man spiller altid kun på de røde felter. En brik flyttes på skrå et felt ad gangen og altid fremad. Når en brik når den modsatte side, bliver den til en konge. Vend brikken om, så den side med en krone vises. En brik, der er blevet til en konge kan flyttes på skrå i alle retninger. En brik må hoppe over en modspillers brik, hvis det næste felt er optaget og feltet derefter er ledigt. Når der hoppes over en brik, tages denne brik ud af spillet: Brikken erobres. Hvis en spiller glemmer at erobre(fjerne) modspillerens brik, må modspilleren, næste gang det er hans tur, fjerne den brik, der hoppede over. Dette regnes ikke som et slag. Spillet fortsætter til det lykkes en af spillerne at erobre alle modspillerens brikker. Alternativt, hvis spillerne ikke når så langt, kan de dog vælge at afslutte inden da. Backgammon Backgammon spilles af to spillere, der hver har 15 runde brikker. Brættet har 24 savtandede felter. Spillerne skal forsøge at manøvrere sine egne brikker gennem felterne, forbi modstanderens brikker, og ud af spillet. Brikker skal flyttes mod hinanden. Hvid spiller flytter fra position 24 til 1 og sort flytter i modsat retning fra 1 mod 24. Den hvide spillers hjemland er position 1-6 og den sorte spillers hjemland er position Vinderen er den spiller, der hurtigst får flyttet alle sine brikker ud. Når en spiller har fået alle sine brikker hen i sit hjemland, kan han flytte dem ud af spillet.. Dette kan gøres som terningerne viser. Sådan kastes og flyttes Efter tur kaster spillerne de to terninger. Brikkerne flyttes det antal spidser, som terningerne viser. Dette kan gøres på to måder. Hvis terningerne f.eks. viser henholdsvis fire og fem, må man flytte en af sine brikker fire spidser og flytte en anden brik 11

12 DK fem spidser. Spilleren kan dog også vælge at flytte en brik ni spidser. Begge terninger skal medregnes på den ene eller anden måde, hvis det er muligt. Brikker må stables på samme sted - og det kan blive til mange! Hvis begge terningerne viser det samme antal øjne, hvilket kaldes en dubbel, må spilleren flytte fire gange antallet af øjne på terningerne. (F.eks. giver to femmere spilleren ret til at flytte 5 spidser 4 gange, hvilket i alt er 20 spidser) Der må flyttes op til fire brikker, hvis det kan lade sig gøre. En besat spids Når to eller flere af modspillerens brikker ligger i samme spids kaldes den besat. Spilleren kan da ikke blive i en sådan spids, men skal flytte videre. Den besatte spids regnes ikke med som en spids ved flytningen. Hvis spilleren er uheldig, kan det betyde, at han ikke kan udnytte sit kast. I dette tilfælde fortsætter turen til den anden spiller. Det kan endda hænde, at de besatte spidser tvinger dig til at vælge en af dine terninger. Du skal vælge den med den højeste værdi. Den anden kan ikke bruges. At slå ud Hvis en af dine brikker ligger alene på en spids, kan den anden spiller slå den ud ved at flytte en af sine brikker hen på denne spids. Brikken, der er slået ud flyttes hen på baren. (Det område, der skiller brættets to halvdele) Brikken skal dog slåes ind i spillet igen ved næste kast, hvis det er muligt. Når spilleren har en eller flere brikker slået ud, må han ikke flytte andre brikker. Dvs. hvis spilleren ikke kan flytte brikken eller brikkerne ind igen ved næste kast, fordi spidserne er besatte af modstanderens brikker, springes hans tur over. At slå udslåede brikker ind i spillet En brik, der ligger på baren, skal som sagt flyttes ind i spillet igen, før spilleren må flytte nogen af sine andre brikker. Den brik, der er slået ud flyttes tilbage til modstanderens hjemland på normal vis. Flytte egne brikker ud af spillet Spilleren må ikke flytte sine egne brikker ud af spillet før alle 15 brikker findes i hans eget hjemland. Derefter flytter spilleren brikkerne forbi spids 1, hvis han spiller med hvide brikker og forbi spids 24, hvis han spiller med de sorte. Hvad er Gammon og Backgammon? I bestemte situationer kan spilleren akkumulere højere antal point end normalt. Spilleren vinder en gammon, hvis denne har flyttet alle sine brikker ud, inden modspilleren har fået flyttet en eneste brik ud. En gammon giver dobbelt antal point. Spilleren vinder en backgammon, hvis modspilleren også har en eller flere brikker på baren eller i dit hjemland. I dette tilfælde tredobles spillerens antal point. Spillets start Den spiller, der slår det højeste antal øjne med terningen begynder og dette kast skal også bruges til de første træk. Hvis den ene har fået en toer og den anden en firer, så begynder den, der slog fire med at flytte to spidser. Skulle det ske at spillerne kaster de samme, fortsætter de indtil en har vundet. Dobbeltslag Dobbelterningen anbringes med 64 opad. Den spiller, der fører i spillet, bør overveje at bruge dobbelterningen. Spilleren kan dog kun doble op, når det er dennes tur. Først skal spilleren kaste de almindelige terninger. Ved at doble tvinger spilleren modspilleren til enten at give op og give sejren til modparten. Dette giver 1 point. Spilleren kan dog også vælge at acceptere, at der nu spilles om point. Dette giver en gevinst på fire point ved gammon og seks point ved backgammon. Dobbelterningen vendes da til 2 og anbringes på modspillerens side som markering af, at det kun er denne spiller, der må doble. Dermed kan denne spiller forhøje indsatsen yderligere. I dette tilfælde anbefales modspilleren at give op og tabe de to point eller tag imod dobbelterningen og spille videre om fire point. På denne måde kan doblingen fortsætte i uendelighed. Dobbelterningen er ved starten til rådighed for begge spillere. Men så snart en spiller har doblet, går dobleringsretten over til den anden.

Kehoa kutkuttava seurapeli

Kehoa kutkuttava seurapeli Kehoa kutkuttava seurapeli Pelaajia: 2-5 henkilöä tai joukkuetta Peliaika: 30 45 min Välineet: pelilauta, 112 korttia, kaksi tavallista noppaa, yksi erikoisnoppa ja viisi pelinappulaa. Kisa Pelin tarkoituksena

Lisätiedot

Esteratsastuspeli. Sisältö: Pelivalmistelut. Pelin tavoite. Esteiden hyppääminen. Valmiina lähtöön. Kortit

Esteratsastuspeli. Sisältö: Pelivalmistelut. Pelin tavoite. Esteiden hyppääminen. Valmiina lähtöön. Kortit 2 6 pelaajaa, 5-vuotiaasta ylöspäin, kesto n. 25 minuuttia Sisältö: pelilauta 2 noppaa 10 estettä 8 erilaista hevosta, joista 2 varahevosia 18 jalustaa hevosille ja esteille 36 korttia Esteratsastuspeli

Lisätiedot

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta. DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,

Lisätiedot

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv.

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv. SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv. Passer sammen med andre eller sig selv. Passaa yhdessä toisten kanssa

Lisätiedot

2-6. Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger.

2-6. Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger. 8+ 2-6 Made in China INNEHÅLL Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. INDHOLD Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. INNHOLD Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger. SISÄLTÖ: Noppakuppi, 14 maakorttia

Lisätiedot

SE INNEHÅLL Kvarn...3 Dam...3 Backgammon...4 Yatzy...6 Schack...7 Domino...8

SE INNEHÅLL Kvarn...3 Dam...3 Backgammon...4 Yatzy...6 Schack...7 Domino...8 SE INNEHÅLL Kvarn...3 Dam...3 Backgammon...4 Yatzy...6 Schack...7 Domino...8 NO INNEHOLD Mølle...9 Dam...10 Backgammon...11 Yatzy...12 Sjakk...14 Domino...14 FI SISÄLTÖ Mylly...15 Tammi...16 Backgammon...17

Lisätiedot

acette Luxaflex Facette Monteringsvejledning

acette Luxaflex Facette Monteringsvejledning acette Monteringsvejledning Indhold Forberedelse Montering Betjening Afmontering ADVARSEL Små børn kan blive kvalt i løkken af kæder, bånd og snore, der bruges til betjening af gardinprodukter. De kan

Lisätiedot

Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler 16-21 English game rules 21-31 Danske spilleregler 31-36

Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler 16-21 English game rules 21-31 Danske spilleregler 31-36 Svenska spelregler 2-7 Suomalaiset pelit sivut 7-15 Norske spilleregler 16-21 English game rules 21-31 Danske spilleregler 31-36 1 31 Antal spelare: 2-5 Antal kort: Kortlek på 52 kort utan jokrar Given:

Lisätiedot

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Lisätiedot

skaparguide med tips och idéer!

skaparguide med tips och idéer! g skaparguide med tips och idéer! www.slojd-detaljer.se Flexi Color Flexi Color är en lättarbetad vattenbaserad transparent hobbyfärg. Den används främst på papper men fäster även på de flesta ljusa underlag.

Lisätiedot

1. 3 4 p.: Kansalaisjärjestöjen ja puolueiden ero: edelliset usein kapeammin tiettyyn kysymykseen suuntautuneita, puolueilla laajat tavoiteohjelmat. Puolueilla keskeinen tehtävä edustuksellisessa demokratiassa

Lisätiedot

Missa. Mie käväsin niinku kissa kuumassa uunissa. 1 Harjotus. 2 Harjotus. Kunka Missa ellää S.4. Mikä Missa oon? ... Minkälainen Missa oon? ...

Missa. Mie käväsin niinku kissa kuumassa uunissa. 1 Harjotus. 2 Harjotus. Kunka Missa ellää S.4. Mikä Missa oon? ... Minkälainen Missa oon? ... Missa Mie käväsin niinku kissa kuumassa uunissa Kunka Missa ellää S.4 1 Harjotus Mikä Missa oon?.. Minkälainen Missa oon?.. Miksi Missa hääty olla ykshiin niin ushein?.. Missä Liinan mamma oon töissä?

Lisätiedot

Stege till uppblåsbar pool Bassengtrapp Portaat uima-altaaseen

Stege till uppblåsbar pool Bassengtrapp Portaat uima-altaaseen KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNING Stege till uppblåsbar pool Bassengtrapp Portaat uima-altaaseen Ver. 00-000 Modell/Malli: AC-90 Nr/Nro: -9 SVENSKA Stege till uppblåsbar pool Artikelnummer: -9, modell AC-90 Läs

Lisätiedot

Telle mengder 1-5. Lukumäärien 1 5 laskeminen

Telle mengder 1-5. Lukumäärien 1 5 laskeminen Telle mengder 1-5 Lukumäärien 1 5 laskeminen 1. Ympyröi Sett ring aina rundt kaksi to (2). (2). 2. Ympyröi Sett ring aina rundt kolme tre (3). (3) dukker. 3. Ympyröi Sett ring aina rundt neljä fire (4).

Lisätiedot

104 21.09.2011. Aloite merkittiin tiedoksi. Motionen antecknades för kännedom.

104 21.09.2011. Aloite merkittiin tiedoksi. Motionen antecknades för kännedom. Kaavoitusjaosto/Planläggningssekti onen 104 21.09.2011 Aloite pysyvien päätepysäkkien rakentamisesta Eriksnäsin alueelle/linda Karhinen ym. / Motion om att bygga permanenta ändhållplatser på Eriksnäsområdet/Linda

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 345/2013 vp Osasairauspäivärahan maksaminen vuosiloman ajalta Eduskunnan puhemiehelle Sairausvakuutuslain mukaan osasairauspäivärahaa maksetaan vähintään 12 arkipäivän yhtäjaksoiselta

Lisätiedot

Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien yhteisvalinta dia-valinta 2007 Insinöörivalinnan matematiikankoe, 29.5.2007 klo 14-17

Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien yhteisvalinta dia-valinta 2007 Insinöörivalinnan matematiikankoe, 29.5.2007 klo 14-17 Diplomi-insinöörien ja arkkitehtien yhteisvalinta dia-valinta 007 Insinöörivalinnan matematiikankoe, 9.5.007 klo 14-17 Sarja A Ohjeita. Sijoita jokainen tehtävä omalle sivulleen. Merkitse jos tehtävä jatkuu

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1278/2010 vp Osa-aikaeläkkeellä olevien sairauspäivärahaan liittyvien ongelmien korjaaminen Eduskunnan puhemiehelle Jos henkilö sairastuu osa-aikaeläkkeelle jäätyään, putoavat hänen

Lisätiedot

Torgparkeringen är för framtiden men också sammankopplad till HAB. Båda bör byggas samtidigt då man gräver.

Torgparkeringen är för framtiden men också sammankopplad till HAB. Båda bör byggas samtidigt då man gräver. Torgmöte 3½ 3.3 kl. 12:30-14 i Saima, stadshuset Kim Mäenpää presenterade projektet Skede 1 av HAB och torgparkeringen Torgparkeringen är för framtiden men också sammankopplad till HAB. Båda bör byggas

Lisätiedot

Dermovat scalp 0,5 mg/ml liuos iholle Klobetasolipropionaatti

Dermovat scalp 0,5 mg/ml liuos iholle Klobetasolipropionaatti PAKKAUSSELOSTE Lue tämä seloste huolellisesti, ennen kuin aloitat lääkkeen käyttämisen - Säilytä tämä seloste. Voit tarvita sitä myöhemmin. - Jos sinulla on lisäkysymyksiä, käänny lääkärisi tai apteekin

Lisätiedot

Laura Arola Suomen laitos, Oulun yliopisto laura.arola@oulu.fi NUORTEN MONIKIELISYYS POHJOIS-RUOTSISSA - SAAMEN KIELTEN NÄKÖKULMIA

Laura Arola Suomen laitos, Oulun yliopisto laura.arola@oulu.fi NUORTEN MONIKIELISYYS POHJOIS-RUOTSISSA - SAAMEN KIELTEN NÄKÖKULMIA Laura Arola Suomen laitos, Oulun yliopisto laura.arola@oulu.fi NUORTEN MONIKIELISYYS POHJOIS-RUOTSISSA - SAAMEN KIELTEN NÄKÖKULMIA TUTKIMUSALUE North (Torne) Saami - 4000 (25 000) Lule Saami - 500 (1500)

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1231/2010 vp Vuosilomapalkkasäännösten saattaminen vastaamaan Euroopan unionin tuomioistuimen tuomiota C-486/08 Eduskunnan puhemiehelle Euroopan unionin tuomioistuin (EUT) on jo 22.4.2010

Lisätiedot

Lasten tarinoita Arjen sankareista

Lasten tarinoita Arjen sankareista Arjen sankarit Lasten tarinoita Arjen sankareista 112-päivää vietetään vuosittain teemalla Ennakointi vie vaaroilta voimat. Joka vuosi myös valitaan Arjen sankari, joka toiminnallaan edistää turvallisuutta

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1291/2001 vp Vapaaehtoisen eläkevakuutuksen eläkeikäraja Eduskunnan puhemiehelle Työmarkkinoiden keskusjärjestöt pääsivät sopimukseen yksityisten alojen työeläkkeiden kehittämisestä.

Lisätiedot

ARM-519 ARM-520. Fixed wall mount. User guide. Användarhandledning. Käyttöohje. Brugervejledning. Brukermanual

ARM-519 ARM-520. Fixed wall mount. User guide. Användarhandledning. Käyttöohje. Brugervejledning. Brukermanual ARM-19 ARM-20 Fixed wall mount EN SE FI DK NO User guide Användarhandledning Käyttöohje Brugervejledning Brukermanual EN User guide SE Användarhandledning For mounting on concrete and wooden walls, please

Lisätiedot

Tunika i Mayflower Easy Care Classic

Tunika i Mayflower Easy Care Classic 128-5 Tunika i Mayflower Easy Care Classic Str. 4 6 8 10 12 år. Brystvidde: 65 70 76 81 87 cm. Hel længde: 55 59 63 67 71 cm. Garnforbrug: 8 8 9 9 10 ngl fv. 283. = ret på retten og vrang på vrangen Pinde:

Lisätiedot

Kokplatta Kokeplate Keittolevy

Kokplatta Kokeplate Keittolevy 34-7690 Kokplatta Kokeplate Keittolevy SVENSKA NORSK SUOMI Modell/Malli: HP102-D4 Ver. 2007-01 www.clasohlson.com SVENSKA Kokplatta, art.nr 34-7690, modell HP102-D4 Läs igenom hela bruksanvisningen före

Lisätiedot

HARAVAOPAS H-systemguide

HARAVAOPAS H-systemguide HARAVAOPAS H-systemguide VAKIO, LOTTO JA VIKING LOTTO PELI-ILOA, HAAVEILUA, JÄNNITYSTÄ JA VOITON HETKIÄ. Vastuullinen pelaaminen on parhaimmillaan puhdasta peli-iloa, haaveilua sekä jännityksen ja voiton

Lisätiedot

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 281/2011 vp Lapsettomien leskien leskeneläkkeen ikärajojen laajentaminen Eduskunnan puhemiehelle Lapsettomien leskien leskeneläkettä saavat tämänhetkisen lainsäädännön mukaan 50 65-

Lisätiedot

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN Hyvä kotiväki Koti ja perhe ovat lapsen tärkein kasvuympäristö ja yhteisö. Kodin ohella päivähoidon on oltava turvallinen paikka, jossa lapsesta sekä

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 792/2006 vp Viisipäiväinen vuosilomaviikko Eduskunnan puhemiehelle Vuosilomalaki on vanhentunut joiltakin osin. Laissa vanhaa perinnettä on se, että ansaittu vuosiloma-aika kuluu myös

Lisätiedot

HTKK, TTKK, OY/Arkkitehtiosastot Valintakuulustelujen matematiikan koe 17.5.2002. arvoilla leikkauspisteen molemmat koordinaatit ovat positiiviset?

HTKK, TTKK, OY/Arkkitehtiosastot Valintakuulustelujen matematiikan koe 17.5.2002. arvoilla leikkauspisteen molemmat koordinaatit ovat positiiviset? HTKK, TTKK, OY/Arkkitehtiosastot Valintakuulustelujen matematiikan koe 17..00 Sarja A A1. Määritä suorien ax + y ja x y 3 leikkauspiste. Millä vakion a arvoilla leikkauspisteen molemmat koordinaatit ovat

Lisätiedot

SmartWi II Installation Guide. 中 文 Svenska Suomalainen Dansk

SmartWi II Installation Guide. 中 文 Svenska Suomalainen Dansk SmartWi II Installation Guide 中 文 Svenska Suomalainen Dansk 1 4 10-15 M 2 5 3 6 1 请 将 斯 马 特 维 主 机 安 置 在 你 家 的 中 心 位 置 斯 马 特 维 主 机 距 机 顶 盒 / 斯 马 特 维 客 戶 卡 之 间 的 最 大 距 离 为 10 至 15 米 2 斯 马 特 维 机 可 以 使 用 12v

Lisätiedot

Torkställning eluppvärmd Tørkestativ elektrisk oppvarmet Kuivausteline, sähkökäyttöinen

Torkställning eluppvärmd Tørkestativ elektrisk oppvarmet Kuivausteline, sähkökäyttöinen 34-7686 Torkställning eluppvärmd Tørkestativ elektrisk oppvarmet Kuivausteline, sähkökäyttöinen Modell/Malli: S825T/3 Nr/Nro: 34-7686 Svenska 3 Norsk 4 Suomi 5 Ver. 200709 Torkställning eluppvärmd, art.nr

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 431/2001 vp Yrittäjien asema uudessa aikuiskoulutustuessa Eduskunnan puhemiehelle Työllisyyden hoito on merkittävä osa köyhyyden torjuntaa. Pienyritteliäisyyttä on siten tuettava, jotta

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 85/2011 vp Varhennetun eläkkeen vaikutukset takuueläkkeeseen Eduskunnan puhemiehelle Laki takuueläkkeestä tuli voimaan 1.3.2011, ja sen tarkoituksena on ollut turvata Suomessa asuvan

Lisätiedot

SUOMEN KIELEN HALLINTOALUE FINSKT FÖRVALTNINGSOMRÅDE

SUOMEN KIELEN HALLINTOALUE FINSKT FÖRVALTNINGSOMRÅDE SUOMEN KIELEN HALLINTOALUE FINSKT FÖRVALTNINGSOMRÅDE HAE VALTIONTUKEA ANSÖK OM STATSBIDRAG Tukea hakeva organisaatio Sökande organisation Organisaationumero Organisationsnummer Osoite Adress Yhteyshenkilö

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1104/2013 vp Rajatyöntekijöiden oikeus aikuiskoulutustukeen Eduskunnan puhemiehelle Osaamisen kehittäminen ja aikuisopiskelu ovat nykyään arkipäivää. Omaehtoisesti opiskelevat rajatyöntekijät

Lisätiedot

PAKKAUSSELOSTE 1. MITÄ NORFLEX INJEKTIONESTE ON JA MIHIN SITÄ KÄYTETÄÄN

PAKKAUSSELOSTE 1. MITÄ NORFLEX INJEKTIONESTE ON JA MIHIN SITÄ KÄYTETÄÄN PAKKAUSSELOSTE Lue tämä seloste huolellisesti, ennen kuin aloitat lääkkeen käyttämisen. - Säilytä tämä seloste. Voit tarvita sitä myöhemmin. - Jos Sinulla on lisäkysymyksiä, käänny lääkärisi tai apteekin

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1254/2001 vp Osa-aikalisän myöntämisen perusteet Eduskunnan puhemiehelle Kun osa-aikalisäjärjestelmä aikoinaan otettiin käyttöön, sen yhtenä perusteena oli lisätä työssä jaksamista

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 612/2003 vp Käsityöläisten arvonlisävero Eduskunnan puhemiehelle Erilaiset maatilatorit toimivat käsityöläisten ja muiden pienten tavarantoimittajien myyntipaikkoina. Nykyinen arvonlisäverojärjestelmä

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 793/2004 vp Uskonnollinen painostus Eduskunnan puhemiehelle Ajatus lähestyvästä poismenosta saa monet ikäihmiset aikaisempaa kiinnostuneemmiksi uskonasioista. Tämä saattaa ikäihmiset

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 546/2010 vp Kuljettajantutkintojen kilpailuttaminen Eduskunnan puhemiehelle Liikenteen turvallisuusvirasto Trafi kilpailuttaa kuljettajantutkintojen vastaanottamisen 19 maakunnassa,

Lisätiedot

Varhennetulle vanhuuseläkkeelle jäävä henkilö ei ehkä aina saa riittävästi tietoa siitä, minkä suuruiseksi hänen eläkkeensä muodostuu loppuelämäksi.

Varhennetulle vanhuuseläkkeelle jäävä henkilö ei ehkä aina saa riittävästi tietoa siitä, minkä suuruiseksi hänen eläkkeensä muodostuu loppuelämäksi. KK 1370/1998 vp Kirjallinen kysymys 1370 Mikko Kuoppa Iva-r: Varhennetun vanhuuseläkkeen riittävyydestä Eduskunnan Puhemiehelle Varhennettua vanhuuseläkettä on markkinoitu ikääntyneille työntekijöille

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1016/2009 vp Etuuksien leikkautuminen osa-aikaeläkkeelle siirryttäessä Eduskunnan puhemiehelle Työntekijä jäi pysyvästä työsuhteesta osa-aikaeläkkeelle 1. huhtikuuta 2009 alkaen. Myöhemmin

Lisätiedot

CW- suotimen asennusohje CW-filtrets monteringsanvisning

CW- suotimen asennusohje CW-filtrets monteringsanvisning CW- suotimen asennusohje CW-filtrets monteringsanvisning Tämä ohje antaa toivottavasti sellaisen kuvan, että jokainen voi asentaa itse CW-suotimen omaan QROlleen. Lähtökohtana on ollut säästää virtaa sekä

Lisätiedot

TEMA VALET 2014 MÅL. Valet

TEMA VALET 2014 MÅL. Valet TEMA VALET 2014 MÅL Valet Du ska ha kunskap om hur ett riksdagsval går till. Du ska ha kunskap om Sveriges statsskick, riksdag och regering och deras olika uppdrag. Du ska ha kunskap om Sveriges partier

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 399/2007 vp Kansainvälisen adoption rajoitukset Eduskunnan puhemiehelle Lapseksiottamisesta annettua lakia (153/1985) muutettiin vuonna 1996, jotta Suomessa voitiin saattaa voimaan

Lisätiedot

Kuntainfo 5/2014: Toimeentulotuki 1.1.2015 lukien - Kommuninfo 5/2014: Utkomststöd från och med 1.1.2015

Kuntainfo 5/2014: Toimeentulotuki 1.1.2015 lukien - Kommuninfo 5/2014: Utkomststöd från och med 1.1.2015 Sosiaali- ja terveyslautakunta 212 16.12.2014 Kuntainfo 5/2014: Toimeentulotuki 1.1.2015 lukien - Kommuninfo 5/2014: Utkomststöd från och med 1.1.2015 1010/05/03/00/2014 SosTe 212 Valmistelija; palvelujohtaja

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 845/2006 vp Internetin hankkiminen yhteydenpitoon työvoimaviranomaisten kanssa Eduskunnan puhemiehelle Työttömän työnhakijan piti lähettää työvoimaviranomaiselle kuittaus sähköisen

Lisätiedot

Chef s mandolin grøntsagsskærer Chef s mandolin grönsaksskärare Kokin Vihannesleikkuri

Chef s mandolin grøntsagsskærer Chef s mandolin grönsaksskärare Kokin Vihannesleikkuri Chef s mandolin grøntsagsskærer Chef s mandolin grönsaksskärare Kokin Vihannesleikkuri DK SE FI DE OXO s brugervenlige mandolin er det perfekte værktøj til at skabe kulinariske sensationer hurtigt og nemt.

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 350/2007 vp Oikeus sairauspäivärahaan tai eläkkeeseen Eduskunnan puhemiehelle Kontiolahtelainen Kauko Riikonen koki melkoisen yllätyksen, kun hän 1.6.2004 nilkkavammasta alkaneen sairausloman

Lisätiedot

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys FOKUS grammatik Konjunktiot yhdistävät sanoja, lauseenosia ja lauseita. Konjunktiot jaetaan rinnastus- ja alistuskonjunktioihin. Jag och min kompis ska resa till Köpenhamn. Minä ja kaverini matkustamme

Lisätiedot

XIV Korsholmsstafetten

XIV Korsholmsstafetten XIV Korsholmsstafetten 19.5.2013 Huvudklasser Öppen klass: Laget får komponeras fritt. Damklass: Laget ska endast bestå av kvinnliga löpare. Varje lag skall bestå av 6 8 löpare. Två löpare från varje lag

Lisätiedot

Ketoconazol Sandoz Shampoo 20 mg/g

Ketoconazol Sandoz Shampoo 20 mg/g PAKKAUSSELOSTE Lue tämä pakkausseloste huolellisesti, sillä se sisältää sinulle tärkeitä tietoja. Tämä lääke on saatavissa ilman lääkemääräystä lievien sairauksien hoitamiseksi ilman lääkärin apua. Tästä

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1012/2010 vp Eläkkeiden maksun myöhästymiset Eduskunnan puhemiehelle Eläkkeiden maksuissa on ollut paljon ongelmia tänä vuonna. Osa eläkeläisistä on saanut eläkkeensä tililleen myöhässä

Lisätiedot

TRIMFENA Ultra Fin FX

TRIMFENA Ultra Fin FX BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE TRIMFENA Ultra Fin FX TASAUSSIIVEKE Ultra Fin FX Artikelnr./nro 31-1766 vers. 001-2003-03 Trimfena/Tasaussiiveke Ultra Fin FX B. Ca 6 mm avstånd till växelhuset. B. Vaihe 2, noin

Lisätiedot

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 767/2001 vp Postinjakelu Kangasalan Kuohenmaalla Eduskunnan puhemiehelle Postin toiminta haja-asutusalueilla on heikentynyt. Postin jakaminen myöhään iltapäivällä ei ole kohtuullista.

Lisätiedot

Millainen on kandin hyvä työpaikka? Hurudan är en kandidats bra arbetsplats?

Millainen on kandin hyvä työpaikka? Hurudan är en kandidats bra arbetsplats? Millainen on kandin hyvä työpaikka? Hurudan är en kandidats bra arbetsplats? Maarit Nevalainen, terveyskeskuslääkäri, Mäntsälän terveyskeskus Ei sidonnaisuuksia, inga bindingar (till några firmor förutom

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1258/2001 vp Kelan asumistuki Eduskunnan puhemiehelle Yleinen vuokrataso on noussut viime vuosien aikana huomattavan korkeaksi. Varsinkin pienten asuntojen neliövuokrat ovat kaupungeissa

Lisätiedot

Thomas Åman, Metsäkeskus Lars Berggren, Skogsstyrelsen FLISIK-hanke

Thomas Åman, Metsäkeskus Lars Berggren, Skogsstyrelsen FLISIK-hanke Thomas Åman, Metsäkeskus Lars Berggren, Skogsstyrelsen FLISIK-hanke Erilaisia toimintoja Sanasto Opintomatkoja Yhteinen maastoretki (kunnostusojitus) Yleisellä tasolla Seuraava vaihe työharjoittelu (käytännön

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 337/2008 vp Ylimääräisen opintotuen myöhästyneestä takaisinmaksusta perittävän koron alentaminen Eduskunnan puhemiehelle Opiskelijat maksavat ylimääräisiä opintotukiaan takaisin vuosi

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 857/2005 vp Vakuutusmeklaritutkinto Eduskunnan puhemiehelle 1.9.2005 tuli voimaan laki vakuutusedustuksesta (570/2005). Lain 49 :n mukaan siirtymäsäännöksistä säädetään seuraavasti:

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 262/2013 vp Eläinten teurastustavasta kertovan tuotemerkinnän käyttöönotto Eduskunnan puhemiehelle Valtioneuvosto käsittelee 4.4. eläinsuojelulain muutosta, jolla pannaan täytäntöön

Lisätiedot

Älä koske näihin tehtäväpapereihin ennen kuin valvoja antaa luvan aloittaa koevastausten laatimisen.

Älä koske näihin tehtäväpapereihin ennen kuin valvoja antaa luvan aloittaa koevastausten laatimisen. Taidehistoria Älä koske näihin tehtäväpapereihin ennen kuin valvoja antaa luvan aloittaa koevastausten laatimisen. Nämä tehtäväpaperit ovat suomeksi. Hieman ennen kokeen alkamista valvoja kysyy haluaako

Lisätiedot

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki Sakägare/ Asianosainen Ärende/ Asia - VALREKLAM INFÖR RIKSDAGSVALET 2015 - VAALIMAI- NONTA ENNEN EDUSKUNTAVAALEJA 2015, TILLÄGG / LISÄYS Det finns tomma reklamplatser kvar i stadens valställningar och

Lisätiedot

34-9208-2. Trolley Case. Resväska Trillekoffert Matkalaukku. Push-button locking tele scopic handle. Four 360 multidirectional wheels

34-9208-2. Trolley Case. Resväska Trillekoffert Matkalaukku. Push-button locking tele scopic handle. Four 360 multidirectional wheels 34-9208-2 Trolley Case Resväska Trillekoffert Matkalaukku Push-button locking tele scopic handle Four 360 multidirectional wheels Trolley Case Made of polycarbonate. Push-button locking telescopic handle

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 413/2004 vp Asunto-osakeyhtiöiden hallitusten ja osakkeenomistajien ohjeistaminen Eduskunnan puhemiehelle Viime lokakuun alusta voimaan tullut järjestyslaki kumosi kaupunkien omat järjestyssäännöt.

Lisätiedot

ANTEN N för MOBI L TELEFON RADIOPUHELIMEN ANTENNI VOLVO 240/260-740/760 1154684-1500-PP304855-8533. Aug 85

ANTEN N för MOBI L TELEFON RADIOPUHELIMEN ANTENNI VOLVO 240/260-740/760 1154684-1500-PP304855-8533. Aug 85 AVO GRUPP NR OATUM SECTlON GAOuP NO DATE ERZEUGNIS AeT GRuPPE NR DATUM SECTlON GROUPE NO DATE P 3 39 5 Aug 85 ANTEN N för MOBI L TELEFON RADIOPUHELIMEN ANTENNI VOLVO 40/60-740/760 TAKMONTAGE 40/60 sid.

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1019/2013 vp Poliisin lupapalveluiden ajanvaraus Eduskunnan puhemiehelle Poliisin lupapalveluita varten pitää jatkossa varata aika Keski-Pohjanmaan ja Pietarsaaren poliisilaitoksella.

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 874/2010 vp Poliisikoiratoiminnan keskittäminen Itä-Uudenmaan poliisilaitoksella Eduskunnan puhemiehelle Itä-Uudenmaan poliisilaitoksella on valmisteilla muutos, jossa poliisikoiratoiminta

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 77/2011 vp Euroopan vakautusmekanismin sopimusluonnos Eduskunnan puhemiehelle Hallitus on alkukesästä 2011 esittänyt Suomen liittymistä Euroopan vakautusmekanismiin (EVM), ja euroalueeseen

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 59/2012 vp Ulkomailla äänestämisen helpottaminen Eduskunnan puhemiehelle Ulkomailla äänestäminen on suomalaisissa vaaleissa äänioikeutetulle yhtä tärkeä oikeus kuin kotimaassakin oleskeleville

Lisätiedot

PAKKAUSSELOSTE. Folvite 1 mg tabletti foolihappo

PAKKAUSSELOSTE. Folvite 1 mg tabletti foolihappo PAKKAUSSELOSTE Folvite 1 mg tabletti foolihappo Lue tämä pakkausseloste huolellisesti, ennen kuin aloitat lääkkeen ottamisen. - Säilytä tämä pakkausseloste. Voit tarvita sitä myöhemmin. - Jos sinulla on

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 678/2001 vp Ansiosidonnaisen työttömyysturvan parantaminen Eduskunnan puhemiehelle Maan suurin ammattijärjestö SAK ehdotti maanantaina 14.5.2001, että ansiosidonnaiselle työttömyysturvalle

Lisätiedot

TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD 9-10.08.2014 PIETARSAARI

TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD 9-10.08.2014 PIETARSAARI TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD 9-10.08.2014 PIETARSAARI I år ordnar FF Jaro tillsammans med LokaTapiola för 14:e gången sin ALL STARS fotbollsturnering. Sammanlagt 65 lag och ca 750 spelare deltar. Åldersklasserna

Lisätiedot

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa. ( 1 ) Hannu Särön lautapelien ohjeita pelaajille - ( 1 ) - Sisältö. ( 2 ) - Jätkänshakki. ( 3 ) - Reversi. ( 4 ) - Tammi. ( 5 ) - Mylly. ( 6 ) - Shakki. ( 7 ) - Shakki, uudet napit ja uudet laudat. Ohjeet

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 62/2003 vp Pehmytkudosreuman lääkitys Kela-korvauksen piiriin Eduskunnan puhemiehelle Pehmytkudosreuman (fibromyalgian) hoitoon käytettävät lääkkeet eivät kuulu Kelan erityiskorvattavien

Lisätiedot

Ännu större kanalutbud för våra fiber- och kabel-tv-kunder Vieläkin laajempi kanavavalikoima kuitu- ja kaapeli-tv-asiakkaillemme

Ännu större kanalutbud för våra fiber- och kabel-tv-kunder Vieläkin laajempi kanavavalikoima kuitu- ja kaapeli-tv-asiakkaillemme Trevlig sommar! Hauskaa kesää! Ännu större kanalutbud för våra fiber- och kabel-tv-kunder Vieläkin laajempi kanavavalikoima kuitu- ja kaapeli-tv-asiakkaillemme KUNDINFORMATION ASIAKASTIEDOTE 4/2011 Snart

Lisätiedot

PAKKAUSSELOSTE. Fungorin 1 % emulsiovoide Vaikuttava aine: Terbinafiini

PAKKAUSSELOSTE. Fungorin 1 % emulsiovoide Vaikuttava aine: Terbinafiini PAKKAUSSELOSTE Fungorin 1 % emulsiovoide Vaikuttava aine: Terbinafiini Lue tämä seloste huolellisesti, sillä se sisältää Sinulle tärkeitä tietoja. Tämä lääke on saatavissa ilman lääkemääräystä lievien

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1104/2001 vp Kunnan oikeus ilman perillisiä kuolleen henkilön kiinteistöön Eduskunnan puhemiehelle Perintökaaren mukaan ilman perillisiä kuolleen henkilön omaisuuden perii valtio. Omaisuus

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 442/2003 vp Oikeus irtisanomisajan palkkaan konkurssitilanteissa Eduskunnan puhemiehelle Konkurssitapauksissa irtisanomisajan palkkamääräykset jäävät kuolleeksi kirjaimeksi. Useimmissa

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 34/2008 vp Ajoneuvoveron määräytyminen rekisteröitäessä huoltoauto henkilöautoksi Eduskunnan puhemiehelle Eräs pohjoiskarjalainen henkilö kirjoittaa aikovansa vaihtaa autonsa Itä-Suomen

Lisätiedot

INSTALLATIONSGUIDE ASENNUSOHJE. USB 2.0 kort. USB 2.0 kortti

INSTALLATIONSGUIDE ASENNUSOHJE. USB 2.0 kort. USB 2.0 kortti INSTALLATIONSGUIDE ASENNUSOHJE Ver. 001-200303 USB 2.0 kort Modell/Malli FT-UPC-124V Nr/Nro: 32-4468 USB 2.0 kortti SE Läs igenom anvisningen före installation. Vi reserverar oss för ev. text- och bildfel

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 276/2003 vp Lasinkeräyksen järjestäminen ja kierrätys Eduskunnan puhemiehelle Pääkaupunkiseudun yhteistyövaltuuskunta YTV on ilmoittanut lopettavansa jätelasin keräämisen toimialueellaan

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 413/2007 vp Kela-korvattavat lääkkeet ja perhekohtainen omavastuu Eduskunnan puhemiehelle Joissakin sairauksissa on se tilanne, ettei Kelan korvauksen piirissä oleva lääke anna sitä

Lisätiedot

3. One Pair The aim is to have two dice showing the same number. E.g. 6-6-X-X-X scores 12 points.

3. One Pair The aim is to have two dice showing the same number. E.g. 6-6-X-X-X scores 12 points. Garden Art.no - Package contents large solid wooden dice and scoresheet. Rules The number of players is unlimited. One player is appointed to keep score. Play goes clockwise. Each player is to try and

Lisätiedot

SUOMI KUULLUN- YMMÄRTÄMISKOE KESKIPITKÄ OPPIMÄÄRÄ MEDELLÅNG LÄROKURS 14.2.2011 YLIOPPILASTUTKINTOLAUTAKUNTA STUDENTEXAMENSNÄMNDEN

SUOMI KUULLUN- YMMÄRTÄMISKOE KESKIPITKÄ OPPIMÄÄRÄ MEDELLÅNG LÄROKURS 14.2.2011 YLIOPPILASTUTKINTOLAUTAKUNTA STUDENTEXAMENSNÄMNDEN SUOMI KUULLUN- YMMÄRTÄMISKOE KESKIPITKÄ OPPIMÄÄRÄ MEDELLÅNG LÄROKURS 14.2.2011 YLIOPPILASTUTKINTOLAUTAKUNTA STUDENTEXAMENSNÄMNDEN Vastaa kysymyksiin 1 25 valitsemalla kuulemasi perusteella sopivin vaihtoehto.

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 1355/2001 vp Ulkomaaneläkkeiden sairausvakuutusmaksut Eduskunnan puhemiehelle EU:n tuomioistuimen päätös pakottaa Suomen muuttamaan niiden eläkeläisten verotusta, jotka saavat eläkettä

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 986/2009 vp Auton katsastamisen mahdollistaminen Espanjassa Eduskunnan puhemiehelle Huomattava määrä suomalaisia asuu osan vuotta Espanjassa. Monilla on siellä oma Suomessa rekisteröity

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 816/2006 vp Yrittäjän sosiaaliturva EU-maissa Eduskunnan puhemiehelle Euroopan unionin alueella työskentelevä yrittäjä (KK-Communication Ltd FI1839803-7 Lappeenranta Finland) ei kuulu

Lisätiedot

Yleisen kielitieteen ja kieliteknologian valintakoe 2007 Urvalsprovet för allmän språkvetenskap och språkteknologi 2007

Yleisen kielitieteen ja kieliteknologian valintakoe 2007 Urvalsprovet för allmän språkvetenskap och språkteknologi 2007 Yleisen kielitieteen ja kieliteknologian valintakoe 2007 Urvalsprovet för allmän språkvetenskap och språkteknologi 2007 Älä kirjoita nimeäsi äläkä henkilötunnustasi vastauspaperiin. Jätä tilaa vastauspaperin

Lisätiedot

PAKKAUSSELOSTE. Proctosedyl rektaalivoide hydrokortisoni, sinkokaiinihydrokloridi, framysetiinisulfaatti ja aeskuliini

PAKKAUSSELOSTE. Proctosedyl rektaalivoide hydrokortisoni, sinkokaiinihydrokloridi, framysetiinisulfaatti ja aeskuliini PAKKAUSSELOSTE Proctosedyl rektaalivoide hydrokortisoni, sinkokaiinihydrokloridi, framysetiinisulfaatti ja aeskuliini Lue tämä pakkausseloste huolellisesti, ennen kuin aloitat lääkkeen käyttämisen. - Säilytä

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 482/2012 vp Leskeneläkkeen 50 vuoden ikäraja Eduskunnan puhemiehelle Leskeneläkettä koskevat säännökset edellyttävät leskeltä 50 vuoden ikää tietyissä tilanteissa. Kansaneläkelain mukaan

Lisätiedot

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla). Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 391/2001 vp Valtiokonttorin maksamien pienten eläkkeiden maksatuksen järkeistäminen Eduskunnan puhemiehelle Useimpien eläkkeellä olevien ihmisten kokonaiseläke koostuu monien eläkelaitosten

Lisätiedot

ASUNTOKUNNAT JA PERHEET 2013

ASUNTOKUNNAT JA PERHEET 2013 ASUNTOKUNNAT JA PERHEET 2013 Tietoisku 8/2013 Sisällys 1. Asuntokuntien keskikoko pieneni hieman 2. Perheiden keskikoko pysynyt ennallaan 3. Monilapsisuus yleisintä Pohjois-Espoossa 4. Perheiden kaksikielisyys

Lisätiedot

Eduskunnan puhemiehelle

Eduskunnan puhemiehelle KIRJALLINEN KYSYMYS 130/2008 vp Työ- ja työkyvyttömyyseläkkeiden maksupäivä Eduskunnan puhemiehelle Työeläkkeen ja työkyvyttömyyseläkkeen maksupäivä on kuukauden ensimmäinen päivä. Tapauksissa, joissa

Lisätiedot