Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen
|
|
- Marjut Aurora Väänänen
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen Kirjautuminen Seppo pelipalveluun Seppo (ex-smartfeet) löytyy nykyään osoitteesta seppo.io. Kirjautumiseen tarvitset käyttäjätunnuksen sekä salasanan. Salpauksessa käyttäjätunnus on yleensä sähköpostiosoitteesi. Jos olet unohtanut salasanasi, niin klikkaa kohtaa Salasana kateissa?. Anna sen jälkeen sähköpostiosoitteesi, niin Seppo palvelu lähettää sinulle linkin, jonka kautta saat tehtyä uuden salasanan.
2 Kun olet kirjautunut sisään palveluun, avautuu sinulle päänäkymä. Tämän näkymän kautta voit: tehdä uuden pelin (kuvan kohta 1.) hallita jo tekemiäsi pelejä (pelata, poistaa tai kopioida niitä) katsoa vinkkejä tai ohjevideoita kysyä neuvoa Seppo palvelun tuesta (Support) kirjautua ulos palvelusta Uuden pelin tekeminen Kun haluat tehdä uuden pelin, valitse Tee uusi peli. Tämän jälkeen sinulle avautuu seuraava näkymä.
3
4 Sivun yläreunasta löytyy neljä välilehteä, joilla rakennetaan ja hallitaan peliä: pelin perustiedot tehtävät ihmiset käynnistä Pelin rakentaminen aloitetaan Pelin perustiedot välilehdeltä. Yllä olevaan kuvaan on numeroitu pelin perustietojen tekeminen vaiheittain. Kohta 1. Anna pelillesi nimi. Tätä kohtaa ei voi jättää tyhjäksi. Kohta 2. Kirjoita halutessasi pelillesi tarina (ei pakollinen). Oletuksena uuteen peliin on kirjoitettu valmis Avaruusseikkailu tarina. Jos et halua jättää sitä näkyviin, niin maalaa koko teksti ja poista se. Tilalle voit kirjoittaa oman tarinasi peliin tai jättää koko tilan tyhjäksi. Voit myös halutessasi linkittää tarinan tai upottaa sen kuvana. Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita tarinaan. Kohta 3. Kirjoita pelillesi säännöt (ei pakollinen, mutta kannattaa tehdä). Voit myös halutessasi linkittää säännöt tai upottaa ne kuvana. Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita sääntöjen tekemiseen. Kohta 4. Liitä peliisi kuva tai kartta, johon upotat myöhemmin tehtäväpisteet. Tätä kohtaa ei voi jättää tyhjäksi. Selaa napilla pääset hakemaan kuva- tai karttatiedoston, joka liitetään peliisi. Sinisestä i- painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita karttakuvan käytöstä. Pelissä on ilmeisesti mahdollista käyttää myös ns. livekarttaa, jolloin karttapalvelusta ladataan peliin karttapohja. En saanut tätä kuitenkaan toimimaan kunnolla, joten suosittelen käyttämään kuvaa. Kohta 5. Tallenna lopuksi perustietoihin tekemäsi muutokset
5 Tehtävien lisääminen peliin Kun haluat lisätä tehtäviä peliin tai muokata/poistaa niitä, niin valitse sivun yläreunasta Tehtävät välilehti. Alla olevassa esimerkissä ei ole vielä lisätty yhtään tehtävää Voit lisätä peliisi joko luovia tehtäviä, monivalintatehtäviä tai salamatehtäviä. Luova tehtävä tarkoittaa lyhyesti sanottuna sitä, että pelaaja voi vastata tehtävään esim. kirjoittamalla vastauksen, lähettämällä kuvan vastaukseksi, lähettämällä linkin vastaukseksi jne. Monivalintatehtävässä pelaaja valitsee yhden annetuista vaihtoehdoista vastaukseksi. Salamatehtävä on puolestaan sellainen tehtävä, jonka voi avata kesken pelin ja pelaajien on suoritettava se ennen kuin he voivat tehdä siirtyä tekemään mitään muuta tehtävää. Jos valitset Lisää luova tehtävä, sinulle aukeaa seuraava näkymä Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita luovan tehtävän käytöstä. Klikkaamalla Luo uusi aukeaa sinulle uusi näkymä. Vihreästä nuolen kärjestä pääset palaamaan edelliseen näkymään.
6 Lisätessäsi uutta tehtävää, sinun pitää antaa ensin tehtävällesi nimi sekä tehtävän kuvaus. Tehtävä kannattaa nimetä lyhyesti, mutta siten että se kertoo jotain tehtävän luonteesta. Tehtävän kuvauksessa kerrot sitten tarkemmin, mitä pelaajan pitää tehtävässä tehdä. Kuvaukseen voit liittää tarvittaessa myös kuvan tai esim. linkin johonkin Youtube videoon. Luovassa tehtävässä lisäät myös tehtävästä tarjolla olevan enimmäispistemäärän, joka voi olla mitä tahansa yhdestä pisteestä tuhansiin pisteisiin. Lopuksi voit valita, kuuluuko tehtävään postikorttikuvan/selfien ottaminen vai ei. Selfiellä voi varmistaa esim. sen, että pelaaja on käynyt halutussa paikassa suorittamassa tehtävää. Jos pelaamisessa käytetään kännykkää tai esim. ipadia, niin selfieksi voi lisätä suoraan kameran ottaman kuvan. Suorittaessaan tehtävää joukkueet näkevät toistensa ottamat selfiet, mutta eivät toistensa vastauksia. Muista lopuksi tallentaa tekemäsi tehtävä. Salamatehtävän tekeminen menee samalla tavalla kuin luovan tehtävän.
7 Jos valitset Lisää monivalintatehtävä, aukeaa seuraava näkymä Monivalintatehtävään tulee nimi ja kuvaus, kuten luovassa tehtävässäkin on. Samoin siihen voi halutessaan liittää selfien ottamisen. Monivalintatehtävän rakentaminen toimii siten, että kirjoitat Uusi vaihtoehto kohtaan eri vastausvaihtoehdot, yksi kerrallaan ja painat jokaisen vaihtoehdon jälkeen Lisää nappia. Yhteen monivalintatehtävään voi lisätä useamman kysymyksen eri vaihtoehtoineen painamalla Lisää tehtävään uusi kysymys. Sen jälkeen uudelle kysymykselle annetaan uusi tehtäväkuvaus sekä vastausvaihtoehdot.
8 Kun olet lisännyt kysymykseen vastausvaihtoehtoja, näyttää tehtävä kuten alla Yllä olevassa esimerkissä on vastausvaihtoehdoiksi annettu A ja B, joista A on merkitty oikeaksi vastaukseksi. Vaihtoehtoihin on lisätty myös vastauksista saatavilla olevat pistemäärät. Tässä esimerkissä oikeasta vastauksesta saa yhden pisteen ja väärästä nolla pistettä. Monivalintatehtävän etu on siinä, että pelatessa peli itse pisteyttää pelaajien vastaukset. Luovissa tehtävissä pelin ohjaaja tarkistaa tehtävän ja antaa pistemäärän. Muista lopuksi tallentaa tehtävä. Kun olet lisännyt tehtävän, se ilmestyy karttapohjaasi kuten alla Ottamalla hiirellä kiinni sinisestä pisteestä, voit siirtää sen haluamaasi kohtaan kartalla tai kuvapohjalla. Sininen väri tarkoittaa sitä, että tehtävä on avoinna pelaajille. Oikealla näkyy tehtävän nimi (Testitehtävä), klikkaamalla nimeä saat tehtävän auki muokkaamista varten. Klikkaamalla roskakorin kuvaa saat poistettua tehtävän. Voit lisätä karttapohjaasi tehtäviä yksi kerrallaan niin monta kuin haluat.
9 Joukkueiden ja pelinohjaajien lisääminen Kun valitset sivun yläreunasta Ihmiset välilehden, pääset lisäämään peliisi joukkueita sekä tarvittaessa toisia pelinohjaajia. Uuden joukkueen voit lisätä kirjoittamalla joukkueen nimen sekä salasanan niille varattuihin ruutuihin sekä klikkaamalla Lisää. Kun lisäät uuden joukkueen, niin laita salasanat muistiin. Jos unohdat joukkueen salasanan, niin sitä ei pysty mistään hakemaan vaan ainoa tapa on poistaa joukkue ja tehdä uusi toisella nimellä. Hyvä niksi on laittaa joukkueen nimi myös salasanaksi. Jos haluat lisätä toisia pelinohjaajia itsesi lisäksi, niin kirjoita pelinohjaajan tunnus (Salpauksessa sähköpostiosoite) sille varattuun ruutuun ja klikkaa Lisää. Ylläolevassa kuvassa on peliin lisätty kaksi joukkuetta. Joukkueita tai pelinohjaajia pääsee poistamaan Poista napin kautta. Sinisestä i-painikkeesta saat vinkkejä ja ohjeita joukkueiden ja pelinohjaajien lisäämisestä. Pelin käynnistäminen Kun olet lisännyt peliin tehtäviä sekä joukkueita, voit laittaa pelin pelattavaksi. Kun valitset sivun yläreunasta Käynnistä välilehden, löydät sieltä Käynnistä napin, jota klikkaamalla saat pelin käyntiin.
10 Kun pelisi on käynnissä, muuttuu Käynnistä välilehti yllä olevan näköiseksi. Välilehden nimeksi vaihtuu Pelin hallinta. Vasemmalla olevassa karttapohjassa näkyy kaikki tehtäväsi ympyröinä. Sininen väri tarkoittaa, että tehtävä on auki ja näkyy joukkueille. Punainen väri tarkoittaa, että tehtävä on suljettuna. Voit halutessasi sulkea osan tehtävistä ennen pelin avaamista, avata niitä sitten pelin kuluessa ja siten ohjata pelaajia tekemään tehtäviä tietyssä järjestyksessä. Tehtäviä voit sulkea ja avata klikkaamalla ensin tehtävän nimeä ja sen jälkeen Avaa tai Sulje nappia. Keskellä näkyy kaikki pelin tehtävät. Numero tehtävän perässä kertoo, kuinka monta joukkuetta on vastannut tehtävään ja kuinka monesta vastauksesta on annettu pisteitä. Monivalintatehtävissä näkyy vain yksi numero, koska peli pisteyttää ne heti vastauksen saatuaan. Oikealla reunalla on Shoutbox sekä Viesti-ikkuna. Pelaajat sekä pelinohjaajat voivat lähettää Shoutboxin sekä Viesti-ikkunan kautta viestejä pelin aikana. Shoutboxiin kirjoitetut viestit näkyvät automaattisesti kaikille osallistujille. Viesti-ikkunan kautta voi lähettää yksityisviestejä haluamallesi vastaanottajalle. Karttakuvan alapuolelta voi pelin aikana tarkastella pistetilannetta sekä pelin loputtua sulkea pelin.
11 Pisteiden antaminen palautetuista tehtävistä Pelin aikana pelinohjaaja seuraa joukkueiden tehtäväpalautuksia ja tarvittaessa antaa niistä pisteitä. Jos kyse on monivalintatehtävästä, peli pisteyttää sen automaattisesti. Luovat tehtävät sekä salamatehtävät pitää arvioida pelinohjaajan toimesta. Kun klikkaat tehtävän nimeä, aukeaa tehtäväpalautukset näkyviin. Yllä olevassa kuvassa on kolme tiimiä palauttanut vastauksen tehtävään ja pelinohjaaja on ne kaikki jo arvioinut. Tehtäväpalautusta pääsee katsomaan klikkaamalla Arvioi nappia. Sen jälkeen joukkueen tehtäväpalautus aukeaa uuteen ikkunaan. Ikkunassa näkyy tehtävän kuvaus, joukkueen vastaus sekä mahdollinen postikorttikuva/selfie. Ikkunan alaosassa on liukunappi, jolla voi valita tehtävästä joukkueelle annettavan pistemäärän. Tehtävään voi antaa myös sanallisen palautteen. Kun pisteet on annettu, pitää muistaa painaa vielä alhaalla olevaa Arvioi nappia. Jos tehtävä on väärin suoritettu, voi tehtävän palauttaa halutessaan joukkueelle uudelleen tehtäväksi Palauta joukkueelle napilla. Jos ei halua vielä arvioida tehtävää tai palauttaa sitä joukkueelle, voi palata takaisin Palaa arviointilistaan napilla. Yllä olevassa kuvassa näkyy oikealla ylhäällä pudotusvalikko, jossa on valittuna kaikki joukkueet. Tuon pudotusvalikon kautta pääsee tarkastelemaan halutessaan myös jonkun valitun joukkueen suorituksia. Pelin pelaaminen Kun joukkue on saanut joukkuetunnuksensa sekä salasanansa, voi se kirjautua peliin seppo.io sivun kautta. Kun joukkue kirjautuu sisään palveluun, näkyy etusivulla välittömästi kaikki joukkueelle pelattavissa olevat pelit.
12 Peliä pelaamaan joukkue pääsee klikkaamalla pelin nimeä. Sen jälkeen aukeaa seuraava näkymä
13 Sivun yläreunassa on viisi ikonia, joista ensimmäinen vie joukkueen aloitusnäkymään, jossa näkyy suoritettavat tehtävät. Toinen ikoni vie Shoutboxiin ja kolmas ikoni Viesti-ikkunaan. Neljännestä ikonista aukeaa näkymä, josta pääsee tarkastelemaan pelin tarinaa, sääntöjä, pistetilannetta sekä ohjeita. Viidennestä ikonista pääsee kirjautumaan palvelusta ulos tai vaihtamaan johonkin toiseen auki olevaan peliin. Jokaisessa näkymässä näkyy aivan oikeassa yläkulmassa joko vihreä tai punainen ympyrä. Vihreä ympyrä tarkoittaa, että nettiyhteys on päällä ja peli toimii normaalisti. Punainen ympyrä tarkoittaa, että nettiyhteys on poikki. Tällöin peliä voi jatkaa normaalisti, mutta tehtävävastaukset sekä viestit lähetetään vasta kun nettiyhteys on palautunut. Joukkue pääsee tekemään tehtävää klikkaamalla sinistä ympyrää. Sen jälkeen aukeaa näkymä
14 Joukkue näkee tehtävän kuvauksen ja voi sen jälkeen päättää, lähteekö vastaamaan tehtävään vai palaako karttaan tekemään mahdollisesti toista tehtävää. Jos joukkue päättää vastata tehtävään, näkymä muuttuu seuraavaksi Joukkue voi kirjoittaa vastauksensa tehtävän kuvauksen alla olevaan ruutuun. Siihen voi liittää myös tarvittaessa linkin tai kuvan. Kun vastaus on valmis, painetaan Jatkakaa seuraavaan osioon. Jos vastausta haluaa vielä muokata, niin se on mahdollista. Jos vastaus halutaan palauttaa pisteytettäväksi, pitää painaa Lukitse ja lähetä vastaus. Tämän jälkeen joukkue ei voi enää muokata vastausta, ellei pelinohjaaja päätä palauttaa tehtävää takaisin joukkueelle.
15 Kun joukkue pelaa peliä, kartassa näkyy tehtävät väreinä seuraavasti: siniset ympyrät ovat auki olevia tehtäviä, joihin joukkue ei ole vielä vastannut vihreät ympyrät ovat tehtäviä, joihin joukkue on jo lukinnut vastauksensa keltainen ympyrä on tehtävä, jonka tekeminen joukkueelta on kesken punaiset ympyrät on tehtäviä, jotka eivät ole auki eikä niitä siis voi tehdä Pelin loppuminen riippuu täysin siitä, miten pelinohjaaja haluaa peliä pelattavan. Pelinohjaaja voi määrittää pelille jonkun aikarajan, sulkea tehtävät aikarajan umpeuduttua ja kutsua joukkueet esim. Shoutboxin kautta takaisin luokkaan. Tai sitten voidaan sopia, että peli loppuu vasta kun joukkue on suorittanut kaikki tehtävät.
Ohje huoltajille Helmen käytöstä
Ohje huoltajille Helmen käytöstä Tervetuloa Seinäjoen Helmen käyttäjäksi! Helmi on oppilaiden, opettajien ja huoltajien väliseen viestintään tarkoitettu ohjelma. Sieltä näet helposti mm. oppilaan arvosanat
27.11.09. Napsauta Kurssin viikkonäkymä- näkymässä oikeassa yläreunassa sijaitsevaa Muokkaustila päälle -painiketta.
1 (14) MOBILOGI-ET Tässä dokumentissa on ohjeita Moodlen Logi-työkalun mobiililaajennuksen (Mobilogi) käyttöön. Dokumentin pohjana on käytetty HAMK:n Teemu Tuurin kirjoittamaa ohjeistusta ja sen sisältö
Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola
Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola 26.8.2016 SISÄLLYSLUETTELO 1. Omat asetukset kuntoon (kaikkien tehtävä aluksi) sivut 3-5 2. Tärkeiden sivujen tilaaminen omiin linkkeihin sivut
TERVETULOA OPISKELEMAAN MOODLE-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ!
TERVETULOA OPISKELEMAAN MOODLE-OPPIMISYMPÄRISTÖSSÄ! Tämä on opiskelijan Moodle-opas, josta saat tärkeimmät neuvot opiskellessasi LOVe lääkehoidon verkkokursseilla Moodle- oppimisympäristössä. Seuraamalla
Skhole Käyttöohjeet Pääkäyttäjille ja Ohjaajille. Päivitetty
Skhole Käyttöohjeet Pääkäyttäjille ja Ohjaajille Päivitetty 27.3.2019 Kirjautuminen & ohjeet Voit kirjautua Skholen verkkopalveluun kahdesta eri paikkaa. Joko Skholen verkkosivulta osoitteesta www.skhole.fi
1.1 Sisäänkirjautuminen ST-Akatemia Online -palveluun kirjaudutaan -osoitteen kautta.
Sisällysluettelo ST-Akatemia Online -palvelun käyttöohjeet... 2 1. Kirjautuminen... 2 1.1 Sisäänkirjautuminen... 2 1.2 Uloskirjautuminen... 2 2. Julkaisujen lukeminen... 2 2.1 Julkaisuista palaaminen palvelun
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
OPAS KULTA2 -JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN
OPAS KULTA2 -JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖÖN 1. Kulta2 -järjestelmän käyttäminen ensimmäistä kertaa s. 1-3 2. Järjestelmään kirjautuminen olemassa olevalla käyttäjätunnuksella ja salasanalla s. 4-5 3. Hakemuksen
ViLLE Mobile Käyttöohje
ViLLE Mobile Käyttöohje -TEKSTI- JUHANI VÄÄTÄJÄ -TAITTO- TOMMY JOHANSSON Verkossa http://ville.utu.fi http://villeteam.fi villeteam@utu.fi 2013 2015. ViLLE Team. Tämän kirjan kopiointi muuttamattomana
Moodle-alueen muokkaaminen
Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan:: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista numeroiduista osioista sekä osioiden molemmilla
ALVin käyttöohjeet. Kuvaus, rajaus ja tallennus puhelimella ALVin -mobiilisovelluksen avulla dokumentit kuvataan, rajataan ja tallennetaan palveluun.
ALVin käyttöohjeet Nämä käyttöohjeet sisältävät hyödyllisiä vinkkejä palvelun käyttöön. Ne kannattaa lukea ennen palvelun käyttöä. Jos kuitenkin kohtaat ongelmia etkä löydä niihin ratkaisua näistä käyttöohjeista
Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu
Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu Käyttöohje ARFM- hankkeessa jatkokehitetylle SoftGIS-työkalulle Dokumentti sisältää ohjeistuksen osallistavan suunnittelun työkalun käyttöön. Työkalu on käytettävissä
Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje
Tietosuoja-portaali päivittäjän ohje Maisa Kinnunen 2010 1 Sisältö PÄIVITTÄJÄN OHJE Kirjautuminen...3 Sivujen tekstin muokkaus...4 Tiedostojen lisääminen palvelimelle...9 Jos sinun pitää selvittää tiedoston/kuvan
http://www.wordle.net Opiskelijan ohje Tutkintopalvelu 1.9.2013
http://www.wordle.net Opiskelijan ohje 1.9.2013 Opiskelijan ohje 2 (9) n käyttöohje tutkinnon suorittajalle Ohjeen sisältö TIEKEn tutkintoja hallinnoidaan ssa, jonka osoite on /tupa. Jokainen TIEKEn tutkintoa
Oma kartta Google Maps -palveluun
TAMPERE 1 (6) Oma kartta Google Maps -palveluun Google Maps palveluun on mahdollista luoda karttoja omilla paikkamerkeillä. Tilin luonti Google-palveluihin Tehdäksesi karttoja omilla paikkamerkinnöillä,
Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen
Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen Tervetuloa mukaan rakentamaan yr-blogiamme! Lue seuraavat ohjeet ennen artikkelisi julkaisemista. Pääset kirjautumaan sisään osoitteessa
ChatSimulaatio Käyttöopas
ChatSimulaatio Käyttöopas 2 1. ChatSimulaation etusivu Etusivulla on seuraavat toiminnot (kuva 1). 1. Kielivalikko 4. Linkit 2. Ohjeet 5. Kirjaudu 3. Materiaalit 6. Ilmoitustaulu Kuva 1. ChatSimulaation
RES - REAL ESTATE SYSTEM
HUOLTOKIRJAN KÄYTTÖ Sivu 1/13 HELPPO KIINTEISTÖNHOITAJILLE RES - REAL ESTATE SYSTEM OUKA/ RES HUOLTOKIRJAN KÄYTTÖ Sivu 2/13 Ohjelmaan kirjaudutaan osoitteesta https://www.haahtela.fi Vinkki: luo pikakuvake
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon
Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon 1. Jos koneellesi ei vielä ole asennettu Open Office ohjelmaa, voit ladata sen linkistä joka löytyy Arkisto => Asiakirjapohjat sivulta seuran kotisivuilta. Jos ohjelma
Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu
Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu Tässä ohjeessa kerrotaan, kuinka tarkistat kokeen ja julkaiset tulokset oppilaille. Suoritusten tarkistamisen voi aloittaa heti, kun ensimmäinen
Wilman pikaopas huoltajille
Wilman pikaopas huoltajille Vehmaan kunnan Vinkkilän koulussa on käytössä sähköinen reissuvihko Wilma, joka helpottaa tiedonvaihtoa kodin ja koulun välillä. Wilman kautta huoltajat seuraavat ja selvittävät
TYÖNTEKIJÄN KÄYTTÖOHJEET - SOKU
TYÖNTEKIJÄN KÄYTTÖOHJEET - SOKU ETUSIVU Kun tulet SOKU-järjestelmän (SOKU) etusivulle, näet listan avoimista työpaikoista. Yläpalkissa mustalla ympyröitynä on Kirjaudu-nappi Kun klikkaat sitä, pääset kirjautumissivulle.
Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille
Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille Oman yhdistyksen tietojen päivittäminen www.krell.fi-sivuille Huom! Tarvitset päivittämistä varten tunnukset, jotka saat ottamalla yhteyden Kristillisen Eläkeliiton
Ohjeet psykoterapeuteille www.vapaatajat.fi. info@vapaatajat.fi
Ohjeet psykoterapeuteille www.vapaatajat.fi info@vapaatajat.fi Vapaat Ajat palvelun ohjeet psykoterapeuteille Tästä oppaasta löydät ohjeet Vapaat Ajat palvelun käyttöön. Käymme läpi palveluun rekisteröitymisen,
Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen
Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen Lomavastaajan
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet
Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet Koskilinjat Oy Panu Toropainen SISÄLLYSLUETTELO SISÄLLYSLUETTELO...I 1. TÖIHIN SISÄÄN JA ULOS KIRJAUTUMINEN...1 1.1. Työlle kirjautuminen...2 1.2. Vikailmoituksen tekeminen...5
Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö
Muuttuneet toimintatavat Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö Toimitsijakoulutus Seurojen toimitsijakouluttajat kouluttavat oman seuran ottelutoimitsijat! Seurojen kouluttajat löytyvät
WILMAN KÄYTTÖOHJE TYÖPAIKKAOHJAAJILLE Lahden diakonian instituutti
WILMAN KÄYTTÖOHJE TYÖPAIKKAOHJAAJILLE Lahden diakonian instituutti Sisällys 1. Wilmaan kirjautuminen... 1 2. Työpaikkaohjaajan etusivu... 1 3. Työssäoppiminen... 2 4. Näytöt/tutkintotilaisuudet välilehti,
Kokoelmakilpailu Lomakeohje, Laji.fi-sarja 1. Rekisteröityminen
1. Rekisteröityminen Kirjaudu palveluun sivuston oikeasta yläkulmasta luomalla itsellesi Laji.fi - tunnus tai kirjautumalla Facebook- tai Google-tunnuksilla. Laji.fi-tunnuksella rekisteröityminen 1. Valitse
Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen
Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen yrjo.maattanen@phnet.fi helpottamiseksi puh. 050 413 0820 4.11.2009 1. Yleistä SuLVInet on SuLVI:n aloitteesta avattu sivusto LVI-alan kehittäjäfoorumiksi.
TENNISVARAUSJÄRJESTELMÄ. OHJEKIRJA v.1.0
1 TENNISVARAUSJÄRJESTELMÄ OHJEKIRJA v.1.0 2 KÄYTTÄJÄTUNNUKSEN REKISTERÖIMINEN 3 KIRJAUTUMINEN TUNNUKSILLA 5 OMIEN TIETOJEN MUOKKAAMINEN 5 KALENTERIN SELAAMINEN 8 VUORON VARAAMINEN 9 VARAUKSEN PERUUTTAMINEN
Ylläpito toimittaa sinulla sähköpostiisi käyttäjätunnuksen ja salasanan. Tässä esimerkissä
Sivustolle santaskyla.net kirjautuminen Sisällysluettelo Sisällys Sivustolle santaskyla.net kirjautuminen... 1 Sisällysluettelo... 1 Käyttöoikeus... 1 Kirjautunut käyttäjä... 3 Artikkelin kommentointi...
VSP webmail palvelun ka yttö öhje
VSP webmail palvelun ka yttö öhje Kirjaudu webmailiin osoitteessa https://webmail.net.vsp.fi Webmailin kirjautumissivu, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja salasanasi: Sähköpostin päänäkymä: 1: Kansiolistaus
Päänäkymä Opiskelijan ohjeet Kurssin suorittaminen Opettajan ohjeet kurssin teko
Simppelit ohjeet Sisällys Päänäkymä... 1 Valikko... 1 Opiskelijan ohjeet Kurssin suorittaminen... 2 Kurssin haku... 2 Kurssin suorittaminen... 2 Opettajan ohjeet kurssin teko... 3 Kirjautuminen... 3 Kurssin
Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille
OneNote OPS OHJE Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille Vinkki: Jos et löydä hakemaasi, voit painaa F1-painiketta, joka avaa OneNote-ohjeen, josta voit hakea hakusanoilla vastausta kysymyksiisi liittyen
KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY
KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY 2 Päivämäärä Versio Tekijä Muutos 30.11.2016 1.1. Mari Timgren 3.3.2018 1.2. Mari Timgren Päivitetty ulkoasu ja käyttäjätunnusten tekijä 19.1.2019 1.3. Mari
Julkaistu. 1 Johdanto... 2
OHJE 1 (6) RPAS-verkkokurssi Käyttöohje Sisällysluettelo 1 Johdanto... 2 2 Koulutusportaalin käyttöönotto... 2 2.1 Siirtyminen koulutusportaaliin... 2 2.2 Salasanan pyytäminen ensimmäisellä kerralla...
Moodle-alueen muokkaaminen
Moodle-alueen muokkaaminen Alla oleva kuva esittää Moodle-aluetta sellaisena kuin se sinulle toimitetaan tilattuasi alueen Opetusteknologiapalveluista: - Etusivun näkymä koostuu sivun keskellä olevista
Ennen ensimmäistä kirjautumista käyttäjän tulee saada kutsu Sporttisaitin jäseneksi.
Ennen ensimmäistä kirjautumista käyttäjän tulee saada kutsu Sporttisaitin jäseneksi. Jäsenkutsun mukana tulee linkki, josta pääsee täyttämään omat tietonsa. Sporttisaitti ei vaadi uusia käyttäjiä laittamaan
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
Hops-ohjaajan ohje Opiskelijan hopsit.
Hops-ohjaajan ohje Tässä ohjeessa kuvataan kaksi erilaista tapaa hakea tietyn opiskelijan lähettämä hops. Ensin ohjeistetaan miten toimitaan, jos hopsin ryhmätyökalu on käytössä, eli ohjaajalle on luotu
Koripallon Live Score
Koripallon Live Score Tässä ohjeessa neuvotaan TorneoPal Live Scoren käyttäminen koripalloturnauksissa. Kirjautuminen Kirjaudu järjestelmään osoitteessa https://extranet.torneopal.fi Järjestelmä kysyy
Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu
Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu Kokeen suoritusten arvioinnin voi aloittaa heti, kun ensimmäinen oppilas on lähettänyt vastauksensa ja siten päättänyt kokeensa suorittamisen.
MOODLE TUTUKSI. Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008
2008 MOODLE TUTUKSI Pirkko Vänttilä Oulun aikuiskoulutuskeskus 4.8.2008 SISÄLLYSLUETTELO 1. ALOITUSNÄKYMÄ... 4 2. TUTUSTUMINEN... 5 3. KESKUSTELUT... 8 4. VIESTIT... 10 5. CHATIT... 10 6. TIEDOSTOJA OMALTA
STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko
STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko Valitse vasemmasta reunasta kohta Sisällöt. Sisällöt-näkymä Valitse painike Lisää uusi Tapahtuma 1 Valitse kieleksi Suomi Välilehti 1. Perustiedot Musta reunus kieliversioneliön
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
Netsor Webmailin käyttöohje
Netsor Webmailin käyttöohje https://mail.webhotelli.net sekä https://webmail.netsor.fi Ohjeen sisältö Sähköpostin peruskäyttö Lukeminen Lähettäminen Vastaaminen ja välittäminen Liitetiedoston lisääminen
Seutudokumenttien pä ivittä misohje
Seutudokumenttien pä ivittä misohje Kirjautuminen sisällönhallinta-työkaluun Käytä ylläpidossa Firefox-selainta. Käyttäjätunnukset Käy rekisteröitymässä osoitteessa www./kirjaudu kohdassa Rekisteröidy.
Kotkaliikkuu.fi. Ohjeita seuroile ja yhteisöille palvelun käytöstä
Kotkaliikkuu.fi Ohjeita seuroile ja yhteisöille palvelun käytöstä Tunnukset Tarvitset käyttäjätunnuksen ja salasanan käyttääksesi palvelua. Tunnukset ovat usein yhteisölle yhteiset. Henkilökohtaisia tunnuksia
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys
Office 365 palvelujen käyttöohje Sisällys Sisäänkirjautuminen... 2 Office 365:n käyttöliittymä... 3 Salasanan vaihto... 5 Outlook-sähköpostin käyttö... 7 Outlook-kalenterin käyttö... 10 OneDriven käyttö...
KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN
KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN -Mene osoitteeseen keskustanuoret.fi/user - Kirjoita saamasi käyttäjätunnus ja salasana - Klikkaa yllä olevaa piirisi logoa niin
Perustietoja Mietoisten kyläportaalista... 2. Yhdistyksen ylläpitäjän kirjautuminen... 2. Yhdistyksen etusivun muokkaaminen... 2
Mietoisten kyläportaalin käyttöohjeet alasivujen ylläpitäjille Päivitetty 8.4.2011 Sisältö Perustietoja Mietoisten kyläportaalista... 2 Yhdistyksen ylläpitäjän kirjautuminen... 2 Yhdistyksen etusivun muokkaaminen...
elearning Salpaus http://elsa.salpaus.fi Elsa-tutuksi
elearning Salpaus http://elsa.salpaus.fi Elsa-tutuksi SISÄLLYSLUETTELO 1 MIKÄ ON ELSA, ENTÄ MOODLE?... 3 1.1 MITÄ KURSSILLA VOIDAAN TEHDÄ?... 3 2 KURSSILLE KIRJAUTUMINEN... 3 3 KURSSILLE LIITTYMINEN...
Tulospalvelun käyttö. Ringette/Länsi-Suomen alue
Tulospalvelun käyttö Ringette/Länsi-Suomen alue 1 Tulospalvelun käyttö E-, D- ja Harraste-sarjoissa Tulospalvelu https://ringette.torneopal.fi/ Joukkueenjohtajat lisäävät pelaajat joukkueeseen tulospalvelussa
Pikaohje Sopimus Pro verkkopalvelun käyttämiseen
Pikaohje Sopimus Pro verkkopalvelun käyttämiseen Oppisopimuskeskuksen Sopimus Pro -verkkopalvelu on tarkoitettu oppisopimuskoulutuksessa tehtävien jaksoarviointien ja koulutuskorvaushakemusten täyttämistä
Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto
Condess ratamestariohjelman käyttö Aloitus ja alkumäärittelyt Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto Kun kysytään kilpailun nimeä, syötä kuvaava nimi. Samaa nimeä käytetään oletuksena
Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa
Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa Tässä dokumentissa käydään läpi lukuvuoden aloituksessa tarvittavat toimenpiteet uuden ViLLEopintopolkukurssin aloittamiseksi. Huomaa, ettet voi suoraan käyttää viime
Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje
1 Reaaliaikaisen laukaisukartan ohje Laukauksia tilastoidaan M-liigassa & erikseen ilmoitettavissa otteluissa. KIRJAUTUMINEN Kirjautuminen laukaisukartan tekoon tapahtuu osoitteessa: www.salibandy.net/seurapalvelusivusto
Lääkärin Terveyskansio Lähettävän lääkärin ohje
Lääkärin Terveyskansio Lähettävän lääkärin ohje Versio 1.0 / Cityterveys Oy Sisällysluettelo 1. Sisäänkirjautuminen... 3 1.1 Käyttäjätunnus ja salasana... 3 1.2 Kirjautuminen... 3 2. Lähetteen teko...
Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0
Lukkarikone Pikaohjeet v. 1.0 Huom! Lukkarikone toimii oikein vain jos koulutusohjelmasi ylläpitää lukujärjestystietoja Metropolian tilanvarausjärjestelmässä (tvj.metropolia.fi). Käyttöperiaate Lukkarikone
Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.
Joomla pikaopas Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta. Paavo Räisänen www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
1. ASIAKKAAN OHJEET... 2. 1.1 Varauksen tekeminen... 2. 1.2 Käyttäjätunnuksen luominen... 4. 1.3 Varauksen peruminen... 4
1. ASIAKKAAN OHJEET... 2 1.1 Varauksen tekeminen... 2 1.2 Käyttäjätunnuksen luominen... 4 1.3 Varauksen peruminen... 4 1.4 Omien tietojen muokkaaminen... 5 1.5 Salasanan muuttaminen... 5 2. TYÖNTEKIJÄN
Uuden työtilan luonti
Uuden työtilan luonti 1. Valitaan Uusi työtila vasemmanpuoleisesta valikosta 2. Valitaan Tyhjä työtila aukeavasta valikosta. Tämä toiminto luo uuden tyhjän työtilan. 3. Kun uusi työtila on luotu, aukeaa
Hallintaliittymän käyttöohje
Hallintaliittymän käyttöohje 1. Yleisiä huomioita Hallintaliittymän käyttöä helpottavia yleisiä huomioita: - Käytä listanäkymien hakukentissä kentän vieressä olevaa hakunappia, älä enter-näppäintä. - Älä
1 Kirjautuminen ja Käyttöliittymä... 2. 1.1 Kirjautuminen... 2. 1.2 Käyttöliittymä... 2. 2 Uuden varauksen tekeminen... 3. 2.1 Normaali varaus...
1 Kirjautuminen ja Käyttöliittymä... 2 1.1 Kirjautuminen... 2 1.2 Käyttöliittymä... 2 2 Uuden varauksen tekeminen... 3 2.1 Normaali varaus... 3 2.2 Alustava Varaus... 5 2.2.1 Alustavan varauksen muuttaminen
SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ
SUOMI LIIKKUU KOULULIIKUNTATAPAHTUMIEN ILMOITTAUTUMISJÄRJESTELMÄ KÄYTTÄJÄN OHJE 2 S i v u SISÄLLYSLUETTELO 1. Kirjautuminen 3 2. Etusivunäkymä 4 3. Tapahtumat 5 3.1. Tapahtumaan ilmoittautuneet 6 3.2.
Webmail on monipuolinen työkalu jolla voi tehdä paljon muutakin kuin lukea sähköpostia. Tässä ohjeessa on lyhyesti esitelty joitakin sen ominaisuuksia. Peruspostilaatikossa ei ole kaikkia ominaisuuksia,
Pelaajan tietojen lisääminen
Käytön aloitus Ohjelma käynnistetään tuplaklikkaamalla Jäseri-kuvaketta työpöydältä, tai käynnistä-valikosta. Ohjelmasta aukeaa seuraavanlainen valikko; Jäsenrekisterissä muutetaan jäsentietoja, maksukirjassa
Verkkokaupan ohje. Alkutieto. Scanlase verkkokauppa. Sisäänkirjautuminen
Verkkokaupan ohje Alkutieto Verkkokaupan tarkoitus on helpottaa Scanlase asiakkaiden tilaamisprosessia kun asiakkaat tarvitsevat tuotteita. Verkkokaupan ollessa pois toiminnasta tilaukset tulee tehdä puhelimitse
Samk Exam ohjeistus opiskelijalle
Samk Exam ohjeistus opiskelijalle Mikäli opintojaksolla käytetään tenttiakvaariotenttiä, avoinna olevat tenttiperiodit löytyvät SoleOPSista opintojaksoselosteelta. Kaikilla opintojaksoilla ei käytetä tenttiakvaariota.
Kotopro käyttäjän ohje
KOTOPRO KÄYTTÖOHJE Kotopro käyttäjän ohje SISÄÄNKIRJAUTUMINEN Ensimmäinen kirjautuminen voidaan toteuttaa osoitteesta www.kotopro.fi. Sivun ylävalikossa on valinta Kirjaudu sisään, josta aukeaa kirjautumissivu.
Optima käyttöopas opiskelijalle
Optima käyttöopas opiskelijalle Sisällys 1. Laitteistovaatimukset...3 2. Optimaan kirjautuminen...4 3. Optiman käyttöliittymä...5 4. Työskentely Optimassa...9 Materiaalin avaaminen...9 Tallentaminen ja
1 PIKAOHJE... 3 1.1 SELAA AIKOJA... 3 1.2 PALAUTE... 3 1.3 AJANVARAUS... 3 1.4 VARAUKSEN TARKASTELU... 3 1.5 VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN...
KÄYTTÖOHJE JÄSENET 1 PIKAOHJE... 3 1.1 SELAA AIKOJA... 3 1.2 PALAUTE... 3 1.3 AJANVARAUS... 3 1.4 VARAUKSEN TARKASTELU... 3 1.5 VAHVISTA LÄHTÖÖN OSALLISTUMINEN... 4 1.5.1 Vahvista lähtöön osallistuminen
WinhaWille-opas opiskelijoille
WinhaWille-opas opiskelijoille Sisällys Esittely 2 Sisäänkirjautuminen 2 Omien tietojen tarkistaminen ja muuttaminen 3, 4 Omien suoritusten ja opiskelusuunnitelman seuraaminen 5 Ilmoittautumiset 6 HOPS:n
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
EeNet materiaalit ohje
EeNet materiaalit ohje EeNetin materiaaleissa voidaan ladata ja jakaa materiaaleja sekä katsoa ja keskustella materiaaleista. Materiaalit voivat olla teksti-, kuva tai videotiedostoja. Videoihin voidaan
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys
Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Skype for Business ohjelman asentaminen... 3 Yhteyshenkilöiden lisääminen Skype for Business ohjelmassa...
Wilman käyttöohje huoltajille
Wilman käyttöohje huoltajille Sisällysluettelo: Sisään kirjautuminen... 1 Oma etusivu... 2 Pikaviestit... 3 Tiedotteet... 5 Suoritukset... 6 Poissaolot... 6 Palaute... 8 Opettajat... 9 Salasanan vaihto...
Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille
Teams-ohjelman asennus- ja käyttöohje vertaisohjaajille Sisällys Kirjautuminen Office 365 -palveluun... 2 Teams-ohjelman asentaminen... 3 Kokousten järjestäminen ja omaan kokoukseen liittyminen... 5 Kokouskutsun
KÄYTTÖOHJE / Ver 1.0 / Huhtikuu WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016
/ / WordPress KÄYTTÖOHJE Sotkamo 2016 Sisältö Sisältö 1. Yleistä 2. Kirjautuminen ylläpitoon 2.1. Kirjaudu osoitteessa: http://sotkamo.valudata.fi/admin Myöhemmin: http://www.sotkamo.fi/admin 2.2 Salasana
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista
Näin tilaat tuotteita Kuulotarvikkeen verkkokaupasta
Näin tilaat tuotteita Kuulotarvikkeen verkkokaupasta 1 Sisällysluettelo 1. Kun tilaat ensimmäisen kerran ja rekisteröidyt asiakkaaksemme....2 Rekisteröidy palveluun...2 Kirjautuminen...4 Salasanan vaihtaminen...5
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)
Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2) Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään omalla joukkuekoodillaan Joukkue- /seuratunnus -kohdasta. Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja paina Kirjaudu -kohdasta. Tunnukset
Asio. Ohjelma on selainpohjainen, joten ohjelmaa varten tarvitaan internet-selain. Ohjelmaan pääsee osoitteella
1 Kirjautuminen Ohjelma on selainpohjainen, joten ohjelmaa varten tarvitaan internet-selain. Ohjelmaan pääsee osoitteella tila.savonia.fi Ohjelmassa on ns. Haka-kirjautumispalvelu, jolloin kirjautumiseen
Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen
Kahoot! Kahoot! on internetselaimessa toimiva sovellus, jonka avulla voit pitää pieniä testejä/kokeita tai kysellä mielipiteitä. Testeihin liittyy myös pelillisyys, sillä eniten pisteitä saanut voittaa.
HUOLTAJAN OHJE TIETOJEN PÄIVITTÄMINEN
Versio Oikeudet: 31.8.2015 vj huoltaja HUOLTAJAN OHJE Tämä ohje on tarkoitettu partiolaisen huoltajalle. Ohjeesta selviää kuinka huoltaja voi toimia huollettavansa partiojäsenyyteen liittyvissä asioissa.
SIJAISET.FI KÄYTTÖOHJE TAKSI YRITYKSILLE. 1. Palveluun rekisteröityminen... 2. 2. Palveluun kirjautuminen... 2. 3. Etusivu... 2
SIJAISET.FI KÄYTTÖOHJEET TAKSIAUTOILIJAT SISÄLLYS 1. Palveluun rekisteröityminen... 2 2. Palveluun kirjautuminen... 2 3. Etusivu... 2 4. Autojen lisääminen... 3 5. Kuljettajaryhmät ja niiden perustaminen...
Viva-16. Käyttöohje. 1.4.2009 Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com
Viva-16 Käyttöohje 1.4.2009 Veikko Nokkala Sisällysluettelo Sisällysluettelo... 2 Ohjelmisto käyttöliittymä... 3 Asentaminen... 3 Käyttöönotto... 3 Katselu... 6 Tallennus... 8 Toistaminen... 9 Selain käyttöliittymä...
Ohje Tutkintopalveluun rekisteröitymiseen. Osaamispalvelut
Ohje Tutkintopalveluun rekisteröitymiseen Osaamispalvelut 1.2.2008 2 (9) Ohje tutkinnon suorittajan rekisteröitymiseen Tutkintopalveluun TIEKEn tutkintoja hallinnoidaan Tutkintopalvelussa, jonka osoite
Fixcom Webmail ohje. Allekirjoitus. Voit lisätä yhden tai useamman allekirjoituksen.
Webmail on monipuolinen työkalu jolla voi tehdä paljon muutakin kuin lukea sähköpostia. Tässä ohjeessa on lyhyesti esitelty joitakin sen ominaisuuksia. Peruspostilaatikossa ei ole kaikkia ominaisuuksia,
Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja
Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja Kompassi-digikokeiden julkaisua varten sinun tulee luoda Sanoma Pron oppimisympäristöön oma työtila kurssiryhmän nimellä. Opiskelijat liittyvät samaan
Pauliina Munter / Suvi Junes Tampereen yliopisto/tietohallinto 2013
Tehtävä 2.2. Tehtävä-työkalun avulla opiskelijat voivat palauttaa tehtäviä Moodleen opettajan arvioitaviksi. Palautettu tehtävä näkyy ainoastaan opettajalle, ei toisille opiskelijoille. Tehtävä-työkalun
Ohjeet Toivasten sukuseuran keskustelufoorumiin kirjautumisesta ja keskusteluiden käymisestä Foorumiin rekisteröityneet käyttäjät pääsevät kirjautumaan foorumille osoitteesta http://toivanen.ning.com Kirjautuminen
OPAS VERKKOLASKUTUKSEEN
OPAS VERKKOLASKUTUKSEEN 1 Sisällysluettelo Sisällysluettelo. 2 1. Passeliin kirjautuminen. 3 2. Luo uusi asiakas asiakaskortistoon.. 3 3. Uuden laskun tekeminen.. 5 4. Laskun lähettäminen verkkolaskuna...
Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä
Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä Exam-tenttinä Sisällys Prosessin kuvaus... 3 1. Tilaa kielentarkastajan rooli... 4 2. Luo kypsyysnäyte (tentti)... 5 3. Julkaise
LUPAHANKKEET RAKENNUSVALVONNAN SAHKÖISESSÄ ASIOINTIPALVELUSSA
LUPAHANKKEET RAKENNUSVALVONNAN SAHKÖISESSÄ ASIOINTIPALVELUSSA Rakennusvalvonnan sähköisessä asiointipalvelussa voi tehdä rakennusvalvonnan lupahakemuksia sähköisesti. Hakijan lisäksi hankkeita voi tarkastella
Epooqin perusominaisuudet
Epooqin perusominaisuudet Huom! Epooqia käytettäessä on suositeltavaa käyttää Firefox -selainta. Chrome toimii myös, mutta eräissä asioissa, kuten äänittämisessä, voi esiintyä ongelmia. Internet Exploreria