opetusmateriaali
Tietoa materiaalista Autodesk Inventor 2013 harjoitustehtäväpankki Käyttäjä Käyttäjä Future CAD Oy Sahaajankatu 28 A Future 00810 Helsinki CAD Oy Sahaajankatu Puh. (09) 478528 400, A faksi (09) 4785 4500 00810 www.futurecad.fi Helsinki Puh. (09) 4785 400, faksi (09) 4785 4500 www.futurecad.fi Kopiointilupa Kopiointilupa Opetusmateriaalin voi kopioida käyttäjän järjestämille kursseille. Opetusmateriaalin pdf-tiedoston voi sijoittaa käyttäjän intranetsivuille opetuskäyttöä varten. Opetusmateriaalin voi kopioida käyttäjän järjestämille kursseille. Opetusmateriaalin pdf-tiedoston Opetusmateriaalin voi sijoittaa kopiointi/jakelu käyttäjän muuhun intranetsivuille käyttöön opetuskäyttöä ilman tekijän varten. lupaa on kielletty. Opetusmateriaalin kopiointi/jakelu muuhun käyttöön ilman tekijän lupaa on kielletty. Tekijä Jakelu ja myynti Future CAD Oy Copyright 2012 Future CAD Oy Future CAD Oy Puh. (09) 4785 400 info@futurecad.fi www.futurecad.fi Ulkoasu ja taitto: Cadlink Oy Sivu 2
Sisällys Hyvä tietää ennen harjoituksia... 6 Käyttöliittymä... 6 Projektin luonti... 7 Uuden tiedoston aloitus... 8 Perusasetuksia... 9 Mallinnuksen aloittaminen... 12 Mallitiedostot, koordinaatisto ja yksiköt... 13 Luonnoksessa toimiminen... 14 Luonnoksen aloittaminen... 14 Särmien ja origon projisointi luonnokseen... 16 Luonnoksen määritteet... 19 Määritesymbolit... 19 Työtasot... 21 Harjoitus 1 - Prismaattinen osa... 22 Uusi osa... 23 Vaihe 1... 25 Vaihe 2... 29 Vaihe 3... 32 Vaihe 4... 32 Harjoitus 2 - Kaarevia muotoja... 33 Vaihe 1... 34 Vaihe 2... 37 Vaihe 3... 38 Vaihe 4... 38 Harjoitus 3 - U-osa korvakkeilla... 39 Vaihe 1... 40 Vaihe 2... 43 Vaihe 3... 44 Vaihe 4... 45 Harjoitus 4 - Haarukkaosa... 47 Vaihe 1... 48 Vaihe 2... 50 Vaihe 3... 52 Harjoitus 5 - Työpiirustus... 54 Sivu 3
Harjoitus 6 - Sylinterin kokoonpano... 62 Haarukkanivelkiinnike... 63 Vaihe 1... 64 Vaihe 2, pää kaarevaksi... 65 Vaihe 3, viiste... 66 Vaihe 4, lieriö... 66 Vaihe 5, reikä akselille... 67 Sylinterin pääty... 68 Vaihe 1, laippa... 69 Vaihe 2, pyöristys... 69 Vaihe 3, reiät... 71 Vaihe 4, lieriö... 72 Vaihe 5, jäykisteet... 72 Vaihe 6, jäykisteiden kopiointi... 74 Takapään kiinnike... 75 Vaihe 1, laippa... 76 Vaihe 2, pyöristys... 77 Vaihe 3, korvake... 77 Vaihe 4, pulttireiät... 78 Sylinteriputki... 79 Mäntä... 80 Vaihe 1, männän varsi... 81 Vaihe 2, varren kierreosa... 81 Vaihe 3, tasaus avaimelle... 81 Vaihe 4, kierre... 82 Vaihe 5, mäntä... 82 Sylinterin kokoonpano... 83 Sylinteriputki kokoonpanoon... 83 Tuo kokoonpanoon mäntä... 83 Sylinterin pääty kokoonpanoon... 86 Takapään kiinnike... 87 Haarukkanivelkiinnike... 89 Harjoitus 7 - Kääntöpöytä... 90 Palkkirunko / osakokoonpano... 91 Korvake... 92 Jalkalappu 150x150x10... 93 Poikkipalkki 60x60-520... 93 Pystypalkki 80x80-800... 94 Vaakapalkki 100x100-1000... 94 Sivu 4
Palkkirungon kokoonpano... 95 Rullasto... 100 Pääkokoonpano... 101 Rullastoon linkki-osa... 103 Harjoitus 8 - Ruuvimeisseli... 105 Vaihe 1, kahva... 106 Vaihe 2, terä... 111 Vaihe 3, nuppi... 113 Vaihe 4, kokoonpano... 114 Vaihe 5, rengas... 116 Harjoitus 9 - Vasara... 118 Vasaran varsi... 119 Vaihe 1... 120 Vaihe 2 - toinen loft... 122 Vaihe 3 - apupinta... 123 Vaihe 4 - kolmas loft... 125 Vasaran pää... 126 Vaihe 1... 127 Vaihe 2... 127 Vaihe 3... 128 Vaihe 4 - lyöntipääosa... 129 Vaihe 5 - kokoonpano... 133 Harjoitus 10 - Rengasrakenne... 134 Skeleton-malli... 135 Skeleton mallin parametrit... 137 Runkopala... 139 Rengas pyörään... 142 Runkotappi... 147 Rengastappi... 148 Rengasrakenteen kokoonpano... 150 Sivu 5
Hyvä tietää ennen harjoituksia Tässä luvussa esitellään lyhyesti muutamia Inventorin toimintaa ohjaavia asetuksia. Samalla luodaan pieni katsaus siihen, mitä ohjelman käynnistyksen jälkeen tehdään. Lisätietoa perusasetuksista ja toiminnoista löydät Inventor-perusteet opetusmateriaalista. Käyttöliittymä Valintanauha Katselukuutio Selain (historiapuu, piirrepuu) Näytön hallinta (zoomaus) Suunnittelualue Tilarivi, jossa näet meneillään olevan toiminnon ilmoituksia Mikäli jokin käyttöliittymän elementti ei näy, saat sen esille View-välilehden Windows-paneelin User Interface -painikkeesta. Sivu 6
Harjoitus 1 - Prismaattinen osa Tutustutaan Inventor-ohjelman käyttöön oheisella kappaleella. Työvaiheet on esitetty ohessa ja ohjeissa on vastaavan työvaiheen otsikkona vaihe x). Vaihe 1) XZ-tasoon on tehty kuvan mukainen pohjamuoto, jota on pursotettu 100 mm. Vaihe 2) Etupintaan tehty suorakaide 140x80 leikkaa kappaletta. Sivu 22
Harjoitus 2 - Kaarevia muotoja Kokeillaan oheisen kappaleen avulla, miten luonnoksessa voidaan tehdä tangentiaalisia kaaria. Vaihe 1) XY-tasoon tehty muoto (r = 40, kaarien keskipisteiden etäisyys 100) on pursotettu 20 mm. Vaihe 2) YZ-taso on saatu keskelle kappaletta, koska ensimmäinen luonnos sidottiin origoon keskeisesti. YZ-tasoon skissataan korvake, joka pursotetaan molempiin suuntiin. Vaihe 3 ja neljä) Lisättään reiät ja lopuksi korvakkeen särmät pyöristetään Fillet-komennolla. Sivu 33
Harjoitus 4 - Haarukkaosa Käytetään tämän kappaleen mallintamiseen hieman uusia tekniikoita: Vaihe 1) XY -tasoon luodaan luonnos, jossa on mukana kolme eri aluetta; haarukkaosa, välilevy ja lieriöosa. Samaa luonnosta voidaan käyttää useamman kerran vaihtoehdolla Shared Sketch. Vaihe 2) Jäykiste luodaan keskellä olevaan XZ-tasoon yhden viivan avulla Rib-komennolla. Viiva pitää saada kiinnitettyä lieriöihin coincident ehdolla. Sivu 47
Vaihe 3) Korvaketta varten luodaan aputaso, johon luodaan korvakkeen luonnos. Luonnokseen kopioidaan aputason ja lieriöpinnan välinen risteyskohta. Tähän risteyskohtaan voidaan sitoa korvakkeen särmä, jotta korvake on aina kiinni lieriön pinnassa. Vaihe 1 1.1 Luonnos XY-tasoon Ennen kuin avaat luonnoksen XY-tasoon, voit varmistaa, että käytössä on asetus, joka projisoi uuteen luonnokseen automaattisesti origon (origon voi projisoida myös itse Project Geometry -komennolla). Tools > Application Options > Sketch-välilehti Front näkymä Tee yllä oleva luonnos XY-tasoon siten, että ympyröiden keskipiste on origossa (coincident), jotta saadaan XZ-taso kulkemaan kappaleen keskellä. Käytetään myöhemmin XZ-tasoa avuksi mm. peilaamisen yhteydessä. Kokeillaan, miten samassa luonnoksessa olevia alueita voidaan käyttää kolmeen eri pursotukseen. Sivu 48
Shared Sketch (jaettu luonnos) Voit ottaa luonnoksen uudestaan käyttöön toiseen piirteeseen, kuten tässä harjoituksessa tehdään. Piirrepuusta nähdään, että kaikki kolme pursotusta käyttää samaa Sketch2 :ta. Ojentava käsi-kuvake osoittaa luonnoksen olevan jaettu. 1.2 Pursota haarukkaosa Sulje luonnos ja valitse Extrude-komentoa varten alue, joka pursotetaan. Voit näyttää pursotettavan alueen klikkaamalla hiirellä alueen sisäpuolelle. 1.3 Pursota välilevy Ota edellinen luonnos uudestaan käyttöön piirrepuusta valitsemalla sen pikavalikosta vaihtoehto Share Sketch. Sivu 49
Harjoitus 5 - Työpiirustus Laaditaan laakeripukki-osasta yksinkertainen työpiirustus. Ensin mallinnetaan laakeripukki siten, että template on Metric-välilehden vaihtoehto Standard (mm).ipt. Aloita alla oleva luonnos XZ-tasoon. Käytetään samaa luonnosta kahdesti, joten siksi siinä on sisäkkäisiä alueita. Pursota luonnos 40 milliä symmetrisesti ja valitse tarvittaessa Profilepainikkeella pursotettava alue, joka on korostunut punaisena alla olevassa kuvassa. Sivu 54
Harjoitus 6 - Sylinterin kokoonpano Mallinnetaan sylinterin kokoonpanoa varten ensin seuraavat osat: mäntä takapään kiinnike sylinteriputki haarukkanivelkiinnike sylinterin pääty Sivu 62
Sylinterin pääty Tämä osa mallinnetaan seuraavissa vaiheissa: Vaihe 1) XY-tasoon tehty neliö pursotetaan 20 milliä paksuksi laipaksi. Vaihe 2) Laipan särmät pyöristetään fillet-komennolla. Vaihe 3) Tehdään reiät sidepulteilla ja männän varrelle. Vaihe 4) Tehdään lieriöosa vahvistamaan varren läpivientiä. Sivu 68
Harjoitus 7 - Kääntöpöytä Laaditaan kääntöpöydän kokoonpano bottom-up -tyylisesti. Tällä menetelmällä laaditaan ensinkokoonpanossa käytettävät osatilman keskinäisiä referenssejä, eli osien mitat eivät ole riippuvaisia muista osista. Tämä menetelmä ei ole hyvä tapa mallintaa kokoonpanoa, johon on odotettavissa mittamuutoksia. Top-Down tyyppisessä mallintamisessa ohjataan osien mittoja ja muotoja toisten osien geometrian avulla. Osanmallintaminen aloitetaan tällöin usein kokoonpanossa. Tästä tavasta on pienenä esimerkkinä rullaston ja sylinterin välisen linkki -osan mallintaminen. Pääkokoonpanossa käytetään seuraavia komponentteja: Osa (tai osakokoonpano), rullasto Sivu 90
Harjoitus 10 - Rengasrakenne Luo kuvan mukainen rengasrakenne skeleton-mallia eli layout-luonnosta hyväksi käyttäen. Skeleton-malliin luodaan parametrejä, joilla ohjataan sekä osien, että kokoonpanon muutoksia. Osista tehdään myös sillä tavalla parametrisiä, että esimerkiksi rengastapin pituus on sidottu runkopalan leveyteen. Skeletonmallin avulla mallinnetaan kolme osaa: Runkopala, Rengas ja Runkotappi. Nämä osat seuraavat skeleton-mallin (joka on siis luonnos) muutoksia, joten myöhemmin tehdyt muutokset päivittävät sekä osat että kokoonpanon. Oikeanpuoleisissa kuvissa nähdään muutokset, kun skeleton-mallin eli alkuperäisen luonnoksen yhtä mittaa ja parametriä on muutettu. Runkopalan korkeus on muuttunut samoin kuin runkopalan leveys ja renkaan navan leveys. Sivu 134
Skeleton-malli Luodaan ensin skeleton-malli eli luonnos, jossa on tarvittavat muodot kolmelle osalle. Laadi luonnos XZ- tasoon (front). Alla on koko luonnos näkyvissä, mutta luonnoksen mitoitus on esitetty kolmena eri vaiheena osien mukaisesti. Kaikki muodot kuitenkin siis piirretään samaan luonnokseen. Renkaan luonnos Piirrä kolme samankeskistä ympyrää siten, että niiden keskipiste on origossa. Sivu 135
Piirrepuussa huomaat nastat kolmen osan yhteydessä; osat ovat kiinteästi paikallaan eli Grounded. Seuraavaksi tuodaan standardi-osia. Valitse komento Place > Place from Content Center. Joko haetaan gategoria-listalta seuraavat osat tai käytetään hakua: Aluslaatta DIN 125-1 18 mm Pidätinsokka ISO 2340 5 mm Lukkorengas DIN 471 30x 1.5, Liukulevy DIN 7989 30 mm Aluslevy DIN 125-1 21 mm Mutteri DIN 934 M20 Kokoonpanoa voidaan nyt ohjailla skeleton-mallin muuttujilla. Muuttujat voidaan lisäksi tarpeen mukaan linkittää excel-taulukkoon, joka ohjaa kokoonpanon muuttujia skeleton-mallin kautta. Sivu 151