RADEON 9000 PRO. Käyttöopas. Versio 1.0 P/N 137-40375-10



Samankaltaiset tiedostot
Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Kaikki oikeudet pidätetään.

RADEON 7200 RADEON 7000

RADEON SARJA. käyttöopas P/N

Copyright 2003, ATI Technologies Inc. Kaikki oikeudet pidätetään.

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.3. Nokia puhelimelle. Copyright Nokia Mobile Phones Kaikki oikeudet pidätetään Issue 6

ATI REMOTE WONDER Asennusopas

PIKAOPAS. Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen

Näyttöresoluution säätäminen

KÄYTTÖOHJE GREEN BUTTON - OHJELMISTO

Ulkoiset laitteet. Käyttöopas

KREATEL IPTV-STB 1510 ASENNUSOHJE

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.51a NOKIA PUHELIMELLE

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa esitellään lisävarusteena saatavien tietokoneen ulkoisten laitteiden käyttöä.

Bluetooth-paritus. Käyttöopas

Ulkoiset laitteet. Käyttöopas

Muistimoduulit. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan tietokoneen muistin vaihtamisesta ja laajentamisesta.

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteina saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

Versio 1.1 P/N Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Kaikki oikeudet pidätetään.

PIKAOPAS MODEM SETUP FOR NOKIA Copyright Nokia Oyj Kaikki oikeudet pidätetään.

Ulkoiset laitteet. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan lisävarusteena saatavien ulkoisten laitteiden käytöstä.

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Kannettava DVD soitin Daewoo DPC-7200PD

EzCAP USB Video Grabber Käyttöohje

Ulkoiset mediakortit. Käyttöopas

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Windows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Home Media Server. Home Media Server -sovelluksen asentaminen tietokoneeseen. Mediatiedostojen hallinta. Home Media Server

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE 4.8 NOKIA 6310i -PUHELIMELLE

mobile PhoneTools Käyttöopas

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

MP3 Manager Software for Sony Network Walkman

Käyttöoppaasi. HP COMPAQ PRESARIO F760EM

PIKAOPAS NOKIA PC SUITE Copyright Nokia Oyj Kaikki oikeudet pidätetään

Ulkoiset mediakortit. Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit. Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Ulkoiset tallennusvälinekortit

Ulkoiset mediakortit. Asiakirjan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan ulkoisten tallennusvälinekorttien käytöstä.

Ulkoiset mediakortit. Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit. Käyttöohje

Ulkoiset mediakortit Käyttöohje

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

WINDOWS 7 ASETUKSET FUTURSOFT OHJELMIEN KÄYTTÖÄ VARTEN

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

PIKAOPAS MODEM SETUP

PIKAOPAS. Nokia Connectivity Cable Drivers -ohjainten asentaminen

Liitäntäkaapelin CA-42 pika-asennusohje

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Digitaalikamera Ohjelmisto-opas

Ulkoiset laitteet. Käyttöopas

Visma Business Visma Business Menu. Käsikirja

Ulkoiset mediakortit Käyttöopas

Muistimoduulit Käyttöopas

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Tuen kotisivu:

Windows 8 -kurssi. Kurssista

Visma Business AddOn Tilauksen synkronointi. Käsikirja

Ulkoiset mediakortit. Käyttöohje

Voodoo Dragon 2. Voodoo Dragon 2. Käyttöohje. Versio 1.0

CEM DT-3353 Pihtimittari

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Muistimoduulit. Käyttöopas

Voodoo Dragon. Voodoo Dragon. Käyttäjän opas. Versio 1.0

Ulkoiset mediakortit. Käyttöopas

Presentation Viewer PRESENTATION VIEWER. Käyttäjän opas. Versio 1.0

Nokia C110/C111-langattoman lähiverkon kortti. Asennusopas

Muistimoduulit. Oppaan osanumero: Tässä oppaassa kerrotaan tietokoneen muistin vaihtamisesta ja laajentamisesta.

RADEON 8500/ RADEON 7500 Käyttäjän opas

Kuvaruudun striimaus tai nauhoitus. Open Broadcaster Software V.20. Tero Keso, Atso Arat & Niina Järvinen (muokattu )

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH Sony Computer Entertainment Europe

Ulkoiset tallennusvälinekortit

LASERJET PRO 200 COLOR MFP. Pikaopas M276

Aloita tästä. Värikasettien kohdistaminen ilman tietokonetta

Direct Access Keyboard

Lataa-sovellus. 1. painos

Windows 10 -käyttöohje

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Windows-koneilla

TUTA Q2 Tallentava valvontakamera Asennusohje

Windows 10 käyttöjärjestelmän helppokäyttötoiminnot ja asetukset

HYDRAVISION Käyttöopas

Nokia autosarja CK /1

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Asiakirjojen vertailu-kurssi

Backup Premium Pikakäyttöopas

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Ulkoiset laitteet. Käyttöopas

Ulkoiset laitteet Käyttöopas

Muistimoduulit Käyttöopas

POLAR WEBSYNC POLARGOFIT.COM- KÄYTTÄJILLE

Nero 7:n Windows Vista TM -tuki

Transkriptio:

RADEON 9000 PRO Käyttöopas Versio 1.0 P/N 137-40375-10 Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. ATI sekä kaikki ATI-tuotteiden ja niiden ominaisuuksien nimet ovat ATI Technologies Inc:n tavaramerkkejä ja/tai rekisteröityjä tavaramerkkejä. Kaikki muut yritysten ja/tai tuotteiden nimet ovat omistajiensa tavaramerkkejä ja/tai rekisteröityjä tavaramerkkejä. Oikeus ominaisuuksien, suorituskyvyn ja teknisten tietojen muuttamiseen pidätetään. Tuote ei välttämättä näytä samalta kuin kuvissa. Tämän oppaan tai sen osien kopiointi missään muodossa ilman ATI Technologies Inc:in kirjallista lupaa on ehdottomasti kielletty. i

Vastuuvapautuslauseke Vaikka tämän dokumentin laatimisessa on ryhdytty kaikkiin mahdollisiin varotoimiin, ATI Technologies Inc ei vastaa tässä kuvatun ATI-laitteiston, -ohjelmiston tai muiden tuotteiden ja dokumenttien toiminnasta tai käytöstä, ATI:n tällaisia tuotteita tai näitä dokumentteja koskevasta teosta tai tekemättä jättämisestä, palvelun keskeytyksistä, liiketoiminnan menetyksistä tai keskeytyksistä, odotettujen tulojen menetyksestä tai rangaistusluontoisista, satunnaisista tai välillisistä korvauksista liittyen ATIlaitteiston, -ohjelmiston tai muiden tässä kuvattujen tuotteiden ja dokumenttien toimitukseen, suorituskykyyn tai käyttöön. ATI Technologies Inc pidättää oikeuden tehdä ilman eri ilmoitusta muutoksia tässä kuvattuun tuotteeseen tai järjestelmään luotettavuuden, toiminnan tai rakenteen parantamiseksi. Tähän dokumenttiin liittyvien ATI-tuotteiden osalta ATI sanoutuu irti kaikista näitä tuotteita koskevista suorista tai piilevistä takuista mukaan luettuna, mutta ei pelkästään, piilevät takuut kaupaksi käymisestä, sopivuudesta tiettyyn tarkoitukseen ja oikeuksien loukkaamattomuudesta. Tuoteilmoitus: MACROVISION A.Yhdysvaltain patenttien n:o 4,631,603, 4,577,216, 4,819,098, ja 4,907,093 laitteistovaateet lisenssöity vain rajoitettuun katselukäyttöön. B.Tuotteen mukana tulevaan painettuun, vastaavanlaiseen materiaaliin on painettava seuraava ilmoitus asianmukaiseen paikkaan: Tämä tuote sisältää tekijänoikeuksin suojattua teknologiaa, joka on suojattu tiettyjen yhdysvaltalaisten patenttien metodivaateilla sekä muilla Macrovision Corporationin ja muiden oikeuksien omistajien omistamilla immateriaalioikeuksilla. Tämän tekijänoikeuksien suojaaman teknologian käyttöön tarvitaan Macrovision Corporationin lupa, ja se on tarkoitettu koti- ja muuhun rajoitettuun katselukäyttöön, ellei Macrovision Corporationin kanssa toisin ole sovittu. Aukikoodaus tai purkaminen on kielletty. ii

Sisällysluettelo Johdanto.................................... 1 Ominaisuudet pähkinänkuoressa... 2 Radeon 9000 PRO... 2 ATI:n Catalyst Software Suite... 3 Usean näytön tuki ja 3D-pelikokemus... 3 Direct 3D ja OpenGL... 3 HydraVision... 3 Usean näytön käyttö.......................... 5 Monitorin/monitorien kytkeminen... 5 Näyttömääritykset... 6 Catalyst Software Suite...................... 7 ATI Näytöt -välilehti... 7 Toissijaisten näyttöjen ottaminen käyttöön/poistaminen käytöstä... 8 Laajennettu työpöytä -tilan ottaminen käyttöön... 8 Näyttöjen dynaaminen uudelleenmäärittely... 8 Näyttöjen virtuaalinen uudelleensijoitus... 10 Ratiometrinen laajennus... 10 ATI Väri -välilehti... 11 ATI Asetukset -välilehti... 13 ATI Peittokuva -välilehti... 14 Videopeittokuva... 14 Direct 3D -ohjauspaneeli..................... 16 Pää- ja mukautetut asetukset... 16 Direct 3D -yhteensopivuusasetukset... 19 OpenGL -ohjauspaneeli...................... 21 Pää- ja mukautetut asetukset... 21 OpenGL -yhteensopivuusasetukset... 24 TV Out -liitännän käyttö....................... 25 PC:n näytön katselu televisiosta... 25 Kytkeminen televisioon tai videonauhuriin... 25 Windowsin käynnistys TV-näyttö käytössä... 27 SCART-liittimien käyttö eurooppalaisissa televisioissa... 27 TV-näytön ottaminen käyttöön/poistaminen käytöstä... 28 TV-lähdön käyttö ja säätö... 28 Miten TV-näyttöä ei voi käyttää... 28 Monitorin käyttö/tv-näytön käyttö... 29 iii

Monitorin kuvan säätö... 29 Tekstin katselu televisiosta... 29 Kulmien vääristymisen vähentäminen... 30 Näyttömääritysten muuttaminen... 31 Pelien ja sovellusten käyttö... 31 iv

1 Johdanto RADEON 9000 PRO -grafiikkakiihdyttimet tarjoavat mullistavan suorituskyvyn 3D-grafiikkaan. ATI Technologies Inc:n suunnittelema ja rakentama Voimanlähteenä RADEON 9000 PRO - grafiikkaprosessori (GPU) Kunnoitusta herättävä 3D-peliteho. OpenGL -sovellusten tuki. Direct 3D -sovellusten tuki. Korkea 3D-resoluutio aina 2048x1536 asti. Paras suorituskyky nykyisille ja tuleville sovelluksille. Tukee TV-out-liitäntää, jonka avulla tietokone voidaan liittää televisioon tai videonauhuriin.

2 Ominaisuudet pähkinänkuoressa Radeon 9000 PRO RADEON 9000 PRO tarjoaa erittäin tehokkaan kiihdytyksen nykyisille vaativille 3Dgrafiikkasovelluksille. Sen tärkeimpiä ominaisuuksia ovat: VIDEO IMMERSION II, joka tarjoaa alan johtavat DVD-toisto- ja digitaalitelevision dekoodausominaisuudet CHARISMA ENGINE II, päägrafiikkaprosessori, joka tarjoaa nykyisten 3Dpelien ja -sovellusten kiihdyttämisen tarvittavan tehon SMARTSHADER -teknologia, joka pystyy luomaan realistisesti minkä tahansa materiaalin, esimerkiksi lasin, metallin ja puun, visuaaliset ominaisuudet ja tuottamaan 3D-syvyyttä renderöimällä objektin varjot. SMOOTHVISION, joka tarjoaa käyttäjille eriasteisia sahalaitaisten reunojen poistoa 3Dkuvista, jotta käyttäjät voivat konfiguroida omat korkealaatuiset tai tehokkaat pelikokemuksensa PIXEL TAPESTRY II, joka tarjoaa vieläkin tehokkaamman 3D-renderöintitehon Kahden näytön tuki TV-lähdön tuki Litteän digitaalinäytön tuki

3 ATI:n Catalyst Software Suite Usean näytön tuki ja 3D-pelikokemus ATI:n Catalyst Software Suite tarjoaa usean näytön tuen ja edistyneet grafiikkaominaisuudet, kuten SMARTSHADER, ylivoimaista 3Dpelikokemusta varten. Jos haluat lisää tietoja Catalyst Software Suiten asentamisesta, katso Aloitusopasta. Catalyst Software Suite asentaa ATI-näytön välilehdet. Näitä välilehtiä käytetään Windowsin Näytön ohjauspaneelin Asetukset-välilehdellä olevan Lisäasetukset...-painikkeen avulla. Yksityiskohtaiset tiedot ATI-välilehdistä löytyvät kohdasta Catalyst Software Suite sivulla 7. Direct 3D ja OpenGL HydraVision Catalyst Software Suite tukee myös uusimpia Direct 3D ja OpenGL -versioita. Monet uudet 3Dpelit ja vanhempien pelien uusimmat versiot heräävät käytännössä henkiin hyödyntäessään kehittyneitä Direct 3D tai OpenGL -ominaisuuksiaan. Pelaajat voivat säätää asetuksiaan saadakseen parhaan mahdollisen 3D-kuvanlaadun tai 3D-pelitehon. ATI:n Direct 3D ja OpenGL -välilehdet löytyvät Windowsin Näytön ohjauspaneelin Asetuksetvälilehden Lisäasetukset...-painikkeen takaa. Yksityiskohtaiset tiedot Direct 3D ja OpenGL - välilehdistä löytyvät kohdista Direct 3D - ohjauspaneeli sivulla 16 ja OpenGL - ohjauspaneeli sivulla 21. ATI:n Catalyst Software Suiten tarjoaman usean näytön toiminnallisuuden lisäksi voit käyttää myös HydraVision -ohjelmaa edistyneeseen usean

4 näytön hallintaan Lisätietoja HydraVisionista on ATI-asennuslevyllä olevassa HydraVision User s Guide -pdf-tiedostossa.

Usean näytön käyttö 5 Monitorin/monitorien kytkeminen RADEON 9000 PRO tarjoaa laitetuen yhdelle VGA-monitorille ja yhdelle litteälle näytölle tai kahdelle VGA-monitorille DVI-I/VGA-sovittimen kautta*. Siinä on myös TV-lähtö S-Video- tai komposiittilähtöliittimen kautta. Kytke monitorin kaapeli korttiin (jos käytät useita monitoreja, kytke niiden kaapelit vastaaviin liittimiin), ja käynnistä sitten tietokone ja monitori(t). Kytke litteä näyttö suoraan korttiin DVI-I-liittimen avulla. Kytke VGA-monitori DVI-I-liittimeen kytkemällä DVI-I/VGA-sovitin* DVI-I-liittimeen ja kytkemällä sitten monitorin kaapeli sovittimeen* alla olevan kuvan mukaisesti. CRT CRT S-VID OUT VAKIO VGA- MONITORIN LIITIN TV-LÄHTÖ S-VIDEOLÄHTÖ KOMPOSIITTILÄHTÖ COMP OUT VGA-LIITIN MONITORISTA DVI DVI DVI-I LIITIN DVI-I/VGA- SOVITIN* VGA-LIITIN MONITORISTA Kun kortin kanssa käytetään useampia monitoreja, yksi niistä on aina ensisijainen. Kaikki muut monitorit nimetään toissijaisiksi. *käy ostamassa osoitteessa www.ati.com i

6 Näyttömääritykset Seuraavassa taulukossa luetellaan eri tavat, joilla näyttöjä voidaan kytkeä korttiin. Näyttökokoon pano Yksi CRTnäyttö Yksi DFPnäyttö Yksi TV CRT-näyttö + TV DFP-näyttö + TV CRT-näyttö + DFP-näyttö CRT-näyttö + CRT-näyttö CRT-näyttö + DFP-näyttö + TV CRT-näyttö + CRT-näyttö + TV Liitin/liittimet VGA-liitin TAI DVI-I-liitin DVI-I/VGA-sovittimen kanssa* DVI-I-liitin TV-lähtö VGA-liitin + TV-lähtö DVI-I-liitin + TV-lähtö VGA-liitin + DVI-I-liitin VGA-liitin + DVI-I-liitin DVI-I/VGA-sovittimen kanssa* VGA-liitin + DVI-I-liitin + TV-lähtö KOKOONPANOA EI TUETA Kommentit CRT = analoginen katodisädeputkinäyttö DFP = digitaalinen litteä näyttö S-Videolähdöllä varustetut kortit tukevat myös komposiittilähtöä S- Video/komposiittisovittimen avulla*. Komposiittilähdöllä varustetut kortit EIVÄT tue liitäntää S-Videotulolla varustettuun televisioon. Kokoonpanoa ei tueta, jos CRT-näyttö on kytketty DVI- I-liittimeen DVI-I/VGAsovittimen avulla*. DVI-I-liitin tukee CRTnäyttöä DVI-I/VGA-sovitinta käytettäessä* TV:n näyttö "kloonaa" toisen kahden muun näytön kuvasta. *käy ostamassa osoitteessa www.ati.com

Catalyst Software Suite 7 Seuraavassa osiossa esitellään kaikki Catalyst Software Suiten asennuksen jälkeen käytettävissä olevat ATI-välilehdet. i Kaikki käyttöjärjestelmät eivät välttämättä tue seuraavilla sivuilla esitettyjä ominaisuuksia ja/tai ominaisuuksien ulkomuoto saattaa vaihdella. ATI Näytöt -välilehti ATI Näytöt -välilehti sisältää usean monitorin käyttöön tarvittavat ominaisuudet. Sivulla näyttölaitteita voidaan ottaa käyttöön/poistaa käytöstä ja vaihtaa ensisijaisen ja toissijaisen näytön valinta.

8 Toissijaisten näyttöjen ottaminen käyttöön/poistaminen käytöstä 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksoisnapsauta kohtaa Näyttö. 2 Napsauta Asetukset-välilehteä ja sitten Lisäasetukset...-painiketta 3 Napsauta ATI Näytöt -välilehteä. 4 Napsauta sen näyttölaitteen painiketta, jonka haluat ottaa käyttöön/poistaa käytöstä. 5 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä. Laajennettu työpöytä -tilan ottaminen käyttöön 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksoisnapsauta kohtaa Näyttö. 2 Napsauta Asetukset-välilehteä. 3 Napsauta sen näytön monitorikuvaketta, johon haluat laajentaa työpöydän. 4 Ota valittu näyttö käyttöön napsauttamalla Kyllä. 5 Laita tarkistusmerkki Laajenna Windowstyöpöytä tähän näyttölaitteeseen - valintaruutuun (Windows saattaa laittaa sen automaattisesti). 6 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä. Näyttöjen dynaaminen uudelleenmäärittely Ensisijaisen ja toissijaisen näytön määrittelyä voidaan muuttaa lennossa ilman uudelleenkäynnistystä. Ennen kuin ensisijaisen

9 näytön määrittelyä voidaan muuttaa, täytyy kuitenkin vähintään yhden toissijaisen näytön olla käytössä ja Laajennettu työpöytä -tilan olla käytössä. Ota toissijainen näyttö käyttöön kohdan Toissijaisten näyttöjen ottaminen käyttöön/poistaminen käytöstä ohjeiden mukaisesti. Ota Laajennettu työpöytä -tila käyttöön kohdan Laajennettu työpöytä -tilan ottaminen käyttöön ohjeiden mukaisesti. 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksoisnapsauta kohtaa Näyttö. 2 Napsauta Asetukset-välilehteä ja sitten Lisäasetukset...-painiketta 3 Napsauta ATI Näytöt -välilehteä. Windows XP, Windows Me, Windows 98SE ATI Näytöt -välilehdellä näkyvät aktiiviset näytöt. Ensisijaisen näytön painike on alhaalla. Vaihda näytön määrittelyä napsauttamalla ensisijaisen näytön painiketta tai jonkin muun näyttölaitteen painiketta. Windows 2000 ja Windows NT4.0 Painikkeen napsautus määrittelee ensi- ja toissijaiset monitorit uudelleen. Painikkeen napsautus luo kloonin tai peilikuvan ensisijaisesta näytöstä toissijaiseen näyttöön. Painikkeen napsautus laajentaa työpöydän ensisijaisen näytön oikealla puolella sijaitsevaan toissijaiseen näyttöön. Painikkeen napsautus laajentaa työpöydän ensisijaisen näytön alapuolella sijaitsevaan toissijaiseen näyttöön. 4 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä.

10 Näyttöjen virtuaalinen uudelleensijoitus 1 Napsauta ja vedä haluamasi monitorikuvake Asetukset-välilehdellä haluamaasi paikkaan. Esimerkiksi toissijainen näyttö voidaan vetää ensisijaisen näytön vasemmalle puolelle, jolloin se on virtuaalisesti vasemmalla, kuten alla olevassa kuvassa. 2 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä. Ratiometrinen laajennus RADEON 9000 PRO tarjoaa ratiometrisen laajennuksen (eli litteän näytön sovituksen). Se laajentaa pieniresoluutioisen kuvan täyttämään suurempiresoluutioisen näytön. Ratiometrinen laajennus on kuitenkin käytettävissä vain ensisijaisessa näytössä. Joten jos litteä näyttö on asetettu toissijaiseksi, Laajennettu työpöytä -tila ei ole käytössä ja resoluutio on pienempi kuin litteän näytön luontainen resoluutio. Tällöin litteä näyttö siirtyy oletusarvoisesti keskipistetilaan.

11 ATI Väri -välilehti ATI Väri -välilehdellä säädetään väriasetuksia. Punaisen, vihreän ja sinisen näyttövärejä voidaan muuttaa. Myös työpöydän kirkkautta ja Pelin Gammaa (kirkkautta) voidaan muuttaa. Työpöydän kirkkaus Värikäyrä Pelin Gamma - painike Oletuksetpainike ATI Väri -välilehti Tämä suurentaa tai pienentää työpöydän kirkkautta. Mitä suurempi gamman arvo, sitä suurempi näytön kirkkaus on. Tämä säätää valittua väriä (punainen, vihreä tai sininen valintapainike), kun värikäyrää siirretään hiirellä. Painike avaa Pelin Gamman ominaisuudet. Painikkeella palautetaan työpöydän kirkkaus ja väriasetukset oletusarvoihinsa.

12 Pelin Gamma -painikkeen napsautus avaa Pelin Gamman ominaisuudet. Liukusäätimet : punainen, vihreä ja sininen RGB-lukitus Oletuksetpainike Pelin Gamman ominaisuudet Säätimillä lisätään tai vähennetään koko ruudussa pelattavien Direct 3D ja OpenGL-pelien värien kirkkautta. (HUOMAA: Windows NT4.0 EI tue Pelin Gammaa.) Poista tämä valinta, jos haluat säätää RGBliukusäätimiä erikseen. Valitse tämä, kun haluat säätää kaikkia kolmea liukusäädintä yhtaikaa. Painikkeella palautetaan Pelin Gamma -asetukset oletusarvoihinsa.

13 ATI Asetukset -välilehti ATI Asetukset -välilehti näyttää yksityiskohtaisia laiteohjaintietoja ja kortin teknisiä tietoja. Lisäksi ATI-kuvake tehtäväpalkissa voidaan ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä. Versiotiedot Yksityiskohdatpainike Ota käyttöön kaikki varoitukset Ota käyttöön ATI Tehtäväpalkkikuvakesovellus ATI Asetukset -välilehti Näyttää Catalyst-version numeron, 2D-version numeron ja laiteohjaimen koontiversiotiedot. Avaa Yksityiskohdat-välilehden, jossa luetellaan kortin laitteistoyksityiskohdat ja laiteohjaintiedot. Valinnalla otetaan kaikki käytöstä poistetut varoitukset uudelleen käyttöön. Kun tämä valinta poistetaan, ATItehtäväpalkkisovellukset poistetaan käytöstä ja ATI-kuvake poistetaan tehtäväpalkista.

14 Näytä ATI-kuvake tehtäväpalkissa Poista käytöstä pikaresoluutioominaisuus Kun tämä valinta poistetaan, ATI-kuvake poistetaan tehtäväpalkista, mutta ATI-tehtäväpalkkisovelluksia ei poisteta käytöstä. Pikaresoluutio-ominaisuutta käytetään napsauttamalla hiiren vasemmalla painikkeella tehtäväpalkissa olevaa ATI-kuvaketta. Kun tämä vaihtoehto valitaan, ominaisuus poistuu käytöstä. Yksityiskohdat-painikkeen napsautus avaa Yksityiskohdat-välilehden. ATI Peittokuva -välilehti Videopeittokuva ATI Peittokuva -välilehdellä säädetään videopeittokuvan kirkkautta, kontrastia, kylläisyyttä, sävyä ja gammaa. Videopeittokuvan avulla voidaan katsella liikkuvaa videokuvaa tietokoneella. Videopeittokuvia on

15 kuitenkin vain yksi, ja se on käytössä vain ensisijaisessa näytössä. Peittokuvaohjaimet aktivoituvat automaattisesti aina, kun toistetaan sellaista videotiedostotyyppiä, joka tukee peittokuvasäätöjä. Kirkkaus Kontrasti Kylläisyys Sävy Gamma Oletuksetpainike ATI Peittokuva -välilehti Liukusäätimellä säädetään videokuvan kirkkautta. Liukusäätimellä säädetään videokuvan kontrastia. Liukusäätimellä säädetään videokuvan värikkyyttä. Jos se vedetään täysin vasemmalle, kaikki värit poistetaan ja tuloksena on mustavalkoinen kuva. Liukusäätimellä säädetään värin punaisten, vihreiden ja sinisten osien puhtautta eli sävyä. Liukusäätimellä säädetään videokuvan kokonaisvoimakkuutta. Painikkeella palautetaan Peittokuva-asetukset oletusarvoihinsa.

16 Direct 3D -ohjauspaneeli Tämän välilehden avulla pelaajat voivat säätää Direct 3D -pelien asetuksia. Pää- ja mukautetut asetukset Pääasetukset-kohdassa voidaan parantaa yleistä suorituskykyä vetämällä liukusäädintä vasemmalle tai parantaa yleistä kuvanlaatua vetämällä liukusäädintä oikealle.

17 Mukautetut asetukset -valintaruutu Pääasetuksetliukusäädin Anisotrooppinen suodatus -valintaruutu Anisotrooppinen suodatus -liukusäädin SMOOTH- VISIONvalintaruutu SMOOTH- VISION Suorituskyky -painike SMOOTH- VISION Laatu -painike Liukusäätimellä painotetaan sitä, minkälainen sovelluskokemus halutaan. Kun liukusäädintä siirretään vasemmalle, sovelluksen suorituskyky paranee. Kun sitä siirretään oikealle, 3D-kuvanlaatu paranee. Kun liukusäädintä siirretään asennosta toiseen, sen alapuolella olevat Mukautetut asetukset -liukusäätimet siirtyvät vastaavasti. Kun Mukautetut asetukset -valintaruutu on valittu, Pääasetukset-liukusäädin ei ole käytössä, joten Mukautetut asetukset -osassa olevia liukusäätimiä voidaan siirtää erikseen. Yksittäisiä liukusäätimiä siirtämällä voidaan sovelluksen käyttäytymistä hallita täysin. Mukautettujen asetusten käyttöä suositellaan vain kokeneille käyttäjille. Anisotrooppinen suodatus käyttää pintakuvioinnin suodatusmenetelmää, joka sekoittaa useita pintakuviointinäytteitä yhteen. Valitsemalla Sovelluksen oletusasetukset saadaan korkealuokkaiset pintakuvioinnit ja sovelluksen suorituskyky heikkenee mitättömän vähän. Anisotrooppisen suodatuksen aikana otettujen näytteiden määrä saattaa vaihdella. Kun liukusäädintä siirretään oikealle ja otettujen näytteiden määrä lisääntyy, lopullisen kuvan laatu paranee huomattavasti. Asetuksella 16X saadaan erittäin yksityiskohtaisia, teräviä kuvia, koska pintakuviointinäytteitä otetaan mahdollisimman suuri määrä. SmoothVision (reunan pehmennys) parantaa kuvanlaatua poistamalla sahalaitaiset reunat 3Dkuvista, jolloin saadaan tasaisempia, luonnollisemmalta näyttäviä objekteja. Valitsemalla Sovelluksen oletusasetukset saadaan korkealuokkaiset kuvat ja sovelluksen suorituskyky heikkenee mitättömän vähän. Valitsemalla Suorituskyky saadaan mahdollisimman hyvä 3D-suorituskyky peleissä, ja 3D-kuvanlaatu heikkenee hieman. Suurin mahdollinen näytön resoluutio osoitetaan automaattisesti. Valitsemalla Laatu saadaan mahdollisimman hyvä 3Dkuvanlaatu, ja 3D-suorituskyky peleissä heikkenee hieman. Suurin mahdollinen näytön resoluutio osoitetaan automaattisesti.

18 SMOOTH- VISION -liukusäädin Pintakuviointi asetusliukusäädin Mipmapyksityiskohdat -liukusäädin Odota pystysynkronointia Yhteensopivuusasetukset-painike Oletusasetukset SmoothVisionia (reunan pehmennystä) voidaan käyttää erilaisia näytteenottokuvioita ja näytepisteitä, kuten 2X ja 4X, käyttämällä. Liukusäätimen siirto oikealle lisää näytteenottoa, jolloin saadaan realistisin 3D-kuva. Tämä asetus määrää, käyttääkö sovellus korkealaatuisia vai hyvin suorituskykyisiä pintakuviointeja. Siirtämällä liukusäädintä oikealla saadaan korkealaatuisin kokemus. Siirtämällä liukusäädintä vasemmalle saadaan hyvin suorituskykyinen ratkaisu kuvamateriaalin säilyessä edelleen hyvänä. Säätimen avulla valitaan sovelluksen käyttämien mipmapien pintakuvioinnin laatu. Mipmapit ovat kokoelma erikokoisia pintakuviointeja samasta kuvasta. Kun käyttäjä siirtyy lähemmäs 3D-objektia, kuvanlaadun pitäisi parantua, mikä vaatii korkeampiluokkaisen pintakuvioinnin samasta kuvasta. Perus-mipmap on korkealuokkaisin pintakuviointi, ja kaikki seuraavat mipmapit ovat pienempikokoisia pintakuviointeja samasta kuvasta. Kun liukusäädintä siirretään oikealle, saadaan korkealuokkaisempi perus-mipmap, joka antaa korkealuokkaisimman sovelluskokemuksen. Kun liukusäädintä siirretään vasemmalle, saadaan heikkolaatuisempi perus-mipmap, joka antaa korkeimman sovelluksen suorituskyvyn. Odota pystysynkronointia alentaa koko ruudun pelien ruutunopeutta mutta vähentää kuvan särkymistä, jota voi tapahtua suuremmilla ruutunopeuksilla. Kun valitaan Sovelluksen oletusasetukset, annetaan sovelluksen päättää, näyttääkö se ruutunsa monitorin virkistysnopeudella. Kun valitaan Ei koskaan käytössä, sovellus käy suurimmalla mahdollisella ruutunopeudella riippumatta monitorin virkistystaajuudesta, joka on yleensä pienempi kuin sovelluksen käyttämä ruutunopeus. Painike avaa lisäasetukset, jotka voivat ratkaista muutamien tiettyjen Direct 3D -sovellusten yhteensopivuusongelmia. Painikkeella palautetaan Direct 3D -asetukset oletusarvoihinsa.

19 Direct 3D -yhteensopivuusasetukset W-puskurin tuki 32-bittisen Z- puskurisyvyyden tuki Valinta ottaa käyttöön 3D-pelien W-puskurin tuen. Asetus kannattaa ottaa pois käytöstä peleissä, jotka eivät tue tätä ominaisuutta. Tietyt sovellukset vaativat W-puskuroinnin suurempaa tarkkuutta ja näyttävät artefakteja, ellei W-puskuri ole käytössä. Z-puskurin bittisyvyys voilla 16, 24 tai 32 bittiä. Oletusarvona on valittu 16 ja 24 parhaan mahdollisen suorituskyvyn saavuttamiseksi. Hyvin harvat sovellukset vaativat 32-bittisen Z-puskurin, joten useimmiten tämän ominaisuuden pitäisi olla poissa käytöstä.

20 Alfasekoitusmenetelmä DTX-kuviointimuotojen tuki Vaihtoehtoinen kuvapisteen keskus Oletuksetpainike Kun sovellukset käyttävät sekä sekoitussävytystä että alfasekoitusta, tuloksena voi olla näkyviä artefakteja. Tässä asetuksella valitaan, miten sovellus käsittelee molempia ominaisuuksia samaan aikaan. Useimmissa tapauksissa Hajotus selviää tilanteesta varsin hyvin, mutta muutamassa tapauksessa saattaa olla tarpeen valita Järjestetty. Kun asetus otetaan käyttöön, sovellukset voivat käyttää tämäntyyppistä pintakuviointimuotoa. Muutamat sovellukset voivat tukea vain rajoitettua kuviointimuotomäärää. Kun valintaan Ei käytössä, laiteohjain ei tue DTX-kuviointimuotoja, jolloin tuettujen kuviointimuotojen määrä pienenee. Asetus voi poistaa ongelmat joissakin D3D-peleissä, jotka näyttävät pysty- ja vaakaviivoja pintakuvioiden ympärillä tai joissa teksti näkyy väärin. Asetusta tulisi kuitenkin käyttää vain silloin, jos näitä oireita esiintyy, koska se saattaa aiheuttaa ongelmia muiden pelien kanssa. Painikkeella palautetaan Direct 3D - yhteensopivuusasetukset oletusarvoihinsa.

OpenGL -ohjauspaneeli 21 Tämän välilehden avulla pelaajat voivat säätää OpenGL -pelien asetuksia. Pää- ja mukautetut asetukset Pääasetukset-kohdassa voidaan parantaa yleistä suorituskykyä vetämällä liukusäädintä vasemmalle tai parantaa yleistä kuvanlaatua vetämällä liukusäädintä oikealle.

22 Mukautetut asetukset -valintaruutu Pääasetuksetliukusäädin Anisotrooppinen suodatus -valintaruutu Anisotrooppinen suodatus -liukusäädin SMOOTH- VISIONvalintaruutu SMOOTH- VISION Suorituskyky -painike SMOOTH- VISION Laatu -painike Liukusäätimellä painotetaan sitä, minkälainen sovelluskokemus halutaan. Kun liukusäädintä siirretään vasemmalle, sovelluksen suorituskyky paranee. Kun sitä siirretään oikealle, 3D-kuvanlaatu paranee. Kun liukusäädintä siirretään asennosta toiseen, sen alapuolella olevat Mukautetut asetukset -liukusäätimet siirtyvät vastaavasti. Kun Mukautetut asetukset -valintaruutu on valittu, Pääasetukset-liukusäädin ei ole käytössä, joten Mukautetut asetukset -osassa olevia liukusäätimiä voidaan siirtää erikseen. Yksittäisiä liukusäätimiä siirtämällä voidaan sovelluksen käyttäytymistä hallita täysin. Mukautettujen asetusten käyttöä suositellaan vain kokeneille käyttäjille. Anisotrooppinen suodatus käyttää pintakuvioinnin suodatusmenetelmää, joka sekoittaa useita pintakuviointinäytteitä yhteen. Valitsemalla Sovelluksen oletusasetukset saadaan korkealuokkaiset pintakuvioinnit ja sovelluksen suorituskyky heikkenee mitättömän vähän. Anisotrooppisen suodatuksen aikana otettujen näytteiden määrä saattaa vaihdella. Kun liukusäädintä siirretään oikealle ja otettujen näytteiden määrä lisääntyy, lopullisen kuvan laatu paranee huomattavasti. Asetuksella 16X saadaan erittäin yksityiskohtaisia, teräviä kuvia, koska pintakuviointinäytteitä otetaan mahdollisimman suuri määrä. SmoothVision (reunan pehmennys) parantaa kuvanlaatua poistamalla sahalaitaiset reunat 3Dkuvista, jolloin saadaan tasaisempia, luonnollisemmalta näyttäviä objekteja. Valitsemalla Sovelluksen oletusasetukset saadaan korkealuokkaiset kuvat ja sovelluksen suorituskyky heikkenee mitättömän vähän. Valitsemalla Suorituskyky saadaan mahdollisimman hyvä 3D-suorituskyky peleissä, ja 3D-kuvanlaatu heikkenee hieman. Suurin mahdollinen näytön resoluutio osoitetaan automaattisesti. Valitsemalla Laatu saadaan mahdollisimman hyvä 3Dkuvanlaatu, ja 3D-suorituskyky peleissä heikkenee hieman. Suurin mahdollinen näytön resoluutio osoitetaan automaattisesti.

23 SMOOTH- VISION -liukusäädin Pintakuviointi asetusliukusäädin Mipmapyksityiskohdat -liukusäädin Odota pystysynkronointia Yhteensopivuusasetukset-painike Oletusasetukset SmoothVisionia (reunan pehmennystä) voidaan käyttää erilaisia näytteenottokuvioita ja näytepisteitä, kuten 2X ja 4X, käyttämällä. Liukusäätimen siirto oikealle lisää näytteenottoa, jolloin saadaan realistisin 3D-kuva. Tämä asetus määrää, käyttääkö sovellus korkealaatuisia vai hyvin suorituskykyisiä pintakuviointeja. Siirtämällä liukusäädintä oikealla saadaan korkealaatuisin kokemus. Siirtämällä liukusäädintä vasemmalle saadaan hyvin suorituskykyinen ratkaisu kuvamateriaalin säilyessä edelleen hyvänä. Säätimen avulla valitaan sovelluksen käyttämien mipmapien pintakuvioinnin laatu. Mipmapit ovat kokoelma erikokoisia pintakuviointeja samasta kuvasta. Kun käyttäjä siirtyy lähemmäs 3D-objektia, kuvanlaadun pitäisi parantua, mikä vaatii korkeampiluokkaisen pintakuvioinnin samasta kuvasta. Perus-mipmap on korkealuokkaisin pintakuviointi, ja kaikki seuraavat mipmapit ovat pienempikokoisia pintakuviointeja samasta kuvasta. Kun liukusäädintä siirretään oikealle, saadaan korkealuokkaisempi perus-mipmap, joka antaa korkealuokkaisimman sovelluskokemuksen. Kun liukusäädintä siirretään vasemmalle, saadaan heikkolaatuisempi perus-mipmap, joka antaa korkeimman sovelluksen suorituskyvyn. Odota pystysynkronointia alentaa koko ruudun pelien ruutunopeutta mutta vähentää kuvan särkymistä, jota voi tapahtua suuremmilla ruutunopeuksilla. Kun valitaan Sovelluksen oletusasetukset, annetaan sovelluksen päättää, näyttääkö se ruutunsa monitorin virkistysnopeudella. Kun valitaan Ei koskaan käytössä, sovellus käy suurimmalla mahdollisella ruutunopeudella riippumatta monitorin virkistystaajuudesta, joka on yleensä pienempi kuin sovelluksen käyttämä ruutunopeus. Painike avaa lisäasetukset, jotka voivat ratkaista muutamien tiettyjen OpenGL-sovellusten yhteensopivuusongelmia. Painikkeella palautetaan OpenGL-asetukset oletusarvoihinsa.

24 OpenGL -yhteensopivuusasetukset Käytä Z- puskurisyvyyttä Alfasekoitusmenetelmä KTXpuskurialueen laajennusta tuetaan Oletuksetpainike Asetuksella määrätään Z-puskurisyvyys. Useimmat sovellukset toimivat parhaiten, kun valitaan Ei käytössä. Kun sovellukset käyttävät sekä sekoitussävytystä että alfasekoitusta, tuloksena voi olla näkyviä artefakteja. Tässä asetuksella valitaan, miten sovellus käsittelee molempia ominaisuuksia samaan aikaan. Useimmissa tapauksissa Hajotus selviää tilanteesta varsin hyvin, mutta muutamassa tapauksessa saattaa olla tarpeen valita Järjestetty. Kun tämä ominaisuus otetaan käyttöön, ne näytön osat, jotka ovat muuttuneet, voidaan päivittää nopeasti. Huomaa, että tämän ominaisuuden käyttöönotolla ei ole vaikutusta useimpiin sovelluksiin. Painikkeella palautetaan OpenGLyhteensopivuusasetukset oletusarvoihinsa.

25 TV Out -liitännän käyttö PC:n näytön katselu televisiosta RADEON 9000 PRO -kortissa on TV Out - ominaisuus. Kortti voidaan liittää televisioon ja monitoriin samanaikaisesti. Kortti voidaan kytkeä myös videonauhuriin ja tallentaa monitorin näyttö. Televisionäyttö sopii erittäin hyvin pelien pelaamiseen, esitysten pitämiseen, elokuvien katseluun ja Internetin selaamiseen. Seuraavat vihjeet auttavat saamaan suurimman hyödyn TV Out -ominaisuudesta. TÄRKEÄÄ TIETOA eurooppalaisille asiakkaille Kaikkia eurooppalaisia PC-näyttöjä ei voi käyttää samaan aikaan TV-näytön kanssa. Kun Euroopassa otetaan käyttöön TV-näyttö, monitorin ja TV:n virkistystaajuudeksi asetetaan 50 Hz. Kaikki monitorit eivät välttämättä tue tätä virkistystaajuutta ja saattavat vaurioitua. Tarkasta näytön mukana toimitetusta dokumentaatiosta, tukeeko se 50 Hz:n virkistystaajuutta. Jos monitori ei tue 50 Hz:n virkistystaajuutta (tai jos et ole varma), sammuta monitori ennen tietokoneen käynnistämistä, kun käytät televisiota näyttönä. Lisätietoja TV-näytön kytkemisestä pois käytöstä on kohdassa TV-näytön ottaminen käyttöön/poistaminen käytöstä on page 28. Joissakin eurooppalaisissa televisioissa on SCART-liitäntä. Jos televisiossa on SCART-liitäntä, lue kohta SCARTliittimien käyttö eurooppalaisissa televisioissa on page 27 ennen kuin liität tietokoneen televisioon. Kytkeminen televisioon tai videonauhuriin RADEON 9000 PRO kytketään televisioon tai videonauhuriin sen TV-lähtöliittimen avulla. Kortti

26 tukee joko S-Videoliitintä tai komposiittiliitintä. Jos televisiossa on vain kaapelisisäänmeno, kortti voidaan kytkeä televisioon videonauhurin tai RFmodulaattorin (saatavana useimmista elektroniikkaliikkeistä) kautta. RADEON 9000 PRO, jossa on komposiittilähtöliitin, EI tue kytkemistä televisioon, jossa on S-Videosisäänmeno TV-lähdön kytkeminen televisioon tai videonauhuriin 1 Sammuta tietokone ja televisio (tai videonauhuri). 2 Tarkista, onko televisiossa (tai videonauhurissa) S- Video- vai komposiittivideoliitäntä. 3 RADEON 9000 PRO:n TV-lähtö on joko S- Video- tai komposiittiliitin. Kytke vastaava kaapeli kortin TV-lähtöön (S-Video tai komposiitti). Kytke kaapelin toinen pää televisioon (tai videonauhuriin). Katso lisäohjeita kuvasta. 4 Käynnistä tietokone ja televisio (tai videonauhuri). S-Videolähtö Komposiittilähtö S-Videotulo TAI komposiiittitulo TV tai videonauhuri HUOMAA: Uusissa televisioissa videosisäänmeno voi olla etupaneelissa S-Videokaapeli tai komposiittikaapeli TAI S-Video/komposiittisovitin PC

27 Windowsin käynnistys TV-näyttö käytössä TV-ruutu saattaa mennä sekaisin käynnistyksen aikana näkyvän Windows -logon aikana. Tämä on vain tilapäistä; kuva palautuu muutaman sekunnin kuluttua. Käynnistyksen aikana RADEON 9000 PRO käy tila-asetukset järjestyksessä läpi. Tällöin TV-näyttö on tyhjä. Toimenpide kestää vain pari sekuntia ja auttaa TV-näytön ohjelmoinnissa. SCART-liittimien käyttö eurooppalaisissa televisioissa (Oikea = punainen) Äänitulo (Vasen = valkoinen) Kytke TV:hen tai videonauhuriin SCART- LIITIN Äänikaapeli Kytke tietokoneen äänilähtöön Komposiittikaapeli tai S-Video/ komposiittisovitinkaapeli Kytke tietokoneen Komposiittivideotulo (keltainen) S-Videolähtöön Yllä olevassa kuvassa näytetään, miten tietokone kytketään eurooppalaiseen televisioon SCARTliittimellä. SCART-liitin tukee vain komposiittivideomuotoa, josta syystä täytyy käyttää S- Video/komposiittivideosovitinkaapelia, jos RADEON 9000 PRO tukee S-Videoliitintä. Jos eurooppalaissa televisiossa on S-Videotulo, voidaan käyttää S-Videokaapelia (saatavana useimmista kulutuselektroniikkaliikkeistä) SCARTliittimen sijasta, jos kortti tukee vain S- Videoliitäntää. RADEON 9000 PRO, jossa on komposiittilähtöliitin, EI tue kytkentää televisioihin, joissa on S-Videosisäänmeno

28 TV-näytön ottaminen käyttöön/poistaminen käytöstä 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksois 2 kohtaa Näyttö. 3 Napsauta Asetukset-välilehteä ja sitten Lisäasetukset...-painiketta 4 Napsauta ATI Näytöt -välilehteä. Napsauta TVpainiketta. 5 Napsauta Käytössä/Ei käytössä -painiketta. 6 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä. TV-lähdön käyttö ja säätö Jos haluat tietoja TV-näytön käytöstä, napsauta hiiren oikealla painikkeella tehtäväpalkissa olevaa ATI-kuvaketta, valitse Ohje ja sitten ATI TVnäyttö. Miten TV-näyttöä ei voi käyttää Televisiota ei voi jättää kiinni RADEON 9000 PRO -korttiin, jos korttiin on kytketty kaksi analoginäyttöä, vaikka TV olisi sammutettu ja poistettu käytöstä ohjelmistossa. DVI-I-liittimeen kytketty analogimonitori täytyy irrottaa RADEON 9000 PRO -kortista, kun TVlähtö otetaan käyttöön. Muuten molemmissa tapauksissa grafiikkakortti ylikuormittuu, ja tuloksena on hämärä kuva kaikissa laitteissa.

29 Monitorin käyttö/tv-näytön käyttö Televisionäytön käyttö tietokoneen näyttönä sopii erittäin hyvin pelien pelaamiseen, esitysten pitämiseen, elokuvien katseluun ja Internetin selaamiseen. Monitorin näyttö saattaa kuitenkin muuttua tai näyttää litistetyltä. Tämä johtuu siitä, että näyttölaite säätää itsensä TV:n mittojen mukaan. Korjaa monitorin näyttö säätämällä sen ohjauspainikkeilla kuvan kokoa ja paikkaa. Eräät yksitaajuusmonitorit eivät välttämättä toimi, kun TV-näyttö on käytössä. Jos TV-näytön ollessa käytössä esiintyy ongelmia, palauta monitorin näyttökuva poistamalla TV-näyttö käytöstä. Monitorin kuvan säätö Monitorin kuva saattaa olla pienempi eikä täysin keskitetty, kun TV-näyttö on otettu käyttöön. Tähän ovat syynä television kunnollisen kuvan vaatimat muutokset. Säädä monitorin näyttöasetuksia Näyttölaitteen ominaisuudet -sivun (napsauta ATI Näytöt - välilehden Näyttölaite-painiketta) Säädötvälilehden avulla. Napsauta TV-painiketta, kun haluat säätää vain TV-näyttöä. Tekstin katselu televisiosta TV on suunniteltu näyttämään ensisijaisesti liikkuvia eikä paikallaan pysyviä kuvia. Television suuri pisteväli (joka sopii hyvin liikkuvalle kuvalle) tuottaa huonolaatuisia paikallaan pysyviä kuvia (esim. teksti). Tietokoneen työpöydällä usein käytettävät pienet tekstikoot voivat näkyä televisiossa sameina tai epäselvinä. Tämä voidaan korjata käyttämällä suurempia fontteja.

30 Suurempien näyttöfonttien käyttö 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksoisnapsauta kohtaa Näyttö. 2 Windows XP: napsauta Ulkoasu-välilehteä. Windows 98, Windows Me, Windows 2000: napsauta Asetukset-välilehteä, Lisäasetukset...- painiketta ja sitten Yleiset-välilehteä. Windows NT: napsauta Asetukset-välilehteä. 3 Valitse Fonttikoko-ruudusta haluamasi näyttöfonttikoko 4 Napsauta Käytä. Jos tietokone täytyy käynnistää uudelleen, tee se napsauttamalla Kyllä. Kulmien vääristymisen vähentäminen Kun televisiota käytetään tietokoneen näyttönä, ruudun vasemmassa ja oikeassa laidassa saattaa esiintyä kulmien vääristymistä. Tämä riippuu televisiosta ja suoritettavasta sovelluksesta. Reunojen vääristymisen vähentämiseksi voidaan suurentaa TV-näytön vaakakokoa. Vaakakoon suurentaminen 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksoisnapsauta kohtaa Näyttö. 2 Napsauta Asetukset-välilehteä ja sitten Lisäasetukset...-painiketta 3 Napsauta ATI Näytöt -välilehteä. 4 Napsauta TV-painiketta. 5 Napsauta Säädöt-välilehteä. 6 Suurenna TV-näytön vaakakokoa napsauttamalla Kuvan koko -osassa vaakanuolien vieressä olevaa pluspainiketta (+).

31 7 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä. Reunojen vääristymistä voidaan myös vähentää lisäämällä TV:n kontrastia. TV:n kontrastin lisääminen 1 Avaa Windowsin Ohjauspaneeli. Kaksoisnapsauta kohtaa Näyttö. 2 Napsauta Asetukset-välilehteä ja sitten Lisäasetukset...-painiketta 3 Napsauta ATI Näytöt -välilehteä. 4 Napsauta TV-painiketta. 5 Lisää kontrastia vetämällä Kontrastiliukusäädintä oikealle. 6 Tallenna muutokset napsauttamalla OK tai Käytä. Näyttömääritysten muuttaminen Jos tietokone siirretään paikkaan, jossa näyttönä käytetään vain televisiota, varmista, että TVnäyttöominaisuus on käytössä. Näytön resoluutio voi olla korkeintaan 1024x768. Korkeammat resoluutiot saavat kuitenkin aikaan virtuaalisen työpöydän. Jos TV on ainoa näyttölaite ja korkeampi resoluutio valitaan, näyttö televisiosta katoaa. Pelien ja sovellusten käyttö Eräät vanhemmat pelit ja sovellukset voivat ohjelmoida RADEON 9000 PRO -kortin toimimaan suoraan tietyssä näyttötilassa. Tämän seurauksena televisionäyttö voi sammua automaattisesti tai mennä sekaisin (tietokoneen monitori toimii normaalisti). TV-näyttö palautuu

32 näkyviin, kun peli suljetaan tai tietokone käynnistetään uudelleen.