Warhammer 40.000 Hyväntekeväisyys-turnaus Turussa 21.-22.8.2010 Yleistä: Ordo Aboensis ry. järjestää Warhammer 40.000 turnauksen osana hyväntekeväisyysturnausta Turun T-talolla, osoitteessa Vanha Hämeentie 29, 21.-22.8.2010. Turnaus maksaa 25 euroa, plus mahdolliset huijaukset. Ilmoittautuminen: Turnaukseen voi ilmoittautua osoitteessa www.sotavasara.net, Turnaukset ja pelikaverit - osiossa, hyväntekeväisyysturnaus Turussa 21.-22.8.2010 -ketjuun. Tämän jälkeen suorita turnausmaksu 25 euroa + huijausmaksu tilillemme (Ordo Aboensis ry, 430922-2138016). Kirjoita viestikenttään oma nimesi, teksti WH40K hyväntekeväisyys, sekä ostamiesi huijausten lukumäärä. Jos haluat majoitusta la-su väliseksi yöksi, ilmoita se sotavasara.net sivuston keskusteluun. Turnaukseen saapuminen: Turnaus järjestetään T-Talon juhlasalissa osoitteessa Vanha Hämeentie 29, joka sijaitsee valtatie 10:n varrella, lähellä Kupittaan rautatieasemaa. Tampereelta tulevat ajavat linja-autoaseman ohi Aninkaistenkatua ja kääntyvät Tuomiokirkon jälkeen vasemmalle Hämeenkadulle. Tämän jälkeen jatketaan suoraan aina Valtatie 10:lle asti ja kääntyvät 600 metriä Hämeensillan jälkeen oikealle, Nummenpuistonkadulle. Helsingistä tulevat ajavat Valtatie 1:stä pitkin ja poistuvat siltä seuraten valtatie 10-opasteita, jotka johtavat Hämeentielle. Mikäli näet oikealla puolellasi vaaleanpunaisen ankan ja sian risteytyksen, ajoit ohi. Tässä tilanteessa käänny vasemmalle seuraavista valoista ja liity takaisin (oikealle) ja ota uusi yritys tai jatka linja-autoasemalle (n. 1 kilometri), josta yrität päästä Aninkaistenkadulle. Sen jälkeen seuraat Tampereelta tulevien ohjeita. Mikäli saavut Helsingistä junalla, jää pois Kupittaan asemalla (kartassa juuri TYKS:n alapuolella) ja kävele paikan päälle. Matkaa asemalta pelipaikalle on alle kilometri. Ongelmatilanteet: Jos paikan löytymisessä tai muuten esiintyy ongelmatilanteita, turnauksen organisaattorit saat tapahtuman aikana kiinni numerosta 040 7557 141 (Joonas) Armeijat ja säännöt: Pelit pelataan 5.edition säännöillä ja 1750 pisteen armeijoilla. Listassa ei saa olla kolmea samaa Elite-, Fast Attack- tai Heavy Support-yksikköä eikä kahta samaa HQ-yksikköä (HQ-rajoitus ei koske Necroneita). Huomioitakoon että listaan sallitaan esim. kaksi Land Raideria ja yksi Crusader, eri unit entryt. Pelit pelataan avoimilla listoilla eli vastustajan listaa saa tutkia ennen peliä.
Sallitut armeijat löytyvät seuraavista Codexeista: Black Templars, Blood Angels, Chaos Daemons, Chaos Space Marines, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Eldar, Imperial Guard, Necrons, Orcs, Space Marines, Space Wolves, Tau Empire, Tyranids ja Witch Hunters. D/W-huntereita saa käyttää liittolaisina ko. codexissa mainitulla tavalla. Mikäli jonkin yksikön voi valita useampaan eri kategoriaan, saa - jokaiseen valita kaksi. Esimerkiksi Carnifexejä saa yhteensä neljä. Kaksi Heavy Supportiin ja kaksi Eliteen. Jokaisen figuurin tulee olla koottu. Aseettomat & reputtomat Space Marinet eivät käy. Kaikkea ylimääräistä sälää (vyölaukut & kranaatit) ei tarvitse figuuriin kuitenkaan liimata. Ajoneuvoihin ei tarvitse liimata miehistöä, joskin tämänkaltaisesta toiminnasta tullaan rokottamaan maalausarvostelussa. Epäselvissä tilanteissa kannattaa jälleen kysyä etukäteen järjestäjältä kelpaako figuuri turnaukseen vai ei. Figuurien ei tarvitse olla maalattuja. Pisteytys: Pelaaja voi saada pelistä maksimissaan 20 turnauspistettä, ensimmäisellä kierroksella 10. Tämä siksi että 1.kierroksen tuurimassacren vaikutus vähenisi loppusijoituksia ajatellen. Lauantain 1.kierroksen jälkeen tuomaristo kiertää arvostelemassa armeijat. Pelaajien pitää siis jättää armeijansa viimeisille pelipaikoilleen, mikäli haluavat pisteitä. Maalauspisteitä jaetaan 0-20 turnauspistettä per armeija. Täysin maalaamaton armeija saa nolla pistettä mutta yksi maalaamaton figu ei automaattisesti tiputa saldoa nollille. Myös objective-markkerit (joita jokaisen on tuotava mukanaan kolme) arvostellaan. Ja armeijan viereen selvästi laitettu pelaajan nimi kummasti edesauttaa pisteiden ohjautumista oikeaan osoitteeseen! Turnauksessa pelataan viisi kierrosta joten maksimipisteet ovat 110 (10+20+20+20+20+maalauspisteet 20). Eniten pisteitä saanut voittaa turnauksen. Tuomaristo valitsee Hienoin Armeija -palkinnon saajan. Valinnassa painotetaan tietysti maalaustekniikkaa mutta myös mielikuvituksellisuutta, konverttausta ja ennen kaikkea ainutlaatuista ideaa ja toteutusta. On mahdollista voittaa palkinto vaikkei saisikaan täysiä maalauspisteitä vaikka epätodennäköistä se onkin. Huijaukset: Kaikki yhdessä huijaamaan! Turnausmaksun yhteydessä voit ostaa huijauslipukkeita hintaan yksi euro per lipuke. Ilmoittautuessasi turnaukseen saat niin monta lipuketta kuin olet maksanut. Lipukkeen voi käyttää re-rollimaan (uudelleenheittämään) minkä tahansa heiton (koko heiton, esim. leadership- tai scatter rollit. Scatter-heitoissa saa päättää re-rollaako vain matkan tai suunnan vai molemmat). Huijauksella voi rerollia ihan minkä tahansa heiton, vaikka sitä olisi jo rerollattu jollain muulla taidolla. Kierroksen (game turn) ensimmäinen reroll maksaa yhdenlipukkeen, toinen kaksi lipuketta, kolmas neljä jne, tarvittavien lipukkeiden määrän aina tuplaantuessa. Vastustaja valvoo, että pelaaja tuhoaa (repii, polttaa, syö...) lipukkeen sen käytettyään. Lipukkeita voi ostaa lisää paikan päältä
(ihan koska vaan pahan heiton tullessa vastaan), joten kannattaa varata käteistä mukaan (kortilla ei valitettavasti voi maksaa). Huijauksella voi myös pakottaa vastustajan rerollimaan heiton. Tällöin rerollin pakotuksen hinta on vastustajan seuraavan rerollin hinta ja myös vastustajanseuraavan rerollin hinta nousee seuraavalle pykälälle (jos siis aktiivinen pelaaja on viimeksi maksanut 16 lipuketta rerollista, rerollin pakotus maksaa 32 lipuketta. Aktiivisen pelaajan seuraava reroll maksaa silloin 64 lipuketta, jos vastustaja pakottaa rerollin). Huijauksen hinta nollautuu 'game turn'in päätteeksi. Siis aina molempien pelaajien vuorojen lopuksi. Aikataulu: Lauantai 21.8. 09.30 Ilmoittautuminen 10.00 Kierros 1 13.00 Ruokatauko 14.00 Kierros 2 17.15 Kierros 3 20.15 Pelit päättyvät Sunnuntai 22.8. 09.30 Kierros 4 12.30 Ruokatauko 13.30 Kierros 5 16.30 Pelit päättyvät 16.45 Palkintojenjako Skenaariot: 1.kierros Annihilation Pitched Battle-deployment. Kamppaillaan ensisijaisesti alueiden hallinnasta, myös kill pointit vaikuttavat voittoon. Kunkin armeijan deployement zone jaetaan kolmeen yhtä suureen osaan joita hallitaan scoring uniteilla ja vain scoringeilla voi contestoida. - Alueet ja kill pointit tasan: DRAW (0-0) - Alueet tasan mutta enemmän kill pointteja: MINOR (3-7) - Enemmän alueita mutta vähemmän kill pointteja: MAJOR (7-3) - Enemmän alueita ja kill pointteja: MASSACRE (10-0) 2.kierros
Capture&control Dawn of war-deployment. Myös tuhoutuneista vihollisyksiköistä saa kill pointeja. - Objektiivit ja kill pointit tasan: DRAW (10-10) - Objektiivit tasan mutta toisella enemmän kill pointteja: MINOR (13-7) - Enemmän objektiiveja mutta vähemmän kill pointteja. MAJOR (17-3) - Enemmän objektiiveja ja enemmän kill pointteja : MASSACRE (20-0) 3.kierros Annihilation erikois-deployement. Peli kestää kuusi vuoroa Kaikki yksiköt saapuvat kentälle Deep strike-sääntöä noudattaen. Yksiköt saapuvat kentälle 1. vuorosta lähtien seuraavasti: 1.vuoro 5+ 2.vuoro 4+ 3.vuoro 3+ 4.vuoro 2+ 5.vuoro Automaattisesti 6.vuoro Automaattisesti Kaikki tuhoutuneet yksiköt saapuvat uudestaan peliin omalla seuraavalla vuorollaan pelin loppuun asti. Pelin voitto määräytyy seuraavaan taulukon mukaisesti - Vastustajan yksiköitä tuhoutunut enemmän 0-2: DRAW (10-10) - Vastustajan yksiköitä tuhoutunut enemmän 3-5: MINOR (13-7) - Vastustajan yksiköitä tuhoutunut enemmän 6-7: MAJOR (17-3) - Vastustajan yksiköitä tuhoutunut enemmän 8-10: MASSACRE (20-0) 4.kierros Annihilation Spearhead. Ennen peliä, pelaajien käydessä läpi toistensa armeijalistoja, he valitsevat omista listoistaan yhden (tai sen ainoan) HQn ja kertovat sen vastustajalle. Valittujen HQden tehtävä on surmata toisensa. Kohde ei ole mahdollinen retinue tms. vaan se nimenomainen johtaja. Ainoana poikkeuksena on Imperial Guardin HQ-command Squad joka pitää tuhota kokonaan. Kesto enintään kuusi kierrosta. Kohde-HQ saa aloittaa reservestä mutta se tulee kentälle automaattisesti toisella vuorolla (tuoden mukanaan mahdollisesti johtamansa ryhmän). Jos kohde jostain syystä (esim. Deep Strike-mishap tai Swooping Hawk-kikkailu) poistuu reserveen myöhemmin pelin aikana niin se tuhoutuu välittömästi. Sen mahdollisesti johtama yksikkö ei koe samaa kohtaloa paitsi jos juuri kuollut HQ on ainoa yksikössä joka mahdollistaa heidän tällaisen reserveen siirtymisen. Skenaarion voittoon vaikuttaa siis ensisijaisesti kohde-hqn tuhoaminen, myös oman HQn säilyminen ja objektiivien hallinta vaikuttavat. -kohteiden status sama ja kill pointit tasan tai oma kohde kuollut, toisen elää ja omaat enemmän kill pointeja: DRAW (10-10) -kohteiden status sama, omaat enemmän kill pointeja: MINOR (13-7) -oma kohde elää, toisen kuollut, omaat vähemmän objektiiveja: MAJOR (17-3) -oma kohde elää, toisen kuollut, omaat enemmän objektiiveja: MASSACRE (20-0)
Tarkkaavainen pelaaja havaitsee että voittosuhteiden luiskahtaminen laidasta toiseen on todella pienestä kiinni. Kohde-HQt ovat tärkeitä, pelatkaa varovasti. 5.kierros Seize Ground Spearhead-deployement. Kummallakin 3 objektiivia. Voiton aste riippuu pelin lopussa hallittujen objektiivien määrästä: -objektiivit tasan: DRAW (10-10) -pelaaja hallitsee yhtä objektiivia enemmän: MINOR (13-7) -pelaaja hallitsee kahta objektiivia enemmän: MAJOR (17-3) -pelaaja hallitsee 3+ objektiivia enemmän: MASSACRE (20-0)