Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt



Samankaltaiset tiedostot
Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt

Sivu 1 / 7 Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Turvallisuussäännöt Päivitetty Turvallisuussäännöt Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry

Ekasoft Ry, Pelisäännöt

1. Yleistä Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet

Pelisäännöt 2015: Voiluodon pelipaikka Päivitetty 11/

>> Suoraan sääntöihin

TURVALLISUUS ASIAKIRJA

Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus

Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt

Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

HPK Kannattajat ry. Matkasäännöt

RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!

22 Hirvieläinten metsästyksessä käytettävät varusteet Kuusipeuran, saksanhirven, japaninpeuran, hirven, valkohäntäpeuran ja metsäpeuran

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies

Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri ja pistooli 1 kpl haulikko ja pistooli 1 kpl pistooli

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.

Pyramidin yleiset säännöt

Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö.

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

RASTI 1. Toiminta rastilla: Äänimerkistä ammutaan kaikki taulut lankulla seisten, seinän aukkojen kautta.

Rasti / suunnittelija: Rasti 1 / Rastin nimi: Kopissa. Varusteet: 9 SRA-taulua ja E/A-tauluja

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl haulikko+kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli

Keljonkankaan frisbeegolfrata

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

SORKKAELÄINTEN METSÄSTYKSEN TOTEUTUS VASKION METSÄSTYSSEURAN ALUEELLA

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Huom! Palkintojen jako välittömästi tuloslaskennan jälkeen n. klo 18.00!!!

SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 1 kpl kivääri + haulikko 2 kpl pistooli

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Varusteet: Kilpailussa käytetään kahta lipasta. (peruste: ko. aseet myydään yleensä kahdella lippaalla varustettuna)

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Rastit 5 kpl: 2 kpl kivääri 2 kpl pistooli 1 kpl haulikko

Siviiliseurojen ampumaratavuorot Hälvälä talvi / kesä Ajalla

Uudenmaan piirin SRA SM piirikarsinta II/2018, Upinniemi

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

IT-palvelujen ka yttö sa a nnö t

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks

Siviiliseurojen ampumaratavuorot Hälvälä talvi / kesä Ajalla

TOIMINTA KYRÖNPELLON AMPUMARADOILLA

Asuntolan järjestyssäännöt

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Riihimäen Palloseura Toimintamalli

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl haulikko+pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 95 lks Haulikko 6 lks Pistooli 34 lks

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

Temppelivuoren ampumaradan järjestyssääntö rakennusaikainen

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

RASTI 1 Metsällä HAULIKKORASTI - Rasti on lyhytrasti. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Ammuksena slugi. - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja.

No Image. Points 60 p Match-% 9.00% ase ladattu, varmistettu, sormi pois liipasimelta, muuten paikka ja asento vapaa.

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Kirjaaminen tai päätös Kirjataan (LL 26 a, Ilmoitetaan alaikäisen opiskelijan huoltajalle. 1 mom.). ja ryhmänohjaajalle. Rehtori tekee päätöksen

TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA.

Uusi FWB2700 pienoiskiväärisii on toimitettu tehdaspakkauksessa, jota voit käyttää jatkossa säilytys- ja kantolaukkuna.

Palvelusammunnat Ammunta: 2. Sarjat: 3. Ase: Versio 1.2

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:

OLS LEIJONALIIGA SÄÄNNÖT

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Evanix Hunting Master P12 - käyttöohje

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin aikuisten sarjoihin (Kolmosessa ja Nelosessa omat erilliset sarjamanuaali)

VIROLAHDEN PERUSKOULUN YLÄASTEEN JÄRJESTYSSÄÄNNÖT

Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)


Vuosaari Golf Helsinki paikallissäännöt 2019

Gunpower-ilma-aseet - käyttöohje

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Kaavio 1a - Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

Stage 1 Ees taas. Pistoolirata 1. Pistooli. Long Course Comstock Count 12 metric taulua, 2 N/S taulua Max points: 120 Min shots: 24

KÄYTÖSAAPINEN ATALAN KOULU

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

Mattila-Harjan kyläosasto. Kauriin ja Peuran metsästys

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 1 kpl kivääri tai pistooli 1 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 66 (88) lks Pistooli 20 (44) lks

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

Uudenmaan piirin SRA SM karsinta 2/2019, Upinniemi

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus

Jyväskylän ammattiopiston järjestyssäännöt

VIESTINTÄ RAUTATIEJÄRJESTELMÄSSÄ



Kesämäki 06 Kevätturnaus

Transkriptio:

Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt

Sisällysluettelo 1 Yleistä... 1 1.1 Ikärajat... 1 1.2 Silmäsuojaus... 1 1.3 Viritysrajat ja kuulat... 1 1.4 Vastuu... 2 1.5 Päihteet... 2 1.6 Hopin säätäminen... 2 2 Pelissä... 3 2.1 Pelin aloitus... 3 2.2 Pelin aikana... 3 2.3 Pelin keskeytys... 3 2.3 Pelin päättyminen... 4 2.5 Teräaseet... 4 2.6 Boffer-aseet... 4 2.7 Puukko ja puukottaminen... 4 2.8 Aseosuma... 4 2.9 Sokkona ampuminen... 4 2.10 Kranaatit... 5 2.11 Savuheitteet ja muu pyrotekniikka... 5 2.12 Osapuolten merkintä... 5 3 Offgame-alue... 5 4 Herrasmiessäännöt... 6

1 Yleistä Osallistumalla Varsinais-Suomen Softaajat ry:n tapahtumiin hyväksyt seuraavat säännöt 1.1 Ikärajat Pelaajaikäraja on 13 vuotta. Alle 13-vuotiaat pelaajat tarvitsevat huoltajan kirjallisen luvan sekä täysi-ikäisen valvojan. 1.2 Silmäsuojaus Jokainen pelaaja on vastuussa omasta suojauksestaan.yhdistys suosittelee koko kasvoja peittävää suojausta tai hammassuojia kaikille. Varmista suojalasiesi turvallisuus etukäteen myyjältä, tai pelinvetäjältä. Yhdistys suosittelee airsoft/paintball-käyttöön soveltuvia suojamia (esim. Sansei ja JT) tai ballistisia suojalaseja (esim. Bollé, ESS, Oakley, Revision, Wiley-x). Pelinvetäjällä on oikeus kieltää pelikelvottomien suojalasien käytön peleissä. Pelaajalla on mahdollisuus luovuttaa lasit testattavaksi, jolloin hän myös hyväksyy lasien vaurioitumisen riskin. Testatuilla laseilla saa pelata, tietenkin omalla vastuulla. Vain täysi ikäiset henkilöt (18v täyttäneet) saavat käyttää sankalaseja. 1.3 Viritysrajat ja kuulat Viritysrajat on ilmoitettu lähtöenergiana (jouleina). Suluissa on ilmoitettu esimerkkinä suurin sallittu lähtönopeus 0,20 g kuulalle piipun suulta mitattuna, hop-up nolla-asennossa. Lähtöenergia mitataan aina sillä kuulapainolla, jolla pelaaja aikoo pelata. Sarjatuliaseet ja haulikot 1,6 joulea (126m/s 0,20g kuulalla) Puoliautomaattiaseet 2,25 joulea (150m/s 0,20g kuulalla) Kertaviritteiset aseet 3 joulea (173m/s 0,20g kuulalla) CQB- ja sisäpelipaikoilla raja on kaikille 1 joule (100m/s 0,20g kuulalla) Mikäli aseen lähtönopeuden epäillään rikkovan viritysrajoja, tarkistetaan lähtönopeus kronometrillä, tai ko. aseella ei pelata. 1

Yli 1,6 J aseiden kanssa pelaaminen: 1,6 joulen rajan ylittävän aseen käyttäjän on kannettava mukanaan heikkotehoisempaa, 1,6 joulen rajan alittavaa asetta (esim. pistoolia) ja käytettävä sitä joutuessaan lähitaisteluun. Käytettävät kuulat: VSS ry:n pelialueella on biokuulapakko, poislukien raskaita kuulia käyttävät kertaviritteiset tarkkuuskiväärit. 1.4 Vastuu Jokainen on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Yhdistys ei vastaa mistään henkilökohtaisesta materiaalista. Säännöistä piittaamaton tai muuten toiselle vahinkoa aiheuttanut henkilö voidaan asettaa edesvastuuseen. Jos löydät alueelta ylimääräisiä tavaroita, kuten päähineen tai lippaan, toimita se viipymättä omistajalleen tai pelinvetäjälle. 1.5 Päihteet Alkoholi ja huumeet eivät kuulu airsoft-peleihin. Pelinvetäjillä on oikeus kieltää päihtyneen henkilön osallistuminen peleihin. Tupakointi on sallittua vain täysi-ikäisille, sille osoitetulla tupakointipaikalla. 1.6 Hopin säätäminen Hop-upin säätö ja muu aseen testaus ampumalla suoritetaan hopinsäätöalueella. Normaalisti alue sijaitsee offgame-alueen läheisyydessä. Jos et ole varma, tai aluetta ei ole määritetty, kysy pelinjärjestäjältä. Poistuessasi hopinsäätöalueelta, poista lipas aseestasi, suorita tyhjälaukaus maahan ja varmista ase. Hopinsäätöalueella ei ammuta, kun peli on käynnissä. Näin vältytään epäselviltä tilanteilta. 2

2 Pelissä 2.1 Pelin aloitus Silmäsuojaimet tulee asettaa paikoilleen ennen VALMIS -huutoa, mieluiten heti offgame alueelta poistuttaessa. Peli aloitetaan huudoilla VALMIS - VALMIS, PELI KÄY - PELI KÄY (tai muulla pelinvetäjän määrittämällä tavalla). Lippaan saa kiinnittää vasta, kun kaikilla pelaajilla on silmäsuojaus kunnossa. 2.2 Pelin aikana Silmien tulee olla suojattuina pelin ollessa käynnissä ja ne saa poistaa vasta offgame alueella. Pelaajan putoaminen pelistä: 1. Osuman saatuasi nosta käsi ylös ja huuda selkeällä ja kuuluvalla äänellä OSUMA. (ns. eläytyminen on sallittua pelaajan omalla vastuulla) 2. Ota esiin oranssin sävyinen raatorätti (n. 30x30 cm), pidä se selvästi esillä, esimerkiksi pään päällä. Myös ase ja kädet on hyvä pitää ylhäällä, pään päällä. Näin vältytään epäselviltä tilanteilta. 3. Siirtyessäsi offgame alueelle, otta lipas pois aseesta ja ammu tyhjälaukaus maahan. Jos peli on kesken, on syytä huutaa TYHJÄLAUKAUS, jotta vältytään epäselviltä tilanteilta. 4. Varmista ase ja siirry offgame-alueelle. 2.3 Pelin keskeytys Peli keskeytetään huudolla PELI SEIS, johon jokainen pelaaja vastaa toistamalla huudon. Tämä huuto huudetaan, mikäli tapahtuu esim. onnettomuus, lasit putoavat päästä tai sivullinen ilmestyy pelialueelle. Jokainen on velvoitettu huutamaan kyseisen huudon, jos jokin edellä mainituista tapahtuu. Pelin ollessa keskeytettynä pelaajien tulee odottaa paikoillaan lisätietoa. Pelin keskeytyksen syy selvitetään ja toimitaan tilanteen edellyttämällä tavalla. (Esimerkiksi sivullisen ilmaantuessa paikalle hänet havainnut tai häntä lähimmät pelaajat selittävät asiallisesti mitä alueella tapahtuu sekä pyytävät häntä poistumaan alueelta.) Peli jatkuu huudolla PELI KÄY, johon jokainen pelaaja vastaa toistamalla huudon. 3

2.3 Pelin päättyminen Peli päättyy pelinvetäjän ennalta määrittämien ehtojen täyttyessä Peli päättyy huutoon PELI OHI, jonka jokainen pelaaja toistaa Pelin päätyttyä pelaajat siirtyvät offgame-alueelle tai muulle pelinvetäjän määrittämälle paikalle. 2.5 Teräaseet Peleissä ei saa kantaa mukanaan teräaseita. Voit säilyttää tarvitsemasi työkalut offgame-alueella. 2.6 Boffer-aseet Boffer-aseet eli kokonaan vaahtomuovista tehdyt teräaseet ovat sallittuja. Jokainen boffer-ase tulee tarkistuttaa pelinvetäjällä aseen turvallisuuden tarkistamiseksi. Boffer-aseen käytössä tulee välttää pistämistä tai lyömistä. On suositeltavaa sivaltaa vastustajaa esimerkiksi raajaan. Boffer-aseen heittäminen on ehdottomasti kielletty. 2.7 Puukko ja puukottaminen Puukottaminen tapahtuu koskemalla kädellä vastustajaa ja sanomalla puukko, jolloin pelaaja putoaa pois pelistä. Muu fyysinen kontakti on ehdottomasti kielletty. Myös boffer-puukon kosketus riittää. 2.8 Aseosuma Mikäli pelaajan käyttämään aseeseen tulee osuma eikä hänellä ole muita kuulaaseita, pelaaja putoaa pelistä. Jos pelaajalla on toinen ase, voi hän jatkaa peliä sen kanssa. Asetta ei saa ottaa enää käyttöön pelin aikana, ellei toisin mainita. 2.9 Sokkona ampuminen Pelaajan tulee nähdä minne ampuu. Esimerkiksi kulman taakse sokkona ampuminen on kielletty. 4

2.10 Kranaatit Seuraavat säännöt koskevat airsoft-käyttöön tarkoitettuja kuula- ja äänikranaatteja. Savuheitteiden ja pyrotekniikan tapauksessa katso kohta 2.11. Niin kuula- kuin äänikranaatteja saa käyttää vain pelinjärjestäjän luvalla ja ne tulee hyväksyttää aina ennen peliä pelinjärjestäjällä. Tästä on myös ilmoitettava jokaiselle pelaajalle ja samalla käytävä läpi kranaatteihin liittyvät säännöt ja määritettävä vaikutusalue. Käytettäessä ja varsinkin heitettäessä kranaattia, on aina huudettava kovaan ääneen kranaatti. Äänikranaatteja saa käyttää vain merkatuissa kohteissa, ellei toisin linjata. Äänikranaatteja saa käyttää vain heittämällä, ellei toisin linjata. Kuulakranaateista saa tehdä miina-ansoja. Tällöin käyttäjä ei ole velvollinen huutamaan kranaatti -huutoa. Heitettyyn kranaattiin ei saa koskea. Poikkeus edelliseen sääntöön: Kranaatin päälle saa heittäytyä pelaajan omalla vastuulla. Tämä eliminoi pelaajan, mutta kranaatti ei vaikuta muihin pelaajiin. 2.11 Savuheitteet ja muu pyrotekniikka Käyttö sallittu vain Varsinais-Suomen Softaajat ry:n valtuuttamille henkilöille. 2.12 Osapuolten merkintä Osapuolet erotetaan tarvittaessa toisistaan vasemman olkavarren hihanauhoin (yleensä keltainen ja punainen). Ghillie-puvun (röllipuku) kanssa hihanauhaa pidetään vasemmassa nilkassa. 3 Offgame-alue Offgame on alue, joka toimii pääsääntöisesti pelaajien levähdyspaikkana. Offgame-alueella on lupa poistaa silmäsuojaus, kun peli ei ole käynnissä. Alueella tai sen välittömässä läheisyydessä ei ammuta pelin ollessa tauolla. Hopinsäätöpaikka on tätä varten. Jokaisen pelaajan on irrotettava lipas, ammuttava ase tyhjäksi sekä varmistettava aseensa ennen alueelle saapumista. Jos pelialue sijaitsee lähellä off-gamea, on myös off-gamella olevien henkilöiden pidettävä silmäsuojaimia pelin aikana. Alueelle ei jätetä roskia, vaan kaikki mitä sinne tuodaan, viedään myös pois. Alueella ei ole kiinteää jätesäiliötä. 5

4 Herrasmiessäännöt Seuraavat säännöt ovat ohjeellisia ja niitä suositellaan noudatettavan kaikkien pelinautinnon takaamiseksi. Sarjatulen käyttö on pidettävä kohtuullisena lähietäisyyksillä. Jos mahdollista, arkaan paikkaan, kuten päähän ampumista, on vältettävä Jos et ole varma, ota osuma. Osumista ei jäädä kiistelemään kentälle. Asia käsitellään ulkona pelistä, offgamealueella. Epäselvissä lähitilanteissa joissa pelaajat ovat ampuneet toisensa lähes yhtä aikaa on hyvä molempien poistua offgame- alueelle. Lähietäisyyksillä, pyri ampumaan heikkotehoisella aseella. Alla viitteelliset turvaetäisyydet: o 1,6-2,25 joulen aseet 10 metriä o 2,25-3 joulen aseet 15 metriä 6