1. Yleistä Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet
|
|
- Minna Niemi
- 9 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 1. Yleistä 1.1. Suojaimet ja tarvittavat pelivarusteet Peleissä hyväksytään vain seuraavanlaiset silmäsuojaimet: Paintball -maskit ja -lasit Sansein ritilämaskit/vast. Ballistiset suojalasit. Ampujanlasit varauksin. käyttäjän tiedostettava riskit. Kaikki mallit eivät suojaa silmiä joka suunnasta käyttäjän päänmuodosta riippuen! Osuman todennäköisyys on kuitenkin hyvin pieni. Muut testatut silmäsuojaimet, pelin tehokkaimmalla aseella. Varmista lasiesi turvallisuus etukäteen tai ennen pelejä pelipaikalla. Sankalaseja saavat käyttää täysi-ikäiset pelaajat, sekä 15 vuotta täyttäneet pelaajat huoltajan kirjallisella luvalla. Niskahihnan käyttö on hyvin suositeltavaa sankalasien kanssa. Peleissä on käytössä sininen ja punainen hihanauha sekä oranssi ns. raatoliina. Hihanauhoilla erotetaan pelaajajoukkueet toisistaan ja oranssi raatoliina merkkaa pelistä eliminoituneen pelaajan. Hihanauhan sijoitus oikeakätisillä ampujilla on vasemmassa kädessä ja vasenkätisillä oikeassa kädessä! Voit myös pitää kummassakin kädessä nauhoja samanaikaisesti. Raatoliinan käyttö ei ole pakollista, mutta se on erittäin suositeltavaa Aseiden tehorajat Aseet luokitellaan niiden toimintaperiaatteen mukaan. Sarjatuleen kykenevät aseet saavat maksimissaan ampua 1,6J (metsäpelialueet) ja 1,2J (CQB, kuten Oriveden Decon). 1,2joulea eri kuulan painoilla tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0.12g: 142 m/s 0.20g: 110 m/s 0.23g: 103 m/s 0.25g: 98 m/s 0.28g: 92 m/s 0.30g: 90 m/s 0.36g: 82 m/s 0.43g: 75 m/s Itselataavaa kertatulta käyttävät aseet, joissa ei ole mahdollisuutta sarjatuleen saavat ampua maksimissaan 2,25J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0.12g: 194 m/s 0.20g: 150 m/s 0.23g: 140 m/s 0.25g: 134 m/s 0.28g: 126 m/s 0.30g: 122 m/s 0.36g: 112 m/s 0.43g: 102 m/s
2 Kertaviritteiset aseet saavat maksimissaan ampua 3J. Eri kuulan painoilla tämä tarkoittaa seuraavia lähtönopeuksia: 0.12g: 223 m/s 0.20g: 173 m/s 0.23g: 161 m/s 0.25g: 155 m/s 0.28g: 146 m/s 0.30g: 141 m/s 0.36g: 129 m/s 0.43g: 118 m/s Kaikkien yli 1,2J ampuvien aseiden kohdalla noudatetaan CQB alueilla 25m turvarajaa, eli näillä aseilla et saa ampua kohdetta alle 25 metrin etäisyydeltä. Yli 1,2J ampuvalla aseella et saa myöskään ampua sisätiloissa vaikka turvaraja ylittyisi. Kuitenkin saat ampua sisätiloista ulos, sekä ulkoa sisään luonnollisesti turvarajaa noudattaen. Metsäalueilla turvarajaa käytetään kaikissa yli 1,6J aseissa. Sarjatulen käyttö lähietäisyydeltä on ei-toivottua Erikoisaseet ja niiden käyttö Sallittuja heitettäviä kranaatteja peleissämme ovat hyväksytyt airsoft-kranaatit. Jokainen kranaatti täytyy hyväksyttää pelinjohtajalla ennen sen käyttöä. Pyrotekniikkaan pohjautuvat kranaatit, sekä kumi- tai vaahtomuovikärkiset kranaatit ovat kiellettyjä! Sallittuja heitin -ja kiväärikranaatteja peleissämme ovat hyväksytyt airsoft-kranaatit. Jokainen normaalista poikkeava heitin -ja kiväärikranaatti täytyy hyväksyttää pelinjohtajalla ennen sen käyttöä. Ammuttaessa tällaisella aseella tulee ampujan huutaa "KRANAATTI!" epäselvyyksien välttämiseksi. Kranaatin kuulan osuma eliminoi pelaajan, kuten muukin kuulan osuma, ellei pelinjohto muuta mainitse Airsoftiin tarkoitettu kuminen tai muuten elastinen puukko voi olla kannossa ns. puukottamista varten. Kaikki puukottamiseen käytettävät välineet on hyväksytettävä pelinjohdolla ennen käyttöä. Ns. puukottaminen tapahtuu koskettamalla hiljaa kohdetta kädellä, tai erikseen pelinjohdolla hyväksytetyllä välineellä ja lausumalla puukko. Puukottamalla eliminoita pelaaja toimii muuten samalla tavalla, kuin muuten eliminoituessaan, mutta ei huuda "OSUMA!" -huutoa. Peleissämme on salittua kantaa rynnäkkökilpeä, jonka suojaa kantaja ja kanssapelaajat voivat käyttää hyväkseen. Kilpi saa mitoiltaan olla maksimissaan 80cm x 120cm. Kilpi on henkilökohtainen, eikä sitä voi kesken pelin siirtää toiselle henkilölle. Kilven voi tuhota joko kranaatilla tai kädellä koskettamalla. Itse pelaajan osunut kuula lasketaan aina normaaliksi osumaksi. kun kilpi on tuhoutunut, ei sitä voi enää saman pelin aikana käyttää. Kaikki itsetehdyt/omaviritelmä-aseet on hyväksytettävä pelinjohtajalla ennen pelaamista Vastuu
3 Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään ja varusteistaan. Kuitenkin jos selvästi pystytään osoittamaan, että pelaaja on omilla toimillaan ja säännöistä piittaamatta aiheuttanut fyysistä tai materiaalista vahinkoa toiselle pelaajale, on koituneet vahingot korvattava parhaaksi katsotulla tavalla. Mikäli löydät pelialueelta tarvikkeita (lippaat, päähineet, aseiden osat yms.) on velvollisuutesi korjata ne talteen ja ilmoittaa löydöstä offgame alueella. Mikäli kukaan ei tunnista esineitä omakseen, tulee ne toimittaa Pirkanmaasoft ry:n toimihenkilölle Asenne Pidä aina mielessäsi, että airsoft on vain leikkiä ja mukava harrastus. Mikäli sinua huomautetaan säännöistä, älä loukkaannu, vaan paina asia mieleesi vastaavanlaisten tilanteiden välttämiseksi. Mikäli olet asiasta eri mieltä, voi siitä tietenkin keskustella järkevästi mutta älä ala riitelemään asiasta. Nämä säännöt on tehty pelaajien ja pelialueen turvallisuutta muistaen. Muista myös käyttäytyä hyvin kanssapelaajaa kohtaan. Vältetään kaikkea ylimääräistä huutelua yms. mahdollisesti loukkaavaa toimintaa Päihteet Alkoholi ja airsoft eivät kuulu yhteen. Alkoholin nauttiminen ennen peliä, pelin aikana ja pelin jälkeen on kielletty ehdottomasti. Väärinkäsityksien välttämiseksi alkoholipulloja, tyhjiä tai täysinäisiä, ei saa pelikentille tuoda. Tupakointi on sallittu vain sille erikseen osoitetussa paikassa Teräaseet Peleissä et tarvitse teräaseita pelikentällä. Voit pitää puukkoa tai muuta työvälinettä repussasi offgamealueella, jossa sitä voit tarvita, mutta älä kanna puukkoja mukanasi kentällä. Monitoimityökalua voit kantaa kentällä Alkubriiffi Ennen pelien aloittamista yhdistyksen virallisissa tapahtumissa pidetään ns. alkubriiffi, jossa kerrataan pelaajille säännöt, ilmoitetaan mahd. sääntömuutoksista ja tiedotetaan yhdistyksen asioista. Jokainen pelaaja on velvoitettu kuuntelemaan alkubriiffin. 2. Pelin aikana 2.1. Vaaratilanteet Jos vaaratilanne syntyy pelin ollessa käynnissä, tulee vaaran ensimmäisenä huomanneen pelajan huutaa "PELI SEIS!" välittömästi. "PELI SEIS!" -huuto kuuluu jokaisen pelaajan velvollisuuksiin ja jokainen toistaa huudon. Pelin ollessa seis, pelaajat eivät liiku paikaltaan mihinkään ennenkuin pelin keskeyttänyt tilanne selvitetään. Asian selvittää yleensä yhdistyksen toimihenkilö. Kun pelin katkaissut asia on selvitetty, peli joko jatkuu huudolla "PELI KÄY!" tai katkeaa siihen huudolla "PELI OHI!". Kummassakin tapauksessa huuto toistetaan. Peli tulee huutaa seis seuraavissa tapauksissa: -Peliin kuulumattomia ilmaantuu pelipaikalle. Sivullisille käydään ilmoittamassa alueella tapahtuvasta aktiviteetista ja pyydetään ystävällisesti siirtymään pelialueen ulkopuolelle. -Varsinaisella pelialueella, tai offgame-alueella sattunut tapaturma, joka vaatii suurempaa hoitoa.
4 -Itseltä tai pelikaverilta putoaa silmäsuojus päästä, menee rikki, tai menee muuten sellaiseen kuntoon että pelaaminen saattaa aiheuttaa silmävammoja tai muita vakavia ruumiinvammoja. -Muut vaaratilanteet, esim. joku putoaa järveen/jäihin, tulipalo jne. Vaaratilanteiden välttämiseksi sokkona ampuminen on kiellettyä Pelin aloitus. Peli alkaa, kun kumpikin joukkue on ilmaissut olevansa valmis ennalta sovitulla huudolla, kuten "VALMIS!". Ennen tätä huutoa on kaikilla osapuolen henkilöillä oltava silmäsuojaimet päässä. Kun kumpikin osapuoli on valmis, voidaan peli käynnistää huudolla "PELI KÄY!". Myös pelikohtaisia muutoksia voi esiintyä Pelissä mukana oleva pelaaja Järki mukaan pelikentälle. Mikäli olet varmassa ampumapaikassa ja tiedät ettet voi olla osumatta, älä tyhjennä koko lipasta vaan käytä järkeäsi. Pari kuulaa on varmasti riittävä määrä. Fyysinen kontakti toiseen pelaajaan on ehdottomasti kielletty pl. puukotus kädellä tai elastisella puukolla. Mikäli olet varma osumastasi vastustajaan, mutta hän ei huomaa sitä, älä jää ihmettelemään vaan ammu uudestaan. Airsoft-aseiden kuulat ovat kevyitä ja pitkältä etäisyydeltä osumaa ei välttämättä huomaa, varsinkaan jos kohde on liikkeessä Eliminoitunut pelaaja Eliminoiduttuasi tulee sinun muistaa seuraavat asiat: -Ilmaise muille, että sinuun on osunut huutamalla "OSUMA!" tai karjaisemalla kuuluvasti -Pidä silmäsuojaimet päässä. -Irrota lipas aseesta. -Ammu tyhjälaukaus kertatulella maahan tyhjentääksesi aseen piipun. -Varmista aseesi. -Pidä oranssi raatoliina näkyvillä näin erotut helposti pelissä mukana olevista. Mikäli et omista raatoliinaa pidä toista kättäsi ylhäällä merkkinä eliminoitumisestasi. -Älä häiritse peliä, vaan tarvittaessa jää odottamaan tilanteen rauhoittumista paikoillasi maaten -Eliminoituneet eivät voi keskustella pelissä mukana olevien pelaajien kanssa Pelin lopetus Kun on todettu, että kaikki toisen joukkueen pelaajat on eliminoitu, tehtävä suoritettu tai asetettu aikaraja umpeutunut, huudetaan "PELI OHI!". Jokainen pelaaja toistaa tämän huudon. Tämän jälkeen kannattaa ripeästi siirtyä offgame-alueelle. 3. Offgame Offgame-alueelle saavuttaessa tulee jokaisen pelaajan muistaa seuraavat asiat: -Ase on varmistettu. -Aseessa ei ole lipasta kiinnitettynä. -Sormi ei ole liipaisinkaaren sisäpuolella. -Tyhjälaukaus on suoritettu. Tyhjälaukaus tulee suorittaa turvalliseen suuntaan sekä tilassa, jossa jokaisella lähistön henkilöllä on suojalasit päässä. -Silmäsuojaimet pidetään päässä pelin aikana myös offgame-alueella
5 -Hop-upia saa säätää ainoastaan pelinjohdon ennalta määrittelemällä paikalla. -Pelin aikana ei offgame-alueella saa ammuskella, sillä se saattaa häiritä pelissä mukana olevia Valmistautuminen peliin Jotta pelipäivään mahtuisi mahdollisimman paljon toimintaa, muista hoitaa kaikki huollolliset asiat kuten lippaiden lataus ja nestetankkaus ennen seuraavan pelin kannalta epäoleellisia asioita. Pelialuekohtaiset lisäykset Oriveden Decon Sääntölisäykset -Pelialue luokitellaan kategoriaan CQB, joten sarjatuleen kykenevät aseet saavat ampua maksimissaan 1,2J. -Päätä pienemmästä reiästä läpi ampuminen on kielletty mikäli olet kätesi tai aseesi piipun kosketusetäisyydellä reiästä. -Pelialueella on pressuilla yms. tukittuja aukkoja, joissa on punainen rasti päällä. Näistä aukoista ei saa ampua. -Sisätiloissa et saa kiivetä 60cm korkeammalle mikäli ko. paikkaan ei johda selkeitä portaita/askelmia/tikkaita. -Pelialueella on lukuisia vaarallisuutensa vuoksi kiellettyjä paikkoja. Pelinjohto informoi näistä tarkemmin alkubriiffissä. Jos et ole varma, kysy. Käytännönohjeita -Tupakoinnille on varattu oma paikka offgame-alueen läheisyydestä. Tupakointi on sallittu vain tällä alueella johtuen saha-alueella olevista varsin helposti syttyvistä paikoista. -Jätäthän portin edustan vapaaksi yhdistyksen toimihenkilöiden autoja varten, jottei yhteiseen käyttöön tulevaa kalustoa täydy kantaa pitkiä matkoja.
>> Suoraan sääntöihin
>> Suoraan sääntöihin Miksi sääntöjä? Sääntöjä ei ole tehty pelaajien yleiseksi riesaksi eikä siksi jotta olisi jotain josta voisi russuttaa. Jotta voisimme tällä hetkellä ja tulevaisuudessakin nauttia
Ekasoft Ry, Pelisäännöt 11.2.2011
Ekasoft Ry, Pelisäännöt 11.2.2011 Muokattu ja hyväksytty 11.2.2011 1 Yleistä 1.1 Silmäsuojaus 1.2 Hyväksytyt aseet 1.3 Viritysrajat ja ampuminen 1.3.1 Ulkotiloissa 1.3.2 Sisätiloissa 1.3.3 Ampuminen 1.4
Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt
Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt Sisällysluettelo 1 Yleistä... 1 1.1 Ikärajat... 1 1.2 Silmäsuojaus... 1 1.3 Viritysrajat ja kuulat... 1 1.4 Vastuu... 2 1.5 Päihteet... 2 1.6 Hopin säätäminen...
Pelisäännöt 2015: Voiluodon pelipaikka Päivitetty 11/2014 www.realsoft.x10.mx www.satakuula.fi
Pelisäännöt 2015: Voiluodon pelipaikka Päivitetty 11/2014 www.realsoft.x10.mx www.satakuula.fi Nämä säännöt on asetettu pääosin maanomistajan toiveiden, sekä yleisen peliturvallisuuden ja mukavuuden takia.
Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt
Joensuu Airsoft ry:n yleiset turvallisuus- ja pelisäännöt (Päivitetty 13.2.2013) Yleissäännöt Pelipaikalla noudatetaan koko tapahtuman ajan Suomen lakia ja Joensuu Airsoft ry:n yleisiä turvallisuus- ja
Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt
Varsinais-Suomen Softaajat ry Pelisäännöt 1 Yleistä... 2 1.1 Ikärajat... 2 1.2 Vastuu... 2 1.3 Päihteet... 2 1.4 Silmäsuojaus... 2 1.5 Viritysrajat... 3 1.6 Käytettävät kuulat... 3 2 Offgame-alue... 4
Sivu 1 / 7 Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Turvallisuussäännöt Päivitetty 2010. Turvallisuussäännöt Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry
Sivu 1 / 7 Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Turvallisuussäännöt Päivitetty 2010 Turvallisuussäännöt Pohjois-Pohjanmaan Airsoft Ry Suojavarusteet...3 Aseet ja kuulat...3 PPA:n ulkopelit:...4 Sisäpelit:...4
TURVALLISUUS ASIAKIRJA
TURVALLISUUS ASIAKIRJA Pohjoispohjanmaan Airsoft ry. Jani Matinlassi Heikki Ojala 18.5 2007 Riskianalyysi ja toimintasuunnitelma sen pohjalta Aseiden käyttöönotto ja huolto Todennäköisyys Vaarallisuus
Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus
Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus Sauvon Seudun Airsoft ry Pelitapahtumien säännöt sekä ohjeistus Sisällys: 1. Pelitapahtumat 1.1 Saapuminen 1.2 Parkkeeraus 1.3 Pelivälineiden
Pelisääntöjen lisäksi täytyy muistaa myös käyttäytyminen niin pelipaikalla kuin
Miksi sääntöjä? Sääntöjä ei ole tehty pelaajien yleiseksi riesaksi eikä siksi, että olisi jotain josta voisi ruikuttaa. Jotta voimme tällä hetkellä ja tulevaisuudessakin nauttia harrastuksen iloista, on
1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä
SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO
SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin
Palvelusammunnat 2. 1. Ammunta: 2. Sarjat: 3. Ase: Versio 1.2
Palvelusammunnat 2 Versio 1.2 Nopeiden kertalaukausten ja kahden perättäisen nopean laukauksen ampuminen makuuasennosta itselataavalla kiväärillä. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö. 1. Ammunta:
Tulokset. Kysely 54258. Number of records in this query: Total records in survey: Percentage of total:
Tulokset Kysely 54258 Number of records in this query: Total records in survey: Percentage of total: 5 5 1.% page 1 / 313 page 2 / 313 Field summary for 1 Sukupuoli Vastaus Nainen (F) Mies (M) Ei vastausta
SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA
SISSI-CUP VI/2008 osakilpailu JUVALLA 28.9.2008 Juvan reservinaliupseerit ry. järjestää yhdessä Savonlinnan reserviläisten kanssa sovelletun reserviläisammunnan SISSI-CUP 6/2008 osakilpailun. Kilpailu
Kesämäki 06 Kevätturnaus
Kesämäki 06 Kevätturnaus - 29.04.2017 - Littoisten Urheilukenttä - Sippaantie 2, Kaarina Kesämäki 06 Kevätturnaus Tervetuloa Kesämäki 2006 Kevätturnaukseen Littoisten Urheilukentälle Kaarinaan 29.04.2017.
Rasti 1, kivääri: Autopartio
Rasti 1, kivääri: Autopartio Olet partioimassa ulkokehällä kun hätääntynyt siviili juoksee autosi eteen ja pysäyttää sinut. Siviiliä takaaajavan vihollisjoukon päivästä tuleekin yllättävän paha... - Pistelaskutapa
Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt
Säännöt julkaistu 7.4.2016 Muukon haulikkoradan turvallisuussäännöt Tärkeimpiä asioita ovat mm. seuraavat: - aseen (tyhjänkin) saa suunnata vain ampuma-alueen suuntaan - ampumalinjan etupuolelle saa mennä
Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö.
Palvelusammunta 3 Versio 1.2 Kertalaukausten ampuminen seisten yhden tai kahden käden otteella itselataavalla pistoolilla. Lajissa on sallittu vain kertatulen käyttö. 1. Ammunta RESUL:n ja sen jäsenyhdistysten
Ampuma paikka a on seinän takaa n. 5m tauluryhmästä kohti nossea. ampumapaikka B auton rengas nossen takana. Rasti Rasti 1 MT1 Tilanne
Rasti Rasti 1 MT1 Olet ryhmäsi viimeisenä taistelijana varmistamassa kulmaa, ku vihollisen ryhmä ilmaantuu kadulle retuuttaen nais vankia mukaan. Eihän sitä voi jättää r.etuutettavaksi. Ryhmän tuhottuasi
KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt
KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä
Pelastussuunnitelma. Airsoft tapahtumat Kiimakallion pelialue. Sijainti Jalasjärvi Välihallintie 36. Laatinut Kari Knuuttila
Pelastussuunnitelma Airsoft tapahtumat Kiimakallion pelialue Sijainti Jalasjärvi Välihallintie 36 Laatinut Kari Knuuttila 28.8.2009 Sisältö 1 Johdanto...3 2 Riskikartoitus...3 3 Toimenpiteet riskien ehkäisemiseksi...4
RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS!
RASTI1, KIVÄÄRI: HÄLYTYS! Saavut ensimmäisenä asemaan hälytyksen jälkeen ja huomaat että vartiopaikka on tuhottu ja törmäät viholliseen, aseesi ei ole toimintakuntoinen ja joudut käyttämään sitä kylmänä
Pyramidin yleiset säännöt
Pyramidin yleiset säännöt 1. Biljardivälineet ja tarvikkeet Seuraavassa kuvattuihin pyramidi -pelin versioiden pelaamiseen tarvittavat välineet ovat biljardipöytä, pallot sekä apuvälineet (mm. resti).
1. Rasti 1: Kaupunkikähinä
1. Rasti 1: Kaupunkikähinä CoF Unlimited, Short course Firearm Handgun Targets 2 popper, 8 plates, (with 2 10p), Total 10 targets Min rounds 10 Points 60 p Match-% 11.00% Kaikki maalit on ammuttava alueilta
HÄTILÄ 19 RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies
RASTI1, KIVÄÄRI: Viestimies Vihollinen häiritsee viestiliikennettä. Tehtäväsi on toimittaa viesti komentobunkkeriin, mikäli hyökkäyskäskyä ei saada perille jää joukkosi mottiin. - Rastilla 10 kpl SRA-tauluja
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Nokian Palloseura. Joukkueiden yhtenäiset säännöt ja periaatteet
Nokian Palloseura Joukkueiden yhtenäiset säännöt ja periaatteet Mistä on kyse Jokainen seuran pelaaja ja toimihenkilö edustaa oman itsensä lisäksi mitä suuremmissa määrin seuraa ja ikäluokkaa. Pelaajilta
RASTI 1. Toiminta rastilla: Äänimerkistä ammutaan kaikki taulut lankulla seisten, seinän aukkojen kautta.
RASTI 1 Rasti on kiväärillä ammuttava pikarasti Taulut: 6 Mini IPSC-taulua Minimilaukausmäärä: 12 Maksimipisteet: 60 Ampumaetäisyys: n. 15 m Lähtö: Nomaalisi seisten lankun päällä, kivääri ladattuna ja
GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari
GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista asioista teet
No Image. Points 60 p Match-% 9.00% ase ladattu, varmistettu, sormi pois liipasimelta, muuten paikka ja asento vapaa.
1. Sieltä ja täältä CoF Unlimited, Medium course Firearm Rifle Targets 6 paper, Total 6 targets Min rounds 12 Points 60 p Match-% 9.00% Näet vihollista, päätät toimia. Ammu maalit annetulta alueelta. Vasemmalta
Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen
Sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Turun piirin Vitosen, Kutosen ja Naisten Kolmosen ottelun järjestämiseen PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut ovat asiallisessa
Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.
1. Tulen alla CoF Unlimited - Long Points 150 p Targets 13 paper, 1 no-shoot,. Optional tasks 2x10pTotal 13 targets Min rounds 26 Firearm Rifle Match-% 23.81% Puolustusasemienne edestä on kuulunut epäilyttäviä
Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 - Vapaapotkut 2 Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta
Siemens kuulokojeiden laturin käyttöohje. www.kuulotekniikka.com
Siemens kuulokojeiden laturin käyttöohje www.kuulotekniikka.com Sisällysluettelo Kuvaus laturista Sivu 3 Lataamisohjeet Sivu 4 Lataamisohjeet Sivu 5 Huolto ja hoito Sivu 6 Turvallisuutta koskevia huomautuksia
Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
ILMA-ASE AMPUMAKORTIN TEORIA OSUUDET
ILMA-ASE AMPUMAKORTIN TEORIA OSUUDET SEURAN ESITTELY JA KURSSIN AVAUS AMPUMAKORTTI o On peruskoulutus turvalliseen ja vastuuntuntoiseen ampumaharrastuksen aloittamiseen o Mahdollistaa itsenäisen harrastamisen
PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.
PuMu D-TYTÖT 2013 Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE. Onko 1-tilanne, 2-tilanne, 3-tilanne, 1-3-tilanne, 2-3-tilanne, ajolähtö
Talvicup osakilpailu 2. Padasjoki
Talvicup 2009-2010 osakilpailu 2. Padasjoki 23.1.2010 Yhteensä: kiväärillä kolme rastia, 56 laukausta ja 280 pistettä pistoolilla kaksi rastia, 26 laukausta ja 130 pistettä haulikolla kaksi bonuspeltiä,
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerralla
RASTI 1 Metsällä HAULIKKORASTI - Rasti on lyhytrasti. - Pistelaskutapa on rajoittamaton. - Ammuksena slugi. - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja.
RASTI 1 Metsällä HAULIKKORASTI - Rasti on lyhytrasti. - Ammuksena slugi. - Osuudella on 8 kpl SRA-tauluja. - Minimilaukausmäärä on 8. Lasketaan paras osuma / taulu. - Max. pistemäärä on 80. - Ampumaetäisyys
Ryhmäsi kuljetusvaunu on joutunut väijytykseen. Päätät suojata vaunua peräluukusta, joka on vääntynyt auki IED:n osuessa vaunuun.
RASTI 1 Minimilaukausmäärä 16 Maksimipisteet 80 PASIN SUOJISSA Ryhmäsi kuljetusvaunu on joutunut väijytykseen. Päätät suojata vaunua peräluukusta, joka on vääntynyt auki IED:n osuessa vaunuun. Kivääri
Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin
Ampumahiihto 1 Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin hiihdetään ammuntapaikalle rämpyttämällä nuolinäppäimiä ja sen jälkeen yritetään ampua maalitaulut mahdollisimman nopeasti aikasakot välttäen.
1. YLEISTÄ. sekä. käyttötaito. kilpailuun.
Sininen Reservi ry:nn ampumamestaruuskilpailut 3-asentoisessa rynnäkkökivääriammunnassaa S Ä Ä N N Ö T 2017 (Nämä säännöt on ajantasaistettu ensimmäisistä, vuoden 1998 hyväksytyistä säännöistä) 1. YLEISTÄ
RANTALENTIS- SA A NNÖ T
RANTALENTIS- SA A NNÖ T RANTALENTOPALLOTURNAUS LAUANTAINA 27.6.2015 PAUKARLAHDEN KYLÄYHDISTYS 27.6.2015 Sisällys 1. TURNAUKSEN TARKOITUS... 2 2. OTTELUJÄRJESTELMÄ... 2 3. JOUKKUEEN KOKOONPANO JA VAIHTOPELAAJIEN
VARES CUP / LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS. Vantaan Reserviläiset ry
VARES CUP 2019 3/4 1.9.2019 LOPEN AMPUMAURHEILUKESKUS kilpailua tukemassa Tervetuloa VaRes Cup:iin 2019! järjestää perinteisen VaRes Cup SRA-sarjakilpailun. Kilpailussa ammutaan neljä osakilpailua ja lopputuloksiin
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II
Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään
SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa,
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
SYYS-SRA Rastit
SYYS-SRA 2015 13.9.2015 Rastit Rasti 1: Valtaus (Pistooli) Olet saanut käskyn vallata menetetty varasto takaisin vihollisilta. Tehtäväsi ei tule olemaan helppo, koska varaston sokkeloinen rakenne tarjoaa
Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:
Suomen Vammaisurheilu ja liikunta VAU ry Radiokatu 20 00240 Helsinki VAU:n SULKAPALLON SÄÄNNÖT 2011 Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat: 1.
Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta
Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin
Koululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa
Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku Harjoituskerran
Keljonkankaan frisbeegolfrata
P Kisakeskus Keljonkankaan OB Katsomo OB 18 OB 1 100m 83m Frisbeegolfradan säännöt 6 Frisbeegolf Frisbeegolf on peli, jota voivat harrastaa kaikki ikään tai sukupuoleen katsomatta. Frisbeegolfin periaate
HÄTILÄ 18. RASTI1, KIVÄÄRI: Vaihtoasemaan!
RASTI1, KIVÄÄRI: Vaihtoasemaan! Olet vartiossa ryhmityksenne sivustassa, kun vihollinen hyökkää röyhkeästi yrittäen läpimurtoa ryhmityksenne keskeltä. Aloitat vastatoimet ja joudut siirtymään vaihtoasemaan.
JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA
http://www.futsal.fi/mp/db/file_library/x/img/17429/file/futsalsaannot_08.pdf Futsalin sääntömuutokset kaudelle 2010-2011 Futsalin sääntöihin on kaudelle 2010 2011 tehty melko paljon muutoksia. Tässä ohjeessa
Eye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
Evanix-ilma-aseiden käyttöohje
Evanix-ilma-aseiden käyttöohje Sähköisellä latauskoneistolla varustetut mallit (Speed, Conquest, Max, Giant) Copyright c 2012 Eräliike Riistamaa Oy 1 Johdanto Tämä ohje käsittelee Evanix-ilma-asemalleja
Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla
Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla Lähde: Amob ideointipalveri 2010 Saarijärven koulu Kirkonrotta / Rönttö / Kymmenen tikkua laudalla: piilossa olija voi nähdä
Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015
Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015 Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto ry SÄÄNNÖT Sarjoissa noudatetaan SAJL :n kilpailusääntöjä seuraavin näissä säännöissä määrätyin poikkeuksin. Pelisääntöinä
RASTIKUVAUKSET. SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus
RASTIKUVAUKSET SRA KalakukkoCup 3/2018 ja TST-Cup Siilinjärvi, Raasion ampumaurheilukeskus 23.09.2018 Rasti 1 Rastin nimi: Vartiossa Asetyyppi: Kivääri Varusteet: Kiväärivarustus Taulut: 10 kpl SRA-taulu
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014. ESI istumalentopallo Lappeenranta
KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN 19.-20.7.2014 ESI istumalentopallo Lappeenranta Se yksi ja alkuperäinen istumalentopallon MARJOLA BEACH VOLLEY turnaus JO VUODESTA 1993
FC Honka P09 -turnaus
FC Honka P09 turnaus Ulkokenttäturnaus Tapiolassa vuonna 2009 syntyneille pojille lauantaina 22.4.2017 klo 9.00 alkaen Tervetuloa turnaukseen! Kun saavutte paikan päälle, käykää ilmoittautumassa turnaustoimistoon
Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN
Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN 3.9.2016 UUDET SÄÄNNÖT 1.7.2016 1. Passiivinen peli 2. 7 ken0äpelaajaa 3. Sininen kor7 4. Viimeisen 30 sekunnin sääntö 5. Loukkaantunut pelaaja PASSIIVINEN PELI Tuomarit
Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II
Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit
P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari
GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista b) Olen oman pelini tuomari c)huomioin toiset pelaajat Oikea vastaus B ja C GOLFIN ETIKETTI 2 Mitä seuraavista
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II
Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerralla
Jalasjärvi Airsoft Ry
Hallituksen toimintakertomus 2012 Johdanto Vuosi 2012 oli yhdistyksen viides toimintavuosi. Yhdistyksen jäsenmäärä laski 14 henkilöllä vuodelta 2011. Yhdistys järjesti jälleen muutamia erikoisempia pelitapahtumia
RASTI 1 Rastin nimi Rastityyppi: Käsittely ja odotus alue Pistelaskutapa: Asetyyppi Varusteet: Taulut: Vaihtuvia N/S tauluja Pisteytys:
RASTI 1 Rastin nimi: Vain muutaman silakan tähden. Rastityyppi: Pikarasti Käsittely ja odotus alue: tarkentuu rastilla Asetyyppi: Pistooli Varusteet: Pistoolivarustus kannossa. Taulut: 4kpl SRA-tauluja,
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:
Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia: FIVB on kaudelle 2015 muuttanut hieman Beach Volleyn sääntöjä ja samalla modifioinut niitä yhdenmukaisemmaksi lentopallon kanssa. Ohessa merkittävimmät
TÄHTÄÄMINEN. Asennon ottamisen aikana hengitetään normaalisti.
TÄHTÄÄMINEN Silmän etäisyys noin 1-5 cm takatähtäimestä, riippuen takatähtäimen reiän suuruudesta. Hyvän laukauksen ehtona on että silmä, diopterireikä, etutähtäin ja taulu ovat ns. jatketulla tähtäyslinjalla.
Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:
Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan
Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):
1 Stressipeli Kasvattaa kilpapelaajan itsetuntoa ja sopivasti röyhkeyttä. Hävinneen pelaajan on nopeasti kartoitettava katseellaan tilanne, jotta pääsisi haastamaan pelaajan jonka uskoo voittavansa. Eli
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE
PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE SISÄLLYSLUETTELO 1. YLEISTÄ 3 2. ENNEN OTTELUN ALKUA Kirjautuminen 3 3. TILASTOINTI Aloitusnäkymä ja kokoonpanot 4 Pelaajien vaihtaminen 6 Maali 7 Rangaistukset 8 Poista
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I
Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
RASTIT 1 JA 2 -Rastit ovat haulikkorasteja. -Rastit ovat pikarasteja. -Molemmilla rasteilla on 8 popperia -Minimilaukausmäärä molemmilla rasteilla on
RASTIT 1 JA 2 -Rastit ovat haulikkorasteja. -Rastit ovat pikarasteja. -Molemmilla rasteilla on 8 popperia -Minimilaukausmäärä molemmilla rasteilla on 8. -Maksimi haulikoko on 3 mm. Rasteilla saa käyttää
III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja
6.3.2014 III- Divisioona playoff- ottelut Etelän loppusarjan ylempi jatkosarja ja Kymi-Saimaan loppusarja Huom. Välierät ja finaalit pelataan paras kahdesta järjestelmällä (ja 2 pisteen systeemillä) peliajan
JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle
JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle Kentän osia Maalivahdinalue Rangaistusalue Meillä tätä ei vielä erotella Maalipotku annetaan laatikon sisäpuolelta Kulmapotkut annetaan kulmista Keskipiste Peli alkaa
GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta
GOLFIN ETIKETTI 1 Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan b) Olen liikkumatta ja puhumatta c) Katson mihin hänen pallonsa menee Oikea vastaus B ja
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
Sarjamanuaali. Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin aikuisten sarjoihin (Kolmosessa ja Nelosessa omat erilliset sarjamanuaali)
Sarjamanuaali Ohjeita ja määräyksiä Suomen Palloliiton Länsi-Suomen piirin aikuisten sarjoihin (Kolmosessa ja Nelosessa omat erilliset sarjamanuaali) PELIASUT Molemmat joukkueet huolehtivat, että peliasut
Evanix Hunting Master P12 - käyttöohje
Evanix Hunting Master P12 - käyttöohje Copyright c 2012 Eräliike Riistamaa Oy 1 Johdanto Evanix Hunting Master P12 on tehokas paineilmakäyttöinen, revolverityyppinen ilma-ase. Ase sopii sekä oikea- että
Älä laita sormeasi liipaisimelle tai edes liipaisinkaaren sisälle ennen kuin aiot laukaista aseen.
SIG SAUER 516 KÄYTTÖOHJE Sovellettu käännös JPo 2014 kuvaviittaukset tiedostoon 516MiniManualrev080910LR.pdf Yleiset turvallisuusohjeet Käsittele asetta aina niin kuin se olisi ladattu. Kun tartut aseeseen,
Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
http://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
kuvaviittaukset tiedostoon SIG716_MiniManual_1800058REV01_LR.pdf
SIG SAUER 716 KÄYTTÖOHJE Sovellettu käännös JPo 2014 kuvaviittaukset tiedostoon SIG716_MiniManual_1800058REV01_LR.pdf Yleiset turvallisuusohjeet Käsittele asetta aina niin kuin se olisi ladattu. Kun tartut
KENTTÄAMMUNTA Sinisen Reservin kenttäammunnan mestaruuskilpailu
KENTTÄAMMUNTA 10+10 Sinisen Reservin kenttäammunnan mestaruuskilpailu 1. Sininen Resevi ry:n mestaruuskilpailu kenttäammunnassa järjestetään vuosittain. Mestaruuskilpailu sisältää sekä henkilökohtaisen
Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli. Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks
Rastit 5 kpl: 3 kpl kivääri 2 kpl pistooli Minimilaukausmäärät: Kivääri 63 lks Pistooli 34 lks Kaikilla rasteilla käytetään rajoittamatonta pistelaskua, ellei muuta ilmoiteta. Kuvat ovat viitteellisiä
Varusteet: Kilpailussa käytetään kahta lipasta. (peruste: ko. aseet myydään yleensä kahdella lippaalla varustettuna)
Sovelletun reserviläispistooliammunnan säännöt (testattu versio) Säännöt on sovellettu RA-7 (itselataavalla kiväärillä ammuttava, entinen RA-3) ammunnan säännöistä pistoolille. (Säännöt muokannut 4.10.
ALKUSARJA JATKOSARJAT PLAYOFFS Puolivälierät Välierät Finaali
ALKUSARJA Tulos Kirjurivuoro 10:00 Tammisto Volley - Aikapojat 14-25 TenuAapelit 10:20 Kuusneloset - Karpa 28-26 Aikapojat 10:40 TenuAapelit - KKV 13-25 Karpa 11:00 Laitilan Karjut - Peto 18-25 KKV 11:20
TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT HARRI HONKATUKIA.
TIETOISKU SÄÄNNÖISTÄ SENIORITREFFIT 6.3.2018 HARRI HONKATUKIA harri.honkatukia@kolumbus.fi Tiiauspaikka PALLO PELATTAVA PAIKALTAAN SÄÄNTÖ 13. PALLO PELATTAVA PAIKALTAAN Pelaaja ei saa parantaa eikä sallia
TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa
TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS Laaksolahdessa 6.4.2013 Turnaukseen osallistuu 6 seuraa yhteensä 10 peliryhmällä. Ottelut pelataan turnauksen otteluohjelman mukaisesti. Joukkueiden/peliryhmien
Riihimäen Palloseura Toimintamalli
Riihimäen Palloseura Toimintamalli Markus Koivuniemi Nuorisopäällikkö 12.9.2013 Sisältö Riihimäen Palloseuran toimintamalli ja ohjeistus Joukkueenjohtajille Valmentajille Rahastonhoitajille Huoltajille