Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä Erikoissuunnittelijat Pekko Kähkönen & Tytti Sarika Hytti/ Socca, PROSOS-HANKE Socca 1
PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa PKS-osahanke: Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön Socca 2
Valtakunnallinen hanke PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Hankeaika: syksy 2016-2018 Mukana 7 sosiaalialan osaamiskeskusta, 95 kuntaa, Kuntaliitto, Jyväskylän yliopisto/kokkolan yliopistokeskus Chydenius ESR-rahoitus, kokonaisbudjetti 2,4 milj. euroa Valtakunnallista hanketta johtaa SonetBotnia, Pohjanmaan maakuntien sosiaalialan osaamiskeskus Kohderyhmä Kaikkein heikoimmassa asemassa olevat ja erityistä tukea tarvitsevat asiakkaat Socca 3
PRO SOS valtakunnalliset tavoitteet Selkeyttää ja vahvistaa sosiaalityön asemaa soteuudistuksessa Varmistaa vahva asiakaslähtöinen ja vaikuttava sosiaalityö sosiaalihuoltolain hengen mukaisesti ja perustoimeentulotuen Kela-siirron tuomat muutokset huomioon ottaen. 4
Tavoitteena PKS-hankkeessa 1) Kehittää leikillisyyden ja pelillisyyden elementtejä hyödyntävä sosiaalisen kuntoutuksen toimintamalli yhteistyössä palvelukäyttäjien kanssa. 2) Tuottaa tietoa ja arviointikriteeristö siitä, minkä tyyppisille asiakkaille uusi palvelumalli on toimiva. 5
Tavoitteena PKS-hankkeessa 3) Tuottaa sosiaalisen kuntoutuksen määrittely pääkaupunkiseudulla 4) Toimeentulotuen Kela siirto: kehittää toimintakäytäntöjä ja ohjausta siitä, kenelle pelillinen sosiaalinen kuntoutus soveltuu ja keitä toimeentulotuen saajia on järkevää tähän perustuen ohjata Kelasta sosiaalipalveluihin. 6
Meidän tapa tehdä - yhdessä Yhteiskehittämistä ja kokeiluja hankekunnissa: Helsinki, Espoo ja Vantaa Rekrytoidaan kokemusasiantuntijoita, esimerkiksi palvelujen käyttäjiä, joilla on kokemusta peleistä ja pelaamisesta. Socca 7
TEHTY ALKUKARTOITUS (syksy 2016) TUTKIMUS- JA KIRJALLISUUS LEIKILLISTYMINEN JA PELILLISEN KULTTUURIN SYNTY-TUTKIMUSHANKE (SUOMEN AKATEMIA) KIRJALLISUUSKATSAUS (leikillisyys ja pelillisyys, sosiaalinen kuntoutus) NUORTEN JA AMMATTILAISTEN AJATUKSIA JA KOKEMUKSIA VAMOS-VIERAILUT (2.11., 14.12., 20.12.) SOSIAALITAIDON SEMINAARI SOSIAALITYÖNTEKIJÖILLE JÄRVENPÄÄSSÄ (12.1.) KÄYTÄNNÖN SOVELLUKSIIN TUTUSTUMINEN KEPELI HANKE (METROPOLIA) (maahanmuuttajat) PELATEN OSALLISEKS- HANKE (JAMK) (nuoret aikuiset mielenterveyskuntoutujat) FAMILY SUPPORT HOUSE (perheet ja murrosikäiset) 8
Miksi pelillisyys ja leikillisyys? 9
Kaikki tykkäävät pelaamisesta? KYLLÄ, AINAKIN SUURIN OSA MEISTÄ Jos huomioidaan kaikki erilaiset pelimuodot ja satunnainenkin pelaaminen, 97,4 % suomalaisista pelaa ainakin jotakin. Aktiivisia, eli vähintään kerran kuukaudessa jotain peliä pelaavia suomalaisia on noin 89 prosenttia. (Pelaajabarometri 2015) 10
Pelaaminen on vain poikien ja nuorten miesten touhua? EI PIDÄ PAIKKAANSA Pelaajat eivät suinkaan ole pelkästään nuoria miehiä tai poikia, v. 2015 Pelaajabarometrin mukaan: Kaikkien suomalaisten pelaajien keski-ikä on hieman yli 42 vuotta, ja keskimääräinen digitaalinen pelaaja on 38-vuotias. Miesten ja naisten pelaaminen on kaikki pelaamisen tyypit huomioiden samalla tasolla: niin naisista kuin miehistäkin satunnaisesti ainakin jotain kertoo pelaavansa n. 97 % vastaajista. HUOM! Digitaalisen pelaamisen aktiivisuus on kuitenkin miesten ja poikien keskuudessa tyttöjä ja naisia suurempaa (Pelaajabarometri 2015). 11
Vaikeita ja ristiriitaisia tilanteita voi KYLLÄ ratkoa leikin avulla? Filosofi Kai Alhasen mukaan leikin hyödyntäminen on erityisesti tarpeen käsiteltäessä seikkoja, joista tiedetään hyvin vähän tai joihin liittyy paljon ristiriitoja osallistujien kesken Leikkiin antautuva ihminen näyttää itsestään usein jotain sellaista, jota hänestä ei muutoin tule esiin. Leikissä jokaiselle tarjoutuu myös hetkeksi mahdollisuus muuttua joksikin toiseksi kuin mitä hän aiemmin on ollut. Leikki siirtää keskustelun lähes huomaamatta tässä ja nyt-hetkeen. (Alhanen 2016) 12
Leikillisyydellä voi edistää vastoinkäymisistä selviytymistä? KYLLÄ Resilienssi on kykyä kestää ja selvitä stressistä sekä traumaattisista tilanteista. Tutkimuksissa on osoitettu esimerkiksi, että säännöllinen leikillisyys edistää resilienssin kasvua. (esim. Chang, Yarnal, & Chick, 2016). Parempi viihtyminen, rentous ja huumori vapauttavat voimavaroja ja auttavat jaksamaan (Mäyrä 2015) 13
Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä 14
Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet sosiaalityössä ELÄMÄN- TILANTEEN KARTOIT- TAMISESSA? KOHTAAMI- SESSA? KYNNYKSEN MADALTAMI- SESSA? ELÄMÄNTARINA- JA IDENTITEETTI- TYÖSKENTELYSSÄ? 15
Pelaaminen ja leikillisyys voivat madaltaa asioimiskynnystä ESIMERKIKSI: Vamoksen ohjaaja kertoi kokemuksesta, kun sossut olivat tulleet mukaan Herttoniemen Vamokseen ja oli tutustuttu yhdessä nuoriin leikkien avulla. Se oli tuntunut hyvältä ja helpottanut asiointia. (Vamos 14.11.) Järjestäkää nuorten ja sossutätien yhteinen tapahtuma, jossa pelataan ulkopelejä, ettei nuoret pelkäisi niitä niin paljon. (Vamos-nuori 20.12.2017) 16
Pelaaminen voi mahdollistaa uudentyyppisen kohtaamisen ESIMERKKI HowZit Bro mobiilipeli: Jyväskyläläisen Family Support Housen kehittämä, murrosikäisille nuorille ja heidän vanhemmilleen suunnattu peli, joka on ensimmäinen sosiaalialalle kehitetty mobiilipeli. Mobiilipeli mahdollistaa uuden tyyppisen vuorovaikutuksen ja keskustelun sellaisistakin asioista, joista aikuisen ja nuoren välillä ei välttämättä muuten osattaisi oikein keskustella (esim. seurustelu ja seksuaalisuus) Lisätietoa: http://www.talentia-lehti.fi/mobiilipelirohkaisee-puhumaan/ 17
Elämäntilanteen kartoitus: pelit ongelma vai mahdollisuus? Peleistä voi lähteä keskustelemaan ja tutustua tätä kautta paljon pelaavaan nuoreen (Vamos-nuoret 14.11.) Pelaamista ei tule nähdä pelkästään huonona asiana! Paljon pelaavaa nuorta voisi auttaa,jos hän tietää, että on ok pelata pelejä ja joku voisi kertoa sen hänelle: pelaamisen stigman poistaminen (Vamos-nuoret 14.11.) Pelaamisesta keskustelun kautta voi aueta mahdollisuus päästä kysymään mitä muuta tukea asiakas tarvitsisi arkeen. (Pelaten osalliseks-hanke) 18
ESIMERKKEJÄ: ELÄMÄNTARINA JA UNELMAT PELIEN AVULLA Oman elämäntarinan käsitteleminen pelin avulla sai nuorilta hyvän vastaanoton: pelin avulla voi unelmoida. Nuoret mainitsivat yhtenä tällaisena pelimahdollisuutena Simsin, yksi nuori kertoi tehneensä siinä unelmaperheitä. Simsissä myös: oltiin julmia ja poltettiin äiti ja minusta tuli astronautti (Vamos-nuoret 20.12.) Elämänkertaa ja tarinaa voisi myös käsitellä pelimuistojen kautta. Mikä on varhaisin pelimuisto? Niiden avulla voi keskustella myös millaista elämä oli yleisesti silloin? (Katja Raitio/Pelaten osalliseks-hanke) 19
POHTIKAA RYHMISSÄ: Sopivatko pelillisyys ja leikillisyys mielestänne aikuisten kanssa tehtävään sosiaalityöhön? Mitä ajatuksia aiemmin esitellyt esimerkit pelien ja leikillisyyden hyödyntämisestä herättävät? Oletko itse käyttänyt niitä työssäsi? PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS: TYÖVÄLINEITÄ VAI MYÖS UUSI TAPA AJATELLA SOSIAALITYÖSSÄ? 20
MITÄ TARVITSISIT, JOTTA VOIT HYÖDYNTÄÄ NÄITÄ TYÖSSÄSI? 21
Lisätietoja www.socca.fi/prosos www.facebook.com/pro-sos-pääkaupunkiseudulla 22
KIITOS! 23