Alan Turing, joka mursi saksalaisten. Šakki pelien kuningas Tomi Nybäckin ja Eero Paloheimon pikapeliottelu. Valmistelevaa keskustelua

Samankaltaiset tiedostot
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Shakkiopas vähemmän pelanneille

Opettajan opas. Shakkilinna

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

SHAKKITAKTIIKKA. malle sivustalle II. linnoittamatonta kuningasta vastaan I Rxe6!

Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...

Kuinka matti tehdään?

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

Kiinalaisen shakin esittely

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Sisällysluettelo. Perusteet

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria

Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Tietokoneshakki. Kari Timonen


SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

Suomen Keskusshakkiliitto Suomen Shakki/iitto Työväen Shakkiliitto Suomen Kirjeshakki/iitto Suomen Tehtäväniekat ISSN

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Veikko Valo. XIIIIIIIIY 8rsnlwqkvlntr0 7zppzppzppzpp xabcdefghy. Shakin aakkoset. Suomen Shakkikustannus

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

JUNIOREIDEN KARSINTASARJAT VALTAKUNNALLISIIN SARJOIHIN

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

Peliteoria Strategiapelit ja Nashin tasapaino. Sebastian Siikavirta

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

SUURI PELIPAKETTI

HELSINGIN SHAKKIKLUBI JOHTAA TASAISTA MESTARUUSSARJAA

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Suomen Keskusshakkiliitto Suomen Shakkiliitto Työväen Shakkiliitto Suomen Kirjeshakkiliitto Suomen Tehtäväniekat ISSN

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

Aluksi... Shakki. Ajankäyttö. "Voittopeli"

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Sisarusparit tennisseura LVS:n tuki ja turva

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Suomen Curlingliiton alaisten curlingin SMkilpailuiden säännöt kaudella

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:

SHAKIN SM-TURNAUS HELSINGISSÄ

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

!)!!#!!2!!'&!322 2!)!-,,!32!!!2!!!!!!!1!!31+!31

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin

C2-D2 Final Four-turnaukset

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Hex-pelin matematiikkaa

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

Tehtävä: FIL Tiedostopolut

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Impedanssitomografia-peli

Tervarit-j Juventus 04. Vanhempain palaveri

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Koululentistä ikäluokittain

Liveseuranta (1/9) Suomen Palloliiton Tampereen piiri

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Curlingin naisten SM-sarjan säännöt kaudella

HÄRKÄTIE CUP Peruskouluikäisten salibandyaluesarja

ChessBase 13 Printout, Sauli Tiitta, C01

KANSAINVÄLINEN HS-TURNAUS HELSINGISSÄ

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

C2-D2 Final Four-turnaukset

EeNet käyttöohje SHA pelaajille OSA 1

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

Tuomio: Itsematit / Informal tournament selfmates Suomen Tehtäväniekat 2010 Tehtäväniekka 2011

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Osoite. Puhelin Sposti

Reikäpelimestaruuskilpailut

Suomen Keskusshakkiliitto Suomen Shakkiliitto Työväen Shakkiliitto Suomen Kirjeshakkiliitto Suomen Tehtäväniekat ISSN

SUO"EN SHAKKI I.KANKO - T.BINHAM. SSL:n mestaruus 1978 Kanko sommitteli näyttävästi 117). N:03

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

)!!#!!*)!322!'&,!!322!/!2!32/!!!2!31! 41. tunti: Dynaaminen sotilaan uhraus

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Transkriptio:

Eero Saksela Šakki pelien kuningas Tomi Nybäckin ja Eero Paloheimon pikapeliottelu Šakki on maailman vanhimpia pelejä, jonka esimuotoja on pelattu itäisessä Intiassa jo ajanlaskumme kolmannelta vuosisadalta lähtien. Jokseenkin nykymuotoisen šakin säännöt ovat yli viidensadan vuoden takaa, joten ei ole ihme, että se on vakiinnuttanut asemansa pelien kuninkaana. Ensimmäinen virallinen šakin maailmanmestari nimettiin jo vuonna 1886, ja nykyisin yhdenmukaisin säännöin valintoja ohjaa Maailman Šakkifederaatio (FIDE, Fédération Internationale des Échecs). Tässä eräänä portaana on saavutettu šakin suurmestarin arvo, jonka tsaari Nikolai II:n kerrotaan myöntäneen ensimmäisenä legendaariselle, yli 27 vuotta titteliään puolustaneelle saksalaiselle Emanuel Laskerille. Vuodesta 1948 lähtien FIDE jakaa myös šakin Suurmestarin arvot, joita Suomelle on kertynyt kaikkiaan seitsemän. Valinnan perusteena ovat kansainvälisissä peleissä kertyneet vahvuuspisteet. Niiden pohjalta nimetyt kärkihaastajat ovat oikeutettuja osallistumaan määrävälein järjestettävään haastajaturnaukseen, jonka voittaja pääsee pelaamaan šakin maailmanmestarin arvosta hallitsevaa mestaria vastaan. Nykyinen tittelin haltija vuodesta 2013 lähtien on norjalainen Magnus Carlsen, joka saavutti jo 13-vuotiaana šakin suurmestarin arvon ja oli 19 vuoden ja 32 päivän ikäisenä maailman ranking ykkönen kaikkien aikojen nuorimpana pelaajana. Kansainvälinen olympiakomitea otti šakin siipiensä suojaan vuonna 2002, ja šakin oympiadit pelataan kansallisin joukkuein joka neljäs vuosi kesäolympialaisten yhteydessä. Alan Turing, joka mursi saksalaisten ENIGMA-salakirjotuskoodin ja luultavasti pelasti liittoutuneiden voiton toisessa maailmansodassa oli ensimmäinen, joka kehitti matemaattisia laskukaavoja auttamaan ihmisjärkeä šakinpeluun strategia-avaruudessa. Tietokoneet ovat sittemmin vallanneet alan, mutta šakki on pysynyt mittatikkuna, joka on lopulta joutunut todistaman ihmisen tappion koneälylle Garry Kasparovin kärsittyä häviön taistelussaan Deep Blue sarjan tietokonemonstereita vastaan. Näistä kokemuksista on kuitenkin muodostunut hedelmällinen yhteistyö, joissa koneiden mittaamaton muistikapasiteetti ja ihmisälyn vapaa luomiskyky ovat avanneet yhä syvällisemmät näkymät pelin moniulotteiseen maailmaan. Sivutuotteena on syntynyt tietokonepohjainen verkkošakki, jossa suuret joukot šakin harrastajia voivat otella vertaistensa kanssa valtakuntien rajoista piittaamatta. Nyt käsillä olevassa esimerkkipelissämme ammattimaista huipputasoa edustaa parhaimmillaan FIDE:n maailmanlistan 85. sijalle noussut, Suomen kansainvälisesti menestynein šakin suurmestari, Tomi Nybäck, jonka ansioluettelossa on muun muassa kaksi tasapeliä ja yksi voitto hallitsevaa maailmanmestaria Magnus Carlsenia vastaan. Eero Paloheimo puolestaan saavutti eduskuntakausillaan useampana vuonna kansanedustajien šakkimestaruuden ja on näin ollen itseoikeutettu edustamaan šakkia rakastavaa amatöörikansaa historiallisessa Joulunumeron ottelussamme. Lukijoillemme on siten tarjoutunut ainutlaatuinen tilaisuus kurkistaa tähän maailmaan kahden eri lähestymiskulmia edustavan mestarin ottelussa. Valmistelevaa keskustelua ES: Mitä ajattelee tavispelaaja siirtoa pohtiessaan ja mitä mestari? EP: Šakki jakautuu kolmeen toisistaan erottuvaan vaiheeseen, jotka vaativat erilaista asennoitumista. Alkupeli on tiedettä, keskipeli 2273 Duodecim 2015;131:2273 8

taidetta ja loppupeli kylmää strategiaa. Omassa harrastelijapelaajan kokemuspiirissäni mielestäni hallitseva on pelinavausten kapea spektri verrattuna pelin tarjoamien mahdollisuuksien valtavaan määrään. Kun päästään keskipeleihin niin siirtoja hallitsevat yleensä melko pikkunäppärät lyhyen tähtäimen temput pikemminkin kuin systemaattinen strategia loppupelien edullisten positioiden saavuttamiseksi. Pelinappuloiden yhteiskunnallisia allegorioita voisi havainnollistaa hiukan seuraavaan tapaan. Kuningas on tietysti presidentti. Se on arvovaltaisin, mutta pelivalta puuttuu paitsi silloin, kun muut ovat kuolleet ja jäljellä on vain kaksi kuningasta ja kansalaisia. Demokratian hengessä kuitenkin yksi kansalaisista voi valikoitua uudeksi pääministeriksi, kuningattareksi, joka kaikkiin suuntiin vapaasti liikkuessaan on ylivoimaisesti vahvin vaikuttaja pelilaudalla. Torni on vähän kuin virkamies. Valtaa on, mutta ei paljoakaan mielikuvitusta. Liikkuminen on suoraviivaista ja kömpelöä. Nappula ei tuo laudalla suuria yllätyksiä. Lähetit ovat kuin veitsi: mediaa ja talouselämää vastaavia. Se livahtaa nurkasta toiseen kuin salama, sen sijaan torni joutuu kompuroimaan kahden siirron verran päästäkseen samaan. Ratsu on luovin ja poikkeuksellisin. Se ottaa vapauksia hypellä muiden nappuloiden ylitse, kyky jota ei ole kenelläkään muulla. Ratsu on anarkisti, vastaa nerokasta tiedemiestä tai taiteilijaa. Tornin virkamiesvaltaa sillä ei ole. Tavis kansalainen on sotilas. Kuten sanottu jokaisella kansalaisella on kuitenkin mahdollisuus tulla valituksi pääministeriksi ja myös muokata yksitotisilla liikkeillään jopa ratkaisevalla tavalla pelikentän strategista muotoutumista. Pelin kokonaisuuden hallinta edellyttää siten monipuolista keskittymistä hyvin erilaisten käyttäytymismallien synkronian toteuttamiseen. TN. Ammattimaisessa liigapelien ja rankingaseman parantamiseen tähtäävissä otteluissa ehkä tärkeintä on valmistautumisvaihe. Optimaalisessa tapauksessa tulevan vastustajan pelihistoriaan on perehdyttävä FIDE:n ylläpitämien pelaajakohtaisten arkistojen perusteella ja Torni on vähän kuin virkamies; valtaa on muttei mielikuvitusta. luotava strategia tämän mukaisesti. Avauspelien valinta ainakin 10 15 siirtoon saakka tulevan vastustajan profiili huomioiden on keskeinen tehtävä. Tärkeä päätös on myös se, missä vaiheessa daamien vaihto on aiheellinen ajatellen loppupelien strategiaa juuri tämän vastustajan kohdalla. ES: Mistä aiheutuvat tavallisimmat tappioon johtavat virheet? EP. Asettaisin ne järjestykseen a) osaamattomuus, b) huolimattomuus, c) väärä asenne, d) tyhmyys. Osaamattomuus tarkoittaa käytännössä kokemuksen puutetta ja sehän korjaantuu pelaamalla lisää. Sen sijaan huolimattomuus on aina uhkana ajatusten harhautuessa muualle ja myös hetkellisten ylimielisten asenteiden nostaessa päätään vastustajan ajauduttua alakynteen. TN. Niitä ei saa olla mikäli haluaa säilyä ammattimaisella tasolla. Joskus peleissä on kuitenkin jonkinlaisen tyhjäkäynnin vaiheita, jolloin vaara on suurin että keskittyminen hetkeksi herpaantuu ja tämä on omalla kohdallani ehkä ensimmäisenä mieleen tuleva syy. Aikapula nopeissa pikapeleissä voi myös olla todellinen uhka, samoin kuin pitempien pelitaukojen aiheuttama rutiinin kangistuminen. Jonkin verran omien kokemusteni perusteella koottuja vinkkejä näistä kysymyksistä on sisällytetty shakki.net-sivustolla julkaistuun haastatteluun, jossa pelin asemaa Suomessa käsitellään myös vähän laajemmin. (http://www.shakki.net/artikkelit/galleria/nyback. html). Pikašakkiottelu Paloheimo Nybäck Pelattiin Tuusulassa 31.5.2015. Värit arvottiin, ja musta (TN) antoi valkealle (EP) aikatasoituksen, joka koski siirtoihin käytettyä kokonaisaikaa: musta viisi minuuttia valkea 25 minuuttia. Pelin erotuomarina ja siirtojen kirjurina toimi joulunumerotoimituksen jäsen (ES). Alla on pelin kulku kansainvälisten šakkinappuloiden nimilyhennysten mukaisesti valkean siirto aina ensin kirjattuna. E. Saksela 2274

1. e4 e5 2. Rf3 Rc6 3. Lb5 a6 4. La4 Rf6 5. d3 d6 6. h3 Ld7 EP: Valkea toteaa itsekseen, että mustalta oli reilua lähteä tavanomaiseen (espanjalaiseen) aloitukseen. 7. 0-0 g6 TN: Valkea ei ole pelannut avausta hirveän aggressiivisesti, joten musta ehti sivustoimaan lähetin ongelmitta. Toinen vaihtoehto olisi ollut yksinkertaisesti Le7. 8. Lg5 Lg7 9. Rc3 h6 TN: Musta häätää g5-lähetin kiinnittämästä f6-ratsua, ennen kuin valkea ehtii pelata Rd5. 10. Lxf6 Lxf6 11. Lb3 Lg7 12. a3 0-0 EP: Valkea tekee lähetille ruutua a2:een. 13. Re2 Kh7 TN: Musta haluaa pelata f5, mutta tällä hetkellä sotilas on kiinnitetty. 14. c3 f5 15. Ld5 Tb8 TN: Musta haluaa häätää d5-lähetin pelaamalla Re7, ensin pitää kuitenkin suojata b7- sotilas. 16. Lxc6 Lxc6 17. Rg3 f4 EP: Valkea huomautti siirtonsa jälkeen ääneen tehneensä tässä ilmeisen virheen. 18. Re2 g5 19. Te1 h5 20. d4 g4 EP: 17. siirron virhe alkaa paljastua. Ratsuväki uhkaa jäädä jalkaväen jyräämäksi. 21. hxg4 hxg4 22. Rh2 Dg5 23. dxe5 dxe5 TN (KUVA 1): Tässä näkyy tulos prosessista, joka ehkä alkoi jo mustan 13. siirrosta. Ratsut ovat jääneet jalkaväen kynsiin ja ainakin toinen pitää saada pois. Mustan lähetti, daami ja torni ovat kaikki hyökkäysasemissa taustalla. Valkeaa uhkaa ainakin kolme erilaista siirtoa: lähetti lyö sotilaan ruudussa e4 tai sitten sotilaista rivillä 4 jompikumpi etenee uhkaamaan ratsua. Ratsun siirto seuraavaksi 24. Rc1 johtaisi helposti jatkoon f3 25. g3- ja h-linja avautuisi mustan raskaille upseereille. Loppu olisi nopea ja väistämätön. Siitä syystä valkea päätyy ratsun uhraukseen, vaikka tilanne sen jälkeen ei sekään ole tyydyttävä. KUVA 1. Tilanne pelin ratkaisuvaiheessa 23. siirron jälkeen. 2275 Šakki pelien kuningas

24. Rxf4 Txf4 TN: Ratsun uhraus ilmeisesti ratkaisi loppupelin! Passiivinen Rc1 oli ehkä parempi. Valkealla on joka tapauksessa ongelmia kuninkaansa kanssa. 25. g3 Txe4 26. Txe4 Lxe4 27. Dxg4 Dxg4 Daamien vaihto. 28. Rxg4 Kg6 29. Te1 Lf3 TN: Musta virittää pienen ansan ( Ja valkea astuu siihen). 30. Rxe5+ Lxe5 EP: (Eipä silti, siirto Rh2 ei olisi kovin pitkälle auttanut) 31. Txe5 Th8 Tulos 0 1. (KUVA 2) ES. Siirtoihin käytetyt ajat: valkea kymmenen minuuttia, musta kaksi minuuttia. Pelin nopea rytmi yllätti maallikkokirjurin. Musta käytti keskimäärin vain viisi sekuntia siirtoa kohden, ja lisäksi nappuloiden symbolit pyrkivät sekaantumaan. Onneksi mestarit osoittivat todeksi hämmästyttävän kykynsä muistaa pelin tarkasti siirto siirrolta, ja näin voitiin jälkikäteen saada myös pelaajien kommentit tuoreina rekisteröityä. Vertailun vuoksi tuli esiin myös kuuluisa Bill Gatesin Magnus Carlsenia vastaan pelaama hyväntekeväisyysottelu, joka käytiin vastaavin pikašakkitasoituksin suhteessa 30 sekuntia kaksi minuuttia. Maailmanmestari käytti 14 sekuntia 17 siirtoon, joiden jälkeen vastustaja oli šakkimatissa! Pelaajat katsoivat esimerkkipelimme tasoituksen aikasuhteiden tulleen varsin oikein arvioiduksi. Jälkipuintia TN. Alkupeleissä on tosiaan suuri merkitys eri avausvaihtoehtojen tuntemuksella, joita vaativalla ammattilaistasolla on käytössä useita satoja. Keskipeleissä taas kokemukseen perustuva luova ajattelu on tärkeässä roolissa. Päämääränä on mahdollisimman edullisen position saavuttaminen tuhansien vaihtoehtoisten polkujen kautta loppupelien strategioiden toteuttamiseksi. Näiden ratkaisevana tekijänä ovat jäljellä olevien joukkojen erilaisten vahvuuksien ulottuvuudet, jotka luovat varsinaisen henkisen taistelukentän pelin ratkaisemiseksi. ES. Olen kuullut sanottavan, että ihmelapsi Magnus Carlsen voisi luetella jopa tuhansien pelien kulun. Onko se mahdollista? TN. Omalta osaltani voin sanoa, että 15 16-vuotiaaksi saakka muistin kaikki pelaamani pelit. Aloitin kuusivuotiaana, liityin 11-vuotiaana Järvenpään shakkikerhoon, ja saavutin Suomen šakkimestarin tittelin 15- ja kansainvälisen suurmestarin tittelin 18-vuotiaana, jolloin tulin tarkistaneeksi asian. Nykyisin voin sanoa muistavani kaikki tärkeimmät pelini, ja myös esimerkiksi Bremenin joukkueessa Saksan Bundesliigassa pelaamani ottelut. Näitä kertyy melko paljon kun 16 joukkuetta pelaa kaudessa kaikki kaikkia vastaan kahdeksan miehisin joukkuein. ES. Voiko šakin pelaamisella tulla toimeen? TN. Maailman haastajatason huippupelaajien palkkiot ovat suuret, ehkä eivät aivan tenniksen tai jalkapallon tapaisten suurlajien luokkaa. Edellä mainitussa Saksan Bundesliigassa joukkueilla on omia sponsoreitaan ja muiden sarjapelien tapaan erilaisia pääsylipputuloihin ja vastaaviin liittyviä varainhankintamenetelmiä, joilla pelaajapalkkiot hoidetaan. Itse olen hankkinut voita leivän päälle pelaamalla nettipokeria, jota voi harjoittaa milloin vain ja missä vain, mutta nykyisessä päätoimessani IT-ohjelmoinnin akateemisissa opinnoissa šakista on kyllä enemmän hyötyä! EP. Kapakkapelaaja, jollaisena itseäni pidän, pelaa kyllä pääasiassa aika rajoitetuin avausvaihtoehdoin ja ad hoc tyyppisesti vastustajan tarjoamien mahdollisuuksien mukaan. Laajemmin ottaen šakkia ja muita pelejä voidaan luonnehtia monin eri tavoin. Yksi mahdollisuus on jakaa pelit fysikaalisten tilanteiden tavoin: stabiileihin, labiileihin ja indifferentteihin. Stabiilissa tilanteessa rakenne pyrkii palautumaan tasapainoon sitä voimakkaammin, mitä enemmän sen tasapainoa horjutetaan, kuten päästään riippuva keppi. Muun muassa pyöräilykilpailun stabiloi se, että johdossa olevalla on aina kovempi ilmanvastus kuin peesaajilla. Tennis taas on esimerkki indifferentistä pelistä, jossa uuden erän alkaessa lähdetään aina tasatilanteesta riippumatta edellisen erän tuloksesta. E. Saksela 2276

KUVA 2. Pelaajat lopputilanteessa, jossa valkea tunnustaa tappionsa. Haluaisin edellisiin nähden verrata šakkia kärjellään seisovaan keppiin, joka on siis selvästi labiilissa tilassa. Olettakaamme kilometrin korkuinen painoton keppi, jonka yläpäässä on paino. Olettakaamme kepin poikkeama tasapainotilasta lähes olemattomaksi, vain mikrometrin suuruiseksi. Kun keppi alkaa kaatua, kasvaa mikrometrin epäkeskisyys millimetriksi noin 1,5 minuutissa, sen jälkeen toiset puolitoista minuuttia ja epäkeskisyys on jo metri. Vielä puolitoista minuuttia, ja keppi on rojahtanut maahan. Šakki on mielestäni luonteeltaan juuri tällainen labiili peli, joka ilmenee myös esimerkkipelistämme. Pientäkin etua on helpompi kasvattaa ylivoimaksi kuin vastustajan palauttaa virheensä jälkeen peli tasaväkiseksi. Esimerkkipelissä siirrot 6 16 pohjustivat mustan voittoa, ja eräänlainen kulminaatio tuli 24. siirrossa, ja peliä ei enää 31. siirron jälkeen kannattanut jatkaa. Peli oli kuin kärjellään seisova keppi. Šakki on kuin kärjellään seisova keppi. ES. Muistaakseni olet jossain muussakin yhteydessä käyttänyt tuota pylvään romahduksen kiihtyvää tahtia kuvaavaa esimerkkiä? EP. Kun tässä joulunumerossa evoluutiota verrataan peliin tuli mieleeni, että saattaisi olla paikallaan tarkastella evoluution eri vaiheita labiileina, stabiileina ja indifferentteinä. Vastaisiko silloin stabiilia vaihetta pitkähkö aika ennen ihmisen vaikutusta, jolloin luonto tasapainottui itsestään ja indifferenttiä vaihetta taas aikakaudet aina suurten mullistusten jälkeen, kuin alkaisi tennisottelun uusi erä? Nykyään elämme kiistatta planeetan labiilia vaihetta. En tohdi mainita, missä vaiheessa kaatuva keppi jo onkaan. ES. Aikanaan myös nuorimpana šakin maailmanmestarina aloittanut Garry Kasparov pysyi vallassa viisitoista vuotta, minkä jälkeen alkoi poliittinen ura Venäjän Putinin vastaisen liikkeen johtohahmona. Kuinka elämä jäljittelee shakkia kirjassaan hänellä on siten kokemus- 2277 Šakki pelien kuningas

tensa perusteella ylivoimainen näköalapaikka kommentoida pelin haasteiden merkitystä strategisen ajattelun kehittäjinä laajalti yhteiskunnassa (1). Hänen mielestään ratkaisevinta on synteesi, sen vaatimus yhdistää luovuus ja laskelmointi, taide ja tiede kokonaisuudeksi, joka on osiensa summaa suurempi. Šakki itsessään muodostaa ainutlaatuisen tietoisuuden verkon, joka jalostuu ja harjaantuu kokemuksen myötä tarjoten käyttövoimaa lähes kaikille elämän aloille. Kun Magnus Carlsen voitti šakin maailmanmestaruuden, kerrotaan šakkipelipakkausten loppuneen Oslon kaupoista. Vielä on Suomessa tiettävästi pukin konttiin saatavilla pelien kuninkaita opiksi ja huviksi! EERO SAKSELA KIRJALLISUUTTA 1. Kasparov G. Kuinka elämä jäljittelee šakkia [suomennettu]. Helsinki: Tammi 2007.