PELI. Pelin säännöt. Mitä tarvitaan: Pelilauta (sivu 2) Kysymyskortit (sivut 3 7) Säännöt Esineympyrät Hahmoympyrät. Hahmot Esineet.

Samankaltaiset tiedostot
??? Pelin säännöt. LEGO Friends- Peliin tarvitaan:

75059 Suuri lajittelusarja

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Säännöt. Pelivalmistelut

Ratkaiseva päätöskierros

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

y Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Paritreenejä. Lausetyypit

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Datatähti 2019 loppu

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Lataa Tolkienin maailma - Gareth Hanrahan. Lataa

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Arvaa sana. Peli sisältää

Miten tarina päättyy? (4-6)

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

Minä varoitan teitä nyt. Tarinastani on tulossa synkempi.

Lennä, kotka, lennä. Afrikkalainen kertomus. Mukaillut Christopher Gregorowski. Lennä, kotka, lennä


Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Lataa Lohikäärmeet - S.A. Caldwell. Lataa

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Keljonkankaan frisbeegolfrata

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

3. Kun jossakin asiassa ei pääse mitenkään eteenpäin, voit sanoa: 4. Kun jossakin on tosi paljon ihmisiä, voit sanoa:

NÄIN TEET VIDEO-MAILIN (v-mail)

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Millainen satu on sinusta hyvä satu?

Sinä olet kuin Lasse, koska... Tavoittelet unelmaasi. Pidät itsesi kunnossa. Käytät voimiasi viisaasti. Sinulla on tahdonvoimaa.

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Merisuo & Storm Monenlaista luettavaa 2. Sisältö

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

SOFT COTTON MINI BOMULL MOA

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI TOISELLE LUOKALLE

Ergonomisten kantovälineiden käyttöohjeita. Kiedo ry Keski-Suomen kestovaippa- ja kantoliinayhdistys. Kietaisuristi 2 - trikoisella kantoliinalla

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Sharie Coombes. Sinä uskallat! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus pelottaa

Pelisuunnittelu Ronja 2014

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

TEHTÄVIÄ SATUUN LUMIKKI JA SEITSEMÄN KÄÄPIÖTÄ

Scratch ohjeita. Perusteet

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi

8 9 Kopionti ehdottomasti kielletty.

liikkua liikunta laihtua lihoa kunto palautua venytellä lihakset vahva hengästyä treenata treeni pelata peli voittaa hävitä joukkue valmentaja seurata

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

Sormet sormien lomahan

Tutustu. Innostu. Luo! VilliHelmi Oy

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

Omat rajat ja turvaohjeet

Tämän leirivihon omistaa:

KORVATUNTURI SAVUKOSKI

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Pirkanmaan mukautettu lukudiplomi

4.1 Samirin uusi puhelin

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Agricolan Monenlaista luettavaa 2

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Tervetuloa testaamaan tietosi vesielämään liittyvistä. mielenkiintoisista asioista. Käytyäsi Särkänniemen Akvaariossa

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

Peliteoria luento 1. May 25, Peliteoria luento 1

Agricolan Monenlaista luettavaa 1

Viimeisimpänä aloitteenaan Peimari United haluaa esitellä maalivahdeille kohdennetun uuden turnausmuodon ensimmäisenä Suomessa: Goalkeeper Combat I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Transkriptio:

PELI Pelin säännöt 1) Valitse hahmosi ja aseta ne lähtöruutuun. 2) Aseta esineympyrät omille paikoilleen. Aloita peli niin, että oikealla puolellasi oleva pelaaja esittää sinulle kysymyksen. Jos vastaat oikein, siirry kortin osoittama määrä ruutuja eteenpäin. Jos vastaat väärin, älä liiku. Jos päädyt lohikäärme- tai paikkaruutuun, ota sillä oleva esineympyrä ja aseta se pahaan linnaan johtavalle polulle. Jos päädyt pahaan vihreään ympyrään, jätä seuraava vuorosi väliin. 4) Kun kaikki esineet on kerätty ja polku linnaan on valmis, kaikki pelaajat siirtyvät lähtöruutuun ja vastaavat vuorotellen kysymyksiin. Kun vastaat kysymykseen oikein, siirry kysymyskortissa ilmoitettu määrä ruutuja eteenpäin linnaan johtavalla polulla, kunnes joku pääsee maaliin ja voittaa. Mitä tarvitaan: Pelilauta (sivu 2) Kysymyskortit (sivut 3 7) Säännöt Esineympyrät Hahmoympyrät Hahmot Lohikäärme Esineet Naida Aira Farran Emily Tuli Maa Tuuli Paikat Azari Lohikäärmekoulu Tori Tähdenvalon majatalo Vesi Katso lisää osoitteesta www.lego.com/elves

Vesilohikäärme Tori Lohikäärmekoulu Maalohikäärme Tulilohikäärme LÄHTÖ Tuulilohikäärme Tähdenvalon majatalo MAALI

? KYSYMYSKORTIT 2 3 4 Mikä Lohikäärmeiden turvapaikka on? a. Taianomainen rauhan lähde b. Erityinen lohikäärmeiden turvapaikka Missä Lohikäärmeiden turvapaikka on? a. Sacred Dragon Cove -lahdella b. Izdur Ocean -valtamerellä Azarin mukaan musta magia on... a. Hurjan voimakasta b. Ei mitään vakavaa Miten Emily ja haltiat pääsevät Raganan Varjolinnaan? a. He murtautuvat portista sisälle b. Kirotun kristallikaivoksen kautta Mitä kuningatarlohikäärmeellä on kaulassaan? a. Avoin Lohikäärmeiden turvapaikkaan b. Samanlainen medaljonki kuin Emilyllä Minkä vaaran Emily ja haltiat kohtaavat Varjolinnaan johtavalla sillalla? a. Mustan magian vihreää pölyä b. Raganan kirotun tulilohikäärmeen Mitä Azari yrittää tuoda lohikäärmeensä lentotunnille? a. Turvallisuusoppaan b. Kaappikellon Mikä on kuningatarlohikäärmeen nimi? a. Elandra b. Alexandra Mitä tulee tehdä, jos laskeutuu veteen lohikäärmeellä? a. Pysyä paikoillaan ja yrittää olla panikoimatta b. Taikoa vene Miten he kulkevat kristallikaivoksen halki? a. Kaivosvaunussa b. Silmät sidottuina Kuka on neiti Spry? a. Raganan kissa b. Farranin oravaystävä

Minkä väriset silmät Emilyllä on? a. Siniset b. Vihreät Miltä Ragana näyttää Farranin mielestä? a. Vuoren korkuiselta ja muhkuraiselta haltianoidalta! b. Vanhalta ja kyttyräselkäiseltä Miltä Emilyn medaljonki näyttää? a. Siinä on hopeakehys, jossa on sininen taikakivi b. Siinä on lumottu kultainen sydän Missä ensimmäinen lohikäärmeenmuna kuoriutuu? a. Cursed Crystal Canyon -kanjonissa b. Lohikäärmekoulussa Kuka on Lohikäärmekoulun lohikäärmekouluttaja? a. Tidus Myrskysurffaaja b. Sira Taivaskapteeni Mitä mieltä Azari on tulilohikäärmeestä, kun he kohtaavat ensimmäisen kerran? a. Hän RAKASTAA sitä! b. Hän syyttää sitä Aidan putoamisesta sillalta Mikä tyynnyttää lohikäärmevauvat, kun he ovat poissa tolaltaan? a. Karkit! b. Emilyn medaljonki Kuka näkee Raganan kidnappaavan kuningatarlohikäärmeen? a. Naida b. Azari Mitä erityistä Salaisessa torissa on? a. Sitä ei ole olemassa b. Eläimet pyörittävät sitä Mitä mieltä Farran on suunnitelmien tekemisestä? a. Kun osaa taikoa, suunnitelmia ei tarvita b. Suunnitelmaa TARVITAAN, jos taistelee mustaa magiaa vastaan Mikä on tulilohikäärmevauvan nimi? a. Spark b. Smoky Kuka pyörittää Tähdenvalon majataloa? a. Sira Taivaskapteeni b. Flamy-kettu

Mikä on Sira Taivaskapteenin elementti? a. Tuli, mutta vesi olisi sopinut hänelle paremmin b. Maa, mutta hän kuuluu ilmaan Mitä mieltä Farran on Sirasta? a. Hän on oikein kaunis b. Hän on todella äänekäs! Mitä tapahtuu, kun Aira yrittää ottaa kiinni putoavan lohikäärmeen munan? a. Muna on mennyttä! b. Aira putoaa sillalta Shadowlandiin Mitä Airalle tapahtuu, kun hän putoaa sillalta Shadowlandiin? a. Tuulilohikäärme pelastaa hänet b. Hän ottaa ansaitut nokoset Minne tuulilohikäärme vie Airan? a. Lohikäärmesynttäreille b. Lohikäärmeiden turvapaikkaan Mistä Ragana sai mustan magian voimansa? a. Elvendalen lohikäärmekoulusta b. Varjolähteen vedestä Miten monta siipeä tuulilohikäärmeellä on? a. 4 b. 2 Miksi Lohikäärmekoulu on melkein autio, kun Emily ja haltiat saapuvat sinne? a. Ragana sai lohikäärmeet pelkäämään haltioita b. Kaikki ovat matkalla Varjolinnaan Mikä on tulilohikäärmeen nimi? a. Hurricane b. Stormy Miten Ragana on orjuuttanut tulilohikäärmeen? a. Lumotulla ketjulla b. Pahalla naamiolla Mitä Raganan tiarassa on? a. Lumottu smaragdi b. Piikkejä Millainen lemmikki Raganalla on? a. Pahantuulinen kissa b. Postipöllö

Mitä kannattaa oppia ennen lohikäärmeellä lentämistä? a. Monta juttua turvallisuudesta b. Miten laskeudutaan Missä lohikäärmeissä on hätäuloskäynti? a. Sellaista ei ole b. Yksi kummallakin siivellä Kenen olisi kannattanut kuunnella Farranin turvaohjeita lohikäärmeellä lentämisestä? a. Azari b. Farranin itsensä Mikä on Tiduksen salaisuus siteen luomiseksi lohikäärmeiden kanssa? a. Kohdella niitä kunnioittavasti b. Antaa niille oikeita herkkuja Mikä lohikäärme on vähän laiskempi kuin muut? a. Gust, tuulilohikäärme b. Merina, vesilohikäärme Mikä on LPY? a. Lohikäärmeen pirtein ystävä b. Lohikäärmeen parhaaksi ystäväksi Mikä lohikäärme ei pidä ahtaista paikoista? a. Zonya, tulilohikäärme b. Thorne, maalohikäärme Mistä vesilohikäärme Merina ei todellakaan pidä? a. Kylpylähoidoista ja ruseteista suomuillaan b. Kaloista Miten kauan Tidus on rakastanut lohikäärmeitä? a. Tavattuaan Emilyn b. Siitä asti, kun hän oli vain lohikäärmeen käpälän kokoinen Mikä ongelma Emilyllä on joskus kuningatarlohikäärmeen kanssa? a. Hän lentää todella nopeaa b. Hän nuolee Emilyn kasvoja Miksi Tidus kutsuu itseään? a. Lohikäärmekuiskaajaksi b. Lohikäärmeen parhaaksi ystäväksi Mikä on Elvendalen lohikäärmekisojen pääpalkinto? a. Kultaiset siivet ja vuoden ilmaiset keksit b. Matka Emilyn maailmaan

Missä lohikäärmekisat käydään? a. Driftwood Forest -metsästä Diamond Peaks -vuorille b. Kaikkien neljän elementin halki Sallitaanko taiat Elvendalen lohikäärmekisoissa? a. Kyllä, mutta vain omaksi avuksi, ei muiden sabotoimiseksi b. Ei, jokaisen täytyy turvautua omiin lentotaitoihinsa Mikä on Farranin salainen kyky? a. Hän osaa lentää lohikäärmeellään ylösalaisin b. Hän osaa napata keksejä suuhunsa ilmassa Kuka voittaa Elvendalen lohikäärmekisat? a. Rayne, lohikäärmevauva b. Emily ja kuningatarlohikäärme Miten kauan Sira ja Tidus ovat tunteneet toisensa? a. He tapasivat juuri b. Lohikäärmekoulun ajoista lähtien Missä Lohikäärmekoulu sijaitsee Elvendalessa? a. Leaf Landsilla b. Driftwood Forest -metsässä Miksi Sira on salaa vihainen Tidukselle? a. Hän kuuli Tiduksen sanovan jotain pahaa b. Tiduksen hengitys löyhkää niin, että se irrottaisi puistakin kaarnan Missä Tähdenvalon majatalo on? a. Diamond Peaks -vuorilla b. Taivaalla Mitä mieltä Aira on harjoittelustaan Lohikäärmekoulussa? a. Hän ei malta odottaa, että päivä päättyy b. SE ON HÄNEN ELÄMÄNSÄ PARAS PÄIVÄ! Missä Salainen tori sijaitsee? a. Memory Mountains -vuorilla b. Forgotten Valley -laaksossa Mitä Tidus panee Airan tekemään, kun tämä on harjoittelemassa Lohikäärmekoulussa? a. Harjoittelemaan lohikäärmevauvojen kanssa esteradalla b. Harjaamaan lohikäärmevauvojen hampaat Mitä salaisessa kirjastossa on? a. Kätketyt kierreportaat b. Lohikäärmekirja