KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

Samankaltaiset tiedostot
Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

Aikataulu KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

Luento-osuuden sisältö

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

Aika: keskiviikko klo 9-16 Paikka: Ag Alfa ja Ag C234.1

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Heuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio

Käyttöliittymän suunnitteluohje, käytettävyyden psykologia. Laskari 6

1. Selkokielisen verkkopalvelun graafinen ja looginen rakenne

Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Excel-Esitystapa, Arvioija: Juha Kuula, Arviointipäivämäärä:

Evaluointidokumentti

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

Digi-TV:n käytettöliittymät

Käytettävyyden testaus

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

Heuristinen arviointi. Laskari 7

Näkemyksiä ja kokemuksia käyttäjälähtöisestä suunnittelusta Hannu Paunonen Metso Automation Oy

TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY MS

SEPA-päiväkirja: Käytettävyystestaus & Heuristinen testaus

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :08

Suomi.fi: Asiointi ja lomakkeet osion käyttöliittymämallien käyttäjätestaus. Testaustulosten esittely

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

KUHA-PROJEKTI. Petri Lamminaho Ville Muittari Kati Mäki-Kuutti Juho Tamminen. Käytettävyys raportti

Oulun seudun ammattikorkeakoulu Aineistojen polku kirjastoon > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Good Minton Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä SEPA: Heuristinen arviointi

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Muutama sana saavutettavuudesta Virpi Jylhä, Näkövammaisten liitto ry

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Oulun ja Pohjois Karjalan ammattikorkeakoulu Virtuaalivasikan kasvatuspeli v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

KÄYTETTÄVYYS OHJELMISSA KÄYTTÖLIITTYMÄ

Good Minton QA Raportti Iteraatio 1 Sulkapalloliiton Kilpailujärjestelmä

Sytyke ry:n laivaseminaari Software Technology Transfer Pekka Forselius

Käytettävyyden arvionti

Käyttöohje. Versiohistoria: versio Mari Kommenttien perusteella korjattu versio

Vasteaika. Vasteaikaa koskeva ohje ei ole juuri muuttunut Robert B. Millerin vuonna 1968 pitämästä esityksestä:

Käytettävyyden arviointi ilman käyttäjiä

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Hirviö SEPA-dokumentti Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen

Ryhmäläisten nimet:

VirtuaaliAMK Ympäristömerkkipeli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Business in The EU v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

SUOMEN KUNTALIITTO RY

Moodle-oppimisympäristö

VirtuaaliAMK Miten osallistun ryhmäkeskusteluun? > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Pirkanmaan ammattikorkeakoulu Hotel Management Case Hotel v 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Käytettävyysarvion yhteenveto

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu VPN peli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Suomen Virtuaaliammattikorkeakoulu Kasvinsuojelu ruiskutustekniikka v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Teknillinen korkeakoulu T Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Käyttöliittymäprototyypin testaussuunnitelma. Koordinaattieditori

Tampereen ammattikorkeakoulu Verkkokeskustelu > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Nelli-portaalin käytettävyys. Saija Lukkarila Pro gradu, kevät 2005 Informaatiotutkimus, OY

VirtuaaliAMK Tilastollinen päättely > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Kandityön kirjoittaminen. Opinnäyteseminaari

VirtuaaliAMK Tietolaari > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Arcada yrkeshögskola Hållbar utveckling v 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Villan keritseminen, karstaus ja kehrääminen v.0.5 > 80 % % % < 50 %

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Lomakkeiden suunnittelu. Aiheina

Helsingin ammattikorkeakoulu Stadia Verkkosivujen silmäiltävyys ja selailtavuus v. 0.9 > 80 % % % < 50 %

Lahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)


Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Kestävää kehitystä etsimässä v. 0.9 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Accelerating Your Success. PlanMill 16. Uusi PlanMill 16 käyttöliittymä - käyttöohjeet loppukäyttäjälle

UCOT-Sovellusprojekti. Testausraportti

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Kotisivu. Hakutoiminnon on oltava hyvin esillä lähes kaikilla kotisivuilla. Hakutoiminto on hyvä sijoittaa heti kotisivun yläosaan.

HAMK Pähkinäkori > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka: Voima ja sen komponentit > 80 % % % < 50 %

SoberIT Software Business and Engineering Institute


Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Saavutettavuus > Tapio Haanperä Saavutettavuusasiantuntija tel

VirtuaaliAMK Työsopimuksella sovitaan pelisäännöt? V.1.0 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Lohtu-projekti. Testiraportti. Versiohistoria: syklin toteutuksen testit. 1. ajo Virve

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Boolen operaattorit v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Vetokoe v.0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Selkokielisen sivuston saavutettavuuden arvioinnin heuristiikat

Graafiset käyttöliittymät Sivunparantelu

Transkriptio:

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ 29.3.2007 Anne Pirinen Meeri Mäntylä KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Aikataulu 9.15-11.30, Ag C134.1 Luento-osuus 11.30-12.15 Lounastauko 12.15-14.00, projektitilat Ryhmätöiden teko 14.15-15.45, Ag Beeta Luento-osuus 2 1

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Luento-osuuden sisältö Testaus tuotekehityksessä Käytettävyys Tuotteen suunnittelu Käytettävyyden arviointi Yhteenveto Ryhmätöiden tehtävänannot 3 Testaus tuotekehityksessä Merkitys Osa-alueet 4 2

TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Merkitys Tavoitteena Toimiva, laadukas ja luotettava tuote Virheiden löytäminen Epäloogisuuksien löytäminen Kustannusten pienentäminen Jopa 30 % tuotekehityksestä olisi hyvä olla testausta 5 TESTAUS TUOTEKEHITYKSESSÄ Testauksen osa-alueet Suorituskyky Luotettavuus Tehokkuus Siirrettävyys Ylläpidettävyys Yhteensopivuus Käytettävyys 6 3

Käytettävyys Määrittely Merkitys Käyttäjäkeskeinen suunnittelu WWW- ja mobiilikäytettävyys 7 Käytettävyys 8 4

KÄYTETTÄVYYS Määrittely 1/2 Tuotteen käytettävyys kertoo, kuinka hyvin käyttäjät pystyvät käyttämään tuotetta oikein, tehokkaasti ja miellyttävästi tavoitteiden saavuttamiseksi tietyssä käyttöympäristössä ja tilanteessa. (ISO) Yleisesti hyvää käytettävyyttä ei ole 9 KÄYTETTÄVYYS Määrittely 2/2 Jacob Nielsenin mukaan käytettävyys= sovelluksen käyttökelpoisuus 10 5

KÄYTETTÄVYYS Merkitys Suunnittelija ei voi ennustaa käyttäjän toimintaa tai ajatuksia, sillä heidän mentaaliset mallit ovat toisistaan eroavat Jos tuote ei ole käytettävä -> käyttämättä jättäminen 11 KÄYTETTÄVYYS Merkitys 12 6

KÄYTETTÄVYYS Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 1/5 Kenelle järjestelmää suunnitellaan?! Suunnittelijan syytä tuntea: Käyttäjien toimintatapoja ja kulttuuria Ihmisten fyysisiä ja kognitiivisia rajoituksia 13 KÄYTETTÄVYYS Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 2/5 Otetaan käyttäjät mukaan suunnitteluun heti alussa ja pidetään heidät mukana koko prosessin ajan Testaus ja arviointi koko ajan mukana Iteroiva eli toistuva suunnittelu 14 7

KÄYTETTÄVYYS Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 3/5 15 KÄYTETTÄVYYS Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 4/5 Karvonen & Parkkinen, User Interfaces and Usability in Multi-Channel Products, in Multi-Channel Solutions, 2003 16 8

KÄYTETTÄVYYS Käyttäjäkeskeinen suunnittelu 5/5 17 KÄYTETTÄVYYS WWW-käytettävyys Ilman hyvää sisältöä ei ulkoasullakaan ole merkitystä Nopea vasteaika merkittävä Oltava alle sekunti Mielenkiinto pysyy yllä 10 sekunnin ajan 18 9

KÄYTETTÄVYYS Mobiilikäytettävyys Erittäin haastava alusta Pieni näyttö Virran kulutus Keskeytyksien hallinta 19 Tuotteen suunnittelu Perusteet Navigointi Hahmolait Linkit Lomakkeet Värien käyttö Luettavuus Skaalautuvuus Kuvakkeet 20 10

TUOTTEEN SUUNNITTELU Perusteet 1/2 Ensin suunnitellaan sovelluksen rakenne, sitten ulkoasu Keskeisin materiaali näytön yläosaan Etusivulta tarjottava pääsy tärkeisiin kohteisiin 21 TUOTTEEN SUUNNITTELU Perusteet 2/2 22 11

TUOTTEEN SUUNNITTELU Navigointi 1/3 Varaa navigaatioon 20% sivusta Ryhmittele navigointipalkit, -linkit ja painikkeet johdonmukaisesti Tee ulkoasusta yhdenmukainen, johdonmukainen ja tasapainoinen Tarjoa selkeä informaatio käyttäjän sijainnista esim. Hierarkian esittäminen Opinnot -> Opintojen suunnittelu -> Henkilökohtainen opintosuunnitelma 23 TUOTTEEN SUUNNITTELU Navigointi 2/3 24 12

TUOTTEEN SUUNNITTELU Navigointi 3/3 25 TUOTTEEN SUUNNITTELU Hahmolait 1/2 Läheisyyden laki Samanlaisuuden laki Sulkeutuvuuden laki 26 13

TUOTTEEN SUUNNITTELU Hahmolait 2/2 Yhteenkuuluvien asioiden ryhmittelyn keinot: Elementtien asettelu Elementtien muoto Rajaukset ja viivat Värit Tyhjän tilan käyttö Otsikointi 27 TUOTTEEN SUUNNITTELU Linkit Käyttäjän voitava ennustaa, minne linkki johtaa Käyttäjän on voitava erottaa linkki toisista melko samanlaisista linkeistä Selkeät ja yhtenäiset nimeämiskäytännöt 28 14

TUOTTEEN SUUNNITTELU Lomakkeet Suunnittelussa tulee ottaa huomioon: Onko luonnollisempaa kirjoittaa vai valita haluttu tieto Tuleeko vastauksiin kirjoitusvirheitä Pitääkö nähdä vaihtoehdot, jotta ymmärtää kysymyksen Montako vaihtoehtoa on ja voiko niitä valita useamman kerralla Vasemmalta oikealle, ylhäältä alas! 29 TUOTTEEN SUUNNITTELU Värien käyttö 1/3 Värien huomioarvo: Värien muistettavuus: 30 15

TUOTTEEN SUUNNITTELU Värien käyttö 2/3 Värien avulla voi Kiinnittää käyttäjän huomion Nopeuttaa elementtien hakua Kuvata rakennetta ja yhteenkuuluvuutta Lisätä viehättävyyttä, muistettavuutta, uskottavuutta ja ymmärettävyyttä Kertoa, että jokin kenttä ei ole käytössä 31 TUOTTEEN SUUNNITTELU Värien käyttö 3/3 32 16

TUOTTEEN SUUNNITTELU Luettavuus 1/2 Tasaa tekstit vasempaan reunaan Käytä sopivan suurta kirjasinkokoa (10-12 pistettä) Vältä kokonaan isoilla kirjoitettua tekstiä Tekstin ja taustan välillä oltava voimakas kontrasti Taustakuvion tulisi olla rauhallinen 33 TUOTTEEN SUUNNITTELU Luettavuus 2/2 Käytä useita otsikoinnin tasoja Selkeät (tarpeeksi lyhyet) kappalejaot Luettelot ja kaaviot virkistävät 34 17

TUOTTEEN SUUNNITTELU Skaalautuvuus Sivun pitäisi olla riippumaton resoluutiosta, näytön koosta ja käytettävästä selaimesta Elementtien koot on hyvä määritellä prosentteina 35 TUOTTEEN SUUNNITTELU Kuvakkeet Kohteet ja toiminnot hyvä esittää tutulla ja tunnistettavalla tavalla Yksiselitteinen ja yksinkertainen Rajaa käytettävien ikonien määrä Ikonin tulee erottua taustasta Ikoniryhmän harmonia 36 18

Käytettävyyden arviointi Lähtökohdat Asiantuntija-arviot Käytettävyystestaus 37 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Lähtökohdat 1/3 Tavoitteena mitata, kuinka käyttökelpoinen sovellus on Tulisi aloittaa tuoteprosessin alkuvaiheessa Omaa tuotosta kohtaan oltava kriittinen Sokeutuminen Mitä aikaisemmin ongelmat löydetään, sen halvemmaksi niiden korjaaminen tulee 38 19

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Lähtökohdat 2/3 Testaus voidaan jakaa: Asiantuntija-arviot Käytettävyystestaus Käyttäjätestaus Prototyyppitestaus 39 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Lähtökohdat 3/3 Jos haluaa varmistua hyvästä tuotteesta, se on testattava Käyttäjätesteillä saadaan todellisen käyttäjäkunnan mielipide esille Yhden käyttäjän testaus alkuvaiheessa on parempi kuin 50 käyttäjän testaus loppuvaiheessa 40 20

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 1/12 Menetelmiä Heuristinen arviointi Kognitiivinen läpikäynti Moniarvoinen läpikäynti Standardivertailu 41 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 2/12 Nielsenin 10 heuristiikkaa 1. Näkyvyys 2. Yhteensopivuus sovelluksen ja todellisen maailman välillä 3. Hallitsevuuden ja vapauden tunne käyttäjillä 4. Jatkuvuus ja standardit 5. Virheiden ehkäisy 6. Muistikuormituksen minimoiminen 7. Käytön tehokkuus ja joustavuus 8. Estetiikka ja minimalistinen suunnittelu 9. Virheistä toipuminen 10. Ohjeet 42 21

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 3/12 1. Näkyvyys Sovelluksen tulee antaa käyttäjälle palautetta meneillään olevasta tapahtumasta Onko järjestelmä toiminnassa, onko syöte vastaanotettu, mitä seuraavaksi Progress bar 43 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 4/12 2. Yhteensopivuus sovelluksen ja todellisen maailman välillä Kieli 44 22

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 5/12 3. Hallitsevuuden ja vapauden tunne käyttäjällä Mahdollisuus peruutukseen 45 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 6/12 4. Yhteneväisyys ja standardit Nimien ja värien johdonmukaisuus Navigointipalkit tuttuja ja luontevissa paikoissa Vallitsevien standardien noudattaminen 46 23

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 47 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 7/12 5. Virheiden ehkäisy Ehkäistään virheiden tekeminen hyvien virheilmoitusten sijaan Huolellinen suunnittelu estää virhetilanteiden syntymistä 48 24

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 8/12 6. Muistikuormituksen minimoiminen Ohjeet tarvittaessa Tärkeimmät toiminnot näkyvissä, jottei sijaintia tarvitse muistaa Painikkeiden toiminnallisuus ymmärrettävissä 49 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 9/12 7. Käytön tehokkuus ja joustavuus Oikopolut Pikanäppäimet 50 25

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 10/12 8. Minimalistinen suunnittelu Näytöllä vain haluttu informaatio Kirjasintyyppejä rajoitetusti (1-3) Tyhjän tilan hyödyntäminen Huomion kiinnittäminen tärkeimpiin elementteihin 51 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 52 26

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 11/12 9. Virheistä toipuminen Virheilmoitus selväkielisenä Tulisi sisältää Tieto virheestä Mitä tapahtui ja miksi Korjausehdotus 53 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 54 27

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Asiantuntijatestaus 12/12 10. Ohjeet ja dokumentointi Käyttöohjeet luetaan vasta niitä tarvittaessa Ohjeet sisältävät ytimekkäät pääaskeleet Esimerkkien käyttö on havainnollistavaa 55 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Käytettävyystestaus 1/5 Erilaisia metodeita Perinteinen käytettävyystestaus Ryhmäkeskustelut Haastattelut Kyselylomakkeet 56 28

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Käytettävyystestaus 2/5 Perinteisessä käytettävyystestauksessa Pyydä testattavaa ajattelemaan ääneen Kirjaa muistiinpanoja koko ajan Enintään kaksi testin valvojaa 57 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Käytettävyystestaus 3/5 Aloitushaastattelu Tausta ja syy ko. ohjelman testaamiseen Odotukset ja tavoitteet Aikaisempia kokemuksia hyvistä/huonoista käyttöliittymistä 58 29

KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Käytettävyystestaus 4/5 Tehtävälista 1. Kirjaudu sisään 2. Valitse päivämäärä 3. Jne. Loppuhaastattelu Testattava saa selata sivuja samalla kun kysytään tarkentavia kysymyksiä Mikä oli hyvää/haastavaa? Luotatko järjestelmään? 59 KÄYTETTÄVYYDEN ARVIOINTI Käytettävyystestaus 5/5 Analyysi Tulosten läpikäynti Raportointi Testin kulku Tulokset Johtopäätökset Kehitysehdotukset 60 30

Yhteenveto Tuotteen käytettävyys kertoo, kuinka hyvin käyttäjät pystyvät käyttämään tuotetta oikein, tehokkaasti ja miellyttävästi tavoitteiden saavuttamiseksi tietyssä käyttöympäristössä ja tilanteessa. (ISO) Jos tuote ei ole käytettävä, se jää käyttämättä! 61 Ryhmätyöt 1 aihe/ryhmä Testaus klo 12.15-14.00 projektitiloissa Testauksen tulokset puretaan iltapäivän luennolla Testauksesta työstetään raportti, joka palautetaan myöhemmin 62 31