SMART BOARD Interaktiivinen esitystaulu yhdistää perinteisen liitu- ja tussitaulun sekä tietokonekuvan Sormesi on hiiri ja liitu!
MITÄ HYÖTYÄ? Opettaja Saa liikkua Voi valmistella taulutyötään etukäteen Saa hifistellä ja hurmata pienilläkin jutuilla Oppilaat Aktivoituvat Motivoituvat Kiinnittävät huomiota tuntityöskentelyynsä Asia Havainnollistuu monipuolisesti Opiskellaan vuorovaikutteisesti
Hallitset laitetta taululta käsin koskettamalla Voit piirtää valmiiden esitysten päälle Voit tallentaa ja tulostaa kaikki tuotokset Internetin kuvien, pelien sekä sähköisten oppimateriaalien käyttäminen havainnollisesti ja oppilaslähtöisesti
KÄYTÖSSÄSI OVAT Notebookohjelman kuvapankki, taustat, valmiit tehtäväpohjat (Lesson Activity Toolkit) ja muut ominaisuudet Smart Tools Smart Ink
ÄLYTAULU KÄYTTÖÖN! KÄYNNISTÄ painamalla käynnistysnappia kerran. SAMMUTA painamalla nappia kaksi kertaa. KOHDISTA taulu painamalla taulun jalustan molempia näppäimiä yhtä aikaa ja käy tauluun ilmestyneet kohdistuspisteet läpi. Jos älytaulun kynä ei kirjoita oikeaan kohtaan tai se muuten huomioi kosketusta, KOHDISTA taulu. Paras tapa kohdistukseen on käyttää taulun kynää ja viedä kynä mahdollisimman tarkasti kohdistuspisteen keskikohtaan.
KYNÄT, TAULUSIENI, PAINIKKEET Kynän nostettuasi voit piirtää myös sormellasi! Jalustan merkkivalo kertoo, mikä kynä on käytössä. Taulusienen edessä on kaksi painiketta: VASEN avaa virtuaalisen näppäimistön OIKEA toimii hiiren kakkospainikkeena
SMART JA DOKUMENTTIKAMERA Voit havainnollistaa esimerkiksi virkkausta ja näyttää esineitä, kuvia, tekstejä. Voit käyttää Smartin työkaluja kuvan tutkimiseen, esimerkiksi etsiä yksityiskohtia Spotlight-toiminnolla. Voit ottaa valokuvan dokumenttikameralla ja muokata kuvaa miten tahansa ja lisätä siihen mitä tahansa; kuvaa vaikka koko satukirja ennen satuhetkeä. Voit mallintaa työvälineiden käyttöä tai erilaisia tehtäviä esim. täyttämällä tehtäväkirjaa Smartin kynillä. Voit esitellä oppilaiden töitä, tallentaa ne kuvana ja tulostaa ne. Voit tehdä esityksiä ja animaatioita.
3D-KUUTIO Löydät galleriasta 3dobjekteja, joita voit liikutella dokumenttikameran alla 3dkuutiota apuna käyttäen
SMART TOOLS Löydät Käynnistä-valikosta Smartin työkalut, joita voit käyttää milloin tahansa esim. sähköisten oppimateriaalien kanssa Verho, suurennuslasi, osoitin ja spottivalo Kaappaa kuva suoraan Notebook-ohjelmaan Tallennin, kun haluat kuvata videon taulutyöskentelystäsi
MIKÄ ON SMART NOTEBOOK? Ohjelma, jolla voit tehdä omaa oppimateriaaliasi. Ohjelma, josta löytyy paljon kuvia, työvälineitä ja valmiita tehtäviä, animaatioita ja tehtäväpohjia. Ohjelma, jonka yleensä avaat, kun haluat käyttää liitutaulua.
Voit tehdä tehtävät etukäteen: Notebook toimii myös ilman Smart boardia. Kun kouluun tulee älytaulu, Notebookin voi ladata vaikka jokaiseen koulun koneeseen. Osoitteessa http://express.smarttech.com/ voit avata ohjelman koneessa, jossa ei ole Notebook-ohjelmaa Valmiita tehtäviä ja vinkkejä: www.kouluon.fi -> Rekisteröidy heti, kun luokkaasi tulee älytaulu!
Työkalupalkin saat siirrettyä alas tai ylös Painamalla kuvaa (esim. kynät), aukeaa viereen valikko, jossa voit määritellä haluamasi välineen, tyylin, värin, koon Verho on kätevä, se aukeaa joka suunnasta
TYÖKALUT Siirtyminen sivulta toiselle Lisää tai poista sivu Näytön asetukset Verho OSOITIN Kun haluat liikuttaa objekteja ruudulla, varsinkin esitystilanteessa, muista tämä!! Muotoja ja kulmioita, valikko aukeaa viereen Erilaisia kyniä Lisää Viivoja tekstiruutu ja muokkaa fonttia tästä Taulusienen asetukset, voit pyyhkiä myös kädelläsi!
Dianäkymä Galleria, Lesson Activity Toolkit Liitteet Sivun tallennus Aktiviteetin rakentaja Smart Response Sivuvalikon saa kummalle puolelle tahansa
GALLERIASTA LÖYDÄT: -Kuvia -Taustoja (ruudut, viivastot) -Vuorovaikutteisia kuvia eli liikkuvia kuvia, joissa voi olla ääntä Galleriassa on monta kansiollista kuvia aihealueittain. Voit myös etsiä kuvia hakusanalla tästä. - Lesson Activity Toolkitin, jossa on valmiita pelipohjia sekä työkaluja interaktiivisten tehtävien tekemiseen.
KUVIEN HAKEMINEN JA LISÄÄMINEN avaa galleria valitse työvälineitä opettajille kirjoita haettava aihe valitse kuva ja raahaa se sivulle Voit kopioida ja liittää kuvia mistä tahansa muualtakin (jos lupa).
Jos haluat, että kuvaa voi liikuttaa kädellä, valitse SALLI SIIRTÄMINEN. Muuten LUKITSE kuva paikalleen.
Jos haluat samanlaisia kuvia monta, KLOONAA. Päättymätön kloonaus RYHMITTELE, jos haluat kuvista yhden liikuteltavan joukon. Valitse JÄRJESTYS, kun haluat asettaa, mikä kuvista tulee eteen ja mikä jää taustalle.
OMAN SISÄLLÖN LISÄÄMINEN Lisää omia kuvia galleriaan tuomalla ne tyhjälle sivulle ja raahaa kansioon Oma sisältö. Vinkki: kuvaa dokumenttikameralla oppikirjan henkilöt, siirrä oppilaiden kuvat kansioon jne.
LESSON ACTIVITY TOOLKIT - valmiita tehtäväpohjia omille tunneille muokattaviksi Sisältää selkeät ohjeet ja esimerkit Tehtäväpohjat Esimerkit kaikkiin tehtäväpohjiin Perinteisiä pelipohjia, Esim. Domino, nopat, pelikortit, ristikko Interaktiiviset tehtävätyökalut, esim. poksahtavat ilmapallot, arvontakoneet, Erilaisia painikkeita ja nappeja, joiden taakse voi laittaa vastauksen
VALMIIT TEHTÄVÄPOHJAT Katso kouluon.netin hyvät ohjeet, hakusana lat Tehtäväpohjat toimivat samalla periaatteella, editvalikko aukeaa kulmasta ja pelien muokkaaminen on helppoa
OPPILAAT TEKEMÄÄN PELEJÄ! Oppilaat voivat tehdä pelejä opiskeltavasta asiasta: Asia on osattava, jotta siitä voi tehdä pelin, ja toisten tekemiä pelejä on motivoivaa testata ja pelata! Seuraa hankettamme blogista http://blog.edu.turku.fi/innopaja/category/luolavuori/
Tutustu myös Examples-kansion vinkkeihin!
SEKALAISIA VINKKEJÄ arvontakone interaktiiviset tehtävät tallennustoiminto verhot tallennin (pitkiin animaatioihin)
Arvo vastausvuorot tai tee ryhmäjaot Smartin omalla arvontakoneella LAT: Tools: Random Word Chooser ARVONTAKONE
ESINEANIMAATIOLLA INTERAKTIIVISIA TEHTÄVIÄ
KIKKAILE VÄREILLÄ
KÄYTÄ AKTIVITEETIN RAKENTAJAA
TALLENNUSTOIMINTO lyhyt animaatio mallintaminen palkkio
Yksinkertainen animaatio: Valitse kuva. Käynnistä tallennus. Liikuta kuvaa. Pysäytä tallennus. Toista, kun haluat. Pientä hauskaa: Paljasta tunnin aihe animaatiolla. (Tässä kuvistyön aihe, ensin tutkimme maalauksia Smartilla.)
KÄYTÄ VERHOA Laita palkkio tai oikea vastaus verhon taakse.
TALLENNIN pitkiin animaatioihin
Voit käyttää mitä tahansa kuvia tai esim. kuvaamiasi esineitä ja muita valokuvia (dokukameralla toimii). Voit pysäyttää tallennuksen milloin tahansa ja jatkaa sitä, kun seuraava kohtaus on valmis. Lopetettuasi Smartti tallentaa kaiken (myös äänet!) videomuotoon ja voit katsoa taulutoimintasi yhtenäisenä esityksenä myös sellaisissa koneissa, jossa ei ole Notebookohjelmaa.
Kuva animaatiosta Marsu ja Eiffel. Marsu on tehty muovailuvahasta ja sitten kuvattu dokumenttikameralla Notebookin kautta. Liike ja ääni tallentui yhdellä kertaa videotiedostoon.