OPAS DIGITAALINEN 3D-TUOTEVIESTINTÄ OSAKSI YRITYKSEN VIESTINTÄÄ
2 Johdanto Onneksi olkoon! Olet löytänyt tiesi 3D-tuoteviestintää käsittelevään ostajan oppaaseen. Tässä oppaassa esittelemme tapoja ja hyötyjä, joita yritystäsi varten räätälöidyt interaktiiviset 3D-sovellukset, eli 3D-myyntikonfiguraattorit voivat tuoda viestintääsi ja markkinointiisi. Muissa oppaissamme olemme käsitelleet visuaalisuutta sekä lisättyä todellisuutta yleisellä tasolla. Visualisuutta yleisesti käsitelevässä oppaassamme kerromme, miten luokittelemme teollisuuden visualisoinnit ja sen, mitä eroa perinteisellä passiivilla visualisointiviestinnällä on suhteessa interaktiiviseen, virtuaaliseen sovellustuotantoon. Tämä opas käsittelee hieman yksityiskohtaisemmin sitä, mitä virtuaalisella ja interaktiiviselle sovellustuotannolla tarkoitetaan. Passiiviset visualisoinnit Stillkuvat, panoraamakuvat, sekä animaatiot ja kamera-ajot. Passiivinen visualisointi terminä kuvaa katselijan tilaa vastaanottohetkellä. Passiivisissa visualisoinneissa katselija ei pääse interaktioon esiteltävän aineiston kanssa tai vaikuttamaan esiteltävän aineiston sisältöön. Näitä tapauksia ovat esimerkiksi perinteinen viestinnällinen verkkosivusisältö tai tv-mainokset. Käytännössä tällä viestintätekniikalla katsojan toivotaan ottavan informaatio vastaan tavalla, jolla viestiä on sen toivonut vastaanotettavan. Interaktiiviset visualisoinnit Tuotekonfiguraattorit tai julkisten tilojen kosketusnäyttöjen tuotesisällöt, joihin käyttäjä pääsee itse vaikuttamaan. Interaktiivisissa visualisoinneissa käyttäjä on jatkuvassa vuorovaikutuksessa esiteltävän sisällön kanssa. Visualisointi on tässä yhteydessä ehkä jopa hieman harhaanjohtava ilmaisu, sillä kyse on oikeastaan visuaalista aineistoa sisältävästä sovelluksesta (mobiililaitteilla tai verkkosivuilla), joka on ohjelmoitu halutun informaation välittämiseen. Sovellus itsessään on upotettu verkkosivuille, julkaistu mobiilikaupassa tai ohjelmoitu toimivan paikallisesti julkisten tilojen kosketusnäytöiltä. Sanaa visualisointi käytetään tässä yhteydessä vain siitä syystä, että yleinen puhekieli ei toistaiseksi tunne interaktiivista 3D-sovellustuotantoa visuaalisuuden erillisenä osa-alueena.
3 Kirjoittajan esittely Aki Vänskä Konetekniikan insinööri Suomen Turusta. Syntynyt lokakuussa armon vuonna 1980. Vuodesta 2011 olen ollut vahvasti tekemissä useiden kymmenien raskaan- ja valmistavan teollisten yritysten konseptoinneissa, jossa yrityksille on pyritty etsimään ja toteuttamaan parhaita tuoteviestintäratkaisuja innovatiivisten teknologioiden avulla, kuten virtuaalinen 3D, lisätty todellisuus ja pelillistäminen. Ennen Premoden perustamisen, olen toiminut laivanrakennuksen parissa korjausuudisrakentamisen saralla projektipäällikkönä ja suunnittelijana. Hyvällä omallatunnolla voin sanoa tuntevani valmistavan- raskaanteollisuuden tuoteviestinnän erilaiset tarpeet paremmin kuin hyvin. Sanon tämän metallimiehen, projektipäällikön, suunnittelijan ja räätälöityjä sovellustuotantoa tarjoavan yrityksen vetäjän yli 10 vuoden kokemuksella. Kiitokset oppaan lataamisesta. Otathan rohkeasti yhteyttä, jos kaipaatte lisäinformaatiota innovatiivista ratkaisuista yrityksen tuoteviestinnän parantamiseksi.
4 1. Digitaalinen 3D-tuoteviestintä Digitaalisella 3D-tuoteviestinnällä tai 3D-tuotekonfiguroinnilla tarkoitetaan yritysten tai julkisten toimijoiden kaupallista viestintää interaktiivisten 3D-sovellusten avulla. Markkinointi ja myyntitarkoitukseen luotujen sovellusten pääasiallinen päämäärä on viestiä yrityksen tuotannosta, yrityksestä itsestään ja yrityksen valmisteista tavalla, joka mahdollistaa elämyksellisen käyttö- tai ostokokemuksen. Puhutaan niin kutsutusta 3D-elämysviestinnästä. Aika näyttää, mikä näistä termeistä vakiintuu puhekielessä. Tällä hetkellä näitä markkinointia edistämään tarkoitettuja 3D-sovelluksia ei vielä eroteta erikseen perinteisistä visualisoinneista, mutta ostajan on hyvä olla tietoinen eri tekniikoiden eroista ja mahdollisuuksista markkinoinnin tehostamista suunniteltaessa. 3D-pintamallinnusohjelmilla tuotetut visualisoinnit voidaan siis jakaa kahteen eri luokkaan: passiiviset ja interaktiiviset visualisoinnit. Passiivisiin, eli niin kutsuttuihin perinteisiin visualisointeihin sisällytetään esimerkiksi still-kuva ja panoraama visualisoinnit sekä 3D-animaatiot ja kamera-ajot. Interaktiivisiin visualisointeihin luokitellaan 3D-sovellustuotannot, joissa käyttäjä on interaktiossa esitettävän aineiston kanssa. Näitä ovat 3D-tuotekonfiguraattorit ja lisätyn todellisuuden (Augmented Reality) sovellustuotanto. Interaktiivisten 3D-sovellusten avulla käyttäjä kokee esiteltävän aineiston aktiivisesti. Käyttäjä voi tarkastella esitysaineistoa 3D-muodossa virtuaalisesti ensimmäisessä persoonassa esimerkiksi mobiililaitteella tai verkkoympäristössä. Virtuaalisella esitystavalla käyttäjälle luodaan
5 tuntemus hänen olevan osa esitysaineistoa. Virtuaalisen ja vapaan liikkuvuuden lisäksi käyttäjälle voidaan luoda myös muutamia stabiileja katselupisteitä, joista hän tarkastelee esitysaineistoa yhdestä tai useammasta pisteestä. Molemmissa tapauksissa tuotetta tai kohdetta tarkastellaan interaktiivisesti vaikuttaen esittelykohteen sisältöön käytön aikana. Yhtenä esimerkkinä mainittakoon uudisrakentaminen. Uudisasuntokohteen virtuaalisessa markkinointisovelluksessa käyttäjä voi liikkua huoneiston sisällä vapaasti, ja samalla sisustaa huoneistoa annettujen esiasetusten välillä. Tällä tavoin käyttäjä voi esimerkiksi tutustua asuntokohteen sisustusmahdollisuuksiin ja valita mieleisensä yhdistelmiä. Parhaimmillaan edellä mainittu sovellustuotanto on silloin, kun esiteltävä aineisto on monimutkainen ja variaatioita on useita. Sovellustuotanto tehdään aina räätälöidysti asiakasyrityksen kulloisenkin viestintätarpeen mukaan. Toteutetut sovellustuotannot voivat olla miten laajoja tahansa. Tämä tekniikka on parhaimmillaan esimerkiksi koneiden ja muun valmistetuotannon esittelyissä, joissa ostaja voi valita useiden eri tuotevariaatioiden, kuten värimaailmojen ja komponenttiyhdistelmien väliltä. Sovellukseen mallinnetaan halutut valmisteet ja komponentit sekä lisätään haluttu värimaailma, jonka jälkeen tuotetaan sovellus valmistajayrityksen toiveiden mukaisella laajuudella. Sovelluksen tuottajan tehtävä on suunnitella ja tuottaa 3D-konfiguraattori tavalla, jolla loppukäyttäjän on siihen helppo ja hauska tutustua. 3D-sovellustuotantoon on mahdollista sisällyttää myös perinteiset visualiset aineistot kuten still-kuva visualisoinnit tai animaatiot. Tämä mahdollistaa uuden esitysteknologian käyttöönoton sujuvasti, kun olemassa olevaan aineistoa voidaan hyödyntää ja sisällyttää osaksi sovellusta.
6 Tuotteiden massaräätälöinti osana digitaalista viestintää Massaräätälöinnillä tarkoitetaan yleisesti tuotteen yksilöllistä tuotteistamista tiettyjen osa-alueiden variointimahdollisuuksien avulla. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että asiakkaalle voidaan toteuttaa tuote toivotuin ominaisuuksin modulaarisuuden avulla. Moduulit ovat toiminnollisuuksiltaan toisistaan poikkeavia omia kokonaisuuksiaan. Moduulien erilaisilla yhdistelmillä saadaan aikaiseksi asiakkaan toiveiden mukainen kokonaisuus. Moduulituotteistaminen on tuotantoajattelussa jo tätä päivää, mutta ei niinkään markkinoinnissa ja viestinnässä. Tämä sama moduuliajatusmalli on täysin sovellettavissa myös yritysten ulkoiseen viestintään. Syy siihen, miksi yritykset markkinoivat tuotantoaan vielä kovin perinteisillä visualisuuden keinoilla, on lähinnä mainostoimistojen tarjonnassa. Markkinointiin liittyvissä asioissa yritykset lähes poikkeuksetta kääntyvät mainostoimistojen puoleen. Tässä ei sinänsä ole mitään väärää, päinvastoin oma yritykseni on myös mainostoimiston asiakas. Syy lienee lähinnä mainostoimistojen palveluntarjonnassa. Mikäli yrityksen valitsemalla mainostoimistolla ei ole osaamista tuottaa interaktiivisia 3D-sovelluksia, jotka mahdollistavat moduuliajattelun markkinoinnissa, ei sitä myöskään voida tarjota. Kuten sanottu, modulointi ja massaräätälöinti ovat tätä päivää myös kehittyneessä digitaalisessa tuote- viestinnässä. Esimerkki: Yrityksellä X on tuote, jossa on yksi perusrunko ja 5 kpl erilaisia modulaarisia komponentteja. Jokaisella näistä viidestä komponentista on oma vaikutuksensa tuotekokonaisuuden kokoon, muotoon ja toiminnollisuuksiin. Kokonaisuus on valittavissa vielä 6 eri värimaailman väliltä. Näiden variaati mahdollisuuksien ja eri vaihtoehtojen markkinointi ja viestintä perinteisin visuaalisuuden keinoin on lähes mahdotonta riittävällä seikkaperäisyydellä. Tämän yllämainittu esimerkkiyritys on tyyppiesimerkki yrityksestä, joka tarvitsee viestintäänsä interaktiivista 3D-tuotekonfiguraattoria.
7 Warmauunit takkakonfiguraattori Mitä hyötyä 3D-tuotekonfiguraattorista voi parhaimmillaan olla? Otetaanpa paremmin käsittelyyn edellisen esimerkin yritys X ja heidän tuotteensa. Yrityksellä X on siis tuote, jossa on yksi tai useampi perusrunko, johon on liittävissä esimerkin mukaiset 5kpl erilaisia moduuleita. Kukin moduuli vaikuttaa tuotekokonaisuuden muotoon ja toiminnollisuuksiin. Mitä digitaalisia vaihtoehtoja yrityksellä on viestiä tuotteestaan visuaalisesti? Perinteiset visualisoinnit jättävät turhan paljon tulkinnan varaa. Stillkuvat verkkosivuilla Kuvien määrä eri variaatioista kasvaa liian suureksi ja tekee kaikkien kokonaisuusvaihtoehtojen hahmottamisesta hankalaa. Animaatiot Jos animaatioon kuvataan kaikki mahdolliset variaatiot, muodostuu animaatiovideo useamman tunnin mittaiseksi. Panoraamavisualisoinnit Panoraamavisualisoinnit antavat paremman kuvan laitteesta, mutta kuvauksien määrä ei muutu stillkuviin verrattuna.
8 Johtopäätös Ainoa järkevä vaihtoehto tuotteen kokonaisvaltaiseen kuvaamiseen on interaktiivinen 3D-tuotekonfiguraattori. 3D-konfiguraattoriin mallinnetaan tuote - ja tarvittaessa jokainen moduuli - kokonaisuudessaan 3D-muotoon. Jokainen variaatio ohjelmoidaan käyttäjän muunneltavaksi oman painikkeen alle. Valmis 3D-tuotekonfiguraattori on täysin käyttäjän muunneltavissa annettujen asetusten mukaisesti Käyttäjä voi sovelluksen avulla suunnitella omia tarpeitaan vastaavan kokonaisuuden ja värimaailman Sovelluksessa käyttäjä voi tutustua eri valintamahdollisuuksiin interaktiivisesti, zoomaten ja pyörittäen jokaista komponenttia sekä erikseen että yhtenä kokonaisuutena Jokaiseen komponenttiin voidaan liittää spesifisiä tietoja Sovellukseen voidaan liittää myös perinteisiä visualisointeja Sovellukseen voidaan tuottaa niin kutsuttu yhteenvetosivu, jossa on listattu valinnat Käyttäjä voi lähettää tarjouskyselyn toimittajalle suunnitelman perusteella Sovellus toimii myyntihenkilöstön apuvälineenä asiakaskäynneillä Sovellus itsessään antaa käyttäjälleen korkealaatuisen vaikutelman yrityksestä Myyntihenkilöstön työ helpottuu huomattavasti paremman asiakasymmärryksen kautta Sovellus voidaan julkaista esimerkiksi verkkosivuilla, mobiilikaupoissa sekä kosketuspäätelaitteissa. Interaktiivinen sovellus toimii parhaimmillaan yhtenä yrityksen myyntiorganisaation jäsenenä, jota on vaikea korvata Vain interaktiivisen 3D-tuotekonfiguraattorin avulla saadaan käyttäjälle luotua elämyksellinen käyttö- ja ostokokemus. Lappset leikkivälinekonfiguraattori Sovella hyllyjärjestelmäkonfiguraattori
9 Tuotantoprosessi 1. Tarvekartoitus Tuote Mitä halutaan kertoa Missä halutaan näkyä 2. Tarjous ja alustava käyttöliittymäsuunnitelma tarjouksen liitteenä 3. Aineiston kerääminen tilaajalta 4. 3D-mallinnus 5. Ohjelmointi Esimerkkejä Seuraavassa muutama esimerkki Premode Oy:n toteuttamasta avaimet käteen -periaatteella tuotetuista sovelluksista. Linkkiä painamalla pääset näkemään yrityksen sovelluksesta videon. Lisää esimerkkejä www.premode.fi NCC Hohde Puuha Group Oy Lappset Oy Ocean Volt SEA Puustelli Group 6. Julkaisut 2. Lopuksi Toivottavasti tästä oppaasta oli sinulle hyötyä. Ota rohkeasti meihin yhteyttä, niin teemme sinulle ilmaisen suunnitelman, oli tuotteesi risteilijä, piirilevy tai jotain siltä väliltä. www.premode.fi
10