Ohjelmistoprojekteista. Datanomiopiskelijat 2.vuosi

Samankaltaiset tiedostot
Scrumin käyttö ketterässä sovelluskehityksessä

Ketterä (agile) tietojärjestelmien suunnittelu

Scrumjatkuvan palvelun DWprojektissa-case. Niina Mäkiranta & OP-scrum-tiimi Aureolis Oy

Ketterä projektinhallinta

Scrum is Not Enough. Scrum ei riitä. Ari Tanninen & Marko Taipale. Nääsvillen oliopäivä 2009 Tampereen teknillinen yliopisto 9.12.

Ketteryys pähkinänkuoressa. Kokopäivän Scrum-kurssin sisältö tislattuna ja tiivistettynä kolmeen varttiin

Ketterä (agile) tietojärjestelmien suunnittelu

Ketteryys kokeilemalla. Leo Malila Kehittämispäällikkö, Kela

Ketterä vaatimustenhallinta

Kun scrum ei riitä - skaalaa ketterä tuotekehitys SAFe lla Nestori Syynimaa Sovelto Oyj

Tutkittua tietoa. Tutkittua tietoa 1

PROJEKTINHALLINTA. Käyttäjälähtöinen suunnittelu

Ketterien periaatteiden merkitys projektityössä

JULKISTEN PALVELUJEN ELINKAARI; HYVÄ PALVELU EILEN, TÄNÄÄN, HUOMENNA MIHIN PALVELUT OVAT MENOSSA? Lauri Helenius, Solita Oy

Ajatuksia ketterästä ohjelmistokehityksestä ja laadusta

Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu (4op)

Koekysymyksiä. Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu Ohjelmistojen suorituskyky

Tapahtuipa Testaajalle...

Globaalisti Hajautettu Ohjelmistokehitys Mitä, Miksi & Miten? Maria Paasivaara

Siirtyminen ketterien menetelmien maailmaan! Maarit Laanti 24 October 2013!

Maanvuokrausjärjestelmä Mvj. Projektitarpeen ja tavoitteiden kuvaus

Mira Grönvall ja Rami Lehtinen

Ohjelmistoprojektien johtaminen ja ryhmädynamiikka

Ketterät menetelmät ja julkinen hankinta

Henkilöstöhallinto haltuun

PROJEKTI- PÄÄLLIKÖSTÄ PRODUCT OWNERIKSI MEERI CEDERSTRÖM

Scrum ja.net ohjelmistokehityksessä

Ostavat organisaatiot konsultin silmin

Lyhyt johdatus ketterään testaukseen

Sopiiko ketterät mallit joka paikkaa? K I M M O K E R Ä N E N

Scrum-käytännöt ja käyttäjäkokemustyö ohjelmistoalan yrityksessä. Marie-Elise Kontro

ja -kehitysmenetelmistä Jyri Partanen, QA Manager Sulake Corporation

Tenttikysymykset. + UML- kaavioiden mallintamistehtävät

1. Oppimisen ja opettamisen haasteet

Agile-opas. Pikaopas Leaniin ja ketteryyteen

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

R U B I C H R F I N L A N D O Y K U M P P A N I S I D I G I T A A L I S E S S A M U U T O K S E S S A

Ohjelmistutuotanto. Luento

KOODAAKO PROJEKTIPÄÄLLIKKÖ?

Ketterämpi Sonera Matka on alkanut!

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

Project group Tete Work-time Attendance Software

Tik Harjoitustyö

KÄYTETTÄVYYSTESTAUS OSANA KETTERÄÄ KEHITYSTÄ

Sakari Hilama DEVIATIONS -OHJELMISTO LAATUPOIKKEAMIEN KÄSITTELYYN

Ketteristä menetelmistä ja niiden ryhmädynamiikasta

Miksi ketterä kehittäminen toimi kela.fi:ssä

Harjoituskoe Vastaukset. ISTQB Ketterä testaaja 2015 Perustason sertifikaattisisällön laajennus

Käyttöohje. Versiohistoria: versio Mari Kommenttien perusteella korjattu versio

ruovedellä pohjois-hämeessä. lepounit.com (yritys) lepo.net (oma)

Ohjelmistotekniikka - Luento 3

Ohjelmistotekniikka - Luento 3 Jouni Lappalainen

KETTERÄT MENETELMÄT. Tomi Airaksinen. Tietojärjestelmätieteen Kandidaatin tutkielma

Tik Harjoitustyö

Projektityö

Projektinhallinta TARJA NISKANEN LÄHTEENÄ MM. KEHITTÄJÄN KARTTAKIRJA

Tik Ohjelmistoprojektien Hallinta

Henri Venäläinen ASIAKASKESKEINEN OHJELMISTOKEHITYS

Petri Mattila KÄYTTÄJÄKESKEISEN SUUNNITTELUN INTEGROINTI KETTERÄN KEHITTÄMISEN PROSESSIIN JA ROOLEIHIN

Käyttäjätarinat perinteisessä hankkeessa. Sisältö ja käytännöt

statbeatmobile PROJECT REVIEW iteration 1

Sisäänrakennettu tietosuoja ja ohjelmistokehitys

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

Tapaustutkimus: Soveltuuko Scrum vesiputousmallin korvaajaksi yrityksen sovelluskehitysprojekteihin?

PROJEKTINHALLINTA. Käyttäjälähtöinen suunnittelu

Ohjelmistojen mallintaminen. Luento 11, 7.12.

Organisaatioiden mahdollisuus osallistua ja vaikuttaa Finnan kehittämiseen. Heli Kautonen, palvelupäällikkö , Finnan 2.

OppiScrum opintojen läpäisyasteen ja oppimisen omistajuuden edistäjänä

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

Turvallisen sovelluskehityksen käsikirja. Antti Vähä-Sipilä, F-Secure

JIRA (& muut Atlassian -työkalut) Insta Response -tuotekehityksessä

Ohjelmistoprojekti projektipäällikön näkökulmasta

Allu-tapahtumanhallintajärjestelmä

Raportti Fabian Fagerholmin vierailuluennosta 25.11

Ketteryys kohtaa todellisuuden - kokemuksia ja ajatuksia laadunvarmistuksen näkökulmasta

Ohjelmistoprosessit ja ohjelmistojen laatu kevät 2009

OpenUP ohjelmistokehitysprosessi

Multisite -projektit uhasta mahdollisuus? Johtamiseväitä projektipäällikölle

Projektinhallintapäivä , Tampere Poimintoja koulutusnäkökulmasta

PROJEKTINHALLINTA SCRUMIN AVULLA

OHJELMISTOPROJEKTINHALLINNAN KEHITTÄMINEN SCRUM-MENETELMÄLLÄ

Kokonaisuuksien, riippuvuuksien ja synergioiden hahmottaminen helpottuvat

Pysähdy! Nyt on syytä miettiä tämä asia uudelleen. Kiinnitä huomiosi tähän. Hienoa, jatka samaan malliin. Innokylän arviointimittari

Projektityö

7. Iteratiivinen ohjelmistokehitys

Yrittäjäkasvatuksen polku - sivusto. Yksityiskohtainen suunnittelu Huhtikuu 2018

SAFe menestystarina - Case Osuuspankki

KOLMAS JAKSO: ARVIOINTI JA TOTEUTUKSEN JATKUMINEN kevät 2011 lomake 4

POHJOIS-KARJALAN AMMATTIKORKEAKOULU OHJELMISTOLABORATORION OHJELMISTOPROSESSIEN KEHITTÄMINEN

JHS166:n uudistus ja lopputulokset. JUHTA Raimo Porttikivi

Hyvin määritelty on puoliksi tehty kuinka vältetään turha tekeminen jo alussa

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen

Juuso Järvi KETTERÄN OHJELMISTOKEHITYKSEN MENESTYS- TEKIJÄT

Testauksen suunnittelu ja dokumentointi ketterässä testauksessa Tutkimustuloksia

SOVELLUSPROJEKTIN ARVIOINTILOMAKE

Emmi Laukkarinen SCRUMIN HAASTEET TIETOJÄRJESTELMÄKEHITYSPROJEKTEISSA

Opetussuunnitelmien ja tutkintojen perusteiden rakenteistaminen

Software Factory ohjelmistotuotannon osaaminen

Finnaa arkistoille. Aki Lassila Arkistot

IT2015 EKT ERITYISEHTOJA OHJELMISTOJEN TOIMITUKSISTA KETTERIEN MENETELMIEN PROJEKTEILLA LUONNOS

Transkriptio:

Ohjelmistoprojekteista Datanomiopiskelijat 2.vuosi

Yleistä projekteista Projekti on selkeästi asetettuihin tavoitteisiin pyrkivä, ajallisesti rajattu kertaluonteinen hanke, jonka toteuttamisesta vastaa sovitty ryhmä tai organisaatio. Hyvän projektin tunnuspiirteitä ovat: Selkeät ja realistiset tavoitteet Yhdessä sovitut roolit, tehtävät, vastuut ja pelisäännöt Realistinen aikataulu Täsmällinen aloitus ja selkeä lopetus

Projektityöskentelystä Projektissa voi oppia: Vastuuta ja vapautta toteuttaa itseäsi Kokemusta itsesi ja tiimin jäsenten johtamisesta Kokemusta ryhmässä toimimisesta Ideoita ja työkaluja oman osaamisesi Projektityöskentely kehittää myös: Luovuutta Ongelmanratkaisutaitoja Ihmissuhde- ja vuorovaikutustaitoja Itse- ja ryhmäarviointitaitoja Epävarmuuden sitokykyä Kokonaisuuden hallintaa

Projektikaavioita, Gantt

Vesiputousmalli Tunnetuimpia perinteisen sovelluskehityksen menetelmistä Suoraviivainen malli, jossa panostetaan dokumentaatioon. Perustuu olettamukseen, että koko järjestelmä voidaan määritellä yksityiskohtaisesti jo alussa Vaatimukset > yksityiskohtainen suunnittelu jne. Raskas ja melko kankea menetelmä Edistymisen seuranta helppoa, joskin yllätykset hankalia ja työläitä

Vesiputousmalli jatkoa Esitetään usein 5-7-vaiheisena. Klassinen versio jo vuonna 1970 (Royce), muutoksia malliin jatkokehittäjien toimesta (Boehm).

Vesiputousmallin ongelmia Vaatimusmäärittelyt vievät paljon aikaa eikä vaatimusten oikeellisuudesta ja tarpeellisuudesta ole alussa varmaa tietoa. Sovelluksen esittäminen asiakkaalle tapahtuu pitkän ajan jälkeen Onko vaatimukset ymmärretty oikein? Onko tilanne kentällä muuttunut projektin aikana? Tehtiikö oikeita asioita? Tarpeen ja vaatimusten muuttuminen tarkoittaa alusta alkamista

Ketterät menetelmät Ketterissä menetelmissä pyritään saamaan mahdollisimman pian jotain konkreettista nähtäväksi ja arvioitavaksi: Toimivaa koodia Ketterissä sovelluskehitysmenetelmissä painotetaan asiakasyhteistyötä sopimusneuvottelujen sijaan. Ketteryys on joustavuutta ja nopeaa mukautumista muutoksiin.

Agile manifesto 2001: Neljä arvoa Arvostamme: Yksilöitä ja vuorovaikutusta enemmän kuin prosesseja ja työkaluja. Toimivaa sovellusta enemmän kuin kokonaisvaltaista dokumentaatiota. Asiakasyhteistyötä enemmän kuin sopimusneuvotteluja Muutokseen reagoimista enemmän kuin suunnitelman noudattamista www.agilemanifesto.org

Ketteryyden 12 periaatetta 1.Tärkeintä on täyttää asiakkaan vaatimukset julkaisemalla jatkuvasti ja aikaisin uusia hyödyllisiä versioita ohjelmistosta. 2.Hyväksytään ja otetaan vastaan muuttuvat vaatimukset jopa kehityksen loppuvaiheessa, ketterät menetelmät valjastavat muutokset asiakkaan kilpaulueduksi. 3.Luovutetaan toimivia versioita kehitettävästä ohjelmistosta säännöllisesti, mielellään lyhyin väliajoin.

Ketteryyden 12 periaatetta (2) 4.Liiketoiminnan ammattilaisten ja kehittäjien täytyy työskennellä päivittäin yhdessä koko projektin ajan. 5.Rakennetaan projektit motivoituneiden yksilöiden ympärille ja annetaan heille ympäristö ja tuki jota he tarvitsevat sekä luotetaan että he saavat työn tehtyä. 6.Kaikkein tehokkain tapa välittää tietoa kehitystiimille ja kehitystiimissä on kasvokkain tapahtuva keskustelu.

Ketteryyden 12 periaatetta (3) 7.Toimiva ohjelmisto on ensisijainen edistymisen mittari. 8. Ketterät menetelmät suosivat kestävää kehitystä. Rahoittajien, kehittäjien ja käyttäjien tulisi kyetä pitämään jatkuvasti yllä tasainen työtahti. 9.Jatkuvan huomion kiinnittäminen tekniseen laatuun, sekä hyvään rakenteeseen ja suunnitteluun, lisää ketteryyttä.

Ketteryyden 12 periaatetta (4) 10.Yksinkertaisuus taito maksimoida työn määrä, jota ei tarvitse tehdä, on olennaista.. 11.Parhaat arkkitehtuurit, vaatimukset ja suunnitelmat nousevat itseorganisoituvista tiimeistä. 12.Tasaisin väliajoin tiimi miettii miten voisi tulla entistä tuottavammaksi, ja siten muokkaa sekä säätää toimintaansa sen mukaan.

Scrum yleistä Scrum kuten kaikki muutkin ketterät mallit näkee ohjelmistokehityksen rakentuvan erimittaisten syklien ympärille. Tärkeimmät syklit ovat sprintti ja päivä Sprintillä tarkoitetaan yhtä kehitysjaksoa, jonka jälkeen tuote on ainakin periaatteessa julkaisuvalmis. Tyypillisesti sprintin kesto on yksi kuukausi, mutta sen pituus vaihtelee organisaation tarpeiden mukaan viikosta kahteen kuukauteen.

Scrum kaaviona

Scrum rooleja Tuotteen omistaja (Product Owner) Vastaa viime kädessä tuotteen ominaisuuksista, ns. "omistaa tuotteen" Tyypillisesti tuotepäällikkö tai asiakkaan edustaja. Tekee kaikki päätökset ominaisuuksista tai toiminnallisuuksiin vaikuttavista asioista. Scrum-mestari (Scrum master) Huolehtii siitä että tiimi voi työskennellä optimaalisesti Tiimiläiset raportoivat päivittäin ongelmista, jotka hidastavat töiden etenemistä. Scrum mestarin tehtävänä on poistaa nämä esteet tiimin tieltä. Scrum mestari johtaa päivittäiset aamupalaverit (daily scrum) sekä vastaa siitä, että Scrumia ja sen käytäntöjä noudatetaan.

Scrum rooleja jatkuu Scrum Tiimi (Scrum Team) Tiimiin (tiimeihin) kuuluu kaikki ne henkilöt jotka ovat mukana tekemässä projektia. Tiimiin otetaan henkilöitä, joilla on tarvittava osaaminen. Tiimi yhdessä rakentaa tuotteen, sovelluksen. Jokainen tiimiläinen on projektin kannalta yhtä tärkeä. Tiimi yhdessä vastaa tuotteen toteutuksesta, ei koskaan yksittäinen tiimin jäsen. Tiimissä ei erikseen nimetä arkkitehtejä, käyttöliittymäsuunnittelijoita, ohjelmoijia tai testaajia.

Scrum prosessi

Product Backlog Product Owner ylläpitää, priorisoi ja arvuuttaa tehtäviä. Jokainen rivi kuvaa rakennettavan järjestelmän ominaisuuksia, korjattavia vikoja, tai parannuksia kehitysprosessiin. Ominaisuuksilla on työmäärä arvio. Jokaisen sprintin jälkeen arvioidaan jäljellä oleva työmäärä.

Sprint Backlog Tiimi valitsee toteutettavat ominaisuudet Broduct Backlogista. (Sprint Planning kokouksessa) Tehtävä kokonaisuuksia tarkennetaan ja ominaisuuksia pilkotaan pienemmiksi osasiksi, ja arvioidaan tehtävien työmäärää. Jaetaan tehtävät tiimin jäsenille.

Daily Scrum Sprintin aikana Scrum Team kokoontuu päivittäiseen palaveriin aamupalaveriin. (Daily Scrum) Tiimin jäsenet vastaavat kolmeen kysymykseen: Mitä teit edellisen Daily Scrumin jälkeen? Mitä aiot tehdä ennen seuraavaa Daily Scrumia? Onko tielläsi esteitä, jotka hankaloittavat työtäsi? Scrum Masterin tehtävä on poistaa esteet.

Daily Scrum kuvina

Lyhyt Scrum kurssi http://scrumtrainingseries.com/ Scrum Training Series Free Online Scrum Master Training: The fun way to learn about Agile/Scrum, prepare for Scrum Master certification / Agile certification (CSM, CSPO, PSM, or PMI-ACP), and debunk popular misconceptions. Lyhyitä infopaketteja Scrumin eri osa-aluista, sisältää hieman kysymyksiäkin.

Harjoitus Tutustukaa dokumenttiin Ketterät kehitysmenetelmät ja työkalut Internet-palvelun uudistusprojektissa http://theseus.fi/bitstream/handle/10024/38067/ketterat_kehitysmenetelmat_tu - Mikä on JIRA, mihin sitä käytetään? - Mikä on Confluence, mihin sitä käytetään? - Mitä havaintoja kirjoittaja teki Scrumin soveltuvuudesta WEB-projektiin? Perustele.

Lisää aiheesta - Cohn,M. 2010. Succeeding with Agile. Software Development Using Scrum. Boston:Pearson Education. - Verkosta löytyvää materiaalia: https://www.scrum.org/scrum-guide https://www.scrum.org/resources/scrum-glossary http://epf.eclipse.org/wikis/scrum/ http://www.meteoriitti.com/artikkelisarjat/ketteryys-haltuun/ https://confluence.atlassian.com/display/agile/jira+agile+documentation http://www.slideshare.net/rpannone/creating-a-product-backlog http://www.scrum-institute.org/the_scrum_product_backlog.php http://scrumreferencecard.com/