VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Samankaltaiset tiedostot
TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Trafficars - Ruuhkaara


Säännöt. Pelivalmistelut

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Arvaa sana. Peli sisältää

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

CHAMPIONS CUP

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

75059 Suuri lajittelusarja

Ratkaiseva päätöskierros

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

HYUNDAI-GIRL POWER -TURNAUSINFO 2014 PALLOLIITON 90-VUOTISJUHLATAPAHTUMA

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

TURNAUSINFO KELLOKOSKEN ALKU T00-02 RUUKKI GIRLS CUP

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

SUOMEN RATAGOLFLIITTO RY SM-LIIGAN SÄÄNNÖT 2013 PELIOIKEUS

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

Pienpelit. Peruspienpeli

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Viinikankatu 49a, TAMPERE Puh (03) , Fax (03) AAVELINNA

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

CURLINGIN MIESTEN SM-SARJAN SÄÄNNÖT KAUDELLA

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

A/B Lohkojärjestelmä

MAATILAN ELÄINDOMINO 1

Keljonkankaan frisbeegolfrata

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

RANKING KIERTUE

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Harjoituksia ELLIn korteille.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Kirjain ja kysymys peli

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

SUOMEN BRIDGELIITTO FINLANDS BRIDGEFÖRBUND RY

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C

SÄÄNTÖ: SET muodostuu 3 nopasta, joiden kaikki aiheet ovat samanlaisia TAI kaikkien 3 nopan aiheet ovat erilaisia.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Reikäpelimestaruuskilpailut

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Vistin perilliset 19. Visti on eräs yksinkertaisimmista tikkipeleistä. Joutilas yläluokka tarttui peliin, pohti sen pelaamista syvällisemmin

Avainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus. Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai kontaktointi

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE

BOCCIAN SÄÄNNÖT. Pieksämäen Seudun Eläkkeensaajien Virve Jämsä valmistautuu heittoon joukkuetoverien seuratessa tarkkana vieressä

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

ANVIA V TERVETULOA TURNAUKSEEN! Sijaitsee keskuskentän katsomon kuulutuskopissa yhteyshenkilönä Mika Rajala

40'

CHAMPIONS CUP

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

SUOMEN PÖYTÄTENNISLIITTO MIESTEN RANKINGJÄRJESTELMÄN PERUSTEET

Tasatulosten ratkaisu Kytäjän kilpailuissa

TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Transkriptio:

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt

Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8 merkkiä ja jokaisessa korttiparissa on aina vain yksi yhteinen merkki. Tehtäväsi on selvittää, mikä se on. Ennen pelaamista... Jos et ole koskaan pelannut tai muut pelaajat eivät ole pelanneet koskaan ennen, nosta kaksi satunnaista korttia ja aseta ne pöydälle kaikkien pelaajien väliin. Etsikää kahdesta kortista sama merkki (sama muoto tai väri, vain koko voi olla erilainen). Pelaaja, joka löytää oikean merkin, sanoo sen ääneen ja nostaa pöydälle kaksi uutta korttia kuvapuoli ylöspäin. Toistakaa tätä, kunnes kaikki pelaajat ymmärtävät, että kahdessa kortissa on aina vain yksi samanlainen merkki. Se siitä: nyt osaat pelata Dobblea!

Pelin tavoite Pelistä riippumatta pelaajan on aina pyrittävä tunnistamaan nopeimmin sama merkki kahdesta kortista sanomaan se ääneen ja ottamaan kortti, asettamaan se tai heittämään se pois: tämä määräytyy käynnissä olevan minipelin sääntöjen perusteella. Minipelit Dobble on sarja nopeuteen perustuvia minipelejä, joissa kaikki pelaajat pelaavat yhtä aikaa. Minipelejä voi pelata tietyssä järjestyksessä, satunnaisesti tai samaa peliä voi pelata kerran toisensa jälkeen. Tärkeää on vain pitää hauskaa! Lue valitun (tai arvotun) minipelin säännöt kaikille pelaajille ennen aloittamista. Pelatkaa harjoituskierros, jotta jokainen pelaaja ymmärtää säännöt varmasti.

Pelin loppuminen Pelin voittaa eniten minipelejä voittanut pelaaja. Turnauksista pitäville sääntöjen lopussa on pistejärjestelmä. Onko epäselvyyksiä? Erän voittaa pelaaja, joka sanoo merkin nimen ensimmäisenä ääneen! Jos pelaajat puhuvat yhtä aikaa, erän voittaa pelaaja, joka ottaa, asettaa tai heittää korttinsa pois ensimmäisenä. Tasapelit Minipelin lopussa tasatilanteessa olevat pelaajat käyvät kaksintaistelun (tai pelaavat kierroksen «kuumaa perunaa», jos tasatilanteessa on useita pelaajia). Kumpikin nostaa kortin ja paljastaa sen yhtä aikaa. Kaksintaistelun voittaa se pelaaja, joka löytää saman merkin ja sanoo sen nimen ääneen ensimmäisenä.

Maali, tähtäin... Dobble Sydän, rakkaus, intohimo... Aave, henki... Esimerkkejä merkeistä Huutomerkki Klovni, pelle... Tyrannosaurus, dinosaurus Hehkulamppu, valo... Jääkuutio, gelatiinikuutio... Ritari, hevonen... Lumihiutale, lunta, lumitähti... Nuottiavain, musiikki... Täplät, läiskät, maalipallo... Lumiukko Oranssi mies Vaahteranlehti, punainen lehti, Kanada... Kallo, merirosvo... Kissa, naukaisu, mirri... Lohikäärme Jin ja Jang, zen Suu, huulet, suudelma, rakkaus... Salama, ukkonen... Pistejärjestelmä turnauksiin Aloittakaa «liekehtivästä tornista». Häviäjä valitsee seuraavan minipelin. Liekehtivä torni: +1 piste saadusta kortista/ +5 pistettä eniten kortteja keränneelle pelaajalle Kaivo: +10 pistettä pelaajalle, joka hankkiutuu ensimmäisenä eroon kaikista korteistaan/ -20 pistettä viimeiselle Myrkkylahja: +20 pistettä pelaajalle, joka saa vähiten kortteja / +10 pistettä toiseksi parhaalle Kuuma peruna: -5 pistettä jokaisesta hävitystä kierroksesta Kaikki kerätään: +1 piste kustakin kerätystä kortista

Liekehtivä torni 1) Valmistelut: sekoittakaa kortit, asettakaa yksi kuvapuoli alaspäin kunkin pelaajan eteen ja tehkää lopuista korteista nostopakka, joka asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle. 2) Pelin tavoite: kerätä pelin aikana eniten kortteja nostopakasta. Aloitusasetelma: esimerkki 3 pelaajasta MINIPELI #1

3) Pelin pelaaminen Aloitusmerkistä pelaajat kääntävät oman korttinsa kuvapuoli ylöspäin. Kukin pelaaja yrittää tunnistaa oman korttinsa ja nostopakan päällimmäisen kortin saman merkin. Ensimmäisenä merkin löytänyt pelaaja sanoo sen ääneen, ottaa kortin nostopakasta ja asettaa sen eteensä oman korttinsa päälle. Tällöin paljastuu uusi kortti. Peli jatkuu, kunnes kaikki nostopakan kortit on nostettu. 4) Voittaja: Peli loppuu, kun kaikki nostopakan kortit on nostettu. Pelin voittaa pelaaja, jolla on eniten kortteja.

MINIPELI #2 Kaivo 1) Valmistelut: jakakaa kaikki kortit pelaajille yksi kerrallaan. Aloittakaa jakaminen edellisen minipelin voittajasta. Asettakaa viimeinen kortti pöydän keskelle kuvapuoli ylöspäin. Jokainen pelaaja sekoittaa korttinsa ja tekee niistä eteensä nostopakan kuvapuoli alaspäin. 2) Pelin tavoite: hankkiutua korteista eroon mahdollisimman nopeasti älä vain jää viimeiseksi! Aloitusasetelma: esimerkki 3 pelaajasta

3) Pelin pelaaminen Aloitusmerkistä pelaajat kääntävät oman nostopakkansa kuvapuoli ylöspäin.pelaajat pyrkivät pelaamaan kortteja nostopakastaan keskellä olevan kortin päälle muita pelaajia nopeammin. Jotta pelaaja voi tehdä tämän, hänen on sanottava ääneen nostopakkansa päällimmäisen kortin ja keskellä olevan kortin yhteinen merkki. Koskapa keskikortti vaihtuu heti, kun joku pelaajista asettaa oman korttinsa siihen, pelaajien täytyy toimia nopeasti. 4) Voittaja: Pelin häviää pelaaja, joka hankkiutuu korteistaan eroon viimeisenä.

MINIPELI #3 Kuuma peruna (peliä pelataan useita kierroksia) 1) Valmistelut: antakaa kullekin pelaajalle jokaisella kierroksella kortti, jota he pitävät kädessään siihen katsomatta. Asettakaa loput kortit syrjään: niitä käytetään myöhemmillä kierroksilla. 2) Pelin tavoite: hankkiutua ensimmäisenä eroon omasta kortista. Aloitusasetelma: esimerkki 4 pelaajasta

3) Pelin pelaaminen Aloitusmerkistä pelaajat paljastavat korttinsa ja varmistavat, että kaikki merkinnät ovat selvästi näkyvissä (paras tapa on pitää kortteja avokädessä kuvan mukaisesti). Heti, kun pelaaja löytää saman merkin oman korttinsa ja vastustajan jonkin kortin välillä, pelaaja nimeää sen ja asettaa korttinsa vastustajan kortin päälle. Vastustajan on nyt löydettävä sama merkki uudesta kortista ja jäljellä olevien pelaajien korteista. Jos vastustaja onnistuu siinä, hän antaa kaikki korttinsa kerralla. 4) Voittaja: Kaikki kortit jäävät viimeiselle pelaajalle. Hän häviää kierroksen ja asettaa kortit pöydälle lähelleen. Pelaajat voivat pelata niin monta kierrosta kuin haluavat (vähintään 5). Kun jaettavat kortit loppuvat, minipeli loppuu, ja pelin häviää pelaaja, joka keräsi sen aikana eniten kortteja.

Kaikki kerätään! (peliä pelataan useita kierroksia) 1) Valmistelut: asettakaa kullakin kierroksella pöydän keskelle yksi kortti kuvapuoli ylöspäin ja sen ympärille niin monta korttia kuvapuoli alaspäin kuin pelaajia on. Asettakaa loput kortit syrjään: niitä käytetään myöhemmillä kierroksilla. 2) Pelin tavoite: kerätä enemmän kortteja kuin muut pelaajat. Aloitusasetelma: esimerkki 4 pelaajasta MINIPELI #4

3) Pelin pelaaminen Aloitusmerkistä kukin pelaaja kääntää (yhtä aikaa) yhden keskikortin ympärillä olevista korteista kuvapuoli ylöspäin. Pelaajien on löydettävä sama merkki keskikortista ja juuri paljastamastaan kortista. Heti, kun pelaaja löytää saman merkin, hän sanoo sen ääneen, saa kyseisen kortin ja asettaa sen syrjään (ole huolellinen: et saa koskaan ottaa keskikorttia). 4) Voittaja: Heti, kun kaikki paljastetut kortit on viety, pelaajat asettavat keskikortin nostopakan pohjimmaiseksi ja aloittavat uuden kierroksen. Pelaajat pitävät saamansa kortit. Kun nostettavat kortit loppuvat, minipeli loppuu, ja pelin voittaa pelaaja, joka keräsi sen aikana eniten kortteja.

Myrkkylahja 1) Valmistelut: sekoittakaa kortit, asettakaa yksi kuvapuoli alaspäin kunkin pelaajan eteen ja tehkää lopuista korteista nostopakka, joka asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle. 2) Pelin tavoite: kerätä pelin aikana vähiten kortteja nostopakasta. Aloitusasetelma: esimerkki 4 pelaajasta MINIPELI #5

3) Pelin pelaaminen Aloitusmerkistä pelaajat kääntävät oman korttinsa kuvapuoli ylöspäin. Kunkin pelaajan on löydettävä sama merkki kenen tahansa muun pelaajan kortista ja nostopakan kortista. Ensimmäisenä saman merkin tunnistanut pelaaja sanoo sen ääneen, nostaa keskikortin ja asettaa sen kyseisen pelaajan kortin päälle. Tällöin paljastuu uusi kortti. Minipeli jatkuu, kunnes kaikki nostopakan kortit on siirretty jollekulle pelaajista. 4) Voittaja: Minipeli loppuu heti, kun kaikki nostopakan kortit on siirretty jollekulle pelaajista. Pelin voittaa pelaaja, jolla on vähiten kortteja.

Tekijätiedot Pelin lisensoija on Divertis Properties Group Pelisuunittelijat: Jean-François Andreani - Toussaint Benedetti Pelikehitys: Play Factory Voit myös pelata Dobblea iphone puhelimellasi ja ipod tai ipad laitteilla. Android ja Facebook versiot ovat myös kohta saatavilla. Julkaisija ja jakelija: www.asmodee.com