T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus

Samankaltaiset tiedostot
T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Tassu Takala pääaineinfo

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

Virtuaalihanskat työmaalle

Motto. The Incredible Helmet (1965) Morton Heilig: Sensorama. Sutherlandin HMD (1968) 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD

Tieteellinen visualisointi. Esityksen rakenne. Taustaa. Motivointi 2. Motivointi 1

JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Tulevaisuuden ubimaailmassa liikkuminen

Mika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.)

Tapio Takala / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

Tila ohjelman päällikkö Sampsa Nissinen

Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

SIMULAATTORIT OPPIMISEN EDISTÄJÄNÄ

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Valintakoe s2011 Sivu 1 Tietojärjestelmätieteen opiskelijavalinta. Nimi: Henkilötunnus:

Tik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

MALLINNUS JA TEKSTUROINTI VIRTUAALITODELLISUUSSOVELLUKSEEN

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

Tuulivoimaloiden (infra)ääni

T Tietotekniikan peruskurssi: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala TKK, Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

OPETTAMINEN VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ

Paikkatietojen käytön tulevaisuus -

tieteistarinoista osaksi arkipäivää

LAITOSHUOLLON HAASTEET Kestävä kehitys. Toiminnan tehokkuus. Kannattava kasvu. Ihmiset

Trakla2-opetusympäristö

Ihminen ja ympäristö. Aiheina

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan: Tietokonegrafiikka. Tassu Takala. Mediatekniikan laitos

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

3DBear Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Transitioiden käytettävyys Case: Nokia

Miten tutkimus voi parantaa kilpailukykyä?

Futuristic History Avoimen tiedon innovaatiot. Aluetietopäivät Tuomas Mäkilä / Turun yliopisto

Mihin käytetään (jatkuu) Mihin käytetään (jatkuu) Mihin käytetään (jatkuu) Grafiikkajärjestelmä. Graafiset näyttölaitteet.

Tomi Huttunen Kuava Oy Kuopio

Tik projektityö digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

T Loppukatselmus

VIRTUAALITODELLISSUUDEN JA LISÄTYN TODELLISUUDEN MAHDOLLISUUDET TERVEYDENHUOLLOSSA

UNDO D Optimaalisen katsojakokemuksen piirteet ja syyt stereoskooppisella web sisällöllä Väliraportti NEXT MEDIA A TIVIT PROGRAMME

Teemana aikajanat Polku versio 0.2

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

Uusia sovelluksia kalojen havainnointiin Case Montta. Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy. Kuva Maanmittaus laitos 2.2.

Matemaattinen malli puheentutkimuksessa

ModerniOptiikka. InFotonics Center Joensuu

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Janne Käki

Lähitulevaisuudet liikunnallisuutta tukevat teknologiat. Immo Heino

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D

stormbit.fi visual content and technology

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Tarvitseeko informaatioteknologia matematiikkaa?

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Opintoneuvoja Teemu Meronen (päivitys Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Tulevaisuuden avoimet kaupunkimallit. 6Aika AKAI-projekti

SIMULAATTORIT TULEVAISUUDEN OPPIMISYMPÄRISTÖNÄ. Anssi Salmi Logistiikan tuntiopettaja Vantaan ammattiopisto Varia

W3C ja Web-teknologiat

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

Tutkimusjohtaja Jari Kaivo-oja Tulevaisuuden tutkimuskeskus Turun yliopisto Työpaja-iltapäivä, Ubiikki uutismediassa-tilaisuus, Sokos Hotelli Pasila,

PEKKA NUUTINEN LISÄTYN TODELLISUUDEN HYÖDYNTÄMINEN SUUNNITTELUKATSELMOINNISSA

Service Fusion -konsepti

Sulautetut järjestelmät

Liikkuva-sovellusprojekti

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

Sulautettu tietotekniikka Ubiquitous Real World Real Time

Tassu Takala Teknillinen korkeakoulu Mediatekniikan laitos

Kertaus. Jyry Suvilehto T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan kevät 2011

Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi

Visualisointi informaatio- verkostojen opinto-oppaasta Informaatioverkostojen kilta Athene ry Opintovastaava Janne Käki 19.9.

Virtuaalikoulutusta Second Lifessa. Irma Mänty Kehityspäällikkö, eoppiminen

Visualisointi informaatioverkostojen Opintoneuvoja Pekka Siika-aho (päivitys mm. Janne Käen visualisoinnin pohjalta)

Visualisoinnin aamu 16.4 Tiedon visualisointi. Ari Suominen Tuote- ja ratkaisupäällikkö Microsoft

LVI-suunnittelua virtuaalitodellisuudessa. Toimitusjohtaja Teijo Lehtonen, CTRL Reality Oy

Pedagogiseen tietoon perustuva aktiivinen oppimistila, joka tukee moniaistista vuorovaikutuksellista oppimista

PERUSTULOPELI. Simulaattori elämänvalintojen vaikutuksesta julkiseen talouteen HAHMOTA.FI

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

DIPLOMITYÖ ARI KORHONEN

Käyttöliittymien perusteet

TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction Aktiiviset oppimistilat kampuksella

Käyttöliittymien perusteet TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction. TAUCHI Tampere Unit for Computer-Human Interaction

ICT Palvelut Juhani Suhonen

Tulevaisuuden radio. Puheenvuoro Radiovuosi 2010 tilaisuudessa Tuija Aalto YLE Uudet palvelut Tulevaisuus Lab

Mediatekniikka aikuiskoulutus. (Liitteeksi kopiot korvaavuuksien / hyväksilukujen perusteena käytetyistä todistuksista)

Transkriptio:

T-110.1110 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus Tassu Takala / Tapio Lokki / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Mediatekniikan laitos Keinotodellisuus / 1

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Tutkimusta TKK:lla Keinotodellisuus / 2

Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Webster: Virtual: being in essence of effect, but not in fact Reality: something that exists independently of ideas concerning it Yksi mahdollinen määritelmä: Uppoutuminen/läsnäolo vaihtoehtoisessa (aisti)todellisuudessa Uusi väline välittää informaatiota Sisältää erittäin monta tutkimusalaa tietokonegrafiikka, akustiikka ja äänenkäsittely, käyttöliittymät, robotiikka, tietokoneavusteinen suunnittelu (CAD), opetus, lääketiede, psykologia, fysiologia... Neljä peruselementtiä keinotodellisuuskokemuksessa: Virtuaalimaailma (virtual world) Uppoutuminen (immersion) Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) Vuorovaikutteisuus (interactivity) Keinotodellisuus / 3

Virtuaalimaailma Kuvitteellinen tila Kuvaus objekteista tilassa sekä niiden välisistä säännöistä ja suhteista Keinotodellisuus / 4

Uppoutuminen Tunne, että on jossain toisessa maailmassa Uppotuminen toiseen maailmaan saavutetaan esim. seuraavilla välineillä: kirja radio, televisio, elokuva tietokone pelit simulaattorit Huom! ei välttämättä tarvita kuvaa uppoutumisen saavuttamiseksi Fyysinen uppoutuminen jokin fyysinen ärsyke, joka tuottaa aistimuksen Henkinen uppoutuminen läsnäolo (presence) Keinotodellisuus / 5

Aisteihin perustuva palaute Tärkeä keinotodellisuuden komponentti Keinotodellisuusjärjestelmä pyrkii luomaan mahdollisimman aidontuntuisen palautteen eri aisteille näkö stereokuva (syvyys mukana) kuulo äänen tulosuunta, etäisyys ja tilan ominaisuudet tunto haptinen (kosketus- ja paineaistiin liittyvä) palaute haju, maku toistaiseksi alkeellisia kokeiluja Palautteen antamiseksi täytyy ymmärtää miten ihmisen aistit toimivat Käyttäjän paikkaa on seurattava, jotta palaute voidaan antaa siten, että syntyy haluttu aistimus Keinotodellisuus / 6

Vuorovaikutteisuus Keinotodellisuussovellus on aina vuorovaikutteinen sovelluksen tulee vastata käyttäjän toimintaan Tietokonegrafiikkaa ei välttämättä tarvita Pelkkää tekstiä (Zork) ASCII-merkkejä (Nethack) Vuorovaikutteisuus mahdollistaa virtuaalimaailman muokkaamisen Objektien siirtely Kytkimien käyttö Liikkuminen virtuaalimaailmassa Sovellukset oltava reaaliaikaisia Keinotodellisuus / 7

Toinen määritelmä Virtual Reality: a medium composed of interactive computer simulations that sense the participant's position and replace or augment the feedback to one or more senses -- giving the feeling of being immersed or being present in the simulation (a virtual world). Keinotodellisuus: Ilmaisuväline, joka koostuu vuorovaikutteisista tietokonesimulaatiosta, jotka huomioivat käyttäjän paikan ja tuottavat palautteen yhdelle tai useammalle aistille muodostaen tunteen, että käyttäjä on uppoutunut tai läsnä simulaatiossa (virtuaalimaailmassa). Keinotodellisuus / 8

Tehostettu todellisuus Tehostettu todellisuus (mixed reality) on osa virtuaalitodellisuuteen liittyviä teknologioita, joka sisältää todellisuuden ja virtuaalisen maailman yhdistämisen janalla, joka yhdistää todellisuuden täydelliseen virtuaalitodellisuuteen (Milgram 1994) T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3-9

Todellisuus-virtuaalisuus jatkumo T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3-10

Lisätty todellisuus, augmented reality (AR) Keinotodellisuuden tavoin pohjautuu useisiin eri tieteenaloihin Käytettävyystutkimus, puettava tietotekniikka (ubicomp), jne. Ero perinteiseen keinotodellisuuteen Todellinen maailma tai sen osa on sellaisenaan läsnä Lisätyt elementit: tekstiä, 3D objekteja, (elo)kuvia ja ääntä, jopa hajuja Myös kykyjä voisi lisätä, ei vain objekteja (Matrix-elokuva) Ei pyritä kokonaisvaltaiseen uppoutumiseen T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3-11

Vaatimuksia Näyttölaite, yleensä kevyt kypäränäyttö Tietoliikenne, mobiili pakettivälitteinen, suuret datanopeudet Grafiikan piirtäminen, tarvitaan laskentatehoa Paikannus, sekä sisällä että ulkona Myös orientaatio T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3-12

Keskeiset elementit keinotodellisuudessa Uppoutunut käyttäjä Input-laitteet paikannuslaitteet muut sensorit Virtuaalimaailman kuvaus ja rendaus visuaalinen auraalinen haptinen Näyttölaitteet (displays) visuaalinen auraalinen haptinen Keinotodellisuus / 13

Järjestelmän komponentit Input-laitteet paikannuslaitteet muut sensorit Näyttölaitteet (displays) visuaalinen auraalinen haptinen Keinotodellisuus / 14

http://www.stereo3d.com/ CAVE Erilaisia näyttöjä Head-mounted display (HMD) Head-based display (HBD) auto-stereo projection displays Keinotodellisuus / 15

Input-laitteita http://www.immersion.com/ Keinotodellisuus / 16

Mekaanisia luurangot Akustiset ultraääni Optiset kamera(t) Magneettiset Inertia Paikannusmenetelmiä Keinotodellisuus / 17

Tuntoaisti ja voimapalaute (=haptiikka) Iho: paine, kosketus, lämpötila, värähtely Nivelet: asento Lihakset: voima Sisäkorva: tasapaino, liike Keinotodellisuus / 18

Multimodaalisuus Monen aistin hyödyntämistä Aistien yhteisvaikutus, esim. McGurk-efekti ja vatsastapuhuminen Yleensä parantaa suorituskykyä Aistien välinen ristiriita aiheuttaa pahoinvointia Visuaali vs. tasapainoaisti Vasemman ja oikean silmän vaihtaminen Keinotodellisuus / 19

Keinotodellisuuteen liittyviä termejä Virtuaaliympäristö (Virtual Environment): 1. virtuaalimaailma; 2. virtuaalimaailman instanssi, joka esitetään vuorovaikutteisella välineellä (esim. Keinotodellisuus). Avatar: 1. Objekti, joka esittää käyttäjää virtuaalimaailmassa. Yleensä visuaalisesti esitetty. 2. Käyttäjän ruumiillistuma. 3. tulee Hindin kielestä; jumalan maanpäällinen ilmestymä. Lisätty todellisuus (Augmented Reality): Keinotodellisuuden muoto, jossa ylimääräistä tietoa (kuva, ääni, tms.) on havainnollistettu todellisen maailman päälle. Keinotodellisuus / 20

Keinotodellisuuteen liittyviä termejä Etäläsnäolo (Telepresence): Etäkäyttö (Teleoperation): Kyky vaikuttaa suoraan fyysiseen ympäristöön, joka on jossain muualla, joko oman tai toisen näkökulmasta. Kyberavaruus (Cyberspace): paikka, joka on vain käyttäjien mielikuvituksessa (saavutetaan usein teknologian, joka mahdollistaa kaukana toisistaan olevien ihmisten vuorovaikutteisen kommunikaation, avulla). Keinotodellisuus / 21

Termien vertailua Keinotodellisuus / 22

Keinotodellisuuden sovelluksia Air traffic control Helpottaa työoloja lennonjohdossa Akustinen suunnittelu Voidaan kuunnella tiloja suunnitteluvaiheessa Arkkitehtuurisuunnittelu Nähdään suunnitelmat 3D:ssä, lähes fotorealistisina Suunnittelu (CAD) Voidaan visualisoida suunnitelmia 3D:ssä Voidaan testata esim. kokoonpanoa virtuaaliprototyyppien avulla Koulutus / Simulaattorit Lento- ja työkoneiden ajamisen opettelu, vaarallisten tehtävien harjoittelu Viihde Pelit, taide... Lääketieteelliset sovellukset Etäkirurgia, fobioiden ja traumojen helpottaminen, opetus Etäkäyttö Robottien käyttö vaarallisissa paikoissa, esim. ydinvoimalan korjaukset Virtuaalitehtaat Logistiikan simulointi, tuotelinjojen testaus ja visualisointi Tieteellinen visualisointi Lääkeaineiden suunnittelu, avaruuden hahmottaminen http://www.vicon.com/engineering/applications/virtual_reality.shtml Keinotodellisuus / 23

Labroja ja projekteja maailmalla http://www.igd.fhg.de/igd-a4/projects/index.html! http://vr.iao.fhg.de/projects.en.html http://www.fit.fraunhofer.de/projekte/index_en.xml http://www.evl.uic.edu/research/res_results.php3?cat=2! http://www.virart.nottingham.ac.uk/ http://www.vrac.iastate.edu/research/index.php http://climeg.poliba.it/~disegno/vr3lab/index.htm http://www.cavi.dk/projects.htm http://www.medialab.chalmers.se/cube/projects/projects.tables. html http://eve.hut.fi Paljon linkkejä: http://www.vrsource.org Keinotodellisuus / 24

Keinotodellisuuden historiaa, muutamia poimintoja vuosien varrelta Ensimmäinen stereoskooppinen näyttö Keinotodellisuus / 25

Sensorama (1962) Ensimmäinen viihdekäyttöön tarkoitettu laite Moottoripyöräsimulaattori Kuva (3D elokuva), kaupunkimaisema Ääni, moottori + kaupungin ääniä Tärinä, moottori Haju, eri ruokia Tuuli? Ei ollut kaupallinen menestys... Keinotodellisuus / 26

Ensimmäinen HMD näyttö Ivan Sutherland (1968) miniatyyri CRT-näyttö, paljon optiikkaa mekaaninen ja ultraääni paikannus Keinotodellisuus / 27

1989 NASA Ames Research Center Tehnyt paljon töitä kypäränäyttöjen kanssa 1980 alusta lähtien 1992 BOOM Keinotodellisuus / 28

CAVE (1992) Keinotodellisuus / 29

DisneyQuest Disney: ALADDIN (1998) Motion ride, jossa lennetään lentävällä matolla Keinotodellisuus / 30

Täysin immersiivinen näyttö Cybersphere (2000) http://www.vr-systems.ndtilda.co.uk/sphere1.htm Keinotodellisuus / 31

Keinotodellisuuden tulevaisuus Ennustaminen on vaikeaa Kuitenkin on hyvä katsoa mihin suuntaan ollaan menossa Gartner Groupin New Technology Hype Cycle ja keinotodellisuus Visibility 1992-1995 Peak of inflated expectations 2003 Technology trigger Trough of disillusioment Slope of enlightenment Plateau of productivity Keinotodellisuus / 32 Time

Tulevaisuuden teknologia Näyttötekniikat autostereoskooppiset näytöt ei tarvita laseja tms. laitteita suoraan verkkokalvolle piirtävät virtual retinal display Dresden Autostereoscopic kevyet kypäränäytöt LCD monitor myös puoliläpäisevät volumetriset näytöt Langaton/markkeriton liikkeenseuranta 4D-Vision Micro Optical CO-3 Keinotodellisuus / 33

Tutkimus TKK:lla Stereoskooppinen projektionäyttö ja magneettinen paikannuslaite käytössä vuodesta 1997 EVE valmistui nykyiseen muotoonsa vuonna 2001 Virtuaalitekniikan professuuri 1.3.2003 lähtien Keinotodellisuus / 34

EVE Experimental Virtual Environment (RIP) Keinotodellisuus / 35

EVE: tutkimuskohteita visualisointi 3D-ääni uudet vuorovaikutustavat esim. eleet ja tunteet Keinotodellisuus / 36

Virtuaaliorkesteri Ensimmäinen sovellus, valmistui vuonna 1997 Videoesimerkki Keinotodellisuus / 37

Tieteellinen visualisointi Arkkitehtuurinen visualisointi Visualisointi Keinotodellisuus / 38

Rakennustiedon visualisointi Keinotodellisuus / 39

Simulaattorit ja koulutus Keinotodellisuus / 40

Uudet käyttöliittymät Keinotodellisuus / 41

Kolmiulotteinen äänimaisema Keinotodellisuus / 42

Taidetta ilmaan piirtämällä Keinotodellisuus / 43