Peliosaamisen koulutuskokonaisuus

Samankaltaiset tiedostot
7.4 Variability management

General studies: Art and theory studies and language studies

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine

Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2018 Päivi Paukku & Jenni Laine Centre for Language and Communication Studies

Efficiency change over time

1. SIT. The handler and dog stop with the dog sitting at heel. When the dog is sitting, the handler cues the dog to heel forward.

Uuden äärellä: miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

Windows Phone. Module Descriptions. Opiframe Oy puh Espoo

Expression of interest

Information on Finnish Courses Autumn Semester 2017 Jenni Laine & Päivi Paukku Centre for Language and Communication Studies

Constructive Alignment in Specialisation Studies in Industrial Pharmacy in Finland

Millaisia mahdollisuuksia kyberturva tarjoaa ja kenelle? Ja mitä on saatu aikaan?

ECVETin soveltuvuus suomalaisiin tutkinnon perusteisiin. Case:Yrittäjyyskurssi matkailualan opiskelijoille englantilaisen opettajan toteuttamana

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

SoberIT Software Business and Engineering institute

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

VÄRE premises Sari Dhima

Skene. Games Refueled. Muokkaa perustyyl. for Health, Kuopio

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

WAMS 2010,Ylivieska Monitoring service of energy efficiency in housing Jan Nyman,

16. Allocation Models

Aalto-yliopisto Kemian tekniikan korkeakoulu Kemian tekniikan lukujärjestys SYKSY 2012

Research in Chemistry Education

FAKE GOLD portfolio OLLIPEKKA KANGAS 2009

ECSEL - Electronic Components and Systems for European Leadership

Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43

Infrastruktuurin asemoituminen kansalliseen ja kansainväliseen kenttään Outi Ala-Honkola Tiedeasiantuntija

Lähellä kaupungissa. Web-based learning environment relating to urban and geography studies

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

Stormwater filtration unit

Additions, deletions and changes to courses for the academic year Mitä vanhoja kursseja uusi korvaa / kommentit

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

VBE2 Työpaketit Jiri Hietanen / TTY

Master s Programme in Building Technology Rakennustekniikka Byggteknik

Tuotantotalouden aineopinnot. Ville Tuomi

Voice Over LTE (VoLTE) By Miikka Poikselkä;Harri Holma;Jukka Hongisto

Teollinen Internet & Digitalisaatio 2015

Aalto Service Factory

3 9-VUOTIAIDEN LASTEN SUORIUTUMINEN BOSTONIN NIMENTÄTESTISTÄ

Immigration Studying. Studying - University. Stating that you want to enroll. Stating that you want to apply for a course.

HUMAN RESOURCE DEVELOPMENT PROJECT AT THE UNIVERSITY OF NAMIBIA LIBRARY

OP1. PreDP StudyPlan

PYÖRÄILY OSANA HELSINGIN SEUDUN KESTÄVÄÄ KAUPUNKILIIKENNETTÄ

MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA

NAO- ja ENO-osaamisohjelmien loppuunsaattaminen ajatuksia ja visioita

Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille?

Other approaches to restrict multipliers

Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit

Land-Use Model for the Helsinki Metropolitan Area

Kysymys 5 Compared to the workload, the number of credits awarded was (1 credits equals 27 working hours): (4)

Struve route description. NGO PAIK Aivar Niinemägi

Sisustusarkkitehtuuri Kansavälinen Työpaja kauppankulttuuri ja ostoskeskuksen tilasuunnittelu Istanbulin Tekniillinen yliopisto Istanbul, Turkki

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

Curriculum. Gym card

WP3 Decision Support Technologies

Recommended background: Structural Engineering I and II

Lataa Legislating the blind spot - Nikolas Sellheim. Lataa

SIIRTYMÄSÄÄNNÖT MAISTERIN TUTKINNON KOULUTUSOHJELMAN OPINNOISSA LUKUVUONNA

Lataa Cognitive Function in Opioid Substitution Treated Patiens - Pekka Rapeli. Lataa

Aineiston analyysin vaiheita ja tulkintaa käytännössä. LET.OULU.FI Niina Impiö Learning and Educational Technology Research Unit

Statistical design. Tuomas Selander

BOARD PROGRAM Hallitusohjelma

Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio

toukokuu 2011: Lukion kokeiden kehittämistyöryhmien suunnittelukokous

Mitä Piilaaksossa & globaalisti tapahtuu ja mitä Tekes voi tarjota yrityksille

ProAgria. Opportunities For Success

Tietotekniikan kandidaatin tutkinto

Augmented Reality (AR) in media applications

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

Uusia kokeellisia töitä opiskelijoiden tutkimustaitojen kehittämiseen

Sisällysluettelo Table of contents

anna minun kertoa let me tell you

The CCR Model and Production Correspondence

Rekisteröiminen - FAQ

Kaivostoiminnan eri vaiheiden kumulatiivisten vaikutusten huomioimisen kehittäminen suomalaisessa luonnonsuojelulainsäädännössä

Pelialan koulutusta Suomessa v.1803

Projektityö

Tutkimusdata ja julkaiseminen Suomen Akatemian ja EU:n H2020 projekteissa

Tulevaisuuden työ nyt

Teacher's Professional Role in the Finnish Education System Katriina Maaranen Ph.D. Faculty of Educational Sciences University of Helsinki, Finland

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"#$%%##&'($(%

Helsinki Metropolitan Area Council

Lab SBS3.FARM_Hyper-V - Navigating a SharePoint site

Erasmus Charter for Higher Education Hakukierros kevät 2013 Anne Siltala, CIMO

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

Aallonhuiput. Aalto University Doctoral Student Association. Lauri Kovanen, November 8th 2012

Missä mennään BI? Mikko Kontio

Welcome to. Finland Lahti Wellamo Community College. 11 December 2007

Computer based team play analysis in ice hockey coaching - an objective way to have feedback. Jouko Lukkarila

Camilla Wikström-Grotell, prefekt, prorektor DIAK to be Arcada s new neighbour A new sports hall is being planned

Ohjelmistoarkkitehtuurit Kevät 2016 Johdantoa

Siirtymä maisteriohjelmiin tekniikan korkeakoulujen välillä Transfer to MSc programmes between engineering schools

Yliopisto-opinnoissa karttuvat työelämätaidot. Eila Pajarre, Mira Valkonen ja Sanna Kivimäki TTY

7. Product-line architectures

Aalto-yliopiston laatujärjestelmä ja auditointi. Aalto-yliopisto Inkeri Ruuska, Head of Planning & Management Support

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

PROJEKTIPOHJAINEN VERKKO-OPETUS. OPETUS Technical Communication 15 ov. TieVie-lähiseminaari Oulussa

Transkriptio:

Peliosaamisen koulutuskokonaisuus University of Tampere / SIS / TRIM Game Research Lab Frans Mäyrä, frans.mayra@uta.fi PhD, Professor of Hypermedia, esp. Digital Culture and Game Studies

GameLab history and background Culturally and socially oriented research of new media, its use, design and significance History in research work done during 1980s and 1990s in the Department of Arts & Literature, then in the Hypermedia Laboratory, INFIM - now: SIS/TRIM Since early 2000s, games research has been a strong focus area within interactive media/hypermedia, along with rapid international development of the research field During 2002-2011, the number of externally funded research & development projects in games and digital culture: 33 Over 100 publications, several original game prototypes as well as international and domestic conferences and seminars The international Digital Games Research Association - DiGRA was established on UTA/GameLab initiative (www.digra.org)

Koulutuksen tavoitteet Tavoitteena on tarjota opiskelijoille yleiskuva pelitutkimuksesta sekä perehdyttää peleihin, pelitutkimukseen ja pelisuunnittelussa tarvittaviin ydintaitoihin. Opetuksen pääpaino ei ole teknisissä valmiuksissa tai ohjelmoinnin ja projektinhallinnan kaltaisissa käytännön taidoissa, vaan opinnoissa tähdätään erilaisissa pelialan tehtävissä tarvittavaan syvempään ymmärrykseen pelien luonteesta ja toiminnasta. Opinnot rohkaisevat oppimaan pelien rikkaasta kulttuuriperinnöstä, sekä hakemaan tutkimukseen perustuvia, luovia lähestymistapoja pelillisyyden analyysiin ja soveltamiseen.

M1: Johdanto pelien ja leikkien historiaan ja teoriaan (Introduction to the History and Theories of Games and Play) laajuus: 6 op toteutus: 5 lähipäivää, 16 etäpäivää Module description: The history and culture of digital games will be studied in multiple ways. It will discuss the history of computer software and hardware that runs from early prototypes in the 1950s and 1960s to arcade, console and PC games, and concludes with the contemporary trends of online games, multimodal game forms and mobile gaming.

M2: Pelianalyysi ja pelattavuuden arviointi (Analysis of Games and Evaluation of Playability) laajuus: 6 op toteutus: 5 lähipäivää, 15 etäpäivää: Module description: The core concepts and the functionality of games are the subjects of this second course module. Analyzing the fundamental principles and patterns of games and playability will provide the conceptual basis for designing games that are fun to play with, and aesthetically and intellectually rewarding. The course assignments include both analysis tasks as well as exercises in the use of various playability evaluation methods.

M3: Pelisuunnittelun perusteet (Game Design Fundamentals) laajuus: 6 op toteutus: 6 lähipäivää, 16 etäpäivää Module description: The module is targeted at the conception of new games, rather than the analysis of existing ones. In Game Design Fundamentals the student will practice generating ideas for games and defining the game focus as well as, in a second step, the conceptual breakdown of these ideas into game components and structures. The student will learn to conceptualize a game by handling rules, game objects and elements, game worlds, action and interaction structures and integrating them into gameplay while paying attention to the fundamentals of game balancing and aesthetics.

M4: Pelien prototypointi (Game Prototyping) laajuus: 6 op toteutus: 6 lähipäivää, 16 etäpäivää Module description: In this module, the prototyping of game mechanics, controls and user interface is introduced. The prototyping methods will include the use of low-level methods like paper prototyping, scaling up to different kinds of playable, interactive prototypes. The relation between game concept, documentation and prototyping will be discussed.

M5: Projektityö (Project Work) laajuus 6 op, Toteutus: 6 lähiopetuspäivää ja 12 etäpäivää Module description: Concluding Module 5 consists of a period of self-directed project work, where students form teams and select one interest area from the topics covered in the previous course modules and specialise into it. The project concludes with either an analysis, evaluation or design oriented work. The final project work may be an analysis of an existing game design, or conclude with a prototype and portfolio documenting the development of a novel concept for a game. Analyses of the design process and a selfevaluation of its outcome will be required.

More information Contact details: TRIM, Research Center, www.trim.fi Game Research Lab web site: gamelab.uta.fi & http://www.facebook.com/utagamelab Professor Frans Mäyrä, frans.mayra@uta.fi, gsm 050 336 7650, www.uta.fi/~frans.mayra/ www.fransmayra.fi (blog)