Bridge Movie 1999 Kauko Koistinen Bridgelehti 1999 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. Avuksi kannattaa ottaa esim. jokin paperinpala, jolla voit peittää vastaukset. BL 1/99 AKJ 75 AQJ7 KJ92 Olet Etelä, kaikki vaarattomassa Itä jakajana avaa yhdellä ruudulla. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Kahdenna. Kätesi on liian vahva välitarjoukseen yksi sangi, joka lupaisi aivan saman kuin vastaava avaustarjous: 15-17 ap:tä. Tämän lisäksi sangivälitarjous lupaa aina pidon vastapuolen avausvärissä.länsi passaa, partnerisi tarjoaa yhden hertan ja myös Itä passaa. Mitä nyt tarjoat? Yksi sangi. Jos olisit ollut avausvuorossa, olisit avannut yhdellä ristillä ja partnerin yhden hertan jälkeen olisit hypännyt kahteen sangiin osoittaen näin 18-20 ap:n tasaisen käden. Ilmaisukahdennuksen jälkeen tilanne on toinen. Kun kahdentaja toisella vuorollaan tarjoaa sangia alimmalla tasolla lupaa hän 18-20 ap:tä. Hyppy sangissa kertoisi 21-22 ap:tä. Pitää muistaa, että ilmaisukahdentajan partnerin väritarjous alimmalla tasolla voi olla tehty täysin tyhjällä kädellä. Jos ilmaisukahdentajalla on 13-14 ap:n käsi tulee hänen passata partnerinsa väritarjoukseen. Partnerisi korottaa suoraan kolmeen sangiin, johon kaikki passaavat. Länsi lähtee ruutukuutosella. Q75 KQ1096 42 863 AKJ 75 AQJ7 KJ92 Itä pelaa lähtöön ruutukuninkaan ja voitat ensimmäisen tikin ässällä. Montako pikatikkiä voit laskea? Entä minkä värin aiot kasvattaa? Kuusi pikatikkiä. Herttavärin. Ruutulähdön jälkeen saat kolme ruututikkiä, minkä lisäksi sinulla on otettavissa myös kolme suoraa patatikkiä. Koska pikatikit eivät riitä siihen, mitä olet luvannut ottaa, on lisätikkien kasvatus ensisijainen tehtäväsi. Pelaat siis herttaa kuninkaalle tikkiin kaksi. Itä voittaa ässällä tikin ja jatkaa ruutukympillä sotamiehellesi. Maskaatseuraavaksiherttaakympillä, Itä voittaa sotamiehellä ja ruutuyhdeksikkö ajaa alas viimeisen ruutupitosi. Mutta nyt sinulla on yhdeksän tikkiä kasassa. Pääset patarouvalla pöytään ottamaan kasvaneet hertat, kolme pataa, kolme herttaa sekä kolme ruutua tuo kotipelin. Itä ei puolustanut parhaalla mahdollisella tavalla. Miten hän olisi voinut kaataa sitoumuksesi?
Koko jako: Q75 KQ1096 42 863 96432 108 43 AJ82 63 K10985 Q1074 AKJ 75 AQJ7 KJ92 A5 Laistamalla ensimmäisen herttakierroksen. Jos saat pitää herttakuninkaalla tikin, olet vaikeuksissa. Voit tulla käteen kiinni pelaamaan uudestaan herttaa, mutta nyt Itä ottaa tikin ja pelaa ruutua. Patarouvalla pääset pöytään kasvattamaan herttavärin, mutta yhteyksien puuttuessa kaksi vahvaa herttaa jää hyödyntämättä. Itä olisi siis voinut puolustaa paremmin, mutta pelinvientisi ei myöskään ollut paras mahdollinen. Miten olisit voinut varmistaa kotipelin? Pelaamalla herttaa kympille tikissä kaksi. Nyt Itä on voimaton. Jos hän laistaa, jatkat herttakuvalla ja saat näin kaksi herttatikkiä. Myöhemmin saat yhdeksännen tikin kun pelaat pöydästä ristiä kuninkaalle (ristiässä on avauksen perusteella varmasti Idällä). Jos Itä ottaa herttakympin sotamiehellä ja palauttaa ruutua, voit kasvattaa helposti herttavärisi. Ja patarouva on jäljellä yhteyskorttina. Tilanne olisi samankaltainen, jos pöydässä olisi herttaa AQJxx ja Idällä K1Oxx. Jos pelinviejä pelaa herttaa rouvalle, Idän pitää laistaa ja yhteydet hertan kasvatukseen ovat katkenneet. Oikein onkin pelata ensin pieni hertta molemmista käsistä, ja kun puolustus jatkaa ruutua, pelataan seuraavaksi herttaa rouvalle. Näin pelaten pelinviejä saa väristä kolme tikkiä. BL 3/99 KJ62 105 106 KJ982 Olet Etelä, kaikki vaarattomassa. Partnerisi avaa pohjoisen korteilla yhdellä ruudulla. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Yksi pata. Et tarjoa siis pisintä väriäsi ristiä. Patatarjous on parempi kahdestakin eri syystä. Ensinnäkin kädessäsi ei ole riittävästi voimaa kaksi-yli-yhden vastaukseen, ethän vain laske jakopisteitä partnerin tarjoamasta lyhyestä väristä. Toisaalta vaikka käsi olisi vahvempikin, esim. KJ62 A10 J6 KJ982, on yksi pata edelleen oikein. Monet kokeneetkin pelaajat tarjoavat tällä kädellä kaksi ristiä aikomuksenaan tarjota seuraavalla kierroksella pataa. On totta, että näin päästään tekemään vastaajan reversetarjous, joka samalla on täyspelivaatimus. Mutta mietitäänpä mitä avaaja tekee, kun hänellä on normaali tasainen minimiavaus, esim. A10 K975 A1072 Q108. Hän tarjoaa kahteen ristiin kaksi sangia, ja kun vastaaja jatkaa kolmella padalla, tulee hänen näyttää hyvä ristitukensa ja muutenkin slammiystävälliset kortit (hyvät kontrollit, paljon ässiä ja kuninkaita) tarjoamalla neljä ristiä. Ja näin olemme ohittaneet oikean täyspelin kolme sangia. Siis lyhyesti: jos olet vastaaja ja sinulla on neljän kortin yläväri ja viiden kortin alaväri, tarjoa alaväriä kahden tasolla vain hyvin vahvalla (väh.n.l7p.) kädellä, jolloin slammi on todellinen mahdollisuus. Heikommilla korteilla tarjoa mieluummin ylävärisi yhden tasolla. Partneri tarjoaa kaksi herttaa. Mikä on toinen tarjouksesi? Kolme sangia. Varovainen kaksi sangia voidaan myös hyväksyä. Partnerisi tarjosi kahta väriä ylenevässä järjestyksessä, toisin sanoen hän teki reverse-tarjouksen. Punaisten värien 5-4 jakautuman lisäksi hän lupaa voimaa väh.l7p. Vaikka yhteinen pistevoimanne saattaa jäädä yhtä
pistettä vajaaksi täyspeliin normaalisti vaadittavasta 26:sta, puoltaa kympitpartnerin väreissä suoraatäyspelitarjousta. Jos partnerilla on ruudussa esim. KQJ32, saa hän väristätodennäköisesti neljä tikkiä. Mutta jos sinulla olisi vain kaksi pientä ruutuhakkua, kasvaisi ruudusta nyt luultavasti vain kolme tikkiä. Hyvät "välikortit", kympit ja yhdeksiköt, ovat usein erittäin hyödyllisiä kortteja, etenkin partnerin värissä! Kaikki passaavat kolmeen sangiin ja länsi lähtee pataviitosella. A3 AK72 A8752 Q10 KJ62 105 106 KJ982 Montako pikatikkiä voit laskea? Entä mistä väristä saat kasvatettua lisää ja kuinka paljon? Viisi pikatikkiä. Rististä voit kasvattaa neljä lisätikkiä. Patalähdön jälkeen voit laskea itse asiassa kuusi pikatikkiä, kolme padasta, kaksi hertasta ja ruutuässän. "Juoksuttamalla" lähdön kätesi sotamiehelle (kun itä tunnustaa pienellä) saat kolme patatikkiä. Minkä kortin pelaat pöydästä tikkiin yksi? Ässän. Ahneus ylimääräisen patatikin vuoksi voi käydä sinulle kalliiksi. Sinun pitää siis kasvattaa ristivärisi, mutta sinulla on vain yksi yhteyskortti käteesi, patakuningas. Jos pelaat ensimmäiseen tikkiin pienen pöydästä, et pääse enää käteesi myöhemmin kiinni, jos puolustus laistaa kierroksen ristiä. Pataässän jälkeen pelaat siis pöydästä ristirouvan, joka saa pitää tikin kummankin puolustajan tunnustaessa pienellä. Jatkat pöydästä ristikympin ja itä pelaa pienen. Minkä kortin pelaat kädestäsi? Sotamiehen tai kuninkaan. Jos teet virheen ja pelaat kädestä pienen, saat kympillä tikin ja olet pöydässä kiinni. Pääset kyllä käteesi kiinni patakuninkaalla, ja voit jatkaa näin ristinkasvatusta. Mutta nyt puolustus lyö pöydän kiinni, etkä pääse koskaan käteesi ottamaan vahvoja ristitikkejäsi. Mutta koska ristivärisi on tällä kertaa erittäin "tiivis", sinulla on varaa ottaa pöydän kymppi yli käden kuvakortilla. Näin voit jatkaa kädestä ristin pelaamista. Länsi voittaa tikin ässällä ja pelaa herttaa, jonka voitat ässällä pöytään. Pelaat pöydästä seuraavaksi patakolmosen ja itä pelaa yhdeksikön. Maskaatko sotamiehellä vai pelaatko kuninkaan? Pelaa kuningas. Varmista kotipeli. Jos maski epäonnistuu, saat peliisi kolme pietiä! Koko jako: A3 AK72 A8752 Q10 Q10854 97 Q84 J963 K3 QJ94 A65 743 KJ62 105 106 KJ982
BL 5/99 KQ1054 2 AJ72 K43 Olet etelä, kaikki vaarattomassa partnerisi avaa pohjoisena yhdellä hertalla, itä passaa ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Yksi pata. Lupaat näin vähintään kuusi pistettä ja neljä korttia pataa. Kun vastaaja tarjoaa omaa väriä ensimmäisellä vuorollaan, tekee hän tämän mahdollisimman alhaisella tasolla. Huomaa että kaksi pataa tässä tarjoustilanteessa ei olisi nk. "kaksi yli yhden vastaus", luvaten vähintään kymmenen pisteen käden. Vastaajan hyppy omassa värissä kertoo erittäin vahvan, väh. 17 pisteen käden. Länsi tarjoaa kaksi ruutua, partnerisi korottaa kahteen pataan ja itä passaa. Mikä on seuraava tarjouksesi? Neljä pataa. Jo partnerisi avaustarjouksen jälkeen tiesit yhteisen voimanne riittävän täyspeliin. Ja partnerisi korotettua pataa tiedät myös parillanne olevan hyvän ylävärivaltin. Silloin kun pelaaja tietää parin yhteisen voiman riittävän täyspeliin ja hän myös tietää mikä on oikea täyspeli, tarjoaa hän suoraan loppusitoumuksen. Kaikki passavat neljään pataan ja länsi aloittaa ruutukuninkaalla. A962 AQJ109 9 876 KQ1054 2 AJ72 K43 Olipa partnerilla aivan minimiavauskäsi! Otatko tikin ässällä vai laistatko? Ota ässällä. Sangipelissä olisi viisasta laistaa ylläolevan kaltaisella ruutukombinaatiolla. Mutta nyt pelaat valttipeliä. Eikä sinun tarvitse menettää yhtään ruututikkiä, voit varastaa pöytään seuraavan kerran väriä pelattaessa. Hyvin usein pelinviejän kannattaa kysyä itseltään: "Kumpi käsi vahvaksi?" Näin myös tällä kertaa. Ja pöydän vahva herttaväri kertoo vastauksen tässä jaossa - pohjoisen käsi kannattaa kasvattaa vahvaksi. Kannattaako sinun varastaa käden pieniä ruutuja pöytään, vaikkapa heti tikissä kaksi? Ei. Suunnitelmanasi on poistaa vastustajien valtit ja seuraavaksi kasvattaa pöydän herttaväri. Joten tikkiin kaksi valttia. Pelaatko ensin patakuvan kädestä vai pelaatko pienen padan pöydän ässälle? Vai onko pelitavallasi merkitystä? Pelaa patakuva kädestä. Valttikäsittelyllä ei ole merkitystä, jos pataväri on jakautunut puolustajilla 2-2 tai 3-1. Varaudu siis pahimman varalta, toisella vastustajista saattaa olla valtissa sotamies neljäntenä. Kun pelaat ensin patakuvan kädestä, pystyt myöhemmin maskaamaan sotamiehen, oli neljän kortin pata sitten kummalla tahansa puolustajista. Mutta jos pelaat pienen padan pöydän ässälle, saa länsi varmasti patatikin, jos hänellä on neljän kortin pataväri.
Tällä kertaa kumpikin puolustaja tunnustaa ensimmäiseen patakierrokseen. Jatkat valtinpoistoa pelaamalla pataa ässälle, länsi sakaa tähän pienen ruudun ja näin joudut pelaamaan vielä kolmannenkin valttikierroksen lännen sakatessa edelleen ruutua. Seuraavaksi pelaat kädestä herttakakkosen ja länsi tunnustaa nelosella. Maskaatko rouvalla vai pelaatko pöydästä ässän? Pelaa ässä. Jos maski epäonnistuu ja itä pääsee kiinni kuninkaalla, voit menettää yhden herttatikin ja kolme ristitikkiä. Välitarjouksen perusteella ristiässä on todennäköisesti lännellä, eikä idän ole vaikea keksiä ristikääntöä ollessaan kiinni herttakuninkaalla. Määräät siis pöydästä herttaässän jajatkat seuraavaan tikkiin lisää väriä, vaikkapa rouvan. Itä tunnustaa pienellä hertalla, Varastatko tämän tikin käteen? Et. Sakaa kädestäsi pieni risti. Jos länsi voittaa tämän tikin kuninkaalla, voi hän vielä ottaa tikin ristiässällään, mutta tämän jälkeen loput tikit kuuluvat sinulle. Nyt kuitenkin länsi pelaa pienen hertan ja saat herttarouvalla pitää tikin. Jatkat pöydästä herttasotamiehellä ja nyt itä peittääkin jo kuninkaalla, mutta nyt varastat käteen ja menet ruutuvarkaudella pöytään ottamaan loputkin kasvaneet herttatikkisi. Kyseistä herttakäsittelyä kutsutaan "maskiksi valttia vastaan". Maski valttia vastaan onnistuu nyt kun herttakuningas on idällä. Mutta vaikka tässä jaossa maski olisi epäonnistunut ja länsi olisi saanut tikin herttakuninkaallaan, ei hän olisi pystynyt tekemään mitään sitoumustasi vaarantavaa kääntöä. Koko jako: A962 AQJ109 9 876 3 J87 854 K763 KQ10863 54 AQ2 J1095 KQ1054 2 AJ72 K43 Todettakoon vielä, että jos ristikuningas olisikin pöydässä ja kädessä vain kolme hakkua, pitäisi sinun ottaa tavallinen leikkaus hertassa. Jos maski epäonnistuu ja itä voittaa tikin, on kotipeli kuitenkin varma. Jos ristikuningas on pöydässä, on itä "vaaraton vastustaja". BL 6/99 AQ6 J975 AQ5 1032 Olet itä. Kaikki vaarassa, etelä avaa yhdellä sangilla ja pohjoinen tarjoaa kaksi ristiä. On sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Pass. Etelä on kertonut 15-17 ap:n tasaisen käden ja pohjoinen kysyy ylävärejä osoittaen hänkin jonkin verran voimaa. Näin ollen ei ole vaikea laskea paljonko partnerilla on arvokortteja. Sitäpaitsi kahdennus tässä tilanteessa ei olisi ilmaisukahdennus luvaten voimaa, vaan kahdentamalla kertoisit hyvän ristinvärin. Etelä tarjoaa kaksi pataa ja pohjoinen korottaa neljään pataan. Partneri lähtee ristisotamiehellä, pöydän ässä voittaa tikin ja pelinviejä tunnustaa nelosella.
KJ94 J62 J1092 A8 AQ6 Q975 AQ5 632 Montako arvopistettä partnerillasi on? Yksi. Ristisotamies. Pöydässä ja omassa kädessä näet kaikkiaan 24 ap:tä, joten loput 15 pitäisi olla sangiavaajalla.toiseen tikkiin pelinviejä pelaa kädestään patakympin ja määrää pöydästä pienen. Montako tikkiä voit laskea puolustuksen saavan? Kolme. Kaksi patatikkiä sekä ruutuässä. Hertassa pelinviejällä ei ole meneviä. Hänellä on kädessään ässä-kuningas ja pöydän kolmas hertta voidaan sakata käden ristikuvalle. Ruudussa pelinviejällä on kuningas ja maskaamalla hän selviää väristä yhdellä menevällä. Koska tarjoussarjan perusteella tiedätkin kaikki neljä-kättä voin näyttää jo koko jaon. Koko jako: KJ94 J62 J1092 A8 73 AQ6 1084 Q975 764 AQ5 J10975 632 10852 AK3 K83 KQ4 Onko mitään tapaa saada pelinviejä pois raiteiltaan ja luopumaan ruutumaskista? Voita toinen tikki pataässällä ja pelaa ruutuässä ja lisää ruutua. Asetupa nyt pelinviejän tilanteeseen. Jos maskaat ruutua, itä voi päästä kiinni ja antaa pietittävän varkauden partnerilleen. Voit olla varma, että pelinviejä ottaa ruutukuninkaan ja maskaa uudelleen pataa. Hänen ilmeensä on varmasti näkemisen arvoinen, kun otat patarouvan jälkeen pietin ruuturouvalla. Jako on hyvä esimerkki siitä, että miten hyvänsä toivottomalta tilanne kenties näyttääkin, aina kannattaa yrittää tarjota vastustajalle köyttä, mihin hirttäytyä. Mutta vaikka tässä jaossa ovela temppusi varmasti onnistuukin, älä ota tavaksesi ottaa tikkiä aina ässällä vaikka saisit sen rouvalla. Muuten voit huomata partnerin saamisen olevan huomattavasti vaikeampaa.