Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Samankaltaiset tiedostot
PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Untuvikkokisa (9)

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Untuvikkokisa (6)

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Untuvikot (7)

NT VALTTAAMINEN NT 1

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Untuvikot (8)

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Untuvikkokisa (7)

Untuvikot (7)

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Untuvikot (8)

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

Testaa pelitekniikkasi 2018

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

NT ESTOTARJOUKSET NT

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

1 Johdanto Pelin kulku... 2

Transkriptio:

Bridge Movie 2008 Kauko Koistinen Bridgelehti 2008 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/08 Korttisi: A76 AKQJ105 Q7 76 Mikä on avaustarjouksesi? Yksi hertta. Kädessä on enemmän voimaa kuin minimiavauskädessä, mutta tämän pääset kertomaan partnerillesi vasta toisella tarjousvuorollasi. Partnerisi tarjoaa yhden sangin vastapuolen passatessa. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kolme herttaa. Tarjoamalla avausvärin uudestaan lupaat vähintään kuusi korttia tässä värissä. Ja kun teet tämän tarjouksen hyppäävästi, lupaat n. 17-19 pisteen käden. Partnerisi korottaa neljään herttaan, mikä päättää tarjoussarjan. Länsi aloittaa patarouvalla ja partneri levittää hyvän pöydän. 842 63 AJ92 KQ72 A76 AKQJ105 Q7 76 Oliko partnerin yhden sangin vastaus oikein tarjottu? Kyllä. Monet kokeneetkin pelaajat tekevät kymmenen pisteen kädellä mieluummin 2-yli-1 vastauksen, koska pelkäävät partnerinsa passaavan yhden sangin vastaukseen. Mutta minkälaisella kädellä partneri passaa yhteen sangiin? Tasaisella minimiavauskädellä (12-14 ap). Ja tällöinhän parin pitääkin jäädä yhteen sangiin, kun yhteistä voimaa on korkeintaan 24 arvo-pistettä ja kummallakin pelaajalla on tasainen käsi. Vaikka pohjoisella on nyt aivan ylärajalla vastaustarjoukseensa nähden, on pelinvientitehtäväsi kaukana helposta. Montako menevää voit laskea sitoumuksessasi olevan? Neljä. Kaksi pataa, yksi ruutu ja yksi risti. Länsi löysi pelinviejän heikon kohdan patalähdöllään. Jos hän olisi aloittanut passiivisesti valtilla, olisi etelällä ollut helppo tehtävä edessään. Hän voisi poistaa valtit ja maskata ruutua pelaamalla ruuturouvan kädestään. Jos ruutukuningas on lännellä, maski onnistuu, kun hän peittää rouvan kuninkaalla. Pelinviejä ei menetä yhtään ruututikkiä. Jos taas kuningas on idällä, maski epäonnistuu, kun hän voittaa rouvan kuninkaalla, mutta myöhemmin pelinviejä voi sakata kätensä patamenevän kasvaneelle ruutusotamiehelle. Mutta lännen patalähdön jälkeen tilanne muuttuu huonommaksi pelinviejän kannalta. Jos ruutumaski ei onnistu, ottaa puolustus ruutukuninkaan jälkeen kaksi patatikkiä sekä ristiässän. Palataanpa takaisin ensimmäiseen tikkiin. Itä tunnustaa väriä kolmosella. Pelaatko lähtöön kädessäsi ässän vai pienen padan? Pienen padan. Sangipelissä on rutiinia laistaa kerran tai kaksi, jos pelinviejällä on vain ässä lähtövärissä - tarkoituksena katkaista puolustuksen yhteydet lähtövärissä. Valttisitoumuksessa tämä taktiikka ei ole niin

yleistä, koska hyöty ei välttämättä ole niin ilmeinen ja vastapuoli saattaa joskus yllättää ilkeästi varastamalla ässän. Nyt toiveet yhteyksien katkaisemisesta eivät ole kovin korkealla, mutta kuppi ei uhkaa ja länsi saattaisi tehdä joskus virheen ja kääntää toiseen tikkiin jotain muuta väriä, jolloin pelinviejän ongelmat olisivat ohitse. Länsi ei kuitenkaan tee virhettä vaan jatkaa toiseen tikkiin patakympillä, johon itä pelaa kuninkaan. Otatko tämän tikin ässällä vai laistatko? Ota tikki ässällä. Laisto ei auta enää mitään. Jossain vaiheessa sinun pitää pelata toista alaväriä. Kumpaa alaväriä aiot pelata ensin, ruutua vai ristiä? Ristiä. Jos maskaat ensin ruutua ja maski epäonnistuu, menetät varmasti neljä tikkiä - kaksi pataa, ruutukuninkaan ja ristiässän. Jos taas pelaat ensin ristiä kohti pöytää ja ässä on lännen kädessä, pääset myöhemmin sakaamaan käden ruutu-menevän pöydän ristikuvalle. Jos taas ristiässä on epäonnekkaasti idällä, on sinulla vielä ruutumaskin mahdollisuus jäljellä. Olet toisessa tikissä pataässällä kiinni kädessäsi. Poistatko seuraavaksi puolustuksen valtit? Et. Tarvitset käden valttikortteja yhteyskorteiksi takaisin käteen. Oletetaan, että teet virheen ja poistat ensin kaikki puolustuksen valtit. Tähän menee kolme kierrosta, minkä jälkeen jatkat ristillä kohti pöydän kuvaa. Olet onnekas, ässä on lännellä ja saat pöydän kuvalla tikin. Nyt sinun pitäisi palata käteen kiinni pelaamaan toisen kerran ristiä kohti pöytää. Et pääse kuitenkaan käteen kiinni ja joudut menettämään tikin ristiässän lisäksi myös ruutukuninkaalle, kun koko jako on: QJ105 842 63 AJ92 KQ72 K93 82 974 1083 A1054 A76 AKQJ105 Q7 76 K654 J93 Kun otat toisen tikin pataässällä, on sinulla varaa ottaa vain yksi valttikierros ennen ristin pelaamista. Jos länsi ottaa tikin ässällä, pääset valtinpoiston jälkeen sakaamaan ruutumeneväsi pöydän ristikuvalle. Jos länsi tunnustaa ensimmäiseen ristiin pienellä, palaat valtilla käteen ja poistat loputkin puolustuksen valtit sekä jatkat ristillä kohti pöytää. Jos epäonneksesi ristiässä on idän kädessä, joudut lopussa turvautumaan ruutumaskiin. Siirry seuraavaksi puolustustehtävän eteen lännen tuoliin ja seuraaviin kortteihin: 75 A764 82 KJ862 Tarjoussarja on mennyt seuraavasti: Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 2 pass 3 pass 4 pass pass pass Etelä on siis päätynyt pelinviejäksi neljään herttaan. Mikä on paras valinta aloituskortiksi? Ristikuutonen. Tai ristikakkonen, jos käytätte partnerisi kanssa 10-12 sääntöä. Tämä valinta ei ole tietenkään riskitön, kuninkaan alta lähteminen saattaa antaa pelinviejälle hänelle kuulumattoman tikin. Mutta hyvänä yleissääntönä voidaan todeta, että jos sinulla lähtijänä on neljän kortin valttiväri, kannattaa sinun lähteä pisimmästä ja parhaasta väristäsi. Tarkoituksena tällä on "valttimatata" pelinviejä, pakottaa hänet varastamaan, jolloin itse puolustajana päädyt pitempään valttiväriin kuin pelinviejä ja saavutat näin "valttikontrollin". Jos vastustaja olisi päätynyt esimerkiksi neljän padan sitoumukseen, olisi vastaavasti ruutukahdeksikko (tai pataseiska) hyvä valinta lähtökortiksi. Pöytään ilmestyy:

AKQ2 1082 KQ3 1075 75 A764 82 KJ862 Partnerisi ilahduttaa sinua ottamalla ensimmäisen tikin ässällä sekä jatkamalla lisää väriä ja voitat pelinviejän rouvan kuninkaalla. Jatkat ristisotamiehellä, jonka pelinviejä varastaa. Pelinviejä menee pataässällä pöytään ja jatkaa sieltä herttakakkosella, partnerilta viitonen ja etelältä kuningas. Minkä hertan pelaat tähän tikkiin? Kolmosen. Jos otat ässällä tikin, luovutat samalla valttikontrollin pelinviejälle. Etelä lupasi viisi korttia herttaa kahden hertan tarjouksellaan, joten partnerilla oli siis vain singelton. Etelä kertoi myös vähintään 10 pisteen käden 2-yli-1 vastauksellaan, joten ruutuässä on melko varmasti hänellä. Jos voitat heti herttaässällä tikin, niin mitä käännät seuraavaan tikkiin? Pataa tai ruutua? Ei merkitystä, pelinviejä voittaa tikin, poistaa valtit ja ottaa kymmenen tikkiä. Ristiä kaksoisrenonssiin? Ei auta tämäkään. Pelinviejä varastaa pöytään sekä poistaa valtit ja puolustus joutuu tyytymään kolmeen tikkiin. Mutta jos annat pelinviejän voittaa ensimmäisen hertta-kierroksen herttakuninkaalla, pidät valttikontrollin itselläsi. Saatuaan tikin herttakuninkaalla pelinviejä jatkaa herttarouvalla. Minkä hertan pelaat tähän tikkiin? Kuutosen. Syyt samat kuin edellä mainitut. Pelinviejä voittaa siis tikin herttarouvalla ja jatkaa seuraavaksi herttasotamiehellä. Sinulla on jäljellä ässä ja seiska. Kumman pelaat? Ässän. Jos vielä laistaisit, ei pelinviejä jatka enää valttia, vaan pelaa pataa ja ruutua. Voit ottaa varastamalla puolustuksen kolmannen ja viimeisen tikin haluamassasi vaiheessa. Mitä jatkat otettuasi tikin herttaässällä? Ristiä. Näin "valttimattaat" pelinviejän. Hän joutuu varastamaan viimeisellä valtillaan, minkä jälkeen sinulla on pelin viimeinen valttikortti. Pääset myöhemmin varastamaan pelinviejän pelaaman vahvan ruudun tai padan ja voit tämän jälkeen ottaa vielä toisen pietin viidennellä ristilläsi. Koko jako: 75 AKQ2 1082 KQ3 1075 J964 A764 5 82 97654 KJ862 1083 KQJ94 AJ10 Q4 A93 Pelinviejä olisi voinut päästä yhdellä pietillä, jos olisi lopettanut valtin peluun kahden herttakierroksen jälkeen sekä siirtynyt padan ja ruudun pelaamiseen. Hänen ainoa kotipelitoive kuitenkin oli, että lännellä olisi vain kolme korttia ristiä tai että hän ottaisi herttaässällä tikin väärässä vaiheessa. Ethän vain itse puolustanut sitoumusta kotiin?

BL 2/08 Korttisi: A76 Olet etelä, kaikki vaarattomassa, jakajana avausvuorolla. KQ9 AQ2 Q932 Mikä on avaustarjouksesi? Yksi sangi. Lupaat tasaisen käden ja 1517 arvopistettä. Avaus yksi risti ei olisi viisas valinta, vaikka lupaisitkin tällä avauksella vähintään avauskäden voiman ja neljän kortin ristin. Sangiavaus rajoittaa paljon tarkemmin kätesi voiman sekä jakautuman, mikä helpottaa oikean loppusitoumuksen selvittämistä. Partnerisi tarjoaa kaksi ristiä molempien vastustajien passatessa. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kaksi ruutua. Partnerin kaksi ristiä oli ylävärikysely, Stayman, ja vastaamalla tähän kaksi ruutua kiellät neljän kortin ylävärit. Partnerisi tarjoaa seuraavaksi kaksi sangia ja on jälleen sinun vuorosi. Mitä nyt? Kolme sangia. Partnerin kaksi sangia oli inviitti, vihjetarjous, jolla hän pyytää sinua passaamaan minimiavauksella tai jatkamaan täyspeliin maksimilla. Sinulla on 17 ap:tä, joten otat tietenkin partnerin vihjetarjouksen vastaan ja korotat sangitäyspeliin. Länsi aloittaa ruutuviitosella ja partneri levittää odotusten mukaisen pöydän. K85 J863 83 AJ104 A76 KQ9 AQ2 Q932 Montako pikatikkiä sinulla on näköpiirissäsi ruutulähdön jälkeen? Viisi. Kaksi pataa, kaksi ruutua (itä pelaa ensimmäisen tikkiin sotamiehen, jonka voitat rouvalla) ja ristiässä. Hertta- ja ruutuväri tarjoavat hyvät lisätikkimahdollisuudet. Kumpaa väriä kasvatat ensin, herttaa vai ruutua? Herttaa. Olkoonkin, että ristivärisi on pitempi ja vahvempi kuin hertta. Kun sangisitoumuksessa sinun pitää kasvattaa kahta väriä, pelaa ensin sitä väriä, missä "vaarallisen vastustajan" mahdolliset kiinniottokortit voivat olla. Länsi on lähtenyt kasvattamaan pitkää väriään ruutua ja puolustus voi päästä kaksi kertaa kiinni kun kasvatat kahta väriäsi, herttaa ja ristiä. Jos lännellä on ristikuningas, on tämä helposti maskattavissa. Mutta jos lännellä on herttaässä, pääsee hän tällä varmasti kiinni. Pelaatkin siis herttakuninkaan, jolla saat tikin. Mitä seuraavaksi? Herttarouva. Syyt samat kuin edellä. Lännen mandollisia yhteyskortteja vastaan on hyökättävä. Länsi ottaa toisen herttakierroksen ässällä ja jatkaa ruutukuninkaan. Otatko tämän tikin ässällä vai laistatko? Laista. Jos idällä on kolmen kortin ruutu, ei hän pysty palauttamaan väriä, jos hän pääsee myöhemmin kiinni mahdollisella ristikuninkaallaan. Länsi jatkaa edelleen ruutua ja voitat tikin ässällä idän tunnustaessa pienellä. Nyt vasta on ristimaskin aika. Annat ristiyhdeksikön kiertää, maski epäonnistuu ja itä voittaa kuninkaalla tikin. Sinulla on kuitenkin yhdeksän tikkiä kasassa ja voit myöhemmin yrittää ylitikkiä herttaväristä. Puolustuksen herttaväri on jakautunut 3-3 ja saat näin kymmenen tikkiä sitoumukseesi.

Koko jako: J104 K85 J863 83 AJ104 Q932 A104 752 K10765 76 A76 KQ9 AQ2 Q932 J94 K85 Huomaathan mitä tapahtuu, jos maskaat toiseen tikkiin ristiä. Itä voittaa kuninkaalla tikin ja palauttaa ruutua. Laisto ei enää auta, länsi kasvattaa ruutuvärinsä ja jää odottamaan pietiä vahvojen ruutujen sekä herttaässän kanssa. Siirry seuraavaksi puolustustehtävän eteen idän tuoliin ja seuraaviin kortteihin: K75 AQ7 J964 962. Tarjoussarja on mennyt seuraavasti: Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1NT pass 3 pass 3NT pass pass pass Etelä on siis päätynyt pelinviejäksi kolmeen sangiin ja partnerisi aloittaa patasotamiehellä. Pohjoisen kolme herttaa oli täyspelivaatimus ja lupasi tasan viisi korttia värissä. Pöytään ilmestyy: A2 KJ1082 K105 Q73 K75 AQ J964 J1062 Pelinviejä määrää pöydästä pienen ja on sinun vuorosi. Minkä padan pelaat? Pienen. Ethän vain kiirehtinyt ottamaan tikkiä kuninkaalla? Lähtökortti kertoo pelinviejällä olevan rouvan patavärissä. On totta, että pelaamalla pienen annat vastustajan voittaa tikin, minkä itse olisit voinut voittaa. Mutta muistathan, että pelin päämääränä on voittaa tikkejä mahdollisimman paljon, ei mahdollisimman nopeasti! Montako arvopistettä partnerilla voi olla patasotamiehen lisäksi? Ei yhtään. Pelinviejällä on 15-17, pöydässä näkyy 13 ja itselläsi on 11. Lännen käteen mahtuu näin ollen korkeintaan yksi arvopiste. Kun hän aloitti patasotamiehellä, tiedät ettei partnerilla ole ainoatakaan muuta kuvakorttia. Montako patakorttia pelinviejällä on vähintään? Kolme. Kun etelä tarjosi kolme sangia, vaikka partneri kertoi viisi korttia herttaa, on hänellä luultavimmin vain kaksi korttia herttaa. Ja kahta dubbeltoniahan ei sangiavaukseen saisi olla. Jos otat ensimmäisen tikin kuninkaalla sekä jatkat väriä, voittaa pelinviejä toisen tikin ässällä pöytään. Hän palaa toisella alavärillä käteensä ottaakseen herttamaskin, voitat tikin rouvalla ja jatkat pataa pelinviejän rouvalle. Kun seuraavaksi pääset kiinni herttaässällä, ei sinulla ole enää pataa ja pelinviejä saa sitoumukseensa yhden ylitikin koko jaon ollessa:

A2 KJ1082 K105 Q73 J10964 9543 87 95 Q83 63 AQ32 AK84 K75 AQ J964 J1062 Mutta katsotaanpa mitä tapahtuu, kun pelaat pienen padan ensimmäiseen tikkiin. Ellei pelinviejä pelaa lasikortein, hän voittaa tikin rouvalla ja maskaa herttaa. Pääset rouvalla kiinni ja palautat patakuninkaan pöydän ässälle. Nyt pelinviejällä ei ole mitään mahdollisuutta saada kahdeksaa tikkiä enempää. On totta, että pelinviejä saa sitoumuksen kotiin, jos hän antaa lännen pitää ensimmäisen tikin patasotamiehellä. Tämä laisto on kuitenkin hyvin vaikea nähdä ja johtaa usein myös turhaan pietiin, esimerkiksi silloin kun lännen kädessä on myös patakuningas ja herttarouva. Lopuksi vielä lähtökorttiongelma. Katselet läntenä kortteja 2 QJ9 AJ1096 J1095. Etelä avaa yhdellä hertalla ja pohjoinen korottaa neljään herttaan. Mikä on paras valinta lähtökortiksi? Ristisotamies. Valttipeliä vastaan kannattaa yleensä lähteä singeltonilla, jos sellainen vain kädestä löytyy. On kuitenkin kaksi tilannetta, jolloin singeltonlähtö ei ole suositeltava. Tämä on niistä toinen. Jos lähtijällä on "luonnollinen" valttitikki, ei varkauden hakeminen singeltonlähdöllä ole yleensä viisasta. Jos tässä esimerkissä länsi saakin varkautensa valttiyhdeksiköllä, ei hän myöhemmin saa valttitikkiä, kun pelinviejän ässä ja kuningas pudottaa rouvan ja sotamiehen. Toinen tapaus, milloin singeltonlähtö ei ole suositeltava, on silloin kun lähtijällä on niin vahva käsi, ettei hän voi olettaa partnerinsa pääsevän kiinni. Singeltonlähdön huono puoli on se, että näin saatamme auttaa pelinviejää maskaamaan partnerin kuvakombinaatioita. Oletetaan, että aktuellissa lähtökorttitilanteessa pataväri on jakautunut seuraavasti: QJ105 842 A76 K93 Jos lähdet pataa, saa pelinviejä hyvän mahdollisuuden ottaa kaikki neljä tikkiä värissä. Hän voittaa idän kympin rouvalla ja pelaa myöhemmin viitosen ässälle, jolloin maskitilanne paljastuu. Jos taas pelinviejä itse joutuu käsittelemään värin, ei hän käytännön pelissä saa enempää kuin kolme tikkiä.

BL 3/08 Korttisi: A7 Olet etelä, kaikki vaarattomassa, jakajana avausvuorolla. KJ9 AJ95 J952 Mikä on avaustarjouksesi? Yksi risti. Kätesi on tasainen, mutta voima ei aivan riitä yhden sangin avaukseen. Ruutuvärisi on laadultaan selkeästi ristiä parempi, mutta normaalikäytäntö on avata kahdesta neljän kortin väristä alemmalla. Partnerisi tarjoaa yhden padan vastapuolen passatessa. Mitä tarjoat seuraavaksi? Yksi sangi. Lupaat tällä tarjouksella tasaisen jakautuman ja minimiavauskäden voiman. Partnerisi korottaa kolmeen sangiin, joka päättää sarjan. Länsi aloittaa herttanelosella. QJ62 A 1062 KQ1043 A7 KJ9 AJ95 J952 Partnerilla oli viiden kortin valttituki, mutta ei missään vaiheessa kertonut tätä. Olisiko partnerisi voinut tarjota jaon paremmin? Ei. Avaustarjouksesi jälkeen pohjoinen tiesi yhteisen voiman riittävän täyspeliin. Hän haki ensin 4-4 ylävärivalttia, mutta kun sellaista ei löytynyt, päätti hän korrektisti unohtaa yhteisen yhdeksän kortin ristivaltin ja tarjosi alaväritäyspelin sijasta mieluummin kolme sangia. Montako pikatikkiä on sitoumuksessasi? Neljä. Kolme ässää ja herttakuningas. Lisää voit kasvattaa padasta, ruudusta ja varsinkin rististä. Sangipelissä hyvin usein toinen puolustajista on vaarallinen vastustaja, jota ei saisi päästää kiinni liian aikaisessa vaiheessa. Onko tässä jaossa jompi kumpi puolustajista vaarallinen vastustaja? On, itä. Jos länsi on kiinni, ei hänellä ole mitään pelinviejän kannalta hankalaa kääntöä. Mutta jos itä pääsee kiinni liian aikaisin, pääsee hän herttakäännöllä kasvattamaan lähtövärin vahvaksi. Voitat herttaässällä ensimmäisen tikin pöytään. Mitä pelaat pöydästä toiseen tikkiin? Patarouvan. Jos aloitat ristin kasvatuksella, voi itä voittaa tikin ässällä ja jatkaa herttaa kolmanteen tikkiin. Maski epäonnistuu ja länsi kasvattaa puolustuksen herttavärin vahvaksi kääntämällä lisää väriä. Pelinviejällä on nyt kahdeksan tikkiä valmiina ja sitoumuksen kohtalo on onnistuvan patamaskin varassa. Kun kyseessä on tehtävä, arvaatte varmaan, kummassa kädessä patakuningas on! Ruutumaski toiseen tikkiin on parempi linja, mutta kun länsi voittaa korteilla K1083 Q1064 KQ3 86 kuvalla tikin, saattaa hän keksiä ristijatkon ja herttakäännön jälkeen pelinviejä ei käytännön pelissä saa enää

Koko jako: QJ62 A 1062 KQ1043 K1083 954 Q1064 87532 KQ3 874 86 A7 KJ9 AJ95 J952 A7 Siirry seuraavaksi puolustustehtävän eteen idän tuoliin ja seuraaviin kortteihin: Q6 97652 J964 K5. Tarjoussarja on mennyt seuraavasti: Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1NT pass 3NT pass pass pass Etelä on siis päätynyt pelinviejäksi kolmeen sangiin ja partnerisi aloittaa patasotamiehellä. Pöytään ilmestyy: A AQJ Q872 J10873 Q6 97652 J964 K5 Pelinviejä voittaa pakotetusti tikin ässällä pöytään ja on sinun vuoroni. Minkä padan pelaat? Rouvan. Jos jätät rouvan käteesi ja puolustus pelaa myöhemmin pataa, laistaa pelinviejä etkä pysty enää jatkamaan partnerisi lähtöväriä. Sinun on "ablokeerattava" patarouva ensimmäiseen tikkiin, jotta patavärin kasvattaminen puolustukselle vahvaksi voisi olla mahdollista. Montako arvo-pistettä partnerilla voi olla patasotamiehen lisäksi? Neljä. Pelinviejällä on 15-17, pöydässä näkyy 14 ja itselläsi on kuusi. Lännen käteen mahtuu näin ollen korkeintaan viisi arvopistettä. Kun hän aloitti patasotamiehellä, voi hänellä tämän lisäksi olla korkeintaan neljä arvopistettä. Toiseen tikkiin pelinviejä määrää pöydästä ristikolmosen. Minkä ristikortin pelaat tähän tikkiin? Kuninkaan. Vaikka puolustuspelaajien perushokema kehottaa pelaamaan toinen käsi matalaa. Mikä kortti partnerilla pitää olla, jotta tähän sitoumukseen voisi tulla pieti? Ristiässä. Jos ristiässä on pelinviejällä, on pelissä kysymyksessä vain ylitikkien lukumäärästä. Mutta sitoumuksen kaatamiseen ei yksin riitä se, että lännellä on ristiässä. Tätä ainoata yhteyskorttia ei saa pelata liian aikaisin.

Koko jako: J109742 A AQJ Q872 J10873 Q6 843 97652 105 A6 K853 K10 AK3 Q942 J964 K5 Yksi yleisimpiä poikkeuksia sääntöön "toinen käsi matalaa", on tilanne missä puolustaja pelaa toisena kätenä korkean kortin suojellakseen partnerinsa kiinniottokortteja. Jos itä pelaa rutiininomaisen pienen toiseen tikkiin, voittaa länsi ässällä tikin ja jatkaa patasotamiehellä. Pelinviejä laistaa tämän, mutta menettää tämän jälkeen tikin vain ristikuninkaalle - yksi ylitikki. Huomaa ero, jos otat heti tikin kuninkaalla ja jatkat pataa. Puolustus pystyy puhkaisemaan patavärin ja länsi pääsee kiinni myöhemmin ristiässällä. Pelin-viejä ei saa kandeksaa tikkiä enempää. Lopuksi vielä lähtökorttiongelma. Katselet läntenä kortteja J10 1098653 J10 863. Etelä avaa yhdellä sangilla ja pohjoinen korottaa kolmeen sangiin. Mikä on paras valinta lähtökortiksi? Patasotamies. Sangipeliä vastaan lähtijä yleensä aloittaa pisimmästä väristään, tarkoituksena kasvattaa tämän värin pienet kortit vahvaksi. Yllä oleva käsi on poikkeus tähän sääntöön. Jos lähtijällä on pitkä väri, mutta ei minkäänlaista yhteyskorttia kasvaneitten korttien hakemista varten, ei hänen kannatakaan lähteä tästä pitkästä maasta. Parempi taktiikka on yrittää löytää partnerin kasvatuskelpoinen maa. Tässä jaossa herttalähtö saattaa olla oikein, jos partnerilla on kolme tai neljä korttia herttaa. Tällöin tämän värin kasvattaminen on mahdollista. On kuitenkin paljon todennäköisempää, että idällä on lyhyt hertta, jolloin tämän värin kasvattaminen on toivoton tehtävä. Miksi sitten patasotamies on parempi arvaus kuin ruutu- tai ristilähtö? Muista tarjoussarja. Pohjoinen ei käyttänyt ylävärikyselyä, minkä vuoksi hänellä ei liene neljän kortin tai pitempiä ylävärejä, kun taas alaväreistä hänellä on ainakin toisessa vähintään neljä korttia. Jos partnerilla on kortit Q9863 A2 A86 J52 tai KQ862 2 986 J52, saat kuulla onnittelut partneriltasi jaon jälkeen. Toisaalta, silloin harvoin kun hänellä on 97651 AK2 Q73 J52 ja pelinviejän hertat ovat 2-2, olisitte voineet ottaa kuusi tikkiä kannelta..

BL 4/08 Korttisi: AJ8642 Q73 AQ AJ Olet etelä, kaikki vaarassa, jakajana avausvuorolla. Mikä on avaustarjouksesi? Yksi pata. Kätesi on erittäin hyvä, muttei kuitenkaan lähellekään riittävän hyvä vahvaan kahden ristin avaukseen. Jos partneri passaa yhden padan avaukseen, olette luultavasti jääneet juuri oikean tason sitoumukseen. Jos taas partneri tarjoaa jotain ensimmäisellä vuorollaan, pääset kertomaan ylimääräisen voimasi toisella tarjousvuorollasi. Partneri korottaa kahteen pataan ja vastapuoli passaa. Mikä on toinen tarjouksesi? Neljä pataa. Partnerisi lupasi patatuen lisäksi 6-9 pisteen käden. Vain arvopisteitä laskemalla yhteinen voimanne voi jäädä hieman alle täyspelin tarjoamiseen vaadittavan 26:n, mutta kuuden kortin padalla et tyydy vihjetarjoukseen, vaan hyppäät suoraan täyspeliin. Kaikki passaavat neljään pataan ja länsi aloittaa ristikuninkaalla. K73 82 K862 8543 AJ8742 Q73 AQ AJ Partnerilla oli vain kolmen kortin patatuki. Oliko korotus kahteen pataan oikea tarjous? Kyllä. Partnerin yläväriavausta voi korottaa kolmen kortin tuella, jos kädessä on joku singelton tai arvoton dubbelton. Yksi sangi pohjoiselta ei ole virhe, mutta korotus kahteen pataan on parempi tarjousvalinta. Kun pelataan valttisitoumusta, pelinviejä ensin laskee meneviä tikkejään ja miettii, miten niistä voisi päästä eroon. Puolustajilla on neljä korttia valttia ja jos patavärinsä on jakautunut 2-2 tai valttirouva on singelton, selviät valttiväristä menevittä. Hertasta menetät varmasti kaksi tikkiä ja ehkä kolmannen, ellet onnistu varastamaan käden kolmatta herttaa pöydän valtilla. Ruudussa ei ole yhtään menevää, mutta lännen ristilähdön jälkeen puolustus uhkaa ottaa yhden tikin väristä. Laistatko lähdön vai otatko ensimmäisen tikin ässällä? Ota tikki ässällä. Sangipelissä on usein oikein laistaa lähtö, jos sinulla on vain yksinkertainen pito lähtövärissä, mutta valttipelissä tämä on harvemmin oikein. Voitat siis ensimmäisen tikin ässällä, mutta mitä seuraavaksi. Poistatko ensin vastapuolen valttikortit? Et. Pöytään on vain yksi yhteyskortti ruudun ulkopuolella, valttikuningas. Sinulla on kiire päästä eroon käden ristimenevästä pöydän ruutukuninkaalle. Mitkä kortit pelaat toiseen ja kolmanteen tikkiin? Ruutuässän ja -rouvan. Jos jompi kumpi puolustaja varastaa, peli oli tuskin koskaan pelattavissa kotiin. Nyt kuitenkin saat tikin molemmilla ruuduilla. Entä seuraavaksi? Pataa pöydän kuninkaalle. Ethän ensin ottanut tikkiä käden pataässällä? Hyvä. Länsi tunnustaa valttiyhdeksiköllä ja itä viitosella. Olet pöydässä kiinni ja pelaat ruutukuninkaan, jolle sakaat kädestäni ristisotamiehen. Onneksesi kaikki tunnustavat tähän tikkiin. Vastustajilla on vielä kaksi valttikorttia jäljellä, kymppi ja rouva. Onko nyt aika poistaa nämä valtit? Ei. Käden kolmas hertta joudutaan ehkä varastamaan pöytään, joten sinun pitää ensin pelata herttaa.

Pöydästä pelatun pienen hertan itä voittaa ässällä jatkaakseen valttikympillä. Minkä valtin pelaat kädestäsi tähän tikkiin? Sotamiehen. Jos katsotaan pelkkää pataväriä eristyneenä muusta jaosta, niin oikea värinkäsittely on ottaa kuningas ja ässä. Yhteisellä yhdeksällä kortilla toppaaminen on todennäköisyyksien mukaan parempi pelitapa kuin maski. Mutta katsotaanpa jakoa kokonaisuutena. Jos maskaat valttia ja länsi voittaa tikin rouvalla, et voi menettää enää muuta kuin yhden tikin herttaässälle - tasan kotipeli. Mutta jos pelaat herttaässän eikä länsi tunnusta, olet pietissä. Voit jatkaa herttaa, mutta itä pääsee kiinni ja menetät kolmen herttatikin lisäksi yhden valttitikin. Koko jako: 9 J964 K73 82 K862 8543 Q105 AK105 J953 1074 KQ102 976 AJ8742 Q73 AQ AJ Itä puolusti hyvin kääntämällä valttia herttaässän jälkeen. Jos pelinviejä ei poista valttia ensi töikseen, niin puolustuksen usein kannattaa kääntää valttia kiinni päästessään. Pelinviejällä on ilmeisesti joku syy olla poistamatta valtteja, yleisimmin hän haluaa käyttää pöydän valttikortteja menevien varastamiseen, kuten juuri tässä esimerkkijaossa. Toinen syy voisi olla, että pelinviejä tarvitsee pöydän valttikortteja yhteyskorteiksi. Jos itä kiirehtii ottamaan tikin myös herttakuninkaalla ässän jälkeen, ei pelinviejä voi saada sitoumusta enää pietiin. Muistathan, että pelin päämäärä on voittaa tikkejä mahdollisimman paljon, eikä suinkaan mahdollisimman nopeasti!

BL 5/08 Korttisi: K8654 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa yhdellä ruudulla ja itä tarjoaa väliin kaksi herttaa (alle avauskäden voima ja kuusi korttia herttaa). Mitä tarjoat? K76 A93 A7 Kaksi pataa. Kun vastaajana tarjoat oman värin kahden tasolla, lupaat voimaa vähintään 10 pistettä. Ylävärin tarjoaminen kahden tasolla lupaa vähintään viiden kortin värin. Jos vastaaja tarjoaisi alaväriä kahden tasolla, riittäisi tarjoukseen vähintään neljän kortin väri. Partnerisi jatkaa kolmella ristillä vastapuolen passatessa. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kolme sangia. Partneri lupaa tarjouksillaan vähintään 5-4 jakauman alaväreissä, joten tiedät parillanne olevan yhteisen kahdeksan kortin ruutuvaltin. Teillä on pistevoimaa riittävästi täyspelin tarjoamiseen, mutta viiden alavärin tarjoamisen sijasta kannattaa yleensä ensin tutkia sangitäyspelin mahdollisuutta. Jos kädestäni puuttuisi pito vastustajan tarjoamassa värissä, voisit tätä väriä tarjoamalla (tässä tapauksessa kolme herttaa) kysyä partnerilta, löytyykö häneltä sangipitoa kyseisessä värissä. Nyt herttakuningas kolmantena on aivan riittävän hyvä kombinaatio sangipeliä varten ja voit päättää sarjan kolmella sangilla. Länsi aloittaa herttayhdeksiköllä. A3 84 KJ1082 KQ63 Partnerilla on juuri sellaiset kortit, mitä tarjoussarjan aikana lupasi - avauskäden voima ja 5-4 alavärit. Itä pelaa ensimmäiseen tikkiin herttarouvan. Minkä kortin pelaat kädestäsi? Pienen. Pelaamalla rouvan itä yrittää houkutella sinut ottamaan tikin kuninkaalla liian aikaisin. Jos otat heti tikin kuninkaalla, säilyvät puolustajien yhteydet lähtövärissä. Muista tarjoussarja! Itä hyppäsi kahteen herttaan luvaten kuusi korttia värissä. Lännellä on näin ollen kaksi korttia herttaa. Kahdesta kortista lähdetään korkeammalla, joten tiedät herttaässän olevan idän kädessä. Itä ottaa toisen tikin herttaässällä ja jatkaa kolmanteen lisää väriä, jonka voitat kuninkaalle lännen sakatessa ristikakkosen. Olet saanut siis yhden tikin herttakuninkaalla. Montako pikatikkiä sinulla on muissa väreissä? Seitsemän. Kaksi pataa, kaksi ruutua ja kolme ristiä. Kaksi tikkiä siis puuttuu kotipelistä. Mistä väristä aiot kasvattaa nämä tikit? Ruudusta. Pataväri voisi myös tuottaa kaksi lisätikkiä, jos puolustuksen väri olisi jakautunut tasan 3-3. Mutta tämän värin kasvatuksessa on vaaransa, sillä itä saattaa päästä kiinni ottamaan pietit kasvaneilla hertoillaan. Ruutuväri tarjoaa paljon paremmat mahdollisuudet kotipelitikkien kasvattamiseen. Kun idällä on kuusi korttia herttaa ja lännellä vain kaksi, niin on todennäköistä, että lännellä on vastaavasti pidempi ruutu kuin idällä. Mitä pelaat neljänteen tikkiin? Pataa pöydän ässälle. Ja seuraavaksi jatkat pöydästä ruutusotamiehellä, jonka annat kiertää, jos itä ei peitä rouvalla. Sinulla on ruudussa "maski kahteen suuntaan". Voit maskata onnistuneesti rouvaa kummalta puolustajalta hyvänsä. Jos sinulla on tällainen tilanne, maskaa rouvaa siten, että jos maski epäonnistuu, "vaaraton vastustaja" pääsee kiinni. Jos jatkaisit hertta- kuninkaan jälkeen ruutuässällä ja maskaisit seuraavaksi ruutua sotamiehellä, olisi epäonnistuneen maskin jälkeen sitoumuksessa nopeat kaksi pietiä kun itä ottaa tikit kasvaneilla hertoillaan. Mutta jos annat ruutusotamiehen kiertää ja länsi voittaisi madollisesti tikin ruuturouvalla, ei kotipeli ole kuitenkaan vaarassa. Lännellä ei ole herttaa mitä palauttaa ja olet kasvattanut ruudusta kaksi kotipelistä puuttuvaa tikkiä. Tällä kertaa ruutusotamies saa pitää tikin. Mitä jatkat seuraavaksi? Ruutua käden yhdeksikölle. Hyvä pelinvienti palkitaan kahdella ylitikillä, kun koko jako on:

Q1072 92 5 A3 84 KJ1082 KQ63 J109854 2 K8654 K76 A93 A7 J9 AQJ1053 Q764 Maski on kahteen suuntaan silloin, kun sinulla on ässä ja kuningas eri käsissä minkä lisäksi sinulla pitää olla sotamiehen lisäksi myös kymppi. Oletetaan että ruutuvärisi olisi hieman heikompi, pöydässä KJ762 ja kädessäsi A93. Nyt sinulla on maski vain yhteen suuntaan, länttä vastaan. Miten nyt käsittelisit ruutuvärin? Pieni ruutu pöydästä käden yhdeksikölle. Ensisijainen tavoitteesi on pitää itä ulkona pelistä. Jos länsi voittaa kympillä halvan tikin, se ei haittaa sinua (kunhan se ei ole singeltonkymppi). Hän on vaaraton vastustaja eikä kotipelin pitäisi olla uhattuna

BL 6/08 Korttisi: AQ10752 Olet etelä jakajana avausvuorolla, kaikki vaarattomassa. KQ2 7 AQ2 Mitä tarjoat? Yksi pata. Lupaat vähintään 13 pistettä ja neljä korttia pataa, joten sinulla on paljon lisävoimaa ja - pituutta kerrottavana, mutta tähän asiaan palaat myöhemmällä tarjousvuorollasi. Partnerisi tarjoaa kaksi ruutua ja vastustajat passaavat. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kolme pataa. Kerrot näin 17-19 pisteen käden ja vähintään kuuden kortin padan. Partnerisi jatkaa neljällä sangilla. Entä nyt? Viisi herttaa. Jos pelaatte partnerisi kanssa tavallista Blackwoodin ässäkyselyä. Jos käytössänne olisi RKCB, oikea vastaus olisi viisi pataa, joka lupaisi kaksi ässää viidestä (valttikuningas lasketaan viidenneksi ässäksi) sekä valttirouvan. Partnerisi tarjoaa kuusi pataa, johon kaikki passaavat ja länsi aloittaa herttasotamiehellä. KJ A83 A9863 754 AQ10752 KQ2 7 AQ2 Pelipöydässä ei kannata kuluttaa aikaa miettiäkseen, oliko partnerin tarjoukset oikein vai ei, mutta nyt voimme ennen pelin aloittamista analysoida hieman tarjoussarjaa. Partnerin kaksi ruutua oli selkeä tarjousvalinta, kaksi yli yksi -vastaus luvaten vähintään kymmenen pistettä ja vähintään neljä korttia ruutua. Mutta seuraava tarjous, ässäkysely neljällä sangilla, ei ollut paras valinta. Kun pari on matkalla slammiin, pitää kolmen asian olla kunnossa. Yhteinen voima. Pikkuslammin tarjotakseen parilta pitää löytyä pistevoimaa noin 33 tai vastaava tikkipelivoima. Jos molemmilla pelaajilla on tasaiset kädet, yhteistä arvopistevoimaa pitäisi olla vähintään 33. Mitä vinompia jakautumia ja mitä pitempiä värejä pelaajilta löytyy, sitä vähemmät arvopisteet riittävät. Toinen asia, mikä pitää tarkistaa ennen slammin tarjoamista, ovat kontrollit. Mistään väristä ei saisi mennä kahta tikkiä kannelta. Tämä asia tarkistetaan kontrollitarjousten avulla. Kun yhteinen väri on sovittu, tarjous uudessa värissä neljän tasolla on kontrollitarjous, kertoen värissä ässän, kuninkaan, renonssin tai singeltonin. Siis sellaisen värikombinaation, mikä estää vastustajaa ottamasta kahta kansitikkiä värissä. Jos yhteistä väriä ei ole, niin alaväritarjous neljän tasolla on lähtökohtaisesti kontrollitarjous hyväksyen partnerin viimeksi tarjoaman värin valtiksi. Kuten tässä tilanteessa. Pohjoisen neljä ruutua olisi kontrollitarjous luvaten ruutukontrollin, mutta kieltäen ristikontrollin. Jos todellakin käyttäisitte partnerisi kanssa kontrollitarjouksia ja pohjoinen tarjoaisi kolmeen pataan neljä ruutua, mitä itse tarjoaisit? Neljä herttaa. Lupaat näin herttakontrollin lisäksi ristikontrollin. Miksikö? Koska partneri ohitti neljällä ruudulla ristikontrollin, hän kieltää ristivarmistuksen. Jos etelälläkään ei olisi ristikontrollia, hän tietää, ettei slammissa ole kotipelimahdollisuuksia, minkä vuoksi tällöin pitää jarruttaa pysähtymällä täyspeliin. Jos etelän käsi olisi esim. AQ10752 KQ2 A Q72, hän ei saisi jatkaa kontrollitarjoussarjaa neljän ruudun jälkeen. Koska partneri kielsi ristikontrollin, puolustuksella on otettavissa kaksi tikkiä kannelta. Tällä kädellä oikea tarjous neljään ruutuun olisikin neljä pataa. Kolmas asia, mikä pitää olla tarkistettuna ennen slammin tarjoamista, on ässien riittävyys. Ja tämä tapahtuu ässäkyselyn avulla, joka voi olla tavallinen Blackwood tai hieman tästä kehittyneempi versio, RKCB. Mutta ässäkyselyä ei saisi koskaan käyttää ennen kuin siis on tarkistettu kontrollitarjoussarjan avulla, ettei missään värissä ole kahta menevää. Siirrytäänpä sitten takaisin pelinvientitehtäväämme. Kun pelataan valttisitoumusta, laskemme ensisijaisesti meneviä tikkejämme, montako varmaa ja montako potentiaalista menevää meillä on ja miten näitä meneviä voitaisiin välttää. Montako menevää voit laskea tässä pelinvientitehtävässä?

Kaksi. Kummatkin ristivärissä. Jos risti- kuningas on idällä, voit maskaamalla selvittää toisen ristimenevän. Kumpaan käteen voitat ensimmäisen tikin ja mitä väriä pelaat toiseen tikkiin? Voita lähtö käteen ja pelaa ruutua ässälle. Yleensä pelinviejä poistaa ensin vastapuolen valtin. Tämä jako on kuitenkin poikkeus. Tarvitset pöydän valtti- kortteja (ja herttaässää) yhteyskorteiksi pöydän ruutuvärin kasvattamiseen ja viidennen ruutukortin hakemiseen. Pelaat siis toiseen tikkiin ruutua ässälle ja varastat ruudun käteen. Menet valtilla pöytään ja otat toisenkin ruutuvarkauden. Pääset toisella valttikuvalla pöytään kolmatta ruutuvarkautta varten. Tämän jälkeen on aika poistaa puolustuksen viimeinenkin valtti, mennä pöytään herttaässällä ja sakata ristimenevä kasvaneelle viidennelle ruudulle. Voit yrittää vielä ylitikkiä ristimaskilla, joka ei kuitenkaan onnistu, kun koko jako on: KJ A83 A9863 754 863 94 J1094 765 KJ5 K103 Q1042 J986 AQ10752 KQ2 7 AQ2 Jos puolustuksen ruutu olisi 5-2 tai valtti 4-1 vinossa, ruutuvärin kasvatus ei onnistuisi varastamalla ja joutuisit turvautumaan ristimaskiin. Olet itä ja pohjoinen jakajana avaa yhdellä ruudulla. Kaikki vaarassa, mitä tarjoat korteilla A752 63 9843 Q10? Pass. Hyvin vahvalla neljän kortin ylä- värillä voidaan harkita välitarjousta yhden tasolla, mutta tällä kädellä pass on automaattinen. Etelä tarjoaa yhden sangin ja pohjoinen korottaa kolmeen sangiin, joka jää myös loppusitoumukseksi. Länsi aloittaa herttasotamiehellä. 1086 K2 AKJ1075 AK A752 A63 9843 Q10 Pelinviejä pelaa pöydästä kakkosen. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Ässän. Et kai vain erehtynyt pelaamaan pientä toivoen tappavasi kuninkaan myöhemmin ässälläsi? Lasketaanpa ensin pelinviejän saatavissa olevat tikit. Pöydässä on näkyvissä kandeksan alaväritikkiä. Vaikka ruuturouva olisi partnerilla, putoaa tämä ässän ja kuninkaan alle (pelinviejällä tuskin on renonssia). Lähdön perusteella herttarouva on etelällä ja jos hän saa tikin tällä, hänellä on yhdeksän tikkiä valmiina. Idän pitääkin voittaa tikki ässällä, mutta mitä hänen pitää kääntää toiseen tikkiin? Patakakkonen. Pataväri on ainoa, josta puolustus voi saada pietitikit ennen kuin pelinviejä ottaa yhdeksän valmista tikkiään. Pataässä toiseen tikkiin on oikein vain silloin, kun etelällä on kuningas singeltonina. Mutta jos partnerilla on KJx tai KQx, idän pitää kääntää pieni pata, jotta puolustus saisi neljä tikkiä värissä.

Koko jako: 1086 K2 AKJ1075 AK KJ3 J10975 A752 A63 2 9843 8763 Q94 Q84 9843 Q10 Q10 Jos pelasit lähtöön pienen, etelä voittaa tikin herttarouvalla, ablokeeraa pöydän ristikuvat, palaa käteensä ruuturouvalla, ottaa käden kolme ristitikkiä ja lopuksi pöydän ruututikit - kaksitoista tikkiä. Melkoinen ero siis, kun voitit ensimmäisen tikin ässällä ja käänsit pienen padan, jolloin puolustus sai viisi ensimmäistä tikkiä ja pietin.