Terveisiä Tampereelta ja Pirkkalasta Lahti 7.3.2013 Reetta Saine
Kiertävä pelisalkku Teoriakoulutus 15.11.2012 Pirkkala
Koulutuksen sisältö Ikärajat ja niiden merkitys Pelien merkitys nykypäivänä Mitä pelit ja konsolit ovat? Pelillisyys, leikillisyys opetuksen tukena Kiertävän pelisalkun sisältö Negatiivisuus Pelaamisen positiiviset puolet Stereotypiat, niiden välttäminen Peleissä esiintyvät elementit ja niiden tunnistaminen Millainen peli sopii millekin ikäryhmälle Mediakasvatus ja sen näkökulmat pelien kirjastokäytössä
Pohdintaa aluksi Millainen pelaaja olen? Miten paljon tunnen pelikulttuuria? Miten suhtaudun pelikulttuuriin ja pelaamiseen? Koenko lasten ja nuorten pelaamisen negatiivisena vai positiivisena ilmiönä? Miksi? Mitä tiedän etukäteen, mistä haluaisin tietää lisää?
Stereotypiat, onko niitä? http://www.pelaajalehti.com/blogit/kayttajablogi-onko-viatonta-pelaamista-enaa-olemassa
Todellisuus
Wolfin genrejaottelu 1. Abstraktit pelit 2. Ajopelit 3. Ampumapelit 4. Demopelit 5. Estepelit 6. Flipperipelit 7. Hallintasimulaatiot 8. Hyötypelit 9. Interaktiivinen elokuva 10. Jäljittelypelit 11. Keinotekoinen elämä 12. Keräilypelit 13. Kiinniottopelit 14. Klassiset lautapelit 15. Korttipelit 16. Koulutussimulaatiot 17. Lentopelit 18. Maalitaulupelit 19. Ohjelmointipelit 20. Opetuspelit 21. Pakopelit 22. Paperi ja kynä-pelit 23. Pulmapelit 24. Pöytäpelit 25. Ralli (Racing) 26. Roolipelit 27. Seikkailupelit 28. Simulaatiot 29. Sokkelot 30. Strategiapelit 31. Taistelupelit 32. Takaa-ajopelit
Wolfin genrejaottelu (jatkuu) 33. Tanssi- ja rytmipelit 34. Tappelupelit 35. Tarttumispelit 36. Tasohyppelyt 37. Tekstiin perustuvat seikkailupelit 38. Tietokilpailut 39. Uhkapelit 40. Urheilupelit 41. Vianmääritysohjelmapelit 42. Väistelypelit
Eri konsoleita Nintendo Wii/Wii U (uudempi versio)
Eri konsoleita jatkuu PlayStation 3, lisävaruste Move-ohjain Aiemmat versiot PlayStation ja PlayStation 2
Eri konsoleita jatkuu Xbox 360, lisävarusteena liikkeen tunnistava Kinectohjain
Kiertävän pelisalkun sisältö WiiU PlayStation 3 Xbox 360 S paljon pelejä eri ikäisille, sekä tytöille että pojille
Pelaaminen Aiemmin keskittynyt yksinsuoritukseen, nykyisin mukana paljon sosiaalisia elementtejä, toisten pelaajien kanssa tapahtuvaa vuorovaikutusta ja yhteistyötä Rajat häilyviä pelityyppien välillä Yleensä aluksi uuden pelin kanssa intensiivistä pelaamista, joka vähenee ajan kuluessa.
Ikärajat Niin kuin elokuvissa, myös peleissä on ikärajat Pelien ikärajat ovat ehkä tuntemattomampia, eikä niitä välttämättä noudateta yhtä orjallisesti > huonompi juttu Ikärajat määrittyvät sisällön mukaan, ei niinkään pelin vaikeuden mukaan Voi olla,että ulkomailla 3-vuotiaille sallittu peli sopii Suomessa yli 10-vuotiaille paremmin, koska peli on englanninkielinen -> otettava kulttuuriset erot huomioon
Ikärajoihin vaikuttavat tekijät (kuvaohjelmat) Väkivalta Seksi Ahdistus Päihteet Peleille oma PEGI-järjestelmä, jonka ikärajat ovat yhtenevät muiden kuvatallenteiden kanssa(myöh. lisää)
PEGI-luokitus PEGI= Pan European Game Information Yhtenevät ikärajat kuvaohjelmien kanssa, mutta lisänä vielä muutama symboli: uhkapeli syrjintä kiroilu online-mahdollisuus
PEGI-lisäsymbolit Syrjintä: Peli sisältää syrjintää tai syrjintään rohkaisevaa materiaalia Online-mahdollisuus: Peliä voi pelata verkossa Uhkapelit: Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeliä tai opettaa uhkapelin pelaamista Kiroilu: Peli sisältää voimakasta kielenkäyttöä (Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/201/)
Peliväkivalta (Tarja Salokosken artikkelin Onko väkivallalla vaikutusta? Väkivalta osana pelimaailmaa pohjalta) Suuri huolenaihe vanhempien ja tutkijoiden keskuudessa Huomionarvoista, että suurin osa peleistä ja niiden sisältämistä teemoista on suunnattu aikuisille pelaajille (pelaajien keskimääräinen ikä on n. 30 vuotta tutkimusten mukaan) Ikärajat, mutta niiden noudattaminen ja valvominen ontuu Jopa 80 % kaikista peleistä ja 64 % lapsille suunnatuista peleistä sisältää väkivaltaa millaista väkivaltaa, jää usein analysoimatta
Pelillisyys, leikillisyys Opetuskäytössä pelit tekevät tuloaan, ns. pedapelit Leikillisyyden ja hauskuuden varjolla on lapsille helppo opettaa vaikeita käsitteitä ja asioita Lasten mielenkiinto säilyy yllä, kun he voivat aktiivisesti esimerkiksi ratkaista pelissä matemaattisia ongelmia ja edetä juonessa sen avulla Edutainment
Pelien merkitys nykypäivänä Vanhempien ja lasten (miksei myös muiden aikuisten ja lasten) välillä on ns. pelikuilu, eli sukupolvien välinen kuilu digitaalisten pelien maailmassa Helposti ajatellaan, että pelit ja pelaaminen kuuluvat lasten ja nuorten kulttuuriin, vaikka ne kuuluvat kaikille Tyttöjen pelaamattomuus voi johtaa yhteiskunnalliseen ongelmaan: siinä missä pojat pelaamisen kautta tutustuvat tietotekniikkaan ja peliteknologiaan, tytöt jäävät näistä tietämättömiksi -> tulevaisuuden teknologia-alan työpaikat valuvat enenevissä määrin miehille. Ammatinvalintamahdollisuudet siis kaventuvat.
Mediakasvatus ja näkökulmat pelien kirjastokäytössä Mediakasvatus lyhyesti: opetetaan ihmisiä (niin aikuisia kuin lapsia) medialukutaitoiseksi; henkilö osaa käyttää mediaa turvallisesti, ilmaista itseään, osallistua yhteisiin asioihin sekä analysoida ja arvioida erilaisia mediatekstejä ja mediakulttuuria kriittisesti Lapsien kanssa korostuu turvallinen median käyttö sekä kriittisyys Joskus päätös median turvallisuudesta täytyy tehdä aikuisen taholta, mikäli lapsen kompetenssi tai henkinen kypsyys ei siihen riitä Kirjastoissa opetetaan paljon muitakin tiedonhallintatapoja sekä tiedonhakutapoja -> pelit ja pelimaailma ovat vain yksi laajennus entiseen Läheistä sukua informaatiolukutaidolle, medialukutaitoon kytkeytyy useampia lähteitä ja aihealueita Mediakasvatuksen järjestäminen jäänyt ehkä osittain projektien harteille, ei välttämättä jokapäiväistä toimintaa
Mediakasvatus ja näkökulmat pelien kirjastokäytössä Mediakasvatuksella on monta ulottuvuutta ja määritelmää Kirjavinkkaus, tiedonhaun opetus ym. perustyöt voidaan lukea kuuluvaksi mediakasvatukseen Pelit ja pelimaailma ovat nykypäivän kulttuuria, joka tulee ottaa huomioon myös kirjastojen toiminnassa
Pelisalkut Liikuteltava pelikonsolilaitteisto Tampereen kaupunginkirjastolle perttu.rasi@tampere.fi
Pelikonsoli: Pelien pelaamiseen tehty digitaalinen laitteisto. - Jukka Korpela, http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/siv/sanatk.html PlayStation.Blog.Europe @ Flickr.com litheon @ Flickr.com Evan-Amos @ Wikimedia Commons
Videotykki, 1080p kykeneväinen Valkokangas 100, roll-up tyyppinen Aktiivikaiuttimet Pelikonsoli: PS3, Xbox360 tai Wii
Pelisalkku, vain 1 Pelejä alettiin hankkia lainattavaksi Hankittiin myös kaikki konsolit Salkutettiin kaikki 3
Lisäksi muuta tavaraa tarpeen mukaan Guitar Hero soittimet Xbox360 Kinect liiketunnistin PS3 Move liiketunnistin Nintedo Wii ohjaimia 4 kpl
Käyttötarkoituksia Pelitapahtumat asiakkaille Vinkkauksen apuna -> MuPe Aineiston tarkistaminen
Lähikirjastokierros jotta kaikki tietäisivät, että meillä on tällaiset salkut
Laitteita on helppo hankkia. Mistäs tekijät? Entäs pelit?
Let there be ROCK! Aikamatka 1930-luvulta nykypäivään Matti Karjalainen Mika Mustikkamäki Perttu Rasi
Mistä kaikki alkoi? If you don't know the blues... there's no point in picking up the guitar and playing rock and roll or any other form of popular music (Keith Richards) - Länsi-Afrikan orjalaivat työlaulut - Tyylisuuntia runsaasti: myöhemmän kehityksen kannalta merkittäviä mm. jump blues ja boogie woogie - Robert Johnson (1911-1938) - Chicagosta kehittyi bluesin keskuskaupunki 1950-luvulle tultaessa - Sähkökitaran merkitys alkaa korostua - Merkittäviä artisteja: Howlin Wolf, Muddy Waters - Chess Records - Valkoinen väestö kuunteli kantria - Bob Willis & his Texas Playboys & Western Swing
Varhainen rock n roll Ensimmäinen rock n rollkappale? Nuorisokulttuurin synty ja teiniikäisille syntyvät markkinat Elokuva: Hurjapäät (1953), Nuori kapinallinen (1955), Älä käännä heille selkääsi (1955) Bill Haley & the Comets: Rock Around the Clock
1950-luvun merkkihenkilöitä Sam Phillips ja Sun Records DJ Alan Freed Suuret artistit: Elvis Presley Chuck Berry Little Richard Jerry Lee Lewis
THE BEATLES Vaikutteita 50-luvun rockista, skifflestä ja tyttöyhtyeistä Beatlemania 1963-1964, USA:n valloitus Elokuva A Hard Day s Night Edelläkävijä monessa suhteessa: kokeellisuus, levytysstudion hyväksikäyttö (tuottaja George Martin), intialaiset vaikutteet Vuonna 1967 Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band ja single Strawberry Fields Forever / Penny Lane Lopulta hajosi vuonna 1970 jäsenet vaihtelevantasoiselle soolouralle
Hipit rautaa? - Rock vakavoituu ja alkaa ottaa kantaa - Vietnamin sota, kansalaisoikeusliike - Bob Dylan - Hippiliike: San Franciscosta USA:n psykedeelisen rockin keskus - Huumausaineet Acid rock, psykedeelinen rock - Monterey Pop v. 1967 - Merkittäviä yhtyeitä: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, the Doors - The Jimi Hendrix Experience - Woodstockin rockfestivaali elokuussa 1969: Kolme päivää rockia, rauhaa ja rakkautta
Revival: Creedence Clearwater Fortunate Son Pelibiisi
Metallin synty Vaikutteet 1960-luvun raskaimmissa yhtyeissä, psykedeliassa ja bluesissa (Blue Cheer, Cream) Varhaista metallia: Led Zeppelin: I (1969) Black Sabbath: Black Sabbath (1970) Deep Purple: Deep Purple in Rock (1970) Rainbow (vokalistina Dio) Judas Priest: Sad Wings of Destiny (1976) Bluesvaikutteet jäävät vähemmälle Hard rock: Kiss, Aerosmith, Thin Lizzy, AC/DC
1970-luvun ilmiöitä Glam rock Sukupuolirooleilla leikittely, campvaikutteet, ulkomusiikillisuus Marc Bolan, David Bowie, Alice Cooper, Queen, Kiss Progressiivinen rock King Crimson: In the Court of the Crimson King. Ensimmäinen tyylisuunnan puhdas edustaja? Suomessa mm. Wigwam Suomirock nousee Suomenkielinen rocklyriikka: Juice Leskinen, Dave Lindholm, Hector Hurriganes
PUNK Synty USA:ssa Juuret mm. 1960-luvun garagerockissa Keskittyy erityisesti New Yorkiin, pääpaino musiikissa The Ramones, Blondie, Talking Heads Englanti Sex Pistols ja The Clash (Englanti) Yhteiskunnallisuus; Anarchy in the UK Vaatteet on mun aatteet? Suomessa ollaan melko varhain mukana Briard: I Really Hate Ya (1977) Pelle Miljoona, Ratsia, Eppu Normaali (!) Hardcore Punk 1980-luvulle tultaessa Raskaampaa, nopeampaa, sanoitukset tiukempia Dead Kennedys, Black Flag, Terveet Kädet
The Ramones: (Theme from) the Spider-Man Pelibiisi
1980-luvun ilmiöitä Punk alkaa kehittyä uudeksi aalloksi Joy Division MTV-kanava aloittaa 1981 Stadionrockista tulee valtavirtaa - Bruce Springsteen, Dire Straits, Tina Turner Alternative- ja indierock The Smiths
Kasarimetallia NWOBHM = New Wave of British Heavy Metal Monia bändejä, vain muutama jäi henkiin (Motörhead, Iron Maiden ) Brittiläisen työväenluokan synkeähköistä oloista Ja USA perässä Kalifornian glitteriä, sai hymyillä jne. Toisaalta myös varhaiset thrash-metal yhtyeet
Twisted Sister: We re Not Gonna Take It Pelibiisi
1990-luvun ilmiöitä Grunge Seattle-keskeisyys Nirvana, Soundgarden Brittirockin paluu Oasis vs. Blur Metallica Metallista salonkikelpoista Black metalin toinen aalto Norja-vetoisuus: Mayhem vs. Burzum
Mihin menet, rock n roll? Musiikkikenttä sirpaloituu 2000-luvulla Internetin ja television merkitys kasvaa Nu Metal / rapcore Linkin Park, Limp Bizkit Suomalainen musiikki lyö maailmalla läpi Nightwish, Him, Children of Bodom
The White Stripes: Seven Nation Army Pelibiisi
Kiitoksia osallistumisesta! Lisätietoa suoraan tekijöiltä: suvituuli.oksanen@gmail.com (Pirkkala) perttu.rasi@tampere.fi matti.karjalainen@tampere.fi