PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Samankaltaiset tiedostot
NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Untuvikkokisa (6)

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Untuvikot (7)

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Untuvikot (8)

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Untuvikkokisa (9)

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Untuvikkokisa (7)

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

Untuvikot (7)

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Untuvikot (8)

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridgen jatkokurssi 6 Pelinviejän häirintää, jatkolukemista ja helppoutta

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

1 Johdanto Pelin kulku... 2

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

Testaa pelitekniikkasi 2018

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

LÄHTÖKORTTI -MILLÄ VÄRILLÄ -MILLÄ KORTILLA

NT ESTOTARJOUKSET NT

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Transkriptio:

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ Kauko Koistinen

Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata.

Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Valttisitoumuksessa on tärkeäälaskea tulossa olevien tikkien lisäksi myös "meneviä".

Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Valttisitoumuksessa on tärkeäälaskea tulossa olevien tikkien lisäksi myös "meneviä". Yleisimpiä syitä, milloin ei kannata heti poistaa vastustajien valtteja: 1. Pelinviejä varastaa pöydän lyhyeen valttiin meneviä. 2. Pelinviejällä on kiire sakata meneviä jonkin toisen maan vahvoille korteille. 3. Pelinviejä tarvitsee valttikortteja yhteyskorteiksi. 4. Vuorovarkauspeli ("korskuppi").

Pelinviejän tulee poistaa heti kiinni päästessään vastapuolen valtit, ellei ole selvää syytä pelata jotain muuta maata. Valttisitoumuksessa on tärkeäälaskea tulossa olevien tikkien lisäksi myös "meneviä". Yleisimpiä syitä, milloin ei kannata heti poistaa vastustajien valtteja: 1. Pelinviejä varastaa pöydän lyhyeen valttiin meneviä. 2. Pelinviejällä on kiire sakata meneviä jonkin toisen maan vahvoille korteille. 3. Pelinviejä tarvitsee valttikortteja yhteyskorteiksi. 4. Vuorovarkauspeli ("korskuppi"). Vaarallistavastustajaa on pidä laskea kiinni.anna vaarattoman vastustajan tarvittaessa pitää tikki ja leikkaa vaarallisen vastustajan yli.

#1 97 #2 7532 3 QJ 9 5 9 K732 Q876 A863 KJ53 Q 10 J83 96 AK1073 A87 Q8 AK3 K75 AQ1096

#1 5 -tikkiä ja 2 -tikkiä. Ruudusta on helppo kasvattaa 8. tikki. Meneviä laskemalla päästään samaan. Padassa 3 sekä molemmissa alaväreissä 1 molemmissa. 9. tikki saadaan varastamalla 1 -menevä pöytään. Älä pelaa kierrostakaan valttia, vaan pelaa heti toiseen tikkiin pataa. Vastustajat voivat yrittää valttikääntöä, voitat sen ja pelaat toisen patakierroksen. Huomaa, että yksikin valttikierros on liikaa. Tämän jälkeen puolustajat pystyvät poistamaan pöydän valtit. Paras lähtö puolustuksen kannalta olisi valttilähtö. Pelinviejä voi yrittää toiseen tikkiin pataa, mutta puolustus kääntää inhottavasti lisää valttia. Nyt pelinviejän pitää luottaa ristin 3-3 tasaistuntoon. Mutta hän ei saa vielä ottaa kolmatta valttikierrosta. Sen sijaan hän pelaa ristiässän, - kuninkaan ja pienen ristin. Jos risti istui vastustajilla tasan, he eivät voi estää pelinviejää saamasta yhdeksättä tikkiä.

#1 97 #2 7532 3 QJ 9 5 9 K732 Q876 A863 KJ53 Q 10 J83 96 AK1073 A87 Q8 AK3 K75 AQ1096

#2 5 -tikkiä, 3 ja A. Vaikka sinulla on yhteensä 9 valttia, et saa ensiksi ottaa vastustajien valtteja alas. Puolustajien risti voi istua 3-1 tai pahimmillaan jopa 4-0. Tarvitset kaksi herttavarkautta pöytään. Oikea pelijärjestys on ottaa 1. ruutu käteen, A ja 3. tikkiin, joka varastetaan pöytään kuvakortilla. Seuraavaksi pieni pöydästä käteen isolle valtille. Taas varastetaan pöytään isolla ja sen jälkeen pelataan riittävän monta valttikierrosta. Voit saada ylitikin, jos vastustajien ruutu istuu tasan 3-3 (tai joku sakaa pitkästä ruudusta). Yksikin kierros valttia on liikaa, pelinviejällä ei ole suoria yhteyskortteja käteen. Jos toisella puolustajilla on singelton ruutu, he saavat kahden patatikin lisäksi myös yhden varkaustikin.

#3 1076 #4 Q97 4 QJ8 4 A86 73 KJ4 KQ974 7543 K J J43 AK753 A64 A2 J105432 K32 Q6 AK

#3 Länsi ottaa K ja Q ja jatkaa väriä partnerinsa A:lle. Tämä kääntää neljänteen tikkiin ruutua. Pelinviejällä on 9 tikkiä: 5 valttia, A ja 3. 10. tikki näyttäisi tulevan helposti varastamalla käden menevä pöydän lyhyeen valttiin. Mutta tällöinhän pelinviejällä olisi neljä menevää tikkiä. -värissä on myös mahdollisuuksia. Puolustajilla on yhteensä 6 ristiä, ja jos nämä ovat jakautuneet tasan 3-3, kasvaa pöytään helposti 2 -hakkua. Ja vaikka risti olisi jakautunut 4-2, pystyt kasvattamaan värin varastamalla vahvaksi. Mutta mitä tapahtuu, kun poistat ensin vastustajien valtit ja sen jälkeen aloitat :n kasvatuksen ottamalla ensin A ja sitten jatkaen K:lla ja Q:lla? Jos väri oli 3-3, ei ongelmia. Ja jos väri oli 4-2 varastat 4. :n käteen ja näin 5. -hakku kasvaa pöytään. Mutta ristivarkauden jälkeen olet kädessä kiinni, eikä pöytään ole yhteyskortteja hakemaan vahvaa ristiä. Pelinviejän pitää jättää valttiyhteys pöytään ja ottaa ensin vain kaksi valttikierrosta (esim. A:llä ja J:llä). Valtti oli jakautunut 3-2, joten toiselle puolustajista jäi vielä yksi valtti. Tämän jälkeen pelinviejä jatkaa A:llä, sitten K:lle ja -varkaus K:lla käteen. Nyt pelinviejä pääsee pöytään valttiq:lla (poistaen samalla puolustuksen viimeisen valtin) hakemaan vahvan Q:n ja kasvaneen -hakun. Jos oli jakautunut 5-1, saattaa toinen puolustajista saada varkaustikin ja peliin tulee 1 ylimääräinen pieti. Mutta pelinviejä voi lohduttautua sillä, ettei hänellä tällä ristin jakautumalla ollut mitään kotipelimahdollisuuksia.

#3 1076 #4 Q97 4 QJ8 4 A86 73 KJ4 KQ974 7543 K J J43 AK753 A64 A2 J105432 K32 Q6 AK

#4 Tikkejä laskemalla päästään helposti 10:neen. 2 ja 2. Valtista voidaan kasvattaa 4 tikkiä ja :sta 2. Valttisitoumuksessa kannattaa laskea myös menevät. Tässä jaossa niitä on 4: 2, 1 ja 1. Toisin sanoen on vaarana, että puolustajat ehtivät saamaan 4 tikkiä ennen kuin olemme ehtineet kasvattaa 10. Ongelman ratkaisu on sakata -menevä kasvaneelle -kuvalle (annettuamme vastustajien A:lle tikin). Pelinviejällä ei ole tässä jaossa aikaa ensiksi poistaa vastustajien valtteja. Herttamenevän sakaamisella :lle on kiire. Toiseen tikkiin pelataan Q, ja jos puolustajat laistavat tämän, jatkat lisää ruutua. Toinen puolustaja voittaa A:llään ja jatkaa. Muistithan voittaa 1. tikin huolellisesti käteen K:lla! Jos olit huolellinen, pääset nyt pöytään kiinni A:llä, ja sakaat seuraavaksi menevän :n kasvaneelle :lle. Vasta nyt on aika alkaa poistaa vastustajien valtteja.

#5 AQJ10 #6 7 4 KQ97 4 AJ1082 987 843 A7 9875 K K 3 AJ1082 K43 9764 AQJ10 KQ97 K97 A5

#5 5 -tikkiä sekä 2 A:ää antavat 7 suoraa tikkiä. :sta saadaan kasvatettua 2 tikkiä lisää ja 2 voidaan varastaa pöydän lyhyempään valttiin. Vaarana on taas liian monet menevät tikit. 1 on varmasti menossa. Jos kasvatetaan, on K:lle annettava tikki. Ja jos A on lännellä, voi väristä mennä 3 tikkiä. Tässä jaossa itä on vaarallinen vastustaja, jos hän pääsee kiinni kääntämään kuvan, voidaan väristä menettää 3 tikkiä. Onneksi voidaan kasvattaa siten, ettei itä pääse kiinni, oli K kummalla puolustajalla tahansa. Pelataan ensin A pöydästä ja sen jälkeen annetaan -kuvan kiertää lännelle, pelinviejä sakaa kädestään. Puhutaan valttia vastaan maskaamisesta. Jos K on lännellä, hän saa sillä tikin, muttei pysty kääntämään "läpi". Ja jos K on idällä, pelinviejä varastaa sen tikin, mihin hän K:aansa pelaa. Pelinviejällä on nyt varaa ottaa vastapuolen valtit alas. Oletetaan niitten olevan jakautunut 3-1, ensin pelinviejä pelaa 3 valttikierrosta ja sen jälkeen :aa yllä esitetyllä tavalla. Joko pelinvientisuunnitelma on valmis? 1. tikki ristiässällä, kolme valttikierrosta, A ja lisää :aa pöydästä sakaten :a kädestä. Mutta nyt länsi puolustaakin hyvin ja kääntää pienen ristin, itä pääsee kiinni J:llä kääntääkseen seuraavaksi :a läpi, ja puolustus saa 4 tikkiä. Millä pelinviejä voi estää tämän hienon puolustuspelin? Antamalla lännen voittaa 1. tikki K:laan. Näin katkeaa puolustuksen yhteydet tässä värissä.

#5 AQJ10 #6 7 4 KQ97 4 AJ1082 987 843 A7 9875 K K 3 AJ1082 K43 9764 AQJ10 KQ97 K97 A5

#6 Samantyyppinen tehtävä kuin edellinen jako. Itä on edelleenkin vaarallinen vastustaja. Mutta onnekseen pelinviejällä on taas tapa kasvattaa pata niin, ettei itä pääse kiinni. Valtinpoiston jälkeen hän ottaa tavallisen maskin padassa pelaamalla pöydästä pienen padan rouvalle. Jos maski epäonnistuu, on länsi pelinviejän kannalta turvallisesti kiinni. Ja jos maski onnistuu, voi pelinviejä sakata yhden ruutumenevän pataässälle. Ja muistithan taas laistaa ensimmäisen tikin.

#7 AJ10753 #8 KQ92 6-4 KQJ10 1083 753 A954 K8 Q Q KQ92 J108743 K965 7 AQ6 A64 K6 AJ3

#7 Pienellä pistevoimalla tarjottu hyvä slammi. 6 -tikkiä, A, 2 -tikkiä sekä 2 -kuppia lyhyempään valttiin tekevät kaikkiaan 11 tikkiä. Meneviä laskemalla pääset samaan lopputulokseen. Vain -värissä on 2 mahdollista menevää. -maskilla voisit saada 12. tikin 50% mahdollisuus. Voitko parantaa mahdollisuutesi lähemmäs 100%:iin? A on varmasti idällä lähtökortin perusteella. Joten jos et varasta ensimmäistä tikkiä, luot yhden menevän lisää. Mutta toisaalta herttakuningas tällöin kasvaa yhdeksi lisätikiksi. Puhutaan "menevä menevälle" taktiikasta. Sakaa lähtöön pöydästä menevä, itä voittaa tikin A:llä ja jatkaa parhaiten :a. Et ota maskia, vaan pelaat A:n ja otat 2 valttikierrosta, sekä tämän jälkeen sakaat toisenkin -menevän K:lle.

#7 AJ10753 #8 KQ92 6-4 KQJ10 1083 753 A954 K8 Q Q KQ92 J108743 K965 7 AQ6 A64 K6 AJ3

#8 Tikkejä on kyllä paljon - :sta voit kasvattaa 5 tikkiä ja :sta 3. Alaväreissä on valmiina 3 pikatikkiä. Kaikkiaan 11, mutta pelinviejän tehtävä on kaukana helposta. Inhottavan -lähdön jälkeen pelinviejällä on 4 menevää: 2 sekä yläväri- A:t. :lle kyllä päästäisiin sakaamaan kaikki -menevät, mutta puolustus on askeleen edellä "puhkaistuaan" jo -värin. Jos pelinviejä alkaa poistamaan valttia (tai kasvattamaan :aansa), ottaa puolustus pietin 2 tikillä ja 2A:llä. Pelinviejän on pakko riskeerata -maski, ja tämä on tehtävä heti. 1. tikki A:llä, 2. tikkiin K:lle, 3. tikkiin J:lle. Jos maski onnistuu, päästään 4. tikkiin sakaamaan -menevä A:lle. Ja jos leikkaus ei onnistu, peliin tulee 1 pietin sijasta 2, mutta olet ainakin yrittänyt kotipeliä.