T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus. Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

Samankaltaiset tiedostot
T Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

T : Virtuaali- ja lisätty todellisuus

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen. Virtuaalimaailma. Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Uppoutuminen. Aisteihin perustuva palaute

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Keinotodellisuus 2007

Ihminen keinotodellisuudessa. Aiheena

Lisätty Todellisuus / Augmented Reality

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Se on sinussa. Virtuaalinen ja laajennettu todellisuus. Jari Kotola Sovelto Aamiaisseminaari Tampere

Simulaattoreiden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen metsäalalla. Antti Peltola, Creanex Oy

Tieteellinen visualisointi. Esityksen rakenne. Taustaa. Motivointi 2. Motivointi 1

Tassu Takala pääaineinfo

Motto. The Incredible Helmet (1965) Morton Heilig: Sensorama. Sutherlandin HMD (1968) 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Uusia sovelluksia kalojen havainnointiin Case Montta. Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy. Kuva Maanmittaus laitos 2.2.

Virtuaalitilat tulevaisuudessa. Päivi Aarreniemi-Jokipelto TkT, yliopettaja

Tarinoiden puutarha. Ympäristövastuullisuus ja luonnonmonimuotoisuus työpaja

Tuntoaisti. Markku Kilpeläinen. Ihossa olevat mekanoreseptorit aloittavat kosketusaistimuksen. Somatosensoriset aistimukset

JUKKA KUUSISTO TYÖKONESIMULAATTORI VIRTUAALIYMPÄRISTÖSSÄ: IMMERSIOTASO, LÄSNÄOLON TUNNE JA KÄYTTÄJÄN SUORIUTUMINEN. Lisensiaatintutkimus

Havaitseminen ja tuote. Käytettävyyden psykologia syksy 2004

T Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan Tietokonegrafiikka

JOHDATUS TEKOÄLYYN TEEMU ROOS

Moderni, työelämälähtöinen, teknologiateollisuuden tarpeisiin keskittyvä koulutus- ja kehittämisympäristö.

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

AS Automaation käyttöliittymät. Aistien kognitio ja ergonomia Koneen kognitio

Tapio Takala / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio

Tuulivoimaloiden (infra)ääni

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Älyvaatteet työympäristössä

Radikaalia teknologiaa vai ei? Väittelyjä muutoksesta ja tulevaisuudesta

Transitioiden käytettävyys Case: Nokia

Mika P. Nieminen Petri Mannonen Laura Turkki (toim.)

Sulautetut järjestelmät

UNDO D Optimaalisen katsojakokemuksen piirteet ja syyt stereoskooppisella web sisällöllä Väliraportti NEXT MEDIA A TIVIT PROGRAMME

Number 9 Tutkimus- ja tuotekehitysympristö

Kuormausnosturisimulaattori

Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi

Virtuaalihanskat työmaalle

ADHD-oireinen lapsi ja aistit. Katariina Berggren, toimintaterapeutti (SI), järjestösuunnittelija

ModerniOptiikka. InFotonics Center Joensuu

T Loppukatselmus

Kuvantamismenetelmät kalojen seurannassa. Pertti Paakkolanvaara Simsonar Oy. Kuva Maanmittaus laitos CC-lisenssi

Tulevaisuuden ja kehitteillä olevat tekniikat (FET)

RECO irtaimiston- ja omaisuuden hallinta

Digitalisaatio tehostaa opetusta! RIVERIA.FI

Lisätty todellisuus ja sen sovellukset: kiehtovaa visualisointia ja havainnollistamista

Robotiikan tulevaisuus ja turvallisuus

TIETOISET ELÄMYKSET OVAT KOODATTUA AIVOINFORMAATIOTA

TRAVEL-GUIDE TRAVELler and traffic information systems GUIDElines for the enhancement of integrated information provision systems

Tehtävä 5. ECIO dataloggeri lämpötila-anturilla

Refecor Oy. Jyrki Portin. Sensoriverkot Massamarkkinoille Suunnittelun ja valmistuksen haasteita

KOSTEUSLÄHETTIMET RHT

Tulevaisuuden radio. Puheenvuoro Radiovuosi 2010 tilaisuudessa Tuija Aalto YLE Uudet palvelut Tulevaisuus Lab

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.

Mitä ovat yhteistyörobotit. Yhteistyörobotit ovat uusia työkavereita, robotteja jotka on tehty työskentelemään yhdessä ihmisten kanssa.

Mihin käytetään (jatkuu) Mihin käytetään (jatkuu) Mihin käytetään (jatkuu) Grafiikkajärjestelmä. Graafiset näyttölaitteet.

Pohjois-Suomen paikkatietoiltapäivä 3D-aineistojen visualisointi HoloLens-laseilla

Ihminen ja ympäristö. Aiheina

Laitteiden ekologiset selkäreput

ERFARENHETER FRÅN SECOND LIFE YHDESSÄ OPPIMINEN ERILLÄÄN

BIOSÄHKÖISET MITTAUKSET

SIMULAATTORIT TULEVAISUUDEN OPPIMISYMPÄRISTÖNÄ. Anssi Salmi Logistiikan tuntiopettaja Vantaan ammattiopisto Varia

Aki Puska HAPTISEN PALAUTE-ELEMENTIN KEHITYS

ERITTÄIN JOUSTAVAA MUKAVUUTTA AKUSTOINTIIN

Tomi Huttunen Kuava Oy Kuopio

Kuuloaisti. Korva ja ääni. Melu

Tosi elävä virtuaalimalli Mika Karaila Tutkimuspäällikkö Valmet Automation

Teemana aikajanat Polku versio 0.2

Näkökulmia köliveneen ajamiseen. Ville Voltti

Lego Mindstorms NXT. OPH oppimisympäristöjen kehittämishanke (C) 2012 Oppimiskeskus Innokas! All Rights Reserved 1

Pyöräkuormaajasimulaattori

Pietsoelementtien sovelluksia

AIVOTÄRÄHDYS & URHEILU MUUTTAAKO TUORE KANSAINVÄLINEN KONSENSUSLAUSUMA KÄYTÄNTÖJÄ? Matti Vartiainen

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu VPN peli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Tik projektityö Installaatiotyöpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

Heikki Oukan CV. Huomionosoitukset. Henkilö. Koulutus. Työura. s Alatorniolla naimisissa, 3 aikuista lasta

Voiko hiipiminen olla tanssia? - Esiripun noustessa. Ninni Heiniö ja Pia Puustelli

MALLINNUS JA TEKSTUROINTI VIRTUAALITODELLISUUSSOVELLUKSEEN

Nokeval. Käyttöohje. Monipistenäyttö 532R. No

Ihminen havaitsijana: Luento 9. Jukka Häkkinen ME-C2000

PEILI VISION. Kotikuntoutus - Case Kiuruvesi Jussi Auvinen, CEO

LUENTORUNKO, KUOPIO SISÄLTÖ : - MIKSI AMPUMAHIIHTO? - AMPUMAHIIHDON AMMUNNAN ERITYISPIIRTEET. - AMMUNNAN TEKNIIKKAA ( ampumahiihto-)

Kilpailukyvyn takana. Focusplan Oy. Insinööritoimisto. Virtuaalitilan hyödyntäminen käytännön projekteissa. Kyösti Meriläinen Suunnittelujohtaja, COB

Kamera ohjelmoidaan ensin tunnistamaan kortit ja lähettämään tieto sarjaliikenneporttiin Data-linkin avulla.

Park systems XE-100 atomivoimamikroskoopin käyttöohje

PERUSTULOPELI. Simulaattori elämänvalintojen vaikutuksesta julkiseen talouteen HAHMOTA.FI

Varoitukset ja Riskiviestintä

Lisätyn todellisuuden ratkaisuja sisustus- ja rakennussuunnitteluun. Prof. Charles Woodward VTT Digitaaaliset tietojärjestelmät

OPETTAJA VERKOSSA: Mobiililaitteen peilaaminen videotykille tai televisioon

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

stormbit.fi visual content and technology

Koti Osana Tulevaisuuden Innovaatioita

JOHDATUS RATSASTUSTERAPIAAN

Langattomat ubi-teknologiat sovelluksia ja liiketoimintamahdollisuuksia. Juha Miettinen Ohjelmajohtaja Jokapaikan tietotekniikan klusteriohjelma

Kosketuksella oppimaan - sosiaalishaptinen oppimisympäristö

PYP I / TEEMA 8 MITTAUKSET JA MITATTAVUUS

Autostereoskooppinen näyttö

Luento 4 Kolmiulotteiset kuvat. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

Transkriptio:

T-110.250 Verkkomedian perusteet 2004 Keinotodellisuus Käsitteitä Teknisiä laitteita Sovellusesimerkkejä Lyhyt katsaus historiaan Tutkimusta TKK:lla Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen Keinotodellisuus Virtual Reality (VR) Webster: Virtual:! "#! $ %! & '( Reality: Yksi mahdollinen määritelmä: Uppoutuminen/läsnäolo vaihtoehtoisessa (aisti)todellisuudessa Uusi väline välittää informaatiota Sisältää erittäin monta tutkimusalaa tietokonegrafiikka, akustiikka ja äänenkäsittely, käyttöliittymät, robotiikka, tietokoneavusteinen suunnittelu (CAD), opetus, lääketiede, psykologia, fysiologia... Neljä peruselementtiä keinotodellisuuskokemuksessa: Virtuaalimaailma (virtual world) Uppoutuminen (immersion) Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) Vuorovaikutteisuus (interactivity) Virtuaalimaailma Kuvitteellinen tila Kuvaus objekteista tilassa sekä niiden välisistä säännöistä ja suhteista Uppoutuminen Tunne, että on jossain toisessa maailmassa Uppotuminen toiseen maailmaan saavutetaan esim. seuraavilla välineillä: kirja radio, televisio, elokuva tietokone pelit simulaattorit Huom! ei välttämättä tarvita kuvaa uppoutumisen saavuttamiseksi Fyysinen uppoutuminen jokin fyysinen ärsyke, joka tuottaa aistimuksen Henkinen uppoutuminen läsnäolo (presence) Aisteihin perustuva palaute Tärkeä keinotodellisuuden komponentti Keinotodellisuus järjestelmä pyrkii luomaan mahdollisimman aidontuntuisen palautteen eri aisteille näkö stereokuva (syvyys mukana) kuulo äänen tulosuunta, etäisyys ja tilan ominaisuudet tunto haptinen kosketus- ja paineaistiin liittyvä) palaute haju, maku toistaiseksi alkeellisia kokeiluja Palautteen antamiseksi täytyy ymmärtää miten ihmisen aistit toimivat

Käyttäjän paikkaa on seurattava, jotta palaute voidaan antaa siten, että syntyy haluttu aistimus Vuorovaikutteisuus Keinotodellisuussovellus on aina vuorovaikutteinen sovelluksen tulee vastata käyttäjän toimintaan Tietokonegrafiikkaa ei välttämättä tarvita Pelkkää tekstiä (Zork) ASCII-merkkejä (Nethack) Vuorovaikutteisuus mahdollistaa virtuaalimaailman muokkaamisen Objektien siirtely Kytkimien käyttö Liikkuminen virtuaalimaailmassa Sovellukset oltava reaaliaikaisia Toinen määritelmä 9LUWXDO5HDOLW\ DPHGLXPFRPSRVHGRILQWHUDFWLYHFRPSXWHUVLPXODWLRQVWKDWVHQVHWKHparticipant'sSRVLWLRQ DQGUHSODFHRUDXJPHQWWKHIHHGEDFNWRRQHRUPRUHVHQVHVJLYLQJWKHIHHOLQJRIEHLQJLPPHUVHGRUEHLQJ SUHVHQWLQWKHVLPXODWLRQDYLUWXDOZRUOG.HLQRWRGHOOLVXXV,OPDLVXYlOLQHMRNDNRRVWXXYXRURYDLNXWWHLVLVWDWLHWRNRQHVLPXODDWLRVWDMRWNDKXRPLRLYDW Nl\WWlMlQSDLNDQMDWXRWWDYDWSDODXWWHHQ\KGHOOHWDLXVHDPPDOOHDLVWLOOH±PXRGRVWDHQWXQWHHQHWWlNl\WWlMlRQ XSSRXWXQXWWDLOlVQlVLPXODDWLRVVDYLUWXDDOLPDDLOPDVVD Uppoutunut käyttäjä Input-laitteet paikannuslaitteet muut sensorit Virtuaalimaailman kuvaus ja rendaus Näyttölaitteet (displays) Keskeiset elementit keinotodellisuudessa Input-laitteet paikannuslaitteet muut sensorit Näyttölaitteet (displays) http://www.stereo3d.com/ http://www.immersion.com/ Mekaanisia luurangot Akustiset Järjestelmän komponentit Erilaisia näyttöjä Input-laitteita Paikannusmenetelmiä

G G ultraääni Optiset kamera(t) Magneettiset Inertia Tuntoaisti ja voimapalaute (=haptiikka) Iho: paine, kosketus, lämpötila, värähtely Nivelet: asento Lihakset: voima Sisäkorva: tasapaino, liike Multimodaalisuus Monen aistin hyödyntämistä Aistien yhteisvaikutus, esim. McGurk-efekti ja vatsastapuhuminen Yleensä parantaa suorituskykyä Aistien välinen ristiriita aiheuttaa pahoinvointia Visuaali vs. tasapainoaisti Vasemman ja oikean silmän vaihtaminen Keinotodellisuuteen liittyviä termejä 9LUWXDDOL\PSlULVW 9LUWXDO(QYLURQPHQW "!$#%&' & (( # # ) % *& & + ( && (-,&'./& # 0#1& 324 $YDWDU 576"!$&% 3!8#%&' 0((9%(: ($!8((+ ' <; &&(+ & & & 0 :./(): 0 ($!$( = > &&=?7 1 %' & & 0(4!" @A(( & & :( /LVlWW\WRGHOOLVXXV$XJPHQWHG5HDOLW\./& # 0#1& 1&+# #3!B#C: (( D( ( & #+,% (( E = 2F# G # & 0 *9 *#1& & H@A(( & Keinotodellisuuteen liittyviä termejä (WlOlVQlROR7HOHSUHVHQFH (WlNl\WW 7HOHRSHUDWLRQ.<:% :+ % 0=# I :': &&H:C@A( J 0KK4!$#%#L!$# - 3!$#%## # & (%K% 0.\EHUDYDUXXV&\EHUVSDFH @A %%'3!$#%=#- ) %(': ($! &= & % %&+, & 0-'& 0&% # #M 3!$#%9 # & & = &N '# # % 0& &=%#+ % # ' 2 Air traffic control Helpottaa työoloja lennonjohdossa Akustinen suunnittelu Voidaan kuunnella tiloja suunnitteluvaiheessa Arkkitehtuurisuunnittelu Nähdään suunnitelmat 3D:ssä, lähes photorealistisina Suunnittelu (CAD) Voidaan visualisoida suunnitelmia 3D:ssä Koneiden suunnittelu Voidaan testata esim. kokoonpanoa virtuaaliprototyyppien avulla Koulutus / Simulaattorit Lento- ja työkoneiden ajamisen opettelu, vaarallisten tehtävien harjoittelu Viihde Pelit, taide... Lääketieteelliset sovellukset Etäkirurgia, fobioiden ja traumojen helpottaminen, opetus Etäkäyttö Robottien käyttö vaarallisissa paikossa, esim. ydinvoimalan korjaukset Virtuaalitehtaat Logistiikan simulointi, tuotelinjojen testaus ja visualisointi Tieteellinen visualisointi Lääkeaineiden suunnitelu, avaruuden hahmottaminen Keinotodellisuuden sovelluksia 1# 0=% '% # 0

http://www.vicon.com/engineering/applications/virtual_reality.shtml Labroja ja projekteja maailmalla http://www.igd.fhg.de/igd-a4/projects/index.html! http://vr.iao.fhg.de/projects.en.html http://www.fit.fraunhofer.de/projekte/index_en.xml http://www.evl.uic.edu/res earch/res_results.php3?cat=2! http://www.virart.nottingham.ac.uk/ http://www.vrac.iastate.edu/research/index.php http://climeg.poliba.it/~diseg no/vr3lab/index.htm http://www.cavi.dk/projects.htm http://www.medialab.chalmers.se/cube/projects/projects.tab les.html http://eve.hut.fi Paljon linkkejä: http://www.vrsource.org Keinotodellisuuden historiaa, muutamia poimintoja vuosien varrelta Ensimmäinen stereoskooppinen näyttö Sensorama (1962) Ensimmäinen viihdekäyttöön tarkoitettu laite Moottoripyöräsimulaattori Kuva (3D elokuva), kaupunkimaisema Ääni, moottori + kaupungin ääniä Tärinä, moottori Haju, eri ruokia Tuuli? Ei ollut kaupallinen menestys... Ensimmäinen HMD näyttö Ivan Sutherland (1968) miniatyyri CRT-näyttö, paljon optiikkaa mekaaninen ja ultraääni paikannus NASA Ames Research Center Tehnyt paljon töitä kypäränäyttöjen kanssa 1980 alusta lähtien CAVE (1992) DisneyQuest Disney: ALADDIN (1998) Motion ride, jossa lennetään lentävällä matolla Täysin immersiivinen näyttö Cybersphere (2000) http://www.vr-systems.ndtilda.co.uk/sphere1.htm Keinotodellisuuden tulevaisuus Ennustaminen on vaikeaa Kuitenkin on hyvä katsoa mihin suuntaan ollaan menossa Oppikirjassa esimerkkejä vain amerikkalaisista sovelluksista Cartner Groupin New Technology Hype Cycle ja keinotodellisuus Näyttötekniikat autostereoskooppiset näytöt ei tarvita laseja tms. laitteita suoraan verkkokalvolle piirtävät virtual retinal display kevyet kypäränäytöt myös puoliläpäisevät volumetriset näytöt Tulevaisuuden teknologia

Tutkimus TKK:lla Stereoskooppinen projektionäyttö ja magneettinen paikannuslaite käytössä vuodesta 1997 EVE valmistui nykyiseen muotoonsa vuonna 2001 Virtuaalitekniikan professuuri 1.3.2003 lähtien EVE Experimental Virtual Environment Tutustumiskäynnit: Joka kuukauden ensimmäinen maanantai Varaukset: http://eve.hut.fi/ -> Visitor Info EVE: tutkimuskohteita! " # $% Virtuaaliorkesteri Ensimmäinen sovellus, valmistui vuonna 1997 Videoesimerkki Tieteellinen visualisointi Arkkitehtuurinen visualisointi Visualisointi Rakennustiedon visualisointi Simulaattorit ja koulutus Uudet käyttöliittymät Kolmiulotteinen äänimaisema Taidetta ilmaan piirtämällä