Motto Noidat nummella: Harha on totta ja totuus on harhaa, se usvaksi muuttuu ja käsistä karkaa! W. Shakespeare: Macbeth, I näytös, I kohtaus "The Ultimate Display". Ivan Sutherland 1965 "...A display connected to a digital computer gives us a chance to gain familiarity with concepts not realizable in the physical world. It is a looking glass into a mathematical wonderland. If the task of the display is to serve as a looking glass into the mathematical wonderland constructed in a computer memory, it should serve as a many senses as possible. So far as I know, no one seriously proposes computer displays of smell or taste. Excellent audio display exist, but unfortunately we have little ability to have the computer produce meaningful sounds. I want to describe for you a kinesthetic display. The force required to move a joystick could be a computer controlled, just as the actuation force on the controls of a Link Trainer are changed to a give the feel of a real airplane. With such a display, a computer model of particles in an electric field could combine manual control of the position of a moving charge, replete with the sensation of forces on the charge, with a visual presentation of the charge s position...by use of such an input/output device, we can add a force display to our sight and sound capability." Jere Kuusinen, 2006 Morton Heilig: Sensorama The Incredible Helmet (1965) Maailman ensimmäinen virtuaalilaite. kolmiulotteinen kuva äänet, tärinä, ilmavirtaus ja hajuja Sutherlandin HMD (1968) Datakypärän ensimmäinen prototyyppi Totaalinen kokemus vai lisätty todellisuus? 3D ääni Tunto HUD See-trough HMD 1
See trough HMD (lisätty todellisuus, augmented reality) Tunto Lord of the rings (jälkituotantona) VTT:n projekti 2001-> AWAKE - System for Effective Assessment of Driver Vigilance and Warning According to Traffic Risk Estimation Aerodynamiikka Ongelmat Virtuaalistudiot Tekniikan epävarmuus hinta virtuaalisairaus Toimivien sovellusten vähäisyys TV-tuotannossa käytetty termi tekniikasta, jossa oikeat lavasteet on korvattu tietokoneella luoduilla lavasteilla tai videokuvalla Lisätyn todellisuuden sovellus kameran liikkeiden jäljityksen, kolmiulotteisen lavastuksen ja reaalisen kuvan yhdistelmänä. Avaintaminen keskeistä 2
Edut ja haitat Tilansäästö Nopeus reaaliaikaisuus Uusimmissa kamera voi liikkua myös paikaltaan Vapaus toteuttaa luovempia malleja Kehittynyt avaintaminen Kameran liikkeentunnistus Kameran liikkeentunnistus Erittäin tärkeä osa virtuaalistudioissa Jos ei ole liikkeentunnistusta, ei ole virtuaalistudiotakaan vrt. Chromakey Taustan eläminen kameran liikkeiden mukaan Tarkkuus erittäin tärkeää Data sarjakaapelissa tai Ethernetissä Suhteellisen kallis Vaikeasti kalibroitava 2D virtuaalimallit 3D virtuaalimallit Kameran liikkeentunnistus vain paikallaan oleville kameroille Vähemmän laskutehoa vaativia tietokoneita n. 80% virtuaalistudioista Uutis- ja ajankohtais ohjelmat Kamera voi liikkua paikaltaan Suuren laskutehon omaavia koneita Enemmän vapautta toteuttaa luovempia malleja Korkea hinta Brainstorm Espanjalainen järjestelmä mahdollistaa virtuaalistudiokäytössä myös tietokanta- ja taulukkolaskentaohjelmiin linkitetyn 3D-grafiikan, kuten datapalkkien tai -piiraiden reaaliaikaisen tulostuksen. Myös objektien ominaisuuksien reaaliaikainen muuntelu materiaali-, väri- ja heijastusominaisuuksien muutokset mukaanlukien ovat reaaliaikaisia. Mahdollisuus tuottaa lavastuksia 3D-ohjelmistoilla (Maya ja 3D-Max) Mahdollistaa layeroitujen avainnusten teon kuvamikserissä Brainstorm Espanjalainen järjestelmä mahdollistaa virtuaalistudiokäytössä myös tietokanta- ja taulukkolaskentaohjelmiin linkitetyn 3D-grafiikan, kuten datapalkkien tai -piiraiden reaaliaikaisen tulostuksen. Myös objektien ominaisuuksien reaaliaikainen muuntelu materiaali-, väri- ja heijastusominaisuuksien muutokset mukaanlukien ovat reaaliaikaisia. Mahdollisuus tuottaa lavastuksia 3D-ohjelmistoilla (Maya ja 3D-Max) Mahdollistaa layeroitujen avainnusten teon kuvamikserissä 3
Taustan epätarkentaminen mahdollista Partikkeliefektit animoinnit Kameran liikkeiden tunnistus Mekaanista sensorien avulla Pan,zoom, tilt ja focus Lisäksi kaksi sivukameraa (still) 3D-tunnistus Kameran liikkeiden lisäksi sen positio studiossa Optisia tunnistimia (esim. lattiassa tai katossa) Vaatii enemmän prosessointia Kameran liikkeiden lisäksi sen positio studiossa Optisia tunnistimia (esim. lattiassa tai katossa) Vaatii enemmän prosessointia Suomen tilanne Studiot Taikin lumeessa (Ibis) Oulun AMK Mikkelin AMK SAMK Keski-Suomen mediapaja Yle Lumottu Lapsi -elokuva Tulevaisuus Pelit, vuorovaikutteisuus Webin mahdollisuudet perinteisen broadcastingin sijaan pelaamisessa Urheilu- ja uutisohjelmat tällä hetkellä suosituimmat 4
Lähteet http://www.artmuseum.net/w2vr/timeline/sutherland.html (haettu 2.2.2006) Sänkiaho,Matti. Virtuaalistudiot. seminaarityö 2001 Evtek ammattikorkeak. Shakespeare,W: Macbeth, I näytös, I kohtaus http://world.std.com/~leep/arv 1.htm http://www.edita.fi/kustannus/ netkirjat/internet94/net9463.htm http://www.worlds.net (Alphaworld) http://www.aero.hq.nasa.gov/hpcontent/accomp/hpcc.htm http://vrml.sgi.com/moving worlds/spec/part1/introduction.html VRML Site magazine dec 1996, http://www.vrmlsite.com/dec96/ Internet World, december 1996, s 65 70 Luentosarja "digitaalinen media verkoissa". Tampereen Yliopiston Hypermedialaboratorio. Syksy 1996 Mikrobitti 4/1994 National Geographic, oct. 1995. s. 25 Pesce, Mark: Connective, Collective, Corrective: The Future of VRML Delivered at VR World Boston, Massachusetts 30 November 1995, http://www.hyperreal.com/~mpesce/vrworld.html Reitmaa Vanhala Kauttu,Antila:Virtuaaliympäristöt kuvan sisälle vievät tekniikat. TEKES 45/95. Helsinki 1995 Rheingold, Howard: Virtual Reality, s. 193 215. Touchstone 1992 Tietokone lehti, elokuu 1996, s. 97 99 Tietokone lehti, marraskuu, s. 23 Philippe Quéau:Lumetodellisuus. Art House 1995 AWAKE - System for Effective Assessment of Driver Vigilance and Warning According to Traffic Risk Estimation http://en.wikipedia.org/wiki/virtual_studio (haettu 2.2.2006) 5