1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2



Samankaltaiset tiedostot
Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa


Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

Trafficars - Ruuhkaara

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Impedanssitomografia-peli

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten


Pelin suunnitellut Timo Multamäki

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

ANTTI LEHMUSJÄRVI & OLLI KLEEMOLA JÄINEN KUOLEMA SUOMEN TALVISOTA FREEZING DEATH FINNISH WINTER WAR. linden LudiCreations

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Shakkiopas vähemmän pelanneille

SUURI PELIPAKETTI

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

75059 Suuri lajittelusarja

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Maailmanvalloituspeli

Ratkaiseva päätöskierros

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

Lautapeli neljälle pelaajalle.

P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Datatähti 2019 loppu

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

RUU - TU - HYP - PE - LY RUU - TU - HYP - PE - LY. Leikkiohjeet Hyppyruudukon asentaminen

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Hallisarjan uudistaminen

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Seguinin lauta A: 11-19

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit

Suomen Liitokiekko ry:n Junioreiden kilpailusäännöt. versio 2.1 voimassa lähtien

3. Kuvio taitetaan kuutioksi. Mikä on suurin samaa kärkeä ympäröivillä kolmella sivutahkolla olevien lukujen tulo?

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Kesällä 2018 pelataan taas kortteliliigaa ilmoittaudu mukaan!

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

KENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro

Kotitentti 2. LAPPEENRANNAN TEKNILLINEN YLIOPISTO TIETOTEKNIIKAN OSASTO TIETOLIIKENNETEKNIIKAN LAITOS Ti Lähiverkot erikoistyökurssi

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pikalajittelu: valitaan ns. pivot-alkio esim. pivot = oikeanpuoleisin

Tarkennamme geneeristä painamiskorotusalgoritmia

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

YHDESSÄ. - Uusperheen palikat. Peli uusperheen vanhemmille toimivamman kommunikaation tueksi

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Valkoisen Kaupungin Varjoissa

Kaikki kurssin laskuharjoitukset pidetään Exactumin salissa C123. Malliratkaisut tulevat nettiin kurssisivulle.

Transkriptio:

0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio. Pistelaskuri. Resurssimerkkejä. Laatat: 1 vuori, 72 numerolaattaa numeroilla 1-6 12 kpl kutakin numeroa, 48 merilaattaa. Nappulat 6 väriä kutakin seuraavasti (noin): kansalaisia 20 kpl, uudisraivaajia 6 kpl, kaupunkeja 6 kpl. Tarpeellisia voisivat olla myös: Tulvalaskurin nappula. Pistelaskuri Pelaajien keräämät pisteet merkitään pistelaskuria kiertävälle numerouralle. Numerouran vieressä on kierroslaskuri, jolle merkitään pelaajan nappulan pistelaskurilla kiertämät täydet kierrokset. Pistelaskurissa on lisäksi kohdat vuorojärjestykselle, viimeisille tuhotuille kaupungeille sekä tulville. Tulvalaskuri on uusi lisä, joka on ilmestynyt pistelaskurille ensimmäisen testipelin jälkeen. Tulvalaskurissa on 21 ruutua seuraavasti: 1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2 Nappulat Pelissä käytetään kolmenlaisia nappuloita, jotka on kuvattu alla. Kansalainen: Väärinpäin oleva kansalainen on työntekijä, joka tuottaa resursseja hallitsijalleen. Oikeinpäin oleva kansalainen on sotilas, joka puolustaa hallitsijansa alueita ja voi myös hyökätä ja vallata uusia alueita. Uudisraivaaja: Oikeinpäin oleva uudisraivaaja voi liikkua kohti uusia asuinsijoja. Väärinpäin käännetty uudisraivaaja tarkoittaa uudisraivaajien perustamaa kylää. Kaupunki: Oikeinpäin oleva kaupunki tarkoittaa pientä kaupunkia. Väärinpäin oleva isoa kaupunkia. 1

Luku 1 Pelimekaniikka 1.1 Pelin aloitus Ensin kukin pelaaja valitsee värinsä ja ottaa haltuunsa nappulansa. Kullekin pelaajalle jaetaan 12 pistelaattaa, 2 kutakin numeroa. 1.1.1 Aloittaminen Pelilauta muodostuu pelilaudan keskellä olevasta Atlantiksen vuoresta ja sitä ympäröivistä numerolaattojen kehistä. Pelaajat asettavat kukin vuorollaan yhden laatan paikoilleen mahdollisimman lähelle Atlantis-vuorta. Laatat laitetaan paikoilleen suuruusjärjestyksessä pienimmästä aloittaen kuusiomuotoon. Kun kartta on rakennettu, sijoittavat pelaajat arvotussa järjestyksessä kartan reunoille ensin yhden pienen kaupungin, sitten kaksi työläistä haluamilleen kaupunkia ympäröiville laatoille ja lopuksi yhden sotilaan kaupunkiin. Seuraavaksi kukin pelaaja asettaa pistelaskurille neljä kansalaistaan, yhden pistekehälle, yhden kierroslaksurille, yhden vuorojärjestyksen seurantaan ja yhden kaupunkien tuhojärjestyslaskuriin. Tulvimistaulukkoon asetetaan myös yksi ylimääräinen nappula kohtaan, missä olevien numeroiden summa on sama kuin pelaajien lukumäärä. (esim 5 pelaajalla kohtaan 4/1) Lopuksi suoritetaan yksi tuotantovaihe, jotta saadaan pelaajien alkupääoma ja vuorojärjestys määriteltyä ja peli voi alkaa. 1.2 Kierros Peli etenee kierroksittain. Kukin kierros jakautuu 6 vaiheeseen. Ensin on kääntövaihe, sitten siirtovaihe jonka jälkeen hankintavaihe mitä seuraa laajennusvaihe jota seuraa tulviminen ja lopuksi on vielä tuotantovaihe. 1.2.1 Kääntövaihe Kääntövaihe suoritetaan käänteisessä vuorojärjestyksessä. Kääntövaiheessa pelaajat saavat kääntää uudisraivaajiaan kyliksi ja kansalaisiaan joko työläisistä sotilaiksi tai sotilaista työläisiksi. 2

Kylää ei saa perustaa laatalle, jolla on jo jokin asutus, eikä sotilasta saa muuntaa työläiseksi laatalle, jolla on jo joko työläinen tai asutus. 1.2.2 Siirtovaihe Siirtovaihe suoritetaan vuorojärjestyksen mukaisesti. Siirtovaiheessa pelaajat saavat siirtää uudisraivaajiaan ja sotilaitaan enintään yhden laatan verran kutakin. Mikäli sotilas siirtyy laatalle, jolla on jonkun muun pelaajan nappula, alkaa taistelu. Mikäli laatalla on useampia nappuloita, voi puolustaja päättää, missä järjestyksessä nappulat osallistuvat taisteluun. Laatalle saa siirtää useampiakin sotilaita, mutta taistelu käydään sotilas kerrallaan. Muut nappulat kuin sotilaat eivät voi siirtyä laatoille, joilla on jonkun muun pelaajan sotilaita. Taistelu Hyökkäävä pelaaja heittää arpakuutiota kerran. Mikäli puolustaja on sotilas tai iso kaupunki, voittaa hyökkääjä tuloksilla 5 ja 6. Mikäli puolustaja on työläinen tai pieni kaupunki, voittaa hyökkääjä tuloksilla 4, 5 ja 6. Mikäli puolustaja on uudisraivaaja tai kylä, voittaa hyökkääjä tuloksilla 3, 4, 5 ja 6. Muussa tapauksessa puolustaja voittaa. Hävinnyt sotilas, työläinen, uudisraivaaja tai kylä poistetaan kentältä ja taistelua jatketaan, mikäli kummallakin osapuolella on vielä nappuloita jäljellä. Kaupunkien valtaaminen Mikäli hyökkääjän onnistuu valloittaa kaupunki, saa hän sen itselleen tuotantovaiheen lopuksi. Vallatun kaupungin merkiksi kaupungin vallannut yksikkö pistetään kaupungin päälle kunnes uusi omistaja saa sen itselleen. Vallattu kaupunki ei hallitse ympäristöään valtauskierroksella. Mikäli vallattu kaupunki tuhoutuu tulvassa valtauskierroksella saa sen omistaja, eli ei valtaaja, pisteet siitä. Huom! Kaupungin puolustaja voi puolustautua kaupungilla, vaikka laatalla olisi muitakin yksiköitä kunhan yksikään näistä yksiköistä ei ole sotilas. Tällöin kaupungin kukistuessa täytyy muiden laatalla olevien puolustajan yksiköiden paeta ja hyökkääjä saa halutessaan hyökätä näiden pakenijoiden kimppuun. 1.2.3 Hankintavaihe Hankintavaihe suoritetaan käänteisessä vuorojärjestyksessä. Hankintavaiheessa pelaajat hankkivat uusia uudisraivaajia ja sotilaita kyliin ja kaupunkeihin. Kuhunkin kylään voi hankkia enintään yhden sotilaan. Kaupunkiin voi hankkia enintään kaksi sotilasta tai yhden uudisraivaajan. Isoon kaupunkiin voi hankkia yhtä paljon nappuloita kuin kahteen kaupunkiin. 1.2.4 Laajennusvaihe Laajennusvaihe suoritetaan käänteisessä vuorojärjestyksessä. Laajennusvaiheessa pelaajat voivat muuttaa kyliä pieniksi kaupungeiksi ja pieniä kaupunkeja isoiksi kaupungeiksi. 3

Samalla kierroksella perustettua kylää ei saa muuttaa kaupungiksi, eikä samalla kierroksella voi samaa asutusta muuttaa ensin kylästä pieneksi kaupungiksi ja sitten isoksi kaupungiksi. Hinnat Hinnat löytyvät taulukoituna sääntöjen loppuosasta. Kukin siirtolainen maksaa kaksi (2) resurssipistettä. Kukin uudisraivaaja maksaa viisi (5) resurssipistettä. Laajennus kylästä pieneksi kaupungiksi maksaa kuusi (6) resurssipistettä. Laajennus pienestä kaupungista isoksi kaupungiksi maksaa kymmenen (12) resurssipistettä. 1.2.5 Tulvimisvaihe Tulvimisvaiheen aluksi pelaajat uhraavat salassa resursseja. Resurssien uhrauksen jälkeen heitetään noppaa ja katsotaan pistelaskurin tulvimistaulukosta, montako tulvaa iskee. Tulvien määrä on sama, kuin tulvimistaulukossa olevan nappulan vasemmanpuoleisen ruudun niiden lukujen määrä, jotka eivät alita nopan tulosta. Esim. jos nappula on ruudussa 6/4/2, on tämän vasemmanpuoleisessa ruudussa lukemat 6/4/1. Tällöin tuloksilla 5-6 iskee yksi tulva, tuloksilla 2-4 kaksi tulvaa ja tuloksella 1 kolme tulvaa. Tulvan iskiessä siirretään nappulaa tulvimislaatalla yksi askel eteenpäin (oikealle). Mikäli tulva iskee saa se pelaaja, joka uhrasi eniten, päättää mistä merilaatasta tulva iskee. Mikäli tulva iskee useammin saavat seuraavaksi eniten uhranneet päättää järjestyksessä seuraavien tulvien iskukohdat. Mikäli osa pelaajista uhrasi yhtä paljon resursseja, määräytyy näiden keskinäinen järjestys vuorojärjestyksen mukaan. Tulva muuttaa kaikki ympäröivät maalaatat merilaatoiksi. Näillä laatoilla olevat kaupungit ja kylät tuhoutuvat ja työläiset muutetaan sotilaiksi. Jokaista tuhoutunutta kylää tai kaupunkia kohden saa kylän tai kaupungin omistaja uudisraivaajan samalle laatalle. Lisäksi tuhoutuneesta pienestä kaupungista saa yhden ja isosta kaksi sotilasta. Tämän jälkeen laatoilla olevat sotilaat ja uudisraivaajat saavat siirtyä yhden askeleen kohti turvaa. Mikäli sotilas tai uudisraivaaja ei pääse maalaatalle, tuhoutuu se. Siirtäminen suoritetaan vuorojärjestyksessä. Tulvimisvaiheen lopuksi poistetaan kentältä kaikki ne merilaatat, jotka eivät ole minkään maalaatan vieressä. Pisteytys Pelaajat saavat pisteitä tuhoutuvista kaupungeistaan. Kustakin pienestä kaupungista saa pisteitä yhtä monta, kuinka monentena kaupunki tuhoutui. Isosta kaupungista saa kaksinkertaiset pisteet. Esim. Ensimmäinen tuhoutunut pieni kaupunki tuo omistajalleen yhden pisteen. Kolmantena tuhoutuva kaupunki, joka sattuu olemaan iso, tuo omistajalleen kuusi pistettä. Kahdeksannen kaupungin tuho tuo kahdeksan pistettä jos sen on pieni ja 16 jos se on iso jne. 4

Mikäli tulva tuhoaa kerralla useamman kaupungin eri omistajilta, tuhoaa se ensin sen pelaajan kaupungit, joka uhrasi tulvimisvaiheen alussa vähiten resursseja. Mikäli pelaajalta tuhoutuu useampi kaupunki, saa pelaaja itse päättää tuhoutumisjärjestyksen. 1.2.6 Tuotantovaihe Tuotantovaiheen aikana kukin pelaaja kerää resursseja kaikilta hallitsemiltaan laatoilta, joilla on työntekijä tai asutus. Tuotantovaiheen lopuksi määritetään uusi vuorojärjestys. Vuorojärjestys on käänteinen resurssituotantoon verrattuna. Samaan tuotantoon kykenevät arpovat keskinäisen järjestyksensä. Tuotantovaiheen lopuksi poistetaan kentältä kaikki vallatut kaupungit ja tilalle asetetaan vastaavankokoiset valtaajien kaupungit. Hallinta Pelaaja hallitsee laattaa, mikäli se sijaitsee enintään kahden askeleen päässä pelaajan omistamasta isosta kaupungista, enintään yhden askeleen päässä pelaajan omistamasta pienestä kaupungista tai mikäli laatalla sijaitsee hahmon omistama kylä. 1.3 Pelin päättyminen Kun tulva tuhoaa Atlantis-vuoren uppoaa koko manner ja jäljelläolevat kaupungit pisteytetään tulvimisvaiheen sääntöjen mukaan. Pelin voittaa se, jolla tämän jälkeen on eniten pisteitä. Mikäli kahdella pelaajalla on saman verran pisteitä, voittaa se, jonka viimeisin kaupunki tuhoutui myöhemmmin. 5

Luku 2 Lisäsääntöjä ja vaihtoehtoja 2.1 Piiritys Puolustaja voi halutessan vetää kaikki laatalla olevat yksikkönsä (ml sotilaat) kaupunkiin asettamalla nappulat kaupungin päälle pinoon. Kaupungissa olevien joukkojen kimppuun hyökkääminen tapahtuu -1 muutoksella, kaupunki itse ei vastaavaa bonusta saa. Toisaalta hyökkääjä voi tällöin tuoda nappuloitaan rauhassa samalle laatalle ilman tarvetta taistella. Mikäli hyökkääjä tuo laatalle sotilaitaan, piirittää hän kaupungin. Piiritetty kaupunki ei hallitse ympäristöään, eikä omaa laattaansakaan. Piiritettyyn kaupunkiin ei voi hankkia joukkoja ellei se ole pelaajan ainoa kaupunki, eikä sitä voi laajentaa. 2.2 Kaupunkien valtaaminen Vaihtoehtoinen lisäsääntö: Vallattu kaupunki kutistuu yhden kokoluokan verran, ts isosta kaupungista tulee pieni kaupunki ja pienestä kaupungista kylä. 2.3 Vuori Vaihtoehtoisisa sääntöjä: Vuorelle ei saa perustaa kaupunkia. Vuori on läpipääsemätön. Vuorella olevan yksikön kimppuun hyökkääminen tapahtuu -1 muutoksella. 6

Luku 3 Taulukoita 3.1 Hinnasto Tuote Hinta Siirtolainen 2 Uudisraivaaja 5 Pieni Kaupunki 6 Iso Kaupunki 12 3.2 Kierros Kääntövaihe Siirtovaihe Hankintavaihe Laajennusvaihe Tulvimisvaihe Uhrataan resursseja Arvotaan tulvien määrä. Jos tulvia, niin Siirretään tulvalaskuria askel eteenpäin. Pisteytetään tuhoutuvat kaupungit Muutetaan asutukset uudisraivaajiksi ja sotilaiksi ja työläiset sotilaiksi. Siirretään uudisraivaajia ja sotilaita pois tuhoutuvilta alueilta. Poistetaan tulvan alle jääneet maalaatat, laitetaan tilalle merilaatat ja siivotaan kenttä turhista merilaatoista. Tuotantovaihe Tuotetaan resursseja hallittujen alueiden työläisillä. Määritetään uusi vuorojärjestys. Vaihdetaan vallatut kaupungit oikean värisiin. 7