BALERO AWALE BALERO AWALE. Pelaajia: yksi tai enemmän Suositusikä: 8 + Pelaajia: 2 Suositusikä: 8+

Samankaltaiset tiedostot
Tietokoneen osien tekovaiheet

Yhden illan jutut. Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi

Kun pelaaja epäonnistuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Pelistä pelataan myös vaikeampaa versiota, jossa kivet ovat ympyrän sijaan kuopassa.

Säännöt. Pelivalmistelut

Tankataulu Perunaliisterillä ja kirjan sivuilla päälystetty runotaulu

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

75059 Suuri lajittelusarja

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

Kirjanen. TAKE-hanke. Kirsi Träskelin

Kenguru 2019 Cadet (8. ja 9. luokka)

Matti Majava. Lyhenteet s = silmukka tr = taikarengas krs = kierros /kerros r = rivi ks = kiinteä silmukka ss = seuraava silmukka

Kenguru 2010 Cadet (8. ja 9. luokka) sivu 1 / 5

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka

Tee taulu Ryhdy taiteilijaksi ja tee taulu vanhoista lehdistä ja kuviopapereista. Casco-liimapuikko. Helppo levittää Helppo pestä pois Kiinnittää heti

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Joulupukki Julle MATERIAALIT: LYHENTEET: Työn eteneminen. 1: Silmät (tee 2) 1: Pää. 1: Hiukset

Kenguru 2019 Student lukio

Polyesterivanua DESIGN & OHJE Kerstin Arvelind SÄHKÖPOSTI SUOMENNOS. Irma Sinerkari


jjjj marjo nygård mervi nygård hannu pettinen

Rusettiin tarvitset: 2. Jätä 15 cm langanpäätä alkuun. Vie neula toiseksi viimeisen helmen läpi uudelleen alkuperäisessä pujotussuunnassa

MATEMATIIKKA JA TAIDE I

Vinkit & jekut! Vinkkejä fiksun kissan omistajalle

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

5. Tuo siima viimeisen lenkin sivussa olevan helmen läpi ja pujota 3 helmeä. Muodosta lenkki kuvan mukaan. Tutustu. Innostu. Luo!

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

3M All rights reserved. 3M Deutschland GmbH Carl-Schurz-Straße Neuss

PERUSKOULUN MATEMATIIKKAKILPAILU LOPPUKILPAILU PERJANTAINA

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

JONGLÖÖRAUSPALLOT VANTEET FLOWER STICK PUUJALAT SIKARILAATIKOT JALKAJONGLEERAUS

Tutustu. Innostu. Luo! VilliHelmi Oy

ARNE &CARLOS HEVONEN

Tutustu. Innostu. Luo! VilliHelmi Oy

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Trafficars - Ruuhkaara

Julemor Juliane MATERIAALIT: LYHENTEET: Työn eteneminen. 1: Silmät (tee 2) 1: Pää

2. Pujota alkuun 2 siemenhelmeä ja kiinnityshelmi niiden väliin kuvan mukaan.

Tee itse. 5 helppoa jouluvinkkiä

Maskeeraa oikein. Muovituksen maskeeraus - reikä ohjaustapille ylöspäin

Kenguru 2017 Student lukio

Vastaanottimen ja paristojen kotelon osat, käynnistimen rengas ja kahva, pidike ja ruuvit

Tee itse: Kangashuppu Serla Talousarkki -pakkaukselle

Tilbehør 52 Eläinmobile

Viivan ulko- vai sisäpuolella?

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Herpetobongari Matelija- ja sammakkoeläinaiheinen lautapeli

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Kissanlelujen valmistus

: S/M (M/L) : 3,5. : 21 s. x 32 s. / 10 cm. hiekka marjapuuro valkoinen grafiitti 32 g 4 g 4 g 4 g

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Avaruuslävistäjää etsimässä

Kenguru 2016 Cadet (8. ja 9. luokka)

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

Kenguru 2017 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Pienpelit. Peruspienpeli

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Puukon valmistaminen. terän takominen helan valmistaminen lestin ja kahvan valmistaminen tupen ompelu

4. Varastossa on 24, 23, 17 ja 16 kg:n säkkejä. Miten voidaan toimittaa täsmälleen 100 kg:n tilaus avaamatta yhtään säkkiä?

Sanomalehtiviikko. KAUKOPUTKI LÖYTÄÄ UUTISET Tehtäväpaketti luokkalaisille. Lähde uutisseikkailuun toimittaja Simo Siiven opastuksella

Kenguru 2015 Cadet (8. ja 9. luokka)

Excel Perusteet Päivi Vartiainen 1

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

tanssi ruusuilla! Dans På Roser!

Kenguru 2015 Student (lukiosarja)

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Kenguru 2015 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) RATKAISUT

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Sulkakansa-kokonaisuus luokat Opettajan oheismateriaali

1. TrendyNailWraps kynsikalvot koko kynnelle

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Tutustu. Innostu. Luo! /2013 VilliHelmi Oy

TEE OMA BANAANIJOKERI!

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Kenguru 2019 Ecolier Ratkaisut

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Oikea takarengas, vanne ja vaahtokumitäyte

Koostaneet Juulia Lahdenperä ja Rami Luisto. Enigma. Kuvaus: Johdanto salakirjoituskone Enigman saloihin sekä välineet oman Enigman valmistamiseen.

Siipiratasalus. Petri Sinivuori 92

Tarvitset: Vaaleata kartonkia Värillistä kartonkia Vesivärit Villalankaa Kullanväristä koristenauhaa tai keltaista kartonkia Tussi Liimaa Sakset

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Palloultimate Soveltaminen:

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Tynnyrisaunan asennusohje (1013)

Kiinteiden ja liukukattojen yhdistelmä.

Kenguru 2017 Ecolier: Ratkaisut (4. ja 5. luokka)

Kasvis-juustopiirakka ( 1 uunipellillinen) Pohja g margariinia 7 dl vehnäjauhoja 2 ½ dl vettä 40 g hiivaa 1 tl suolaa

Transkriptio:

BALERO BALERO Ota tikusta kiinni. Anna narun roikkua alaspäin. Yritä heiluttaa napakalla ranneliikkeellä alhaalla roikkuva kartio ylöspäin ja putoamaan tikun päälle. Kuinka monta kertaa peräkkäin onnistut? Pelaajia: yksi tai enemmän Suositusikä: 8 + AWALE Pelaajia: 2 Suositusikä: 8+ AWALE Jokaiseen kuppiin laitetaan neljä pelimerkkiä. Pelimerkkejä siirretään vuorotellen. Pelaaja kylvää yhden kupin pelimerkit jakamalla yhden jokaiseen kuppiin myötä päivään. Jos kylvää viimeisen vastustajan kuppiin ja siinä on 2 tai 3 pelimerkkiä, pelaaja saa ne kaikki itselleen. Hän saa myös sitä edellisen kupin merkit, jos se on vastustajan puolella ja siinä on kaksi tai enemmän pelimerkkejä. Jos vastustajan kupit ovat tyhjät, pelaajan pitää kylvää omansa niin, että mahdollisimman monta pelimerkkiä tulee vastustajan puolen kuppeihin. Peli päättyy, kun toinen ei voi enää vuorollaan kylvää. Tällöin vastustaja saa kaikki jäljellä olevat merkit tai 2-3 pelimerkin kohdalla voidaan peli päättää, ja pelaaja saa omalla puolellaan olevat pelimerkit. Eniten pelimerkkejä kerännyt on voittaja.

BALERO BALERO Ohjeet pelin tekemiseen: Tarvitset: Mehu tai maitotölkki, ohutta narua, sakset, nitoja, teippiä, pistepuikko tai terävä kynä, lyijykynä, aikakauslehti, paperiliimaa sekä sivellin ja vesilasi. 1. Leikkaa pahvitölkki auki. Kääri se teräväkärkiseksi kartioksi. Nido (ylhäältä) ja teippaa (liitoksesta) kartio kiinni. 2. Leikkaa lehdestä kuvia tai värikkäitä paperinpaloja. Kaada lasin pohjalle muutama sentti vettä ja liuota siihen liimaa. Tätä pelataan kaikkialla maailmassa. Peli tunnetaan myös nimillä boliche, capirucho, kendama, perinola ja bilboquet sekä cup and ball. Tämä oli yksi ensimmäisistä leluvillityksistä 1700-luvun alkupuolella. 3. Kiinnitä kuvat kartion pintaan sivelemällä liimavesiseosta. Anna kuivua. 4. Tee reikä kartion kärkeen. Pujota reiästä naru. Tee päähän solmu. Solmi toinen pää kynään kiinni. AWALE AWALE Ohjeet pelin tekemiseen: Tarvitset: 18 munan kenno, 48 pientä pyöreää esinettä (esim. marmorikuula, papu, kivi), tusseja ja maaleja. 1. Leikkaa munan kennosta yksi leveä rivi pois, niin että jäljelle jää kaksi kuuden kupin riviä vierekkäin. 2. Koristele munakenno tusseilla tai maaleilla niin hienoksi kuin haluat. Awale kuuluu mancala-pelien perheeseen. Niitä on pelattu jo kauan Afrikassa, Aasiassa ja Amerikassa. Perheen pelejä ovat wari, oware, kalaha,awari, omweso ja bao. Omweso on Ugandan kansallispeli.

MIKADO MIKADO Pudota tikut pelialustalle isoon kasaan. Sopikaan minkä verran erivärisistä tikuista saa. Mustasta saa eniten pisteitä. Jokainen ottaa vuorollaan tikkuja yksitellen kasasta. Tarkoitus on saada mahdollisimman monta tikkua liikuttamatta muita tikkuja. Jos yksikään tikku liikahtaa, vuoro siirtyy seuraavalle. Pelaaja voi käyttää myös jo saamaansa tikkua apuna uusien tikkujen poimimiseen pelialustalta. Pelaajia: 2 tai enemmän Suositusikä: 8+ Lopuksi lasketaan pisteet. Eniten pisteitä saanut voittaa. PON HAU QI PON HAU QI Molemmilla pelaajilla on kaksi samanväristä tai samanlaista pelimerkkiä. Pelimerkit asetetaan pelilaudan nurkkiin. Kumpikin saa vuorollaan liikuttaa yhtä pelimerkkiään vapaana olevaan merkkiin. Pelaajia: 2 Suositusikä: 6 + Peli päättyy, kun toinen ei voi enää liikutettua omia pelimerkkejään laudalla

MIKADO Ohjeet pelin tekemiseen Tarvitset: 1 wc-paperi ja 2 talouspaperihylsy, pahvia, lahjapaperia, sakset, lyijykynä, tusseja, teroitin, puutikkuja (esim. grillitikku), liimapuikko ja paperiliimaa. 1. Työnnä puutikku talouspaperihylsyn sisään. Työnnä sen jälkeen wc-paperihylsy talouspaperihylsyn päähän ja piirrä merkki siihen kohtaan, johon tikku ulottuu. Leikkaa rulla kahtia merkin kohdalta. MIKADO Tätä leikitään ympäri maailmaa. Sanaa mikado käytetään pelin kotimaassa Japanissa ja se tarkoittaa keisaria. 2. Liimaa leikattu osa wc-paperihylsyn sisään. Puolet jää näkyville. 3. Tee hylsyille pohjat. Liimaa rullat paperiliimalla pahville. Anna kuivua. Leikkaa irti. 4. Leikkaa lahjapaperista kaksi pyöreää hapsureunaista palaa. Liimaa ne rullien pohjaan ja käännä hapsut alareunaan ylöspäin. 5. Liimaa suikale lahjapaperia kummankin rullan ympärille. 6. Teroita puutikkujen kärjet. Jaa ne erisuuruisiin kasoihin. Piirrä eri kasoissa oleviin tikkuihin eriväriset raidat. Väritä yksi tikku mustaksi. PON HAU QI PON HAU QI Ohjeet pelin tekemiseen Tarvitset: Pahvilaatikko, askartelulakkaa tai kontaktimuovia, väriliituja, värillisiä tarroja, kaksi eriväristä pullon korkkia kahdesta (esim. kaksi mustaa ja kaksi keltaista), liimaa, 5 paperiliuskaa (3kpl 12cm ja 2kpl 16cm) 1. Leikkaa pahvilaatikosta 15x15cm kokoinen pala. 2. Väritä pahvinpala liiduilla miten haluat. Tätä peliä pelataan erityisesti Aasiassa. Peliä pelataan hieman eri säännöillä maasta riippuen. 3. Lakkaa pinta askartelulakalla. 4. Liimaa lyhyet paperisuikaleet (3kpl) 1cm päähän pelilaudan reunasta, niin että yksi reuna jää ilman. 5. Liimaa pitkät suikaleet pelilaudalla ristiin. 6. Liimaa suikaleiden risteyskohtiin tarrat.

TUULIHUISKA TUULIHUISKA Ota tikku käteen ja pinkaise juoksuun. Paperihuiskat kieppuvat narun päässä. Voit ripustaa tämän myös ikkunan ulkopuolelle. Kun näet paperihuiskien kieppuvan, niin tiedät ulkona tuulevan. Pelaajia: yksi tai enemmän Suositusikä: 6 + MÖLKKY MÖLKKY Järjestä purkit tai keilat kuvan mallin mukaan. Sopikaa heittojärjestys. Peliä voi pelata myös joukkueina. Jokainen heittää vuorollaan. Jos kaataa yhden, saa sen osoittaman pistemäärän. Jos kaataa monta niin saa yhden pisteen jokaisesta kaadetusta, paitsi ei yhtään pistettä niistä, jotka koskevat toisiaan. Pelaajia: 2-6 Suositusikä: 8+ Heittäjä nostaa kaatuneet pystyyn siihen kohtaan, mihin ne kaatuivat. Voittaja on se, joka ensimmäisenä saa tasan 50 pistettä. Jos joku saa yli 50 pistettä, hänen pisteensä putoavat 25 pisteeseen ja peli jatkuu. Heittopeli, joka sopii kaiken ikäisille ja kuntoisille pelaajille. Pelissä menestymiseen tarvitaan sopivassa suhteessa sekä taitoa että onnea.

TUULIHUISKA TUULIHUISKA Ohjeet pelin rakentamiseen: Tarvitset: 9 paperisuikaletta (20cm pitkiä, 2cm leveitä), sakset, puutikku ja narua. 1. Taita paperisuikaleet keskeltä kahtia. 2. Pujota kaksi suikaletta ristikkäin, niin että ne ovat taitoskohdassa vierekkäin. 3. Pujota kolmas suikale toisen suikaleen avoimen pään yli. 4. Työnnä kolmannen suikaleen avoin pää ensimmäisen suikaleen taitetun pään läpi. Nyt sinulla on kolmio. Kiristä kolmiota vetämällä suikaleiden avoimista päistä, kunnes ne ovat tiiviisti kiinni. Tuulihuiskan kanssa on leikitty jo kauan eri puolilla maapalloa. Tuulihuiskia tehdään erityisesti Espanjassa Aragoniassa. Uudessa-Seelannissa paperihuiskaa sanotaan titi parerera -nimellä. 5. Pujota narunpätkä kolmion kärjen läpi ja solmi narun toinen pää. 6. Taittele loput suikaleet lopuin, jolloin saat kolme huiskaa. Kiinnitä ne samaan naruun ja narun toinen pää puutikkuun. MÖLKKY MÖLKKY Jos sinulla on valmis mölkky, pelaa sillä. Ohjeet pelin rakentamiseen: Tarvitset: Pahvia, ohut musta tussi, 12 saman kokoista jogurttipurkkia, teippiä, askartelumaaleja, sakset, paperiliimaa, kertakäyttölautanen, hiekkaa tai riisiä. 1. Leikkaa pahvista 12 neliötä tai ympyrää jogurttipurkkien kansiksi. Piirrä reiän malli purkin suun mukaan. Mölkky keksittiin Suomessa 1990 luvun lopulla. Siinä yhdistyvät monet suomaliset pelit. 2. Maalaa purkit kauniiksi. Anna kuivua. 3. Täytä purkit puoleen väliin asti hiekalla tai riisillä. 4. Liimaa pahvineliöt/ympyrät purkkien päälle. Kiinnitä teipillä reunasta varmuudeksi. 5. Kirjoita pahvikansiin numerot 1-12.