Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Samankaltaiset tiedostot
PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Untuvikot (7)

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Untuvikkokisa (9)

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Untuvikot (8)

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Untuvikkokisa (6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Untuvikot (7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Untuvikot (8)

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Untuvikkokisa (7)

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT ESTOTARJOUKSET NT

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Testaa pelitekniikkasi 2018

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

1 Johdanto Pelin kulku... 2

NT ESTOTARJOUKSET NT

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 1(5) Raija Tuomi 2. oppitunti

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Transkriptio:

Bridge Movie 2003 Kauko Koistinen Bridgelehti 2003 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. Avuksi kannattaa ottaa esim. jokin paperinpala, jolla voit peittää vastaukset. BL 1/03 Korttisi: 864 AKQ1072 A54 3 Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi? Yksi hertta. Jos ruutuässä vaihdettaisiin pieneksi ruuduksi, olisi käsi tyypillinen heikon kahden hertan avaus. Tämä käsi on kuitenkin liian vahva estoavaukseen. Partneri tarjoaa kaksi ristiä vastapuolen passatessa koko ajan. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kaksi herttaa. Kun avaaja tarjoaa avausvärinsä toisella kierroksella uudestaan, lupaa hän vähintään kuusi korttia tässä värissä (joskus parempien tarjousvaihtoehtojen puutteessa viisi korttia voi riittää). Ja kun hän tekee tämän alimmalla mahdollisella tasolla, kertoo hän minimivoimaisen avauskäden, noin 13-16 pistettä. Partneri tarjoaa toisella vuorollaan kolme herttaa. Mitä nyt tarjoat? Neljä herttaa. Partnerin kolmen hertan tarjous on täyspelivihje. Arvopistevoimaltaan avauskätemme on kyllä minimivoimainen, mutta tikkipelivoimaa on enemmän kuin mitä pisteet edellyttävät. Voimme helposti laskea saavamme seitsemän tikkiä herttapelissä, ja on kohtuullista olettaa partnerin voivan auttaa puuttuvan kolmen tikin järjestämisessä. Singelton partnerin tarjoamassa värissä tosin laskee kätemme arvoa, mutta silti passaaminen olisi liian varovainen ratkaisu. Kolme sangia ei olisi myöskään mahdoton valinta. Jaossa voi helposti olla otettavissa vain yhdeksän tikkiä niin sangi- kuin valttipelissä. Kolme patahakkua kuitenkin puhuu liikaa sangitarjousta vastaan. Neljää herttaa vastaan länsi aloittaa patarouvalla. K73 J9 K82 A9762 864 AKQ1072 A54 3 Harmin paikka. Partnerin pelaamassa sangitäyspelissä ei olisi ollut mitään ongelmia. Yhdeksän suoraa tikkiä olisi helposti otettavissa, ja patakuningas olisi suojattuna partnerin ollessa pelinviejänä. Olisipa vain hän osannut tehdä inviitin kahdella sangilla! Nyt kuitenkin pitää yrittää saada herttatäyspeli kotiin. Montako tikkiä voit laskea saavasi? Entä montako menevää on? Yhdeksän tikkiä. Neljä menevää. Lähdön perusteella pataässä on idällä, joten olet vaarassa menettää kolme tikkiä värissä. Sen lisäksi ruudussa olet menettämässä yhden tikin. Pelaatko ensimmäiseen tikkiin pöydästä kuninkaan vai kolmosen? Kolmosen. Jos idällä on padassa Axx tai Axxx, ei ole merkitystä minkä padan pelaat pöydästä. Puolustus ottaa kolme ensimmäistä tikkiä. Mutta jos idällä onkin ässä singelton tai dubbelton, saat kuninkaalla tikin kun pelaat pienen pöydästä. Tällä kertaa kuitenkaan väri ei ole näin onnekkaasti jakautunut. Saatuaan tikin patarouvalla länsi jatkaa so tamiehellä j a itä voittaa

kolmannen patakierroksen ässällä ja jatkaa seuraavaan tikkiin ruuturouvalla. Otatko tämän tikin käden ässällä vai pöydän kuninkaalla? Ässällä. Ainoa kotipelitoive on kasvattaa pöydän viides risti vahvaksi ja tarvitset ruutukuningasta myöhemmin vielä yhteyskortiksi. Mitä pelaat seuraavaksi? Ristiä ässälle ja ristivarkaus. Tavallisesti pelinviejä poistaa mahdollisimman nopeasti vastustajien valtit. Tämä jako on poikkeus tästä säännöstä. Nyt pöydän valtteja tarvitaan yhteyskorteiksi ristivärinkasvatuksessa. Ristiässän ja varkauden jälkeen pelaat pöydän kiinni herttayhdeksiköllä, varastat ristin, palaat pöytään herttasotamiehellä, varastat jälleen ristin, poistat puolustuksen viimeisen valtin ja menet pöytään ruutukuninkaalla ottamaan kasvaneen viidennen ristin. Tämä pelilinja vaatii onnistuakseen tasajaon sekä ristissä (4-3) että valtissa (3-2). Koko jako: K73 J9 K82 A9762 QJ92 A105 43 865 976 QJ103 KJ54 Q108 864 AKQ1072 A54 3 Seuraavaksi joudut puolustustehtävän eteen. Etelä avaa 15-17 ap:n yhdellä sangilla ja pohjoinen korottaa kolmeen sangiin. Sinulla on kortit 8652 KJ82 J7 863. Päätät lähteä herttakakkosella. 8652 KJ82 J7 863 AQJ 73 KQ9852 102 Partneri voittaa ensimmäisen tikin herttaässällä sekä jatkaa herttayhdeksiköllä. Pelinviejä pelaa kympin ja voitat tikin sotamiehellä. Mitä partnerilla on herttavärissä? A9x tai A9-dubbelton. Jos partnerilla olisi ollut A9xx, hän jatkaisi pienellä hertalla eikä suinkaan yhdeksiköllä. Kun palautetaan partnerin lähtöväriä, kahdesta kortista pelataan korkein j a kolmesta pienin. Mikä on pelinviejän h erttakombinaatio? Q10xx tai Q10xxx. Jos pelinviejällä oli alunperin viis i herttaa, voit unohtaa pietimahdollisuudet. Mutta jos partnerilla on vielä yksi hertta ja pelinviejällä on jäljellä rouvadubbelton, saat vielä kaksi herttatikkiä, jos partneri kääntää tätä väriä. Pöydän ruutuväri on pelottavan näköinen. Jos pelinviejä pääsee kiinni, on hänellä todennäköisesti riittävästi tikkejä kotipeliä varten. Jos partnerilla on ristiässä sekä yksi herttakortti, ei peli mene koskaan kotiin. Mutta jos pelinviejällä on ristiässä, pitää partnerilla olla joko patakuningas tai ruutuässä. Yksi puolustuksen yleissäännöistä on : "Pelaa voiman lävitse heikkoutta kohden". Tämän säännön mukaan patakääntö olisi nyt oikein. Miten on? Mitä väriä kannattaa kääntää kolmanteen tikkiin? Ristiä. Pelinviejällä on siis 15-17arvopistettä. Näet pöydässä ja kädessäsi yhteensä 17 arvopistettä. Partnerlle jää näin ollen 6-8 ap:tä. Hän on jo näyttänyt herttaässän, joten hänellä

hyvinkin voi vielä olla alaväriässä tai patakuningas. Mutta jos hänellä on patakuningas, niin silloin pelinviejällä on sangiavaukseensa oltava ruutuässä ja kolme korkeinta ristiä. Jos käännät pataa, pelinviejä ei maskaa vaan ottaa ässän ja vähintään kymm enen tikkiä. Peliin ei tule pietiä, jos partnerilla ei ole ristiässää. Käännä kolmanteen tikkiin siis ristiä, mieluiten kahdeksikko, ja partnerin herttapalautuksen jälkeen saatte viisi ensimmäi stä tikkiä. Koko jako: AQJ 73 KQ9852 102 8652 1073 KJ82 A94 J7 1054 863 K94 Q1065 A3 KQJ5 A974 BL 2/03 Korttisi: Q85 AK63 AQ7 K64 Olet etelä, jakajana avausvuorolla, kaikki vaarassa. Millä avaat? Yksi hertta. Käsi on kyllä mahdollisimman tasainen, mutta voimaa on liikaa yhden j a liian vähän kahden sangin avaukseen. Avaat siis yksi väriä valmistautuen kertomaan tasaisen kätesi toisen kierroksen sangitarjouksella. Partneri tarjoaa yksi pata vastapuolen ollessa hiljaa. Mitä tarjoat toisella vuorolla? Kaksi sangia. "Hyppysangi" lupaa tasaisenjaon ja 18-20 arvopistettä. Nyt partnerilla on melko tarkka kuva siitä, mitä kädestämme löytyy. Hän tarjoaakin seuraavaksi suoraan kuusi sangia! Mitä nyt tarjoat? Pass. Kahden sangin jälkeen partneri on jaon "kapteeni". Hän tietää yhteisen voimanne kolmen arvopisteen tarkkuudella. Yleensä hänelle on myös selvää, löytyykö parilla yhteistä valttiväriä vai pelatako loppusitoumus sangissa. Monen aloittelevan pelaajan synti on luulla, että sen pelaajan, jolla on paljon voimaa, kuuluu tehdä ratkaisut tarjoussarjassa ("kun minulla oli niin paljon pisteitä..."). Ei näin. Päätöksen oikeasta loppusitoumuksesta tekee parin se pelaaja, joka tietää enemmän parin yhteisistä resursseista. Länsi aloittaa ristikympillä. AKJ74 J2 864 AQJ Q85 AK63 AQ7 K64 Partnerin hyppy kuuteen sangiin oli "practical bid". Yhteisen arvopistevoiman hän tiesi liikkuvan rajoissa 34-36. Tasaisilla käsillä sen pitäisi riittää helposti kahteentoista tikkiin sangipelissä. Täydellisesti yhteensopivien korttien kanssa saattaa kaikkien tikkien saaminen olla helppo tehtävä, mutta normaalimetodeilla tällaisen yhteensopivuuden selvittäminen on mahdotonta. Patavaltin hakemisessa ei ole myöskään mieltä - sangipelissä on luultavasti samat tikit. Montako varmaa pikatikkiä voit laskea saavasi?

Kymmenen. Neljä pataa, kaksi herttaa, ruudun ja kolme ristiä. Kortit eivät sovi yhteen parhaalla mahdollisella tavalla. Ristissä pelinviejällä on neljä suurinta korttia, mutta otettavissa on vain kolme tikkiä. Kaksi tikkiä siis puuttuu kotipelistä. Padasta kasvaa kaikella todennäköisyydellä yksi lisätikki, vain 5-0 j akautuma värissä tuo mukanaan ongelmia. Tämän jälkeen tarvitaan tarvitaan vielä yksi tikki. Ruudussa on selkeä maskitilanne. Pelaat pöydästä pienen käden rouvalle ja saat kaksi tikkiä värissä, jos kuningas on idällä. Entäpä herttaväri. Kummalla puolustajalla toivot herttarouvan olevan? Entä miten käsittelet herttavärin? L ännellä. Kädestä pieni kohti pöydän sotamiestä. Jos kädessäsi olisi hertassa AK103, voisit maskata rouvaa idältä aloittamalla pöydästä sotamiehellä. Jos itä peittää rouvalla, otat ässällä ylitse ja kymppi on kasvanut vahvaksi tikiksi. Mutta nyt tämä pelitapa ei onnistu. Itä peittää sotamiehen rouvalla ja saat vain kaksi tikkiä, ässän ja kuninkaan. Oikein onkin aloittaa kädestä pienellä hertalla kohti pöydän sotamiestä. Jos lännellä on rouva, saat sotamiehellä tikin - joko heti tai myöhemmin. On olemassa siis kaksi 50/50 mahdollisuutta saada puuttuva lisätikki. Kumpaa mahdollisuutta koetat ensin, herttaa vai ruutua? Herttaa. Jos sinulla on kaksi vaihtoehtoista pelilinjaa, valitse niistä ensin se, joka epäonnistuessaankin jättää vielä toisen mahdollisuuden. Jos tässä jaossa pelaat ensin ruutua rouvalle ja maski epäonnistuu, voit heittää hyvästit kotipelille. Mutta jos pelaat ensin herttaa sotamiehelle ja epäonneksesi itä voittaa tikin rouvalla, jää sinulle mahdollisuus kotipeliin onnistuvalla ruutumaskilla. Voitat siis lähdön käteen sekä pelaat herttaa ja onni on nyt myötä lännen voittaessa rouvalla tikin. Länsi pelaa lisää ristiä, saat tikin ja on aika kohdistaa huomio pataväriin. Pelaatko ensin ässän pöydästä vai rouvan kädestä? Ensin rouva. Kaikki on hyvin, jos puolustuksen pataväri on jakautunut 3-2 tai 4-1: - Mutta entäpä jos toisella vastustajalla on kaikki viisi pataa? Jos idällä on 109632, ei sinulla ole mitään mahdollisuutta viiteen patatikkiin. Mutta jos lännellä on puolustuksen kaikki padat, saat kahdella maskilla viisi tikkiä värissä, mutta vain jos aloitat värin käsittelyn pelaamalla ensin rouvan kädestä. Koko jako: AKJ74 J2 864 AQJ 1032 96 Q84 10975 KJ9 10532 10983 752 Q85 AK63 AQ7 K64 Tällä kertaa vastapuolen pata oli tasaisesti jakautunut eikä ole merkitystä missä järjestyksessä patakuvat pelaat. Mutta muistathan, että sade yllättää aina juuri silloin kun olet unohtanut sateenv arjon kotiin. Mutta jos unohdit "kombinoida" mahdollisuutesi punaisissa väreissä ja maskaat ensin ruutua, et hyvää puolustusta vastaan voi enää saada kahtatoista tikkiä. Astuhan seuraavaksi puolustustehtävän eteen. KQ3 A963 1084 Q83 108762 K4 A3 10972 Etelä avasi yhdellä sangilla (15-17ap) ja pohjoinen korotti suoraan kolmeen sangiin. Hyvä ratkaisu häneltä. Ylävärikyselyä ei kannata käyttää 4-3-3-3 jakautumalla. Vaikka yhteinen 4-4 yläväri löytyisikin, on sangipelissä todennäköisesti samat tikit kuin valttipelissä. Partneri aloittaa herttarouvalla ja pelinviejä määrää pöydästä ässän. Minkä hertan pelaat ensimmäiseen tikkiin?

Nelosen. Jos pöydässä olisi ollut esim. A93 herttaa, olisit pikaisesti avblokeerannut kuninkaasi ensimmäiseen tikkiin. Partnerin lähtö kertoo pitkästä herttaväristä, jonka kärjessä on sarja, esim. QJ1052. Jos jätät kuninkaan singeltoniksi käteesi, on väri blokeroitunut, ettekä voi ottaa teille kuuluvaa neljää tikkiä värissä. Mutta nyt kun pöydässä on herttaa A963, ei sinulla olekaan varaa tähän standardien ablokeeraukseen. Jos uhraat kuninkaan ässän alle ensimmäiseen tikkiin, kasvaa pöydän yhdeksikkö vähitellen vahvaksi. Pelaat siis nelosen ja pelinviejä jatkaa toiseen tikkiin pöydästä ruutukympillä. Minkä kortin pelaat tähän tikkiin? Ässän. Toinen käsi matalaa? Niin, kyllä yleensä, mutta jokaisesta säännöstä on omat poikkeuksensa. Tässä yksi. Pelaa toisena kätenä korkea kortti silloin, kun sinun pitää suojella partnerin kiinniottokortteja. Mitä tapahtuu kun pelaat ässän sijasta pienen ruudun? Partneri voittaa tämän tikin rouvalla tai kuninkaalla ja jatkaa herttaa. Voitat kuninkaalla tikin, mutta lähtöväri on blokissa ja pelinviejä kasvattaa pikkuhiljaa ruudusta kotipelistä puuttuvat tikkinsä. Mutta kun pelaat toiseen tikkiin ässän, otat myös herttakuninkaan ja jatkat tämän jälkeen mitä hyvänsä väriä, joutuu pelinviejä tyytymään seitsemään tikkiin koko jaon ollessa: Koko jako: KQ3 A963 1084 Q83 94 108762 QJ1082 K4 K75 A3 654 10972 AJ5 75 QJ962 AKJ Pelinviejä ei pelannut parhaalla mahdollisella tavalla. Jos hän laistaa ensimmäisen herttakierroksen, on puolustus voimaton. Idällä ei edelleenkään ole varaa ablokeeraukseen kuninkaalla, länsi jatkaa toiseen tikkiin pienen hertan ja pelinviejä pelaa tähänkin tikkiin pöydästä pienen. Itä joutuu kuninkaalla kiinni, mutta ei pysty jatkamaan väriä ja pelinviejä pystyy kasvattamaan ruutuvärinsä kaikessa rauhassa. Peli menee siis aina kotiin oikealla pelinviennillä? Ei suinkaan! Jos länsi keksii inspiroidun pikkuherttalähdön, jää pelinviejä vaille mahdollisuuksia. Mutta ethän tästä innostuneena vain ota tavaksesi lähteä pienellä hertalla QJ1082- kombinaatiosta! BL 3/03 Korttisi: AQ7 9852 Q107 AK3 Olet etelän korteissa jakajana, kaikki vaarassa. Millä avaat? Yksi sangi. Helppoa tähän asti, lupaat 1517 ap:n tasaisen käden. Partneri korottaa kolmeen sangiin ja kaikki passaavat. Länsi aloittaa patakuutosella. 843 AQJ10 KJ9 QJ2 AQ7 9852 Q107 AK3 Partneri ei kysynyt ylävärejä, vaikka hänellä on neljä korttia herttaa. Hyvä näin. Jos partneri avaa yhdellä sangilla ja sinulla on 4-3- 3-3 jakautuma sekä täyspelivoima, älä kysy ylävärejä kahdella ristillä vaan tarjoa suoraan kolme sangia. Vaikka yhteinen yläväri löytyisikin, niin hyvin mahdollisesti pelinviejällä on sama tikkimäärä otettavissa niin valtti- kuin sangipelissäkin. Pelaat lähtöön pöydästä pienen ja itä pelaa patakympin. Otatko tämän tikin vai laistatko?

Ota tikki rouvalla. Jos kädessäsi olisi vain pataässä ja pari ha kkua, olisi oikein laistaa kaksi ensimmäistä patakierrosta pyrkien näin katkaisemaan vastapuolen yhteydet lähtövärissä. Mutta nyt varmistat kaksi patatikkiä ottamalla ensimmäisen tikin rouvalla. Saat siis kaksi patatikkiä, minkä lisäksi voit laskea neljä varmaa pikatikkiä - yksi hertta ja kolme ristiä. Lisätikkejä voit saada ruudusta. Antamalla ensin vastapuolen ässälle tikin, saat kasvatettua väristä kaksi tikkiä. Myös hertassa on paljon tikkipotentiaalia. Jos kuningas on lännellä, maski onnistuu ja saat neljä hert- tatikkiä. Mitä väriä pelaat toiseen tikkiin? Ruutua. Jos virheellisesti ensin maskaat herttaa, voi itä päästä herttakuninkaalla kiinni lyödäkseen pataa seuraavaan tikkiin. Nyt sinulla on kahdeksan tikkiä koossa, kaksi pataa, kolme herttaa ja kolme ristiä. Kun myöhemmin yrität kasvattaa ruutuvärin, länsi pääsee kiinni ja puolustus ehtii ottamaan pietin kolmella patatikillä, herttakuninkaalla ja ruutuässällä. Kun sinun pitää kasvattaa kahta väriä sangisitoumuksessa, pelaa ensin sitä maata, missä "vaarallisen vastustajan" mahdollinen kiinniotto voi olla. Pelaat siis toiseen tikkiin ruutua ja saat pitää tikin. Mitä seuraavaksi? Herttamaski. Ja pelasit tietenkin toiseen tikkiin riittävän korkean ruudun pysyäksesi kädessä kiinni, jos vastapuoli ei ruutuässää heti pelaa. Ruudun jatkaminen kolmanteen tikkiin voisi olla kohtalokasta, jos idällä on alunperin ässä kuudentena ruutua ja herttakuningas. Hän ottaa toisen ruutukierroksen ässällä ja jatkaa väriä. Kun myöhemmin pakollinen herttamaski on otettava, voi hän päästä kuninkaalla kiinni ottaakseen pietin vahvoilla ruuduillaan. Nyt kuitenkin pelaat herttaa kolmanteen tikkiin. Jos maski onnistuu, palaat käteen ristillä toistaaksesi herttamaskin. Et tietenkään kiirehtinyt ottamaan vahvoja ristejäsi ensimmäiseksi, koska tarvitset käden ristejä yhteyskorteiksi herttamaskin toistamiseen. Tällä kertaa herttamaski ei onnistu kun koko jako on: Koko jako: 843 AQJ10 KJ9 QJ2 KJ965 102 73 K64 3 A86542 108764 95 AQ7 9852 Q107 AK3 Seuraavaksi pääset puolustustehtävän pariin. Olet itä, etelä avaa yhdellä 15-17 ap:n sangilla ja pohjoinen korottaa suoraan kolmeen sangiin. Partneri lähtee patakolmosella. AQ10 1075 KQ1086 K4 K72 KJ94 973 1086 Pelinviejä määrää pöydästä kympin ja voitat tikin kuninkaalla. Puolustuksen näkymät eivät vaikuta hyvältä. Montako arvopistettä partnerilla korkeintaan on? Neljä. Pöydässä ja kädessäsi on yhteensä 21 ap:tä, joten partnerin kädessä on 2-4 ap:tä. Pöytä vaikuttaa pelottavan hyvältä. Jos partnerilla on ruutuässä, pelinviejä seuraavaksi antaa tikin tälle kortille ja ottaa loput tikit. Lähtijän partneri normaalisti palauttaa kiinni päästessään lähtijän aloitusväriä. Mitä väriä pelaat toiseen tikkiin?

Herttaa. Patavärissä ei ole mitään tulevaisuutta. Pelinviejällä on jäljellä kaksoisvarmistus padassa ja patakäännön jälkeen hän ottaa vähintään yhdeksän tikkiä. Pöydän herttaheikkous vaikuttaa ainoalta pietimahdollisuudelta. Voiko peli mennä pietiin, jos partnerilla on herttarouva? Ei. Silloin pelinviejällä on kaikki kolme puuttuvaa ässää ja ainakin kymmenen tikkiä on helposti nähtävissä. Partnerilla on siis oltava herttaässä, jos puolustus mielii pietiä tähän sitoumukseen. Minkä hertan pelaat toiseen tikkiin? Sotamiehen. Jos pelinviejällä on rouva toisena, ei ole väliä minkä hertan pelaat. Saatte aina neljä herttatikkiä. Mutta jos hänellä on rouva kolmantena, pitää puolustuksen olla tarkkana. Jos käännät mielikuvituksettomasti pienen hertan, pelinviejä pelaa pienen kädestään, partnerin on voitettava tikki ässällä ja pelinviejä saa vielä tikin rouvallaan. Mutta jos käännät sot amiehen, on pelinviejä voimaton. Jos hän peittää rouvalla, partneri ottaa ässällä tikin ja jatkaa väriä. Nyt sinulla on A9 haarukka pöydän kympin takana ja saatte neljä tikkiä väristä. Jos taas pelinviejä ei peitä rouvalla, saat sotamiehellä tikin, seuraavaksi herttaa ässälle sekä takaisin kuninkaalle ja pieti on tosiasia. Koko jako: AQ10 1075 KQ1086 K4 9643 A82 52 9752 1086 J85 Q63 AJ4 AQJ3 K72 K64 A86542 Jos pelinviejällä on rouva neljäntenä hertassa, voit unohtaa pietihaaveet. Tällä pelitavalla on kuvaava nimitys - "surrounding play". Tämänkaltainen puolustustilanne on melko yleinen. Esimerkiksi jos kädessäsi on K108x ja pöydässä 9xx on oikea kääntö kymppi. Jos pelinviejällä on AJx, on kymppikääntö ainoa, mikä pitää pelinviejän vain yhdessä tikissä. BL 4/03 Korttisi: AK10753 AQ A4 J107 Olet etelä, avausvuorossa jakajana, kaikki vaarassa. Mitä tarjoat? Yksi pata. Kätesi on todella pelivahva, mutta näytät ylimääräisen voimasi vasta toisella tarjouskierroksella. Partneri tarjoaa yhden sangin ja molemmat vastustajat passaavat. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kolme pataa. Kun avaaja tarjoaa uudelleen avausvärinsä, lupaa hän vähintään kuuden kortin väri n. Ja hyppy kolmen tasolle kertoo voimaa 17-19 pistettä. Partneri korottaa kolme pataa neljään ja länsi aloittaa ristiässällä.

QJ9 95 K9753 983 AK10753 AQ A4 J107 Partnerin ensimmäinen tarjous 1 sangi ei ollut paras mahdollinen valinta. Mikä olisi ollut parempi vaihtoehto? Kaksi pataa. Jos vastaajalla on kolmen kortin hyvän tuen lisäksi "arvoton" dubbelton sivussa, on parempi korottaa avaajan väriä kahden tasolle. Valttipelissä on tällöin luultavasti tikki tai pari enemmän kuin sangisitoumuksessa. Länsi jatkaa ristiässän jälkeen kuninkaalla ja itä voittaa kolmannen tikin ristirouvalla. Seuraavaksi itä jatkaa herttakuutosella. Montako mahdollista menevää sinulla on? Entä montako varmaa tik kiä voit laskea saavasi? Neljä menevää. Yhdeksän tikkiä. Olet jo menettänyt kolme ristitik kiä ja patavärissä on vaa rana yhden tikin menetys. Kuuden valttitikin lisäksi sinulla on kaksi varmaa ruututikkiä ja yksi patatikki. Jos idällä on herttakuningas, tuo maski värissä helpon kotipelin. Pelaatko neljänteen tikkiin herttaässän vai -rouvan? Ässän. Maski on vain 50% mahdollisuus. Ruutuväri tarjoaa paljon paremmat todennäköisyydet. Jos vastapuolen ruutu on jakautunut 3-3 tai 4-2, voit kasvattaa värin varastamalla vahvaksi. Kahden ruutukuvan jälkeen varastat käteen yksi tai kaksi pöydän ruutua. Nyt pöydän viidennen ruudun pitäisi olla vahva ja saat näin kymmenen tikkiä. Poistatko ensin vastustajien valtit? Et. Tarvitset pöydän valtteja yhteyskorteiksi. Oikea järjestys on ottaa herttaässän jälkeen ruutuässä ja ruutukuningas sekä varastaa ruutu korkealla valtilla käteen. Jos molemmat vastustajat tunnustivat kolmanteen ruutukierrokseen, poista vastustajien valtti pöydän korkeilla valteilla ja sakaa käden patamenevä kasvaneelle ruudulle. Jo s toinen vastustaja ei tunnusta kolmanteen ruutukierrokseen, palaa valtilla pöytään ja varasta vielä yksi ruutu korkealla valtilla. Nyt voit taas poistaa puolustuksen valtit pöydän valteilla ja ottaa kymmenennen tikin pöydän vahvalla ruudulla. Koko jako: QJ9 95 K9753 983 862 4 K1032 J8764 106 QJ83 AK65 AK10753 AQ A4 J107 Q42 Jos idällä olisi ollut patakuningas ja sen lisäksi puolustajien ruutu 5-1 vinossa, johtaa ehdottamani pelinvienti kahteen pietiin kun herttamaskilla peli olisi mennyt kotiin. Maski onnistuu pitkän päälle vain joka toinen kerta, kun taas vastustajien kuuden kortin väri on jakautunut 3-3 tai 4-2 jopa 84 kertaa sadasta. Joudut seuraavaksi puolustamaan patatäyspeliä vastaan seuraavan tarjoussarjan jälkeen.

Q86 AQ KJ10863 K2 973 K92 A42 AQ103 Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 2 pass 2 pass 4 pass pass pass Partnerisi aloittaa ristiviitosella, ja voitat pöydän kuninkaan ässällä. Montako arvopistettä partnerilla korkeintaan voi olla? Yksi. Kädessäsi ja pöydässä on näkyvissä 28 ap:tä. Avaukseen etelällä pitäisi olla väh. 11 ap:tä, joten partnerin kädessä voi olla korkeintaan yksi sotamies. Montako tikkiä puolustuksella on näköpiirissä? Kolme. Kaksi ristitikkiä ja ruutuässä olisi helposti otettavissa, mutta herttakuninkaasi jää hyvin mahdollisesti ilman tikkiä tässä jaossa. Pelinviejä kiinni päästessään poistaa valtin eikä tietenkään ota herttamaskia, vaan kasvattaa pöydän ruutuvärin vahvaksi, jolle hän myöhemmin pääsee sakaamaan kaikki kätensä menevät. Mitä pelinviejällä on ristivärissä? Kaksi tai kolme pientä korttia. 11 -sääntö kertoo, että pelinviejällä on kaksi suurempaa ristiä kuin viitonen. Yksitoista miinus viisi on kuusi, ja pöydässä sekä kädessäsi on neljä viitosta korkeampaa korttia. Sen lisäksi nelonen on joko partnerin tai pelinviejän kädessä. Pelinviejällä ei myöskään ole sotamiestä. Hän ei pelaa missään tapauksessa pöydän kuningasta ensimmäiseen tikkiin, jos hänellä olisi kädessään Jx tai Jxx ristiä. Lähdön perusteella ässähän on varmasti idällä, kun taas rouva saattaa hyvinkin olla lännellä. Nyt varmaankin löydät jo pietittävän puolustuksen. Minkä kortin käännät toiseen tikkiin? Pienen ristin. Partneri ehkä vähän aikaa ihmettelee, miksi hän saa toisen tikin sotamiehellä. Pöydän uhkaava ruutuväri kyllä kertoo hänellekin oikean puolustuslinjan. Herttakääntö kolmanteen tikkiin saa pelinviejän polvilleen. Hän ei enää pysty välttämään neljän tikin me netystä. Koko jako: Q86 AQ KJ10863 K2 2 973 87654 K92 97 J9654 A42 AQ103 AKJ1054 J103 Q5 87 Puolustus oli hyvä, mutta samaa ei voi sanoa pelinviennistä. Mitä pelinviejä olisi voinut tehdä paremmin? Pieni risti pöydästä ensimmäiseen tikkiin. Aina on tietenkin mahdollista, että länsi on ovelasti keksinyt lähteä valttipeliä vastaan "ässän alta" pienellä kortilla. Mutta kysymys on taas todennäköisyyksistä. Ässän alta lähteminen valttipeliä vastaan on kuitenkin huomattavan harvinaista. Vielä yksi lähtökorttiongelma. Olet länsi ja sinun pitäisi lähteä vastustajien sangitäyspeliä vastaan.

A10752 K10752 85 2 Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1NT pass 3NT pass pass pass Sangipeliä vastaan lähtijä aloittaa yleensä pisimmästä maastaan. Miksi? Lähtijä pyrkii kasvattamaan tämän värin vahvaksi. Vaikka lähtijän maassa ei montaa kuvakorttia olisikaan, kasvaa tämän maan pienet kortit vahvoiksi, kun kumpikin puolustaja aina kiinni päästessään pelaa lähtöväriä. Mutta nyt lännellä on kaksi yhtä pitkää väriä. Kummmasakaan ei ole sarjaa, ja oikea lähtö näin ollen neljänneksi korkein viitonen. Kumpi on parempi valinta, hertta- vai pataviitonen? Hertta. Pataväri on kyllä hieman vahvempi.. Jos kuitenkin aloitat padalla ja saisit lähtövärin kasvatettua, et ehkä pääse koskaan kiinni ottaaksesi vahvoja patojasi. Mutta jos aloitat hertalla ja väri kasvaa vahvaksi, on pataässä varma kiinniottokortti ja pääset hyödyntämään kasvaneet herttatikkisi. BL 5/03 Korttisi: KQJ9 K7 J1073 A74 Istut etelänä jakajana kaikki vaarassa. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Yksi ruutu. Jakautuma on tasainen, mutta voima ei aivan riitä sangiavaukseen. Kädessä on kaksi neljän kortin pituista väriä. Vaikka pataväri on laadultaan huomattavasti ruutua parempi, pitää sinun avata kahdesta neljän kortin väristä aina alemmalla. Patavärin voit tarjota tarvittaessa myöhemminkin. Partneri tarjoaa kaksi ristiä vastapuolen passatessa. Mikä on toinen tarjouksesi? Kaksi sangia. Ethän vain ehdottanut kahta pataa? Tällä tarjouksella olisi kaksi huonoa puolta. Ensinnäkin lupaisit 5-4 jakautuman ja toiseksi reverse-voiman, väh. 17 pisteen käden. Kun pelaaja tarjoaa ensin väriä yhden tasolla ja toisella vuorolla jotain uutta, ensimmäistä väriä ylempää väriä kahden tasolla, kutsutaan tätä reversoinniksi. Kun tarjoat sangia alimmalla tasolla, kerrot tasaisen käden minimipistevoimalla. Partneri korottaa kolmeen sangiin ja länsi aloittaa herttasotamiehellä. A7 Partnerillasi oli paha paikka ensimmäisellä tarjousvuorollaan. A6 Hänellä on viiden kortin tuki avausväriisi, mutta hän ei voi korottaa Q9865 ruutua millään järkevällä tasolla (ellette satu pelaamaan Stenbergin QJ63 2NT konventiota tai käännettyjä alavärikorotuksia). Epätasaisella KQJ8 K7 J1073 A74 kädellä suora hyppy kolmeen sangiin ei tunnu myöskään hyvältä valinnalta. Nyt kuitenkin tehtävänäsi on yrittää saada sangipelissä yhdeksän tikkiä. Montako pikatikkiä voit laskea saavasi? Seitsemän. Neljä pataa, kaksi herttaa ja yksi risti. Koska pikatikkejä ei ole riittävästi, pitää sinun ennen niiden ottamista kasvattaa puuttuvat tikit muualta. Vain alaväreissä on mahdollisuuksia lisätikkien saamiseen. Kumman alavärin aiot ka svattaa vahvaksi? Ristin. Tavallisesti sangipelinviejä ensin kasvattaa pisimmän värinsä. Nyt kuitenkin ruudun pelaaminen johtaa vääjäämättä pietiin. Puolustus voittaa ensimmäisen ruutukierroksen ja herttajatko vie viimeisen varmistuksesi tässä värissä. Seuraava ruutukierros kasvattaa kolme lisätikkiä värissä, mutta sitä ennen puolustus ottaa pietin kasvaneilla hertoillaan. Kiinnitetäänpä huomio siis ristiväriin. Mikä on oikea tapa käsitellä risti?

Pieni kohti pöydän kuvia. Jos puolustuksen risti on jakautunut 3-3, ei pelitavallasi ole merkitystä. Menetät yhden tikin kuninkaalle ja saat kolme ristitikki ä. Mutta risti voi olla myös 4-2 vinossa. Jos idällä on kuningas neljäntenä, voit unohtaa kotipelitoiveet. Mutta jos lännellä on Kxxx, saat kolme tikkiä väristä pelaamalla kaksi kertaa kohti pöydän kuvia. Siis ensimmäinen tikki käteen herttakuninkaalla, pieni risti rouvalle (jos saat tällä tikin), takaisin käteen ristiässälle ja uudelleen risti kohti pöytää. Koko jako: A7 A6 Q9865 QJ63 104 96532 J10942 Q853 A4 K2 K985 102 KQJ8 K7 J1073 A74 Moni pelaaja käsittelee ristin virheellisesti pelaamalla ensin rouvan pöydästä. Tämä on pelitapa, millä ei voi voittaa. Jos idällä on kuningas, hän peittää ja saat joko kaksi tai kolme ristitikkiä riippuen siitä, onko puolustuksen väri jakautunut 3-3 tai 4-2. Mutta aktuellissa tilanteessa rouvalla aloittaminen merkitsee vain kahta ristitikkiä pelinviejälle. Huomaa vielä, että jos pöydän ristiväri olisi QJ103, kannattaisi yrittää maskia ja aloittaa rouvalla pöydästä. Nyt saat neljä tikkiä, jos idällä on kuningas kolmantena, ja kaikissa muissa tapauksissa kolme tikkiä. Seuraavaksi puolustustehtävä. Olet itänä ja kädessäsi on masentava yhden pisteen käsi. Mutta huonoillakin korteilla voi pelata hyvin. KQ108 Q3 106 KQJ83 752 7 J7532 10975 Länsi Pohjoinen Itä Etelä pass 1 2 4 pass pass pass Partnerisi aloittaa herttaässällä ja jatkaa kuninkaalla. Ensimmäisessä tikissä ei ole ongelmaa. Minkä kortin pelaat toiseen tikkiin? Valtin. Aivan oikein, varastat partnerin vahvan herttakuninkaan! Kahden herttatikin lisäksi puolustus tarvitsee kaksi tikkiä myös muista väreistä saadakseen patatäyspelin pietiin. Omassa kädessäsi ei ole toivoakaan tikin saamisesta, joten partnerilla pitää kahden korkean herttakuvan lisäksi olla kaksi muuta puolustustikkiä. Jos hänellä on pataässä tai ristiässä, nämä tikit ovat aina saatavissa eikä niiden ottamisessa ole mitään kiirettä. Mutta ruutuvärissä on enemmän mielenkiintoa. Jos partnerilla on ässä-kuningas tai kuningasrouva ruutua, kääntää hän herttakuvien jälkeen tätä väriä. Mutta jos hänellä on joko ässä-rouva ruutua tai ruutukuningas sekä ristiässä, on tärkeää, että ruutukääntö tulee ajoissa j a nimenomaan sinun kädestäsi.

Koko jako: KQ108 Q3 106 KQJ83 6 752 AKJ964 7 AQ98 J7532 64 10975 AJ943 10852 K4 A2 Jos laiskasti sakaat alaväriä toiseen tikkiin, partnerisi ehkä yrittää "upparia" kolmannella herttakierroksella, pelinviejä varastaa isolla pöytään, poistaa valtit j a ottaa ylitikin sakaamalla ruutumenevänsä pöydän vahvoille risteille. Herttakuninkaan varastaminen ja ruutukääntö on myös oleellista jos partnerin käsi on 6 AKJ964 K984 A4. Jos partneri pysyy kiinni herttakuninkaalla, ei hän saa koskaan tikkiä ruutukuninkaalla. Pelinviejä kasvattaa ristivärinsä ja sakaa tälle ru utumenevänsä. Jako on hyvä esimerkki siitä, että vaikka sinulla olisi kuinka huono käsi hyvänsä, ei se estä sinua olemasta jaon "sankari". Mutta ethän vain ota tavaksesi varastella partnerin korkeita kortteja. Pelikaverin saaminen saattaa vaikeutua...