Älynväläyttäjät Galleria K,

Samankaltaiset tiedostot
Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

PALVELUMUOTOILULLA TOIMINNAN ASIAKAS- OSALLISUUS ESIIN

DOB - Datasta oivalluksia ja bisnestä DOB innovaatioalustan kuvaus

Muutoksen nopeudesta New York 1903 New York 1913

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Palvelumuotoilu(service design)

BUS TRAVEL EXPERIENCE TOOLKIT

Muotoilutoimisto Uhcun nopea kokeilu Helsingin kouluissa

GERinno hanke. Monialaisen simulaatio-oppimisympäristön suunnittelu SimPro 2015 Eveliina Kivinen ja Jukka Karjalainen

Onnistumisia & epäonnistumisia Kokeilukulttuurin koetinkiviä Kehitysjohtaja Liisa Björklund

Julkinen loppuraportti Lekolar-Printel Oy:n nopea kokeilu Oulun Hintan koulussa Oulun kaupungin nopeiden kokeilujen ohjelma I, Syksy/2018

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Käyttäjätieto konseptoinnissa. Vesa Jääskö,

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

Innovaatiokoulu Joulukuu Anssi Tuulenmäki

Palvelujen konseptointi

FixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

RAIN Työpaketti 1 Projektisysteemi

Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää Mobiilipelien soveltuvuus alakouluikäisten turvallisuustietoisuuden lisäämiseen

Digimyrsky ja palvelumuotoilun osallistavia menetelmiä Reetta Kerola, Hanna Yli-Korpela Maarit Heikkinen.

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Oulun Hintan koulussa

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Johdanto päivän teemoihin. Osallistuva kaupunkisuunnittelu Joensuu

Qridi Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Ääni Company Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

SoberIT Software Business and Engineering institute

Kestävä kaupunki ohjelma Virve Hokkanen, Ympäristöministeriö Kuntien ilmastotyö vauhtiin tilaisuus

Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013

BLUE Vesistömatkailun digitaaliset palvelukonseptit. Virtuaaliluonto seminaari Helsinki Dr. Teemu Moilanen

PALVELUMUOTOILU. Eeva Kangas

Avoin data Henna-Kaisa Stjernberg

Työvaltaisen väylän kehittäminen ammatillisiin opintoihin

Rouhia Oy:n nopea kokeilu Babel Fish Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

palveluinnovaatiot metropolialueella

Polkuja kestävän liikkumisen palveluihin. Hankkeen esittely MAL-verkoston ohjausryhmälle Nina Frösén

Big datan hyödyntäminen

Korkeakouluyhteistyö muutakin kuin gradu

Ohjelmiston toteutussuunnitelma

Alle vuoden ikäiset lapset kirjastoon

Metropolia Engagement Day IHMINEN JA ROBOTIIKKA (European Robotics Week 2017)

1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? Osin. Täysin. Osin eri. eri. samaa. mieltä.

6Aika: Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt Kokeiluraportti, Tampereen osahanke Oppilaitoksen tilankäytön kehittäminen IoT-pohjaisella

Työhyvinvointi muuttuvassa työssä

Verkkoperehdytyksen kehittäminen SOL konsernissa

Palveluliiketoimintaa verkostoitumalla

SIPOC ja Arvovirtakartta työskentely - Ohje

Soteuttamo on sosiaali- ja terveysalan uudistamisen ja verkostojen kehittämisen työkalupakki.

Uskalla kokeilla -työpaja Agenda ja tehtävät

SOVELLUSPROJEKTIN ARVIOINTILOMAKE

DEEVA Using Data and Experiences in Novel Ecosystem Value Co-Creation

Älyliikenteen innovaatio-, kokeilu- ja kehitysympäristö

Inspiroivat oppimisympäristöt?

Koulupedagogiikkaa luovuuden, leikillisyyden ja virtuaalisuuden näkökulmista professori Heli Ruokamo Lapin yliopisto, mediapedagogiikkakeskus

OYS TestLab. Toiminnan kehittämistä testauslaboratorion avulla potilaan kokonaisvaltaisessa hoitoprosessissa

MiniMikkeli tapahtuma opiskelijoiden oppimisympäristönä Pekka Pulkkinen & Jarmo Kuosmanen

Tulevaisuuden asumisen Koklaamo

Future Classroom Lab. Oppimisen vyöhykkeet ja oppimisympäristöjen kehittäminen

Smart Tampere

Kansallinen tekoälyohjelma Aurora jatkuvan oppimisen mahdollistajana

Simulaattoriavusteinen ohjelmistotestaus työkoneympäristössä. Simo Tauriainen

2017 VideoVisit Ltd. All rights reserved.

UrbanSense älykaupunkikokeilut Helsingissä Hanna Niemi-Hugaerts Johtaja, IoT

6Aika: Kestävän kaupunkikehittämisen ESR-haku Infotilaisuus 13.2, Helsinki

3DBear Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa

Uusilla konsepteilla oikeanlaisia palveluita Helsinkiin

Hippa. Hyvinvointia ja parempaa palveluasumista digitalisaation avulla

Tuottavuutta ja hyvinvointia finanssialalle

Yhteinen asiointipiste Työpaja Muistio Virve Kuorelahti, Gofore

Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen

SMART PARKS. Käyttäjäkokemus osaksi julkisen ulkotilan investointi- ja ylläpitopäätöksiä. w w w. h a m k. f i

PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

Pedamuotoilulla opintojaksosta koulutuspalvelu-tuotteeksi

Digimarkkinoinnin uudet pelisäännöt Huhtikuu 2015

FUAS-virtuaalikampus rakenteilla

Kuusio konseptikuvaukset askelia tehokkaampaan oppimiseen. oulun seudun ammattikorkeakoulu :: oamk.fi

IoT ja 3D-tulostus. Riku Immonen

Vapaaehtoistoiminnasta oppiminen korkeakoulussa: KAMU-hankkeessa kehitetty vapaaehtoistoiminnasta oppimisen malli

Tietojärjestelmän kehittäminen syksy 2003

PALVELUJEN TUOTTEISTAMISESTA KILPAILUETUA SEUROILLE

Yrittäjyyskasvatuksen edistämistä, tutkimusta, kehittämistä - kuinka eteenpäin. Timo Pihkala Professori LUT

CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET

Kokeiluilla ihmislähtöistä ohjausta!

Mitä Master Class:ssa opittiin?

Future Classroom Lab Oppimisen vyöhykkeet ja oppimisympäristöjen kehittäminen

Projektitoiminnan muutosjohtaminen, case Suomen messut

Ethical Leadership and Management symposium

Sulautuva ohjaus oikeaan aikaan ja oikeassa paikassa

Taito-ohjelma yleisesti ja syksyn haun erityispiirteet

MITEN OPIT SKAALATAAN? TONI LUHTI - PLATFORM OF TRUST

Kansainvälistä liiketoimintaa elintarvikkeista Sapuska. Mitä ohjelman jälkeen?

Savonlinnan ammatti- ja aikuisopiston vieraiden kielten opetusta verkossa ja integroituna ammattiaineisiin. Johanna Venäläinen

Euroopan unionin rakennerahastokauden jälkiä Pirkanmaalta

Sopimus Asiakas- ja potilastietojärjestelmästä. Liite N: Kielivaatimukset

6Aika: EAKR-haun sisällöt. Viestintäsuunnitelma. Infotilaisuus Turku Oulu Tampere Espoo

Vektor3 kokeiluhanke. Loppuraportti

IoT (Internet-of-Things) - teknologian hyödyntäminen rakennuksien paloturvallisuuden kehityksessä ja integroidussa älykkäässä ympäristössä

KAIKILLE SOPIVA TYÖ! Heikki Pitkänen

Transkriptio:

Älynväläyttäjät Galleria K, 21.9.2016

9:00, Aamupala 9:15, Anne Kaarna-Suomi Galleria K 9:30, SmartLab-projektit Case 1: Ennakoivaa pelastustyötä tilannekuvaa parantamalla Case 2: Muuntautuvat toimitilat Case 3: Tikkurilan kirjaston pelilaboratorio, palvelurobotiikka-kokeilu Case 4: Joustava rakennuslupaprosessi, Näkymättömät talot -tapahtuma Case 5: Soft Landing, Etätulkkauspalveluiden suunnittelu luonnollisen vuorovaikutustilanteen kehittäminen neuvolatyössä 10:30, Demot 11:00, Tilaisuus päättyy Ohjelma

Ennakoivaa pelastustyötä tilannekuvaa parantamalla Palveluiden, rakennusten ja resurssien informaation mallintaminen Ilkka Heinonen, Keski-uudenmaan pelastuslaitos

Entä jos tulevaisuudessa Pystyisimme ennustamaan vahinkotilanteet? Silloin kenenkään ei tarvitsisi loukkaantua tai menehtyä onnettomuustilanteissa; yhtään tulipaloa ei syttyisi, kolarit jäisivät ajamatta ja henkilövahingoilta vältyttäisiin.

Entä jos tulevaisuudessa Meillä olisi tieto, jonka avulla voisimme mallintaa ihmisiin, palveluihin ja resursseihin liittyvät tiedot. Tilannekuva näyttäytyisi selkeänä, jossa mennyt, nykyhetki ja tuleva nivoutuvat toisiinsa. Näitä asioita tutkitaan muun muassa Ennakoivaa pelastustyötä tilannekuvaa parantamalla -projektissa.

Tutkimushaaste Miten datalähteitä (MyData, Open Data, IoT Data) yhdistelemällä tilannekuvaa pelastuskontekstista voidaan parantaa? Tässä tapauksessa kontekstilla käsitetään aikaan, ihmisiin ja yhteisöihin, fyysiseen ja virtuaaliseen paikkaan liittyviä olosuhde- ja taustatietoja.

Projektin kuvaus Kolme kokeiluteemaa: 1) MyData, 2) Open Data ja 3) IoT-data. Kohderyhmä: pelastustyöntekijät, pelastustyötä koordinoivat työntekijät ja pelastustoimen asiakkaat. Aluksi toimijat ovat mukana palveluiden suunnittelijoina ja myöhemmin palvelun ja teknologioiden testaajina. Testaukset toteutetaan aidossa/simuloidussa pelastusympäristössä. Tavoitteena on, että suunnitteluprosessin aikana kerätyn tiedon pohjalta palvelun prototyyppi voidaan siirtää jatkokehitykseen ja lopulta pysyväksi palveluratkaisuksi.

Tavoitteet Suunnitella ja rakentaa proof-of-concept - versio ennakoivan pelastustyön palvelusta. Kokeilujen kautta syntyy kolmenlaisia tuotoksia 1) Kehitysehdotuksia työtä tukeviin prosesseihin 2) Kehitysehdotuksia uusiin työskentelykäytäntöihin 3) Teknologisia prototyyppejä ennakoivaa pelastustyötä tukemaan

Projektiin osallistujat - SmartLab - Metropolia Electria - Keski-uudenmaan pelastuslaitos - Yrityskiihdyttämö Turbiini - Yritykset: Bluugo Oy ja Oogway Oy sekä mahdolliset muut yritykset. (sekä muita mahdollisia yrityskumppaneita)

Projektin vaiheet 1) Ennakkokartoitus kesä 2016 2) Kickstart-työpaja: 25.8.2016 3) Yhteissuunnittelu-työpajat: lokakuu 2016 4) Konseptointi: syyskausi 5) Protypointi: syksy 2016 kevät 2017 6) Testaus: kevät 2017

Odotetut tuotokset Uudenlaisista ymmärrystä ennakoivan pelastustyön palveluista, niihin kytkeytyvistä prosesseista, työskentelykäytännöistä sekä työtä tukevista teknologioista. Tapaustutkimuksessa hypotisoidaan, että datan yhdistely eri lähteistä edistää selkeän tilannekuvan luomista pelastustyöpaikalta. Projektin yhtenä tavoitteena on luoda alustava teoreettinen (prototyyppien avulla testattu) malli palveluiden, rakennusten ja resurssien informaation mallintamisesta.

Muuntautuvat toimitilat Pekka Wallenius ja Nealeena Hällfors, Tilakeskus

Projektin kuvaus Projektissa suunnitellaan yhdessä Vantaan työntekijöiden, startup-yritysten ja Vantaan kumppanien kanssa uudenlainen monitoimitila. Suunnittelun lähtökohtana on luoda helposti muunneltava toimitila, joka tukee uudenlaisten yhteistyökäytäntöjen ja jaettujen aktiviteettien syntymistä toimijoiden kohdatessa tilassa.

Tutkimushaaste Miten tilan käyttäjät kokevat tilan ja siihen kytkeytyvät teknologiat? Miten tilan sosio-materiaaliset-tekniset käytännöt generoivat uudenlaisia työskentelytapoja ja aktiviteetteja? Kokeilun kautta kerätty tieto auttaa ymmärtämään, miten ihmis-/työntekijälähtöistä työskentelyä voidaan tukea organisaatioissa.

Projektiin osallistujat - Kiinteistöhuolto: vastaa korjauksista ja ylläpidosta - Vantti: tekniset laitteet - Remonttiliike: mahdollinen materiaalien ja työkalujen toimittaja - Lukitus-firma: etäluentaa tarjoava yritys, kulunjärjestäminen - Tilan käyttäjät: yhteisöt ja järjestöt sekä pienyritykset, asukaspalvelutilat, erityisryhmät

Projektin vaiheet 1) Kickstart-työpaja: 13.5.2016, missä syntyi idea kehityskohteesta 2) Card Board ja Experience Prototyping -työpaja: 8.6.2016, missä hahmoteltiin monitoimitilaratkaisuja toimijoiden kanssa. 3) Konseptointi: kesä/syksy 2016, luotu alustava palvelupolkumalli tilan mahdollisuuksista. Seuraavaksi järjestetään tarkentava työpaja, jossa keskitytään organisaatioiden välisen toiminnan kehittämiseen kokeilussa. 4) Teknologinen prototypointi: 2016, käynnistelyssä 5) Kokeilujen testaus: 2017 kevät

Odotetut tuotokset - Ymmärrystä uudenlaisista toimitilaratkaisuista, niihin kytkeytyvistä palvelumalleista ja palveluita tukevista teknologioista. - Fyysinen (väliaikainen) co-työskentelyyn soveltuva toimitila, joka tukee uudenlaisia työskentelykäytäntöjä. - Uudenlaiset työskentelykäytännöt voivat johtaa parhaassa tapauksessa ideoiksi, palveluiksi, prototyyppeiksi ja projekteiksi. - Nämä tuotokset voivat konkretisoitua kuntapalveluiksi, uudenlaiseksi liiketoiminnaksi tai kunta- ja sektorirajat ylittäviksi verkostomalleiksi.

Tikkurilan Kirjaston Pelilaboratorio Palvelurobotiikkakokeilu Marleena Lehto, Markus Autio, Jones Jernfors ja Bikes Shrestha (Metropolia)

Tausta Projektissa suunnitellaan, hahmotellaan ja rakennetaan väliaikainen Pelilaboratorio Tikkurilan kirjastoon. Monipuolinen oppimisympäristö, johon suunnitellut peliteknologiat tukevat oppimistavoitteita Lähtökohtana on, että fyysinen tila ja siihen kytkeytyvät peliteknologiat tukevat pelaamiseen liittyviä aktiviteetteja niin kuluttamisen kuin pelien tuottamisenkin näkökulmasta.

Tutkimushaaste Miten palvelurobotiikan keinoin voidaan suunnitella ja toteuttaa uudenlainen kirjastopalvelu, jonka tavoitteena on edistää suomen kielen oppimista? Miten suunnitellut aktiviteetit tukevat kielen ja kulttuurin omaksumista, tietoyhteiskunnassa selviämiseen tarvittavien taitojen kehittämistä ja eri väestöryhmien yhdistämistä? Miten tulevat palvelun käyttäjät voidaan ottaa mukaan palvelun suunnitteluun ja testaukseen?

Odotetut tuotokset Ymmärrystä uudenlaisista kirjastopalveluista ja palveluita tukevista peli/robotiikkateknologioista. Uudenlaiset robotiikka-avusteiset -palvelut, jotka tukevat suomen kielen oppimista ja pyrkivät edistämään maahanmuuttoa koskevia haasteita.

Palvelurobotti Tikkurilan kirjastoon Opi suomea NAO -robotin avulla

Palvelurobotiikka - Palvelurobotiikan sovellusalue kattaa laajasti ajateltuna muut kuin tehdastyöt kuten avaruuden tutkimisen, kotityöt, vammaisteknologian ja viihdekäytön - Lähinnä sisätiloihin palvelutehtäviin rakennettuja robotteja - Kaupallisia palvelurobotteja: - imurointirobotit - lemmikkirobotit - kotirobotit, jotka puhuvat perheensä kanssa, tarjoavat internetistä tietoa ja valvovat kotia perheen poissaollessa

NAO Robotti - Tehty ranskassa, vuodelta 2005 - Kustantaa noin 6000 - Loistava viihdekäyttöön, mutta fyysiseen työhön lähes kykenemätön - Näkökyky, ihmisten tunnistus, kasvojentunnistus, äänentunnistus, ympäristön tunnistus kuulolla, kameralla ja ultraäänellä

Projekti - konsepti suomen kielen opiskeluun maahanmuuttajille - toteutus yhdessä Vantaan Tikkurilan kirjaston ja Varian ammattiopiston kanssa - tavoitteena kasvattaa Tikkurilan kirjaston palveluita ja pelilaboratoriota sekä kehitellä maahanmuuttajille uudenlainen tapa opiskella suomen kieltä

Projektin kulku

Näkymättömät talot Asumisen ja rakentamisen virtuaalikokemus Ilkka Rekonen, Rakennusvalvonta

Projektin tausta Lähtökohtana on suunnitella Vantaan kaupungin rakennusvalvonnan kanssa uudenlainen rakennuslupavalvontapalvelu. Palvelun avulla rakentajat voivat hakea tonttia, hahmotella rakentamisen vaiheita ja lopulta hakea rakennuslupaa.

Tutkimushaaste Kokeilun kautta kerätään tietoa, miten sovelluksen käyttäjät kokevat ja arvostavat uudenlaista tapaa hahmotella sovelluksen avulla rakennusprojektin vaiheita. Lisäksi kokeilun kautta kerätty tieto auttaa ymmärtämään, millaisia uudenlaisia käytäntöjä olisi syytä kehittää rakennusvalvontaprosessia tukemaan.

Projektiin osallistujat - SmartLab - Metropolia Electria ja Turbiini - Vantaan kaupungin rakennusvalvonta - Heureka - Honkarakenne Oy - Muurame-talot Oy

Projektin kuvaus Konkreettinen tavoite tässä tapaustutkimuksessa on suunnitella ja testata käyttäjien kanssa AR/VR-sovellus, jonka avulla 3D-talomalleja voidaan tarkastella aidossa tonttiympäristössä lisätyn- ja laajennetun todellisuuden mahdollisuuksia hyödyntäen. Tuotoksia testataan Näkymättömät talot, asumisen ja rakentamisen virtuaalikokemus -tapahtumassa.

Sovelluksen testaus Heurekassa 17.-23.10.2016 järjestetään Näkymättömät talot -tapahtuma Tiedekeskus Heurekan piha-alueella. Kävijät pääsevät ilmaiseksi testaamaan Heurekan pihalle rakennetulle aidatulle piha-alueelle AR-sovelluksen avulla 3D- talomalleja, joita Honkarakenne ja Muurame-talot -yritykset esittelevät sovelluksen välityksellä.

Projektin vaiheet 1) Co-Design-työpaja: 3.2.2016, jossa syntyi idea kehittää rakennusvalvontaprosessia. 2) Experience Prototyping ja Draama-menetelmät -työpaja: 29.2.2016, missä suunniteltiin tulevaisuuden rakennusvalvontaprosessia ja sitä tukevia teknologioita. 3) Konseptointi: kevät-kesä 2016, Maailman ensimmäiset virtuaaliasuntomessuttapahtuman suunnittelu. 3.1. Virtuaalisten asuntomessujen palvelupolun suunnittelu: heinäkuu-lokakuu 2016 4) Teknologinen prototypointi: toukokuu-lokakuu 2016 4.1 Alustavat testaukset: kolme kokeilua, heinäkuu-syyskuu 2016 5) Näkymättömät talot messut 17.10.2016 (ma) - 23.10.2016 (su) 5.1 Sovelluksen ja palvelupolun testaus sekä käyttäjien haastattelut

Odotetut tuotokset Ymmärrystä uudenlaisista rakennusvalvontaa koskevista palvelumalleista ja niitä tukevista teknologioista. Tuloksia voidaan hyödyntää laajemmin erilaisiin palvelutilanteisiin, joissa lisätyn todellisuuden ja virtuaalisen todellisuuden keinoin voidaan esittää monimutkaisia prosesseja havainnollistavalla ja kokemuksellisella tavalla. Liiketoimintamahdollisuuksia yrityksille. Yksi lupaava mahdollisuus on, että kaupallistettavia palveluita kilpailutetaan ja sitä kautta ostetaan osaksi uudenlaisia kuntapalveluita.

Soft Landing, Etätulkkauspalveluiden suunnittelu Luonnollisen vuorovaikutustilanteen kehittäminen neuvolan etätulkkaustilanteisiin Jonas Jernfors, Metropolia

Projektin kuvaus Projektissa suunnitellaan etätulkkauspalveluita ja niitä tukevia teknologioita. Suunniteltavassa palvelussa terveydenhoitajat ja lääkärit voivat kommunikoida tulkkia tarvitsevien, kuten maahanmuuttajien kanssa, tulkin välityksellä.

Tutkimushaaste Suunnittelussa huomioidaan erityisesti inhimillisesti herkät tilanteet, joita neuvola-asiakkaat asioidessaan saattavat kokea. Siksi osana tätä tutkimusta on tarkastella, millaisia pehmeitä vuorovaikutusteknologioita terveyskeskusympäristössä voitaisiin hyödyntää?

Kohderyhmä Tulkkipalveluista vastaavat Neuvolapalveluista vastaavat Neuvolapalveluiden asiakkaat

Projektiin osallistujat - SmartLab - Metropolia Electria ja Turbiini - Vantaan kaupungin neuvolapalvelut (Soster) - A-tulkkaus Oy

Etätulkkauslaite - Kiinnitys kaulalenkillä tai hakasilla rintataskusta - Kosketusnäytöllä toimiva käyttöliittymä - Bluetooth-yhteys matkapuhelimeen tai tietokoneeseen - Näyttö viittomakielistä tulkkia varten - Katsekontakti säilyy asiakkaan kanssa

Design process - Constant trial and error - A lot of models - Even for specific concepts Concept sketch Feedback Physical model Test

How to find ideas? - Being creative NO RULES! - Steal ideas from existing products Levitated smartphone Spider smartphone holder Pinterest

3D Printing - (Almost) daily use - Accurate model - Easy to use

3D Printing - (Almost) daily use - Accurate model - Easy to use

Feedback - Make you go further - Most realistic situation, the better + Works very well - Awkward position (on the head) + good looking - Easely breakable + Appliable on nurse and on the table - Easely breakable + Appliable for different smartphone sizes - Askew

Feedback - Make you go further - Most realistic situation, the better Awkward position (head) Arm moving too much Awkward position (breasts)

Continuation of the project - EU rules for medical devices - Sustainable - Friendly looking (softlanding)

Kiitos kaikille osallistujille Seuraava Väläyttäjät-tapahtuma järjestetään joulukuussa 2016. Stay Tuned! matti.luhtala@vantaa.fi + 358 50 357 2265 www.smartlabvantaa.fi