PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

Samankaltaiset tiedostot
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.


PIKAPELI. Omista pala paratiisia!


2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

48285i09 22/10/ :01 Page 12

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

DT-120 Käyttöohje (FI)

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

SÄÄNNÖT FI 2

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

HIVE BUDS BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS. kitsound.co.uk

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.


- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

MONOPOLY Here & No Originator: SM Approval: Final ROD: File

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Dynatel 2210E kaapelinhakulaite

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Hockeyliitto -Torneopal


Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

testo 460 Käyttöohje

Prosella Scandinavian Oy

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla.

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

Käyttöopas Mobiilipankkiin ja tunnuslukusovellukseen

Suomenkielinen käyttöopas

Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.

BackBeat FIT sarja. Käyttöopas

Hockeyliitto - Torneopal

Kun tilariville ilmestyy BATT-merkki, on aika vaihtaa paristot.

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Sangean PR-D4 Käyttöohjeet

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Bruksanvisning Käyttöohjeet Brugsanvisning INJEKTIONSVÄTSKA, LÖSNING I FÖRFYLLD INJEKTIONSPENNA INJEKTIONESTE, LIUOS, ESITÄYTETYSSÄ KYNÄSSÄ INJEKTIONS

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Midland G5. 8-kanavainen PMR446-radiopuhelin

KL1000 OHJELMOINTI- JA KÄYTTÖOHJEET

Trafficars - Ruuhkaara

KÄYTTÖOPAS CR-421 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Bluetooth-kaiutin KÄYTTÄJÄN OPAS BTL-60

Käyttöohje NEYCR PET-910

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

RACE -BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS

RIBBONS BLUETOOTH-KUULOKKEET

ABT NOSTURIVAA AN KÄYTTÖOHJE 3000, 5000, ja 15000kg

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

a. asettaa sinulle määrätyn annoksen b. varmistaa koko pistoksen antamisen c. nähdä toisella kynällä pistettävän lisäannoksen.

Kiitos tämän digitaalisen MP3-soittimen ostamisesta. Lue laitteen käyttöohje huolellisesti ennen käyttöä. Näin varmistat, että käytät laitetta oikein.

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

Käyttöohje Korvantauskojeet

Rekisteröi tuote ja hae tukitietoja osoitteessa CD250 CD255 SE250 SE255. Pikaopas. Kytke. Asenna. Nauti

Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.

Nokia minikaiuttimet MD /1

Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille

Ratkaiseva päätöskierros

Käyttö-ja huolto-ohje Ajastin aikaa FIN

Nokia musiikkikaiuttimet MD-3

Radiopuhelimet. Suomi

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Digitaalinen langaton puhelin Digitaalinen langaton puhelin ja puhelinvastaaja TERVETULOA. Pikaopas. Liitä. Asenna. Nauti

KL1200 OHJELMOINTI- JA KÄYTTÖOHJEET

HP Roar Plus -kaiutin. Muut ominaisuudet

C. Painikkeiden toiminnot ja soittimen käyttö 1. Painikkeiden toiminnot

KÄYTTÖOPAS CR-422 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

Todettu kokeissa FCC:n standardien mukaiseksi. Yhdysvalloissa saatu patentti

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

Nokia autosarja CK /1

KÄYTTÖOPAS CR-420 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

NOVA LANGATTOMAT KUULOKKEET

Valloita finanssikaupunki

Käyttäjän opas. SeekTech. -yhteyden muodostaminen. Alkuperäisten ohjeiden käännös Suomi 1

WAVE TRUE WIRELESS STEREO BLUETOOTH NAPPIKUULOKKEET

SoundGate. Bernafon SoundGate. Näppäinlukko. Äänenvoimakkuuden ja ohjelman vaihtaminen. Puhelu. Musiikki/audio-painike. Bluetooth -painike

Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:

KL1500 Ohjelmointi- ja toimintaohjeet

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

KL1000 Ohjelmointi-ja toimintaohjeet

Transkriptio:

TÄRKEÄÄ: TIETOA PARISTOISTA OLE HYVÄ JA SÄILYTÄ NÄMÄ TIEDOT TULEVAA TARVETTA VARTEN. AIKUISEN TULEE VAIHTAA PARISTOT. PARISTOT EIVÄT SISÄLLY x2 1,5 V AAA- tai LR03 TARVITAAN ALKALIPARISTOT PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: 1. Älä jätä paristoja pienten lasten ulottuville. Jos lapsi nielaisee vahingossa pariston, ota välittömästi yhteyttä lääkäriin. 2. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat (+) ja (-) ovat oikeinpäin. 3. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki-)paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 4. Poista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta. 5. Poista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 6. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 7. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen (sammuta ja käynnistä tai poista paristot ja aseta ne takaisin paikalleen). 8. LADATTAVAT PARISTOT: Älä sekoita näitä paristoja muuntyyppisten paristojen kanssa. Poista aina paristot tuotteesta ennen niiden lataamista. Paristot on ladattava aikuisen valvonnassa. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA PARISTOJA KUIN LADATTAVIA PARISTOJA. Tämä tuote ja paristot tulee viedä erillisenä jätteenä paikalliseen kierrätyskeskukseen. Älä laita niitä kotitalousjätteen joukkoon. Duracell ja Duracell-logo ovat Procter & Gamblen tavaramerkkejä ja niitä käytetään Procter & Gamblen luvalla. 2013 Procter & Gamble. Kaikki oikeudet pidätetään. HASBRO GAMING- sekä MONOPOLY-nimi ja -logo, pelilaudan ominainen suunnittelu, neljä kulmaruutua, MR. MONOPOLY -nimi ja -hahmo sekä laudan kaikki ominaispiirteet ja pelin osat ovat Hasbron kiinteistökauppapelin ja siihen kuuluvien välineiden tavaramerkkejä. 1935, 2013 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Valmistaja: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Edustaja: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services. Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. (09) 5259 1173. hasbrodk@hasbro.dk Säilytä nämä ohjeet myöhempää käyttöä varten. Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. www.hasbro.co.uk PARISTOJEN LISÄÄMISEEN TARVITAAN RISTIPÄÄRUUVIMEISSELI (EI SISÄLLY PAKKAUKSEEN). 1113A7444109 Aa A74441090_Monopoly_EB_I.indd 12 13/11/2013 17:31

IKÄ 8 2-4 PELAAJAA c Nopean sijoittajan kiinteistöpeli c BRAND SISÄLTÖ: 1 pelilauta 28 lainhuudatustodistusta 16 Sattuma-korttia 16 Yhteismaa-korttia 32 taloa 12 hotellia 4 pelinappulaa 2 noppaa 1 sähköinen pankki 4 sähköistä pankkikorttia A74441090_Monopoly_EB_I.indd 1 1113A7444109 Originator: Ped Aa 13/11/2013 17:31 MONOPOLY E-Banking REFRESH Approval: Final ROD: 00.00 Instructions (FI) File Name: A74441090_Monopoly_EB_I.indd

PELIIN VALMISTAUTUMINEN 5 Valitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi. (Myös pankkiiri voi pelata peliä.) Pankkiiri vastaa seuraavista: 1 Joku pelaajista lukee nämä säännöt ääneen kaikille pelaajille. 2 Sekoita Yhteismaa-kortit ja aseta ne tekstipuoli alaspäin tähän. 3 Sekoita Sattuma-kortit ja aseta ne tekstipuoli alaspäin tähän. 4 Aseta molemmat valkoiset nopat pelilaudan viereen. sähköinen pankki 2 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 2 1113A7444109 Originator: Ped Aa 13/11/2013 17:31 MONOPOLY E-Banking REFRESH Approval: Final ROD: 00.00 Instructions (FI) File Name: A74441090_Monopoly_EB_I.indd

1935, 2013 HASBRO. talot hotellit lainhuudatustodistukset huutokaupat PELAAMINEN Voittaminen Liiku pelilaudalla ja osta mahdollisimman monta kiinteistöä (katuja, asemia ja laitoksia). Mitä enemmän omistat, sitä enemmän saat vuokraa. Talleta voittosi sähköiseen pankkiin. Pelaaja, jolla on vielä rahaa jäljellä muiden mentyä konkurssiin, voittaa pelin. 6 7 Aseta sähköisen pankin paristot paikoilleen viimeisellä sivulla olevan kuvan mukaisesti. Laite kytkeytyy päälle automaattisesti. Jokainen pelaaja valitsee itselleen pelinappulan, asettaa sen lähtöruutuun ja ottaa samanvärisen pankkikortin. Jokaiseen korttiin on ladattu a15m! Kuka aloittaa? Jokainen pelaaja heittää kumpaakin valkoista noppaa. Suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Omalla vuorollasi 1 Heitä kumpaakin valkoista noppaa. 2 Siirry noppien silmäluvun verran eteenpäin. 3 Mihin ruutuun pysähdyit? Noudata kohdassa PELILAUDAN RUUDUT (s. 6) olevia ohjeita. 4 Täytyykö sinun maksaa vai saatko rahaa? Noudata kohdassa SÄHKÖINEN PANKKI (s. 4) olevia ohjeita. 5 Jos heitit tuplat, heitä noppia uudelleen ja jatka vuoroasi. Varo! Jos heität tuplat kolme kertaa samalla pelivuorolla, joudut vankilaan. 6 Vuorosi päättyy, ja vuoro siirtyy vasemmalla puolellasi olevalle pelaajalle. 3 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 3 13/11/2013 17:31

SÄHKÖINEN PANKKI Sähköisen pankin näyttöön mahtuu vain viisi numeroa, joten esimerkiksi luku 100 000 näkyy muodossa 100K ja 1 000 000 muodossa 1M. Tämän vuoksi luvut on syötettävä siihen täsmälleen samassa muodossa kuin ne ovat lainhuudatustodistuksissa, Sattuma-korteissa ja Yhteismaa-korteissa. Aloita peli painamalla mitä tahansa näppäintä tai työntämällä kortti sähköiseen pankkiin. Pelin alussa jokaisen pelaajan kortilla on A15M. Kun kortti työnnetään laitteeseen, näyttöön ilmestyy kortin numero (1, 2, 3 tai 4) ja kortin senhetkinen saldo. Miljoona Paina -näppäintä aina syöttämäsi summan jälkeen (esim. 1,1 M). Näin laite rekisteröi summan. Peruuta/tyhjennä Jos teet virheen, paina -näppäintä kerran, kun korttisi on sähköisessä pankissa, ja syötä sitten oikea summa. LISÄÄ KORTILLE Syötä summa ja paina -näppäintä, niin saat summan kortillesi. MAKSU PANKILLE Maksa pankille syöttämällä summa ja painamalla sen jälkeen -näppäintä. Lähtöruutu-nuoli Työnnä korttisi laitteeseen ja paina -näppäintä niin saat A2M aina, kun ohitat lähtöruudun. 4 Tuhat Paina -näppäintä aina syöttämäsi summan jälkeen (esim. 100K). Näin laite rekisteröi summan. Desimaalierotin / äänenvoimakkuuden säätö Säädä äänenvoimakkuutta poistamalla kaikki kortit sähköisestä pankista ja pitämällä -näppäin painettuna. Laite siirtyy äänenvoimakkuuden valintaan. Vapauta näppäin, kun äänenvoimakkuus on sopiva. MAKSU TOISELLE PELAAJALLE Tätä näppäintä käytetään, kun yhden tai useamman pelaajan on maksettava toiselle pelaajalle. Jos toinen pelaaja perii esimerkiksi vuokraa, työnnä korttisi laitteeseen, syötä summa (ja paina sen jälkeen - tai -näppäintä), paina -näppäintä ja ota kortti pois laitteesta. Kun kaikki pelaajat ovat hoitaneet oman osuutensa samalla tavoin, työnnä vuokraa perivän pelaajan kortti laitteeseen ja paina -näppäintä, niin koko summa siirtyy automaattisesti hänen kortilleen. Katso sivu 10. A74441090_Monopoly_EB_I.indd 4 13/11/2013 17:31

Vihjeitä pankkiirille 1 Työnnä kortit sähköiseen pankkiin aina niissä olevien nuolten suuntaisesti. 2 Jos laite ei piippaa, kun työnnät kortin sisään, tarkista, että kortti on oikein päin. Laite ei kuitenkaan pidä mitään ääntä, jos äänenvoimakkuus on pienimmillään! 3 Sähköinen pankki siirtyy lepotilaan, kun sitä ei käytetä 30 sekuntiin. Laite kytkeytyy päälle, kun työnnät siihen kortin tai painat mitä tahansa näppäintä. 4 Suurin yhdellä kertaa syötettävä summa on A20M ja pienin A10K. 5 Muista: laite siirtää kortille tai kortilta pois rahaa vain, kun painat - tai -näppäintä. 6 Jos teet virheen ja olet ottanut kortin pois sähköisestä pankista, työnnä kortti laitteeseen ja laske uudelleen, jotta saat oikean saldon. 7 Kun aloitat uuden pelin, poista kaikki kortit sähköisestä pankista ja pidä -näppäintä painettuna, kunnes kuulet piippauksen. Kaikkien korttien saldoksi palautuu aloitussumma A15M. 8 Lisätietoja sähköisen pankin käytöstä on sivulla 10. Muista: jos rahasi loppuvat, olet konkurssissa ja joudut pois pelistä! PELI KÄYNTIIN Nyt voittekin aloittaa pelaamisen. Tarkistakaa ruutujen merkitys kohdasta PELILAUDAN RUUDUT. 5 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 5 13/11/2013 17:31

SÄHKÖLAITOS 1935, 2013 HASBRO. 1935, 2013 HASBRO. 1935, 2013 HASBRO. 1935, 2013 HASBRO. PELILAUDAN RUUDUT Kiinteistöt SIMONKATU Kiinteistöt, joilla ei ole omistajaa Kun pysähdyt kadulle, asemalle tai laitokselle, jota kukaan ei omista, osta tai huutokauppaa se. A2,4K A1,5M PASILAN ASEMA A2M Haluatko ostaa? Maksa ruudussa ilmoitettu hinta ja ota lainhuudatustodistus. Etkö halua ostaa? Pankkiirin pitää siis huutokaupata se. Tarjoukset alkavat A100K:sta. Kaikki pelaajat voivat tehdä tarjouksia. Kadut, joilla on omistaja Kun pysähdyt toisen pelaajan omistamalle kadulle, maksa hänelle kadun lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu vuokra. Kerää väriryhmiä ja rakenna taloja Voit rakentaa taloja vasta, kun omistat väriryhmän. Katujen vuokra nousee, kun olet hankkinut koko ryhmän. Jos ostat taloja, vuokra nousee vielä enemmän. Myöhemmin voit nostaa omaisuutesi arvoa hankkimalla hotelleja. (Lisätietoja on sivulla 8 kohdassa RAKENNUKSET.) Asemat, joilla on omistaja Kun pysähdyt toisen pelaajan omistamalle asemalle, maksa hänelle vuokraa. Vuokran suuruus määräytyy sen mukaan, kuinka monta asemaa pelaaja omistaa. Asemat 1 2 3 4 Vuokra A250K A500K A1M A2M Laitokset, joilla on omistaja Kun pysähdyt toisen pelaajan omistamalle laitokselle, maksa hänelle vuokraa. Heitä molempia noppia uudelleen. Vuokra määräytyy noppien silmäluvun mukaan. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on neljä kertaa noppien silmäluku kerrottuna 10 000:lla. Jos omistajalla on molemmat laitokset, vuokra on kymmenen kertaa noppien silmäluku kerrottuna 10 000:lla. 6 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 6 13/11/2013 17:31

Toimintaruudut Lähtöruutu Jos siirtosi vie sinut lähtöruutuun tai sen ohi, työnnä korttisi sähköiseen pankkiin ja paina niin saat A2M. -näppäintä, SATTUMA YHTEISMAA Sattuma/Yhteismaa Ota vastaavan pinon päällimmäinen kortti ja noudata sen ohjeita. Pane kortti pinon alimmaiseksi, kun olet käyttänyt sen. TULOVERO LISÄVERO Tulovero/Lisävero Työnnä korttisi sähköiseen pankkiin, syötä ruudussa mainittu summa ja paina -näppäintä. MAKSA A2M MAKSA A1M VAPAA PYSÄKÖINTI Vapaa pysäköinti Rentoudu! Tässä ruudussa ei tapahdu mitään. VANKILASSA VANKILA KÄYNTI Vankilassa käynti Ei hätää! Jos päädyt tänne, aseta pelinappulasi ruudun Vankilassa käynti -osaan. MENE VANKILAAN Mene vankilaan Siirrä pelinappulasi heti Vankilassa-ruutuun. Et saa A2M:aa, vaikka ohittaisit lähtöruudun. Pelivuoro siirtyy seuraavalle. Voit periä vuokraa, osallistua huutokauppoihin, ostaa taloja ja hotelleja, kiinnittää omaisuuttasi ja tehdä kauppoja myös vankilassa ollessasi. Vankilasta vapautuminen Sinulla on kolme vaihtoehtoa: 1 Maksa b500k seuraavan vuorosi alussa, heitä noppia ja siirry normaaliin tapaan. 2 Käytä Vapaudut vankilasta -korttia seuraavan vuorosi alussa, jos sinulla on sellainen, tai osta kortti toiselta pelaajalta. Pane kortti pinon alimmaiseksi, heitä noppia ja siirrä pelinappulaasi. 3 Yritä heittää tuplat seuraavalla vuorollasi. Jos se onnistuu, pääset vapaaksi! Siirry heitetyn silmäluvun verran. Voit yrittää saada tuplat kolmella pelivuorolla. Jos se ei onnistu kolmannellakaan vuorolla, maksa pankille A500K ja siirrä pelinappulaasi viimeksi heitetyn silmäluvun verran. 7 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 7 13/11/2013 17:31

RAKENNUKSET Talot Voit alkaa hankkia taloja heti, kun omistat väriryhmän. Sinun ei siis tarvitse odottaa omaa pelivuoroasi. Maksa lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu ostohinta pankkiin ja aseta talo katuruutuun. Rakenna tasaisesti. Voit rakentaa toisen talon samalle kadulle vasta, kun olet rakentanut yhden talon väriryhmän jokaiselle kadulle. Yhdellä kadulla voi olla vain neljä taloa. Hotellit Kun samalla kadulla on neljä taloa, voit hankkia hotellin. Maksa lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu hotellin ostohinta, palauta kaikki neljä taloa pankkiin ja aseta hotelli katuruutuun. Samalla kadulla voi olla vain yksi hotelli, eikä sinne voi enää rakentaa taloja. Rakennuksia ei ole riittävästi Jos usea pelaaja haluaa viimeisen jäljellä olevan talon tai hotellin, pankkiirin pitää huutokaupata se. Tarjoukset alkavat A100K:sta. Rakennuksia ei ole enää jäljellä Voit ostaa rakennuksen vasta, kun joku myy omansa pois. Rakentaminen ei ole sallittu, jos jokin saman väriryhmän kaduista on kiinnitetty. Huutokaupat Jos pysähdyt kadulle, asemalle tai laitokselle, jolla ei ole omistajaa, etkä halua ostaa sitä, pankkiirin on huutokaupattava se. 1. Pankkiiri aloittaa huutokaupan tarjoamalla ruutua kaikille pelaajille hintaan A100K. 2. Jokainen pelaaja voi korottaa tarjousta vähintään A10K:lla (myös pankkiiri sekä ruutuun alun perin pysähtynyt pelaaja). 3. Korkeimman tarjouksen tehnyt voittaa huutokaupan, maksaa summan pankille ja ottaa lainhuudatustodistuksen. Entä jos kukaan ei halua sitä? Ei haittaa. Kukaan ei silloin maksa mitään. Kauppojen tekeminen Voit ostaa, myydä tai vaihtaa kiinteistöjä muiden pelaajien kanssa milloin tahansa. Kadun voi myydä tai vaihtaa vasta, kun olet myynyt väriryhmän kaikki rakennukset pankille. Rakennusten myyminen muille pelaajille (tai vaihtaminen muiden pelaajien kanssa) ei ole sallittua. Kiinteistöjä voi myydä käteisellä tai vaihtaa muihin kiinteistöihin ja/tai Vapaudut vankilasta -kortteihin. Kaupantekoon osallistuvat pelaajat päättävät itse kauppasumman. Kiinnitetyn kiinteistön voi myydä mihin tahansa sovittuun hintaan. Uuden omistajan pitää heti joko maksaa kiinnitys (maksaa pankille lunastussumma) tai säilyttää kiinnitys (maksaa pankille vain 10 prosenttia kiinnitysarvosta). 8 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 8 13/11/2013 17:31

APUA, EN PYSTY MAKSAMAAN! 1 Yritä hankkia rahaa. Jos et pysty maksamaan velkaasi, yritä hankkia rahaa myymällä rakennuksia ja/tai kiinnittämällä kiinteistöjä. Rakennusten myyminen Myy hotelleja pankille puoleen hintaan niiden ostohinnasta ja vaihda tilalle neljä taloa. Myy taloja pankille puoleen hintaan niiden ostohinnasta. Talot on myytävä tasaisesti koko väriryhmästä. Kiinteistöjen kiinnittäminen Voit kiinnittää kiinteistön vasta, kun olet myynyt kyseisen väriryhmän kaikki rakennukset pankille puoleen hintaan niiden ostohinnasta. Kiinnitä kiinteistö kääntämällä sen lainhuudatustodistus tietopuoli alaspäin ja perimällä kortin takana mainittu kiinnitysarvo pankilta. Maksa kiinnitys maksamalla pankille lunastussumma (kiinnitysarvo + 10 prosenttia). Käännä sitten lainhuudatustodistus tietopuoli ylöspäin. 2 Jos olet edelleen velkaa, olet konkurssissa ja joudut pois pelistä! Oletko velkaa toiselle pelaajalle? Anna hänelle Vapaudut vankilasta -korttisi ja kaikki kiinnitetyt kiinteistösi. Uuden omistajan pitää heti joko maksaa kiinnitys (maksaa pankille lunastussumma) tai säilyttää kiinnitys (maksaa pankille vain 10 prosenttia kiinnitysarvosta). Oletko velkaa pankille? Palauta kaikki kiinteistösi pankille. Kaikki kiinnitykset poistetaan. Kaikki kiinteistösi on myytävä heti huutokaupalla. Pane Vapaudut vankilasta -korttisi pinon alimmaiseksi. Kiinnitetyistä kiinteistöistä ei voi periä vuokraa. Väriryhmän kiinnittämättömistä kaduista voi kuitenkin periä korotettua vuokraa. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi pelaaja voittaja! Kiinnittämättömistä asemista ja laitoksista voi periä korotettua vuokraa samalla tavoin. 9 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 9 13/11/2013 17:31

Lisätietoa sähköisestä pankista V Pankkiirin tulisi huolehtia kaikista rahansiirroista, jotta virheitä syntyisi mahdollisimman vähän. Sähköistä pankkia koskevat ohjeet ovat sivuilla 4 ja 5. Jos asia ei selviä niistä, lue lisää täältä: Rahan saaminen pankilta Milloin? Kun myyt taloja tai hotelleja, kiinnität kiinteistöjä tai pankki maksaa sinulle Sattuma- tai Yhteismaa-kortissa ilmoitetun summan. Miten? Pankkiiri työntää korttisi sähköiseen pankkiin. Näytössä näkyy korttisi senhetkinen saldo. Pankkiiri syöttää summan, jonka pankki on velkaa sinulle, ja painaa -näppäintä. Rahat siirtyvät kortillesi automaattisesti. Lopuksi pankkiiri poistaa korttisi laitteesta. Rahan saaminen toiselta pelaajalta Milloin? Kun toinen pelaaja pysähtyy omistamaasi kiinteistöruutuun ja perit häneltä vuokraa tai kun toinen pelaaja ostaa kiinteistöjä tai Vapaudut vankilasta -kortin sinulta. Miten? Pankkiiri työntää kyseisen pelaajan kortin sähköiseen pankkiin, syöttää summan, jonka hän on sinulle velkaa, ja painaa -näppäintä. Rahat siirtyvät pois toisen pelaajan kortilta, ja pankkiiri poistaa hänen korttinsa laitteesta. Pankkiiri työntää nyt sinun korttisi sähköiseen pankkiin ja painaa -näppäintä. Rahat siirtyvät kortillesi, ja pankkiiri poistaa korttisi laitteesta. Rahan saaminen useilta pelaajilta Milloin? Esimerkiksi kun on syntymäpäiväsi ja saat rahaa usealta pelaajalta. Miten? Pankkiiri työntää jokaisen maksavan pelaajan kortin sähköiseen pankkiin ja syöttää maksettavat summat yksitellen. Kertynyt summa tallentuu laitteeseen aina -näppäintä painettaessa. Kun kaikki summat on veloitettu, pankkiiri työntää sinun korttisi sähköiseen pankkiin ja painaa -näppäintä. Koko summa siirtyy kortillesi. Sinulla on anteliaita ystäviä! Maksaminen pankille Milloin? Kun ostat kiinteistöjä, taloja tai hotelleja, maksat veroja tai kiinnityksiä tai maksat vapautuaksesi vankilasta. Joudut maksamaan pankille myös, kun saat tietyn Sattuma- tai Yhteismaa-kortin. Miten? Pankkiiri työntää korttisi sähköiseen pankkiin, syöttää summan, jonka olet velkaa, ja painaa -näppäintä. Rahat siirtyvät pois kortiltasi. Lopuksi pankkiiri poistaa korttisi laitteesta. LISÄÄ KORTILLE -näppäin MAKSU TOISELLE PELAAJALLE -näppäin LISÄÄ KORTILLE -näppäin MAKSU PANKILLE -näppäin 10 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 10 13/11/2013 17:31

VAATIVAMPI PELI Jos MONOPOLY on tuttu ja haluatte nopeuttaa peliä: 1 Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankille saamiensa kiinteistöjen hinnan heti. Tämän jälkeen peli jatkuu normaalisti. 2 Kullekin väriryhmän kadulle on rakennettava vain kolme taloa (neljän sijaan) ennen hotellin ostamista. HYÖDYLLISIÄ VIHJEITÄ Peli pysyy sopivan lyhyenä, kun ette käytä omia sääntöjä! Järjestä aina huutokauppa, kun pelaaja ei halua ostaa kiinteistöruutua, johon hän on pysähtynyt. Älä lainaa rahaa muille pelaajille tai jätä perimättä vuokraa muilta pelaajilta. 3 Peli päättyy, kun kaksi pelaajaa on joutunut konkurssiin. Pankkiiri lisää sähköisen pankin avulla kullekin jäljellä olevalle kortille seuraavat summat: omistetut kiinteistöt pelilaudassa mainittuun hintaan kiinnitetyt kiinteistöt puoleen hintaan pelilaudassa mainitusta hinnasta talot ostohintaan hotellit ostohintaan, kolmen talon hinta mukaan lukien. 4 Rikkain pelaaja voittaa pelin! PELIN KESTON SOPIMINEN ETUKÄTEEN MONOPOLY Sähköinen pankki -peliä voi nopeuttaa myös sopimalla etukäteen kellonajasta, jolloin peli päättyy. Pelaaja, joka on tuolloin rikkain, voittaa! 11 A74441090_Monopoly_EB_I.indd 11 13/11/2013 17:31