Mitä sitten kävikään. Tarina. Mitä olisikaan tapahtunut, jos Ropecon 2016 olisi järjestetty vielä Dipolissa.

Samankaltaiset tiedostot
Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

1 kpl 50 cm levykehysmoppi 1 kpl kostutettu mopin lankaosa (vihreä 50cm kokoinen) 1 kpl lakaisulasta + rikkalapio 1 kpl pölynimuri 2 kpl siivousliina

Herään aikaisin aamulla herätyskellon pirinään. En jaksanut millään lähteä kouluun, mutta oli aivan pakko. En syönyt edes aamupalaa koska en olisi

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

Kaija Rantakari. hänen takaraivostaan kasvaa varis, joka katsoo yhdellä silmällä, ainoalla 1/10

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

JOULUN TUNNELMA. Ken saavuttaa nyt voi joulun tunnelmaa niin parhaimman lahjan hän itselleen näin saa.

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Pikkuisten Mindfulness-kortit

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

ANNA JA ALEKSI SETELINVÄÄRENTÄJIEN JÄLJILLÄ

1. Helppo ja hauska pöytäteatteri

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

Ohjeet opettajalle/ oppilaalle

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Luokkakisat

Kokemuksia peliongelmasta kortit

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa päivässä mg kertaa viikossa Ei koskaan

kasviin, joka tuottaa hedelmää

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Keski-Suomen luontomuseo

KIRJASTO. Lämmittely. Selitä sana. lainata varata kaukolaina palauttaa maksaa sakkoa. myöhästymismaksu. printata tulostaa.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

KODU. Lumijoen peruskoulu

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Viitalantie 221, Isokoski

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Kenguru 2018 Cadet (8. ja 9. luokka)

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Scratch ohjeita. Perusteet


Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Uppgårds Fotisgolf. Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.

Nettiraamattu lapsille. Jeesus ja Lasarus

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Välähdyksiä lasten maailmasta välähdyksiä tulevaisuudesta

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

Tarinoita Dragruusta. Miina Sivulan luokka Peltolammin koulu Kevät 2018

Palautuskansio moduuli, ja sen vuorovaikutukset tehtävien annossa!

Lue lapselle runo päivässä

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen

BOOGIE & WOOGIE. Osa II: Liima. Kirjoittanut: Timo Anttila

Piirrä kuvasi tauluun.

Matikkapeli 30. Tarvittavat materiaalit: iso noppa tai kaksi tehtävälaput printattuna ja laminoituna

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Kenguru 2019 Ecolier 4. ja 5. luokka

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

Nettiraamattu lapsille. Jeesus parantaa sokean

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Kinnulan humanoidi

Nettiraamattu. lapsille. Jeesus ja Lasarus

YMPYRÖI ROSKAT, JOTKA KUULUVAT BIOJÄTTEESEEN

Lily Murray. Ei hätää! Tehtäväkirja sinulle, jota joskus ahdistaa tai stressaa

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Psalmin kertosäkeitä

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Miten selviydyt ongelmatilanteista muiden kanssa

Ei kuvaa. Kivääri merkatulla paikalla, lipas kiinnitetty, patruunapesä tyhjänä.

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Kuvio 1 Tasapaino (Equilibrium) on suljettujen ja avointen tietorakenteiden dynaaminen suhde

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

istä satuja saadaan Poika ihmetteli: Miten sadut syntyvät? Mistä satuja saadaan? Mene metsään, pojan isoäiti neuvoi. Etsi satuja metsästä.

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Transkriptio:

Mitä sitten kävikään Mitä olisikaan tapahtunut, jos Ropecon 2016 olisi järjestetty vielä Dipolissa. Tarina Toisessa ulottuvuudessa, missä Ropeconin lauantaiaamu valkenee Dipolissa, ryhmä conilaisia herää kummallisiin ääniin. Pienessä huoneessa Dipolin perällä ei ole muita kuin te ja kummallinen leijuva valopallo. Se leijuu teitä kohti ja alkaa kaikkien yllätykseksi puhua. Olen Conhenki, se sanoo. Olen tullut luoksenne, sillä olette ainoa toivoni järjestyksen palauttamiseksi. Noitarinkiä larppaavat onnistuivat lausumaan loitsun, mikä on herättänyt kaiken eloon. Fantasia on nyt teille totta. Te olette ainoat jäljellä olevat conilaiset, jotka eivät ole juosseet pakoon, tulleet syödyksi tai muuttuneet esittämäkseen hahmoksi. Jos olisin fyysinen olento, tekisin kaiken itse, mutta kun en ole. Katsotte toisianne kummissanne, mutta päätätte uskoa tätä kummallista henkiolentoa, joka on teille ilmestynyt. Huoneessa on tavaroita, joista voitte ottaa mukaan teidän mielestänne tarpeelliset. Jokainen teistä voi kantaa kerrallaan kaksi tavaraa. Jätän teidät valmistautumaan. Tämän sanottuaan Conhenki lentää seinän läpi ja katoaa näkyvistä. Huoneesta löytyvät tavarat: Tyhjä pullo Pelikortit Avattu pussi rommikonvehteja Euron kolikko Lohikäärmepehmolelu Kokonainen ananas Korvatulpat Suihkedeodoranttipullo Edellisen päivän Helsingin sanomat Lyijykynä Munakello Iso perinteinen sateenvarjo 1 käyttämätön puhallettava ilmapallo Kun olette valinneet tavarat, henki ilmestyy takaisin seinän läpi. Se johdattaa teidät ulos ovesta, joka lukittuu takananne. 1

Teidän pitää saada loitsukirja larppaajilta, jotka lausuivat loitsun. He ovat nyt kuitenkin muuttuneet pahoiksi noidiksi. Löysin heidät Ykkössalista. Voittaaksenne heidät, teidän pitää etsiä neljää elementtiä edustavat esineet suojaksenne noitia vastaan. Löysin sopivat tutkiessani paikkoja. Teidän pitää hakea vettä, tuuletin, lasipurkillinen hiekkaa ja kultainen lohikäärme. Vettä pitää olla täysi pullollinen, että se toimii. Teidän on mentävä alakerran kautta, koska yläkerran käytävä on padottu umpeen. Toisella puolella figuurit sotivat hullun lailla. Figuurien sotahuudot ja aseiden kilinän ja kolinan voi kuulla tänne asti. Henki johdattaa teidät alas portaita. Peikko Infotiskin takana kuorsaa suuri peikko. Koko huone tärähtelee sen korinan voimasta. Suuri räkäkupla nousee ja laskee sen nenänreiästä hengityksen tahdissa. Sen käsivarren alta pilkottaa tyhjä pullo. Iso vessa Pullo pitää tietenkin täyttää vedellä. Henki katoaa hetkeksi. Palatessaan se ilmoittaa, että huoneen perällä on vessa, mutta siellä on seireenejä, jotka laulavat unettavaa laulua. Narikka Kun saavutte Narikkaan, näette Kiven jota kiinnostaa. Sen takana seisoo suuri jalkatuuletin. Kivi tervehtii teitä. Kun mainitsette tarvitsevanne tuulettimen, Kivi sanoo: Minulla on todella kuuma. Olkaa niin ystävällisiä ja antakaa minulle vettä. Palkitsen teidät kyllä, jos niin teette. Pieni vessa Henki katoaa vessaan ja palaa pian takaisin kertoen, että siellä häärää 3 zombia. Ärinän voi kuulla oven läpi. Niiden kynnet raapivat seiniä. Takka Takassa, suljetun oven takana lentelee kultainen lohikäärme, kertoo henki teille. Avaatte oven ja livahdatte nopeasti sisään, jotta lohikäärme ei karkaisi. Näette, kuinka pieni kultainen lohikäärme lentelee katonrajassa, neljän metrin korkeudessa. 2

Klondyke Hetkeksi kadonnut henki palaa takaisin luoksenne. Se ilmoittaa, että Klondykessa on esine amulettia varten. Matkaatte Klondykeen ja avaatte oven. Sisältä kuuluu ärinää ja huomaatte merirosvon, joka paiskoo tuoleja seinään aikansa kuluksi. Sillä on kädessään lasipurkki täynnä hiekkaa. Arrgh! Kun kaikki 4 esinettä on kerätty Kun teillä viimein on kaikki neljä tarvittavaa esinettä amulettia varten, henki tekee jonkun kummallisen liikkeen, pyörähtää ympäri ja esineet muuttuvat silmänräpäyksessä hyvin eriskummallisen näköiseksi amuletiksi, mikä koostuu keräämistänne esineistä. Nyt olette valmiit kohtaamaan noidat. Ykkössali Pahat noidat ovat kokoontuneet ykkössaliin. Heillä on mukanaan 14 ilkeän näköistä mustaa kissaa. Kirkas, sininen valo ympäröi salin, kun Conhenki luo voimakentän, jotta noidat eivät pääse pakenemaan paikalta. Noidat huomaavat amuletin ja pakenevat salin takaseinustalle, mutta usuttavat taikakissansa teidän kimppuunne. Ne syöksyvät teitä kohti raateluhampaat paljastettuina ja julmat silmät kiiluen. 3

Tarinan loppu Kun noidat on päihitetty, on aika lukea loitsu takaperin. Kaikki, mitä täällä on myöskin hahmo ponneton, muuttuu kaikki aivan todeksi. Ei mikään enää ennallaan. Eloon nyt! Tiedät että pystyt, vaikka olemassa olekaan, et vielä ainakaan. Nyt nouse! Loitsun luettuanne huomaatte kuinka kaikki ympärillänne muuttuu takaisin normaaliksi. Kuulette kuinka figuurien taistelu hiljenee. Lopulta on täysin hiljaista. Myös henki on kadonnut. Kun viimein kävelette ulos Dipolin ovista, teitä odottavat kaikki ne, jotka pakenivat kun kaaos alkoi. Kaikki hurraavat. Olette palauttaneet järjestyksen. 4

Pelinjohtajan ohjeet Säännöt Peli on 4-5 pelaajalle Pelaamiseen tarvitaan: 1 6-sivuinen noppa Ainakin yksi kynä Pelaajia kannustetaan käyttämään mielikuvitusta ja löytämään mitä hullunkurisimpia ratkaisukeinoja pelin etenemiseksi. Tarkoitus on keksiä ratkaisut nopeasti. Aikaa ei ole hukattavaksi. Tilanteet ratkaistaan noppaa heittämällä. Jos pelinjohtajan ohjeissa ei ole muuta mainittu, onnistuminen tapahtuu heittämällä 5-6. Pelaajilla on elämäpisteitä, kullakin 5. Jos pelaajat taistelevat jotakin vastaan ja pelaaja epäonnistuu, kyseinen pelaaja menettää yhden elämäpisteen. Pelinjohtajalla on vapaus tulkita tilanteet ja päättää, menettääkö pelaaja elämäpisteen. Aloitus Pelaajille jaettava lista löytyy sivulta 9. Yksi pelaaja voi kantaa 2 tavaraa kerrallaan. Amulettiin tarvittavat esineet eivät vie tilaa. (poikkeuksena pullo, joka vie yhden tavaran paikan). Pelaajat eivät voi palata takaisin huoneeseen, kun ovi on sulkeutunut. Peikko Jos pelaajat ottivat aloitushuoneesta mukaan tyhjän pullon, he voivat vain ohittaa peikon hiipimällä. Jos pulloa yrittää ottaa ilman apuvälineitä, mahdollisuus onnistua on pieni. (Onnistuu nopalla 6) Suihkedeodoranttipullon voi vaihtaa varovasti tyhjään pulloon. (Onnistuu nopalla 3-6) Jos pelaajat epäonnistuvat, peikko herää ja on hyvin vihainen. 5

Pelinjohtajan ohjeet Iso vessa Jos vessaan menee ilman apuvälineitä, seireenit laulavat pelaajan uneen ja tämä menettää kaikki tavarat. Jos pelaajilla on korvatulpat, yksi voi mennä vessaan ja täyttää pullon vedellä. HUOM! Jos pelaajat jättivät peikon nukkumaan, se herää, kun pelaajat ovat lähteneet pois Kokemuspisteeltä. Peikko vaeltaa ympäri Kokemuspistettä. Jos pelaajat kokevat tarvetta palata Kokemuspisteeseen tai Isoon vessaan, heidän pitää ohittaa peikko uudelleen. Venla voi yrittää soittaa mandoliinilla peikon uneen. (Onnistuu nopalla 2-6) Narikka Jos kiveä auttaa, pelaajat saavat palkaksi vaihtaa/ottaa tavaroita narikasta. Pelaajille jaettava lista tavaroista löytyy sivulta 9. Jos pelaajat päättävät olla auttamatta kiveä ja vievät tuulettimen Kiven pyynnöstä huolimatta, Kivi alkaa huutaa apua ja Peikko saapuu paikalle. (Jos se ei ole sattumoisin kuollut aikaisemmin) Narikassa olevat tavarat: Makuualusta Mandoliini Purkki säilykelihaa Huivi Hammasharja Afrikkalainen rituaalinaamio Suihkusaippuapullo HUOM! Jokainen pelaaja voi kantaa kerrallaan 2 tavaraa. 6

Pelinjohtajan ohjeet Pieni vessa Purkkilihan käyttäminen (Onnistuu nopalla 2-6) Päiden survominen sateenvarjolla (Onnistuu nopalla 3-6) Jos pelaajat päihittävät zombit ja pääsevät vessaan, sen pöydältä löytyy lankakerä. Se on tavara, jonka pelaajat voivat ottaa/vaihtaa. Jos zombi puree pelaajaa, tämä menettää 1 elämäpisteen ja saa tartunnan. Tämän jälkeen pelaaja on heikko ja menettää vastaisuudessa tuplasti elämäpisteitä. Takka Lohikäärmepehmolelulla suostuttelu (Onnistuu nopalla 2-6) Ilman pehmolelua Leolla on paremmat mahdollisuudet kuin muilla pelaajilla onnistua lohikäärmeen nappaamisessa. (Onnistuu nopalla 3-6) Klondyke Jos pelaajilla on mukanaan rommikonvehteja, niillä voi tehdä vaihtokauppaa. (Onnistuu nopalla 2-6) Pelikortteja voi käyttää pokeripelin pelaamiseen merirosvoa vastaan (Onnistuu nopalla 4-6) jos Jussi pelaa, mahdollisuus on suurempi (Onnistuu nopalla 3-6) Ykkössali Kun Conhenki on luonut voimakentän, pelaajat eivät voi poistua salista. Pelaajat ovat immuuneja noitien taioille niin kauan kuin heillä on amuletti. Kissojen houkuttelu lankakerällä (Onnistuu nopalla 2-6) Kissojen houkuttelu purkkilihalla (Onnistuu nopalla 3-6) Tarinan loppu Pelaajien pitää lukea loitsu takaperin! Pelaajille jaettava loitsu löytyy sivulta 9. 7

Hahmolomakkeet Olkaa hyvät ja leikatkaa irti Jussi HP 5 Kemistä Poron kasvattaja Pokeriharrastus Tavarat: Venla HP 5 Jyväskylästä Opiskelija musiikkiopistossa Tavarat: Jasmin HP 5 Tampereelta Järjestyksenvalvoja Harrastuksena kickboxing Tavarat: Leo HP 5 Turusta Valtiotieteiden maisteri Töissä supermarketin kassalla Harrastaa voimistelua Tavarat: Tapio HP 5 Vantaalta Vaatekaupan myyjä Intohimoinen larppaaja Tavarat: 8

Aloitushuoneesta löytyvät tavarat Tyhjä pullo Pelikortit Avattu pussi rommikonvehteja Euron kolikko Lohikäärmepehmolelu Kokonainen ananas Korvatulpat Suihkedeodoranttipullo Edellisen päivän Helsingin sanomat Lyijykynä Munakello Iso perinteinen sateenvarjo 1 käyttämätön puhallettava ilmapallo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Narikassa olevat tavarat Makuualusta Mandoliini Purkki säilykelihaa Huivi Hammasharja Afrikkalainen rituaalinaamio Suihkusaippuapullo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loitsu Kaikki, mitä täällä on myöskin hahmo ponneton, muuttuu kaikki aivan todeksi. Ei mikään enää ennallaan. Eloon nyt! Tiedät että pystyt, vaikka olemassa olekaan, et vielä ainakaan. Nyt nouse! 9

10