Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?



Samankaltaiset tiedostot
Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Untuvikkokisa (9)

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

NT VALTTAAMINEN NT 1

Untuvikot (8)

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Untuvikot (7)

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Untuvikkokisa (6)

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Untuvikkokisa (7)

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Untuvikot (7)

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Untuvikot (8)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

NT ESTOTARJOUKSET NT

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Testaa pelitekniikkasi 2018

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002

NT ESTOTARJOUKSET NT

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

1 Johdanto Pelin kulku... 2

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Transkriptio:

Bridge Movie Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/2011 Bridge Movie 2011 Kauko Koistinen Bridgelehti 2011 Korttisi: AKJ1062 Olet etelä, jakajana avausvuorolla, kaikki 53 vaarattomassa. AK AKJ Mitä tarjoat?. Kaksi ristiä. Kerrot vahvan käden ja minkä tahansa jakautuman. Kahden ristin avaus on täyspelivaatimus, kumpikaan parin pelaajista ei saa passata alle täyspelitason sitoumukseen. Tähän sääntöön löytyy kuitenkin yksi poikkeus. Jos avaaja tarjoaa toisella vuorollaan kaksi sangia kertoen 23-23 arvopisteen tasaisen käden, vastaaja voi passata, jos hänellä on korkeintaan yksi arvopiste. Nyt partnerisi tarjoaa kaksi herttaa. Mitä hän lupaa tarjouksellaan? Vähintään viisi korttia herttaa ja vähintään kuusi pistettä. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kaksi pataa. Kerrot vähintään viiden kortin patavärin. Voimasi, vähintään 22 pistettä, kerroit jo avaustarjouksellasi. Monet kokemattomat pelaajat kiirehtivät liikaa kahden ristin avauksen jälkeen. Muista kuitenkin, että kahden ristin avaus on täyspelivaatimus eikä mitään kiirettä siis ole. Kaikki tarjoustila kannattaa käyttää parhaan sitoumuksen löytämiseen. Partnerisi korottaa kolmeen pataan. Mitä nyt tarjoat? Neljä ristiä. Kontrollitarjous. Kun pari on matkalla slammiin, niin kolme asiaa pitää olla kunnossa. Pikkuslammissa yhteistä voimaa on syytä olla vähintään 33 pistettä ja isoslammissa vähintään 37. Toinen asia on ässien riittävyys. Kuuden tason sitoumuksessa saa puuttua yksi ässä, kun taas seiskassa parilla on oltava kaikki ässät. Ja ässien riittävyys tarkistetaan Blackwoodin ässäkyselyn avulla. Kolmas asia on kontrollit. Jos pari aikoo tarjota slammin, ei mistään väristä saa mennä kahta tikkiä "kannelta". Joka väristä pitää siis löytyä joko ässä, kuningas, singelton tai renonssi. Tämä asia tarkistetaan kontrollitarjousten avulla. Kun pari on löytänyt yhteisen valtin, kuten tässä tilanteessa, ei uusi väri hae enää uutta valttia, vaan on kontrollitarjous matkalla kohti slammia. Neljä ristiä kertoo, että ristivärissä on kontrolli eikä vastustaja saa siis tästä väristä kahta suoraa tikkiä. Partnerisi tarjoaa neljä herttaa. Mitä hän tällä kertoo? Herttaässän tai kuninkaan. Siis "aidon kontrollin". "Lyhyyskontrollia", singeltonia tai renonssia, hänellä ei tietenkään voi olla, koska hän ensimmäisellä tarjouksellaan lupasi viisi korttia herttaa. Neljällä hertalla pohjoinen myös kieltää ruutukontrollin. Jos pelaaja ohittaa kontrollitarjoussarjassa jonkin värin, kieltää hän kontrollin tässä värissä. Mitä tarjoat seuraavaksi? Neljä sangia. Neljän hertan jälkeen tiedät, että jokaisessa värissä on kontrolli. Nyt pikkuslammin pitäisi olla melko varmasti kotona. Seiskakin on mahdollinen, jos partnerilla on herttaässä ja -kuningas. Neljään sangiin partneri tarjoaa viisi ruutua. Taas on sinun vuoroni? Viisi sangia. Viidellä ruudulla partneri lupasi yhden ässän. Viiteen sangiin hän tarjoaa kuusi ruutua. Mitä seuraavaksi? Seitsemän pataa. Nyt tiedät, että partnerilla on sekä herttaässä että -kuningas. Et voi aivan varmasti "nähdä"

kolmeatoista tikkiä, mutta seiskassa pitäisi ainakin olla hyvät kotipelimahdollisuudet. Länsi aloittaa ruutukympillä. Q94 AK764 QJ 985 AKJ1062 53 AK AKJ Esimerkkisarja oletti, että pelaatte tavallista Blackwoodin ässäkyselyä. Jos käytössä olisi Roman Keycard Blackwood, olisi sarja toisenlainen. Mitä tarjoaisit viiden ruudun jälkeen? Viisi herttaa. Tämä tarjous kysyisi valttirouvaa. Mikä olisi pohjoisen vastaus? Kuusi herttaa. Näin hän lupaisi valttirouvan ja herttakuninkaan. Ässäkyselyn vastauksen jälkeen ensimmäinen "vapaa" väri kysyy valttirouvaa. Tähän kieltävä vastaus on valttiväri alimmalla tasolla Kaikki muut tarjoukset lupaavat valtti rouvan sekä kertovat sivukuninkaita. Jos pohjoisella olisi ollut patarouva, mutta ei yhtään kuningasta, olisi hän hypännyt suoraan kuuteen pataan. Nyt pelaat siis isoslammia pata valttina. Montako menevää voit laskea itselläni olevan? Yksi. Ristissä olet vaarassa menettää yhden tikin. On kolme pääasiallista tapaa päästä eroon menevistä; maskaamalla, varastamalla pöydän lyhyeen valttiin tai sakaamalla pöydän vahvoille korteille. Tässä tilanteessa voisit päästä ristimenevästä eroon maskaamalla. Jotta ristimaski onnistuisi, pitää ristirouvan olla idällä. Jos pöydässä olisi hieman toisenlaiset kortit Q94 AK7654 QJ 98, voisit varastaa kätesi ristimenevän pöydän lyhyeen valttiin. Jos taas partnerisi käsi olisi Q94 AK76 QJ4 985, voisit sakata ristisotamiehen pöydän vahvalle ruudulle (ablokeerattuasi ensin kätesi ruutuässän ja -kuninkaan. Onko aktuellissa tilanteessa ristimaski ainoa tapa päästä tästä menevästä eroon?) Ei. Voit kasvattaa pöydän herttavärin vahvaksi varastamalla ja sakata tämän jälkeen ristisotamiehen pöydän vahvalle hertalle. Kumman mahdollisuuden valitset? Hertan. Ristimaskilla saat 50% onnistumismahdollisuuden. Pöydän viides hertta taas kasvaa vahvaksi, jos puolustuksen herttaväri on jakautunut 3-3 tai 4-2, selvästi yli 80% mahdollisuus. Voitat ensimmäisen tikin käteesi. Poistatko ensin puolustuksen valttikortit?? Et. Tarvitset pöydän valttikortteja yhteyskorteiksi herttavärin kasvatusta varten. Voit ottaa vain yhden valttikierroksen käden ässällä. Sitten otat pöydän herttaässän ja -kuninkaan sekä varastat hertan käteen korkealla valtilla. Länsi ei tunnusta tähän tikkiin, mutta isoslammi on jo kotona. Menet pöytään kiinni valttiyhdeksiköllä (itä sakaa ruutua) ja varastat vielä yhden hertan korkealla käteen. Nyt kun menet valttirouvalla pöytään, poistuu samalla puolustuksen viimeinen valtti ja voit sakata ristisotamiehen kasvaneelle pöydän viidennelle hertalle.

Q94 AK764 QJ 985 875 3 J9 A1082 109872 6543 Q102 7643 AKJ1062 53 AK AKJ Koko Jako: Jos ristirouva olisi idän kädessä ja toisella puolustajista olisi herttasingelton, johtaisi yllä mainittu pelitapa yhteen pietiin kun yksinkertaisella ristimaskilla peli olisi kotona. Tällöin voisit todeta, että bridge on joskus hyvin, hyvin epäoikeudenmukainen peli! Siirry seuraavaksi idän kortteihin: 62 3 98742 109854 Tarjoussarja: Partneri aloittaa herttaässällä. Länsi Pohjoinen Itä Etelä pass 1 2 2 pass 4 pass pass pass 10975 86 AQJ10 762 62 3 98742 109854 Pöydästä kuutonen, sinulta kolmonen ja pelinviejältä seiska. Toiseen tikkiin partneri jatkaa herttakuninkaalla, pöydästä kahdeksikko. Minkä kortin pelaat toiseen tikkiin? Patakakkosen. Kyllä, varastat partnerisi vahvan kortin! Näet kaksi varmaa puolustustikkiä, kaksi korkeaa herttaa. Tarvitsette siis vielä kaksi tikkiä lisää saadaksenne peliin pietin. Mistä väreistä puolustus voi saada nämä kaksi tikkiä? Padasta ja rististä. Jos puolustus jatkaa herttaa, varastaa pelinviejä korkealla pöytään. Myöskään ruutuvärissä puolustuksella ei ole tulevaisuutta. Jos partnerilla on ruutukuningas, pelinviejällä on helppo työ ottaa maski värissä. Puuttuvat kaksi tikkiä pitää siis saada mustista väreistä. Jos partnerilla on valttitikki, ei tämän ottamisella ole kiire, koska tämän tikin saa aina. Mutta jos partnerilla on ristitikki tai kaksi, pitää nämä tikit ottaa ennen kuin pelinviejä sakaa ristimenevänsä pöydän ruuduille. Minkä kortin käännät kolmanteen tikkiin?

Ristikympin. Tällä kertaa tosin mikä tahansa risti kelpaa kun koko jako on: 10975 86 AQJ10 762 4 62 AKQ542 3 653 98742 AQ3 109854 AKQJ83 J1097 K KJ Jos annat partnerin voittaa toisen tikin herttakuninkaalla, ei sitoumus ole enää kaadettavissa. Itse asiassa partnerisi on tällöin syytä ottaa tikki ristiässällä, koska muuten pelinviejä saa jopa ylitikin. Toisen tikin varastaminen ja ristikääntö on pietiin johtava linja myös silloin, jos partnerilla on Ax AKQxxx xx KJx. Jako on opettavainen esimerkki siitä, että bridgessä ei ole merkitystä sillä, onko sinulla hyvät vai huonot kortit. Tärkeintä on olla keskittynyt peliin myös silloin, kun sinulla on aivan nollakäsi. Jos yllä olevassa jaossa murehdit sitä, miksi sinulle jaetaan aina kaikkein huonoimmat kortit ja toisessa tikissä sakaat sitä alaväriä, mikä on lähempänä peukaloasi, olet puolustanut juuri pelin kotiin. Jos taas varastat partnerin vahvan kortin ja palautat ristiä, saat kiitokset partneriltasi ja onnittelut vastustajiltasi.

BL 2/2011 Korttisi: 864 Olet etelä, jakajana avausvuorolla, kaikki AQ vaarattomassa. K109 AQJ86 Mitä tarjoat avausvuorollasi? Yksi sangi. Lupaat näin 15-17 arvopistettä j a tasaisen jakautuman. On kolme eri jakautumatyyppiä, mitä pidetään tasaisena: 4-3-3-3, 4-4-3-2 tai 5-3-3-2. Jakautumat 5-4-2-2 ja 6-3-2-2 ovat puolitasaisia (semibalansoituja). Kaikkia muita mahdollisia jakautumia kutsutaan epätasaisiksi. Partnerisi tarjoaa kaksi ristiä ja molemmat vastustajat passaavat. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kaksi ruutua. Partnerisi kaksi ristiä oli ylävärikysely, Stayman. Kahdella ruudulla kerrot, ettei sinulla ole kummassakaan ylävärissä neljää korttia. Partnerisi tarjoaa kahteen ruutuun kolme sangia, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa herttakympillä. AQ75 KJ 763 K1032 864 AQ K109 AQ86 Montako varmaa pikatikkiä voit laskea? Kahdeksan. Yhteistä arvopistevoimaa löytyy kaikkiaan 29, mutta sitoumus on silti vaarassa kaatua. Herttavärissä sinulla on harmittavasti vain kaksi tikkiä, vaikka sinulla on kaikki värin kuvakortit. Ristissä ja hertassa sinulla on seitsemän suoraa tikkiä ja pataässä on kahdeksas tikkisi. Mistä voit saada kotipelistä puuttuvan yhdeksännen tikin? Padasta tai ruudusta. Oletetaan, että länsi olisi jostain syystä lähtenyt ristiä eikä herttaa. Mikä olisi tuolloin paras tapa käsitellä ruutuväri? Kaksi kertaa pieni pöydästä, kädestä kymppi ja yhdeksikkö. Saat yhden ruututikin, jos idällä on joko sotamies, rouva, tai molemmat kuvat, 75% mahdollisuus. Pöydästä pieni kuninkaalle on oikein vain silloin, kun idällä on ässä, 50% mahdollisuus. Lännen lähtökortti oli kuitenkin valitettavasti hertta. Jos yrität ruudusta yhdeksättä tikkiä, millä tavoin käsittelet ruutuvärin? Pöydästä pieni kuninkaalle. Herttalähdön jälkeen sinulla ei ole aikaa periaatteessa parempaan värinkäsittelyyn. Jos pelaat ruutua ensin kympille ja länsi voittaa ensimmäisen ruutukierroksen sotamiehellä tai rouvalla, palauttaa hän herttaa, etkä ehdi kasvattaa ruututikkiä vaan puolustus ottaa sitä ennen pietin herttatikeillään. Jos siis haluat saada yhdeksännen tikin ruutuväristä, pitää sinun pelata pieni pöydästä ja yrittää tikkiä kuninkaalla. Myös pataväri tarjoaa mahdollisuuden yhdeksännen tikin kasvattamiseen. Miten käsittelet patavärin? Kädestä pieni pöydän rouvalle. Maskaat ja toivot patakuninkaan olevan lännen kädessä, 50% mahdollisuudet kotipeliin. Kummasta väristä yrität ensin saada yhdeksättä tikkiäsi, padasta vai ruudusta? Ruudusta. Luulen, että tässä kohtaa useimmat pelaajat valitsevat väärän värin. Tuntuu ehkä luontevammalta pelata pataa ensin, sillä jos maski epäonnistuu, ei pataväri ole vielä kuitenkaan auki. Jos taas pelaat ruutua kuninkaalle ja länsi voittaa ässällä tikin, on puolustukselle kasvanut suuri määrä ruututikkejä. Ruutua ensin kuninkaalle on silti oikein. Jos sinulla pelinviejänä on kaksi mahdollisuutta kotipeliin, käytä ensin se, joka

epäonnistuessaankin jättää oven auki toiseen mahdollisuuteen. Jos maskaat ensin pataa ja itä voittaa tikin kuninkaalla, et saa enää toista tilaisuutta. Puolustus avaa herttavärin ja sitoumus menee pietiin, vaikka ruutuässä olisi idän kädessä. Mutta jos pelaat ensin ruutua kuninkaalle ja huonoksi onneksi länsi voittaa tikin ässällä, niin sinulla on vielä toinen mahdollisuus jäljellä patamaskin avulla. Ensin ruutua kuninkaalle on väärin vain silloin, kun lännellä on AQJxx muina ja patakuningas. Mutta tällöin hän olisi luultavasti aloittanut ruudulla. Vielä yksi kysymys. Otatko ensin viisi ristitikkiäsi ennen kuin pelaat ruutua kuninkaalle? Et. Jos otat ensin ristitikkisi, olet tämän jälkeen väärässä kädessä kiinni. Voit ottaa kolme kierrosta ristiä, mutta tämän jälkeen pelaa ruutua kohti kuningasta. Koko jako: AQ75 KJ 763 K1032 1032 KJ9 109842 7653 Q52 AJ84 97 54 864 AQ K109 AQJ86 Kuulenko vielä jonkun protestiäänen? Ruutua kuninkaalle on väärin myös silloin, kun lännellä on ässä toisena ruutua ja patakuningas. Hän jatkaa ruutua ja puolustus ottaa viisi ruututikkiä vaikka patamaskilla pelinviejällä oli koko ajan otettavissa yhdeksän tikkiä. Tämä ei kuitenkaan pidä paikkaansa Jos lännellä on ässä toisena ruutua ja hän voittaa toisen tikin ässällä, jalkaa hän 100% varmasti lähtöväriä herttaa ja pelinviejä saa toisen mahdollisuutensa Seuraavaan tehtävään. Pysyt edelleen etelän tuolissa ja korttisi ovat: 2 AK10864 753 AQ2. Kaikki vaarattomassa, länsi avaa jakajana yhdellä padalla, partnerisi passaa ja itä tarjoaa kaksi ristiä. Mitä tarjoat? Kaksi herttaa. Välitarjous kahden tasolla lupaa n. 12-16 p ja vähintään viiden kortin hyvän värin. Kun itä teki 2-yli-1 vastauksen luvaten vähintään 10 pisteen käden, tiedät partnerisi käden olevan melko tyhjän, Jako siis "kuuluu" vastustajille, mutta teet silti välitarjouksen kahdesta eri syystä. Ensiksi, haluat ehdottomasti herttalähdön, jos partnerisi on lähtövuorossa. Toiseksi, voitte joskus löytää hyvän uhraustarjouksen vastustajien patatäyspelin päälle. Länsi tarjoaa kaksi pataa ja itä korottaa neljään pataan, joka jää myös loppusitoumukseksi. Partneri aloittaa herttasotamiehellä. J 2 AK10864 753 AQ2 A8 953 KQJ6 KJ105 Montako arvopistettä näet yhteensä pöydässä ja kädessäsi?

27. Joten pohjoisella ja lännellä on yhteensä 13 ap:tä. Kun länsi avasi tarjoussarjan, on melko varmaa, että herttasotamies on pohjoisen ainoa kuvakortti. Montako korttia pataa pelinviejällä on? Vähintään kuusi. Jos avaaja tai vastaa ja tarjoaa värinsä kaksi kertaa, lupaa hiin värissään pääsääntöisesti kuusi korttia. Joskus viidelläkin kortilla voi joutua tarjoamaan värin uudelleen, jos esimerkiksi käsi ei ole riittävän vahva reversointiin tai uuden värin tarjoamiseen kolmen tasolla. Tässä tapauksessa länsi voisi kuitenkin rauhassa passata, jos hänellä olisi vain viisi korttia pataa eikä muuta sopivaa tarjousta. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Herttakuninkaan. Jos lähtijällä on sarja, lähtee hän aina sarjan korkeimmalla kortilla. Jos taas lähtijän partnerilla on sarja, pelaa hän ensimmäiseen tikkiin sarjan alimman kortin. Pelinviejä tunnustaa ensimmäiseen tikkiin rouvalla. Montako herttakorttia partnerillasi oli alunperin? Yksi tai kaksi. Näet kädessäsi herttakympin, minkä vuoksi partneri ei ole lähtenyt sarjasta. Kun hän lähtee korkeimmalla kortillaan, on tämä lähtö joko kahdesta kortista tai singeltonista. Jos pohjoisella olisi ollut sotamies kolmantena, olisi hän aloittanut pienimmällä hertallaan. Pelinviejä yrittää siis huijata sinua sakaamalla rouvan. Jatkat toiseen tikkiin herttaässällä, johon sekä länsi että pohjoinen tunnustavat pienellä kortilla. Mitä jatkat kolmanteen tikkiin? Ristiässän. Mitä, eikö ässän "tehtävä" ollutkaan tappaa kuninkaita ja rouvia, eikä kakkosia ja kolmosia? Kyllä, pääsääntöisesti näin, mutta sääntöihin on poikkeuksia. Vaikuttaa siltä, että pelinviejällä on helpot kymmenen tikkiä otettavissa, kuusi valttia ja neljä ruutua. Jos pohjoisella on aito valttitikki (esim. J10xx), päätyy sitoumus pietiin. Puolustus saa yhden padan, kaksi herttaa ja ristiässän. Mutta jos parterisi valttikombinaatio on heikompi, esim. 109xx, pitää valtista luoda tikki ylikupin uhan avulla. Jos jatkat kolmanteen tikkiin herttaa, länsi joutuu varastamaan tämän tikin korkealla valtilla, ettei pohjoinen vain saisi halpaa varkautta pienellä valtilla. Ja kun länsi kerran varastaa korkealla valtilla, sakaa pohjoinen alaväriä tähän tikkiin ja hänen 109xx valttikombinaationsa nousee tikin arvoiseksi. Koko jako: 10943 J7 84 98763 KQJ765 A8 Q2 953 A1092 KQJ6 3 KJ105 2 AK10864 753 AQ2 Valiettevasti länsi ei varastakaan kolmatta herttakierrosta korkealla valtilla. Eikä myöskään pienellä valtilla. Bridgessä ei ole valttipakkoa ja pelinviejä varmistaa kotipelin sakaamalla ristisingeltoninsa kolmanteen herttakierrokseen. Jos jatkat tämän jälkeen vielä herttaa, pohjoisen valttikombinaatio ei muodostu tikin arvoiseksi, kun pöytä pystyy varastamaan pohjoisen yli. Tällaisissa tilanteissa, missä puolustus uhkaa nostaa itselleen tikkua "valttipromootion" avulla, on kaksi hyvää pääsääntöä. Ensiksi pelinviejä, varastamisen sijasta menevien tikkien sakaaminen on parempaa taktiikkaa, jos tämä vain on mahdollista. Toiseksi puolustajat, ennen valttipromootiota pitää ottaa kaikki saatavissa olevat sivutikit pois, ettei pelinviejä vain pääse sakaamaan meneviä pois, kun puolustus yrittää kasvattaa itselleen valttitikkiä.

BL 3/201 Korttisi: AK Q102 Q532 Q852 Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mitä tarjoat? Yksi risti. Lupaat avauskäden voiman ja vähintään neljä korttia ristiä. Kun avaat yksi väriä, avaat aina pisimmällä värilläsi, värien laadusta riippumatta. Jos sinulla on kaksi viiden kortin väriä, tarjoat näistä aina ensin ylempää väriä. Jos taas sinulla on kaksi neljän kortin väriä, avataan näistä aina alemmalla värillä. Partnerisi tarjoaa yksi ruutu ja molemmat vastustajat passaavat. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Yksi sangi. Kaksi ruutua ei olisi virhe, mutta sangitarjous kuvaa kättäsi paremmin. Ruututuen laatu ei ole kehuttava ja pääosa arvopistevoimastasi on sijoittunut lyhyisiin väreihisi. Vaikka kätesi on pistevoimaltaan vain juuri avaustarjoukseen riittävä, niin et saa missään tapauksessa passata partnerin vastaustarjoukseen. Kun vastaaja tarjoaa omaa väriä ensimmäisellä vuorollaan, on tämä ehdoton kierrosvaatimus. Partnerisi korottaa kolmeen sangiin, johon kaikki passaavat. Länsi aloittaa patasotamiehellä. 864 J86 AKJ4 KJ7 AK Q102 Q532 Q852 Montako varmaa pikatikkiä voit laskea? Kuusi. Kaksi pataa ja neljä ruutua. Mistä voit kasvattaa lisätikkejä? Hertasta ja rististä. Hertasta voit kasvattaa yhden tikin, kun annat ensin tikit vastustajien ässälle ja kuninkaalle. Rististä voit kasvattaa kaksi tikkiä. Kun yhdellä kuvakortilla ajat ristiässän alas, niin kaksi muuta ristikuvaa ovat kasvaneet vahvaksi. Kuusi varmaa pikatikkiä ja kolme kasvatettavaa tikkiä merkitsee yhdeksää ja siis kotipeliä. Sangipelissä kannattaa usein laskea myös montako tikkiä olet vaarassa menettää. Jos kasvatat sekä hertta- että ristivärin, montako tikkiä puolustukselle kuuluu? Viisi. Tai jopa enemmän, jos puolustuksen pataväri on vinossa. He saavat vähintään kaksi patatikkiä, herttaässän, -kuninkaan sekä ristiässän. Sinulla ei ole siis aikaa kasvattaa kahta väriä, vaan sinun pitäisi kasvattaa kotipelistä puuttuvat kolme tikkiä ristiväristä. Jos puolustuksen ristiväri on jakautunut 3-3, ei pelinviennissä ole ongelmia. Yhdellä ristikuvalla ajat ässän alas ja kahden seuraavan ristikierroksen jälkeen kätesi ristihakku on kasvanut vahvaksi. Jakautuma 4-2 on valitettavasti todennäköisempi kuin tasajakautuma 3-3. Jos puolustuksen ristiväri on 4-2, niin silloin kolmen tikin kasvattaminen väristä ei olekaan niin helppo tehtävä. Miten aiot käsitellä ristivärin? Pelaa kaksi kertaa pieni kohti pöydän kuvakortteja. Jos väri on 3-3, ei ongelmaa. Jos taas puolustuksen risti on 4-2, saat kolme tikkiä vain jos puolustaja käyttää ässän tikkiin, johon et itse käytä kuvakorttia. Tämä tapahtuu vain jos lännellä on ässä toisena ja pelaat kaksi kertaa kohti pöydän ristikuvia. Siis ensimmäinen tikki pataässällä ja toiseen tikki pieni risti pöydän kuninkaalle, joka voittaa tikin. Mitä pelaat seuraavaksi? Ruutuässän ja -kuninkaan. Sinun pitäisi palata takaisin käteen pelataksesi ristiä kohti pöydän sotamiestä. Mutta ethän vain palannut käteen patakuninkaalla? Tällöin pataväri on täysin auki ja puolustukselle on kasvanut riittävästi tikkejä pietin ottamista varten. Parempi ajatus on tulla käeen ruuturouvalla kolmannessa tikissä. Ei kuitenkaan riittävän hyvä. Jos jatkat ristiä seuraavaan tikkiin, länsi voittaa tikin ristiässällä ja jatkaa pataa kätesi kuninkaalle. Voit ottaa seuraavaksi pöydän vahvan ristisotamiehen, mutta sinulla ei enää ole yhteyskorttia

käteesi ottamaan vahvaa ristirouvaa. Sinun pitääkin luoda yksi ylimääräinen yhteyskortti käteesi ruutuväristä. Ensimmäinen tikki siis käteen pataässällä ja toinen tikki pöytään ristikuninkaalla. Seuraavaksi otat pöydästä ruutuässän ja -kuninkaan. Jos kumpikin puolustaja tunnustaa väriä, voit jatkaa pöydästä ruutusotamiehellä, jonka otat yli käden rouvalla. Seuraavaksi pelaat ristiä kohti pöytää, länsi ottaa ässällä tikin ja jatkaa pataa kätesi kuninkaalle. Nyt voit ottaa pöydän ristisotamiehen, palata käteesi ruutuviitosella ja ottaa yhdeksännen tikin ristirouvalla. Koko jako 864 J86 AKJ4 KJ7 J1097 Q532 K973 A54 1096 97 A3 10964 AK Q102 Q532 Q852 Jos puolustuksenruutuväri olisi ollut vinossa 4-1, olisi sinulla vain yksi ruutuyhteys käteesi ja joutuisit toivomaan 3-3 jakautumaa ristissä. Huomaa myös, ettet koskaan saa kolmea ristitikkiä, jos toisella puolustajista olisi ässä neljäntenä ristiä. Siirry seuraavaksi lännen tuoliin ja kortteihin: K95 2 QJ10742 J103. Kaikki vaarattomassa, partnerisi avaa idän korteilla kaksi herttaa ja etelä kahdentaa. Mitä tarjoat? Pass. Partnerisi lupaa kuuden kortin hyvän värin ja alle avauskäden voiman. Jos estoavaajan partnerilla on heikko käsi ilman tukea partnerin avausviiriin, hänen tulee passata. Hän ei saa lähteä hakemaan uuttaa parempaa valttiväriä, koska tämä johtaa useimmiten vain ojasta allikkoon. Pohjoinen tarjoaa kolme ristiä, itä passaa ja etelä tarjoaa kolme pataa. Mitä etelä lupaa tässä tarjoussarjassa. Vähintään viisi korttia pataa ja 17 pistettä. Jos etelällä olisi ollut vähemmän voimaa, olisi hän tehnyt välitarjouksen kaksi pataa kahteen herttaan. Passaat tietenkin uudelleen ja pohjoinen tarjoaa neljä pataa, joka jää myös loppusitoumukseksi. Mikä on aloituskorttisi? Herttakakkonen. Sinulla on hyvä kuvasarja ruudussa, mutta ruuturouva ei ole paras valinta lähtökortiksi. Vaikka saisitkin ruutusotamiehen tai -kympin kasvamaan vahvaksi, tällä ei kuitenkaan luultavasti saisi tikkiä, kun pelinviejältä loppuu ruutuväri joko kädestä tai pöydästä. K95 2 QJ10742 J103 864 J753 86 AK62 Partneri voittaa ensimmäisen tikin herttakuninkaalla pelinviejän tunnustaessa kahdeksikolla. Kenellä on herttaässä? Entä herttarouva?

Herttaässä on partnerilla ja rouva pelinviejällä. Jos ässä olisi ollut etelällä, olisi hän ottanut tällä ensimmäisen tikin. Jos taas rouva olisi idällä, olisi hän pelannut tämän kortin kuninkaan sijasta. Toiseen tikkiin itä jatkaa herttaässällä, pelinviejä tunnustaa rouvalla ja sakaat ruutua. Kolmanteen tikkiin itä jatkaa herttakympillä, jonka etelä varastaa rouvalla. Minkä kortin pelaat tähän tikkiin? Jonkin alavärikortin. Älä vain erehdy varastamaan yli kuninkaalle! Paras pietitoive on, että partnerilla on patakymppi, joko dubbelton tai singelton. Koko jako: 864 J753 86 AK62 K95 10 2 QJ10742 953 J103 874 AQJ732 Q8 AK Q95 AK10964 Jos teit virheen ja varastit yli kuninkaalla, oli tämä puolustuksen viimeinen tikki. Pelinviejä voittaa minkä tahansa jatkon, poistaa valtit ja levittää kymmenen tikkiä. Jos taas sakaat kolmanteen tikkiin alaväriä, pelinviejä ei voi estää kahden valttitikin menetystä ja sitoumus päätyy yhteen pietiin.

BL 4/2011 Korttisi: Q84 Olet etelä, partnerisi pohjoinen jakajana, kaikki 863 AQ7 8643 vaarattomassa. Pohjoinen avaa yhdellä hertalla ja itä tarjoaa väliin yhden padan. Mitä tarjoat ensimmäisellä vuorollasi? Yksi sangi. Lupaat 6-9 pistettä, patapidon ja tasaisehkon käden. Ilman yhden padan välitarjousta vastaajan yksi sangi lupaisi 6-9 pistettä, mutta kieltäisi neljä korttia partnerin avausvärissä, hertassa, ja tätä korkeammassa väristä, padassa. Kaksi ristiä olisi tällä kädellä huono tarjous, lupaisit näin vähintään 10 pisteen käden. Kolmen kortin tuella korotus herttaan ei ole mahdoton ratkaisu, mutta huonohkosta patapidosta huolimatta sangitarjous kuvaa käden luonnetta paremmin. Kaikki passaavat yhteen sangiin ja länsi aloittaa patanelosella. 75 AK752 KJ2 QJ2 Q84 863 AQ7 8643 Olette partnerinne kanssa tiukanneet yhteisen kahdeksan kortin herttavaltin. Tätä on kuitenkin nyt turha katua. Montako pikatikkiä voit laskea sitoumuksessasi? Viisi. Kaksi herttaa ja kolme ruutua. Pelaat lähtöön pöydästä viitosen ja itä tunnustaa kympillä. Entä sinä? Ota tikki rouvalla. Jos sinulla olisi lähtövärissä ässä kolmantena, olisi normaalirutiinia laistaa kaksi ensimmäistä kierrosta yrittäen näin katkaista vastapuolen yhteydet lähtövärissä. Nyt tikki on syytä ottaa kuitenkin heti, koska muuten et saa koskaan tikkiä rouvallasi. Kun sait yhden patatikin, voit laskea jo kuusi varmaa pikatikkiä. Mistä väreistä voit kasvattaa lisätikkejä? Hertasta ja rististä. Vastapuolella on yhteensä viisi herttakorttia ja todennäköisyyksien mukaan ne ovat jakautuneet 3-2. Montako lisätikkiä voit tällöin kasvattaa hertasta? Kaksi. Ja nämähän riittäisivät jopa ylitikkiin. Jos aiot kasvattaa rististä lisätikkejä, millä tavoin käsittelet tämän värin? Pelaa kaksi kertaa kädestä kohtii päydän kuvia. Saat yhden rikin väristä, jos lännellä on edes toinen korkea ristikuva. Ja jos vastapuolen ristivari on jakautunut tämän lisiiksi tasan 3-3 saat kasvatettua rististä kaksi lisätikkiä. Kummasta väristä aiot kasvattaa lisätikkejä, hertastavai rististä? Rististä. Sangisitoumuksessa pelinviejä pääsääntöisesti laskee varmoja pikatikkejään ja miten niitä voitaisiin kasvattaa lisää, mutta joskus hänen pitää myös miettiä, montako tikkiä vastustajilla on mahdollisuus ottaa. Idän välitarjoksen perusteella hänellä on viisi korttia pataa. Hän antoi ensimmäisen tikin patarouvallesi, mutta nyt hänellä on otettavissa neljä patatikkiä. Tämän lisäksi puolustukselle kuuluu kaksi ristitikkiä. Jos kasvatat herttavärin ja annat yhden tikin tästä väristä puolustukselle, menetät seitsemän tikkiä ennen kuin voit ottaa itsellesi kuuluvia herttatikkejä. Oikein onkin siis kasvattaa kotipelitikki ristiväristä ja pelaa toiseen tikkiin ristiä kohti pöytää. Olisiko oikein ottaa ensin kolme ruututikkiä ennen ristin peluuta? Ei. Tämä olisi virhe kahdestakin eri syystä. Kasvattaisit tällä tavoin puolustukselle ainakin yhden ruututikin. Ja tarvitset käden ruutukortteja myöhemmin yhteyskorteiksi ristin pelaamista varten.

Koko jako: 75 AK752 KJ2 QJ2 964 AKJ103 Q104 J3 10965 843 K105 Q84 863 AQ7 8643 A97 Siirry seuraavaksi idän tuoliin ja kortteihin K1043 A65 A10972 2. Kaikki vaarattomassa, etelä avaa yhdellä sangilla, länsi passaa ja pohjoinen tarjoaa kaksi ristiä. Mitä tarjoat? Pass. Etelän sangiavaus ja pohjoisen ylävärikysely kertovat, että jako "kuuluu" heille. Välitarjous kaksi ruutua olisi aivan liian vaarallista leikkiä. Kun kumpikin vastustaja kertoo voimaa, niin voit olla varma, ettei partnerilla ole montakaan kuvakorttia. Etelä tarjoaa kaksi herttaa ja pohjoinen korottaa neljään herttaan. Länsi aloittaa ruutukolmosella. QJ QJ7 K865 A97 K1043 A65 3 A10972 2 Pöytään ilmestyy melko vahva käsi. Montako arvopistettä partnerilla on? Korkeintaan yksi. Pöydässä ja kädessäsi näet yhteensä 24 ap:tä, pelinviejällä on 15-17, joten partnerin käteen mahtuu korkeintaan yksi sotamies. Montako ruutukorttia partnerilla on? Yksi. Sangiavauksellaan pelinviejä lupasi tasaisen jakautuman, joten hänellä on vähintään kaksi ruutua. Jos hänellä on vain kaksi, niin lännellä on myöskin kaksi ruutukorttia. Mutta jos lännellä olisi vain kaksi ruutua, lähtisi hän dubbeltonista korkeammalla kortilla. Näin ollen partnerin ruutukolmonen on singelton ja pelinviejällä on värinsä QJ4. Montako puolustustikkiä voit laskea? Kolme. Punaiset ässät ja yksi varkaustikki partnerin käteen. Pelinviejä määrää lähtöön pöydästä viitosen. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Ässän. Kolmas käsi pelaa pääsääntöisesti korkean kortin. Jos kuitenkin pöydässä on korkea kortti, lähtijän partneri yleensä "vartioi" tätä korkeaa korttia korkeammalla kortilla, jos mahdollista. Tämän kaltaisessa tilanteessa idän useimmiten kannattaa tunnustaa ensimmäiseen tikkiin yhdeksiköllä ja jäädä ässän kanssa odottamaan kuninkaan "tappamista". Nyt kuitenkin tiedät partnerisi saavan heti varkaustikin, joten pelaat ensimmäiseen tikkiin ässän. Mitä jatkat toiseen tikkiin? Ristikakkosen. Et kai vain kiirehtinyt antamaan varkautta liian aikaisin? Kun etelä lupasi neljä korttia herttaa, tiedät partnerillasi olevan kaksi valttikorttia. Jos palautat ruutua toiseen tikkiin, partneri saa varkauden, mutta pelinviejä pelaa heti valttia kiinni päästessään ja toinen varkaustikki jää haaveeksi. Neljäs ja pietittävä puolustustikki voi tulla vain ristikupin muodossa. Ja tie tämän tikin saamiseen on avattava jo toisessa tikissä. Pelinviejä voittaa ristikääntösi pöydän ässällä ja jatkaa sieltä pienellä hertalla. Minkä kortin pelaat tähän

tikkiin? Ässän. Toisena kätenä puolustuspelaaja pelaa tavallisesti pienen kortin, mutta nyt varkauden antamisella on kiire. Minkä kortin pelaat seuraavaan tikkiin? Ruutukakkosen. Kun pelaaja antaa varkaustikkiä partnerilleen, on tilanne tyypillinen Lavinthalmerkinannon antamiseen. Kun varkaus annetaan pienellä kortilla, pyydetään seuraavaan tikkiin jatkoa alemmassa kahdesta "vapaana olevasta" väristä. Korkealla kortilla varkauden antaminen pyytää vastaavasti palauttamaan ylempää väriä seuraavaan tikkiin. Länsi varastaakin ruutujatkosi ainoalla valtillaan ja palauttaa kuuliaisesti ristiä ja voit ottaa puolustuksen neljännen tikin varastamalla tämän tikin. QJ QJ7 K865 A97 9865 K1043 83 A65 3 A10972 1086543 2 A72 K1092 QJ4 KQJ Koko jako: