Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2002



Samankaltaiset tiedostot
PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1998

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Untuvikot (7)

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Untuvikkokisa (6)

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Untuvikot (8)

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Untuvikkokisa (9)

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Untuvikkokisa (7)

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

NT VALTTAAMINEN NT 1

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Lähtökortti. Kauko Koistinen

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Untuvikot (8)

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Untuvikot (7)

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Testaa pelitekniikkasi 2018

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2006

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

NT ESTOTARJOUKSET NT

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Bridgekurssi BK-Slam. Täydennystä. Ogust, 11-sääntö, Lavinthal Veijo Nikkanen 2016,

Balladeja kadonneista yläväreistä II Tuomo Väliaho BL 2/2005

NT ESTOTARJOUKSET NT

1 Johdanto Pelin kulku... 2

Transkriptio:

Bridge Movie 2002 Kauko Koistinen Bridgelehti 2002 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. Avuksi kannattaa ottaa esim. jokin paperinpala, jolla voit peittää vastaukset. BL 1/02 Korttisi: J6 AK42 J974 Q107 Olet etelä, ei kukaan vaarassa länsi avaa yhdellä hertalla, partnerisi pohjoinen kahdentaa ja itä passaa. Mitä tarjoat ensimmäisellä vuorollasi? Kaksi sangia. Lupaat näin hieman alle avauskäden voiman, tasaisen käden ja hyvän herttapidon. Et voi tarjota pisintä väriäsi ruutua millään järkevällä tasolla. Kolme ruutua kertoisi käden voiman hyvin, mutta tähän tarjoukseen ruutuvärin pitäisi olla huomattavasti parempi. Kaksi ruutua taas kertoisi heikon, alle kymmenen pisteen käden. Vastustajan värin tarjoaminen, kaksi herttaa, on varteenotettava vaihtoehto. Tarjous lupaisi hyvän käden ilman hyvää tarjousta. Kaksi sangia on kyllä parempi valinta. Rajoitat kätesi voiman ja jakautuman hyvin yhdellä tarjouksella. Partneri tarjoaa toisella vuorolla kolme pataa vastapuolen passatessa. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Kolme sangia. Kun pohjoinen ensin kahdentaa ja seuraavaksi tarjoaa omaa väriään, lupaa hän vahvan, väh. 17 pisteen käden ja hyvän viiden kortin värin. Yhteinen voimanne pitäisi siis riittää täyspeliin, ja dubbeltonpadalla päätät sarjan kolmeen sangiin. Länsi lähtee herttarouvalla. KQ742 8 KQ108 AK2 J6 AK42 J974 Q107 Pöytä on odotusten mukainen. Montako pikatikkiä voit laskea saavasi herttalähdön jälkeen? Viisi. Kaksi herttaa ja kolme ristiä. Lisätikkejä voit kasvattaa helposti padasta ja ruudusta. Ruudusta kasvaa kolme tikkiä, mutta valitettavasti tämä määrä ei vielä riitä kotipeliin sangitäyspelissäsi. Näet yhteensä 28 ap:tä kädessäsi ja pöydän koneissa. Voit olla varma, että lähes kaikki loput kuvakortit ovat lännellä, joka avasi tarjoussarjan. Jos otat lähdön ässällä ja jatkat ruutua, länsi ottaa tikin ässällään ja jatkaa herttaa. Kun länsi myöhemmin pääsee pataässällä kiinni, pieti on tosiasia, jos hänellä on viisi korttia herttaa. Entäpä pataväri? Voisiko tämä väri tuottaa puuttuvat tikit? Jos puolustuksen pataväri on jakautunut 3-3, saat kasvatettua väristä neljä tikkiä. Jos pelaat toiseen tikkiin patasotamiehen, länsi voittaa ässällä tikin sekä jatkaa herttaa. Nyt saat yhdeksän tikkiä, jos vastapuolen pataväri on jakautunut tasan 3-3. Mutta 4-2 jakautuma on paljon todennäköisempi (48%) kuin 3-3 jakautuma (36%). Voit kuitenkin varmistaa kotipelin, vaikka pataväri olisi jakautunut 4-2, edellyttäen että kaikki puolustuksen arvokortit ovat lännellä. Mikä on oikea kortti kädestä toiseen tikkiin?

Patakuutonen. Länsi joutuu ratkaisemattoman tilanteen eteen. Jos hän ottaa tikin pataässällä, pelaat pienen pöydästä ja saat neljä patatikkiä. Jos taas länsi pelaa pienen padan, voitat tikin pöydän kuvalla ja unohdat seuraavaksi patavärin siirtyen ruudun kasvatukseen. Kun olet ensin saanut yhden patatikin, riittää nyt kolme ruututikkiä kotipeliin. Koko jako: KQ742 8 KQ10 8 AK2 A3 10985 QJ1093 765 A652 3 J94 86543 J6 AK42 J974 Q107 Kun pelaat toiseen tikkiin pienen padan kädestäni, on lännellä valittavana vain huonoja vaihtoehtoja. BL 2/02 Korttisi: A3 86 Q109865 975 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi pohjoinen avaa yhdellä hertalla, vastustaja passaa ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Yksi sangi. Et voi tarjota ruutuväriäsi kahden tasolla, 2-yli-1 vastaus edellyttäisi väh. kymmenen pisteen käden. Vastaajan sangitarjous yhden tasolla ei lupaa tasaista kättä. Hän vain kertoo alle kymmenen pisteen käden, jolla ei voi korottaa avaajan väriä eikä tarjota omaa väriä yhden tasolla. Partneri tarjoaa toisella vuorollaan kolme sangia, johon kaikki passaavat. Lännen aloituskortti on pataviitonen. KJ10 AQ752 KJ AJ8 A3 86 Q109865 975 Partnerin suora hyppy täyspeliin oli hätiköity ratkaisu. Mikä olisi ollut parempi toinen tarjous pohjoisen kädellä? Kaksi sangia. Näin hän kertoisi 18-20 ap:n tasaisen käden. Kahden sangin jälkeen parille jäisi myös tilaa löytää mahdollinen 5-3 herttavaltti. Loppusitoumus olisi kuitenkin sama. Korotat tietenkin kaksi sangia kolmeen. Vaikka kädessäsi on vain kuusi ap:tä, voi ruutuväri tuottaa paljon tikkejä sangipelissä. Montako pikatikkiä voit laskea saavasi? Neljä. Kolme ässää ja patakuningas. Lähtö vaikuttaa ystävälliseltä pelinviejän kannalta. Omin avuin sinulla on vain kaksi varmaa patatikkiä, mutta lännen lähdettyä väristä saat helposti myös kolmannen tikin. Kun pelaat kympin pöydästä, saat joko sillä tikin tai idän peittäessä rouvalla sotamies kasvaa tikiksi. Mutta keskitypä koko jakoon, äläkä vain yhteen tiettyyn väriin. Minkä kortin pelaat pöydästä ensimmäiseen tikkiin?

Kuninkaan. Kolme patatikkiä ei auta sinua pitkälle. Ruutuväristä hankit kotipelistä puuttuvat viisi tikkiä. Sinun tulee olla kuitenkin tarkka yhteyksien kanssa. Jos pelaat ahneesti kympin pöydästä ensimmäiseen tikkiin, itä saattaa pelata rouvan ja saat näin kolme patatikkiä, mutta menetät elintär keän yhteyskortin käteesi. Voit kasvattaa ruutuvärisi, mutta puolustus ottaa ässän vasta toisella ruutukierroksella. Tämän jälkeen et koskaan pääse ottamaan kätesi neljää vahvaa ruututikkiä. Otat siis ensimmäisen tikin patakuninkaalla. Minkä kortin pelaat pöydästä seuraavaksi? Ruutukuninkaan. Kasvatat tietenkin heti ruutuvärisi, mutta ethän vain erehtynyt pelaamaan ruutusotamiestä. Tämä pelitapa blokeroisi pahasti ruutuvärin. Puolustus ottaa heti ruutuässän ja jatkaa pataa. Yhteydet käteen ovat poikki, etkä onnistunut saamaan yhtä ruututikkiä enempää. Kun kuitenkin jatkat toiseen tikkiin korrektisti ruutukuninkaalla, vastapuoli ei ota ässäänsä. Mitkä kortit pelaat pöydästä ja kädestä kolmanteen tikkiin? Ruutusotamies ja -rouva. Edelleenkin pitää olla huolellinen yhteyksien kanssa. Ruutuvärisi on niin vahva, että sinulla on varaa ottaa pöydän sotamies yli rouvalla. Jos puolustus laistaa vieläkin ässän, olet kädessäsi kiinni ja voit jatkaa ruudun kasvatusta. Jos teet virheen ja pelaat kädestäsi pienen ruudun, puolustus ei ota vieläkään ässäänsä. Pääset kyllä pataässällä käteen kasvattamaan lopulta ruutusi, mutta toista yhteyskorttia käteen ruututikkien ottamiseen ei löydy. Puolustustehtävä seuraavaksi. 9 2 AQ9643 KJ2 A43 AJ107543 8 1085 K3 Etelä on avannut yhdellä sangilla (15-17ap) ja päätyy pelaamaan kuutta herttaa. Partneri lähtee patayhdeksiköllä. Minkä kortin pelaat ensimmäiseen tikkiin? Patakolmosen. Mitä ihmettä? Miksi emme ota ässää nyt kun sillä vielä saisi tikin? Partnerin lähtökortti, patayhdeksikkö, on joko singelton tai hakkudubbelton. Pelinviejällä on siis KQx tai KQxx. Jos otamme tikin ässällä, kasvaa pelinviejälle kaksi patatikkiä, joille hän voi sakata pöydän alavärimeneviä. Mutta kun annetaan pelinviejän voittaa ensimmäinen tikki kuvallaan, saa hän vain yhden patatikin. Pelinviejä saa siis ensimmäisen tikin patakuninkaalla, varastaa padan pöytään (partneri pelaa patakuutosen) tulee valtilla käteen ja ottaa uuden patavarkauden pöytään partnerin sakatessa pienen ristin. Kun pelinviejä pelaa seuraavaksi kaksi valttikierrosta, paljastuu, että partnerilla oli alunperin kaksi herttakorttia. Pelinviejä jatkaa ruutuässällä, -rouvalla ja ottaa kolmannen ruututikin kuninkaalla. Pöydästä pelataan nyt ristiässä ja seuraavassa tikissä olet ristikuninkaalla kiinni. Tilanne on nyt: - 6-4 - AJ - - 4 - Q - - 7 - J Kun käännät pataa, varastaa pelinviejä pöytään ja sakaa kädestään menevän ristin. Pakotettu kaksoisrenonssiin kääntö antoi pelinviejälle kotipelin. Millä tavalla olisimme voineet pietittää pelin?

Sakaamalla ristikuningas ässän alle. Et koskaan voi hävitä mitään tällä näyttävän näköisellä sakauksella. Jos pelinviejällä on ristissä Qxx saa hän joka tapauksessa kaksi tikkiä väristä. Kun pelaat ristikuninkaan ässän alle, vältät kiinni-istutuksen ("inpee ttauksen"). Älä kuitenkaan sakaa ristikuningasta pelinviejän pelatessa valttia. Tällöin pelinviejä saisi aikaan seuraavan loppu- tilanteen: - 6 - A43 - AJ0 - - 4 - A108 5-7 - J97 Pelinviejä pelaa pöydästä pienen ristin ja kädestään minkä tahansa ristin. Nyt länsi on kiinni-istutettu ja joutuu joko kääntämään ruutua kaksoisrenonssiin tai ristiä "kombinoituun haarukkaan". Oliko mielestäsi pelinvienti hyvä vai oliko mielestäsi etelän suorituksessa parantamisen varaa? Ristiässä kannattaisi ottaa paljon aikaisemmin. Kun neljänneksi viimeisessä tikissä pelataan ristiässä, on idän huomattavasti helpompi nähdä edessä oleva inpeettauksen uhka. Mutta jos vaikka toisessa tikissä pelinviejä pelaa kädestään pienen ristin pöydän ässälle, moni kokenutkin pelaaja nukahtaa ja jättää kuninkaan käteensä. Koko jako: 2 AQ9643 KJ2 A43 96 AJ107543 102 8 9764 1085 Q10862 K5 KQ8 KJ75 AQ3 J97 Älä kuitenkaan ota tavaksesi laistella ässiä ja sakailla kuninkaita joka jaossa. On suuri vaara, että edessä saattaa olla krooninen partneripula. Lopuksi tarjousongelma. Avaat yksi ruutu korteilla AJ J86 KJ643 7. Partneri tarjoaa yhden padan. Mitä tarjoat toisella vuorolla? Kaksi pataa. Partnerin värin korottaminen lupaa normaalisti neljän kortin tuen, mutta vaihtoehtojen puuttuessa kolme korttia saa joskus riittää. Vaihtoehdo t? Kaksi ruutua keskinkertaisella viiden kortin värillä ei ole hyvä ratkaisu. Avausvärin tarjoaminen uudelleen lupaa väh. 6 korttia värissä. Kaksi herttaa kertoisi jakautuman oikein, mutta tarjous olisi reverse, luvaten voimaa väh. 17 pistettä. Kun avaaja toisella vuorolla tarjoaa avausväriä ylempää uutta väriä kah den tasolla, on t ämä reversetarjous. BL 3/ 02 Korttisi: AKQ 7 Q52 KJ94 96 Olet etelä, kaikki vaarassa itä avaa yhdellä hertalla. Onpa paha tarjoustilanne! Mitkä ovat mahdolliset tarjousvaihtoehdot?

Kahdennus, yksi pata, yksi sangi tai pass. Jokaisessa vaihtoehdossa on huonot puolensa. Ilmaisukahdennuksella pääsisit kertomaan hyvin neljän kortin patavärisi. Ilmaisukahdennus vastustajan yläväriavaukseen lupaa normaalisti neljä korttia toisessa ylävärissä. Kahdennusta vastaan puhuu kuitenkin ristidubbelton. Saatatte päätyä pelaamaan ristisitoumusta melko lyhyellä valtilla. Välitarjous yksi pata ei ole myöskään mahdoton vaihtoehto. Lupaat tosin viisi korttia värissä, mutta AKQ7 vastaa melkein keskinkertaista viiden kortin väriä. Yksi sangi näyttäisi ensi silmäykseltä parhaalta tarjoukselta, mutta tässä valinnassa on riskinsä. Jos lännellä sattuisi olemaan hyvä tasainen käsi, hän rankaisukahdentaa ja vaaravyöhykkeessä päädyt pelaamaan raskasta pietipeliä. Koska edellä mainituista kolmesta vaihtoehdosta mikään ei tunnu houkuttelevalta, on myös passaaminen varteenotettava valinta. Saatamme päästä vielä myöhemmin sarjaan mukaan balansoimalla. Päätämme kuitenkin tällä kertaa ilmaisukahdentaa. Mitä tarjoat seuraavaksi, jos partneri tarjoaa kaksi ristiä ja vastustajat passaavat? Pass. Tietenkin partneri tarjosi lyhyintä väriämme! Mutta nyt emme enää voi paikata tilannetta. Kaksi sangia lupaisi vähintään hyppysangin voiman. Jos ilmaisukahdentaja tarjoaa sangia sen jälkeen, kun partneri on tarjonnut omaa väriä alimmalla tasolla, lupaa hän tasaisen käden, väh. 18 ap ja pidon vastapuolen tarjoamassa värissä. Yhtä huono valinta on yrittää tarjota omaa väriä. Kaksi ruutua tai kaksi pataa kertoisi viiden kortin värin sekä väh. 17 pisteen käden. Mutta jos partneri tarjosikin ilmaisukahdennukseen hyppäävän 3 ristiä. Mitä nyt tarjotaan? Kolme sangia. Hypyllä partneri kertoo n. 10 pisteen käden sekä vähintään viisi korttia ristiä. Rauhallinen pass on myös mahdollinen. Jos partnerilla on esim. xx Jx Qxx KQJxxx, on ristipelissä yhdeksän tikkiä, kun sangitäyspeli menee luultavasti kahteen pietiin. Mutta toisaalta jos partnerin käsi on esim. Jx Kxx Q10x Axxxx, on sangissa yhdeksän tikkiä, kun vastaavasti 3 ristiä menee todennäköisesti pietiin. Kaikki passaavat nyt 3 sangiin ja länsi aloittaa partnerinsa väristä, herttakahdeksikolla. 63 K103 10 AK85432 AKQ7 Q52 KJ94 96 Partneri levitti odotusten mukaiset kortit pöytään. Itse asiassa seitsemäs ristikortti on iloinen yllätys ja helpottaa tämän värin kasvattamista. Voit laskea viisi pikatikkiä ja lähdön jälkeen saat tietenkin myös yhden herttatikin. Mutta ristiväri tuottanee monta lisätikkiä. Tehdäänpä hiem an alustavaa suunnitelmaa. Kun pääset jossain vaiheessa kiinni, minkä kortin pelaat pöydästä ensimmäiseen ristikierrokseen? Pienen. Jos vastapuolen ristiväri on jakautunut 2-2, voisit ottaa helposti kaikki seitsemän ristitikkiä. Mutta väri on todennäköisemmin jakautunut 3-1. Jos otat ensin tikit molemmilla pöydän ristikuvilla ja paljastuu, että väri on jakautunut 3-1, voit kyllä helposti kasvattaa värin pelaamalla vielä kolmannen kierroksen. Mutta millä kortilla pääset myöhemmin pöytään kiinni hakemaan kasvaneen ristivärin? Et millään. Mutta jos annat ensimmäisen ristitikin sovinnolla vastustajille, voit myöhemmin pelata ristiässän ja -kuninkaan sekä pysyä näin pöydässä ottaaksesi kaikki loputkin kasvaneet ristitikkisi. Mutta ristin kasvatus ei ole ainoa ongelma. Pitäisi myös estää puolustusta ottamasta viittä tikkiä ennen kuin olet saanut omaa yhdeksääsi. Jos pelaat pienen hertan pöydästä ensimmäiseen tikkiin ja voitat tikin käteesi rouvalla, tulee peliin pien, jos länsi pääsee myöhemmin kiinni kääntämään herttaa. Minkä kortin pelaat pöydästä ensimmäiseen tikkiin? Kuninkaan. Normaalisti on oikein pelata "toinen käsi matalaa", myös pöydästä ensimmäiseen tikkiin. Mutta mitä tapahtuu, kun pelaatkin kuninkaan ensin. Jos itä laistaa, saat myöhemmin tikin myös rouvalla. Ja jos itä ottaa tikin ässällä, ei hän voi jatkaa herttaa antamatta meille kahta tikkiä väristä. Itä tekeekin parhaansa, voittaa herttakuninkaan ässällä ja kääntää pienen ruudun. Minkä ruudun pelaat kädestäsi?

Kuninkaan. Muista tarjoussarja. Itä on kertonut avauskäden voiman, joten ruutuässä on luultavimmin hänellä. Saat kuninkaalla tikin ja voit kaikessa rauhassa kasvattaa ristin pelaamalla pienen ristikortin molemmista käsistä. Jos erehdyt pelaamaan pienen ruudun, länsi saattaa päästä rouvalla kiinni. Ja kun tämä kääntää seuraavaksi partnerinsa avausväriä, on hertta "auki" ennen kuin olet ehtinyt kasvattaa ristiväriä. Koko jako: 63 K103 10 AK85432 10952 84 J84 AJ976 A753 Q862 QJ10 7 AKQ7 Q52 KJ94 96 Idän avaustarjous on kurittomimmasta päästä. Mutta pelitavallasi varmistit kotipelin normaali-istuntoja vastaan. Seuraava jako: 8 Q98653 AK2 A105 Olet länsi, ei kukaan vaarassa etelä avaa yhdellä padalla. Mikä on tarjouksesi? Kaksi herttaa. Herttavärin laatu on kyllä arveluttavan heikko, mutta kuitenkin kuuden kortin pituinen ja muutenkin käsi on pelivahvan näköinen. Passaaminen tällä kädellä johtaa hyvin usein oman herttasitoumuksen kadottamiseen. Pohjoinen tarjoaa kaksi pataa ja etelä korottaa neljään. Mikä on aloituskorttisi? Ruutuässä. Sangipeliä vastaan pikkuhertta olisi luonnollinen valinta, aikomuksena kasvattaa pitkä väri vahvaksi. Neljää pataa vastaan pitää kuitenkin yrittää löytää neljä puolustustikkiä. Valttipeliä vastaan lähdettäessä sarjalähtöön riittää kaksi korkeata arvoltaan peräkkäistä korttia. 8 Q98653 AK2 A105 KJ9 72 J9765 K96 Pohjoisen korotus kahteen pataan kolmen kortin tuella oli hyvä ratkaisu. Vaikka tukeen tavallisesti vaaditaan neljä korttia, niin kaksi hakkua herttaa sekä hyvä padan laatu tekee korotuksesta ainoan vaihtoehdon. Partneri tunnustaa ensimmäiseen tikkiin kolmosella ja pelinviejä nelosella. Mitä jatkat toiseen tikkiin? Ruutukuninkaalla. Partnerin kolmonen on pyytävä kortti, eikä tässä tilanteessa ole mitään syytä olla noudattamatta hänen toivomuksiaan. Toiseen tikkiin partneri pelaa kympin ja pelinviejä rouvan. Ruutukahdeksikko on siis vielä jossain. Onko tämä kortti pelinviejällä vai partnerilla? Pelinviejällä. Jos partnerilla olisi ollut alunperin 1083 ruutua, ei hän pelaisi ensin pyytävää kolmosta, vaan isomman kieltävän ruudun. Pelinviejä yrittää siis vain hämätä pelaamalla toiseen tikkiin rouvan. Hänkin tietää varkaustikin uhkaavan seuraavassa tikissä. Seuraava siirtosi ei saisi olla automaattinen. Mieti huolella ennen kuin päätät. Minkä kortin pelaat kolmanteen tikkiin? Ristiässän. Et kai vain antanut ensin varkautta partnerille.

KJ9 72 J9765 K96 8 642 Q98653 J104 AK2 103 A105 AQ10753 AK Q84 Q4 J8732 Peitäpä seuraavaksi lännen ja etelän kortit ja asetu idän paikalle puolustamaan. Partneri aloittaa kahdella korkealla ruudulta ja antaa sinulle kolmannessa tikissä varkauden. Part- tasolla. neri on tehnyt herttavälitarjouksen kahden Mikä on normaalikääntö neljänteen tikkiin? Herttasotamies. Partnerin välitarjouks en jälkeen herttakääntö on yhdeksän kertaa kymmenestä oikein. Mutta mitä tapahtuu tällä kertaa herttakäännön jälkeen? Pelinviejä poistaa seuraavaksi puolustuksen valtit sekä sakaa ristimenevänsä pöydän kahdelle kasvaneelle ruutukortille. Mutta ajatellaan positiivisesti. Saadaanhan taas hyvä syy haukkua partneri: "Miksi ihmeessä et voinut ottaa ristiässää ensin pois..." Lopuksi tarjousongelma. Olet pohjoinen ja korttisi ovat: AK8 KJ87 Q1065 AQ. Olet jakaja. Millä avaat? Yksi ruutu. Voimaa on liikaa yhden sangin ja liian vähän kahden sangin avaukseen. Ja 4-4 väreistä avataan normaalisti aina alemmalla. Itä tarjoaa väliin yksi pata, jota seuraa kaksi passia. Mitä nyt tarjoat? Yksi sangi. Liian usein näkee kokeneidenkin pelaajien hyppäävän tässä tilanteessa kahteen sangiin. Jos vastapuoli olisi passannut ja partneri vastannut yhdellä padalla, niin kaksi sangia olisi korrekti tarjous osoittaen 18-20 ap:n tasaisen käden. Mutta jos vastapuoli tekee yhden tason välitarjouksen, jota seuraa kaksi passia, niin nyt yksi sangi kertoo "hyppysangin" voiman. Jos avaajalla on 13-14 ap:n tasainen käsi, pitää hänen passata toisella vuorollaan. BL 4/02 Korttisi: KJ763 963 AQ85 4 Olet etelä, kaikki vaarassa, partneri jakajana avaa kahdella sangilla (21-22 ap, tasainen) ja itä passsaa. Mitä tarjoat? Kolme pataa. Täyspeli on varma ja slammi erittäin todennäköinen. Kolme pataa on täys- pelivaatimus ja lupaa viiden kortin värin. Jos partneri kieltäisi kolmen kortin patatuen kolmella sangilla, voisit jatkaa neljällä ruudulla, kertoen neljä korttia värissä ja slammihakuisen käden. Jos Baron kuuluu parin konventioi hin, olisi kolme ristiä hyvä vaihtoehto. Tarjous pyytää tarjoamaan neljän kortin värejä alhaalta päin. Jos avaaja kertoisi neljä korttia ruutua kolmella ruudulla, voitaisiin sopia valtti tarjoamalla neljä ruutua. Nyt kuitenkin kolmeen pataan partneri tarjoaa neljä ristiä. Mitä tämä tarjous tarkoittaa? Entä mikä on seuraava tarjouksesi? Kontrollitarjous. Neljä ruutua. Partnerin neljä ristiä ei ole aito väri. Eihän olisi mitään järkeä ohittaa kolmea sangia ja ehdottaa ristivalttia neljän tasolla. Neljä ristiä onkin kontrollitarjous, sopii padan valtiksi, invitoi slammiin sekä kertoo ristiässän tai -kuninkaan. Partnerin slammi-inviitti sopii sinulle hyvin ja tarjoat myös kontrollitarjouksen neljä ruutua. Tällä tarjouksella kerrot, ettei

vastapuoli voi ottaa kahta ruututikkiä kannelta patapelissä. Partneri tarjoaa seuraavaksi neljä herttaa. Entä sinä seuraavaksi? Neljä sangia. Kaikissa sivuväreissä löytyi kontrollit. Nyt vain pitää tarkistaa, ettei vastustajilla ole kahta ässää. Jos pelaatte partnerisi kanssa tavallista Blackwoodin ässäkyselyä, on hänen vastauksensa viisi herttaa. Jos taas pelaatte Roman Key Card Blackwoodia, tarjoaa hän viisi pataa. Vain yksi ässä siis puuttuu ja voit lopettaa tarjoussarjan kuudella padalla. Länsi aloittaa ruutuseiskalla ja partnerin käsi on odotusten mukainen: AQ95 AKJ KJ96 K7 KJ763 963 AQ85 4 Sitoumus vaikuttaa ensisilmäykseltä hyvältä. Montako mahdollista menevää sinulla on? Entä montako varmaa tikkiä voit laskea saavasi? Kaksi menevää. Yksitoista tikkiä. Mahdolliset menevät löytyvät hertasta ja rististä. Varmoja tikkejä on näkyvissä yhtä vailla kotipeliin vaadittavat; viisi pataa, kaksi herttaa ja neljä ruutua. Sinulla on kaksi mahdollisuutta saada kahdestoista tikki. Jos joko herttarouva tai ristiässä on lännellä, tuo herttasotamies tai ristikuningas puuttuvan kotipelitikin. Ensin poistat valtit, kaksi kierrosta riittää, kun puolustajien valtti on jakautunut tasan 2-2. Voit ottaa myös ruututikkisi, mutta mitään paljastavia sakauksia ei puolustukselta tule, kumpikin luopuu pienistä risteistä. Sitten on pakko ottaa härkää sarvista. Kumpaa mahdollisuutta yrität ensin, herttamaskia vai ristiä kohti kuningasta? Ristiä kohti kuningasta. Jos sinulla on kaksi mahdollista pelilinjaa, on parempi koettaa ensin sellaista mahdollisuutta, joka epäonnistuessaan jättää oven auki vielä toiseen kotipelivarianttiin. Jos tässä jaossa ensin yrität herttamaskia ja maski epäonnistuu, et voi mitenkään välttää enää ristiässän menettämistä. Mutta kun pelaat ensin ristiä kuninkaalle ja itä voittaa tämän tikin ässällä, on sinulla vielä mahdollisuus kotipeliin. Tulet myöhemmin käteen kiinni ja pelaat herttaa sotamiehelle. On todella epäonnekasta, jos sekä ristiässä että herttarouva ovat idällä. Kysymys on mahdollisuuksien kombinoinnista. Ei kannata laittaa kaikkia munia yhteen koriin. Koko jako: AQ95 AKJ KJ96 K7 104 82 10754 Q82 72 1043 AQ1082 KJ763 963 AQ85 4 J9653 Jos länsi ottaa pelaamasi ristin ässällä, voit myöhemmin sakata käden herttamenevän ristikuninkaalle. Kuusi pataa on hyvä sitoumus, mutta kuusi ruutua on vielä parempi. Jos va ltti on jakautunut 3-2, peli menee varmasti kotiin. Käden viidennelle padalle voit sakata pöydän herttamenevän, etkä menetä muuta kuin ristiässän.

Joudut seuraavaksi puolustamaan slammia vastaan suoraviivaisen tarjoussarjan jälkeen. Q82 64 J964 J1092 J9763 K7 A103 Q54 Länsi Pohjoinen Itä Etelä 1 pass 3 pass 6 pass pass pass Aloitat ristisotamiehellä, nelonen, kahdeksikko ja ässä. Pelinviejä ottaa pataässän ja kuninkaan, joihin partneri sakaa herttarouvan ja kakkosen. Seuraavaksi pelinviejä pelaa herttaa kuninkaalle ja kätensä ässälle, ristiä rouvalle ja takaisin käteen kuninkaalle. Partneri tunnustaa pienillä korteilla. Nyt kun pelinviejä jatkaa valttia, saa patarouvalla tikin. Mikä pelinviejän jakautuman on oltava, jotta pelissä olisi minkäänlaisia pietimahdollisuuksia? 5-2-3-3. Koska pelinviejä ei aloittanut cuetarjoussarjaa, voidaan olettaa, että hänellä on kontrolli joka värissä - ruudussa siis kuningas. Mustien värien pituudet tiedät jo varmasti. Pelinviejällä oli viisi pataa ja kolme ristiä. Jos pelinviejällä oli alunperin kolme korttia herttaa, ei hänellä ole kuin kuningas dubbelton ruutua eikä pelinviejä menetä kuin yhden valttitikin. Pelinviejän käden pitää siis olla AKxxx Ax Kxx AKx. Kädessäsi on jäljellä pelkkiä alavärikortteja. Pelaatko seuraavaan tikkiin ruutua vai ristiä. Ruutua. Ristikääntö kaksoisrenonssiin vie pelin suoraan kotiin. Pelinviejä varastaa toiseen käteen ja sakaa ruutumenevän toisesta kädestä. Ruutukääntö on siis oikein. Minkä ruudun käännät patarouvan jälkeen? Sotamiehen. Jos partnerilla on ruutua Q8x, voit kääntää rauhassa pienenkin ruudun (ja toivoa, että partneri osaa pelata kahdeksikon). Mutta jos pelinviejällä on K8x, antaa pikkuruutukääntö hänelle kolme tikkiä väristä. Hän pelaa pienen pöydästä, partnerin on pakko pelata rouva ja lopuksi pelinviejä maskaa sotamiehesi pöydän kympillä. Mutta mitä pelinviejä tekee, kun käännät ruutusotamiehen? Koko jako: J9763 K7 A103 Q54 Q82-64 QJ109852 J964 Q75 J1092 876 AK1054 A3 K82 AK3 Pelinviejän on pakko toivoa, että olet kääntänyt ovelasti sotamiehen QJx- Hän ottaa tikin kuninkaalla kombinaatiosta. ja maskaa seuraavaksi ruutua kympillä - yksi pieti. Tällä kertaa myös ruutuyhdeksikkö patarouvan jälkeen riittää pietiin. Pelinviejä pelaa pöydästä kympin j a voittaa idän rouvan kuninkaalla. Mutta tämän jälkeen hänen on menetettävä vielä yksi ruututikki. Yhdeksikön kääntämisessä on kuitenkin riskinsä. Jos pelinviejän ruutuväri onkin K87, pystyy hän myöhemmin maskaamaan sotamiehesi. Pelinviejällä ei todellakaan ollut jaossa onnea. Valtti istui mahdollisimman vinossa ja vielä väärällä puolella. Ja sen lisäksi hänellä on "peilijako" pöydän kanssa. Yleensä 31 arvopistettä ja kymmenen kortin yhteinen valtti riittää hyvin pikkuslammiin. Mutta ei tällä kertaa. Ethän vain armahtanut pelinviejää kääntämällä jotain muuta kuin ruutusotamiehen?

BL 5/02 Korttisi: AQ8 J10843 AJ6 J6 Istu t lännen korteissa jakajana kaikki vaarassa. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Yksi hertta. Avausvärin laatu ei ole kehuttava, etkä toivo partnerisi välttämättä aloittavan hertalla esimerkiksi pohjoisen pelaamaa patasitoumusta vastaan. Kolmellatoista arvopisteellä on kuitenkin avattava, eikä avaustarjouksessa ole vaihtoehtoja. Pohjoinen passaa, partnerisi korottaa kahteen herttaan ja etelä tarjoaa kaksi pataa. Mitä nyt tarjoat? Pass. Tällä aivan minimivoimaisella avauskädellä ei ole mitään syytä kilpailla sitoumuksesta. Anna partnerisi kilpailla vielä kolmen tasolla, jos hänellä sattuisi olemaan ylärajalla yksinkertaiseen korotukseensa. Jos kädessäsi o lisi lisää voimaa ja/tai herttaa voisit tarjota kilpailevan kolme herttaa. Tämä tarjous olisi siis nimenomaan kilpaileva eikä suinkaan inviitti täyspeliin, eikä partneri saisi missään tapauksessa korottaa neljään herttaan. Jos haluaisit tehdä täyspelivihjeen, tarjoaisit joko kaksi sangia (18-20 ap tasainen) tai kolme alaväriä. Tällä kertaa kenelläkään ei ole mitään lisättävää kahteen pataan ja on aika siirtyä puolustamaan. Mikä on aloituskorttisi? Herttasotamies. Ristisotamies on toinen vaihtoehto, mutta tämä lähtö tuo pelinviejälle hyvin usein ylimääräisen tikin. Avausvärissäsi on "epäaito sekvenssi" ja lähdet arvoltaan peräkkäisten korttien korkeimmalla kortilla. AQ8 J10843 AJ6 J6 42 Q95 Q10843 KQ7 Partneri peittää pöydän rouvan kuninkaalla, ottaa myös herttaässän sekä jatkaa väriä kolmannen kierroksen, jonka pelinviejä varastaa kolmosella. Pelinviejä pelaa ristiä pöydän kuninkaalle ja jatkaa valttikakkosen, viitonen, sotamies ja rouva. Montako puolustustikkiä voit laskea? Viisi. Kaksi pataa, kaksi herttaa ja ruutuässä. Pieti tulisi helposti, jos partnerilta löytyy patakuningas, ruutukuningas tai ristiässä. Mikä näistä korteista partnerilla voisi olla? Ei mikään. Hän tarjosi vain kaksi herttaa ja näytti kahteen ensimmäiseen tikkiin seitsemän arvopistettä. Voit olla varma, ettei partnerilla ole enää yhtään kuvakorttia. Mistä maasta pieti voi tulla? Valtista. Jos partnerilla on ruutudubbelton ja kolme pientä pataa, voit järjestää ruutuvarkauden hänelle. Joko ensin pelaat pienen ruudun, otat seuraavan valttikierroksen ja pelaat ruutuässän ja lisää väriä toivoen partnerin pystyvän varastamaan. Tai aloitat ruutuässällä ja jatkat väriä. Seuraavaksi otat heti pataässän ja yrität antaa partnerille ruutuvarkauden. Minkä ruudun pelaat saatuasi tikin patarouvalla? Ässän. Tällä tavalla näemme partnerin merkinannon. Jos hän pelaa pienen ruudun, jatkat väriä, otat seuraavaksi pataässän ja annat partnerille ruutuvarkauden. Nyt kuitenkin partneri tunnustaa ruutuässään yhdeksiköllä. Mitä nyt jatkat seuraavaan tikkiin? Herttaa. Partnerin ruutuyhdeksikkö kertoi kolme korttia ruutua ja voit unohtaa varkaustikin antamisen tässä värissä. Nyt ainoa pietimahdollisuus on "uppercut". Jos partnerilla on kaksi pataa, joista toinen vähintään yhdeksikkö, kasvaa patakahdeksikko vahvaksi, kun partneri varastaa herttakääntösi korkealla valtilla. Tietenkin partnerisi pitää olla myös sen verran hereillä, että varastaa vahvan herttasi korkealla valtilla, vaikka pelinviejä sakaisikin pöydästä valttaamisen

sijasta. Koko jako: 42 Q95 Q10843 KQ7 AQ8 95 J10843 AK2 AJ6 972 J6 108543 KJ10763 76 K5 A92 Kun itä varastaa herttakäännön yhdeksiköllä, on pelinviejä voimaton. Hän joutuu varastamaan yli kympillä, mutta nyt lännen pata ässä-kahdeksikko edustaa kahta tikkiä. Huomaa idän selkeä merkinanto ruutuässäkääntöön. Yhdeksikkö näyttää selkeästi kolmen kortin värin. Seiskan pelaaminen voi saada lännen sijoittamaan 97-dubbletonin partnerilleen. Tällä kertaa joudut ratkaisemaan toisenkin puolustustehtävän, mutta nyt idän paikalla. Etelä avaa yhdellä sangilla (15-17) ja pohjoinen korottaa kolmeen sangiin. Partnerin aloituskortti on patasotamies. 742 J93 KQJ10 A52 85 KQ102 8432 K103 Pelinviejä määrää pöydästä kakkosen. Kumman padan itse pelaat? Kahdeksikon. Tämän kaltaisissa tilanteissa näytetään joko voimaa tai pituutta. Kun pöydässä on vain kolme hakkua, on voiman näyttäminen tärkeämpää. Jos pöydässä olisi ollut esimerkiksi Q42 ja p elinviejä määräisi rouvan, olisi oikein näyttää pituutta viitosella. Partneri tietää, missä kuningas ja ässä ovat, jos pöydän rouva voittaa tikin ja tällöin voiman näyttämisessä ei ole mitään mieltä. Aktuellissa tilanteessa partnerin on saatava tietää, jatkaako hän aloitusväriä kiinni päästessään vaan yrittääkö pietiä muualta. Pelinviejä voittaa ensimmäisen tikin ässällä. Mitä pelinviejällä on patavärissä? AKQ. Sekä mahdollisesti pieni kortti. Partnerin sotamies kieltää rouvan. Ja välisarjasta KJ1Ox lähtö ei myöskään voi olla, koska pelinviejä voitti ensimmäisen tikin ässällä eikä rouvalla. Toi seen tikkiin pelinviejä pelaa kädestään ristirouvan, pöydästä kakkonen, partnerilta kahdeksikko ja voitat tikin ristikuninkaalla. Mitä pelinviejällä on ristivärissä? QJxx. Partnerin kahdeksikko on pituusmerkinanto näyttäen kolmea korttia. Eikä pelinviejän rouvan pelaamisessa ole mitään mieltä, ellei hänellä ole myös sotamiestä. Mitä pelinviejällä on ruutuvärissä? Ässä. Sekä jokin määrä pieniä kortteja. Jos pelinviejällä on sangipelissä pitkä vahva väri, josta puuttuu vain ässä, voidaan melko varmasti olettaa ässän olevan pelinviejällä itsellään. Jos pelinviejällä olisi ruudussa vain kakkuja ja ristissä QJxx, ei hän pel aa ristirouvaa toiseen tikkiin vaan tietenkin kasvattaa ensin ruutuväri nsä. Mitä pelinviejällä on herttavärissä? Vain pieniä kortteja. Pelinviejä avasi sangilla luvaten 15-17 arvopistettä. Jos hänellä on padassa AKQ, ruudussa A sekä ristissä QJ, ei hänen käteen mahdu enää herttaässää. Mitä väriä käännät kolmanteen tikkiin?

Herttaa. Tässä jaossa voit unohtaa perussäännön partnerin värin palauttamisesta. Patavärissä puolustuksella ei ole mitään tulevaisuutta, mutta herttaväri tarjoaa hyvät pietimahdollisuudet, kun voidaan olettaa partnerin omistavan herttaässän. Minkä hertan käännät ristikuninkaan jälkeen? Kakkosen. Jos partnerilla on kolme tai neljä herttaa, ei ole merkitystä, minkä hertan käännät. Saatte helposti neljä tikkiä väristä. Mutta jos partnerilla on ässä-dubbelton, ovat yhteytenne poikki neljän tikin ottamiseen, mikäli käännät herttakuninkaan. Koko jako: 742 J93 KQJ10 A52 J10963 85 A5 KQ102 965 8432 876 K103 AKQ 8764 A7 QJ94 Pelinviejä pelasi huonosti ensimmäisessä tikissä. Hänen pitää voittaa lähtö kuninkaalla tai rouvalla, ja nyt itä saattaa sijoittaa partnerilleen AJ10xx pataa ja jatkaa väriä kolmanteen tikkiin.