Grafiikka kiihtyy joulupuhelimissa



Samankaltaiset tiedostot
Laita tietokone testipenkkiin

Videotoisto Nexus 7 tableteilla: Android 4.4 KitKat selvästi edellistä versiota heikompi

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

CT50A2601 Käyttöjärjestelmät Androidin ja Symbianin vertailu Seminaarityö

Tablet-tietokoneen ja älypuhelimen peruskäyttö Jorma Flinkman

Mirva Jääskeläinen Espoon kaupungin työväenopisto

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

Testattujen matkapuhelinten yhdenmukaisuusluettelo

C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1

Lukutaitotutkimukset arviointiprosessina. Sari Sulkunen Koulutuksen tutkimuslaitos, JY

Parhaat. vehkeet. Goodspeed mullistaa ulkomaan nettiyhteydet. Tuleeko yksityiskoneesta jokaisen kulkupeli?

Kuvankäsittely. DigiReWork Annamari Mäenhovi Kati Nieminen

TAMPUURI-käyttäjäpäivät Kenttätyö Tampuuri Tablet ja Phone sovelluksilla

Googlen palvelut synkronoinnin apuna. Kampin palvelukeskus Jukka Hanhinen, Urho Karjalainen, Rene Tigerstedt, Pirjo Salo

Oikullinen ostaja. Kulutuselektroniikan isoimmat shokit Tero Kuittinen Managing Director, Avian Securities, USA

Animaatio Web-sivuilla

aiheuttamat sydämentahdistimien ja

Mobiilimaailma murroksessa 2011 Tommi Teräsvirta, Tieturi

Lapsilukko HUOMAUTUS VANHEMMILLE. Vita-järjestelmän lapsilukko, ennen kuin annat lapsesi pelata. Määritä PlayStation (1)

FMC-Outlook-työkalu: HiPath-FMC-toimintojen käyttö matkapuhelimien kautta

Tiedonsiirtonopeuksien vertailu 1/2018

Aloittaminen. Nokia N93i-1

BT220 HEADSET. Tuotetiedot 1 Varausliitäntä 2 + -painike 3 - -painike 4 Toiminnonosoitin (sininen) 5 Akunosoitin (punainen)

Pieniä sovelluksia pienissä laitteissa. J2ME-SOVELLUKSET Motorola V66i Motorola T720 Nokia 3410 Nokia 6310i Nokia 7650 Siemens M50

AirPrint-opas. Tämä käyttöopas koskee seuraavia malleja:

Selainpelien pelimoottorit

Ensimmäinen vilaus N-Gagesta nähtiin viime

Testifantomit ja kuvanlaatutestit

Yleistä. Probyte GSM-PLUG PROBYTE OY

SYMBIANIN SERIES 60 JA PUHELIMEN PERUSTOIMINNOT

VirtuaaliAMK Ympäristömerkkipeli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

RAY MOBIILIASIAKASKORTTI

RAY MOBIILIASIAKASKORTTI

Testiraportti Android virtuaalikone vs. natiivikoodi Ville Laine, Delta 23

Nokia Fun Camera PT-3 Käyttöopas painos

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html;

Thermia Diplomat Optimum G3 paras valinta pohjoismaisiin olosuhteisiin.

Julkinen. Esikoulu- ja alaasteikäisten. puhelimen hankinta ja käyttö tulokset. DNA Oy

Johdanto. Agenda. Tuotantoprosessi. Historiallinen kehitys. Konsepti. Tuotantoprosessin vaiheet

Näin Suomi kommunikoi

Useimmin kysytyt kysymykset

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Testattujen matkapuhelinten yhdenmukaisuusluettelo

Sports Tracker. Älypuhelimen urheilutietokoneesta yhteisölliseksi reittikarttapalveluksi. Jussi Solja Markkinointipäällikkö, Sports Tracker

Korjauksia käyttöohjeeseen

Accu-Chek Compact- ja Accu-Chek Compact Plus -järjestelmien luotettavuus ja tarkkuus. Johdanto. Menetelmä

Älypuhelimien ja tablettien käyttötottumusten analyysi

Hyvä 3D-tuotekuva ja video ilmentävät tuotteen tarkoituksen ja antavat oikeutta sen muotoilulle.

OPASTUSAIHEKYSELY /2017 Vastauksia 215 kpl Koonnut Nina Ziessler

Suorityskyvyn mittaaminen viittomakielisten videoiden sisältöanalyysissä. Ville Viitaniemi Tietojenkäsittelytieteen laitos 16.1.

HS-8100 BLUETOOTH CAR KIT Tuotetiedot

Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia

Finnan käyttäjäkysely 2015

AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala

Luento 8 Kuvankäsittelyn periaatteita Aulikki Hyrskykari

TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4

TYÖPAJA 1: Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2010 VERSIOLLA

Sisällys. Katsaus vuoteen 2013 Q taloudellinen ja operatiivinen katsaus Liiketoimintojen menestyminen Strategian toteutus Näkymät vuodelle 2014

Contour Mouse Wireless käyttöohje. /1 Contour Mouse Wireless käyttöohje

ACCELBIT KARTTASELAIN TRACKER. Karttaselaimen Tracker- sovelluksen käyttöohje versio 1.0 AccelBit Oy

QR-koodit INNOSTAVAA HAUSKAA PALJON KÄYTTÖTAPJA HELPPOA ILMAISTA MOTIVOIVAA

Tietotekniikka Teollisuudessa

Ne#tutka 3 vuo-a verkkojen laatudataa

Sivuston nopeus. Tiivistämällä resursseja gzip- tai deflate-koodilla voit vähentää verkon kautta lähetettävien tavujen määrää.

3M -fiiberilaikat. Peli on avattu! Enemmän kuin keskivertofiiberilaikat

Welding Procedure and Qualification Management WELDEYE-HITSAUSHALLINTAJÄRJESTELMÄN MODUULI

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Yhdistä kylmälaitteesi tulevaisuuteen.

Kuovi-Sovellusprojekti. Vaatimusmäärittely

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Mobiiliverkkojen tiedonsiirtonopeuksien. metrossa, 12/2017

JHS 180 Paikkatiedon sisältöpalvelut Liite 4 INSPIRE-palvelujen laadun testaus

Miten voin selvittää säästömahdollisuuteni ja pääsen hyötymään niistä?

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka monivalinta aihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Tentissä ratkaistaan neljä ohjelmointitehtävää Javalla. Tentti kestää kolme tuntia.

Peilaus pisteen ja suoran suhteen Pythonin Turtle moduulilla

Android jatkaa kasvua

135 & 145 sarja. Väärennetyn rahan tunnistin. Manuaalinen

Täydelliset ja yksityiskohtaiset tiedot evästeistä

Osavuosikatsaus 1-9/

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Selkoilmaisun uudet muodot

Mobiiliverkkojen tiedonsiirtonopeuksien vertailu 05/2019

Ultrasound Pikaopas made easy

Näkinkuja 4, HELSINKI Puh FAX

Digital Thermometer KÄYTTÖOHJE

Klippanin kätevä suomalainen turvaistuin kaiken ikäisille lapsille

VirtuaaliAMK Potilaan polku tietojärjestelmässä v.2ver8 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

ENTER ry N Ziessler 12/2016

Manager. Doro Experience. ja Doro PhoneEasy 740. Suomi

(Acerin) Windows 8 tabletti henkilöstön työkäytössä Koonnut Hanna Frilander, Mobiilit ohjaajat hanke

Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

IAB Finland Suositus mobiilimainonnan yleisestä ohjeistuksesta

GSRELE ohjeet. Yleistä

Projektinhallintaa paikkatiedon avulla

TYÖPAJA 1: Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

Käyttöopas. Confienta Piccolo

Mobiilit luontorastit

Transkriptio:

Grafiikka kiihtyy joulupuhelimissa 5.12.2006 06:47 Timo Poropudas timo.poropudas@sanoma.fi Joulumarkkinoiden puhelimet osoittavat vahvaa graafista suorituskykyä. Rautapohjainen grafiikkakiihdytys nostaa suoritustason lähelle parhaan matkapuhelimen, Nokia N93:n tasoa. Futuremark testasi Suomen suosituimpia 3Gpuhelimia yhteistyössä Digitodayn ja MobileMondayn kanssa. Nokian uusi puhelinalusta nostaa useita kännykkämalleja uuteen suorituskykyluokkaan. Käyttäjille tämä merkitsee näyttävämpiä ja nopeampia pelejä, näytön nopeampaa päivittymistä ja tarkempia yhteiskohtia ja sulavampaa liikkuvaa kuvaa. Ei riitä N93:lle Nokia 6280 ja 7370 perustuvat samankaltaiseen alustaan ja niinpä niiden benchmark-arvot ovat lähes identtiset. Myös Nokia 7390, jota ei testattu, on rakennettu samantapaiselle alustalle. Tämä alusta ei yllä N93:n tasolle 3d-grafiikassa eikä kuvan pakkaamisen nopeudessa, mutta 2d-grafiikkaa ja monikulmioita se piirtää ja purkaa pakattua kuvaa hieman nopeammin kuin N93. - Ei ole mitään tarvetta pyörittää 2d-grafiikkaa nopeammin kuin 30 ruutua sekunnissa, kommentoi Futuremarkin mobiililiiketoimintayksikön johtaja Petri Talala. Tämä on toinen kerta, jolloin pc-maailman grafiikkatesteistä tunnettu suomalais-kalifornialainen Futuremark on julkaissut puhelimien suosituskykytestejä omissa nimissään. Edellisen kerran tulokset julkaistiin Digitodayssä kuukausi sitten. Lahjapuhelimien suorituskyky kartoitettiin Joulukuun suorituskykytestiin valittiin Suomen markkinoilla yleisesti joulumyynnissä olevia malleja operaattoreiden ja

laitevalmistajien tietojen ja julkisen ilmoittelun perusteella. Pakkauksen purkamisessa ja 2d-grafiikassa Nokia Enterprise Solutionsin E-sarjan puhelimet ovat vähän hitaampia kuin muut testatut nokialaiset tai Sony Ericssonin puhelimet, mutta nopeimpien joukossa kuvadatan pakkaamisessa. Nokia E50 ja E70 on rakennettu samanlaiselle alustalle kuin E60, joten niiden suorituskyky on samaa luokkaa. Testituloksista päätellen testatut Sony Ericssonin mallit perustuvat lähes samalle alustalle. W850i- ja Z610imalleissa oli näytönsäästäjä, joka esti 2d-suorituskyvyn testaamisen. Kaksi muuta Sony Ericssonin laitetta saavat 2d-suorituskuývystään korkeimmat arvot. Taulukossa on myös mukana Nokia N70:n suorituskykyarvot. Ne muodostavat hyvän vertailukohdan uudemmille laitteille, sillä mallihan on, tai ainakin oli, maailman suosituin 3G-puhelin. Jos ohitetaan N70:n heikko 2d-grafiikan toteutus, nähdään että uudet mallit ovat nopeutuneet ennen kaikkea kuvatiedostojen purkunopeudessa. <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" class="figuretable><tbody><tr class="tableheader><td colspan="7>sirut kiihdyttävät kännykkägrafiikkaa </td></tr><tr class="columnheader><td>puhelinmalli </td><td>2d, frames/s </td><td>3d, fps </td><td>polygon*** </td><td>pakkaus, kpixels/s </td><td>purku, kpixels/s </td><td>hinta, </td></tr><tr><td>nokia N93 </td><td>33.8 </td><td>38.6 </td><td>36 </td><td>43 </td><td>405 </td><td>650 </td></tr><tr><td>nokia 6280 </td><td>37.3 </td><td>10.7 </td><td>45 </td><td>9 </td><td>449 </td><td>300 </td></tr><tr><td>nokia 7370 </td><td>35.6 </td><td>10.2 </td><td>43 </td><td>9 </td><td>419 </td><td>270 </td></tr><tr><td>nokia E61 </td><td>21.8 </td><td>9.8 </td><td>37 </td><td>25 </td><td>190 </td><td>400 </td></tr><tr><td>nokia E60 </td><td>11.9 </td><td>8.5 </td><td>35 </td><td>24 </td><td>189 </td><td>380 </td></tr><tr><td>nokia N73 </td><td>22.3 </td><td>8.7 </td><td>38 </td><td>24 </td><td>193 </td><td>460 </td></tr><tr><td>nokia N70* </td><td>0.9 </td><td>11.1 </td><td>38 </td><td>23 </td><td>135 </td><td>320 </td></tr><tr><td>sonyericsson V630i </td><td>82.3 </td><td>9.5 </td><td>25 </td><td>26 </td><td>343 </td><td>450 </td></tr><tr><td>sonyericsson Z610i </td><td>- ** </td><td>9.4 </td><td>24.6 </td><td>29 </td><td>346 </td><td>350 </td></tr><tr><td>sonyericsson W850i </td><td>-** </td><td>6.6 </td><td>22.5 </td><td>28 </td><td>338

</td><td>450 </td></tr><tr><td>sonyericsson K800i </td><td>44.2 </td><td>6.7 </td><td>22.9 </td><td>27 </td><td>349 </td><td>450 </td></tr><tr><td>samsung Z560 </td><td>3.9 </td><td>4.8 </td><td>14.2 </td><td>10 </td><td>332 </td><td>550 </td></tr><tr><td>samsung Z230 </td><td>4.8 </td><td>8.5 </td><td>21.9 </td><td>10 </td><td>282 </td><td>280 </td></tr></tbody></table><em style="padding: 5px; font-size: 10px><em class="author>lähde: Futuremark, MobileMonday, Digitoday;* Vertailukohde, on tai oli maailman enitenmyyty 3G-puhelin; **) Näytönsäästäjä esti testin ajamisen ***= läpimenoteho läpimenoteho, kvertices/s (kolmioita/s); hinnat nettikauppojen hinnastoista, sis. avl Nokia ja Sony Ericsson -vertailu Nokian ja Sony Ericssonin laitteiden vertailu osoittaa, että valmistajat korostavat eri asioita. Nokia on vahvempi 3dja monikulmiosuorituksessa. Sony Ericssonin vahvuus on kuvan käsittelyssä, mikä tarkoittaa, että sen prosessointikyky on vahvempi. Perussovellusten suorittaminen sujuu nopeammin ja se tasapainottaa käyttäjälle sitä etua, jonka Nokia saa 3d:n ja monikulmioiden piirtämisessä. Rauta näyttää kovuutensa Futuremarkin testaaja kommentoi, että testituloksissa ei ilmenny yllättäviä poikkeamia. Samsungin puhelimien suorituskyky näyttää olevan hieman matalampi kuin Nokia ja Sony Ericssonin. - On myös helppo huomata, että rautapohjainen kiihdytys tuottaa parempia tuloksia kuin ohjelmistopohjainen. Futuremarkin testiohjelmat, joita se kehittää yhdessä sekä siruettä ohjelmistovalmistajien kanssa, mittaavat laitteen kykyä käsitellä ja näyttää graafista informaatiota. Ne kertovat kuinka nopeasti ja joustavasti laite näyttää videota ja kuinka hyvin animaatiot ja pelit rullaavat laitteen näytölle. SPMarkJava06 Kaikki puhelimet testattiin Futuremark SPMarkJava06 - suorituskykytestillä. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikki puhelimet tukevat standardeja MIDP 2.0, JSR 184 ja CLDC 1.0/1.1. - Nyt käytetyt testit antavat vertailukelpoisen kuvan kaikista testatuista laitealustoista, sanoo Futuremarkin Talala. - Tarkoitus on jatkaa yhteistyötä Digitodayn ja

MobileMondayn kanssa tulevina kuukausina. Aiomme mitata sekä suosittuja puhelinmalleja että kaikkein tehokkaimpia uutuusmalleja. Tätä testattiin Testeihin valittiin suhteellisen uusia puhelimia. Ne kaikki tukevat seuraavia Java-standardeja MIDP 2.0, JSR 184 ja CLDC 1,0/1,1 2d-grafiikka: Testi mittaa yksinkertaisen 2d-pelin bittikarttagrafiikkaa, niiden rullaamista ja joustavaa renderöintiä. Tulokset ilmaistaan kehyksinä (kuvina) sekunnissa. 3d-grafiikka: Tällä testillä mitataan karkeahkoa kolmiulotteista grafiikkaa, jota käytetään esimerkiksi peleissä ja puhelimen navigoinnissa. Tulokset ilmaistaan kehyksinä (kuvina) sekunnissa. Polygon T: Testi mittaa laitteen kykyä piirtää monikulmioita näytölle. Tulos ilmaistaan kolmioina sekunnissa (vertex, mon. vertices tarkoittaa sivujen kohtauspisteitä). Nyky-pc:n näytönohjain piirtää tyypillisesti 1-2,5 miljoonaa vertexiä sekunnissa. Parhaat grafiikkatyöasemat yltävät hetkellisesti kahdeksaan miljoonaan kolmioon sekunnissa. Kuvankäsittely: PNG-formaatissa olevien kuvien pakkaamista ja purkamista mittaava testi. PNG on laajassa käytössä mobiililaitteiden sisäisissä kuvissa. Testitulos ilmaistaan tuhansina pikseleinä sekunnissa. Testaa oma puhelimesi Futuremarkin toimintaa on vuosia leimannut suurten käyttäjäjoukkojen vetäminen mukaan testitoimintaan. Se on julkaissut jatkuvalla syötöllä uusia suorituskykytestejä, joilla käyttävät ovat voineet benchmarkata omien laitteiden suorituskykyä eri tehtävissä. Myös mobiililaitteille on ollut ilmaisia testejä saatavilla. SPMarkJava06 -testi on ladattavissa Futuremarkin verkkopalvelusta. Käyttäjä voi testata oman puhelimensa suorituskyvyn ja verrata sitä Futuremarkin suorituskykymittauksiin. On kuitenkin huomattava, että testit pitäisi ajaa puhtaalla puhelimella, siis sellaisella, johon ei ole asennettu suurta määrää sovelluksia. http://www.digitoday.fi/mobiili/2006/12/05/grafiikka-kiihtyyjoulupuhelimissa/200622504/66