Saarella-pelin ohjekirja



Samankaltaiset tiedostot
Saarella-pelin ohjekirja

Share toiminto ja Seinä

NÄYTÖN JAKAMINEN OPPILAILLE, JOTKA MUODOSTAVAT YHTEYDEN SELAIMELLA TAI NETOP VISION STUDENT -SOVELLUKSELLA

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

KODU. Lumijoen peruskoulu

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

FyKe-Mopin opettajanohje

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Mobiilit luontorastit

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje Kennelpiireille, osoitelistat

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

e-opin sä hkö isten öppikirjöjen kä yttö ö nöttö Läppeenrännän Pedä.netöppimisympä

Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneet)

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Johdanto. Olet rekisteröitynyt cined.eu -esitysalustalle ja käyttäjätilisi onaktivoitu.

Oman videon toimittaminen Tangomarkkinat laulukilpailuun 2015

Mediakyselyn tulokset

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

NÄYTÖN JAKAMINEN SELAIMEN KAUTTA YHDISTÄVIEN OPPILAIDEN KANSSA

BUSINESS ONLINE, AINEISTOSIIRTO LIGHT AINEISTOJEN NOUTO

Wilma-opas huoltajalle

Useimmin kysytyt kysymykset

Etäkokousohjeet HUS:n ulkopuolisille ammattilaisille, joilla on käytössä VRK-kortti

Moodle-oppimisympäristö

RAPORTTI. Pajapäivä Joensuun Steinerkoululla Joensuussa Tuuli Karhumaa

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

16536 Pikkurakentajat

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.2. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

Google Sites: sivun muokkaaminen (esim. tekstin, kuvien, linkkien, tiedostojen, videoiden ym. lisääminen)

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Selaimen asetukset. Toukokuu (7) Selaimen asetukset Tikon Oy. All rights reserved.

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa

Käy$öohjeet ylläpitäjille. Yhteistyössä

Hgin kaupungin opetusvirasto Wilma opas huoltajille 1(10) HAKE/Tiepa KKa

Tikon Web-sovellukset

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Toimeentulotuen sähköinen asiointi. palvelun käyttöohje

Etäkokousohjeet ammattilaisille, jotka eivät työskentele HUS:n palveluksessa ja eivät omista VRK-korttia

VERBI ILMAISEE MYÖNTEISYYTTÄ JA KIELTEISYYTTÄ

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje.

3 VIESTIT UUSI VIESTI VIESTIN LUKEMINEN SAAPUNEET JA LÄHETETYT KANSIOT ROSKAKORI...

Työt - Ohje Aliurakoitsijalle Työntekijän Ilmoittamiseen Verottajaa Varten Ilman Ajokirjauksia

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Tikon Web-sovellukset

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneiden lajiryhmä)

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

Epooqin perusominaisuudet

Esittely. Muistathan, että voit myös käyttää Petsietä aivan normaalina käyttäjänä kasvattajapalveluiden lisäksi. Antoisaa Petsien käyttöä!

Mahtispalautteen antaminen

Ympäristöpeli Kipinä. Ympäristöpeli Kipinä on saatavilla sähköisenä osoitteessa:

Fiktion käsitteet tutuiksi. Oppitunnit 1 4

Kipan AC huone on pääsääntöisesti auki ja opiskelijoiden vapaasti käytettävissä.

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä

VJS-96 Black Panthers joukkueen www-sivujen käyttöohjeet

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Kahoot - kyselytyökalu

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

MeetNow-palvelun käyttöopas

Toiminta ennen ensimmäistä ottelua (1/2)

Lupapiste käyttöönottokoulutus. Palvelun esittely

EeNet käyttöohje SHA pelaajille OSA 1

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Lumme-verkkokirjaston tiedonhaun opas Pieksämäen kaupunginkirjasto

SALIBANDYN PALVELUSIVUSTO

Laatija: Staria Oyj Ostolaskujen käsittelyohje versio 0.1 Hyväksyjä: Jukka Suonvieri OSTOLASKUJEN KÄSITTELY

1. Käyttäjän omat sivut Rekisteröityneellä käyttäjällä on omat kotisivut ns. Oma Tila - profiili. Niitä käyttäjä voi muokkailla itse.


Kypsyysnäyte- ja kielentarkastusprosessi sähköisissä kypsyysnäytteissä (EXAM) Marjut Anderson

EeNet käyttöohje SHA pelaajille harjoituspäiväkirjan täyttö

4. Lue ja arvioi vastauksia

Ohjeita Heili-kirjastojen Rockway.fi-palvelun käyttäjälle

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

Kokoonpanon luominen ja ylläpito Palvelusivustolla

Ohjeita peda.net palvelun Luo uusi osioon

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Ponnahdusikkunoiden käsittely eri selaimissa käyttöönotettaessa MediReseptiä

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 2.4. PÄIVITETTY joukkuesivusto KOKOONPANOT

EXAM Kypsyysnäytteen laatiminen ja arviointi

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

Käyttöopas Ajanvaraus

Opus Internet ajanvaraus on maksullinen lisäominaisuus. Lue lisää

ideaa KODIN JA KOULUN PÄIVÄ

Etäkokousohjeet HUS:n työntekijöille, joilla on Lync/Skype asennettuna työasemalle

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Mobiilit luontorastit

Transkriptio:

Saarella-pelin ohjekirja Sivu 1 Ennen ohjekirjan lukemista on suositeltavaa, että pelaajat katsovat saarella.fi sivulta Miten-videon. Video kertoo tiiviisti pelin päämäärän ja eri vaiheet ja on usein riittävä johdanto pelin pelaamiseen. Tähän ohjekirjaan on merkitty Saarella-oppimispelin yksityiskohtaiset säännöt sekä selitykset. Tästä ohjekirjasta voi tarkistaa rauhassa tarkemmat tiedot mm. pelin rakennuksista, resursseista sekä säännöistä. Pelin luominen Peli ei vaadi asennusta tai rekisteröintiä. Riittää kun pelaajat menevät nettiselaimella osoitteeseen saarella.fi ja klikkaavat itsensä sisään peliin. Yksi pelaaja luo pelin ja muut pelaajat liittyvät peliin. Kun kaikki ovat liittyneet peliin, pelin luoja voi painaa start -nappia aloittaakseen pelin. Peli toimii kaikilla moderneilla nettiselaimilla (mm. Internet Explorer 10, Firefox, Safari, Chrome). Parhaiten peli toimii Chrome-selaimella. Vanhentuneilla nettiselaimilla peli ilmoittaa, että selain pitää päivittää. Tässä tapauksessa ota yhteyttä koulusi IT-tukeen. KUVA Tauko-näppäin Pelin luojalle jää käyttöön pause -näppäin [Kuva ] eli taukonäppäin. Tätä nappia painamalla esim. opettaja voi pysäyttää pelin hetkeksi ja kiinnittää huomiota opetuksen kannalta tärkeään seikkaan. Tästä syystä voi olla hyvä että opettaja itse luo pelin. Jos oppilas vahingossa lähtee pois pelistä, hän voi vielä tulla takaisin peliin liittymällä samaan peliin. Kannattaa siis kirjoittaa pelin numero ylös varmuuden vuoksi! Huomioi kuitenkin, että jos pelin luoja lähtee pois pelistä (esim. sulkee nettiselaimen) peli menee kiinni kaikilta pelaajilta! Pelin pelaaminen Peliä pelataan 15 kierrosta ja pelin kesto on n. 25 minuuttia. Jokainen pelikierros jakautuu kahteen vuoroon; toimintavuoroon ja äänestysvuoroon. 1 Toimintavuoro ja resurssit: KUVA Toimintoympyrä Saarella-pelin saari koostuu erilaisista alueista. Pelin alussa suurin osa alueista ovat tutkimattomia. Pelin kuluessa pelaajat tutkivat uusia ja paljastavat mitä saari pitää sisällään. Erilaisia aluetyyppejä on yhteensä kahdeksan. Kun pelaaja klikkaa aluetta, alueen ympärille avautuu toimintaympyrä [Kuva ]. Toimintaympyrä sisältää valitun alueen kuvauksen, senhetkisen tilan sekä toimintonapin. Toimintonapin painaminen kuluttaa yhden toiminnon. Pelaajalla on pelin alussa kolme toimintoa [Kuva ]. KUVA Pelaajan toiminnot

2 Saarelta löytyvät alueet Sivu 2 Tällä sivulla on lueteltu kaikki saarelta löytyvät alueet sekä kyseisten alueiden toiminnot sekä kuvaukset. Tutkimaton alue Olette haaksirikkoutuneet vieraassa maassa tuntemattomalle saarelle. Mitä pidemmälle etenette rannasta, sitä vaikeampi alueita on tutkia. - toiminto: Tutki aluetta KUVA 4. Tutkimaton alue Niitty Niitty on autio alue kaikkialle ulottuvan metsän keskellä. Niitylle voi raivata viljapellon tai rakentaa rakennuksen. - toiminto: Kynnä peltoa KUVA 5. Niitty Metsä Suurin osa saaresta näyttää olevan metsän peitossa. Metsän voi kaataa pois, jolloin raivatusta alueesta tulee niitty. Kaadettua puuta voi lisäksi käyttää rakennusmateriaalina. - toiminto: Kaada metsää KUVA 6. Metsä Kallio Metsän keskeltä löytyy myös kallioisempia alueita. Tällaiselle alueelle voi perustaa louhoksen, jonka avulla pystytte rakentamaan parempia rakennuksia kivestä. - toiminto: Perusta louhos KUVA 7. Kallio Meri Rannasta alkaa valtameri, joka erottaa teidät kotimaastanne. Rannalla voi kalastaa outoja, värikkäitä kaloja., - toiminto: Kalasta KUVA 8. Meri Lähde Lähteessä voi käydä uimassa, mikä tekee hyvää niin keholle kuin mielelle! - toiminto: Mene uimaan VINKKI: Lähde on harvinainen alue, jota löytyy saarelta vain yksi kappale. Lähde on myös yksi harvoista rakennuksista, joka tuottaa pelaajille onnellisuuspisteitä. Saaren läpikotainen tutkiminen voi siis tuottaa tulosta, mikäli lähde löytyy! KUVA 9. Lähde

3 Resurssit Sivu 3 Pelaajat voivat itsenäisesti kerätä rakennustarpeita ja ruokaa heimon yhteiseen käyttöön. Tässä osiossa luetellaan Saarelta kerättävät resurssit. Puu Kaikki saarelle rakennettavat rakennukset tarvitsevat puuta. Puuta voi kerätä hakkaamalla metsää. VINKKI: Metsät kasvavat takaisin hitaasti. Jos ette hakkaa kerralla kaikkea puuta, niin sitä riittää pidempään. KUVA 10. Hakattua metsää Kivi Kiveä tarvitaan edistyneempien rakennusten rakentamiseen. Kiven louhimiseen tarvitaan kalliolle perustettu louhos. Louhoksen avulla kalliosta saadaan muokattua rakennusmateriaaliksi kelpaavia kiviä. Louhoksessa on kuitenkin rajattu määrä kiveä. VINKKI: Vanhat louhokset tuottavat vähemmän kiveä kuin uudet. Jos louhos alkaa ehtyä, kannattaa rakentaa uusi. KUVA 1 Louhos Ruoka Heimo tarvitsee ruokaa joka vuoro! Heimo saa miinuspisteitä mikäli ruokaa ei riitä kaikille. Ruokaa saa joko viljelemällä tai kalastamalla. Meressä on kalaa rajattomasti mutta se ei ole yhtä tehokasta kuin viljely. Toisaalta pelto pitää kyntää ennen kuin se tuottaa ruokaa. Onneksenne löysitte haaksirikkoutuneesta laivastanne siemeniä kylvöä varten. Vilja kasvaa mainiosti hedelmällisessä maaperässä. VINKKI: Pelaajat tarvitsevat aina 100 ruokaa joka vuoro. Jos pelaajat eivät saa 100 ruokaa, he menettävät onnellisuuspisteitä. Kun yhdessä pellossa on 50 ruokaa, pelaajien pitää siis korjata kahden pellon verran satoa joka vuoro välttääkseen minuspisteet. KUVA 1 Meri ja Pelto Onnellisuus Heimon hyvinvointia kuvaa Onnellisuus -arvo. Pelin loppuarvosana määräytyy myös onnellisuuspisteiden mukaan. Heimo menettää onnellisuuspisteitä jos ruokaa tai suojia ei riitä kaikille. Onnellisuutta voi saada lisää uimalla lähteessä tai käymällä leirinuotiolla (tai sen edistyneemmissä versioissa, esim. teatteri). VINKKI: Onnellisuuspisteitä voi myös saada, jos heimolla on yllin kyllin ruokaa ja suojaa. KUVA 1 Lähde ja Amfiteatteri

4 Äänestäminen Sivu 4 Toimintavuoron jälkeen seuraa äänestysvuoro, joka antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa uusi rakennus saarelle. Rakennukset auttavat pelaajia selviämään ja kukoistamaan saarella. Se mikä rakennus rakennetaan, päätetään äänestämällä. Jokainen pelaaja antaa yhden äänen jollekin rakennusvaihtoehdolle (Kuva 14.) ja se vaihtoehto voittaa, joka on saanut eniten ääniä. Koska pelaajien heimon resurssit ovat yhteisiä, täytyy rakennettavat rakennukset valita äänestämällä. Pelaajien kannattaa siis tehdä yhteistyötä ja keskustella, mitä resursseja he keräävät toimintavuorolla, jotta heillä on tarpeeksi resursseja äänestysvuorolla rakennusten rakentamiseen. Pelissä on neljä erilaista rakennusta, joita voi rakentaa äänestysvuorolla. Jokaisella rakennuksella on kolme eri tasoa. Äänestysvuorolla voi siis joko rakentaa kokonaan uusia rakennuksia tai päivittää jo rakennettuja rakennuksia. KUVA 14. Äänestysvaihtoehto 5 Rakennukset Tässä osiossa luetellaan kaikki pelissä olevat rakennukset. Rakennuksia on neljä, joista jokaisella on kolme kehitysvaihetta. Jokaisella rakennuksella on erilainen, positiivinen vaikutus heimoon! Suoja Suoja on yksi ensimmäisistä asioista mitä heimo tarvitsee haaksirikkouduttuaan saarelle. Pelaajat saavat joka kierros minuspisteitä, jos heillä ei ole tarpeeksi suojia. Minuspisteitä voi saada maksisimmaan 10 joka vuoro. Jokainen rakennettu suoja siirtää ihmisiä suojiin pois sateesta ja viimasta, jolloin minuspisteitä saadaan vähemmän. Kun pelaajat ovat saaneet rakennettua tarpeeksi suojia, minuspisteitä ei enää tule. Tavoitteena on rakentaa kaksi tason 3 suojaa. Pelaajat voivat myös saada lisäpisteitä suojista joka vuoro, mikäli he rakentavat tarpeeksi suojia! Etsitte suojaa rankkasateilta, yölliseltä viimalta ja porottavalta auringolta. Suojassa olevien on helppo hymyillä. Vapaa-ajan rakennus Sosiaaliset vapaa-ajan rakennukset leirinuotio, teatteri sekä amfiteatteri ovat onnellisuuspisteiden kannalta elintärkeitä rakennuksia. Pelaajat voivat saada onnellisuuspisteitä käyttämällä toimintoja tässä rakennuksessa. Kannattaa huomata että vaikka sosiaalisuus ja vapaa aika nostavat pelaajien onnellisuutta, samalla pitää kantaa huolta myös siitä, että pelaajat ehtivät kerätä tarpeeksi ruokaa ja muita resursseja! Ihmisellä on tarve viettää aikaa kaverien kanssa. Menemällä leirinuotiolle teette heimostanne hieman onnellisemman.

Koulu Sivu 5 Koulun avulla pelaajat voivat saada lisää toimintoja itselleen! Pelin alussa jokaisella on kolme toimintoja per toimintavuoro, mutta koulua käymällä pelaajat voivat saada lisää toimintoja itselleen. Etu on kuitenkin aina henkilökohtainen ja jokaisen pelaajan tarvitsee itse hankkia itselleen lisätoiminnot. Kun pelaajat päivittävät koulua seuraavalle tasolle, koulutasojen saaminen helpottuu. Vieraalla saarella ovat hyvät neuvot kalliit. Koulussa jaatte tietoa saaresta ja voitte siten saada lisää toimintoja. Työpaja Työpaja toimii pitkälti kuten koulu, mutta toimintojen sijasta pelaajat saavat lisää tehokkuutta. Kuten koulutasojen kanssa, myös työpajan etu on henkilökohtainen ja jokaisen pelaajan on itse hankittava tehokkuusbonusta itselleen. Kun pelaajat päivittävät työpajan seuraavalle tasolle, myös työpajatasojen saaminen helpottuu. Tekemällä työkaluja parannatte työtehokkuuttanne. Jokaisen tarvitsee kuitenkin rakentaa omat työkalunsa.

Pelin jälkeen Sivu 6 Pelin jälkeen pelaajat saavat arvosanan toiminnastaan saarella. Parhaat arvosanat saadaan puhaltamalla yhteen hiileen ja pelaamalla hyvin tiimissä. Pelin yhtenä tarkoituksena on parantaa oppilaiden yhteistyötaitoja ja rakentaa hyvää luokkahenkeä. Mikäli pelaajat eivät heti ensimmäisellä kerralla saa hyvää arvosanaa, on luokan suorituksen parantaminen hyvä ja selkeä koko luokan yhteinen tavoite ensi pelikertaan! Marraskuun ajan KUUMA-kuntien opettajat voivat lisäksi osallistua peliturnaukseen. Pelin luoja voi osallistua peliturnaukseen täyttämällä koulunsa tiedot lomakkeeseen loppuruudun jälkeen. Pelin tiedot näkyvät myös saarella.fi-nettisivulla. Parhaat kaksi joukkuetta pääsevät finaaliotteluun Educa 2014 messuille. Joka viikon parhaalle on luvassa kunniakirja ja finaaliotteluun pääsevät luokat palkitaan! Kaikki pelin vihjetekstit Vanhat louhokset tuottavat vähemmän kiveä kuin uudet. Jos louhos alkaa ehtyä, kannattaa rakentaa uusi. Koulussa edetään omaan tahtiin. Käymällä koulussa saat lisää toimintoja, mutta etu on henkilökohtainen., Työpajassa tehdään työkaluja omaan käyttöön. Käymällä työpajassa tulet tehokkaammaksi omissa toiminnoissasi., Voit hankkia ruokaa kalastamalla tai niittämällä viljaa pellolta. Maanviljelys on tehokkaampi tapa hankkia ruokaa., Metsät kasvavat takaisin hitaasti. Jos ette hakkaa kerralla kaikkea puuta, niin sitä riittää pidempään., Rakennuksia voi laajentaa korkeammalle tasolle äänestysvaiheessa. Korkeamman tason rakennukset ovat tehokkaampia!, Saaren asukkailla on käytössä yhteiset resurssit. Jos esimerkiksi hakkaat puuta, se lisätään yhteiseen varastoon., Saarella on vaikea menestyä yksin tai riitelemällä. Tekemällä yhteistyötä voitte saavuttaa enemmän kuin yksin., Uuden rakennuksen rakentaminen vaatii aina tyhjän niityn. Voitte löytää tyhjiä niittyä tutkimalla alueita tai kaatamalla metsän kokonaan., Saarella uusien rakennusten rakentamisesta päätetään demokraattisesti äänestämällä. Se vaihtoehto voittaa, joka saa eniten ääniä!,