Bridge Movie 1998. Kauko Koistinen Bridgelehti 1998



Samankaltaiset tiedostot
Bridge Movie 1996 Kauko Koistinen Bridgelehti 1996

Korttisi: 109 AK73 AJ4 AK85. Olet länsi, kaikki vaarassa, avausvuorossa jakajana. Mitä tarjoat?

PELINVIENTI SANGISSA. Kauko Koistinen

PELINVIENTI VALTTIPELISSÄ. Kauko Koistinen

Perttulantie 6, Helsinki. Kilpailubridgessä käytetään korttikoteloa, brikkaa, jossa on neljä taskua, yksi kunkin pelaajan kortteja varten.

Bridge Movie 2000 Kauko Koistinen Bridgelehti 2000

Bridgekurssin tarjousharjoitusten analyysit

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT. 9. oppitunti

BRIDGEN PERUSIDEAT. 3. oppitunti 1

KÄDEN TIKKIPELIVOIMA ON PYSTYTTÄVÄ ARVIOIMAAN, JOTTA TIETÄISIMME, MONTAKO TIKKIÄ USKALLAMME TARJOTESSAMME LUVATA OTTAA

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Pelinviejän kannattaa toisena kätenä yleensä pelata pieni kortti koska puolustaja

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 1999

Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

Bridgen peruskurssi/eto Harjoitusjaot 8. oppitunti Raija Tuomi 1(6)

NT AVAUKSET JA KOROTUKSET NT

PUOLUSTUSTARJOUKSET -KUN VASTAPUOLI ON AVANNUT TARJOUSSARJAN, JA VUOROLLAMME TARJOAMME 1. VÄLITARJOUS YKSINKERTAINEN HYPPÄÄVÄ SANGIVÄLITARJOUS

KILPAILEVAT TARJOUSSARJAT. 10. oppitunti

Suomen Bridgeliitto Toukosimultaani 2013

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako pikatikkiä voit laskea?

Kotitehtäviä Pelinvienti valtin kanssa

Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, jotka hän voi ottaa päästämättä

Bridge Movie 2001 Kauko Koistinen BL 2001

Testaa pelitekniikkasi Kauko Koistinen

Untuvikkokisa (6)

Bridge on neljän hengen korttipeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin. sekä tarjoaminen että pelaaminen etenevät myötäpäivään.

NT VALTTAAMINEN NT 1

NT PUOLUSTUS- TARJOAMINEN NT

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

Tapiolan Trikki Untuvikot 1(7)

Alertointisäännöstö 1. syyskuuta 2011

NT AVAAJAN 2. TARJOUS 2 YLI 1 SARJASSA NT. 7. oppitunti 1

Bridge Movie 1997 Kauko Koistinen Bridgelehti 1997

NT ESTOTARJOUKSET NT

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Väriavaus 1-tasolla lupaa vähintään 4 korttia avusvärissä ja pistettä. Avaaja valitsee avausvärinsä seuraavasti:

Standard American. Kauko Koistinen BL 4-5/00

Untuvikot (7)

NT AVAUS 1NT NT. 8. oppitunti

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Puolustus on puoli ruokaa - bridgessäkin

Bridgen jatkokurssi 4 Valintatilanteita, sangipuolustuksia ja puolustussopimuksia

Lähtökortti. Kauko Koistinen

MISSÄ VIKA Heinz Guthwert (BL 02/04)

NT ESTOTARJOUKSET NT

Idän avattua 1NT, länsi tietää voiman riittävän täyspeliin. Kun lännellä ei ole neljän kortin yläväriä, hän tarjoaa suoraan 3NT.

PUOLUSTAJA TOISENA. Kauko Koistinen

PELINVIEJÄN LAISTAMINEN

Untuvikot (8)

BRIDGEN. JATKOKURSSIKIRJA

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2015

NT VASTAUKSET ILMAN TUKEA NT. 6. oppitunti 1

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: AQ Olet etelä, kaikki vaarassa, parikilpailu, partnerisi KJ KJ2

Untuvikkokisa (9)

Valttipelin säännöt. 3. oppitunti

JAKO 1 AK9 N/- K64 KQ52 J N E S W 1073 QJ952 1NT P 3NT P AJ8 104 P P K63 Q108 QJ10 A A542

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2012

Q53 AK KJ4 N E S W KJ NT P 3NT P A9 862 P P Q73. Sitoumus: 3NT by E KJ1074 QJ7

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ OIKEA PELIMUOTO

NT HÄIRITYT SARJAT NT

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mikä on avaustarjouksesi?

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT NT

LÄHTÖKORTTI PITUUDEN MUKAAN

Untuvikot (7)

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2003

KUN VASTUSTAJA AVAA. Osmo Kiema

1 Johdanto Pelin kulku Liitteet... 4

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2007

Länsi kysyy ylävärejä kahdella ristillä ja kuultuaan patavärin nostaa sen täyspeliin.

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Korttisi: KJ7 Olet etelä, kaikki vaarassa, partnerisi avaa jakajana yhdellä A875 J973 A5

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Olet etelä, jakajana, kaikki vaarassa. Mita tarjoat?

NT JOHDANTO JA SANGI NT

Bridgekurssi BK-Slam. Lähtökortti-ideoita. Mistä kannattaa ja mistä ei kannata lähteä Veijo Nikkanen 2016,

Bridge Movie 2018 BL 1/2018. Kauko Koistinen Bridgelehti 2018

Bridgekurssin harjoitusjakojen analyysit

- 3, 3 ja 3 NT: samoin kuin edellä (avaajalla on nyt väkisin lisäpituutta ainakin toiseen yläväriin, muutoin olisi vastattu heti tarjouksella 3!).

OPI 2000-LUVUN BRIDGEÄ

Untuvikkokisa (7)

Bridge Movie 2004 Kauko Koistinen Bridgelehti 2004

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2008

1 Johdanto Pelin kulku... 2

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti AKJ Mitä tarjoat?

Bridge Movie. Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2010

Bridge Movie 2005 Kauko Koistinen Bridgelehti 2005

Untuvikot (8)

Alertointisäännöstön ohjeet 1. syyskuuta 2011

Testaa pelitekniikkasi 2018

TARJOAMISEN PÄÄMÄÄRÄ

Jako 1, N/- N E S W 1 X 2 3 P P P Sitoumus: 3 by W

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2016

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti Montako menevää voit laskea?

Bridge Movie Kauko Koistinen Bridgelehti 2009

Balladeja kadonneista yläväreistä III

Ehkäisyjä balansointia vastaan Tuomo Väliaho (BL 02/04)

JOHDANTO JA SANGI. p. 1/145

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Transkriptio:

Bridge Movie 1998 Kauko Koistinen Bridgelehti 1998 Tämä artikkelisarja on tarkoitettu lähinnä vähemmän pelanneille kerhotason pelaajille. Suurimman hyödyn saat, kun peität tekstin, ja luet eteenpäin vasta sen jälkeen, kun olet mielestäsi keksinyt oikean vastauksen kuhunkin kysymykseen. BL 1/98 AKQ852 107 QJ2 Olet jakaja, oma puoli vaarassa ja vastustajat vaarattomassa. Mikä on ensimmäinen tarjouksesi? Yksi pata. Jos ristikuvat vaihdettaisiin hakuiksi, olisi oikea avaus kaksi pataa. Kahden tason väriavaus (ei kuitenkaan kaksi ristiä) lupaa kuuden kortin hyvän avausvärin ja voimaa alle avauskäden. Tässä kädessä on liikaa voimaa heikkoon kakkoseen, mutta juuri riittävästi normaaliin yhden tason väriavaukseen. Vasemmanpuoleinen vastustajasi tarjoaa väliin kaksi herttaa, partneri tarjoaa kolme ruutua, ja seuraava vastustaja passaa. Entä nyt? Kolme pataa. Et saa missään tapauksessa passata. Kun vastaaja tarjoaa omaa väriä ensimmäisellä tarjousvuorollaan, on tämä vaatimustarjous. Vastaajalla saattaa olla voimaa niin paljon, että hän tietää yhteisen voiman riittävän varmasti täyspeliin - hän ei vaan tässä vaiheessa tiedä, mikä on oikea täyspeli. Toisella vuorollaan avaajan tulee kertoa partnerilleen lisää kädestään. Kun hän tarjoaa uudestaan avausväriään, kertoo hän tässä värissä vähintään kuusi korttia. Jos vastustaja olisi passannut, ja partneri tarjonnut kaksi ruutua, kertoisi kolme pataa kuuden kortin värin lisäksi 17-19 pistettä. Tässä tarjoussarjassa kolme pataa ei kuitenkaan ole hyppy, vaan alimmalla tasolla tarjottu, luvaten voimaa 13-16 pistettä. Partnerisi korottaa neljään pataan, johon kumpikin vastustaja passaa. 63 J103 A98652 AK AKQ852 107 QJ2 Länsi lähtee herttaässällä. Ennen kuin määräät pöydästä korttia ensimmäiseen tikkiin, tulee sinun tehdä pelinvientisuunnitelma. Kun pelaat valttisitoumusta, on hyvä laskea tulevien tikkien lisäksi myös menevät. Montako tikkiä voit laskea saavasi patapelissä? Entä montako menevää sinulla on? Kymmenen tikkiä. Kolme menevää. Edellyttäen, että vastapuolen valttiväri on jakautunut tasan 3-2. Voit laskea saavasi kuusi valttitikkiä, ruutuässän ja kolme ristitikkiä. Vastaavasti meneviä on kaksi hertassa ja yksi ruudussa. Jos vastustajien valtti istuu vinossa, voit varautua pietipeliin. Länsi voittaa toisen tikin herttakuninkaalla ja jatkaa kolmanteen tikkiin herttarouvalla, jonka itä varastaa sotamiehellä. Minkä kortin pelaat tähän tikkiin? Ruudun. Onneksesi Bridgessä ei ole valttipakkoa. Jos varastat yli patarouvalla, saattaa lännelle kasvaa valttitikki, jos hänellä oli alun perin padassa kymppi kolmantena. Näin menetät kahden hertta- ja yhden ruututikin lisäksi yhden valttitikin. "Menevä menevälle" on tässä tilanteessa oikea taktiikka. Itä saa patasotamiehellään tikin, mikä hänelle ei normaalisti kuuluisi. Mutta vastaavasti puolustus ei saa nyt yhtään ruututikkiä. Itä jatkaa neljänteen tikkiin ruutuku-

ninkaalla, ja voitat tikin pöydän ässällä. Mitä pelaat seuraavaksi? Pataa. Ruudun varastaminen käteen ei ole viisasta. Yleensäkin "pitempään" valttiin varastaminen ei lisää pelinviejän saatavilla olevaa tikkimäärää - tällaiset valttikortit ovat tikkikortteja muutenkin. Poistat siis vastustajien valtit seuraavaksi, onneksesi väri istuu tasan ja kolme kierrosta riittää. Nyt olet saanut siis yhden ruutu- ja kolme patatikkiä. Kotipeli on varma, kun otettavissasi on vielä kolme tikkiä kummassakin mustassa värissä. Voitko ottaa ensin valttitikkisi? Et. Ristivärisi on "blokissa". Jos otat ensin kaikki patatikkisi, voit ottaa seuraavaksi pöydän ristikuvat, mutta käden ristirouva jää ottamatta yhteyksien puuttuessa käteen. Oikein on ottaa ensin pöydän blokeeraavat ristikuvat, ruutukuppi seuraavaksi ja kätesi on vahvaa. Koko jako: 63 J103 A98652 AK 1074 J9 AKQ962 54 43 KQJ 109 876543 AKQ852 107 QJ2 Huomaa idän hyvä puolustuspeli. Kun hän kuppaa partnerinsa vahvan herttarouvan, antaa hän sinulle mahdollisuuden tehdä virheen. Jos varastat yli, on "uppercut" valmis, lännen patakymppi on kasvanut vahvaksi. Jos valttivärisi olisi esim. AQJ852, ja itä varastaa kolmannen tikin kuninkaalla, olisi taas oikein sakata ruutua. Houkutus kupata ässällä yli on varmaan suuri, mutta näin länsi saisi yhden valttitikin. BL 2/98 AQJ1098 K87 AQ A8 Olet jakaja, kaikki vaaravyöhykkeessä. Millä avaat? Yksi pata. Sinulla ei ole aivan riittävästi voimaa vahvaa kahden ristin avausta varten. Jos partnerilla on täysin tyhjä käsi, saattaa yksi pata olla oman puolenne viimeinen kotipeli. Omasta kädestä kaiken pelaamalla et voi laskea kuin viisi patatikkiä ja alaväriässät. Joten jos avaustasi seuraa kolme passia, olet partnerisi kanssa todennäköisesti oikeassa sitoumuksessa. Partnerisi tarjoaa yhden sangin, ja molemmat vastustajat passaavat. Mitä tarjoat toisella vuorollasi? Neljä pataa. Hyvänä vaihtoehtona kolme sangia. Sangitäyspelin vaarana on, että puolustus risti- tai herttalähdöllä kasvattaa itselleen ensin viisi tikkiä, ennen kuin olet kasvattanut itsellesi kotipelitikit pataväristä. Mutta toisaalta kymmenen tikkiä on vaikeampi saada kuin yhdeksän. Kolme pataa on alitarjous, partneri passaa singeltonpadalla ja kuudella seitsemällä pisteellä. Ja pelkkä ässä-rouva herttaa partnerille riittää varmistamaan vähintään kymmenen tikkiä patapelissä. Kaksi sangia ei ole myöskään hyvä toinen tarjous, arvopisteitä on kyllä siihen vaadittavat 20, mutta jakautuma ei ole riittävän tasainen. Neljään pataan kaikki tyytyvät ja länsi aloittaa herttarouvalla.

532 A52 J83 J1032 AQJ1098 K87 AQ A8 Teet ensin pelinvientisuunnitelman. Montako menevää sinulla on? Neljä. Yksi jokaisessa värissä. Tosin voit välttää menevän pata- tai ruutuvärissä onnistuneella maskilla. Ongelmanasi on vain yhteyksien puuttuminen pöytään, olet vain kerran pöydässä kiinni herttaässällä. Jos aiot turvautua maskiin, kumpi on parempi, ruutu- vai pataleikkaus? Ruutu. Jos maskaat pataa onnistuneesti, et välttämättä ole vielä kotona. Pataleikkaus onnistuu vain silloin, kun idällä on kuningas singelton tai toisena. Jos idällä on enemmän patoja, saa hän tikin kuninkaallaan, koska et pääse toista kertaa pöytään maskaamaan. Toisaalta ruutumaskin onnistuessa kotipeli on varma. Joten ensimmäinen tikki herttaässällä ja toiseen tikkiin patamaski ei ole hyvä pelinvienti. Mutta myöskään ruutumaski tikkiin kaksi ei ole paras pelinvienti. Parempi on ottaa ensimmäinen tikki herttakuninkaalla, toinen pataässällä ja kolmanteen tikkiin lisää pataa. Nyt pääset vielä myöhemmin ottamaan ruutumaskin. Näin pelaten mahdollisuutesi ovat hieman yli 50%, onnistunut ruutumaski tai patakuningas singelton auttaa sinut kotipeliin useammin kuin joka toinen kerta. On olemassa kuitenkin pelinvientilinja, joka nostaa mahdollisuutesi yli 80%:n. Mitkä kolme korttia muodostavat kolme ensimmäistä tikkiä? Herttakuningas, ruutuässä ja ruuturouva. Myöhemmin pääset herttaässällä pöytään sakaamaan herttameneväsi ruutusotamiehelle. Todennäköisyys sille, että vastapuolen kahdeksan ruutua on jakautunut 44 tai 5-3, on n. 80%. Ruutusotamiehen jälkeen voit vielä yrittää ylitikkiä patamaskilla. Koko jako: 532 A52 J83 J1032 6 K74 QJ106 943 K9765 1042 765 KQ94 AQJ1098 K87 AQ A8 Valttipelissä pelinviejän tulee ensisijaisesti poistaa vastapuolen valtit. Tässä jaossa sinulla ei kuitenkaan ole aikaa keskittyä ensin valtinpoistoon. Huolenaiheenasi ei ole se, että vastustajat varastaisivat vahvoja korttejasi, vaan se, että sinulla on jaossa neljä menevää. Ja menevän hertan sakaaminen ruudulle on kiireellisempi kuin vastapuolen valttien poistaminen.

BL 3/98 QJ9 A2 A10972 K82 Kaikki vaaravyöhykkeessä, partneri avaa yhdellä ristillä, OPV passaa ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Yksi ruutu. Kolme sangia on toinen, mutta turhan hätäinen vaihtoehto. Sangitäyspeli on kyllä todennäköisin loppusitoumus, mutta esimerkiksi mahdollinen alavärislammi löytyy helpommin ruutuvastauksen jälkeen. Jos partnerisi olisi avannut yhdellä ylävärillä, olisi vastaustarjouksesi ollut kaksi ruutua, kaksi yli yhden vastaus, luvaten väh. 10 p ja väh. neljä ruutua. Mutta ristiavauksen jälkeen kaksi ruutua olisi hyppyvastaus, joka kertoisi väh.l7p ja väh. viiden kortin hyvän ruutuvärin. VPV tarjoaa väliin yhden hertan, ja sekä partneri että OPV passaavat. Seuraava tarjouksesi? Kolme sangia. Partnerin passaaminen kertoi minimikäden, joten kolme sangia on todennäköisesti oikea loppusitoumus. Normaalisti avaaja ei saa passata, kun vastaaja tarjoaa omaa väriä ensimmäisellä vuorollaan. Nyt kuitenkin vastustajan välitarjous antoi avaajalle mahdollisuuden passata. Kolmea sangia seuraa kolme passia ja vastustaja lähtee herttakuninkaalla. A1082 KJ8 A973 QJ9 A2 A10972 K82 Partnerilla todellakin on minimiavauskäsi! Suunnittelet ensin pelinviennin. Montako pikatikkiä voit laskea ja laistatko ensimmäisen tikin? Kuusi pikatikkiä. Laista lähtö. Lähdön laistamisella tuskin voitat mitään, katkaiset vastustajien yhteydet lähtövärissä vain jos se on jakautunut 7-2. Mutta vaikka länsi todennäköisimmin jatkaa toiseen tikkiin herttaa, voi hän keksiä jotain muutakin. Esim. silloin kun hänen lähtövärinsä on KQ10xxx, ja uskoo pelinviejällä olevan alun perin AJx. Laisto ei nyt kuitenkaan auta, toiseen tikkiin länsi jatkaa herttarouvalla, ja otat tikin ässällä. Kotipelistä puuttuvat kolme tikkiä voit saada ruudusta tai padasta. Ruutuvärissä on maski kahteen suuntaan, arvaamalla oikein rouvan paikan saat viisi ruututikkiä. Ja jos patakuningas on idällä, saat maskaamalla kaikki neljä patatikkiä. Otatko seuraavaksi pata- vai ruutumaskin? Et kumpaakaan. Pelaa seuraavaksi ruutuässä ja -kuningas. Jos rouva putoaa toisena, saat puuttuvat kolme tikkiä ruutuväristä. Ja jos rouvaa ei näy, joudut turvautumaan patamaskiin. Näin pelaamalla "kombinoit" mahdollisuutesi kahdessa värissä. Maskaamalla suoraan jommassa kummassa värissä mahdollisuutesi kotipeliin on tasan 50%. Luopumalla ruutumaskista saat lisämahdollisuuden, jos ruuturouva on "lyhyessä varressa".

Koko jako: A1082 KJ8 A973 64 K753 KQJ954 1063 Q3 654 Q104 J65 QJ9 A2 A10972 K82 Tässä jaossa kombinointi palkitaan, ja saat viisi ruututikkiä. Myöhemmin pelaat patarouvan, houkutellen länttä peittämään kuninkaalla. Nyt länsi tunnustaa kuitenkin pienellä, ja varmistat kotipelin ottamalla ässän. BL 4/98 Q A82 AK753 AJ82 Olet jakaja, kaikki vaarattomassa. Millä avaat? Yksi ruutu. Käsi on kaukana vahvasta kahden ristin avauksesta. Partnerisi tarjoaa yksi pata. Mikä on toinen tarjouksesi? Kaksi ristiä. Kerrot näin 5-4 alavärijakautumasi. Sinulla ei ole aivan riittävästi voimaa hyppäävään kolmeen ristiin. Kolme ristiä olisi täyspelivaatimus luvaten n. 20-21 pistettä. Jos partnerisi olisi tarjonnut yhden hertan, voisit tarjota kolme ristiä, mutta nyt kun partneri osui lyhyimpään väriisi, on se merkki korttien huonosta yhteensopivuudesta. Partnerisi korottaa toisella vuorollaan kolmeen ristiin. Mitä nyt tarjoat? Kolme sangia. Partnerin kolme ristiä on täyspelivihje luvaten 10-12 pistettä. Joten yhteinen voima riittää reilusti tarjottavaan täyspeliin. Partnerisi kanssa teillä löytyisi yhteinen kahdeksan kortin valttiväri, mutta täyspeli alavärissä tarjotaan erittäin harvoin, kolme sangia käy normaalisti viiden alavärin edellä. Kun vain yksi väri on tarjoamaton, pitää sangitarjoajalla olla pito tässä värissä. Jos sinulla olisi samantyyppinen käsi ilman herttapitoa, esim. A8 Q8 AK753 AJ82, olisi oikea tarjous kolme herttaa. Neljännen värin tarjoaminen osoittaa hyvän käden ilman hyvää tarjousta, ja on lähinnä kiinnostunut pidosta tarjoamattomassa värissä. Kolmea sangia seuraa kolme passia, vastustaja lähtee yllättävästi avausväriäsi, ruuturouvalla. J10953 Q73 8 KQ76 Q A82 AK753 AJ82 Laistatko lähdön vai otatko ensimmäisen tikin?

Ota ensimmäinen tikki. On totta, että jos lähtijällä on viisi korttia ruutua, katkaiset puolustuksen yhteydet laistamalla lähdön. Mutta länsi ei aio ystävällisesti jatkaa ruutua tikkiin kaksi, herttakääntö kasvattaa puolustukselle heti vähintään viisi tikkiä, jos herttakuningas on idällä. Voit laskea seitsemän pikatikkiä. Lisää saat helposti kasvatettua padasta, kun ajat puolustuksen ässän ja kuninkaan alas. Joten tikkiin kaksi pelaat patarouvan, jolla saat tikin. Sait näin kahdeksannen tikkisi, mutta nyt patavärin kasvattaminen vaikeutuu. Montako yhteyskorttia tarvitset nyt pöytään? Kolme. Kaksi ajamaan puolustuksen korkeat kortit alas, ja yhden hakemaan kasvaneet patakorttisi. Montako varmaa yhteyskorttia sinulla on pöytään? Kaksi. Ristikuningas ja rouva. Joten yhtä puuttuu. Mikä voi olla kolmas yhteyskorttisi? Herttarouva tai ristiseiska. Jos herttakuningas on lännellä, pääset herttarouvalla pöytään. Silloin kuitenkin menetät kaksi pata-, kaksi ruutu- ja yhden herttatikin. Joten rististä pitää löytyä kolme yhteyskorttia. Ristiässälle kumpikin puolustaja tunnustaa pienellä. Mitkä kortit muodostavat seuraavan tikin? Ristikahdeksan ja ristikuningas kummankin puolustajan onneksesi tunnustaessa maata. Seuraavaksi jatkat pöydästä isolla padalla, jonka länsi voittaa kuninkaalla jatkaakseen ruutua sotamiehellä. Et laista samasta syystä, kun et laistanut ensimmäistäkään tikkiä. Mitkä kortit muodostavat seuraavan tikkisi? Ristisotamies ja rouva. Pelaat jälleen pöydästä ison padan, jolloin itä saa ässällään tikin j a pelaa ruutua. Länsi ottaa kasvaneet ruutunsa ja jatkaa herttakympin. Yrität pöydän rouvalla tikkiä, mutta itä peittää kuninkaalla ja otat ässällä tikin käteesi. Nyt pääset huolellisesti säästämällä ristikakkosella pöytään hakemaan vahvat padat. Koko jako: J10953 Q73 8 KQ76 K862 A74 1095 KJ64 QJ109 642 104 953 Q A82 AK753 AJ82 Voisit aloittaa ristikäsittelyn myös pelaamalla ristikahdeksikon pöydän kuvalle, mutta ristisotamies heti kuvalle on väärin. Jos vastustajien risti on 4-1, tuhoat tällä pelitavalla yhden ristitikin ja saat ylimääräisen piedin peliisi. Mikäli länsi olisi alunperin lähtenyt herttaa, olisit ollut vailla kotipelimahdollisuuksia. BL 6/98 KQ9 A5 J1083 A852 Kaikki vaarattomassa, OPV passaa ja on sinun vuorosi. Mitä tarjoat? Yksi risti. Nykykäytännön mukaan kahdesta neljän kortin väristä avataan aina alemmalla. Toista neljän kortin väriä ei myöhemmin enää tarjota, vaan käsi kerrotaan tasaisena

sangitarjouksella, taikka vaihtoehtoisesti korotetaan partneria neljän kortin tuella. Yhden sangin avaukseen kädessä on yksi arvopiste liian vähän. VPV tarjoaa väliin yhden padan, partneri tarjoaa kaksi ruutua ja OPV passaa. Mitä tarjoat seuraavaksi? Kaksi sangia. Kolme ruutua on vaihtoehtoinen tarjous. Sangitarjous kuvaa käden kuitenkin paremmin. Tasainen minimikäsi ja hyvä pito vastustajan tarjoamassa värissä. Mutta korteilla Q93 A5 KJ108 A852 olisi parempi tarjous kolme ruutua; patapito on huonompi ja ruututuki vastaavasti parempi. Vaikka kätesi on avausvoimaltaan minimissään, et missään tapauksessa saa passata partnerin tarjoamaan kahteen ruutuun, vastaajan oma väri ensimmäisellä vuorolla on ehdoton kierrosvaatimus. Partnerisi korottaa kolmeen sangiin, johon kaikki passaavat. Länsi lähtee patasotamiehellä. 862 KQ2 AQ972 K7 KQ9 A5 J1083 A852 Montako pikatikkiä voit laskea? Kuusi. Kolme herttaa, yksi ruutu ja kaksi ristitikkiä. Lisäksi saat padasta varmasti yhden tikin lisää. Ruutuväristä on helppo kasvattaa lisätikkejä. Miten käsittelet ruutuvärin? Sotamies kädestä. Jos länsi pelaa pienen, annat sotamiehen "juosta". Jos saat tikin sotamiehellä, jatka kympillä. Jos ruutukuningas on lännellä, saat viisi tikkiä väristä. Ja jos maski epäonnistuu, saat joka tapauksessa neljä ruututikkiä. Voitko ennen ruutumaskia ottaa vahvat hertta- ja ristitikkisi? Et. Pelinviejä sangipelisssä ei saa ensi töikseen ottaa vahvoja pikatikkejään. Näin tehdessään hän vain kasvattaa vastapuolen pitkät värit vahvaksi. Jos pikatikkejä ei ole riittävästi kotipeliä varten, kasvata ensin puuttuvat lisätikit vahvaksi. Mennäänpä takaisin ensimmäiseen tikkiin. Itä tunnustaa lähtöön kolmosella. Minkä kortin pelaat kädestäsi? Yhdeksikön. Tuntuisi luonnolliselta ottaa ensimmäinen tikki kuvalla ja jatkaa toiseen tikkiin ruutusotamiehellä. Ruutukuninkaan sijainnista riippuen sinulla on joko yhdeksän tai kymmenen tikkiä. Näetkö kotipelissä mitään vaaroja? Aivan, puolustus voi saada viisi tikkiä, ennen kuin pystyt ottamaan omaa yhdeksää tikkiäsi. Jos ruutumaski ei onnistu, pääsee itä kiinni ja patakäännöllä puolustus saa yhden ruututikin lisäksi neljä patatikkiä. Jos sinulla olisi ollut esim. A94 kädessä ja pöydässä 862, olisi laisto ensimmäisessä ja toisessa tikissä rutiinia. Jos ruutumaski ei onnistu, ei idällä enää olisi palauttaa partnerinsa lähtöväriä. Nyt kun kädessäsi on A94:n sijasta KQ9, ei tilanne ole kuitenkaan muuttunut. Laistamalla ensimmäisen tikin varmistat kotipelin. Länsi todennäköisesti kasvattaa lähtövärinsä pelaamalla ässän ja lisää pataa, mutta vaikka ruutumaski ei nyt onnistuisikaan, ei idällä ole palauttaa pataa. Jos etelän ruutuväri olisi A1083 ja pohjoisen vastaavasti QJ972, pitäisi pelinviejän ottaa ensimmäinen tikki patakuvalla. Nyt kun hän maskaa ruutua ja maski epäonnistuu, ei länsi voi tehdä mitään vaarallista kääntöä.

Koko jako: 862 KQ2 AQ972 K7 AJ1074 53 J1083 9764 6 K54 QJ3 10964 KQ9 A5 J1083 A852