Johdatus tutkimustyöhön Harjoitus 9: Kenraaliharjoitus (Tiistain harkkaryhmä)
Päivän To-do -lista Esittele oma työsi ryhmässä Valitse kenen työn haluat opponoida Heidi kierrättää listaa, merkitse siihen Opponointi tehdään kirjallisesti ensi viikolla harkoissa
Jatkuu Ladataan harkkojen omasta työstä Optimaan versio opponointia varten Työn ei tarvitse olla lähellekään valmis Tarkista että sinulla on kuitenkin työn rakenne selkeästi merkittynä Ei haittaa vaikka ei olisi jokaisen alaotsikon alla tavaraa, tai teksti viimeistelemätöntä Jos kappale on tyhjä, voit vaikka ranskalaisilla viivoilla hieman suunnitella millaista sisältöä eri otsikoiden alle voisi tulla Voit myös kirjoitella dokkariin kysymyksiä opponoijaa varten Haluatko kommentteja/apua esimerkiksi johonkin tiettyyn kappaleeseen? Heidi Hartikainen, TOL 16.11.2015
Lataa eka versio omasta työstä viim. harkoissa 16.11.2015 Heidi Hartikainen, TOL
Pelien käyttö opetuksessa MIIKKA ALAPERÄ
u u u u Tarkoituksena tarkastella kuinka pelejä käytetään tällä hetkellä opetuksessa ja miten niitä voitaisiin hyödyntää Lisäksi tarkastellaan mitä hyötyä niiden käytöllä voidaan saavuttaa ja mitä esteitä pelien käytölle opetuksessa on Lähteitä löytynyt kohtalaisen hyvin, osa lähteiden lähteistä maksumuurin takana Itse kirjoittaminen vasta alkuvaiheessa
Www-sivun hakukoneoptimointi Googlella Heikki Heiskanen
Tästä tulee kandi -> ohjaajana toimii Seppo Pahnila Lähteitä on löytynyt paljon-> jokaisesta olen lukenut vasta johdannon Tekstiä ei kandissa ole vielä paljon yhtään -> mahdollisena (teko)syynä muut kurssit + muuta sälää. Aiheena on siis hakukoneoptimointi: mikä/miten/kuka tekee/myytit/etiikka (black hat/white hat)/etc. Vähän koodinpätkää HTML muotoisena Ideana vähän sekava -> laaja tutkimuskohde -> käsittelen vain googlea.
Länsimaisten ja itämaisten kulttuurien vaikutus pelien suunnitteluun Samuli Helttunen
Aiheesta Tarkoituksena kandi Tila Lähteet Laajuus?
Tekijät verkkoyhteisön kasvulle Toni Keränen
Jotkin verkkoyhteisöt kasvavat suuriksi à Mitkä tekijät tekevät verkkoyhteisöstä suositun? Huomioon esimerkiksi verkkoyhteisön Käytettävyys Toteutus Idea, jonka ympärille verkkoyhteisö perustuu Suuria verkkoyhteisöjä on paljon à Esimerkkiyhteisö Steam
Pilvipalveluiden haavoittuvuudet IaaS - palvelumuodossa Joni Kerkelä
Tarkoitus IaaS keskeiset haavoittuvuudet -Ulkoiset: DDOS, phishing, tietomurrot -Sisäiset: datan häviäminen, virtualisoinnin ongelmat - yhteenveto: yleisimmät haavoittuvuudet ja niiden vaikutukset
Prosessi -aiheen rajaus -alussa ongelmia rajata aihe tarpeeksi tiiviiksi -kirjallisuuden läpikäynti ja analysointi (kirjoitus) -löytyi runsaasti lähdemateriaalia -ei vielä analysoitu -oman ajattelun tuominen löydökset luvussa - seuraava askel analysoinnin jälkeen
Verkkosivuston latautumisnopeuden vaikutus käyttäjän tyytyväisyyteen Matias Kinnunen Vaikuttaako? Siedettävä latautumisnopeus käytännössä Latautumisnopeuden siedettävyyteen vaikuttavia tekijöitä Vaikutus verkkosivuston menestyksekkyyteen Mobiililaitteet
PROSEDURAALISEN SISÄLLÖNTUOTANNON HYÖDYNTÄMINEN ENSIMMÄISEN PERSOONAN AMMUNTAPELEISSÄ Joona Luodonpää Pelikokemukset ja ongelmat FPS peleissä Yannakakis ja Togelius Lukuisia eri tekniikoita, grafiikalle, tekoälylle,
Kuinka vanhukset sopeutuvat nykyiseen tietotekniseen yhteiskuntaan? Juho Pietilä Suuri osa palveluista on sähköistetty (tietotekninen aspekti). Muodostaa haasteen vanhuksille. Tarkastelen minkälaisia tietotekniikan käyttäjiä vanhukset ovat ja minkälaista heidän käyttönsä on. Tarkastelun kohteita esim. asenteet, valmiudet, rajoitukset... Lähteitä olen löytänyt hyvin kirjallisuudesta ja internetistä. Niihin minun tulee vielä perehtyä tarkemmin ja katsoa mitä niistä voin hyödyntää. Kirjoittaminen on toistaiseksi melko alkutekijöissä, mutta idea työstä on selvä.
Avoimen lähdekoodin ohjelmiston laadun parantaminen Ville Pikkuhookana
Sisällysluettelo Sisällysluettelo...2 1. Johdanto...4 2. Aiempi tutkimus...5 3.Avoin lähdekoodi...6 4.Koodin laatu...6 5. Löydökset...6 4. Pohdinta ja johtopäätökset...7 5. Yhteenveto...8 6. Lähdeluettelo...9
Sisällysluettelo Sisällysluettelo...2 1. Johdanto...4 2. Aiempi tutkimus...5 [2,5,8,11,19] 3.Avoin lähdekoodi...6 [2,3,10] 4.Koodin laatu...6 [1,15,20] 5. Löydökset...6 [2,3,14,16] 4. Pohdinta ja johtopäätökset...7 [3,7,8,11,19] 5. Yhteenveto...8 6. Lähdeluettelo...9
Antti Pyykkönen CSS Yhteensopivuusongelmat ja ratkaisut RQ 1: Mistä johtuvat selainten väliset CSS kielen yhteensopivuusongelmat? RQ 2: Miten yhteensopivuusongelmia on pyritty ratkaisemaan? Motiivi: Nettisivuja avataan lukuisilla selaimilla ja laitteistoilla ympäri maailmaa -> paljon kompleksisuutta mitä pitää hallita. Lähteistä: Ratkaisut ovat melko uusia, joten ei tieteellistä taustaa. Lähteet pitkälti alan kirjallisuudesta, W3C:n standardeista ja verkkosivuista, jotka käsittelevät kielen ominaisuuksia
Sisältö 1. CSS:n kielen lyhyt läpikäynti, historia ja tulevaisuus 2. Selainten ja standardien taustoja: historia ja nykypäivä 3. Yhteensopivuus: ongelmat & ratkaisut Eroavat oletusarvot : HTML4 CSS-standardi, CSS-reset tyyliohjeet Selainkohtaiset säännöt, vanhojen versioiden tuki: Esikäsittelijöiden Mixinsien käyttö (SASS, LESS), prefixer-työkalut (esim. Autoprefixer) Tukemattomat ominaisuudet (esim. Flexbox): Vanhojen selainversioiden tuen lopetus tai Polyfill-kirjastojen käyttö (Modernizr.js, HTML5shiv) Tulevaisuuteen varautuminen: Modulaarisen CSS:n käyttö esi- ja jälkikäsittelijöiden avulla (SASS, PostCSS) Pohdinta: Standardien noudatus lisääntynyt -> vähemmän yhteensopivuusongelmia Toisaalta tulevaisuutta ei voi ennustaa -> teknologian kehityksen myötä osa selaimista voi jäädä jälkeen (esim. Safari) Ennakoiva varautuminen tilanteeseen: pitäisikö lähestyminen ajatella uudella tavalla (Graceful Degradation vs Progressive Enhancement)
Kiitos
Miika Reijonen
POINTTEJA Virtuaalitodellisuudella monta eri määritelmää Lait ja käytännöt rajaavat käyttömahdollisuuksia opetuksessa ja koulutuksessa Ei vielä paljoa tutkimusta / tietoa pitkän ajan vaikutuksista Ihmisen aivot reagoivat virtuaalitodellisuuteen erillailla Ei tiedetä vielä kaikkea muistin syntymisestä Teknologia kehittymässä, vaikka VR:n alku n. 50-60 luvulla Tutkimukset osoittavat, että VR toimii opetuksessa sekä koulutuksessa Paljon käyttömahdollisuuksia Lisätyllä todellisuudella vähemmän esteitä
JOHDATUS TUTKIMUSTYÖHÖN - KURSSITYÖN ESITTELY VEETI VIMPARI
KÄYTETTÄVYYSONGELMIEN VAIKUTUS WEB- SOVELLUSTEN KAUPALLISEEN MENESTYKSEEN Pääpointit: GUI, laatu Käytettävyys, navigoitavuus Web-sovellukset Liiketoiminnalliset hommat Tutkimuksessa pyritään lähestymään aihetta kritisoivasta näkökulmasta. Pohditaan huonoja suunnitteluratkaisuja ja niiden negatiivisa vaikutuksia.
Vili Vornanen