Betonipeli Suurjuhlan ennakkotehtävä on nimetty Betonipeliksi, sillä Kouvola tai tuttavallisemmin Kouvostoliitto on tunnettu kauniista betoniarkkitehtuuristaan. Tämän ennakkotehtävän suoritettuaan Suurjuhlaan tulevilla partiolaisilla on kuitenkin hieman monipuolisempi käsitys nykyisestä Kouvolasta. Tutustukaa ja yllättykää - Kouvolassa on muutakin kuin betonia! LEIKINJOHTAJALLE: Levitä pelikortit ympäri pelialuetta (esim. rajattu metsäalue tai sisätila). Katso leikinjohtajan ohjeesta mitä tarvikkeita jokaisessa kohdassa tarvitaan ja kerää tarvittavat tavarat kasaan ennen leikkiä. Jaa osallistujat 2-4 hengen joukkueisiin. Ainoa rajoite on, että jokaisessa joukkueessa on oltava yksi kirjoitus- ja lukutaitoinen henkilö. Joukkueet heittävät vuorotellen noppaa ja lähtevät etsimään kyseistä tehtävälappua (esim. 3). Kun he ovat löytäneet sen, he suorittavat siinä kerrotun tehtävän tai tulevat kertomaan vastauksensa. Voitte itse päättää, miten kohtelette joukkueita, mikäli vastaus on väärä (annatteko vinkkejä vai tuleeko esim. jokin liikunnallinen lisätehtävä). Kun tehtävä on suoritettu, joukkue heittää noppaa uudestaan (tulee esim. 4) ja lähtee etsimään lappua numero 7 (3+4). Se kuka suorittaa ensimmäisenä tehtävän nro 36 on voittaja. Jos nopan heitto ei mene tasan, voitte halutessanne sopia, että joukkue tippuu kohtaan 25 ja jatkaa siitä, kunnes tasaluku tulee.
Leikinjohtajan ohjeet 1/4 Tarvikkeet leikkiä varten: riukuja köyttä/narua sinitarraa pieniä keppejä maastosta/jäätelötikkuja liimaa pallo maila/keppi n. metrin mittainen kiekko/pallo. puolikas lautasliina tai kaksi palaa vessapaperia ämpäri 1. Oikea vastaus on a) Atsaleat, eksoottiset havupuut sekä alppiruusut. 2. Oikea vastaus: c) Hirvas. Se löytyy Rovaniemeltä. 3. Leikinjohtajalle: Rakennelmia voivat olla esim. kerrostalo, silta, rautatieasema. 4. Jos Karhu nukkuu leikki ei ole osallistujille tuttu, niin sehän menee siis näin: yksi on piirin keskellä nukkuva karhu ja muut pyörivät karhun ympärillä laulaen karhu nukkuu, karhu nukkuu, talvipesässänsä, ei ole vaaraa kellään, näin sitä leikitellään, karhu nukkuu, karhu nukkuu, eipäs nukukaan! Lopussa karhu herää ja yrittää ottaa kiinni jonkun ympärillä olevista. Hänestä jää seuraava karhu. Jos joukkueet ovat kaksihenkisiä, leikinjohtajat tai muut joukkueet voivat osallistua leikkiin. 6. Riippusilta voi olla esim. apinasilta tai jokin muu rakennelma. Käyttäkää mielikuvistusta. Tarvikkeet: riukuja, köyttä, narua. 7. Oikea vastaus on b) vesipuisto. Tykkimäkeen tulee ensi kesään Aquapark, josta löytyy erilaisia liukumäkiä ja altaita. a) kohdalla viitataan viime vuonna puistoon tulleeseen Atrenalin seikkailupuistoon, jossa kiipeillään puissa. c) kohdan eläinfarmi on viihdyttänyt piston kävijöitä jo useamman vuoden ajan. 8. Repovesi eli Kouvolan Valkealassa sijaitseva kansallispuisto. 10. Suomen kartta löytyy tämän ohjeistuksen lopusta. Opettele ensin kuitenkin itse, missä Kouvola kartalla sijaitseekaan! Tarvikkeet: sinitarraa (jolla merkata kohta) 13. Oikea vastaus on A. Verlan tehdasmuseo on yksi Suomen seitsemästä Unescon maailmanperintölistalle päässeistä kohteista ja se sijaitsee Kouvolan Jaalassa. Tehdasmuseoon voi tutustua oppaan johdolla. Tykkimäen maskottisammakkojen nimet on Kusti ja Kerttu. C-kohdassa viitataan Kouvolan Valkealaan, jossa Kustaa III:n tiedetään taistelleen. Valkealassa sijaitsevat mm. Kustaa III:n tie sekä Kuninkaan kivi (iso kivi, jolta kuninkaan kerrotaan seuranneen taistelua).
Leikinjohtajan ohjeet 2/4 14. Tarvikkeet: pieniä keppejä maastosta ja liimaa 15. Tarvikkeet: pallo 16. Oikea vastaus: a) Korian varuskunnassa kapteeni Kuittinen keksi Molotowin koktailin. 17. Tarvikkeet: maila ja kiekko/pallo. 18. Myllykosken Pallo eli jalkapalloseura Kouvolan Myllykoskelta. 20. Jos kolmijalkajuoksu on osallistujille vieras laji, voitte harjoitella sitä ennakkoon tai näyttää esimerkkisuorituksen. 21. Oikea vastaus: Partiokylä sijaitsee nimenomaan kävelykadulla, mutta sekä kohta a) kävelykatu että kohta b) kauppakeskus ovat molemmat oikein. 22. Oikea vastaus: d) curling. 24. Tarvikkeet: pallo 25. Hiljaa, soljuu, virtaa, murtaa, pauhaa, kuohuu, KYMI! Huuto aloitetaan hiljaa ja jokaisen sanan kohdalla ääntä kovennetaan niin, että KYMI huudetaan mahdollisimman kovaa. 26. Oikea vastaus: Lappeenrannasta lähtenyt lpk. 27. Paperimiehen voit tulostaa minkä kokoisena haluat ja tarvittaessa esim. laminoida säänkestäväksi. Paloittele paperimies ja anna palat tehtävää suorittaville. Voit halutessasi tehdä tästä aikatehtävän. 28. Kuvissa ovat nykyisen Kouvolan vaakuna (2008 ->) (1) sekä sen muodostaneiden kuntien entiset vaakunat: 2. Anjalankoski, 3. Valkeala, 4. Elimäki, 5. Kuusankoski, 6. Jaala ja 7. Kouvola. 29. Tarvikkeet: Laskuvarjoiksi esim. puolikas lautasliina, 2 palaa vessapaperia, silkkipaperin pala tmv. Voit halutessasi ottaa aikaa. 30. Kurjenmiekka eli Kymenlaakson kansalliskasvi. 32. Koppari=ämpäri. Tarvikkeet: pallo ja ämpäri. 33. Roolit voivat olla lypsäjä, lehmä, lypsyjakkara, maitotonkka. 35. Tarvikkeet: n. metrin mittainen keppi. Neuvo tarvittaessa tukkihumalassa eli otsa on pidettävä kiinni kepissä, pyörittävä esim. 10 kierrosta ja juostava sen jälkeen tietty matka halutessasi voit edellyttää helikopterimaisen ääntä...
Leikinjohtajan ohjeet 3/4 Kortti nro. 10 Suomen kartta - merkitse Kouvola kohdalleen
Leikinjohtajan ohjeet 3/4 Kortti nro. 27 Paperimies - leikkaa osat palapeliksi