PIKAPELI NOPEA MONOPOLY



Samankaltaiset tiedostot
PIKAPELI PIKA-MONOPOLY


2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

PIKAPELI. Omista pala paratiisia!


PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

48285i09 22/10/ :01 Page 12

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.


Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

HUOMAUTUS! Älä kytke Cometia USB-kaapelilla tietokoneeseesi, kun lataat satunnaiskoodeilla.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Potilasopas. Tämän oppaan omistaa:


Eye Pal Solo. Käyttöohje

Käyttöohje CRL Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje huolellisesti ja kokonaan.

KÄYTTÖOPAS CR-421 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Käyttöohje BTE

SÄÄNNÖT FI 2

C. Painikkeiden toiminnot ja soittimen käyttö 1. Painikkeiden toiminnot

Käyttöohjeet. Näppäimet. Kello tila. Pelitila

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Kiitos tämän digitaalisen MP3-soittimen ostamisesta. Lue laitteen käyttöohje huolellisesti ennen käyttöä. Näin varmistat, että käytät laitetta oikein.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

KL1500 Ohjelmointi- ja toimintaohjeet

Trafficars - Ruuhkaara

HIVE BUDS BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS. kitsound.co.uk

Antenni Käytä FM-antennia parhaiden mahdollisten vastaanotto-olosuhteiden saavuttamiseksi.

KL1000 Ohjelmointi-ja toimintaohjeet

Käyttöohjeet. Huippunopea radio-ohjattava pikavene RC FT009

Samsung Galaxy Tab tietokoneen käyttöohje

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

KL1200 ohjelmointi- ja toimintaohjeet

Ulkoasu. 1.Objektiivi 2.Tallennuspainike 3.Kuvien ottopainike _ FIN 01

Käyttöohje EchoChime 300 Langaton järjestelmä

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

COMET-MAKSULAITTEEN LATAAMINEN MINIUSB-KAAPELIA KÄYTTÄMÄLLÄ

Mittalaite ja puhelin on laitettu toimimaan automaattisesti yhdessä, sinun tulee seurata puhelimen antamia ohjeita mittauksen suorittamiseen.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Prosella Scandinavian Oy

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Vehicle Security System VSS3 - Alarm system remote

BTS-31 Bluetooth-kaiutin Lyhyt käyttöohje

RACE -BLUETOOTH-KUULOKKEET KÄYTTÖOPAS

Active Life Tracker Bluetooth Smart Watch B2205

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

KL1000 OHJELMOINTI- JA KÄYTTÖOHJEET

Käyttö-ja huolto-ohje Ajastin aikaa FIN

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Käyttöohje NEYCR PET-910

DT-120 Käyttöohje (FI)

Ohjelmoitava magneettivastuksellinen kuntopyörä. LCD-Näyttö BC-81295

Konsolin näytössä näkyy käytettäessä ohjaavia viestejä, joita kannattaa tämän ohjeen lisäksi seurata.

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Cal. 6A32 KÄYTTÖOHJE

Nokia minikaiuttimet MD /1

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

KÄYTTÖOPAS CR-422 Lue tämä käyttöopas huolellisesti ennen tuotteen käyttämistä.

Radiopuhelimet. Suomi

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Käyttöohjeet. Radio-ohjattava vene RC FT008

Tarina-tehtävän ratkaisu

Prosentti- ja korkolaskut 1

E1-100 SARJA K-03 KÄYTTÖOHJEET KASO KASSAKAAPIN INSTRUCTIONS

Kalastuslupien osto-ohje

Toimitsijaohjeet Kurran G2-F1-joukkueille

PIKAOPAS 1. Kellotaulun kulma säädetään sijainnin leveys- asteen mukaiseksi.

BackBeat FIT sarja. Käyttöopas

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

KÄYTTÖOHJE LÄMPÖTILA-ANEMOMETRI DT-619

Käyttöohje. Autojen kojelautakamera CCT Ennen tämän tuotteen käyttöä lue tämä käyttöohje. huolellisesti ja kokonaan.

Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH Sony Computer Entertainment Europe

LUE KÄYTTÖOHJE KOKONAISUUDESSAAN ENNEN LAITTEEN KÄYTTÖÄ SÄILYTÄ NÄMÄ OHJEET

Eksote-tilauksen ajaminen poikkeaa tavallisesta taksintilauksesta muutamin osin, jotka käydään läpi tässä ohjeessa.

Tervetuloa. Pikaopas. Kytke. Asenna. Nauti

Ratkaiseva päätöskierros

Tervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B

TWE-50 TWS langattomat nappikuulokkeet

Transkriptio:

PIKAPELI BRAND Jos osaat pelata MONOPOLY-peliä ja haluat pelata pikapelin: 1. Pankkiiri sekoittaa aluksi lainhuudatustodistukset ja jakaa niistä kaksi jokaiselle pelaajalle. Pelaajat maksavat pankkiirille saamiensa tonttien hinnan heti. Tämän jälkeen peli jatkuu normaalisti. 2. Sinun tarvitsee rakentaa kullekin tontille kolme taloa (neljän sijaan), ennen kuin voit ostaa hotellin. Kun hotelli myydään, sen arvo on puolet sen ostohinnasta. 3. Kun toinen pelaaja joutuu konkurssiin, peli päättyy. Pankkiiri käyttää pankkiirin työkalua ja laskee yhteen seuraavat: pankkikortille jääneet rahat omistetut tontit, laitokset ja liikennelaitokset pelilaudassa mainittuun hintaan kiinnitetty omaisuus puoleen hintaan pelilaudassa mainitusta hinnasta talot ostohintaan hotellit ostohintaan, kolmen talon hinta mukaan lukien. Rikkain pelaaja voittaa pelin! NOPEA MONOPOLY Voitte myös sopia kellonajan, jolloin peli päättyy. Pelaaja, joka on tuolloin rikkain, voittaa! 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi Made in Ireland 030801612109 Aa IKÄ 8 + PELIN TAVOITE Selviytyä ainoaksi jäljelle jääväksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat joutuneet konkurssiin. PAKKAUKSEN SISÄLTÖ Pelilauta, 1 pankkiirin työkalu, 6 satunnaisesti valittua pelinappulaa, 28 lainhuudatustodistusta, 16 Sattuma-korttia, 16 Yhteismaa-korttia, 6 MONOPOLY-pankkikorttia, 32 taloa, 12 hotellia ja 2 noppaa. 2-6 PELAAJAA 01612i109.indd 16-Sec1:1 13/3/08 16:35:18

TEE VALMISTELUT! HAKEMISTO Ota Yhteismaa-kortti. Katso sivu 10. Maksa vuokraa, kun olet muiden pelaajien tonteilla. Katso sivu 8. Pankkiirin työkalu ja pankkikortit. Katso sivut 5 7. PELIN KULKU PANKKIIRI...4 PELAAMINEN...4 PANKKIIRIN TYÖKALU...5 TARKEMMAT TIEDOT TONTTIEN OSTAMINEN...8 Kiinnitä tontti. Katso sivu 9. KAUPAT...8 VUOKRAN MAKSAMINEN...8 LAITOKSET...8 LIIKENNELAITOKSET...8 TALOJEN RAKENTAMINEN...9 HOTELLIEN RAKENTAMINEN...9 JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT...9 JOS RAHAT LOPPUVAT...9 TONTTIEN MYYMINEN...9 KIINNITYKSET...9 KONKURSSI... 10 Rakenna tonteillesi. Katso sivu 9. Mene vankilaan. Katso sivu 11. SATTUMA JA YHTEISMAA... 10 ILMAINEN PYSÄKÖINTI... 10 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA... 10 VANKILA... 11 TIETOA PARISTOISTA... 11 PELINAPPULAT, TALOT JA HOTELLIT... 12 Huomaa: Monopolymaailmassa kaikki käyttävät samaa valuuttaa Monopoly-dollareita (b). Ota Sattuma-kortti. Katso sivu 10. Saat 2 miljoonaa MONOPOLY-dollaria, kun ohitat LÄHTÖRUUDUN. Katso sivu 10. LAUDAN TEKIJÄT... 15 PIKAPELI... 16 NOPEA MONOPOLY... 16 2 3 01612i109.indd Sec1:2-Sec1:3 13/3/08 16:35:27

PELIN KULKU PANKKIIRI Valitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi. Jos pelaajia on useampia kuin viisi, pankkiiri voi päättää toimia vain pankkiirina. Pankkiiri vastaa seuraavista: TITLE DEEDS GREEN SPACE #2 RENT b26 With 1 House A130 With 2 Houses A390 With 3 Houses A900 With 4 Houses A1100 With HOTEL A1275 Mortgage Value b150 Houses cost A200 each Hotels, A200 each plus 4 houses If a player owns all the sites of any colour group, the rent is doubled on unimproved sites in that group. 1935, 2007 HASBRO. ONAL PANKKIIRIN TYÖKALU PANKKIIRIN TYÖKALUN NÄYTTÖÖN MAHTUU VAIN VIISI NUMEROA, JOTEN ESIMERKIKSI LUKU 100 000 NÄKYY SIINÄ MUODOSSA 100K JA 1 000 000 MUODOSSA 1M. TÄMÄN VUOKSI LUVUT ON SYÖTETTÄVÄ SIIHEN LYHYESSÄ MUODOSSA. Miljoona Pankkiirin työkalu Lainhuudatustodistukset Talot ja hotellit Kaupat PELAAMINEN 1. Heitä molemmat nopat. Suurimman silmäluvun saanut aloittaa pelin. Peli jatkuu myötäpäivään. 2. Heitä vuorollasi noppia ja siirrä pelinappulaa saamasi silmäluvun verran myötäpäivään laudalla. Samassa ruudussa voi olla yhtä aikaa useita pelinappuloita. Ruudun mukaisesti voit tehdä jonkin seuraavista: Osta tontti pyydettyyn hintaan (jos joku toinen pelaaja ei jo omista sitä). Katso sivu 8. Pyydä pankkiiria järjestämään tonttikaupat (jos et halua ostaa tonttia pyydettyyn hintaan). Katso sivu 8. Maksa vuokra (jos joku toinen pelaaja omistaa tontin). Katso sivu 8. Maksa verot. Ota Sattuma- tai Yhteismaa-kortti. Katso sivu 10. Mene vankilaan. Katso sivu 11. 3. Kun omistat jonkin väriryhmän, rakenna taloja tai hotelleja sen tonteille. 4 4. Jos rahasi loppuvat, kiinnitä tai myy tontteja, jotta voit maksaa velkojillesi. Jos et pysty keräämään tarpeeksi rahaa vuokran, veron tai laskun maksamiseen, joudut konkurssiin ja peli on osaltasi ohi. 5. Pelaajat eivät voi lainata rahaa toisilta pelaajilta eivätkä toisille pelaajille. Toinen pelaaja voi kuitenkin hyväksyä tontin maksuksi velasta. 6. Jos heität tuplan, tee tavalliset tehtävät ja heitä sitten noppia uudelleen. Jos heität kolmet tuplat yhdellä vuorolla, joudut vankilaan! 7. Jatkakaa, kunnes pelissä on jäljellä enää yksi pelaaja. Jäljellä oleva pelaaja on voittaja! LÄHTÖRUUDUN ohittaminen: pankkiiri panee kortin pankkiirin työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon ja lisää kortille 2 000 000 a painamalla tätä painiketta. Tuhat Peruuta/tyhjennä: Jos haluat pelata uuden pelin, paina tätä painiketta ja pidä se painettuna, kunnes kuulet piippauksen. Kaikki saldot palautetaan niiden aloitussummaan, joka on 15 000 000 a (15M). Desimaalierotin / äänenvoimakkuuden säätö: säädä äänenvoimakkuutta poistamalla kaikki kortit työkalusta ennen desimaalierotinpainikkeen painamista. Pankkiiri käynnistää kellon painamalla painiketta, kun tontti on ostettu. Katso luku Kaupat sivulla 8. Rahojen saaminen Rahojen maksaminen Paristot Ohjeet paristojen asentamisesta ja poistamisesta ovat sivulla 11. Aloittaminen Paina mitä tahansa painiketta tai pane kortti paikoilleen. Pelin alussa jokaisen pelaajan kortilla on 15 000 000 a (15M). Kun kortti pannaan laitteeseen, näyttöön ilmestyy kortin numero ja kortin nykyinen saldo. 5 01612i109.indd Sec1:4-Sec1:5 13/3/08 16:35:32

RAHOJEN SAAMINEN RAHOJEN MAKSAMINEN PELAAJIEN VÄLISET MAKSUT Lopettaminen Työkalun virta katkeaa automaattisesti, kun sitä ei ole käytetty minuuttiin. Käynnistä työkalu uudelleen painamalla mitä tahansa sen painiketta. Kaikki saldot pysyvät työkalun muistissa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pidät tauon kesken pelin, voit jatkaa myöhemmin ja pelaajien saldot pysyvät tallennettuina. Vihjeitä pankkiirille Saat rahaa LÄHTÖRUUDUN ohittamisesta vuokrasta Sattuma- ja Yhteismaa-korteista talojen ja hotellien myymisestä kiinnityksestä konkurssiin joutuneelta pelaajalta. Saat rahaa pankkiirilta Sattuma- ja Yhteismaa-korteista lähtöruudun ohittamisesta myymällä taloja ja hotelleja kiinnityslainoista. Maksat vuokraa tonteista veroja Sattuma- ja Yhteismaa-korteista taloista ja hotelleista kiinnitysten takaisinmaksut päästäksesi vankilasta velat toiselle pelaajalle. Maksat pankkiirille Sattuma- ja Yhteismaa-korteista talojen ja hotellien ostamisesta Rahan maksaminen toiselle pelaajalle tai rahan saaminen häneltä: vuokra konkurssi tonttien myyminen Pankkiiri panee työkalun oikeanpuoleiseen aukkoon kortin, jolta maksu otetaan, ja vasemmanpuoleiseen aukkoon kortin, jolle maksu suoritetaan. Maksajan saldo tulee näkyviin. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää maksettavan rahasumman. Maksajan saldo pienenee. Kun rahat on siirretty, maksun saajan saldo kasvaa. Pankkiiri poistaa molemmat kortit työkalusta. 1. Tarkista aina korteissa olevat nuolet, kun panet kortit työkaluun. 2. Jos työkalu ei piippaa, kun panet kortin aukkoon, varmista, että kortti on asetettu oikein. 3. Jos syötät väärän summan, paina C ja syötä sitten oikea summa. Voit korjata virheen vain, jos kortti on edelleen työkalussa. 4. Suurin yhdellä kertaa syötettävä summa on 20 000 000 Monopolydollaria (20M) ja pienin 10 000 Monopoly-dollaria (10K). Pankkiiri panee kortin työkalun vasemmanpuoleiseen aukkoon. Saldo tulee näkyviin. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää summan, jonka saat. Kun saldo on kasvanut, pankkiiri poistaa kortin työkalusta. verot kiinnityksen takaisinmaksut päästäksesi vankilasta. Pankkiiri panee kortin työkalun oikeanpuoleiseen aukkoon. Tämän jälkeen pankkiiri syöttää summan, jonka maksat. Kun saldo on pienentynyt, pankkiiri poistaa kortin työkalusta. 6 7 01612i109.indd Sec1:6-Sec1:7 13/3/08 16:35:48

?????????? GREEN SPACE?????? #2 a300 TARKEMMAT TIEDOT TONTTIEN OSTAMINEN Tontteja on kolmenlaisia: POS MONOPOLY AIR a200 SOLAR a150 Jos päädyt tontille, jolla ei ole omistajaa, voit ostaa sen ensimmäisenä. Jos päätät ostaa tontin, maksa pankkiirille ruutuun merkitty summa. Saat kyseisen tontin lainhuudatustodistuskortin todisteeksi siitä, että omistat tontin. Pidä se edessäsi tietopuoli ylöspäin. Jos et halua ostaa tonttia, muut voivat tavoitella sitä! Katso alapuolelta Kaupat. Kun omistat tontin, voit kerätä vuokraa sen ruutuun päätyviltä pelaajilta. Kun omistat kaikki saman väriryhmän tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille taloja ja hotelleja, niin saat entistä enemmän vuokraa! KAUPAT Jos osut tontille, jota kukaan ON 1. Rakennustontit 2. Liikennelaitokset 3. Laitokset ei omista vielä etkä halua ostaa sitä pyydettyyn hintaan, pankkiiriin täytyy järjestää huutokauppa ja myydä se korkeimpaan tarjottuun hintaan. Huutokaupan lähtöhinta on aina 10 000 Monopoly-dollaria. ONAL Pankkiiri painaa kaupantekopainiketta pankkiirin työkalussa, jolloin punainen valo alkaa vilkkua. Kun kuulet äänen ja punainen valo vilkkuu nopeammin, lyö kaupat lukkoon nopeasti! Pelaaja, joka on tehnyt suurimman tarjouksen, kun punainen valo sammuu, saa tontin itselleen. Jos kaupat on tehty ennen kuin punainen valo sammuu, pankkiiri pysäyttää kellon painamalla kaupantekopainiketta. 8 Jokaista kauppaa varten on varattu tietty aika, joka voi olla mikä tahansa 13 ja 50 sekunnin väliltä. Kaikki pelaajat voivat osallistua huutokauppaan, myös pankkiiri ja ei kenenkään omistamalle tontille osunut pelaaja, joka ei halunnut maksaa siitä pyydettyä hintaa. VUOKRAN MAKSAMINEN Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle tontille, sinun on maksettava vuokraa (ellei tonttia ole kiinnitetty). Sen pelaajan, joka omistaa tontin, täytyy vaatia sinulta vuokraa ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se vaihtelee tontilla olevien rakennusten määrän mukaan. Jos omistat koko väriryhmän, vuokra on kaksinkertainen ryhmän niillä tonteilla, joilla ei ole hotelleja eikä taloja. Voit edelleen kerätä kaksinkertaisen vuokran tonteilta, joita ei ole kiinnitetty. LAITOKSET Laitokset ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tontit. SOLAR ENERGY a150 WIND ENERGY a150 Jos päädyt jonkun pelaajan omistamalle laitokselle, maksa omistajalle vuokraa sen mukaan, minkä silmäluvun heittämällä päädyit laitokselle. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on neljä kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. Jos omistajalla on molemmat laitokset, sinun on maksettava kymmenen kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. LIIKENNELAITOKSET Liikennelaitokset ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tontit. Jos päädyt toisen pelaajan omistamaan liikennelaitokseen, maksa sen omistajalle SOLAR ENERGY OSITIONA a150 lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu summa. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se määrittyy pelaajan omistamien muiden liikennelaitosten määrän mukaan. TALOJEN RAKENTAMINEN Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit ostaa taloja ryhmän tonteille. Talon hinta lukee lainhuudatustodistuksessa. Voit ostaa taloja (tai hotelleja) omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä, mutta sinun täytyy rakentaa tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa tontille, ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle saman väriryhmän tontille. Voit ostaa niin monta rakennusta kuin haluat, kunhan sinulla on niihin varaa! Taloja ei voi rakentaa väriryhmän tontille, jos jokin saman ryhmän tonteista on kiinnitetty. HOTELLIEN RAKENTAMINEN Sinulla on oltava neljä taloa väriryhmän kullakin tontilla, ennen kuin voit ostaa hotellin. Vaihda neljä taloa hotelliin ja maksa pankkiirille lainhuudatustodistuksessa ilmoitettu hinta. Yhdelle tontille voidaan rakentaa vain yksi hotelli. JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT Jos pankkiirilla ei ole enää taloja jäljellä, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat talonsa pankille, ennen kuin voit ostaa niitä. Jos taloja ja hotelleja on saatavilla vain tietty määrä ja vähintään kaksi pelaajaa haluaa ostaa enemmän kuin pankilla on hallussa, talot ja hotellit myydään huutokaupassa suurimman tarjouksen tehneelle pelaajalle. Pankkiiri käyttää huutokaupassa kaupantekopainiketta (katso Kaupat sivulla 8). Huutokauppa alkaa alhaisimmalla lainhuudatustodistukseen merkityllä hinnalla. 9 JOS RAHAT LOPPUVAT Jos rahasi käyvät vähiin, voit hankkia lisää rahaa myymällä rakennuksia kiinnittämällä tontteja myymällä tontteja, laitoksia tai liikennelaitoksia toiselle pelaajalle sovittuun hintaan (vaikka tontti olisi kiinnitetty). TONTTIEN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, liikennelaitoksia ja laitoksia toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Et voi myydä tonttia, jos jollakin sen väriryhmän tontilla on rakennuksia. Sinun on ensin myytävä kaikki väriryhmän tonttien rakennukset pankkiirille. Talot ja hotellit myydään pankkiirille puoleen hintaan niiden ostohinnasta. Tämä on mainittu lainhuudatustodistuksessa. Voit myydä omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. Talojen myyminen Sinun on myytävä väriryhmän talot tasaisesti samaan tapaan kuin ne ostetaan. Hotellien myyminen Pankkiiri maksaa puolet hotellin hinnasta ja puolet hotellin ostamisessa vaihdettujen neljän talon hinnasta. Voit myös muuttaa hotellit takaisin taloiksi, jos tarvitset rahaa. Voit tehdä tämän myymällä hotellin puoleen hintaan sen ostohinnasta, jolloin saat lisäksi neljä taloa. KIINNITYKSET Tonttien kiinnittäminen Myy ensin tontin kaikki rakennukset ja käännä sitten tontin lainhuudatustodistus tietopuoli alaspäin, niin näet kortin kääntöpuolella ilmoitetun kiinnityshinnan. Kiinnitetyt tontit säilyvät sinulla, eikä kukaan muu pelaaja voi maksaa kiinnitystäsi saadakseen tontin. Kiinnitetyiltä tonteilta ei voi kerätä vuokraa, vaikka sitä voidaan kerätä muilta saman väriryhmän tonteilta. 01612i109.indd Sec1:8-Sec1:9 13/3/08 16:35:57

TITLE DEEDS GREEN SPACE #2 RENT b26 With 1 House A130 With 2 Houses A390 With 3 Houses A900 With 4 Houses A1100 With HOTEL A1275 TIONAL Mortgage Value b150 Houses cost A200 each Hotels, A200 each plus 4 houses POSIT If a player owns all the sites of any colour group, the rent is doubled on unimproved sites in that group. 1935, 2007 HASBRO. GREEN SPACE #2 ONAL MORTGAGED FOR b150 Card must be turned this side up if property is mortgaged. Kiinnityksen maksaminen takaisin Voit maksaa kiinnityksen takaisin maksamalla alkuperäisen kiinnityshinnan ja 10 prosentin koron (pyöristettynä lähimpään 10 000 dollariin). Kun kiinnitys on maksettu takaisin, käännä lainhuudatustodistus tietopuoli ylöspäin. Kiinnitettyjen tonttien myyminen Voit myydä kiinnitetyn tontin toiselle pelaajalle sovittuun hintaan. Ostajan on tällöin maksettava kiinnitys heti tai maksettava 10 prosenttia korkoa (pyöristettynä lähimpään 10 000 dollariin) ja pidettävä tontti kiinnitettynä. Kiinnitys voidaan maksaa myöhemmin pelissä tavalliseen tapaan. Kun yksikään tietyn väriryhmän tonteista ei ole kiinnitetty, niiden omistaja voi jälleen ostaa taloja ja hotelleja takaisin täyteen hintaan. KONKURSSI Jos olet velkaa enemmän kuin saat kerättyä omistamastasi omaisuudesta, joudut konkurssiin ja peli päättyy osaltasi. Velka pankkiirille Palauta lainhuudatustodistuksesi pankkiirille, joka huutokauppaa kunkin tontin eniten tarjoavalle. Pankkiiri käyttää huutokaupassa kaupantekopainiketta (katso Kaupat sivulla 8). Huutokauppa alkaa alhaisimmalla lainhuudatustodistukseen merkityllä hinnalla. Palauta Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortit pinon alimmaiseksi. Velka toiselle pelaajalle Toinen pelaaja saa pankkikortillasi jäljellä olevat rahat, lainhuudatustodistuksesi ja kaikki omistamasi Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortit. 10 SATTUMA JA YHTEISMAA Kun päädyt jompaankumpaan näistä ruuduista, nosta kyseisen pinon ylin kortti. Noudata kortin ohjeita, ennen kuin palautat kortin tietopuoli alaspäin pinon alimmaiseksi. Jos saat Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortin, voit säilyttää sen, kunnes haluat käyttää sen tai myydä sen toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Jos kortissa kehotetaan siirtymään toiseen ruutuun, siirry siihen nuolen suuntaisesti. Jos ohitat lähtöruudun, saat 2 000 000 Monopolydollaria. Et ohita lähtöruutua, jos kortissa kehotetaan menemään vankilaan tai taaksepäin. ILMAINEN PYSÄKÖINTI Tähän ruutuun päätymisestä ei ole rangaistusta. Voit edelleen toimia tavalliseen tapaan (kerätä vuokraa, rakentaa omistamillesi tonteille ja niin edelleen). COLLECT a200 SALARY AS YOU PASS FREE PARKING LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA Voit kerätä 2 000 000 Monopoly-dollaria kahdesti samalla vuorolla. Näin voi tapahtua, jos esimerkiksi päädyt Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun heti lähtöruudun ohittamisen jälkeen ja nostat kortin, jossa sinua kehotetaan siirtymään eteenpäin lähtöruutuun. Pankkiirin on poistettava pankkikorttisi pankkiirin työkalusta ja asetettava se uudelleen siihen, ennen kuin hän painaa s-painiketta toisen kerran. VANKILA Vankilaan joutuminen Joudut vankilaan seuraavissa tilanteissa: Päädyt Mene vankilaan -ruutuun. GO TO ONA Nostat Sattuma- tai JAIL Yhteismaa-kortin, jossa sinun käsketään mennä suoraan vankilaan. Heität vuorollasi tuplat kolme kertaa peräkkäin. Kun joudut vankilaan, vuorosi päättyy. Siirrä pelinappulasi Vankila-ruutuun. Riippumatta siitä, missä päin lautaa olit, et saa 2 000 000 Monopoly-dollaria. Kun olet vankilassa, voit kerätä vuokraa tonteilta, kunhan niitä ei ole kiinnitetty. Vankilasta pääseminen Voit päästä vankilasta seuraavilla tavoilla: maksamalla sakkoa 500 000 Monopolydollaria ja jatkamalla seuraavalla vuorollasi käyttämällä Pääset vankilasta ilmaiseksi -kortin heittämällä tuplat. Jos et ole heittänyt tuplia kolmen vuoron jälkeen, maksa pankkiirille 500 000 Monopolydollaria ja siirrä pelinappulaasi sitten kolmannen heittosi silmäluvun verran. Vankilassa käynti Jos sinua ei lähetetä vankilaan, mutta päädyt vankilaruutuun, olet vain käymässä vankilassa etkä saa rangaistusta. JUST IN JAIL VISITING 11 TÄRKEÄÄ TIETOA PARISTOISTA! Säilytä nämä ohjeet mahdollista myöhempää tarvetta varten. Aikuisen tulee vaihtaa laitteen paristot. PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET: 1. Noudata aina ohjeita huolellisesti. Käytä vain mainitunlaisia paristoja ja aseta paristot paristokoteloon niin, että niiden navat (+) ja ( ) ovat oikeinpäin. 2. Älä sekoita vanhoja ja uusia paristoja tai tavallisia (hiili-sinkki) paristoja ja alkaliparistoja keskenään. 3. Poista tyhjät ja loppuun käytetyt paristot tuotteesta. 4. Poista paristot tuotteesta, jos se on käyttämättömänä pitkän aikaa. 5. Päitä ei saa yhdistää oikosulkuvaaran vuoksi. 6. Jos tuote aiheuttaa sähköhäiriöitä tai muut laitteet aiheuttavat siihen sähköhäiriöitä, siirrä se kauemmas muista sähkölaitteista. Käynnistä lelu tarvittaessa uudelleen. 7. ÄLÄ KÄYTÄ LADATTAVIA PARISTOJA. ÄLÄ YRITÄ LADATA MITÄÄN MUITA PARISTOJA KUIN LADATTAVIA PARISTOJA. Tätä tuotetta ja sen paristoja ei saa hävittää normaalien talousjätteiden mukana, vaan ne on toimitettava ongelmajätteiden keräyspisteeseen hävitettäviksi. Nollauspainike 01612i109.indd Sec1:10-Sec1:11 13/3/08 16:36:05

PELINAPPULAT, TALOT JA HOTELLIT Tutustu myös inspiraatioon pelinappuloiden, talojen ja hotellien takana! Kuutta mannerta edustamaan on suunniteltu 24 pelinappulaa. Näistä on valittu kuusi sattumanvaraisesti yksi jokaiselta mantereelta. Mitkä kuusi sinä sait? Eurooppa Afrikka Pohjois-Amerikka Etelä-Amerikka Lontoon taksi Hackney Carriage eli musta taksi on osa Lontoon katukuvaa. Safarihattu Safarihattu on olennainen osa afrikkalaista safaria. Ratsupoliisi King Kanadan kuninkaallinen ratsupoliisi on Kanadan kansallinen poliisi. Inkanaamio Inkat elivät Etelä- Amerikassa päiväntasaajalta Chileen Tyynenmeren rannikolle ulottuvalla alueella. Pretzel Perinteisen solmun muotoisen suolarinkilän kerrotaan syntyneen Saksassa vuonna 1111. Egyptiläinen naamio Naamiolla oli erittäin tärkeä rooli hautajaisissa muinaisessa Egyptissä. Cowboyhattu Cowboyhatut ovat olleet länsimaisen hevosmiestaidon symboli Amerikassa vuodesta 1862 lähtien. Nascar-auto NASCAR (The National Association for Stock Car Auto Racing) on Yhdysvaltojen suurin moottoriurheilun kilpailusarja. Pohjoisamerikkalainen hotelli New Yorkin ja Chicagon pilvenpiirtäjien inspiroima. Baseballräpylä Amerikkalainen pesäpallo kehitettiin Pohjois-Amerikassa 1700-luvulla. Pohjoisamerikkalainen talo Uuden-Englannin talojen inspiroima. Uuden-Englannin kuuluisa ruska houkuttelee vierailijoita ympäri maailmaa. Pääsiäissaarten moai Pääsiäissaari on maailman kaukaisin asuttu saari. Se on kuuluisa moai-patsaistaan. Inkapatsas Inkojen valtakunta oli Amerikan suurin valtakunta ennen Kolumbuksen saapumista. Jalkapallo Eteläamerikkalaista jalkapalloa pidetään laajalti maailman intohimoisimpana jalkapallopelinä! Eteläamerikkalainen talo Saanut innoituksensa kuubalaisista taloista, joiden valkoiset kiviseinät kestävät kosteaa ilmastoa ja sisäpihat tarjoavat suojaa auringolta. Eteläamerikkalainen hotelli Perinteisesti atsteekit eivät koskaan tuhonneet uhritemppeleitään, vaan niiden ympärille rakennettiin uusia, jolloin syntyi temppelikerroksia, joissa jokainen kerros oli entistä suurempi ja ylellisempi. Tuulimylly Keskiajan loppupuolella hollantilaiset alkoivat käyttää tuulivoimaa kuivattaakseen tulville altista maataan. Eurooppalainen hotelli Eurooppalaiset pilvenpiirtäjät, joita on mm. Lontoon Canary Wharf -liikekeskuksessa, ovat olleet tämän hotellin inspiraationa. Matadori Härkätaistelut ovat perinteisiä näytöksiä Espanjassa. Eurooppalainen talo Nykyään hiihtomajoina tunnettuja sveitsiläisiä alppimajoja käytettiin alun perin vain kesällä, jolloin paimenet toivat karjalaumat laiduntamaan vuoristoniityille. Afrikkalainen naamio Afrikkalaisten zulujen naamiot veistettiin tavallisesti puusta ja niitä käytettiin uskonnollisissa seremonioissa. Afrikkalainen talo Afrikkalaisen perinteen mukaan maaseudulla sulhasen tulee rakentaa nuorikolleen koti paikallisista materiaaleista ennen naimisiinmenoa. Kameli Kameleita on kahdenlaisia: yksikyttyräinen dromedaari, joka elää Afrikassa ja Lähiidässä, sekä harvinaisempi kaksikyttyräinen kameli, joka elää Gobin autiomaassa. Afrikkalainen hotelli Egyptin vanhimmat pyramidit rakennettiin 2630 ekr. yli 4 600 vuotta sitten. 12 13 01612i109.indd Sec1:12-Sec1:13 13/3/08 16:36:12

Aasia Australia Laudan tekijät Tuk-tuk Tuk-tukeja (autoriksa) käytetään Thaimaassa takseina. Niillä pystyy liikkumaan jopa Bangkokin kaoottisessa liikenteessä! Kiinalainen lohikäärme Kiinassa lohikäärme tuo hyvää onnea. Lohikäärmetansseja järjestetään juhlien aikaan, kuten kiinalaisena uutena vuotena. Kenguru Kengurut ovat Australian suurimpia pussieläimiä. Ne ovat ainoita suuria eläimiä, jotka liikkuvat hyppimällä. Koala Koalat eivät ole sukua karhuille, vaikka niitä usein kutsutaankin koalakarhuiksi! 1 11 2 10 3 9 4 5 6 7 8 12 16 15 13 14 17 19 18 POSITION 20 21 22 23 Maatuska Venäläiset puunuket, maatuskat, ovat peräisin vuodelta 1890. Surffaaja Surffaus ei ole aina ollut pelkkää ajanvietettä alun perin se oli havaijilaisten heimopäälliköiden tapa todistaa määräysvaltansa! 24 25 26 27 28 29 Sumopainija Sumopainia esitettiin alun perin jumalien viihdyttämiseksi. Nykyään se on Japanin kansallisurheilulaji. Aasialainen hotelli Aasialaisten Hongkongissa, Shanghaissa ja Taiwanissa olevien pilvenpiirtäjien inspiroima. Aasialainen talo Aasialaiset pagodit ovat monikerroksisia rakennuksia, joita rakennetaan usein buddhalaisten temppeleiden lähelle palvontapaikoiksi. 14 Australialainen talo Peltikatot, usein ruosteen laikuttamat, ovat tavallisia Australian takamailla. Bumerangi Bumerangeja on kahdenlaisia: sellaisia, jotka palaavat, ja sellaisia, jotka eivät palaa. Australian aboriginaalit ovat käyttäneet molempia jo tuhansia vuosia. Australialainen hotelli Inspiraation lähteenä ovat olleet Australian pilvenpiirtäjät ja merkittävät rakennukset, kuten Sydneyn oopperatalo. 31 30 32 35 34 36 33 37 40 41 42 43 44 45 46 39 47 38 48 1. City Location 2. City Location 3. City Location 4. City Location 5. City Location 6. City Location 7. City Location 8. City Location 9. City Location 10. City Location 11. City Location 12. City Location 13. City Location 14. City Location 15. City Location 16. City Location 17. City Location 18. City Location KOODI: 19. City Location 21. City Location 22. City Location 23. City Location 23. City Location 24. City Location 25. City Location 26. City Location 27. City Location 15 28. City Location 29. City Location 30. City Location 31. City Location 32. City Location 33. City Location 34. City Location 35. City Location 36. City Location 37. City Location 38. City Location 39. City Location 40. City Location 41. City Location 42. City Location 43. City Location 44. City Location 45. City Location 01612i109.indd Sec1:14-Sec1:15 13/3/08 16:36:20