E2-D2 7.2.2013 Suomen Jääkiekkoliitto / Etunimi Sukunimi 1
MIKÄ E2-D2 OHJELMAN TARKOITUS? Valtakunnallisten painopisteiden vientiä arkeen. Mitä E-D vaiheessa tulisi tehdä, jotta haasteet kansainvälisissä peleissä muuttuisivat vahvuuksiksi Palautetta käytännön toiminnasta. Tutustumista alueen seurojen ja joukkueiden toimintaan Tutor-valmentajien toiminnan esittely seuroille ja valmentajille 7.2.2013 Suomen Jääkiekkoliitto 2
ARKI RATKAISEE, toiminnan suunnitelmallisuus 3 VUOTTA (seura + valmentajat, sjl) 1 KAUSI (seura + valmentajat, sjl) KUUKAUSI (seura + valmentajat, sjl) VIIKKO (valmentajat, seura) PÄIVÄ (valmentajat, seura) 7.2.2013 Suomen Jääkiekkoliitto / Jukka Lamminaho 3
MEIDÄN PELI Vaatimustaso pelaajalta PELI LUISTELU 1. Tekniset taidot PELITAIDOT 2. Pelin ymmärtäminen & Tilanteiden tunnistaminen 3. Voittavat valinnat pelitilanteissa LUONNE 1. Fyysiset ominaisuudet kunnossa & kehittäminen 2. Luistelun painottaminen voittavana ominaisuutena 3. Peliluistelu = voittavat valinnat & luistelu pelaamisen tehokkuus 1. Elämänhallinta & urheilijana elämisen taidot 2. Voittava luonne = henkiset ominaisuudet pelaamisen tukena 3. Turnauspelaaminen & Itsenäinen ja voittava joukkuepelaaja
PAINOPISTEET 2012-2013 PELI: Hyökkäyspelin 1. prioriteetin korostaminen Maalinteon tehokkuus Hyvän kenttäpelin päämäärä & peli maalivahtia vastaan Maalinteon arvostus harjoittelussa LUONNE: Henkinen kovuus LUISTELU: Peliluistelun kehittäminen Raaka luistelu Käännökset Luistelun lisääminen harjoittelussa Suoritustunne (urheilijan ja valmentajan keinot vaikuttaa) Tavoitteellisuus ja motivaatio harjoittelun laadun kehittyminen Voittamisen tunne
HYÖKKÄYSPELIN 10 KULTAISTA OHJETTA 1. Hyökkäyspeli alkaa heti, kun kiekko saadaan 2. Kiekko on aina pelaajaa nopeampi 3. Hyökkäyksessä syvyyttä ja leveyttä 4. Kiekollinen ahtaasta tilasta väljään tilaan 5. Jos oma pelaaja liikkuu sinua kohti, hakeudu vapaalle alueelle/kaistalle 6. Kiekottomat hakevat vapaata paikkaa 7. Kiekollinen pyrkii liikkumaan aina seuraavan viivan yli 8. Hyökkäyssiniviivan ylityksen jälkeen yksi pelaaja voimakkaasti kohti maalia 9. Maalit syntyvät maalintekoympyrästä 10. Puolustaminen alkaa heti, kun kiekko menetetään! 7.2.2013 Suomen Jääkiekkoliitto 6
PUOLUSTUSPELIN 10 KULTAISTA OHJETTA 1. Puolustaminen alkaa heti, kun kiekko menetetään 2. Puolustuksessa syvyyttä ja leveyttä 3. Aina yksi häiritsemässä vastustajan kiekollista pelaajaa 4. Ohjaa kiekollista laitoihin ja nurkkiin 5. Keskialueella pitäisi, omalle siniviivalle tultaessa, olla vähintään 3 omaa pelaaja ennen kiekollista vastustajaa 6. Sijoitu omassa päässä vastustajan ja oman maalin väliin 7. Näe pidettävä vastustaja ja kiekko 8. Vartioi ennen kaikkea vastustajan mailaa ( maila mailan alla) 9. Miehitä maalintekoympyrä 10. Heti kun saat kiekon, ajattele hyökkäystä -> pelaaminen ylöspäin! 7.2.2013 Suomen Jääkiekkoliitto 7
SUOMALAISEN PELAAJAN VOITTAVA PELAAMINEN PELITILANNEROOLEISSA (tekninen osaaminen) VIIVEET POIS = YRITTÄMINEN HYÖKKÄYS Kiekollisena Laukauksen laatu (1860) Syöttäminen pelitaitona (1876) Kiekon hallinta + rytmin muutos (1880) Kiekottomana Maalille meno: maila vapaana (kiekoton kamppailu) (1885,1886) Tarjonta: valmius jatkaa peliä (peliluistelu, käännökset ja kaarteet) (1891) Hyökkäyksen tukeminen (1899,1902) PUOLUSTUS Kiekollista vastaan Paine luistelemalla (peliluistelu, käännökset ja kaarteet)(1903) Mailapaine + syöttö pois + laukauksen peittäminen (1908,1909) Taklaus pelitaitona (xxxx) Kiekotonta vastaan Syötön peittäminen (peliluistelu, käännökset) (1926) Luistelu puolustavalle puolelle (peliluistelu, kaarre ja suoraluistelu) (1932) Takapaine luistelemalla (suoraluistelu) (1934)
SUOMALAISEN PELAAJAN VOITTAVA PELAAMINEN PELITILANNEROOLEISSA (pelaamisen taito) HYÖKKÄYS Kiekollisena Maalinteko: peli mv:a vastaan (mv:n kaavan murtaminen) Tunnista tilanne: voita tilaa/ tee tilaa Puolustusvalmius: kiekon kontrollointi (suojaus, laukaus, siirto) Kiekottomana Maalinteon tukitoimet: peli mv:a vastaan (lisää huomioitavaa/uhkaa mv:lle mikä murtaa kaavaa ) Tarjonta: tilaa voittavasti/ tilaa tekemällä, oikea reagointi Hyökkäyksen tukeminen PUOLUSTUS Kiekollista vastaan Paine luistelemalla (puolustuskulmat) Mailapaine + syöttö pois + laukauksen peittäminen Taklaus pelitaitona Kiekotonta vastaan Syötön peittäminen (puolustuskulmat ja etäisyydet) Luistelu puolustavalle puolelle, keskustan puolustaminen Takapaine luistelemalla, reagoiminen Viiveetön roolivaihtelu