Visuaalinen käyttöliittymä- suunnittelu



Samankaltaiset tiedostot
Visuaalinen käyttöliittymäanalyysi

Käyttöliittymien läpikäynti

KÄYTTÖLIITTYMÄT. Visuaalinen suunnittelu

KÄYTTÄJÄKOKEMUS & KÄYTTÖLIITTYMÄSUUNNITTELU. CSE- C3800, Aalto , Eeva Raita

HELIA 1 (15) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :28

VÄRIT WWW-VISUALISOINTI - IIM VÄRIT

Opetusmateriaalin visuaalinen suunnittelu. Kirsi Nousiainen

Sami Hirvonen. Ulkoasut Media Works sivustolle

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

Ohjeita informaation saavutettavuuteen

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Visuaalisen suunnittelun alkeita. Aiheina

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Käyttökokemuksen evaluoinnista käyttökokemuksen ohjaamaan suunnitteluun. ecommunication & UX SUMMIT Eija Kaasinen, VTT

Graafinen ohjeistus 03/2016

Verkkopalvelun sisällöntuotanto

OPPIMINEN ja SEN TUKEMINEN Supporting learning for understanding

Akavan. graafinen ohjeistus

Käyttöliittymän suunnitteluohje, käytettävyyden psykologia. Laskari 6

IHTE-2100 KaSuper Luento 2: värit, kuvakkeet

LUENTO 3. Toiminnan kehä

Tunnus. Elinkeinoelämän keskusliiton EK:n visuaalinen ilme heijastaa keskusliiton visiota ja missiota sekä uudelle liitolle asetettuja tavoitteita.

punainen lanka - Kehitysjohtaja Mcompetence Oy markokesti.com Työhyvinvoinnin kohtaamispaikka Sykettätyöhön.

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

SISÄLLYS SISÄLLYS TUNNUS SUOJA-ALUE JA PIENIN KOKO VÄRIMÄÄRITYKSET TYPOGRAFIA

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

1. ALKUSANAT TUNNUS VÄRIT MERKKI JA LOGOTYYPPI SUOJA-ALUE TUNNUKSEN KÄYTTÖ MONIVÄRI...

Arvokas. Graafinen ohjeistus

Digitaalinen MUOTOILU. Petra Suominen

Suunnittelijan sana. 3 Logo 4 Logon eri versiot 5 Logon käyttö 6 Logon virheellinen käyttö 7 Värimaailma 8 Typografia

THL - Kansalaispalvelujen graafiset tunnisteet. Lasse Tammilehto Creative Director, Solita & Jarmo Valmari Head of Design, Arcusys

Opetuksen ja opiskelun tehokas ja laadukas havainnointi verkkooppimisympäristössä

CSS - tyylit Seppo Räsänen

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin

Ajalliset muunnokset eksploratiivisen paikkatietoanalyysin työkaluna. Salla Multimäki ProGIS Ry Paikkatietomarkkinat

ARVO - verkkomateriaalien arviointiin Arvioitava kohde: Excel-Esitystapa, Arvioija: Juha Kuula, Arviointipäivämäärä:

#saavuta2017 Puheenvuoroja, kognitiivinen saavutettavuus Torstai , klo

Tilkkuilijan värit. Saana Karlsson

HELIA 1 (17) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu

Ohjeet Finna- julisteen PowerPoint- pohjan muokkaamiseen

Graafinen ohjeisto* KESKENERÄINEN PIRAATTIPUOLUE. Visuaalisen suunnittelun ja viestinnän ohjeita Piraattipuolueen sisäiseen ja ulkoiseen viestintään

WCAG 2.1 Uudet kriteerit

Service Fusion -konsepti

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Lähtökohdat puheenvuorolle

DESIGN JA ASIAKKAAN ERIKOISKAUPASSA

ohjeistus retkikerho

AJATUKSIA KÄSITYÖTIETEEN ONTOLOGIASTA

Visuaalinen ilme (luonnos)

Englannin kielen ja viestinnän ja ammattiaineiden integrointiyhteistyö insinöörikoulutuksessa

Mark Summary. Taitaja2015. Skill Number 206 Skill Verkkosivujen tuottaminen. Competitor Name

TIEKE Verkottaja Service Tools for electronic data interchange utilizers. Heikki Laaksamo

Graafinen ohjeisto 1.0

Johnson, A Theoretician's Guide to the Experimental Analysis of Algorithms.

SOMMITTELU & WWW-LAYOUT WEB-VISUALISOINTI - TTMS0400.6S0V2

SISÄLLYS JOHDANTO 5. KUVAT 1. TUNNUS - SANOMA 6. VERKKOSIVUT 2. TUNNUS - KÄYTTÖ 7. TUOTEKORTIT JA ESITTEET. 2.1 Suoja-alue. 7.

KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?

Mitä direktiivi käytännössä velvoittaa?

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

Digi-TV:n käytettöliittymät

Luentoaikataulu Luento 2 (vko 49) Multimodaalisuus. Visuaaliset suunnitteluperiaatteet. IHTE-2100 KaSuper Käyttöliittymätyyppejä

LUOVA ETELÄ-KARJALA LOGO

1.Esipuhe. Esipuhe. Graafinen ohjeisto Rauman Lukko

KUVATAIDE VL LUOKKA. Laaja-alainen osaaminen. Tavoitteisiin liittyvät sisältöalueet. Opetuksen tavoitteet

TIEDEPOSTERI. - Viestinnän välineenä. Marisa Rakennuskoski

Mitä mielen hyvinvoinnilla tarkoitetaan? Katja Kokko Gerontologian tutkimuskeskus ja terveystieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto

Etnografia Tiiu Koort

Tämän värilaatuoppaan tarkoitus on selittää, miten tulostimen toimintoja voidaan käyttää väritulosteiden säätämiseen ja mukauttamiseen.

W3C: teknologia ja (tieto)yhteiskunta

Innostavaa vuorovaikutusta vai jäätävää puhetta?

Visuaalisen suunnittelun alkeita. Aiheina

Suomen Ampumaurheiluliitto Finnish Shooting Sport Federation. Graafinen ohje visuaalinen ilme

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

GRAAFINEN OHJEISTUS LOGOT NENÄPÄIVÄ GRAAFINEN OHJEISTUS 2014 NENÄPÄIVÄ

Saavutettavuuswebinaari

Autonavigaattorilaitteiden vaikutus käyttäjän ajosuoritukseen säie-kognitio-mallin mukaan

APA-tyyli. Petri Nokelainen

Suomen Tekstiili ja Muoti ry:n uudistuneen ilmeen graafinen ohjeistus on käytännön työkalu kaikille viestinnän kanssa tekemisissä oleville.

SoberIT Software Business and Engineering institute

Käyttöliittymät II. Käyttöliittymät I Kertaus peruskurssilta. Keskeisin kälikurssilla opittu asia?

TEKSTI JA TYPOGRAFIA LEHDESSÄ. Johdanto Arja Karhumaa

Evantia 360 Junior Hybrid

Turun ammattikorkeakoulu Virtuaalihotelli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Graafinen. ohjeistus

General studies: Art and theory studies and language studies

GRAAFINEN OHJEISTO OLLILA TRANS OY

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Varför behöver man brandmurar? V. 1.0 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Tuotteen oppiminen. Käytettävyyden psykologia syksy T syksy 2004

Graafinen ohjeisto. Päivitetty tammikuussa 2015

Tietokantapohjaisen arviointijärjestelmän kehittäminen: kohti mielekästä oppimista ja opetusta

BDD (behavior-driven development) suunnittelumenetelmän käyttö open source projektissa, case: SpecFlow/.NET.

SENAATTILA uudistuu keväällä 2015

PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE

GRAAFINEN OHJEISTO 2017

Kauneimmat Joululaulut: Visuaalisen ilmeen ohjeisto

Kysyminen ja vastaaminen kommunikaationa. Petri Godenhjelm Metodifestivaalit 2015

Kuva: Questmarketing.ltd.uk GRAAFINEN SUUNNITTELU?

Transkriptio:

Visuaalinen käyttöliittymä- suunnittelu Design grounded in principles of aesthetics and an understanding of people TJTA104 Ihmisen ja teknologian vuorovaikutus Johanna Silvennoinen 15.1.2015

Luennon rakenne 1. Visuaalinen suunnittelu Periaatteita, haasteita & menetelmiä 2. Visuaalisen suunnittelun kieli Sommittelun periaatteet & keinot Tyhjä tila, kuvasto & typografia 3. Visuaalinen käytettävyys Havainnointi, Mere-exposure efekti Hahmolait, johdonmukaisuus Attentio, huomion kiinnittäminen & flow 4. Värisuunnittelu Väriharmonia, värien vuorovaikutus Värit ja esteettömyys Väreillä kommunikointi

(Garrett, 2010)

Visuaalinen suunnittelu Käyttäjille ymmärrettävä visuaalinen kieli, huomioiden käyttäjien tarpeet + Visuaalinen kommunikointi valitsemalla elementit käyttäjien odotukset huomioiden ja niiden yhdistäminen signaaleihin, joita käyttäjät odottavat näkevänsä ja ymmärtävät tekevät viestin tulkinnasta onnistuneempaa

Suunnittelun periaatteita Suunnittelu edellyttää perehtymistä ihmisen näköaistiin, hahmontunnistukseen, visuaaliseen huomion kohdistamiseen ja informaation prosessointiin Tiedon visuaalinen esitystapa vaikuttaa käyttäjäkokemukseen elementtien avulla esteettinen, intuitiivinen ja tehokas vuorovaikutus sisällöstä käsin värisuunnittelu, layout, sommittelu, ryhmittely, terminologia, symbolit, typografia, tiedon organisointi, tausta, kontrasti, tyhjä tila, muodot, suunnat, tasapaino, jännite, fokus, flow 1. Tuotteen elementtien täytyy olla osa samaa visuaalista kokonaisuutta niin, että tuote on yhtenäisesti suunniteltu 2. Tuotteen suunnittelussa tulee ottaa huomioon se, miten ja mihin käyttäjän huomio milloinkin suunnataan 3. Tuotteen täytyy soveltua sen kanssa käytävään vuorovaikutukseen (Mullet & Sano, 1995)

Suunnittelun menetelmiä Design by mimicry & design by fiat ( I methodology ) (Garrett, 2010) Käytettävyystutkimus, havaintopsykologia, verkkosuunnittelu, typografian käytänteet, visuaaliset suunnitteluperiaatteet, kommunikointiteoria e: https://developer.apple.com/library/mcumentation/userexperience/conceptua l/applehiguidelines/hiprinciples/hiprinciples.html Microsoft: http://msdn.microsoft.com/enus/library/windows/desktop/aa511275.aspx Apple: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/userexperience/conceptual/applehiguidelines/hiprinciples /HIPrinciples.html Microsoft: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa511275.aspx

Suunnittelun haasteita Toiminnallisuus käytettävyys esteettisyys Sovellusten monipuolisuus, laaja-alaisuus, lukuisat teknologiset mahdollisuudet konventiot, standardit elävät vaatimuksia: visuaalinen käytettävyys, kiinnostavuus, kontekstiin sopivuus, miellyttävyys, oikean mielikuvan välittäminen, kilpailijoista erottuminenhttps://developer.apple.co/lib The World Wide Web Consortium s Web Accessibility Initiative (WAI) guidelines for web content accessibility http://www.w3.org/wai/

Arviointimenetelmiä Siristystesti Arvioidaan sommittelun luoma kokonaisilme kiinnittämättä huomiota yksityiskohtiin 1. YKSINKERTAISUUS VisaWi (Moshagen & Thielsch, 2010) Arvioi käyttöliittymän ja yleisilmeen ulkoasua seuraavien väittämien avulla. Merkitse X sopivimman mielipiteen kohdalle. Täysin eri mieltä Osittain eri mieltä Ei samaa eikä eri mieltä Osittain samaa mieltä Täysin samaa mieltä X-testi Tukeeko käyttöliittymän suunnittelu sen toiminnallisuutta? Vrt. kodinelektroniikka Sommittelu vaikuttaa liian tiiviiltä Sommittelu on helppo ymmärtää Kaikki sopii yhteen tällä sivustolla Sommittelu vaikuttaa hajanaiselta Sommittelu on hyvin jäsennelty VisaWI Simplicity, Diversity, Colourfulness, Craftmanship. (Moshagen & Thielsch, 2010) 2. MONINAISUUS Sommittelu on miellyttävän monipuolista Ulkoasu on kekseliäs Ulkoasu ei vaikuta inspiroivalta Täysin eri mieltä Osittain eri mieltä Ei samaa eikä eri mieltä Osittain samaa mieltä Täysin samaa mieltä Heuristic evaluation of website attractiveness and usability (Sutcliffe, 2001) https://developer.apple.com/library/mac/documentation/userexperience/conceptual/applehigui delines/hiprinciples/hiprinciples.html Microsoft: ht Sommittelu näyttää dynaamiselta Ulkoasu vaikuttaa tylsältä 3. VÄRIKYLLÄISYYS Värisommittelu näyttää miellyttävältä Värit eivät sovi yhteen Täysin eri mieltä Osittain eri mieltä Ei samaa eikä eri mieltä Osittain samaa mieltä Täysin samaa mieltä Värivalinta on epäonnistunut Värit ovat houkuttelevia 4. SUUNNITTELUN LAADUKKUUS Täysin eri mieltä Osittain eri mieltä Ei samaa eikä eri mieltä Osittain samaa mieltä Täysin samaa mieltä Ulkoasu näyttää ammattimaisesti suunnitellulta Ulkoasu ei vaikuta ajan tasalla olevalta Ulkoasu on suunniteltu huolellisesti Käyttöliittymän suunnittelusta puuttuu idea

Visuaalisen suunnittelun kieli A primary technique to achieve improved visual communication is to use clear, distinct, consistent visible language. Visible language refers to all the verbal and visual signs that convey meaning to a viewer (Marcus, 1992)

Visuaalisen suunnittelun kieli Visuaalisen suunnittelukielen tekijät: Visuaaliset ominaisuudet (muoto, väri, tekstuuri, koko, suunta ) Suunnitteluelementit (viiva, piste, volyymi, taso ) Tekijät joiden mukaan ovat suhteessa toisiinsa (tasapaino, symmetria, rytmi) (Mullet & Sano, 1995) (Silvennoinen et al., 2014)

Visuaalinen kieli Johdonmukainen käyttö mahdollistaa tunnistamisen ja tulkinnan asetetaan ja ylläpidetään käyttäjien odotuksia visuaalisilla elementeillä Visuaalisen kielen sanasto persoonallisuus, värisuunnittelu, sommittelu, kuvat & kontrollit jne. Visuaalinen hierarkia elementtien tarkoituksen mukainen korostaminen suhteessa toisiinsa, sijoittelun, ryhmittelyn ja kontrastin avulla Elementtien muokkaamisen ja niiden karikaatyyrien kautta päästään käsille suunnittelun ytimeen (Schlatter & Levinson, 2013)

Sommittelun periaatteet Huomion ohjaus & palkitseminen jokainen elementti tulisi suunnitella niin, että katsojan huomio palkitaan ja että elementti ohjaa katsojan huomion toiseen elementtiin luoden jatkuvan syklin käyttäjän johdatteleminen kiinnostumaan käyttöliittymästä visuaalisten elementtien ja voimien sopivalla asettelulla suhteessa toisiinsa (Schlatter & Levinson, 2013)

Sommittelun keinot 1/2 Rytmi sidottu ja vapaa Jännite rinnastamalla vastakohtia. Kuvapinta alkaa elää vasta silloin, kun sen osien välillä vallitsee vastakkaisia voimavarauksia. Jännite syntyy vastakohtien eri kontrastien rinnastuksesta ja vuorovaikutuksesta

Sommittelun keinot 2/2 Tasapaino on saavutettu, jos sommitelma vaikuttaa vakaalta, eikä synny tarvetta lisätä tai poistaa mitään staattinen tasapaino (symmetria, sidottu rytmi) dynaaminen tasapaino (jännitteinen staattinen tasapaino, vapaa rytmi, dynaamisuus ja jännitteisyys) Vertikaali ja horisontaali Symmetrinen tasapaino Epäsymmetrinen tasapaino Säteittäinen tasapaino

Tyhjä tila Tyhjä, valkoinen tai negatiivinen tila helpottaa vähentämään käyttäjien kognitiivista kuormaa ja ohjaa huomion olennaiseen sisältöön (vrt. visual clutter) Aktiivinen tyhjä tila tarkoituksella luotua tilaa ohjaa käyttäjän elementistä toiseen ja jäsentää sisältöä elementtiejä ympäröivää tilaa kasvattamalla elementtien korostus, tärkeys ja havaitseminen (Golombisky & Hagen, 2010) Passiivinen tyhjä tila sommittelun sivutuote (mm. rivien välit) voi hyödyntää esimerkiksi riviväliä kasvattamalla tekstin luettavuuden sekä ymmärrettävyyden parantamiseksi (Schlatter & Levinson, 2013) Voi toimia itsessään voimakkaana suunnitteluelementtinä

Kuvasto Kuvat, kuvitukset, ikonit, animaatiot, taulukot, charts, videot, kartat, kuvakaappaukset, infografiikka, logot, kuviot Kommunikointi (rooli, aihe, laatu), houkuttelevuus, kutsuu vuorovaikutukseen, emotionaalinen osallistaminen käyttäjät halukkaampia toimimaan (Schlatter & Levinson, 2013) vrt. klassinen ehdollistaminen (Lidwell, 2003) Mitkä kuvat välittävät haluttua viestiä koko, sijainti, tyhjä tila, sommittelu, pääasiallinen kommunikoinnin päämäärä, hyödyt käyttäjille, käyttäjien odotukset,käyttökonteksti, genret tyyli (selkeyttäjänä, persoonallisena & erottelevana tekijänä)

Typografia Suorat, päätteettömät fontit + fonttikoko Suuraakkoset eli versaalit koetaan usein MONOTONISIKSI (vrt. Monotoninen) Alleviivausta ei tulisi käyttää korostamiseen, eikä kursivointia, lihavoituakin säästeliäästi Tyhjän tilan käyttö (mm. rivivälit, marginaalit, korostaminen) Kontrasti, ryhmittely, selkeys, kiinnostavuus Tyyli, jota voi käyttää läpi ohjelman (yleensä tasaus vasemmalle) Tekstistä tulee vaikea lukuisempaa rivin pituuden lisääntyessä. Optimi on noin 50-60:n merkkiä (merkki: välit, kirjaimet ja välimerkit) Verdana Arial Helvetica

Visuaalinen käytettävyys Visuaalisesti ohjataan käyttäjää hahmottamaan elementit, ohjataan katsetta käyttöliittymässä sekä luodaan mielikuvia esteettisyydestä ja viestinnällisyydestä (sommittelu, värisuunnittelu, typografia)

Havainnointi Visuaalinen kognitio - elementtien tunnistus, elementtien jäsennys, tiedon järjestys muistissa ja merkitykset aikaisempaan tietoon assosioimalla (Solso, 1997) odotamme näkevämme tiettyjä ominaisuuksia ja niiden välistä vuorovaikutusta ( Seeing More than the eye beholds higher-order cognition) Sisäiset representaatiot kognitiivisina oikopolkuina nopea päätelmä stimuluksen genren sopivuudesta odotuksiin vaikuttavat havaintoihin visuaalisesta ulkoasusta (vrt. käyttöliittymägenret esim. verkkopankit) Tuttuus, prototyyppisyys (Martindale, 1984; Winkielman, et al., 2006) tunnistus, kogniitivisten prosessien minimointi (Whitfield, 2000)

Tuttuus: Mere-exposure Efekti Stimulukselle kerta toisensa jälkeen altistuminen nostaa stimuluksen pidettävyyttä Toiston jatkuminen (10 kertaa), kyllästyminen-kompleksisuus, exposuren kesto Visuaalinen miellyttävyys ja hyväksyntä (konventiot) (Lidwell et al., 2003) Mitä sujuvammin stimulus voidaan prosessoida sitä miellyttävämpänä se koetaan (Reber et al., 2004) Kaksitahoinen mere-exposure efekti riippuu stimuluksen ensivaikutelmasta ( + & -) (Zajonc, 1968, Bornstein, 1989) (Brickman, Redfield, Harrison &Crandall, 1972)

Hahmolait: Prägnanz 1/3 Gestalt lait kuvaavat havaintojen jäsentymistä The law of Prägnanz ( hyvän muodon laki / yksinkertaisuuden laki ) The Psychological organization will be as good as the prevailing conditions allow (Koffka, 1935) Visuaalinen järjestelmä pyrkii mahdollisimman yksinkertaiseen ja säännölliseen järjestykseen Muisti & vähemmän kognitiviisia prosesseja (Hatfield & Epstein, 1985)

Hahmolait: Figure-ground 2/3 Hahmon ja taustan suhde elementit havaitaan joko hahmoina (huomion objekteina) tai taustana (näkökentän loppuosa) Visuaaliset vihjeet hahmon ja taustan määrittämisessä hahmolla tarkka muoto, tausta muodoton tausta jatkuu hahmon takana hahmo vaikuttaa olevan lähempänä katsojaa määritellyssä tilallisessa sijannissa tausta kauempana ilman tarkkaa lokaatiota elementit alaosassa hahmoja, yläosassa taustaa

Ryhmittely 3/3 Samankaltaisuus Kohde ja tausta Läheisyys Yhteinen liike (esim. Galitz, 2007)

Johdonmukaisuus Visuaalisen ilmeen johdonmukainen käyttö käyttöliittymän elementeissä Sisäinen yhdenmukaisuus = sovelluksen sisäiset ratkaisut kaikkialla yhteneviä (elementtien sijainti + käyttötapa, värikoodaus, terminologia jne. + eri alustat) Ulkoinen yhdenmukaisuus = sovelluksen ratkaisut vastaavat muiden sovellusten tuttuja käytäntöjä Rakenteen ja käytettyjen ratkaisujen yhdenmukaisuus nopeuttaa oppimista ja vähentää muistamista (nimet, värit jne.) Vallitsevien standardien noudattaminen (konventiot, visuaalinen aakkosto, tyylioppaat) Sovelluksen tulee antaa käyttäjille visuaalista palautetta

Visuaalinen attentio 1/4 Tiedostetun havainnon rajallinen kapasiteetti yhden asian huomioiminen kerrallaan attentio auttaa päättämään mihin katse seuraavaksi siirretään näkymän havainto koostuu attentiosta, silmänliikkeistä ja muistista Bottom-up - alueet, jotka kiinnittävät huomiota ominaisuuksillaan (väri, kontrasti, negatiivinen tila, liike) Top down - tehtävät, päämäärät (spatiaalinen + ominaisuus-pohjainen huomio) Overt (rajallinen visuaalinen näkökenttä ) & covert attentio (muutokset havainnoijan kognitiivisessa huomiossa) (Posner, 1980)

Attention elementit 2/4 Pop out efekti (esim. Ware, 2008) attention kohdistuminen tiettyyn stimulukseen erottuvien visuaalisten ominaisuuksien vuoksi tahdosta riippumaton havainto - kontrasti Valikoitu visuaalinen attentio olennaisen tiedon erottamisessa clutter ylikuormittaa visuaalisen tiedon prosessoinnin (McCarley & Steelman, 2013) Attentio ihmiskasvoissa (Esim. Djamasbi et al., 2011) yhteinen sosiaalinen kiinnostuksen kohde Albert Edelfelt, Kuningatar Blanca, 1877; Ruokolahden eukkoja kirkonmäellä, 1887.

Attention tilalliset elementit 3/4 Nielsen/ Norman Research Group: F-kuvio visuaalisten elementtien vaikutus visuaalinen hierarkia visuaalisen tason painoarvot Gutenberg diagrammi havainnointikuvio tasaisesti jaetussa tasa-arvoisessa visuaalisessa informaatiossa

Huomion kiinnittäminen 4/4 Liikkuva kuva huomio elementtiin samankaltaisten joukosta tai huomauttaa käyttäjälle uudesta tiedosta (Hong et al., 2004) Kuvat tunnistettavuuden nopeus, tulkitsemme nopeasti kuvista merkityksiä, jos ne ovat esitetty ymmärrettävällä tavalla Ihmistä esittävä kuva lähikuva ihmisen kasvoista tai kasvoja muistuttava visuaalinen ärsyke Kontrasti esim. kuvien ja tekstien välillä Värit päävärit: sininen, punainen ja keltainen & välivärit: vihreä, violetti ja oranssi (esim. Schlatter & Levinson, 2013)

Flow Tarvittavat tehtävät löytyvät flowsta Elementtien asettelu kuvastaa sitä järjestysta, jossa tehtävä suoritetaan Elementit, jotka aloittavat tehtävän ovat vasemmassa yläkulmassa tai ylhäällä keskellä Odottamattomia hyppyjä ja katkoja Elementit kuvastavat suorituksen vaiheita

Värisuunnittelu Väreillä kommunikoidaan ja välitetään viestejä. Värit vaikuttavat käytettävyyteen, esteettisyyteen ja toimivat symboloivina tekijöinä. Värien avulla voidaan korostaa tai muotoilla visuaalista informaatiota ja edesauttaa viestin tulkitsemista oikealla tavalla.

Väriharmonia A primary visual element (Poulin, 2011) Väriyhdistelmiä - sopivat sävyt, tummuudet ja kylläisyydet. Yhden ja useamman värin yhteisvaikutus. Kohtaaminen ilman voimakasta rinnastusta (Esim. Albers, 1975; Itten, 1973) Lähiväriharmonia 12-osaisen väriympyrän jonkin neljänneksen vierekkäisiä värejä ja niiden valöörejä sekä kylläisyyksiä Yksiväriharmonia monokromaattisella harmonialla vivahdesarjoilla (värimaailman visuaalinen käytettävyys vs. kiinnostavuus) Valööriharmonia kromaattisiin väreihin perustuva harmonia. Lähekkäiset valöörit luovat yhtenäisiä pintoja ja kokonaisuuksia (vastakohtien rinnastus vetää huomiota puoleensa) Värikylläisyys ja valoisuus ovat sopivia koodauksia jonkin asian määrän ilmoittamiseen (joku on enemmän, joku toinen vähemmän jotain)

Värien vuorovaikutus Värin luonne riippuu sen paikasta ja suunnasta, kontrastiolosuhteista, väripinnan koosta ja muodosta sekä muista käytetyistä väreistä (Albers, 1975) Vaaleat, kirkkaat ja lämpimät värit vaikuttavat nousevan lähemmäksi katsojaa Voimakkaat värit esim. vastavärit aiheuttavat väreilyä alueiden rajalla (jälkikuvat) Valppaus, jännitys (pitkä aallonpituus) vs. rauhoittava (lyhyt) Kulttuuriset ja emotionaaliset merkitykset sekä henkilökohtaiset mieltymykset 1. Värisävyjen rinnastus 2. Valöörikontrasti 3. Kulöörikontrasti 4. Vastaväririnnastus 5. Määrärinnastus (Itten, 1973)

Värit ja suunnittelu Värien avulla voidaan tehostaa käytettävyyttä, kiinnittää huomiota, auttaa tunnistamaan ja muistamaan, ilmaista yhteenkuuluvuutta, ilmaista kenttien ja tietojen tilaa, sekä lisätä käytön miellyttävyyttä ja luoda tunnelmaa Aloitus suurimmasta väripinnasta (mitä voimakkaampi väri on, sitä pienempinä pinta) Ei pidä luottaa pelkästään väriin (käyttöliittymän toimivuus harmaasävyisenäkin ) Kirkkaat värit vaarasignaaleihin, huomion herättäjiin ja muistuttajiin (fonteissa kirkkausero tekstin ja taustan värin välillä) 1 perusväri valööreineen sekä 1-2 kontrastiväriä (max. 5 +- 2 värin merkityksen muistamisessa)

Värit ja esteettömyys Punainen, vihreä, ruskea, harmaa ja violetti sijoitettuina toistensa viereen sekoittuvat keskenään Tarpeeksi voimaakkaat kontrastit taustan ja tekstin välillä Helpoiten toisistaan erottuvat sininen, keltainen, musta ja valkoinen Värisignaaleja, joiden väri vaihtuu punaisesta vihreäksi, punaisesta keltaiseksi tai vihreästä keltaiseksi tulisi välttää Vaalean sininen (ikääntyminen, siniherkkien tappisolujen vähyys) Pimeässä: vaaleat tekstit keskitummalla pohjalla (punainen ei näy pimeässä) Värisuunnittelun tueksi: Color Scheme Designer http://colorschemedesigner.com/ Color Schemer Online v2 http://www.colorschemer.com/online.html Vischeck http://www.vischeck.com/daltonize/ COLOURlovers http://www.colourlovers.com/

Väreillä kommunikointi Tarkoitus - viestin tarkoitus voidaan esittää värillä Tila - objektin tila voidaan päätellä sen väristä (esim. sininen vs. violetti linkki) Erotteleminen - käyttäjät olettavat, että samanvärisillä objekteilla on yhteys toisiinsa, värikoodit ovat tehokas tapa erotella objekteja Painotus - huomion kiinnittäminen väreillä (Windows käyttää sinisiä pääohjeita erottumaan muusta tekstistä) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Punaisen, keltaisen ja vihreän tulkinta on globaalisti yhtenevä toiminnallisuudeltaan (UNESCON Wienin liikennemerkkejä ja opasteita koskevasta yleissopimuksesta, joka määrittää kansainvälisen yleissopimuksen liikennevaloille) jos näitä värejä täytyy käyttää muuhun kuin tilan ilmoittamiseen, tulisi käyttää murrettuja tai taitettuja värejä puhtaiden sijaan

Lähteet 1/2 Albers, J. (1975). Interaction of Color. Yale University Press, New Haven. Bornstein, R. F. (1989). Exposure and affect: Overview and meta-analysis of research, 1968 1987. Psychological Bulletin, 106(2), 265-289. Brickman, P., Redfield, J., Harrison, A.A. & Crandall, R. (1972). Drive and predisposition as factors in the attitudinal effects of mere exposure. Journal of Experimental Social Psychology, 8(1), 31-44. http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/0022103172900595 Galitz, W.O. (2007). Essential guide to user interface design: an introduction to GUI design principles and techniques. New York: Wiley. https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1400436 Garrett, J.J. (2000). The Elements of User Experience, 2 nd ed. Thousand Oaks, CA, USA: New Riders Publishing. https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1444244 Golombisky, K., & Hagen, R. (2010). White space is not your enemy. A beginner s guide to communicating visually through graphic, web & multimedia design. Burlington, MA, USA: Focal Press. https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1242351 Hatfield, G., & Epstein, W. (1985). The status of the minimum principle in the theoretical analysis of visual perception. Psychological Bulletin, 97, 155-186. http://www.sas.upenn.edu/~hatfield/minprin1985.pdf Hong, W., Thong, J. Y. L., &Tam, K. Y. (2004). Does Animation Attract Online Users Attention? The Effects of Flash on Information Search Performance and Perceptions. Information Systems Research, 15(1), 60-86. http://pubsonline.informs.org/doi/abs/10.1287/isre.1040.0017 Itten, J. (1973). The Art of Color: the subjective experience and objective rationale of color. New York: Van Nostrand Reinhold. http://monoskop.org/images/4/46/itten_johannes_the_elements_of_color.pdf Koffka. (1935). Principles of Gestalt Psychology. London, UK: Lund Humphries. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2003). Universal Principles of Design. Beverly, MA: Rockport Publishers. McCarley, J.S. & Steelman, K.S. (2013). Visual Attention and Display Design. In Johnson, A. & Proctor, R. (Eds.) Neuroergonomics: A cognitive neuroscience approach to human factors and ergonomics. Palgrave: Macmillan. Marcus, A. (1992). Graphic design for electronic documents and user interfaces. New York: ACM Press. Martindale, C. (1984). The pleasures of thought: A theory of cognitive hedonics. Journal of mind and behavior, 5, 49-80. Moshagen, M., & Thielsch, M. T. (2010). Facets of visual aesthetics. International Journal of Human-Computer Studies, 68(10) 689-709. http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/s1071581910000777

Lähteet 2/2 Mullet, K., & Sano, D. (1995). Designing Visual Interfaces: Communication Oriented Techniques. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall. http://wireframe.vn/books/designing-visual-interfaces-communication-oriented-techniques.9780133033892.46334.pdf Posner, M.I. (1980). Orienting of Attention. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 32, 3-25. http://psych.unl.edu/mdodd/psy498/posner.pdf Poulin, R. (2011). The language of graphic design: an illustrated handbook for understanding fundamental design principles. Beverly, MA: Rockport Publishers. https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1433303 Reber, R., Schwarz, N., & Winkielman, P. (2004). Processing fluency and aesthetic pleasure: Is beauty in the perceiver s processing experience? Personality and Social Psychology Review 8(4), 364-382. http://www.helsinki.fi/~tjrinne/artikkeleita_neuroi/esteettinen_kokemus/reber_2004_processin%20fluency.pdf Schlatter, T., & Levinson, D. (2013). Visual Usability, Principles and Practices for Designing Digital Applications. Morgan Kaufman: MA, USA. https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1498461 Silvennoinen, J., Vogel, M., & Kujala, S. (2014). Experiencing Visual Usability and Aesthetics in Two Mobile Application Contexts. Journal of Usability Studies, 10(1),46-62. http://uxpajournal.org/experiencing-visual-usability-and-aesthetics-in-two-mobile-application-contexts/ Sutcliffe, A. (2001). Heuristic Evaluation of Website Attractiveness and Usability. Proc. of 8th International Workshop on Interactive Systems: Design, Specification, and Verification-Revised Papers, pp. 183-198. http://link.springer.com/chapter/10.1007%2f3-540-45522-1_11 Solso, R. (1997). Cognition and the Visual Arts. Cambridge, MA: MIT Press. Chapter 5: http://www.arts.rpi.edu/~ruiz/advanceddigitalimaging/readingsadi/solso%20context%20cognition%20art.pdf Ware, C. (2008). Visual Thinking for Design. Burlington, Mass: Morgan Kaufman. http://www.sciencedirect.com/science/book/9780123708960 Whitfield, T.W.A. (2000). Beyond prototypicality: towards a Categorical-Motivation model of aesthetics. Empirical Studies of the Arts, 18, 1-11. http://art.sagepub.com/content/18/1/1.abstract Zajonc, R.B. (1968). Attitudinal Effects of Mere Exposure. Journal of Personality and Social Psychology, 9(2), 1-27. http://www.morilab.net/gakushuin/zajonc_1968.pdf