InBand Air Electronic Scoring Taululaitteiston käyttöohje Sisällysluettelo 1 Taululaitteen asentaminen... 2 Laitteen osat... 2 Laitteen käyttökuntoon asettaminen... 3 Taulukorttien ja taustanauhan asennus... 4 Laitteen käyttökuntoon laittaminen pienoiskiväärille... 6 2 Ohjelmistojen lataaminen ja asennus... 7 USB-ajurin asennus... 7 Bluetooth-yhteyden asennus... 7 Inband-ohjelmiston asennus... 9 3 Laitteen käyttäminen... 9 Ohjelman käynnistys... 9 Asetukset (SETTINGS)... 10 Harjoittelu ja koelaukauksien ampuminen (PRACTISE)... 12 Kilpailun aloittaminen (MATCH)... 13
1 Taululaitteen asentaminen Laitteen osat Taululaitteen toimitukseen kuuluvat seuraavat osat (kuva 1): 1. Taululaite 2. Etupelti (ei kuvassa) 3. Virtalähde 4. 15m USB-kaapeli 5. Taulukortin kehys 6. Taustanauharulla 7. Taulukortteja pistoolille, kiväärille tai ilmaluodikolle (ei kuvassa) Mikäli laite on ostettu pienoiskiväärioptiolla, edellisten lisäksi: 2mm:n konepahvinen taustakortti Bluetooth -moduuli (asennettu valmiiksi laitteeseen), Bluetooth-optio saatavissa myös erikseen Taustakumi (korvaa taustanauharullan pienoiskiväärillä ammuttaessa) Musta taulukortti Pienoiskivääriversiossa laitteen etulevy on ilma-ase versiota vahvempaa terästä
Kuva 1: Taululaitteen osat Laitteen käyttökuntoon asettaminen Laite on helppo kiinnittää seinään tai sermiin. Laitteen takana on kiinnitysreiät kahdelle ruuville 20 cm:n jaolla (kuva 2). Kiinnitysruuvien tulee olla 160 cm:n korkeudella lattiasta, jotta taulun keskipiste tulisi sääntöjen mukaisesti 140 cm:n korkeudelle. Huomaa, että luotiloukku toimitetaan vain erikseen tilattaessa. Taululaiteasennuksissa voidaan hyödyntää vanhoja nauhataulu- tai taulun kuljetinratojen luotiloukkuja.
Kuva 2: Laitteen kiinnitys seinään. Taulukorttien ja taustanauhan asennus Laitteen ampumakuntoon saattaminen on helpoin tehdä seuraavassa järjestyksessä: 1. Nosta laite seinälle ja kytke USB- ja virtajohto (kts. kuva 3) Kytke laitteeseen virta virtajohdossa olevasta kytkimestä. Laitteen valot syttyvät palamaan himmeästi. 2. Asenna ilmapistoolin taustakortti pohjimmaiseksi. Tämän kortin tarkoitus on helpottaa taustanauhan kulkua. Taulukorttia ei tarvitse vaihtaa normaalisti, vaikka siihen olisi tullut reikiäkin. (kuva 4) 3. Asenna taustanauha (kuva 4). Aseta nauha vetorullien väliin ja paina taustanauhan siirtopainiketta (kts. kuva 3). Nauhan saa helpoiten kulkemaan suoraan, kun pitää toisella kädellä rullasta kiinni ja samanaikaisesti painaa nauhan siirtopainiketta. Tällöin taustanauhaan mahdollisesti jääneet löysät kiristyvät pois ja nauha kulkee suoraan. Rullanpitimen mutterit tulee kiristää, jotta rulla ei pääse vapaasti pyörimään. Rullapitimen tiukkuuden on oltava kuitenkin sellainen, että nauha pääsee liikkumaan jumiutumatta. 4. Asenna haluttu tauskortti (pistooli, kivääri, ilmaluodikko) sekä metallinen taulun kehys. Taulun kehys kiinnittyy paikalleen magneeteilla (kuva 5) 5. Asenna etulevy paikalleen sormiruuvien varaan (kuva 5). Laite on nyt valmis ampumista varten.
Kuva 3: Liittimet ja painikkeet. Kuva 4: Pohjakortin asennus (vas) sekä taustanauhan asennus (vas). Kuva 5: Halutun taulukortin ja kehyksen asennus (vas) sekä etulevyn asennus (oik).
Laitteen käyttökuntoon laittaminen pienoiskiväärille Pienoiskiväärillä ammuttaessa laitteen käyttövalmiiksi asettaminen poikkeaa ilma-aseilla ammuttaessa: Pohjakortiksi ilmapistoolin taustakortti samoin kuin ilma-aseessakin Paperinen taustanauha korvataan 2 mm:n paksuisella kumilla (kumi voidaan ampua läpi useita kertoja) Taulukortti on väriltään musta Taulukorttien paikallaanpysyminen varmistetaan metallisilla liuskoilla, jotka kiinnittyvät magneetin avulla. Ilma-asetaulussa käytettävä taulukehys jumittaa kumisen nauhan, minkä vuoksi sitä ei käytetä pienoiskivääriammunnassa. Kumirainan kireys rullan päästä tulee olla sopiva, jotta nauha liikkuu vaivattomasti, mutta rulla ei pääse vapaasti pyörimään. Laitteen etupeltiin kiinnitetään kennolevystä valmistettu tähtäysmaski. Kuva 6: Pienoiskivääritaulun asettaminen toimintakuntoon. Vas: pohjakortti ja kumiraina paikallaan, Kesk: musta taulukortti ja metalliset kortinpitimet, Oik: Käyttövalmis laite.
2 Ohjelmistojen lataaminen ja asennus Ennen taululaitteen käyttöä, tulee PC-tietokoneelle asentaa sekä USB-yhteyden vaatima ajuri, sekä itse taululaitteen ohjelmisto. Ohjelmiston asennuksesta löytyy video Youtube-palvelusta: https://youtu.be/wfovtm9y2oi Huomaa että ohjevideolla Inband-ohjelmiston versio on nykyistä vanhempi, minkä vuoksi kaikki ohjelmiston toiminnot eivät ole täsmälleen samat kuin uusimmassa ohjelmistoversiossa. USB-ajurin asennus Käytettäessä laitetta USB-kaapelilla, tulee PC:hen asentaa USB-laitteistoajuri. Jos PC on kytkettynä ampumaradalla internettiin, Windows osaa asentaa ajurin automaattisesti. Mikäli ampumaradalla ei ole internettiä käytettävissä, on lataaminen tehtävä esimerkiksi kotona tai muualla, missä internet on käytettävissä. Ajurin voi ladata ja asentaa seuraavasta osoitteesta: https://drive.google.com/open?id=0b3rkx5s-sd2tq0fnevbhrnvxzu0 USB-laitteistoajurin asentamisen jälkeen voit edetä asentamaan varsinaista taululaitteen ohjelmistoa (InBand Scoring) sekä tarvittaessa Bluetooth -software. Bluetooth-yhteyden asennus Käytettäessä laitetta Bluetooth-yhteydellä, tulee laite ennen käyttöä parittaa (pair) PC:n kanssa. Bluetooth-asetusten avaaminen Windows 10 -käyttöjärjestelmässä onnistuu helpoiten kirjoittamalla Windows-hakukenttään (suurennuslasin kuva) Bluetooth (kuva 6.) ja avaamalla hakutuloksista Bluetoothin ja muiden laitteiden asetukset. Bluetooth-asetusikkunasta valitaan lisää Bluetooth - tai muu laite (kts. Kuva 7).
Kuva 7: Bluetooth-asetusten avaaminen Windows 10 -käyttöjärjestelmässä. Kuva 8: Bluetooth-yhteyden luominen Windows 10 -käyttöjärjestelmässä.
Inband-ohjelmiston asennus Kun olet ladannut USB-ajurin sekä tarvittaessa Bluetooth -ajurin, voit asentaa tietokoneeseesi varsinaisen InBand Scoring -ohjelmiston. Inband-ohjelmistosta kannattaa ladata viimeisin versio (tätä käyttöohjetta kirjoitettaessa versio 4.3/31.3.2019). Ohjelmiston voi ladata: - InBand.fi-sivulta Tuotteet/Products (pura (unzip) lataamisen jälkeen tiedosto ajettavaan muotoon) - https://drive.google.com/open?id=0b3rkx5s-sd2tyupdntk2ww0ysku 3 Laitteen käyttäminen Ohjelman käynnistys Ennen ohjelman käynnistämistä tarkista, että taulu on kytketty USB-kaapelin välityksellä tietokoneeseen. Ohjelman käynnistyttyä, ohjelma etsii automaattisesti kytkettyä taululaitetta. Ensimmäisellä käynnistyskerralla tämä voi kestää joitain minuutteja. Seuraavilla käynnistyskerroilla ohjelmisto löytää taululaitteen nopeammin. Kun TARGET STATUS -ikkunaan tulee vihreä Connected teksti, on laite valmis ammuntaa varten (kts. Kuva 9). Kuva 9: Ohjelman käynnistys. Vas: Ohjelmisto etsii kytkettyä taululaitetta (keltainen "connecting" teksti). Keskellä: Taululaite on kytketty, laite on valmis ammuntaan (vihreä "Connected" teksti). Oik: Kytkettyä taululaitetta ei ole löytynyt, varmista että USB-kaapeli on kytketty ja taululaitteessa on virta.
Asetukset (SETTINGS) Settings-ikkunasta voidaan muuttaa laitteen asetuksia. Asetukset tallennetaan automaattisesti ja ohjelma muistaa ne myöhemminkin. Kuva 10: Asetukset. Name: Ampujan nimi (tulee näkyviin esim. tulosraporttiin). Club: Ampujan seura. Series: Sarja, missä ampuja ampuu (voi olla mikä tahansa teksti). Server IP: Jos useita taululaitteita etäohjataan (esim kilpailukäyttö), tulee tähän laittaa ohjauskoneen IP-osoite. Huom. kilpailunhallintaohjelmistosta (Inband Range Officer) on olemassa oma erillinen käyttöohjeensa. LANE#: Ratanumero. Tällä on merkitystä lähinnä kilpailukäytössä, jos laitteita etäohjataan. Shooting dist (%). Tässä voit määritellä, mikä on todellisen harjoitteluetäisyyden suhde lajin sääntöjen mukaiseen ampumamatkaan. Jos harjoittelet esimerkiksi ilmakiväärillä seitsemästä metristä, laita luku 70. 70 % kymmenestä metristä on 7 metriä. Airpistol band move: Nauhan siirto ilmapistoolilla ampuessa. Säätö on portaittainen luvuilla 0-9, oletuksena oleva 1 siirtää tarkistusnauhaa noin 1cm, millä päästään harjoittelukäytössä riittävään tarkkuuteen. Jos halutaan ehdottomasti optimoida laitteen tarkkuus, tulee nauhan siirron olla niin
iso, että todennäköisyys ampua samaan reikään jää pieneksi. Käytännössä tarkkuuden heikkeneminen jopa siinä ääritapauksessa, että luoti menee täysin vanhasta reiästä on suuruusluokaltaan <1mm. Air rifle band move: Nauhan siirto ilmakiväärillä, kts. Edellinen kohta. Ilmaluodikko band move: Nauhan siirto ilmaluodikolla, kts. Edellinen kohta. 50m rifle band move: Kumisen nauhan siirto pienoiskiväärillä. Koska käytettävä luonnonkuminauha käytännössä kuroutuu lähes umpeen luodin mentyä läpi, voidaan käyttää 0- asetusta. DIAGNOSE: Tämä nappi avaa diagnoosimoodin, mitä tarvitaan lähinnä laitteen huollossa. SAVE LOG FILE: Tällä napilla voidaan tallettaa laitteen generoima lokitiedosto. Esim. erilaisissa ongelmatapauksissa lokitiedoston analysointi kertoo laitteen valmistajalle tietoja, mitkä auttavat mahdollisen vian selvittämisessä. BACKUP FILE: Kysyy käyttäjältä, minkä nimiseen tiedostoon tallennetaan varmuuskopio ammutuista tuloksista (tekstitiedosto). CLOSE: Sulkee Settings-ikkunan (voidaan sulkea myös ikkunan yläkulmassa olevasta rastista samalla tavalla kuten tavalliset Windows-ikkunat. LIGHT+ ja LIGHT -: Säätävät taululaitteen valaistuksen kirkkautta (0-100). Use decimals on XXX: Jokaiselle tuetulle lajille voidaan valita, käytetäänkö desimaaleja vai ei. Oletuksena desimaalit ovat käytössä ilmakiväärillä ja 50 m kiväärillä. Debug mode: Debug-moodin ollessa päällä, ammuntaikkunaan tulee ylimääräisiä toimintoja, mitkä ovat tarpeen lähinnä mahdollisten ongelmien selvittelyssä. Normaalissa käytössä rasti pitää olla pois. Allow remote control: Tämän rastin ollessa valittuna, voidaan ohjelmaa etäohjata. Pidä valittuna ainoastaan keskitetysti johdetuissa kilpailuissa.
Harjoittelu ja koelaukauksien ampuminen (PRACTISE) Normaaliin harjoittelutilaan päästään pääikkunan PRACTISE-nappia painamalla (vain jos TARGET STATUS on vihreä Connected ). Avautuvasta ikkunasta valitaan haluttu laji ja painetaan STARTnappia. Kuva 11. Ampumalajin valinta. Kuva 12. Ammuntaikkuna.
Ammuntaikkunan (kuva 12) auettua, voidaan aloittaa ampuminen. Viimeisin laukaus näkyy taulussa punaisella, aikaisemmat osumat vihreällä. Taulunäyttö tyhjentyy aina 10 laukauksen välein. Kaikki laukaukset päivittyvät tuloskorttiin sitä mukaa, kun ammunta etenee. Taulua voi suurentaa tai pienentää oikean alakulman +/- napeilla. PDF-muotoisen tulosraportin saa tulostettua SAVE PDF -nappulalla. Ohjelma ehdottaa pdf-tiedoston nimeksi ampujan nimestä, lajista ja päivämäärästä johdettua nimeä, mutta nimen voi myös vapaasti itse kirjoittaa. SIGHTERS ON -toiminto kytkee koelaukaustilan päälle (tämän merkiksi taulun kulmaan tulee tuttu koelaukaustaulua merkitsevä kolmio). Koelaukaustilassa osumat ja niiden arvot näytetään mutta niitä ei lisätä tuloskorttiin. Tätä toimintoa tarvitaan lähinnä ampuessa tulosta kiväärin 3- asentolajissa, missä on tarpeen kesken tulossarjan ampua koelaukauksia asentoa vaihdettaessa. Kun ampuja on ampunut riittävän määrän kohdistuslaukauksia ilmapistooli- tai kivääriharjoittelussa, painetaan punaista RESET-nappia, jolloin tulossarjan ampuminen voidaan aloittaa. RESET-nappi resetoi taulunäytön muuttaen sen kilpailutauluksi. PRINT GROUP- toiminto tulostaa pdf-tiedostoon kuvan kaikkien ammuttujen laukauksien kasasta. Tätä toimintoa voidaan käyttää myös taululaitteen tarkkuuden tarkistamiseen. Se tehdään ampumalla ensin kasa umpinaiseen pahviin, joka laitetaan osumat sisältävän paperitulosteen päälle osumien pitää näkyä pahvin rei issä. Aina ennen taululaitetoimituksia asiakkaalle taululaitteiden tarkkuus testataan tällä tavalla. QUIT-nappula sulkee harjoitteluikkunan. Ikkuna voidaan sulkea myös tuttuun tapaan oikean yläkulman rasti-painikkeesta. Kilpailun aloittaminen (MATCH) Match-tilaa ei enää ohjelmiston tulevissa versioissa päivitetä, ja todennäköisesti se tulee poistumaan ohjelmistosta. Nimestään huolimatta tilaa ei ole tarkoitettu kilpailun järjestämiseen vaan kilpailunomaiseen harjoitteluun. Kuva 13: Match-tilan määrittelyikkuna.
Match-toiminnon määrittelyikkunasta (kuva 12) valitaan laji ja laukausmäärä, sekä kilpailuaika. Kilpailu aloitetaan painamalla START MATCH -nappia. Koelaukset aloitetaan painamalla ammuntaikkunassa START SIGHTERS-nappia. Tästä käynnistyy määrityksen mukainen 15 min koeaika, mitä ei voi keskeyttää. Koelaukauksien päätyttyä kilpailu voidaan käynnistää samalla tavalla painamalla START MATCH - nappia. Kuva 14: Match ikkuna. Koelaukaukset aloitetaan painamalla START SIGHTERS-nappulaa. Kuva 15: Koelaukauksien jälkeen kilpailu käynnistyy START MATCH-painikkeella.