Pikaopas KUBO CODING+

Samankaltaiset tiedostot
Pikaopas. KUBO-koodaukseen

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

Osaat lisätä funktioihin silmukoita, joissa käytetään Coding+-koodauspaloja (TagTiles ).

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

TUNTISUUNNITELMAN RUNKO OPITUT TAIDOT JA ARVIOINTI OPETTAJAN VALMISTELUTYÖT OHJAAMINEN. ESITTELY: Tuntisuunnitelma

He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.

Ymmärrät ja osaat esitellä Coding+-koodauspalojen (TagTiles ) toimintaperiaatteen.

He osaavat kuvata, kuinka KUBO liikkuisi kolmen erilaisen liikepalan (Movement TagTiles ) päällä.

He osaavat kirjoittaa KUBOlle pseudokoodin ennen varsinaisen koodin kirjoittamista.

Scratch ohjeita. Perusteet

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

DIGITAALISEN TARINAN TUOTTAMINEN MICROSOFT PHOTO STORY 3- OHJELMAN AVULLA VAIHEINEEN

OPS2016 ja Move! Fyysisen toimintakyvyn seurantajärjestelmä

Luku 6. Dynaaminen ohjelmointi. 6.1 Funktion muisti

Lähtölaukaus koodaukseen! Arto Hietapelto, kevät Innokas All Rights Reserved

Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen

Profset Pro10 -käyttöopas

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Hyvä Webaston käyttäjä! Tämä käyttöohje on tarkoitettu valtuutetun asentamon antaman käytönopastuksen

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

QR-koodi Vammaiskorttiin

Rider 60 LAP PAGE. Rider 60:ssä on kosketuspaneeli. Voit napsauttaa paneelia tai laitteiston painiketta käyttääksesi laitetta.

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Tiina Partanen. Koodaamassa Matikantunnilla

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Ensikosketus ohjelmointiin

Ohjeet What matters to me palvelun käyttöönottoon

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

OHJELMOINTIA MONIPUOLISESTI MATEMATIIKAN OPETUKSESSA LUMA-PÄIVÄT, TAMPERE

Arvo- ja terveyskasvatus

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

The Incredible Code Machine ja Swift Playgrounds

ES01-KA

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

OPETTAJA VERKOSSA: Koodaaminen

Uusi OPS: Ohjelmointia ja robotiikkaa peruskouluihin

ITF:n kehittämä / rahoittama

Kompassi Suoritusten tarkistaminen ja tulosten julkaisu

PERUSASENTO A) PERUSASENNON OPETTAMINEN KOSKETUSKEPIN AVULLA

Käyttöönotto-opas RT Controller

Spiked Punch. Suunnittelijan huomiot... Kuvalliset ohjeet... Erikoissilmukat...

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Java Runtime -ohjelmiston asentaminen

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

Pianonsoiton alkeet - opeta koko luokka soittamaan 2 kappaletta kahdeksassa viikossa.

Johdatus luovaan teknologiaan. Lukioiden valinnaiskurssi lukuvuonna 15/16

Datatähti 2019 loppu

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

JUnit ja EasyMock (TilaustenKäsittely)

Robotteja liikenteessä

TOIMI TARKKAAVAISESTI TASORISTEYKSESSÄ

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Windows 8.1:n vaiheittainen päivitysopas

OHJE Jos Kelaimeen kirjautuminen ei onnistu Mac-koneella Sisällys

HARJOITUSO HJELMA KOKO KEHOLLE

Kauko-ohjain. HUOMAA: Äänenvoimakkuussäädöt välittyvät laitteelle aina riippumatta siitä, mikä ohjelmalähde on valittu.

Jos olet jo kirjautunut palveluun, näin pääset tilillesi: Anna sähköpostiosoitteesi ja salasanasi. Napsauta Sisäänkirjautuminen.

Käyttöohje. Tasapainolauta

Installation instructions, accessories. Handsfree, bluetooth. Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden , ,

Solteq Tekso v.4.0. Versiopäivitysohje.

OHJE 1: Uudet oppilaat

Neliösukat. Luo 56 (70) silmukkaa ja jaa ne tasan 4 puikolle (14 (17 ja 18 s)/puikko)

OHJELMOINTIKERHO. 1. KERTA: Tervetuloa ohjelmointikerhoon! Alkuvalmistelut ennen kerhoa

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

Tekso. 3.0 version päivitysohje

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?

ASKOLAN KUVATAIDEKOULU

Mahtispalautteen antaminen

MaKeKo 1-9 Kompassi-digikokeet yläkoulu

Horisontti

Koulujen liikkumissuunnitelmat, HSL:n kummikouluohjelma ja Matkakummi

BL40A1810 Mikroprosessorit, harjoitus 1

perustelu Noudatetaan sääntöjä. Opetuskortit (tehtävät 16 28), palikoita, supermarketin pohjapiirustus, nuppineuloja, tangram-palat

DNA Prepaid WLAN Mokkula

NETIKKA TV KÄYTTÖOHJE

OHJE 1: Uudet oppilaat

Kenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)

Kompassi-digikokeen suoritusten arviointi ja tulosten julkaisu

Kaulaketju. Syöte. Tuloste. Esimerkki 1. Esimerkki 2

TAVOITTEIDEN HALLINTA

Yksilötilaajan ohje. TIEKE

TERVETULOA WAHTI-PALVELUN KÄYTTÄJÄKSI. Ohjeet kameran asennukseen ja käyttöönottoon.

10. Kerto- ja jakolaskuja

lehtipajaan! Opettajan aineisto

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Lukemisvaikeuden arvioinnista kuntoutukseen. HYVÄ ALKU- messut Jyväskylä, Elisa Poskiparta, Turun yliopisto, Oppimistutkimuksen keskus

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Tärkeää: Nähdäksesi täydentäviä ohjeita, katso yksityiskohtaisempi käyttöohje (97711) osoitteessa

Vesimolekyylien kiehtova maailma

WSC7 analysointia Vanha-Ulvila

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Transkriptio:

Pikaopas KUBO CODING+

KUBO on maailman ensimmäinen palapeli-ideaan perustuva opetusrobotti. Se muuttaa oppilaat passiivisista laitteiden käyttäjistä keksijöiksi, joiden luovuus kukkii. KUBO muuttaa monimutkaiset konseptit selkeiksi tehtäviksi, ja lapset oppivat koodaamaan jo ennen kuin lukeminen ja kirjoittaminen käyvät sujuvasti. KUBO ja ainutlaatuinen TagTile -ohjelmointikieli on suunnattu 4-vuotiaista yli 10-vuotiaille. KUBO avaa oven ohjelmoinnin ytimeen. Näin pääset alkuun Pikaoppaasta löydät tiedot KUBO Coding+ -pakkauksen sisällöstä ja se sisältää esimerkkejä oppilaiden koodaustaitojen kartuttamiseen. Tämän tuotteen käyttöä varten tarvitaan joko yhden tuotteen KUBO Coding -pakkaus tai 4 tuotteen pakkaus. PAKKAUSSISÄLTÖ Tämä KUBO Coding+ -pakkaus sisältää 36 TagTile-koodauspalaa kätevässä lokerikkorasiassa. Koodauspalat sisältävät robottiohjauksen lisätoimintoja, kuten etäisyyden, suunnan, nopeuden ja ajan ohjauksen. 2

KUBO Coding+ TagTile -koodauspalat KUBO Coding+ opettaa oppilaillesi monipuoliset koodaustaidot. Se alkaa helpoista perustaidoista, ja vaativuustaso kasvaa taitojen karttuessa. Koodauksen konseptit esitellään ymmärrettävästi ja vähitellen. Kun oppilaat alkavat luottaa omiin taitoihinsa, he voivat sukeltaa syvemmälle koodaukseen ja tutkia KUBOn rajattomia mahdollisuuksia. 3

KUBO Coding+ -pakkauksesi sisältää kaksi lokeroa: TagTile -koodauspalojen lokero ODOTA 2, ODOTA 5 TAI ODOTA 10 SEKUNTIA Nämä TagTile-koodauspalat lisäävät KUBOn liikkeisiin viiveen, jonka jälkeen KUBO liikkuu yhden ruudun eteenpäin. Näitä koodauspaloja voi asettaa reitille tai funktioon. Kutakin koodauspalaa on yksi kappale. 4 LIIKU HITAASTI, LIIKU NORMAALIVAUHTIA TAI LIIKU NOPEASTI Näillä TagTile-koodauspaloilla ohjataan KUBOn liikkeen nopeutta. Niitä voi asettaa reitille tai funktioon. KUBO liikkuu yhden ruudun eteenpäin annetulla nopeudella. Kutakin koodauspalaa on yksi kappale. Liiku normaalivauhtia -koodauspala on KUBOn normaalinopeus. Nopeusasetus on voimassa siihen asti, kunnes KUBO joko aloittaa tallentaa uutta funktiota, on suorittanut funktiot tai käynnistetään uudelleen.

SIIRRY TAAKSEPÄIN Tämä TagTile-koodauspala saa KUBOn liikkumaan 1 ruudun verran taaksepäin. Näitä paloja on yhteensä neljä. Tämän koodauspalan voi asettaa reitille tai funktioon. TEE U-KÄÄNNÖS Tällä TagTile-koodauspalalla KUBO tekee täyden U-käännöksen ja siirtyy sitten 1 ruudun eteenpäin. Näitä paloja on kaksi. Tämän koodauspalan voi asettaa reitille tai funktioon. Lokero TagTile-koodauspalat SIIRRY ETEENPÄIN x2, x3 TAI x4 Näillä TagTile-koodauspaloilla määritetään, kuinka kauas eteenpäin KUBO liikkuu yhden liikkeen aikana: kaksi ruutua, kolme ruutua tai neljä ruutua. Kutakin palaa on kaksi. Näitä koodauspaloja voi asettaa reitille tai funktioon. KÄÄNNY 90 TAI 180 ASTETTA, VASEMMALLE TAI OIKEALLE Näillä koodauspaloilla KUBO kääntyy annetun astemäärän vasemmalle tai oikealle. Näitä koodauspaloja voi käyttää vain funktioissa, sillä niiden jälkeen on asetettava liikepala (Movement TagTile: eteenpäin, oikealle, vasemmalle, U-käännös tms.). Kutakin 90 asteen palaa on kaksi, ja kumpaakin 180 asteen palaa on yksi kappale. 5

VIHREÄ / ORANSSI TALLENNA- JA TOISTA-FUNKTIO Nämä TagTile -koodauspalat toimivat samalla tavalla kuin KUBO Coding -pakkauksen siniset ja punaiset Tallenna- ja Toistafunktiopalat. Kun annat oppilaiden käyttöön nämä lisävarusteena saatavat eriväriset funktiopalat, ne auttavat hahmottamaan erilaisia ohjelmia ja alaohjelmia. KUBO Coding+ -pakkaus sisältää jokaisesta Tallenna- ja Toistafunktiopalasta kaksi vihreää ja kaksi oranssia versiota. Tallenna-funktiopalat (Record Function TagTiles) Tärkeää: Punaisiin ja sinisiin Tallennafunktiopaloihin verrattuna vihreissä ja oransseissa Tallenna-funktiopaloissa on liitososat kaikilla neljällä sivulla. Niillä reitille voi toteuttaa myös alaohjelmia Toista-funktiopalat (Play Function TagTiles) 6

Esimerkkejä KUBO Coding+ -pakkauksella toteutettavista ohjelmista Seuraavilla sivuilla on esimerkkejä KUBO Coding+ -pakkauksen TagTile-koodauspalojen käytöstä reittien, funktioiden, alaohjelmien ja silmukoiden koodauksessa. 7

Reittien koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla Muista tämä: Reittien avulla opit koodauksen perustaidot. Reiteillä ohjataan perusliikkeitä. Uusien TagTile -koodauspalojen avulla KUBO oppii liikkumaan monitahoisemmin. Voit käyttää niitä esimerkiksi aikakäsityksen opettamiseen Odota -ja Nopeus-koodauspaloilla. Siirry taaksepäin- ja U-käännös-koodauspaloilla KUBO pääsee palaamaan samaa reittiä takaisin. Nämä koodauspalat ovat käteviä myös harjoituksissa, joissa KUBOn tehtävänä on kiertää kiinteän kohteen ympäri. Rekisteröi KUBO-koodauslisenssi osoitteessa www.kubo.education. Saat valmiita tuntisuunnitelmia ja tehtäviä, joiden parissa oppilaat pääsevät kehittämään koodaustaitojaan KUBO Coding+ -pakkauksen TagTilekoodauspalojen parissa. Tutustu myös tiiviisiin ohjevideoihimme verkkosivustollamme. 8

Funktioiden koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla KUBO Coding+ sisältää kaksi funktiopalojen sarjaa. Niitä käyttämällä KUBO oppii muistamaan ja suorittamaan jopa neljä tallennettua funktiota. Koodaukseen tarvitaan KUBO Coding- ja KUBO Coding+ -koodauspaloja. Käyttämällä 90 ja 180 asteen käännöksen koodauspaloja koodaat KUBOn kääntymään akselinsa ympäri eteenpäin liikkumatta. Muista, että näitä koodauspaloja voi käyttää vain funktioissa. Voit esimerkiksi laatia funktion, jossa KUBO katsoo kummallekin puolelleen ennen tien ylittämistä. Suorita ohjelma asettamalla KUBO oranssin Toistafunktiopalan päälle Muista tämä: Funktiotkoodaustavassa yksittäiset koodauspalat yhdistetään ja tallennetaan toimintamallin sisältäväksi ohjelmajaksoksi. Oppilas voi tallentaa funktiopaloilla ohjelmajaksoja ja käyttää niitä uudelleen ja uudelleen. 9

Alaohjelmien koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla KUBO Coding+ -funktiopalojen pakkaus sisältää neljä Toistafunktiopalaa (Play Function TagTiles). Niiden avulla funktioita voi suorittaa useita kertoja funktion tai ohjelman sisällä. Oppilaat oppivat ymmärtämään koodausta entistä paremmin ja pystyvät laatimaan tehokkaampia koodeja. ALAOHJELMA 1 ALAOHJELMA 2 Rekisteröi KUBO-koodauslisenssi osoitteessa www.kubo.education. Saat valmiita tuntisuunnitelmia ja tehtäviä, joiden parissa oppilaat pääsevät kehittämään koodaustaitojaan KUBO Coding+ -pakkauksen TagTilekoodauspalojen parissa. Tutustu myös tiiviisiin ohjevideoihimme verkkosivustollamme. 10

ALAOHJELMA 3 Opeta KUBOlle kaikki kolme alaohjelmaa oransseilla Tallenna-funktiopaloilla. Suorita alaohjelmat oransseilla Toista-funktiopaloilla. Muista tämä: Alaohjelma on koodijakson sisällä oleva koodijakso. 11

Silmukoiden koodaus KUBO Coding+ -koodauspaloilla Kun opit laatimaan KUBO Coding+ -koodauspaloihin silmukoita, kartutat entistäkin monipuolisempia koodaustaitoja. Tämän esimerkin silmukalla voit ohjelmoida KUBOn kulkemaan neliönmuotoista reittiä: Suorita ohjelma käyttämällä vihreää Toista-funktiopalaa Muista tämä: Silmukoilla voi laatia tehokkaampia ohjelmia, sillä ne toistavat komentojaksoja. Painota oppilaille, että tämä on koodin optimointia parhaimmillaan. 12 Rekisteröi KUBO-koodauslisenssi osoitteessa www.kubo.education. Saat valmiita tuntisuunnitelmia ja tehtäviä, joiden parissa oppilaat pääsevät kehittämään koodaustaitojaan KUBO Coding+ -pakkauksen TagTilekoodauspalojen parissa. Tutustu myös tiiviisiin ohjevideoihimme verkkosivustollamme.

Koodauslisenssillä ladattavat tuntisuunnitelmat Lue tai lataa koodauslisenssi osoitteessa www.kubo.education. Se sisältää: Neljä tuntisuunnitelmaa, jotka sisältävät yhteensä 16 tehtävää. Opetusmateriaali perehdyttää oppilaat laatimaan reittejä, funktioita, alaohjelmia ja silmukoita KUBO Coding -pakkausten avulla, Kolme jatkotason tuntisuunnitelmaa, jotka sisältävät 12 tehtävää. Nämä syventävät oppilaiden taitoja KUBO Coding- ja KUBO Coding+ -pakkausten parissa. JOKAINEN TUNTISUUNNITELMA SISÄLTÄÄ: Selkeitä, hauskoja 3D-kuvia, jotka ovat taatusti oppilaiden mieleen Ideoita tarinoihin, jotka motivoivat oppilaita syventymään koodaukseen Ladattavat tehtäväpaperit Tehtäväkortit, jotka kannustavat itsenäiseen oppimiseen Koodauslisenssin alaisen todistuksen koodaustaitojen kehittymisestä Ideoita arviointiin ja lisätehtäviin Tulostettavan Opettajan oppaan WWW.KUBO.EDUCATION 13

Coding+ jatkotason taidot Reitit Funktiot Alaohjelmat Silmukat KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 3 KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 2 KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 1 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 4 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 3 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 2 KUBO Coding -tuntisuunnitelma 1 Sisältää uusia liikkeitä, kuten 90 ja 180 asteen käännökset, viiveet, nopeusasetuksen jne. Käytössä ovat kaikki TagTile-koodauspalat, joilla suunnitellaan jatkotason ohjelmia. Tavoitteena on laatia tietyt kriteerit täyttäviä luovia ratkaisuja Suunnitellaan ja toteutetaan koko ajan hieman vaativampia reittejä, funktioita, alaohjelmia ja silmukoita, joilla ratkaistaan erilaisia ongelmia Kerrataan reitit, funktiot, alaohjelmat ja silmukat uusien TagTile-liikepalojen avulla Tutustutaan silmukoihin, suunnitellaan ja testataan ohjelmia ja ratkaistaan tehtäviä funktioilla ja alaohjelmilla Tutustutaan alaohjelmiin ja opetellaan muuttamaan funktio alaohjelmaksi Toteutetaan tarina laatimalla funktioista ja alaohjelmista toimintojen sarja Laaditaan ja tallennetaan reittejä funktioiden avulla Opetellaan reittien koodauksen perusliikkeet Siirry eteenpäin, Siirry vasemmalle, Siirry oikealle KUBO soveltuu luokkatasoille K-5, ja opettaja voi päättää uusien koodaustaitojen opettelutahdin. 14

Jos KUBO Coding -koodaus on jo tuttua, ja olet nyt hankkinut KUBO Coding+ -pakkauksen, voit aloittaa KUBO Coding+ -tuntisuunnitelmasta 2. Jos olet aloittamassa koodausta ja olet hankkinut täyden kokonaisuuden (pakkaukset KUBO Coding ja KUBO Coding+), valitse näistä: A B Aloita KUBO Coding -tuntisuunnitelmasta 1 ja käy suunnitelmat läpi järjestelmällisesti tuntisuunnitelmaan 4 saakka. Jätä väliin KUBO Coding+ -tuntisuunnitelma 1 ja siirry suoraan oppitunteihin 2 ja 3 Tai aloita KUBO Coding+ -tuntisuunnitelmasta 1 ja käy läpi tunnit 1, 2 ja 3 Jos oppilaasi ovat nuoria tai epävarmoja (K-2), suosittelemme valitsemaan vaihtoehdon A. Jos koodaat vanhempien ja kokeneempien oppilaiden kanssa, suosittelemme vaihtoehtoa B (3. 5. luokka). KUBOa myydään yhdistelmäpakkauksena, joka sisältää KUBO Coding- ja KUBO Coding+ -pakkaukset. Yhdistelmäpakkauksia voi tilata erikseen (yksi kutakin) tai neljän pakkauksissa. 15

Kaikki oikeudet pidätetään 2018 KUBO Robotics ApS Niels Bohrs Allé 185 DK-5220 Odense SØ Yritystunnus: 37043858 www.kubo.education